Zelda : Twilight Princess = Soluce  (jeux - video Game Cube) posté le dimanche 25 mars 2007 15:48

CONSEILS AVANT DE DEBUTER =

- inutile d' acheter flèches et des potions car vous avec des FEES dans certains donjons, de la soupe de YETI ... pour restaurer vos coeurs

- Si vous ne savez où aller et quoi faire devant un Boss, parler avec MIDONA, elle vous donnera des conseils très utilises.

- si vous êtes dans un DONJON, regarder un peu partout pour voir quoi faire et débloquer les énigmes.

INTRODUCTION =

Zelda_002 Aller au Nord et rentrer dans un petit trou, au bout vous êtes près d' une souces d' eau où il y a IRIA et EPONA. Une scène se passera. Aller cueillir la plante au sol pour siffler dedans et EPONA viendra vers vous, monter sur EPONA et aller à la BERGERIE.

VILLAGE DE TOAD =

Parler aux gens et aller à la BEGERIE au Nord du village

BERGERIE =

Parler à FAHD, il dit que vous devez rentrer 10 chêvres dans la grange de la bergerie. Il faut appuyer sur A pour crier et que les chêvres rentrent plus vite dans la grange.

Après avoir rentré les chêvres, vous pouvez vous entraîner à sauter sur les barrières et après sorter de la bergerie en sautant sur le portail.

MAISON DE LINK =

Le matin, sorter de la maison de LINK, aller parler aux 3 enfants. Ils disent qu' il y a un lance - pierre.

Parler à COLIN à côté d' EPONA, il dit qu' il a oublié la canne à pêche chez elle.

Aller au village de TOAD.

VILLAGE DE TOAD =

Parler à l' homme près d' une maison, il veut que vous fassiez tomber le " nid d' abeilles " pour récupérer les  larves.

Rentrer dans le magasin d' objets, la propriétaire a perdu son chat. En sortant de la maison, parler à l' homme qui parle d' une ruche d' abeilles = scène.

Zelda_007 Zelda_011 Zelda_014 Parler à la femme vers la rivière, elle a perdu son COUFFIN. Suivez la rivière et vous verrez un homme en hauteur, monter lui parler.L ' hommme dit qu' il y a une harbe sur l' autre plate - forme où on peut siffler dedans. Sauter et aller siffler avec l' herbe pour faire venir un FAUCON. Avec le FAUCON faîtes tourner la camera vers la ruche d' abeilles et lancer le FAUCON dessus. la ruche tombe. Après sauter sur le toît rouge et aller vers une autre plate - forme et siffler avec l' herbe pour que le FAUCON arrive et lancer le faucon sur le singe qui a un coffin. Le singe lâche le couffin, sauter dans l' eau et nager vers le couffin. Aller le rapporter le couffin à la femme près de la rivière.

La femme veut que vous la suivez vers sa maison, elle vous donnera = CANNE A PECHE. Aller pêcher un poisson avec la canne à pêche près du chat et n' appuyer pas sur A ( appuyer sur B )pour relâcher le poisson pêché. le chat s' en empare et s' en va vers la maison de sa propriétaire " NEGOCIA ".Allez - y dans le magasin d' objets, NEGOCIA vous donnera une bouteille de lait ( boueille à conserver après avoir bu le lait ).

Zelda_017 Maintenant il faut trouver 30 rubis pour acheter le LANCE - PIERRE. Aller près de l' endroit où il y a eu le singe qui a pris le COUFFIN, soulever les pierres pour quelques rubis puis aller dans la maison d' objets et ressorter aussitôt et aller soulever les pierres jusqu' à avoir 30 rubis pour aller acheter la LANCE - PIERRE. Une fois que vous avez le LANCE - PIERRE retourner vers la maison de LINK, le père de COLIN a déposé quelque chose dans la maison de LINK. Avant d' aller dans votre maison, parler aux 3 enfants, ils vous apprennent à tirer aux lance - pierre avec des cibles et des épouvantails.

Viser d' abord une cible et après un enfant vous dira qu' il faut utiliser la touche L pour cibler l' objet. Après avoir touché toutes les cibles les 3 enfants vous dira ce que le père de COLIN vous a apporté. Avant de monter dans votre maison, cibler l' araignée et tuer la, dans la maison prendre le coffre = EPEE DE BOIS.

Aller le montrer aux 3 enfants, ils vous montreraont à manier l' épée avec les ATK = circulaire, horizontale, saut ...

Après un singe arrive, il faut le suivre. Monter sur EPONA et aller au Nord et parler aux enfants sur le chemin. Passer le pont, vous êtes à la forêt de FIRONE.

FORET DE FIRONE =

Zelda_020 Zelda_021 Prendre de l' élan et sauter au dessus de la barrière. Au panneau aller à droite et parler au gardien KIKOLOU vers une  maison. Il dit que c' est dangereux de vous promener sans lumière, il vous donnera = LANTERNE.Il dit de mettre le feu sous la casserolle. Aller maintenant vers le chemin du Temple de Sylvestre.

- brûlerles toîles d' araignée

Aller au Nord - Est, il y a dans un coffre = une CLE.

Après sorter et aller ouvrir la porte au Nord - Ouest, il y a un marcahnd, un oiseau bleu qui vend un pot de potion rouge et de l' huile de lanterne.

Aller au Nord, vous verrez la fille FENRIR et le singe enfermés dans une cage. Couper la cage avec l' épée pour les délivrer. Après il y a le père de COLIN qui arrive à votre rencontre.

Le lendemain matin, vous êtes à la BERGERIE. Il faudra rentrez 20 chêvres dans la grange, après FAHD dit d' aller voir le Chef du village, il faut sauter la barrière pour sortir de la BERGERIE.

VILLAGE TOAL =

Zelda_028 Zelda_025 Zelda_032 Une scène se passe avec EPONA et IRIA, la fille du chef du village, elle emporte EPONA à la souce de l' ESPRIT pour la soigner. Dirigez - vous vers la source d' eau. Aller à la barrière qui est fermée COLIN dit à LINK de passer par le petit trou pour venir les rejoindre. Après il y aura une scène avec des ennemis de l' ombre qui viendra enlever COLIN et IRIA et LINK essayera de les sauver mais en vain et LINK fût emmené à l' intérieur d' une porte étrange.

LINK est dans une prison et il est transformé en chien - loup et un personnage mystérieux " MIDONA " arrive et veut aider LINK pour s' évader. Pour sortir de la prison, il faut creuser en détruisant la caisse en bois à gauche. Aller ensuite vers la cellule d' à côté et appuyer sur L pour vous accrochez à un anneau. Il faudra utiliser la touche X pour voir les personnes dans d' autres dimensions. Vous Zelda_027_2 verrez des crochets accrochés en l' air à enclencher pour ouvrir un chemin ou ouvrir une vanne d' eau pour passer les pics. après plus loin, il faudra refermer la vanne d' eau pour sortir. Vous êtes sur une tour tournante, il faudra s' aider de MIDONA en appuyant sur Z + L + A pour passer les précipice en s' aidant de MIDONA. Aller tout en haut de la tour, attention il y a des oiseaux de ténèbres, à Zelda_037 les combattre avant de sauter en s' aidant de MIDONA. Vers plus loin  et en haut d' une autre tour vous verrez une personne avec un capuçon noir " Princesse du crépuscule ". Elle raconte l' histoire du Roi d' ombres qui a pris posssession du Royaume d' Hyrule. A la fin, la personne révèle son identité, c ' est la princesse ZELDA. Après il faut sortir du Royaume des ombres avant que des ennemis arrivent. LINK revient dans son monde mais il est toujours en chien - loup et MIDONA l' accompagne.

Elle veut aider LINK mais il faut que LINK lui trouve un BOUCLIER et une EPEE.

Aller au village de TOAL, en chemin vers la maison de LINK, une scène se passe avec un écureuil qui dit que LINK en chien - loup peut parler aux animaux.

VILLAGE DE TOAL =

- Parler aux animaux ( chien, poulet ... )

- il ne faut pas trop s' approcher des humains car ils fuieront LINK en chien - loup. Il faut s' approcher des humains et tendre l' oreille pour les écouter. Appuyer sur L et A pour les écouter. Dirigez - vous vers le moulin à eau, une scène se passera = un homme vous lancera un faucon ( à éviter ).

Zelda_029 Aller vers le magasin d' objets et à l' extérieur il y aura son chat ( à lui parler ). Après bouger un peu et rester près du magasin d' objets, MIDONA dira qu' il faut grimper en haut d' un toît pour faire peur à l' homme avec un faucon. Il faudra appuyer sur les touches = Z + L + A. Dans la maison, grimper sur la table et MIDONA interviendra pour vous aider à grimper en hauteur. En haut ATKer le mûr pour faire tomber le bouclier. Vous obtenez le BOUCLIER ( il craint le feu ).

Sorter par la fenêtre , une scène se passera.

Zelda_033 Aller vers la maison où il y a une femme enceinte, il y aura son mari qui défendra sa maison à attirer vers l' extérieur de la maison et aller creuser sous la maison à gauche por rentrer dans la maison. A l' intérieur, il faut prendre l' EPEE sur le divan. Après sorter de la maison et aller dans la forêt de Firone. Il faut aller à la source d' eau, il y a un ennemi de l' ombre à battre. Après l' avoir battu, LATOUANE, l' un des 4 ESPRITS de la lumière fait son apparition. Il vous explique qu' il faut trouver les esprits de la lumière dans le monde des ombres.

Retourner ensuite à la porte du monde des ombres.

FORET DE FIRONE =

Zelda_005 Zelda_039 En allant tout droit, il y a 3 ennemi des ombres qui tombent du ciel. Combatter les mais vous ne pourrez les battre avec cette technique. MIDONA vous aide en utilisant son pouvoir ( maintenir B et tourner la touche directionnelle ), il faut battre les 3 ennemis de l' ombre en même temps.la technique de MIDONA permet de créer un cercle d' ombre afin d' emprisonner les ennemis des ombres à l' intérieur.

Zelda_036 Après aller vers la source où il y a un esprit de lumière qui a été libéré. Il faut aller chercher les " PERLES DE LUMIERES " dissimulées un peu partout dans la forêt et vers le chemin du Temple Sylvestre.

Il faut appuyer sur la touche X pour les voir. Aller vers la maison du gardien du Temple Sylvestre, il y a 2 perles de lumière à l' intérieur. Il faut creuser. Après plus loin, il y aura une lac violet, MIDONA vous aidera en appuyant sur la touche Z + L + A. Il suffit de s' approcher du bord de l' eau à droite.

Au bout et après le lac, il y aura encore 3 ennemis de l' ombre, utiliser la technique de MIDONA qui permet de tuer les ennemis en même temps ( touche R + Touche directionnelle ) et vers la fin du lieu vous verrez ALPHA, le singe.

Zelda_046_1 Zelda_043 Une fois le calice de lumière rempli, le monde de lumière revient et FIRONA, ' esprit de lumière apparaît.

LINK redevient HUMAIN avec la TUNIQUE VERTE du héro de légende. Il faut aller au Temple Sylvestre au fin fond de la forêt de Firone. Aller parler dans la forêt Firone et parler au gardien qui vous a donné  la LANTERNE. Il vous donnera une PETITE CLE pour ouvrir le portail vers le Temple de Sylvestre.

Avant de partir, acheter au gardien un FLACON qui est rempli d' huile pour 100 RUBIS. Vous avez maintenant 2 bouteilles.

Zelda_044_15 Aller au TEMPLE SYLVESTRE en ouvrant le portail avec la clé. Près du LAC violet, il faut sortir la LANTERNE et le singe ALPHA arrivera pour vous aider à traverser ce lac. Il faudra suivre le singe qui s' est emparé de la lanterne et débarrasser des ennemis qui empêchent le singe d' avancer. Vers de l' autre côté du lac, ramasser la lanterne qui est maintenant vidée de l' huile. Après un magasin, un chien - loup se transforme en guerrier squelette. Il faut que vous ATKez en 1er, il vous enseignera la BOTTE " COUP DE GRACE ", il faut fixer l' ennemi avec L et presser sur la touche A ( quand ennemi est toujours au sol, appuyer de nouveau sur A ).

Après LINK apprend = COUP DE GRACE.

Le maître squelette dit qu' il reste 6 bottes secrètes à apprendre encore ). Il dit que faut que LINK trouve cet énigme " Tendre l' oreille et trouver le vent qui appelle l' esprit de la bête à travers la pierre " . Il faut trouver ce hurlement et revenir le voir de nouveau pour apprendre une autre botte secrête.

TEMPLE SYLVESTRE =

A l' entrée lancer un insecte bombe en bas pour un coffre = RUBIS JAUNE ( n' allumer pas tout de suite les 4 lampes.

Zelda_047 Aller libérer le singe avec votre épée en frappant la cage avec votre épée. Débarrassez - vous de 2 araignées avant de monter. Après ouvrer la porte ronde, il y a un géant araignée, à pousser en bas ou à la battre. Puis allumer les 4 lampes avec la lanterne, un pont apparaîtra. Aller prendre le pont qui est apparu, ouvrer la porte et vous verrez une scène avec un autre singe qui coupe les cordes du pont suspendu. Revener vers la salle précédente et si l' araignée géante est toujours là, pousser - la de nouveau vers le bas. Vers le chemin de droite, le singe grimpera vers la corde et il tendra sa main pour que vous l' attraper et que vous passer de l' autre côté. Dans la nouvelle salle, vous verrez un ennemi explosion, à le frapper et à fuir avant qu' il explose. Il cassera un mûr. Après revener et vous verrez des pots à casser. En cassant un pot, vous apercevrez BABA, qui peut vous téléportez à l' extérieur du donjon et son fils permet de revenir dans le donjon.

Plus loin, sauter dans l' eau pour 2 coffres de rubis et en haut il y a un coffre " petite clé " à prendre.

Vous verrez un 2ème singe en haut d' un pilier où il faut faire une roulade pour le libérer.

- Il y aura des toîles d' araignées à brûler. Vers la salle où il y a des fleurs canivores incensible aux ATK à épée et lance pierre, combatter un INSECTE - BOMBE et prendre l' insecte avant qu' il n' explose et le lancer en bas où il y a la plante = la fleur canivore en dessous explosera. Il y a un fragment de coeur à prendre dans un coffre. Après plus loin, il y aura une scène avec une plante dévoreuse de clé, après l' avoir battu, lancer une insecte - bombe dans le ventre de la fleur pour avoir la CLE. Elle recrachera la clé puis aller délivrer le singe avec la clé.

- dans la salle où il y a des ennemis " VERS " au sol, aller dans l' eau et monter sur l' autre bord à gauche. Vous ne pouvez pas les battre en ce moment, il faut le boomerang pour les battre. Allumer les 2 torches avec la lanterne, pour que des escaliers apparaissent.

- dans une salle où il y a un coffre en hauteur, il faut faire une roulade pour faire tomber le coffre en bas ( coffre = petite clé ). Et avec la clé, aller ouvrir la cage du singe.

Après que vous avez délivrés 4 singes, aller vers l' entrée et les singes vous diront de les suivres. Aller vers le pont casser, ils feront une chaîne pour que vous puissiez passer. De l' autre côté un Mini - Boss.

Zelda_076 Mini Boss = le singe ennemi qui vous envoie des plantes canivores.

Il faut faire une roulade pour le pousser de son poteau où il est placé. Et quand il est en bas, il faut le frapper sur les fesses.

Après LINK obtient le BOOMERANG TORNADE ( de la fée du vent ). Avec le boomerand, on peut verrouiller 5 cibles avec la touche R. Après pour sortir cibler HELICE en haut et lancer le oomerang. A déplaçant la passerelle, délivrer le singe dans la cage.

AVEC LE BOOMERANG =

- retourner dans la salle où il y a des vers au sol, il y a un coffre avec un FRAGMENT DE COEUR.

- retourner à entrée et viser en hauteur le coffre pour prendre la BOUSSOLE.

- aller dans la salle à droite de l' entrée, il y a un coffre avec une grille, il faut lancer le boomerang en suivant le signe du sol pour que la grille s' ouvre. Il y a la grande clé. Aller vers le haut à gauche, il y aura un singe qui vous guidera de nouveau.

- s' il y a un insecte - bombe au loin, il faut lancer le boomerang puis avoir la bombe et après le lancer sur la fleur carnivore pour qu' elle nous donne une PETITE CLE.

- pour débloquer un chemin bloqué par un gros rocher, il faut CIBLER avec R = insecte - bombe + le gros rocher afin que le boomerang explose le gros rocher en allant prendre insecte - bombe.

- pour délivrer le 6ème singe dans une porte de pierre, lancer le boomerang sur un insecte - bombe et quand il est dans votre main, aller vers le mûr - porte et lancer la bombe.

- pour le 7ème singe, il faut brûler une toîle d' araignée, en dessus du sol afin d' atterir près de la cage du singe.

- le 8ème singe, 2 hélices à utiliser avec le boomerang et un coffre à RUBIS ROUGE.

Aller maintenant ( après avoir trouvé les 8 singes ) vers la salle des singes et aller ouvrir la salle du Boss avec la GRANDE CLE.

Zelda_079 BOSS = DIONEA

Il faut lancer un INSECTE - BOMBE dans la gueule bombe des 2 plantes carnivores ( si vous vous faîtes dévorer par les 2 plantes carnivores avec l' insecte - bombe, cela marche aussi bien ). Après le VRAI BOSS apparaît et le singe ennemi aussi.

Après il faut cibler le singe ennemi + le VRAI Boss  et quand le VRAI Boss est à terre, aller vite le flapper à oeil avec l' épée et reculer après et répéter la même opération une autre fois et le Boss sera battu.Biensûr rester près de la porte d' entrée pour envoyer le Boomerang sur le singe et le VRAI Boss et vous ne vous ferez pas ATKer.

Zelda_081 Zelda_083 Après la défaite du Boss, vous obtenez un COEUR complet + 1 CRISTAL D' OMBRE. Il y a 3 cristaux de l' ombre et c' est les Esprit de la lumière qui les détiennent.

MIDONA vous fait sortir dehors et il faut aller à l' EST pour trouver l' Esprit de lumière ORDINN. Aller vers la maison du Zelda_085 gardien du chemin du Temple de Sylvestre, vers le haut de sa maison, il y aura une porte ouverte. Allez - y vous êtes à la PLAINE D' HYRULE.

PLAINE D' HYRULE =

Zelda_082 Zelda_084 Aller à l' EST en quitttant le chemin, vous verrez le POSTIER qui vous donnera une lettre ( plus tard si vous venez pendant qu' il pleut, il vous donnera une LETTRE de BABA ).  Suiver le chemin de l' EST, vous arrivez à la porte du crépuscule. LINK se transforme un loup. En chemin, il faut sentir et vous apprendriez " ODEUR DES ENFANTS ". En appuyant sur X, vous verrez des odeurs jaune, il faut les suivre. Près du pont, il y a des ennemis d' ombre, il faut les tuer tous d' un seul coup. Mais quand les ennemis d' ombre disparaîssent, le pont disparaît également, il faut aller chercher un nouveau pont avec la compétence de téléportation de MIDONA. Elle peut vous téléporter à 2 endroits = forêt de Firone - S ou Forêt de Firone - N. Aller au " Forêt de Firone - N ", vous verrez un pont puis dîtes à MIDONA de se téléporter à ORDINN, aller ensuite au village COCORICO.

VILLAGE COCORICO =

Il y a des ennemis d' ombre à l' entrée, on n' est pas obligé de les battre en même temps. Il faut juste assomer 1 ennemi d' ombre puis aller ensuite asommer 1 autre ennemi ombre avant que l' ennemi assommé se réveille et faites de même pour le 3ème ennnemi de l' ombre. Après l' Esprit de la lumière vous parle, aller vers lui et il vous donnera le CALICE DE LUMIERE pour le remplir de perles de lumière.

- - il faudra brûler un bâton trouvé au sol pour allumer les bougies

- allumer les cheminées avec un bâton de feu où les ennemis de l' ombre se sont cachés

- il faudra grimper en hauteur pour rentrer dans les maisons par les toîts

- il faudra déloger un ennemi de l' ombre en creusant d' abord au sol avant de le combattre ( au cimetière )

Il faudra aller vers la MONTAGNE DE LA MORT pour trouver les 3 dernières " perles de lumières ". Il y aura 4 ennemis de l' ombre à battre. Vous devez les assomer en 3 coups, il y a 4 ennemis de l' ombre donc 2 ennemis d' ombre en même temp avant qu' ils ne se réveillent.

Après avoir récupéré toutes les perles de lumière, ORDINN apparaît. LINK redevient humain et il revoit les enfants qui avait été kidnappées = COLIN, ANAÏS, BALDER ...REYNALD et LOUDA se présentent.

Zelda_086 Zelda_087 Après aller voir les GORONS en allant vers la montagne de la Mort. Il y aura un GORON qui veut vous empêcher de passer. Après votre tentative vaine, ressorter et vous verrez REYNALD, elle dit qu' il y a un homme qui a défié les GORONS d' égal à égal. Son nom est BOHDAN, le chef du village Toal. REYNALD, le prêtre dit d' aller le voir, en sortant du coin, il y a EPONA qui arrive en furie. Il faut essayer de grimper sur elle et la contrôler selon les touches indiquées sur l' écran et à la fin, la maîtriser avec la touche A. Avec EPONA, aller au village TOAL, aller vers l' entrée de la bergerie, le chef du village BOHDAN vous interpelle et vous invite chez lui. Il vous apprendra la technique du SUMO et il vous donnera dans le coffre = BOTTES DE FER ( à mettre avec le combat du GORON ).

Retourner avec EPONA au village COCORICO en arrivant, vous verrez des cavaleries ennemis des ombres qui sont revenus enlever des enfants. Le  chef prend COLIN et LINK doit le poursuivre et aller au Nord du village COCORICO. Il y aura une poursuite infernale où le chef des ennemis appelle avec sa trompe des alliés pour vous arrêter. Il faut poursuivre le chef et lui donner des coups d' épee.

Zelda_091 Zelda_094 Zelda_096 Vers les ruines , vous devrez affronter seul à seul le chef sur un chemin honrizontal et faire attention au précipice. Il faut utiliser les touches gauche et droite pour éviter les ennemis et la touche B pour lui donner un coup d' épe après l' avoir esquiver. Il faut donner 2 coups d' épée pour que le chef Zelda_097 tombe dans le précipice. Après vous arrivez directement au village COCORICO, avant d' aller affonter le GORON , rentrer dans le magasin de boucliers et acheter le bouclier de fer. Rentrer aussi dans certaines maisons de droite pour trouver é " FOURMIS FEMELLE ".

Zelda_095 Zelda_098 Aller affroner maintenant le GORON et mettre les bottes de fer et rester appuyer sur le bouton A pour l' éjecter. Après monter la montagne et il y aura d' autres affrontement contres des GORONS à éjecter, il y aura des ennemis qui vous lanceront des flèches enflammées et des rochers vous tomberont sur la tête. Vers les GORONS, il faudra s' approcher d' un GORON et esquiver les ATK du Goron et le frapper pour qu' il se transforme en boule pour monter sur lui après afin d' être propulsé dans le chemin du haut ( à faire jusqu ' en haut de la montagne). Pour passer le souffle du trou du mûr, mettre les BOTTES DE FER. En haut de la montagne, vous verrez un des doyens " GORR COBALT ". Il dirige la tribu de GORONS en absence du chef MORROCK.

Il vous propose de combattre dans un arêne circulaire, un combat de SUMO,si vous gagnez il vous laissera passer dans la Mine sacrée. N' oubliez pas d' appuyer sur la touche B pour éjecter.

MINE DE GORON.

- mettre BOTTES DE FER pour appuyer sur les interrupteurs du sol pour arrêter les jets de flammes

- il y aura un interrupteur à tirer et sauter vite sur les plate - formes pour rentrer dans le chemin qui s' est ouvert.

- dans un endroit où il y a de l' eau, sauter dans l' eau et mettre les BOTTES DE FER pour traverser le chemin pour aller de l' autre côté.

Après vous verrez un autre doyen " GORR GRANIT " et il vous donne un fragment de CLE. Il y a 3 fragments de clé à trouver et qui sont gardés chacun par un doyen. En réunissant les 3 fragments de clé, ils permettent d' ouvrir la porte où est emprisonné le ched de GORONS " MORROCK ". Avant de monter à l' échelle, prendre le coffre où il y a la CARTE DU DONJON et un autre coffre ( rubis rouge ). Monter l' échelle et vous verrez dans un pot " BABA " pour vous téléporter à l' extérieur.

- marcher sur le plafond et aller de l' autre côté, en bas il y a un coffre ( fragment de coeur ), après remonter vers le plafond et aller à EST où il y a 2 lampes et descender il y aura une porte. Dans la salle suivante, appuyer sur inerrupteur avec les bottes de fer pour faire foncionner le mécanisme de l' aimant en hauteur.

un coffre sous l' eau, un coffre = petite clé

Après dans la salle à cristal bleu, allumer les 2 interrupteurs et le 2ème rayon d' aimant apparaîtra, il faut sauter en bas vers les hauteurs et mettre les bottes de fer quand vous êtes vers le rayon d' aimant.

coffre près du cristal bleu = rubis rouge puis frapper le cristal bleu la porte du bas est ouverte et descender vite en bas avant que la porte se referme. Dans cette salle il y a un cristal bleu si vous voulez ressortir de la salle + un coffre = 1 fragment de coeur. Pour ouvrir la porte où il y a 2 mécanismes de laser, mettre les bottes de fer et grimper et sauter en bas en haut à droite et couper avec l' épée les cordes qui retiennent la porte et après descender et ouvrez la porte avec la clé.

Dans la nouvelle salle, il y a un coffre avec une petite clé.Dans la salle où il y a une plate - forme qui se retourne, mettre les bottes de fer sur les carrés bleu. Après vous verrez le doyen GORR SYENI. Il vous donnera le 2ème FRAGMENT DE CLE du Boss. Il parle également de l' ARME DU HERO DES TEMPS ANCIENS enfermée plus loin dans le donjon et gardée par un GARDIEN. Il parle du chef GORON qui s' est transformé en démon.

coffre = rubis jaune puis monter à l' échelle et mettre les bottes de fer pour traverser le mûr aimanté à gauche. En bas, un coffre = rubis jaune puis ouvrer la porte, il y a un Mini - Boss à affronter.

Zelda_099 Zelda_101 Mini - Boss = GARDIEN de l' Arme du Héro des Temps Anciens

TACTIQUE =

Il faut utiliser la technique du coup de grâce, c- à - d il faut d' abord appuyer sur B puis après sur A. faîtes cela quand le Mini - Boss lève ses bas pour vous ATKer, appuyer sur A pour sauter et ATKer. Après quand il se transforme en boule, metter vite les bottes de fer et tener appuyer sur A pour le soulever et le jeter sur la lave en bas.

NOTE =

Il faut être près du bord du précipice pour le soulever et le jeter en bas dans la lave, si vous le jetez sur la plate - forme, il ne subira rien.

Jeter le Mini - Boss 4 fois dans la lave et il se rendra et permettra à LINK de prendre l' Arme du héro légendaire.

Aller dans l' autre salle et prendre l' ARC DU HERO dans le coffre ( avec 30 flèches ).

Aller dans la nouvelle salle et vous verrez des mécanismes de laser inactivent pour le moment, aller vers la sortie et le mécanisme bougera. Retourner vers l' entrée et tirer de loin sur le cristal rouge des mécanismes avec l' ARC DU HERO pour les désactiver. Après il faut pousser les mécanismes désactivés avec R. Il y a un coffre avec la bousolle et derrière un mécanisme à tirer, il y a une porte en l' ouvrant vous verrez le dernier doyen qui vous donnera le dernier fragment de clé du Boss. Après la grande clé se forme. Il y a un coffre avec des rubis violet. Aller dans la salle où il y a des ennemis qui vous tirent dessus avec des flèches enflammées, dans une grande salle à l' OUEST qui mène vers la salle du Boss, il faut enclencher le dernier mécanisme d' aimant. Vers une échelle où il y a l' eau, tirer sur les cordes du pont pour que la porte se débloque et après aller vers le mécanisme de l' aimant en mettant les bottes de fer et lâchez - vous vers la porte ouverte, vous arrivez vers une nouvelle salle, tirer sur les cordes du porte pour que la porte s' abaisse et aller vers la salle du Boss.

 

Zelda_103 Boss = MAG MAUDIT

- il faut tirer avec ARC DU HERO sur l' oeil

- après aller vers l' une des 2 chaînes du Boss et appuyer sur R pour la tirer et tirer en arrière pour que le Boss tombe

- aller ensuite l' ATKet l' oeil rouge avec l' épée en la ciblant

Il faut faire cela 3 fois pour que le Boss rend l' âme. MIDONA raconte l' histoire de XANTO, le roi des ombres. Prendre le réceptable de coeur et parler à MOROCK avant de sortir du donjon en parlant avec MIDONA.

En sorant l' esprit de lumière, vous dit d' aller au Nord du village du village COCORICO et il faudra traverser un grand pont, au bout de la plaine du Nord vous trouverez l' Esprit de la lumière LANELLE.

Siffler dans une plante pour qu' EPONA vient à vous.

AVANT DE PARTIR DU VILLAGE COCORICO =

- grimper sur les dos des GORONS

- jouer avec BALTER et les autres enfants à l' ARC = si vous utilisez OEIL DE FAUCON pour tirer avec l' ARC la cible au loin, vous ne gagnerez que  = 10 RUBIS.

Zelda_107 - aller acheter des bombes = 30 rubis les 10 mais comme vous n' avez pas le sac de bombes, le marchand vous vend le tout pour 120 rubis.

Il dit qu' avec les bombes ont peu les combiner avec l' ARC pour faire des flèches explosives.

Aller vers l' entrée du village COCORICO et faîtes exploser le gros rocher, il y a un chemin vers une souce d' eau et en plongeant il y a un coffre avec un fragment de coeur.

En sortant du village COCORICO au SUD, il y a le POSTIER qui vous apporte 2 lettres, aller ensuite vers le NORD et faîtes exploser les 2 gros roches avec une bombes. Aller vers les ruines où vous avez fait un duel avec le chef de cavalerie des ombres, aller au nord et faîtes exploser les 3 gros rochers et une scène se passera avec la machine des ombres dans le ciel qui fera disparaître une partie du pont des ruines et il lancera au sol 3 ennemis de l' ombre. Ne vous occupez pas d' eux ( vous ne pouvez les battre en forme de LINK ), aller au NORD vers la porte du crépuscule et entrer à l' intérieur, LINK se transformera en chien - loup. Appuyer sur X et vous verrez une fumée rose, il faudra oublier l' odeur des enfants et le remplacer par " odeur d' IRIA ". Suivre l' odeur d' IRIA jusqu' à la citadelle d' Hyrule.

CITADELLE D' HYRULE =

Zelda_110 Zelda_111 Parler aux gens avec la touche X. Ils disent qu' il y a un enfant ZORA à la TAVERNE DE TELMA. Suivez l' odeur d' IRIA et vous arriverez à la Taverne. Vous apercevrez IRIA au chevet de l' enfant ZORA et parler ensuite aux soldats dans la même salle, il parler de regarder la carte où il y aun point rouge. Le point rouge indique le source cers le lac d' Hylia. Sortez de la Citadelle d' Hyrule et aller au Sud - Ouest de la carte. Vous serez vers le VIADUC d' HYLIA. Au viaduc, il y aura une scène où 1 ennemi de l' ombre enflamme les 2 extrêmités du  pont, ne vous laissant aucune échappatoire. Il faut tirer l' une des 2 caisses vers la rambarde du pont et sauter en bas dans le lac. En sortant de l' eau, aller vers la maison et parler au vieil homme, il vous dira où se trouve l' endroit  de l' esprit de lumière. Vous pouvez aller parler aux ZORAS près du lac et contourner le lac en haut à gauche de la maison, il y aura un ennemi de l'  ombre.

Zelda_112 Il faudra le battre, au début l' ennemi de l' ombre fait appel à un oiseau de l' ombre et le chevauche. Appuyer sur A pour éviter ses projectiles et quand il va vous attraper, préparez - vous à appuyer sur A pour lui ATKer en sautant  ( à faire 2 fois ou 3 fois pour le battre). Après l' ennemi de l' ombre sera seul, utiliser la capacité de MIDONA et il rendra l' âme. Après MIDONA chevauche l' oiseau et vous volez vers la rivière ZORA.

RIVIERE ZORA =

Zelda_113 Il faut éviter les obstacles en volant ( les ennemis qui nous tirent dessus, les rochers qui tombent, éviter de se cogner au plafond ... )

Aller vers le village ZORA.

VILLAGE ZORA =

Il faut sauter avec les touches = Z + A + L en s' aidant de MIDONA. Aller tout en haut en évitant de tomber en bas et en grimpant petit à petit. Vers le haut il y a 3 ennemis de l' ombre à combattre. Il faut assommer les 2 en même temps puis le 3ème derrière la barrière en assomant seul.

MIDONA dit que cet endroit pourrait - être un portail de téléportation afin d' y revenir. Puis appuyer sur la touche Z et vous verrez des ZORAS congelés dans le sol. MIDONA dit qu' il faut les libérer de la glace. Téléportez - vous à la Montagne de la Mort, aller vers le gros rocher sur la place près des GORONS, après appuyer sur Z pour parler à MIDONA. Elle

téléporte le GROS ROCHER encore chaud au village de Zoras. une scène se passera, le gros rocher perfore la glace et libère l' eau.

VILLAGE DES ZORAS =

Zelda_114 Après la scène sorter du village et la REINE DES ZORAS apparaîtra. Elle dit que son fils le Prince LARS est parti au CHATEAU D' HYRULE pour avertir la Princesse ZELDA. Elle dit d' aller le sauver et elle vous donnera la PROTECTION DE L' EAU. Sorter du village de Zoras en nageant et descender la chute d' eau. Vous arrivez au LAC HYLIA.

LAC HYLIA =

Vous êtes face à la grotte de l' esprit de la lumière LANELLE et aller lui parler. Il vous donnera le CALICE DE LUMIERE où il faudra réunir de nouveau les perles de lumière. Sorter de la grotte et une scène se passera avec le 1er insecte - perle, suiver la vers les 2 ponts et tuer l' insecte - perle puis une scène avec le téléporteur ennemi qui apparaît dans le ciel et qui dépose 3 ENNEMIS DE L' OMBRE. Il faut tuer 2 ennemis de l' ombre ensemble et le 3ème le + éloigné ( à tuer seul ) avec capacité de MIDONA.

Vers le 2ème PONT, MIDONA dit à LINK de siffler dans l' herbe pour appeler l' oiseau de l' ombre. Il faut siffler en fonction du placement du trait bleu = bas ou haut. En appelant l'oiseau - ombre, vous êtes de nouveau dans un tunnel avec la rivière en bas, il faut aller à l' autre extrémité. Il faut appuyer sur X pour voir les insectes - perles et les tuer. Si vous allez trop vite en oiseau - ombre en chemin, ne vous inquiétez pas car les insectes - perles vous suivent. Il y a 4 insectes - perles à tuer. Il faut biensûr aussi éviter les obstacles sur le chemin. Après la sortie du tunnel, aller parler à la femme avec une coiffure touffue et vous ferez apparaître un insecte - perle ( appuyer aussi sur X ). Après aller voir les 2 Zoras, ils sont à la recherche du Prince LARS.

Aller à la RIVIERE DE ZORAS ( AMONT ), il y a 4 insectes - perles à trouver. Il y en a 2 au milieu de l' eau et 1 tout en haut, il faut grimper la falaise à l' aide de MIDONA et aller au Nord Nord Ouest de la rivière et le dernier sur un mûr où il faut ATKer le mûr pour que l' insecte - perle bouge.

Au village de Zoras, il y a 1 insecte - perle.

Au Lac Hylia = il y a 1 insecte - perles, il faut sauter de plate - forme en plate - forme.

NOTE =

A la RIVIERE DE ZORA ( AMONT ) =

Zelda_119 Près d' une pierre, il faut siffler = bas, milieu, bas, haut, milieu, bas en faisant cela vous verrez le loup jaune. Refaîtes la même opération en sifflant de nouveau et le loup jaune vous parlera. Il dit d' aller le rejoindre où il est ( près de la CITADELLE D' HYRULE = si vous allez en loup vous ne pourrez grimper la plate - forme à l' aide de herbe donc attendre d' être en humain ).

Après pour trouver les 2 derniers insectes - perles, il faut sortir de la Rivière Zoras ( amont ), sauter dans la rivière au Sud Sud Est de la carte ( où les 2 Zoras ont sautés ). Vous serez dans la PLAINE D' HYRULE, aller vers la CITADELLE D' HYRULE, en arrivant à l' entrée de la CITADELLE, il y aura la machine de téléportation ennemi qui enverra 3 ennemis de l' ombre ( à tuer les 3 ensembles ) puis rentrer dans la CITADELLE et vous verrez l' endroit de l' insecte - perle. MIDONA remarque que le dernier insecte - perle n' est pas indiqué, il trouve cela bizarre puis elle ouvre la carte puis l' insecte - perle apparaît soudainement sur la carte et il se trouve au LAC HYLIA.

Téléportez - vous au LAC HYLIA.

LAC HYLIA =

Vous verrez un point blanc au milieu du lac, si vous allez, il y aura un Boss

Zelda_118 Boss = Grande insecte - perle

TACTIQUE =

Monter sur la planche en bois pour affronter le Boss.

- quand le Boss se prépare à vous ATKer avec son électricité, il faut éviter en allant dans l ' eau et après remonter vite et préparez - vous à l' ATKer avec la touche A ( quand il n' a plus de corps d' électricité ).

- quand il tourne sur lui, éloignez - vous vers le large et revener lorsqu' il sera calmé et faîtes la même opération pour le battre.

Il faut le frapper 4 fois pour qu' il déclare forfait.

Et quand vous l' avez frappé 4 fois il se met sur le dos, il faut frapper avec la capacité de MIDONA ( rester appuyer sur la touche B ).

Pendant le combat, s' il vous subissez des dégâts, vous pouvez aller vers les berges et aller ramasser les coeurs au sol en creusant où en détruisant les caisses et revenir ensuite pour l' affronter de nouveau. Biensûr ne sortez pas du LAC D' HYLIA et ne rentrez pas dans pas dans la grotte de l' Esprit de Lumière.

Zelda_121 Zelda_123 Prendre la dernière perle de lumière et l' esprit de lumière LANELLE apparaîtra

L' esprit de Lumière révèle les vrais pouvoirs des 3 fragments de l' ombre.

Après LANELLE dit que le pouvoir est caché au fond du LAC HYLIA.

LINK redevient HUMAIN =

LAC HYLIA =

Aller au SUD du Lac Hylia, il y a un rocher à détruire avec des BOMBES et à l' intérieur il faudra allumer des lampes avec la lanterne, ouvrir des coffres qui contiennent des rubis, des bombes et flèches,  détruire des gros rochers avec les bombes pour pouvoir passer et une sortie vers le LAC HYLIA.

Aller vers la maison du vieil homme puis payer lui 10 rubis pour qu' il vous propulse en hauteur avec le canon. En haut MIDONA dit qu 'il faut aller chercher le Prince de Zoras sur le chemin du château d' Hyrule.

Zelda_120 Rentrer dans la maison et vous pourrez rencontrer LAKKA.Vous pouvez le payer pour redescendre vers le Lac Hylia silon sorter par la porte du bas et aller vers la CITADELLE D' HYRULE. Vers l' entrée de la Citadelle d' Hyrule avant d' entrée, aller vers la plate - forme et aller voir le loup jaune. Il vous sautera dessus et vous serez dans un autre lieu et le squelette, le maître des techniques apparaît, il veut que vous lui montrez le 1er botte secrète = le coup de grâce ( B + A + A ). Il vous apprend la 2ème technique = la CHARGE BOUCLIER ( R + A ou B )

Après le Maître squelette envoie des boules de feu, il faut appuyer sur R pour lui renvoyer sa boule de feu. Vous apprenez la BOTTE de CHARGE BOUCLIER avec L pour verrouiller l' ennemi et R quand on est à portée pour ouvrir sa défense.

Il restera 5 bottes secrètes à apprendre encore.

Aller vers la Citadelle, vous verrez EPONA à  l' entrée et une scène avec le POSTIER qui arrivera et il vous donera 2 lettre à lire.

NOTE =

Lire les lettres car il peut nous prévenir

lien permanent

Blade Dancer = Soluce ( suite 1 )  (jeux - video PSP) posté le dimanche 25 mars 2007 15:45

NOTE =

Quand vous trouvez un Dragon, les ennemis du lieu n' apparaissent pas.

1 ) MONTAGNE DE NEPHREM =

Vallée Volcano =

Aller tout en haut de la montagne, il y a un Dragon rouge visible qui vole dans le ciel

LV 63 ou 64 ou moins

Boss = Torrid Guardian ( gardien de feu )

FELIS = Maelstrom à 4

A gagner = 6 000 expériences + 1 650 G + Fire Core

2 ) DESERT DE GALLEMA =

Last Oasis =

Aller vers le haut, à droite ( vers le coin d' eau ).

Boss = Tremor Guardian ( Dragon de Terre )

Deliza = Last Wind

Felis = Maelstrom

A gagner = Earth Core + 6 000 expériences + 1 000 G.

3 ) LUMINES FIELD =

Main Gate =

A l' entrée de la ville de Jade.

Boss = Tempest Guardian ( Dragon vent )

A gagner = 6 000 expériences + 1 800 G + Wind Core.

4 ) FORET DE SEPNA =

Ancien Lac =

Aller en haut de l' Ancienne Ruine.

Boss = Tidal Guardian ( Dragon eau )

A gagner = Water Core + 6 000 expériences + 1 700 G

Maintenant que vous avez les 4 ingrédients, choisir dans le MENU inventaire = crafting puis choisir l' option du bas " ingrédients ".

Choisir = Dancing Blade + Moon Hilt + 1 seule des 4 éléments " Core " ( eau, feu, vent ou terre )

- si Dancing Blade + Moon Hild + Fire Core ( feu )= Pyro Sword

- si Dancing Blade + Moon Hilt + Water Core ( eau )= Aqua Sword

- si Dancing Blade + Moon Hilt + Earth Core ( terre )= Terra Sword

- si Dancing Blade + Moon Hilt + Wind Core ( vent )= Zephyr Sword

Si vous n' aimez pas votre choix d' épée élémentaire après création, parler à Smith en le désignant puis en choisissant l' épée élémentaire créee, il vous défaira la création de l' épée élémentaire afin de faire une autre.

Aller maintenant au Port Domerune.

PORT DOMERUNE =

MISSIONS =

_ Helen = " Fairy Milk "

_ Sonya = " Sonya' s Lunch "

Aller parler au " Dock man " pour prendre le bâteau.Une scène avec Deliza et Lance. Deliza veut que Lance l' appelle TESS au lieu de Deliza.

ILE DE VEMOS =

CONSEILS =

- être au Level 64 ou 65

- avoir tous les équipements de Niveau 60 pour tous. par exemple =

_ Dark Sword ( Lance ), Blizzard Bow ( Tess ), Gozen ( Striker ), Empathy Cane ( Felis )

_ Magician' s Stud pour tous = oreille

_ Dark Medal pour tous  = cou

_ Lunar Armet pour tous = bracelet

_ Dark Moon Ring pour tous = anneau

_ Lunar Girdle pour tous = Armure

_ Magic Anklet pour tous = pied

Faîtes " appraiser " et acheter des ingrédients et n' acheter qu' 1 seule exemplaire des équipements pour que cela coûte moins chèr à l' achat.

CITADEL DAMNEE =

Appprochez - vous de la grille, si vous avez " crafter "  épée élémentaire " ( Pyro Sword ou un autre élément ), une Lumière grandit dans le Ciel avec l' épée élémentaire et la grille de la Citadel s' ouvre.

NOTE =

Il y a lesmeilleurs équipements ( armes, armures, etc ... ) à " appraiser " dans ce donjon Final.

Il y a des ennemis qui donnent beaucoup d' expériences =

- Necro Head

- Bone Guardian ( 5 600 expériences )

- Skeleton Sorcerer ( à " Outer Wall", à gagner = 7 000 expériences + 8 800 G + Hardbone )

ETAGE DE FEU =

Coffre = 2 Large Potion, Holy Water Book

ETAGE DE FEU 2 =

coffre = Assassin Bangle ( bracelet )

vous tombez dans le trou du socle de la téléportation.

UNDERGROUND =

cofffre = Behemoth Sword ( épée )

Ouvrer la grille et aller dans l' autre salle.

ETAGE DE FEU ( au centre de la salle ) =

Il faut affronter " PYRO GUARD " pour ouvrir le coffre emflammé et créer un passage près de la sauvegarde et la téléportation.

Boss = Pyro Guard

LV 65 pour tous

FELIS = Maelstrom à 4

Vous pouvez le paralyser  avec une arme.

A gagner = 7 000 expériences + Fire Soul + 1 650 G

Coffre = dark Evidence ( objet clé )

Retourner dans la salle de téléportation, prener le pour arriver à l' étage de la Terre.

ETAGE DE LA TERRE =

Coffres = Ancien Bow ( arc ), Earth Key

 

Face à la grille, choisir dans l' inventaire " clé de Terre ".

ETAGE DE TERRE 2 =

Coffres = Sacred Earring, Frost Ankle, Heal Book

Monter à l' étage avec l' escalier montante, aller affronter " Terra Guard " pour ouvrir le coffre scéllé.

Boss = Terra Guard

A gagner = Earth Soul + 7 000 Expériences + 1 000 G

coffre scéllé = Gate Key ( objet clé )

OUTER WALL =

coffres = Skill Book, Asura katar, Protect Ring

Pour ouvrir la porte " Outer Gater ", choisir la clé " Gate Key ". prener le téléportation.

ETAGE DE TERRE = en hauteur

Prener le téléportation

ETAGE VENT 1 =

Coffres = Heal Bible, Psyche Book

Il y a une sauvegarde. Plus loin, il y a3 blocs de couleurs au sol.

ETAGE VENT 2 =

Coffres = Goddess Kiss, Wisdom Staff, Wisdom Book

ETAGE VENT 3 = salle triangle avec une statue

Coffres = Logic Book, Cure Girdle, Angel Kiss

Il y a une salle avec un panneau des 3 couleurs + restauration. Toucher le panneau des 3 couleurs = rouge, jaune et bleu. Retourner à ETAGE VENT 1 pour marcher sur les 3 socles du sol ( rouge, jaune et bleu ). La porte en brique s' écroule, allez - y.

Battre Zephyr pour ouvrir le coffre scéllé " Wind Key ".

Boss = Zephyr Guard

A gagner = 7 000 expériences + 1 800 G + Wing Soul

Aller ouvrir la porte ( à l' étage Vent 2 : en hauteur ), avec la " clé vent ".

OUTER WALL =

Coffres = Holy Water Book, Black Blade ( épée de Lance )

ETAGE EAU 1 =

Coffres = Revive Tome, Seal Key

En bas de la salle :

Coffres = Logic Book, Energy Book

Bosss = Aqua Guard

Il peut se restaurer de 500 HP

A gagner = 7 000 expériences + 1 700 G + water Soul

En bas de ETAGE EAU 2 =

Coffres = Psyche Book, Holy Water, Demon Evidence, 2 Elixers, Heal Tome

metter la clé " Seal key " dans la grille. Remonter et aller prendre le coffre scéllé " Water Key " et redescender pour ouvrir la grille.

Il y a une sauvegarde et aller prendre le téléportation pour la bataille Finale.

scène avec " Dread Knight "

Boss = Dread Knight

FELIS = Maelstrom à 4

DELIZA = Last Wind

A gagner = 15 000 expériences + 10 000 G

Le " Dread Knight " explose et une scène se passe avec Lance. Il apprend " PYROSTORM " après COSTNER fait son apparition. Costner révèle que le Blade Dancer était le " Dread Knight ". Après scène avec Deliza qui est commandée par le roi Zeimos et le " Dark Lord ". Vous le combattez sans DELIZA.

LV 69 à 70.

Boss = Dark Lord ( Costner )

Il peut se restaurer de 4 000 HP quand il a perdu la moitié de ses HP.

FeLIS = Restore 1 et Maelstrom à 4

Gozen = Fianal Combo

Prévoir élixir.

A la fin du combat, il envoie un rayon mortel qui laisse les HP de tout le monde à 1 HP.

Après la bataille, Dark Lord emmène Deliza avec lui.

FIN.

Après le générique, sauvegarder.Vous vous retrouver à la dernière sauvegarde.

Aller au village de Rem, donner 5 Earth Soul, 5 Wind Souls et Water Souls à GARY pour obtenir 3 missions pour récuper les 3 armes Ultimes de Gozen, Felis et Deliza ( voir " Missions " ).

ATTENTION = si vous ne savez pas où trouver le Water Soul.

Vous avez sûrement 4 " Water Souls " au moins au cours du jeu.

Si vous allez à la Citadel " damnée ", vous récupez des équipements ou objets qui en allant au magasin " appraiser ", donne parfois des ingrédients " Water Soul ", avant de les assembler et de créer les nouvelles, armes, etc .... Prenez l' ingrédient  " Water Soul " même si vous ne pouvez plus créer l' équipements en question pour le moment .

C 'est le seul jeu, si vous avez fait " appraiser "et création des équipements ou objets, en achetant les ingrédients au lieu d' acheter les équipements pour tous le monde où vers la fin du jeu, il vous reste beaucoup d' argents ( vers les 4 milions de G = si vous avez combattu pour faire des expériences ) à ne savoir comment les dépenser.

lien permanent

Blade Dancer = Soluce  (jeux - video PSP) posté le dimanche 25 mars 2007 15:40

  Blade_dancer_6 Ce qui faut savoir avant de débuter =

_ 2 boutons pour parler à une personne =

- le bouton " carré " pour pointer une personne

- le bouton " croix " pour parler à une personne

_ il y a beaucoup de sous - quêtes ou de missions

_ les armes se cassent très vite en combattant les monstres donc vendez - les avant qu' elles ne se cassent = biensûr faîtes d' abord " appraiser " pour l' arme vendue ( si ce n' est pas encore faît ) pour conserver l' arme dans votre inventaire et le recréer après sa destruction.

_ pour les ennemis, combattez - les au poing ( ne pas vous équiper d' armes = au début du jeu ), si les têtes de squelettes deviennent  " bleue ", c' est que vous avez le niveau pour les combattre ( sauf pour un certain Level ou les poings ne feront + assez de dégâts ).

_ à chaque fin de chapitre " clé " ( après avoir été à la Tour Lunaire ), les ennemis de la carte du monde deviennent de plus en plus forts.

_ N' oublier pas de changer d' armes, armures, etc ... à chaque cran de Level ( Level 30, 40 ... ). N' achetez qu'une seule exemplaire d' armures, collier, armes, etc ...aux magasins et faîtes " appraiser "afin de créer soi- même tous vos équipements en achetant les ingrédients au magasin de " crafting " ( différents selon les villes ). Cela coûte moins chèr en argents que d' acheter tous les équipements pour tout le monde mais cela prend beaucoup de temps en aller - retour dans les magasins : armes, armures, crafting et appraiser , en sauvegarde ( car avant de créer, sauvegarder car on peut perdre les ingrédients ) et à créer l' équipement pour chaque personnage.

_ Pour créer si vous ratez l ' objet sur un élément d' un personnage, n' hésitez pas à choisir un autre élément ( par exemple, épée créée avec l' élément feu si cela rate, remetter la sauvegarde et essayer avec l' élément vent, etc ... ).

LA SOLUCE =

Une fille mystérieuse demande de l' aide au héro " Lance ". Après la scène, le héro se réveille sur un bâteau. En sortant du bâteau, aller vers les deux hommes du port et essayer de discuter avec eux. Les 2 hommes vous parlent d' un homme géant et d' un démon loup. Parler avec Irvin, il vous dit d' aller à la forêt de Sepna.Aller parler à Pat vers la porte du haut, il vous explique les commandes des boutons de jeu. Aller à l' hôtel " Residential Area, Vlad vous donne = Vlad' s Map.Fouiller les maisons pour quelques coffres. Aller parler aux gardes impériaux près de la porte de sortie, ils vous donnent = Potion Recipe.Sorter de la ville de Jade.

LUMINES FIELD =

_ Objets dans les coffres =

Bone Earring, Power Potion, Tusk Necklace, 2 Potion Holy Water, Hide Bangle, 2 Agility Potion, Hide Anklet ( chaussures ), Skill potion.

Missions =

_ Zaji

_ Baretta

Plus loin à " Lumines Field = Dragon Lake ", il y a une sauvegarde. Aller vers le haut, après avoir entrée dans ce nouveau lieu, aller à droite, vous verrez 2 géants " Zarkan " et " Gozen ", après une discussion, vous combattez Zarkan. Après la défaîtes de Zarkan,retournez à la ville de Jade, vous rencontrerez " Costner ", l' ambassadeur impérial de la ville de Jade. Après une discussion, GOZEN se joint à vous.

 

 

Mission =

_ Lodos

_ Godun

_ garde imperial

Sorter de la ville et avec Gozen, faîtes de l' expériences.Retournez à la forêt de Sepna, en haut de la sauvegarde.

FORET DE SEPNA =

Nord =

coffres = Heal Scroll, Vigor Ring ( bracelet )

Dark Path =

coffres = Beast Bone Belt ( armure )

Une scène se passe = Shushu s' enfuit puis Gozen vous quitte.

Dark Knoll =

scène avec Shushu puis plus loin vous combatter un Boss.

Lance LV 14

Boss = Ibrid ( loup jaune )

A gagner = Demon Wolf Fang + 200 expériences + 2 000 G

Après la bataille, scène avec une femme et un homme en noir " Man in Black ". Vous devez combattre l' homme ( vous ne pouvez pas le battre ).

coffres = Angel Kiss, Holy Water, Storm Katar

Ressorter et Gozen se joint à vous de nouveau. Retourner à la ville de Jade. Mais avant profiter de la restauration pour faire beaucoup d' expériences ( surtout n' équipez pas les armes aux personnages, battez - vous à main nue ).

Missions =

_ Borgess

VILLE DE JADE =

Aller à droite à l' entrée " Residential Area ", aller à la maison de Costner. Sorter de la ville, scène avec Costner. Vous recevez = " Forest Pass ".

Aller à la forêt de Sepna, à Dark path, parler au garde, il vous laisse passer avec le " Pass de la forêt ".

FORÊT DE SEPNA =

Dark Path =

coffre = Blood Girdle

Owl' s Hideout =

coffres = Bone Baghnakh, Focus Rope ( armure )

Les Ruines anciennes =

coffres = Potion, Hide Stud

Double Pont =

coffres = Heal Scroll, Psyche Toe Ring ( chaussures )

Half Moon Base =

coffre = Fang Ring

Rainbow Spring =

coffre = Mid Potion

Ressorter, aller aux Ruines anciennes et aller en haut, au Nord.

Ancient lac =

Moonlight Glade =

coffres = Wisdom Potion, Y Fang Choker

Il y a un cristal rouge ( à lire )

La Tour Lunaire= entrée

coffres = Fire Hide Cuff, Logic Potion

Il y a un cristal rouge ( à lire ) + une sauvegarde

Nouvelle étage de Lune =

coffre = Energy Book, Mid Potion, Freedom Medal

Boss optionnel = Evil Bone Warrior.

Au bout du couloir, une scène avec Gozen et Goran puis avec un squelette " blanc "

Boss = squelette " blanc "

LV 21 pour tous.

Lance avec arme " Long épée " = skill : Blast Blade

Gozen avec arme " steel Baghnakh " = skill : Final Combo

Retourner à la ville de Jade. En entrant dans la ville, scène avec Hannah, Ned ( il faut aller sauver une jeune fille ).Gozen vous quitte après, sorter de la ville = scène avec Lance puis retourner dans la forêt de Sepna.

FORÊT DE SEPNA =

Les Ruines anciennes =

coffre = Stunning Saber ( épée pour Lance )

Aller dans le premier temple, approchez - vous de la porte, une scène se passe avec un homme lézard " garde Morezard " puis avec Gozen ( il se joint à vous ).

Boss = 2 gardes Morezard + 1 capitaine Morezard

Utiliser les skills en munissant les personnages d' armes.

LV 22 pour tous

A gagner = Return Orb + Potion + 364 expériences

Half Moon Base =

coffre = Poison Ring, Heal Book, Wolf Slayer ( arme )

Plus loin, la porte de gauche, une scène se passe avec le magicien Morezard , un squelette blanc et une jeune fille prisonnière dans une cage.

LV 22 pour tous

Boss = 1 magicien Morezard + 2 Sergent Morezard

A gagner = Warlock' s Staff ( baguette ) + 128 expériences + 1 000 G

Après, scène avec Félix, la magienne. Il faut trouver une autre sortie. Quand vous êtes près à sortir, une scène avec Félix qui se joint à vous.

Retourner à la ville de Jade, scène avec Costner à l' entrée, il vous demande d' aller dans les Ruines du Désert.

Missions ( ville de Jade ) =

_ Mahatma = sur la Place du marché

_ Ward = residential Area

_ Lodos = residential Area ( maison )

_ Harry = residential Area ( maison )

 

Sortez de la ville, aller dans la forêt de Sepna puis aller vers le garde à " Dark Path " puis prenez le chemin du bas pour aller vers le Désert de Gallema.

DESERT DE GALLEMA =

Dernier Oasis =

LV 25 pour tous

coffres = Revive Book, Mana Staff ( baguette ), 2 Mid Potion

Overlord Cliff =

Coffres = Beast Katar, 2 Heal Scrolls

Aller au point rouge, il y a une caverne et un cristal rouge ( à lire ).

Avec le " Return Orb ", vous rentrez dans ce nouveau lieu. Une scène avec Shushu et une fille en stresse " TESS ", la Princesse des fleurs.

Tess, l' archer se joint à vous.Il y a une scène avec Goran et Costner, après scène avec un " esprit ténébreux ".

coffres = Metal Necklace, Paralyze Bow ( arc ), Hydro Belt ( armure ), Wise Staff ( baguette )

Boss = Abyss Knight

Skill Felis = Aquabraxis 1

Skill Gozen = Final Combo

A gagner = 2 500 expériences + Magic Lens + 3 500 G

Niveaux des personnages =

Lance, Tess, Gozen = 25 et Melphin LV 24

Avant d' aller à la Tour Lunaire pour affronter le Boss avec la clé de la Lune, fouiller le Désert, la forêt de Sepna et le Port de Domerune pour prendre quelques coffres où combattre certains Mini-Boss des missions car après avoir battu Boss "Dread Knight " et avoir été parlé à la reine et à Costner au Palais de Jade des ennemis plus puissants apparaissent dans le paysage et ces ennemis sont souvent coriaces et vous suivent quand vous voulez fuir le combat.

Retourner aux Ruines Anciennes puis aller à la Tour Lunaire puis prener le téléportation puis rentrer dans la Tour ou renter de nouveau dans la Désert de Gallema pour rentrer dans la tour Lunaire.

Tour Lunaire : Novelle étage de Lune =

Au bout de nombreux couloirs, une scène avec Costner puis il vous donne = Moon Key ( clé de la Lune ). Après il faut aller vers la porte bloquée en allant à " Full Moon Floor " ( en descendant les marches jusqu' en bas ), aller vers la restauration puis vers la porte " Moon Gate " = utiliser la touche carré pour désigner la porte et choisir " objet " = Moon Key " avec croix.Il y a une scène avec un homme à terre " Goran " puis un squelette " Ravana " puis l' homme en armure " Dread Knight " apparaît.

LV 27 pour tous

Boss = Dread Knight

Prévoir quelques " Mid Potion "

Gozen = skill : Final Combo

Lance = Final Blade

A gagner 2 000 expériences + 3 000 G )

Dread Knight disparaît après. Aller lire la pierre rouge et ressorter de ce donjon en remontant les étages.Aller à la ville de Jade.En ouvrant la porte de Jade, scène avec le garde impérial, il faut aller au Palais immédiatement.

JADE =

En face du Palais =

Parle aux gardes. Scène avec Costner et la reine Io.Costner vous remet = Sword Bracelet. Il faut aller au Port de Domerune. Après scène avec la Reine Io et Costner au Palais de Jade.

Rechercher quelques coffres dans la forêt de Sepna avant d' aller au Port de Domerun.

Fairies Clearing =

Coffres = Poison, Blood Armlet ( bracelet ), Wolf fang ( arme )

Rainbow Spring =

coffre = Psyche Potion

Aller maintenant vers le Port de Domerune.

Destination pour aller au Port de Domerune =

- forêt de Sepna = Dark Park ( aller en haut à droite )

- les Ruines Anciennes aller tout de suite en bas à droite

- Double Pont

- Fairies Clearing

- Rainbow Spring

Avant d' entrer, parler au garde impérial pour une mission.

Mission =

Il faut lui apporter 1 " Monster Fangs ". Il vous donnera = 300 G et vous jauge Lunaire augmentera de 10.

 

PORT DOMERUNE =

Plaza =

nouvelles armes et armures

Docks =

Missions = certaines missions se débloquent en ayant accomplies ou non les missions précédentes donc n' hésiter pas à revenir dans les différentes villes pour parler aux habitants surtout avant d' aller se battre contre le Boss " Dread Knight " à la Tour Lunaire.

_ Pedro

_ Spianna

_ Brenner

_ Pete

_ George

_ Fender

_ Acolyte

_ Batten

_ Jeff

Parler à Spiana, elle vous dit d' aller voir SCOTCH et parler à tout le monde.

Missions =

_ Jessica = à propos du journal intime volé par les voleurs. Il faut combattre " Bastard Dragon " dans la forêt de Sepna.Il se trouve à " Fairies Clearing ", très dur à battre au Level 29.

PLAZA =

Parler à SCOTCH dans les hauteurs de la passerelle = scène avec Lance qui montre à Scotch "Dancing Blade Bracelet ".Scotch parler du roi du Dragon qui se trouve à la Tour Lunaire et de la flûte du Dragon pour appeler le roi du Dragon.Il vous dit d' aller voir le marchand " appraiser " en bas, au Docks.Elle vous donnera = un récipient de la Flûte du Dragon " Dragon Flûte Recipe ". Mais pour les ingrédients =

- Mystical Bone

- Mystical Fang

- Snake King Blood

Il va falloir trouver les ingrédients en se battant contre des Dragons.Aller au Village de Rem ( chemin du Désert ) puis aller combattre les " Dragon " à la montagne de Nephrem à Dragon Cemetary.

EVITER =

N' allez pas sur l' île VEMOS en parlant à l' homme au comptoir du Docks car les ennemis sont très dangereux. Il y a des ennemis " Army of Darkness " ( LV 37 ou 38 conseillé ) = à gagner Herb + Mystical Hide. Eviter à tout prix de combattre " Necro Head " ( insuffisant le LV 38 ) qui est un ennemi très, très dur à battre.

Trois quêtes annexes =

1 )Forêt de Sepna : Fairy Clearing .

Boss optionnel = Bastard Dragon

Très dur à battre au Level 29

2 ) Désert de Gallema : Sand Dune

Mini-Boss = Dune Revenant + 2 Cursed Corpse

LV 29 pour tous

A gagner = Flynn' s Knife + 3 274 expériences + 3 800 G

3 ) Désert de Gallema : Overlord Cliff ( près de la caverne qui mène au Temple Lunaire )

Boss optionnel = Dune Serpent

LV 30 pour tous

A gagner = Snake King Blood + 550 expériences + 4 500 G

NOTE =

Dans le Désert de Gallema à Sand Dune, il y a un ennemi " Silent Face " ( il a beaucoup de HP )où on gagne 1 400 expériences + 2 500 G. LV 34 pour tous.Il y a aussi des ennemis " voleurs du Désert ".

VILLAGE DE REM =

PLAZA =

Missions =

_ Norton = donner - lui " Holy Oil ". Il vous donne EARTH BRACELET

_ Dr. BOZA = donner la lettre d' Emeril. Il vous donne une nouvelle mission, il faut trouver 1 " antidote " contre le poison. Il faut se battre contre des ennemis " Dragons " à la montagne de Nephrem afin qu' il vous donne = ETERNAL CLAW

_ garde impérial = apporter MYSTICAL FANGS en combattant les Dragons

Missions =

si vous retourner =

- Port Domerune =

_ Batten

_ Valérie = il faut avoir été à Jade et parler à Mahatma

_ Rosette = apporter 10 " Metal Orbs "

MONTAGNE DE NEPHREM =

DRAGON CEMETARY =

Coffres =

Guard Stud, Lapis Lazuli, 2 Mid Potion, Angel Kiss, Rapid Ankle, Earth Choker, fairy Cane

OPTION =

En haut, il y a un Boss optionnel =

Boss = Darbringer + 2 Grave Hunter

LV 40 pour tous

Lance = skill : volcano ( marche très bien )

Gozen = Quake

Felis = Revive 2

A gagner = Eternal Claw + 2 Monster Bone + 5 282 expériences + 5 450 G

Il y a des ennemis " Dragons " ou autres qui sont assez durs donc faîtes de l' expériences avant de s' attaquer à eux. De plus il y a un hôtel et une sauvegarde au village de Rem.Biensûr équiper les personnages avec des meilleures armes ( après appraiser ) pour faires de l' expériences dans la montagne de Nephrem car sans armes c' est très difficile de les battre avant que les ennemis de cet endroit nous battent.Il faut utiliser les skills et les magies puissantes pour les tuer( sans les armes, on ne peut pas utiliser les skills ).Si vos armes usées sont dans le rouge, vendez- les avant qu' elles ne se cassent et créer de nouvelles armes dans l' inventaire.

NOTE =

Si vous retourner à la ville de JADE, parler avec Mahatma sur la place du marché pour nouvelle mission. Il faut choisir 2 destinations = Village de Rem ou le Port de Domerune. Si Port Domerune, il faut trouver le local du marchand en bas du DOCKS et lui donner " SUPPLIES ". Mahatma vous donne " Domerune Port Supplies ".

Il y a des ennemis " Dragons " =

- Firedrake = le plus facile à battre ( conseillé LV 33 ou 34 ). Il donne aléatoirement les objets : Mystical Blood et Mystical Bone ( objet clé pour la flûte )

- War Dragon = très dur à battre même au Level 30 à 37 ( conseillé LV 37 ).Si vous le battez, vous gagnez = 1 400 expériences + 2 350 G + Mystical Blood.

- Wyvern King = si vous battez le Dragon " War Dragon ", vous pouvez vous attendre à le voir. Il est très, très dur à battre ( attendre un haut niveau + du Level 40 )

Si vous avez combattu le Dragon " Firedrake ", vous avez les 3 ingrédients : Mystical Bone + Mystical Fang + Snake King Blood pour créer le " Dragon Flute ". Aller en haut de la montagne de Nephrem, vers l' endroit où il y a une croix, désigner l' endroit avec carré puis choisir " objet " = DRAGON FLUTE. Vous combattez un Boss. Si vous avez le LV 40, le combat est facile ( c' est un Dragon, il est moins difficile à battre que le " Dragon de guerre " ).

Boss = Sylphen

LANCE = skill : Blast Blade

GOZEN = skill : Final Combo

A gagner = Dance Bracelet + 4 500 expériences + 10 000 G

Il y a combinaison " Sword Bracelet " et " Dance Bracelet " . Il faut aller à la Tour Lunaire après.Avant d' aller, faîtes de l' expériences avec les ennemis de la carte ( atteindre LV 40 ou + ) car après avoir battu le Boss " Kanga " de la Tour Lunaire, les ennemis sont encore + forts.

Redescendez de la montagne de Nephrem et allez au Désert de Gallema à Overlord Cliff, allez au point " rouge ", entrez dans la caverne pour aller à la Tour Lunaire.

DESERT GALLEMA =

Full Moon Base =

 

 

 

Prener le téléporteur avec " Return Orb ". Maintenant vous pouvez remonter la téléportation avec " Sword Bracelet ".

TOUR LUNAIRE =

Full Moon Floor =

Aller vers le cercle en bas à droite, il y a une scène. Monter la téléportation " brillante ", scène avec KANGA, homme lézard rouge. Vous le combattez.

Boss = Kanga + 1 Morezard Guardian + 1 Morezard Mage

LV 40 ou + pour tous

Gozen = au début utilise skill " Quake " pour éliminer les 2 " Morezards ". Après il utilise " Final Combo " sur kanga.

Tess = Zephyr 2

Lance = Blast Blade

A gagner = Dark Sword + 5 377 expériences + 9 250 G

Après le combat, il y a une scène avec " LIGHBRA ", un gros cristal rouge, il explique l' histoire de " Blade Dancer ". Il parler de " Dread Knight " et " Dark Lord ". Le But est de trouver la légendaire épée " Blade Dancer ". Votre étape suivante est d' aller au " Cursed land " au Sud - Ouest en passant par la Prison oubliée " Forgotten prison ".N' oublier pas le coffre " Blizzard Bow " ( arc ) avant de redescendre.

Il y a maintenant un téléportation rouge " Lighbra Gate "qui va faciliter vos déplacement pour aller vers 3 différentes villes.

- Forêt de Sepna = Prismatic Spring ( pour aller au Port Domerune )

- Montagne de Nephrem = Dragon' s Cave ( pour aller au Village de Rem )

- Ville de Jade = Palais

Si vous ne prenez pas le téléportation " rouge ", vous pouvez remonter avec le téléportation blanche en entrant à la Tour Lunaire, vous pouvez parler à GOKEN.

ATTENTION =

GOKEN se transforme en Boss très, très dur à battre ( LV 40 insuffisant )

Sinon aller à la montagne de Nephrem à la Vallée de Volcano ( tout en haut de la montagne ).

MONTAGNE DE NEPHREM =

VALLEE DE VOLCANO = aller tout en haut

ATTENTION =

Les ennemis sont plus forts ( LV 40 à 42 insuffisants ).

Ennemis forts =

- Death Wyvern ( à gagner 2 800 expériences + 6 200 G + Mystical Blood ). Avoir LV 62 pour tous.

- Nephrem King = à gagner 4 200 expériences + 7 200 G

LV 63 ou 64

Felis = Maelstrom

Deliza ou Tess = Last Wind

Une scène devant la porte de la Prison. Tess traduit la pierre gravée devant la porte de la Prison. Lance ouvre la porte en la touchant.

LA PRISON OUBLIEE =

TOP FLOOR ( haut étage ) =

coffres = water Necklace, Goddess Kiss ( revit et met au Max HP ), Exorcist Belt, Large Potion

 

 

LV 45 conseillé.

Au Level 45 = Tess apprend Cyclone ( ATK de groupe ) = très efficace et très puissance contre tous les ennemis

Au Level 45 = Felis apprend Geyser

Aller près de la restauration, marcher sur le cercle bleu pour ouvrir une grille dans la salle en haut à droite.Aller vers la grille ouverte, toucher le panneau des 3 couleurs .Se rappeler de l' ordre des couleurs ( jaune, bleue et rouge en dernière ). Aller vers le début du donjon où il y a une sauvegarde, marcher dans l' ordre d' apparition des 3 couleurs : jaune, bleue et rouge. La lave se retire, vous pouvez passer vers un autre endroit. Aller actionner un autre rond bleu dans la salle en bas à droite. Parler à GESSAI =

Mission =

Il vous donne = HEAVEN' S SEAL ( indice près de la sauvegarde de la forêt de Sepna, vers le Lac ) et il donne également EARTH' S SEAL ( dans le Désert de Gallema ). Il faut libérer " God of Heaven " et " God of Earth " en les combattant.

Aller vers la sortie rouge, en bas à gauche, aller ouvrir la grille.

SPIRAL STAIRCASE ( escalier en spiral ) =

coffre = Storm Ring

scène avec des " géants " et " 1 armure " dans des grandes éprouvettes.

CENTER FLOOR ( étage du centre ) =

coffres = Illusion Bangle, 2 Mid Potion, Steel Heart Ring, Poison Anklet

OPTION =

Mission =

Parler à " Ghost woman ", elle vous donne DEAD LANTERN. Il faut aller libérer son esprit à la " Citadel damnée ".Aller vers le haut à droite, regarder la lumière blanche, choisir dans l' inventaire objet puis DEAD LANTERN, 1 Boss optionnel apparaît.

Mini - Boss optionnel = Saddened Soul

LV 46 pour tous.

Gozen = Final combo

Tess = Cyclone à 4 ou à 2

Felis = Restore 1

A gagner = Ring of the Dead + 2 500 expériences + 7 777 G.

Aller donner " Ring of the Dead " à la femme fantôme, elle vous donne = Wind Anklet + jauge Lunaire augmentée de 10.

Aller actionner le rond bleu, puis vers la grille au milieu de la salle, puis aller en bas, vers la sortie du bas à gauche. Aller toucher le panneau des 3 couleurs ( jaune, bleue et rouge ).Aller ensuite marcher sur les 3 signes de couleurs en haut à droite. La lave disparaît, aller vers ce nouveau endroit, aller marcher sur le rond bleu, aller ouvrir la grille du bas à droite ( vers sortie rouge ).

ESCALIER EN SPIRAL 2 =

coffres = Elixir, Holy Water Book

scène avec VALEN NECROBERG KING

Boss = Valen, le Roi Necroberg

si vous avez le Level 46, le combat est très difficile sinon aller faire de l' expériences avec l ennemi " NECRO GIANT " ( atteigner le Level 60 pour tous pour un combat plus facile, biensûr en s' équipant des armes, armures, etc .. de niveau 50 ou 60 )

Au Level 60 ou + pas de problème pour le battre.

FELIS = Maelstrom à 4

TESS = Cyclone à 4

A gagner = 8 000 expériences + 15 000 G

Ennemis présents dans ce donjon = LV 46 conseillé

- Armored Berserker =  à gagner " Mid Potion " + Brave Sword ( épée pour Lance ) ou Magic Blade.

- Necro Giant = à gagner = 3 500 expériences + 7 000 G + Earth Bracelet ou Mystical Hide

LV 46 conseillé pour aller affronter sans crainte.

Combatter le pour gagner beaucoup d' expériences ( jusqu' à Level 60 ou + )

Tess = utilise " Cyclone " à 4.

- Necro Executioner ( + faort que Necro Giant ) = Attendre le Level 57 pour vouloir affronter sans subir trop de dégâts.

A gagner = Earth Bangle + 6 300 expériences + 8 350 G

- Necro God = LV 59 ou 60 conseillé pour subir le moins de dégâts possible.

FELIS = magie Maelstrom à 4 ( marche mieux que la magie " Cyclone de TESS )

A gagner = 9 000 expériences + Fire Bangle + 10 500 G

 

 

 

 

 

NECRO FACTORY =

coffres = Heal Book, Earth Bangle

NECRO FACTORY 2 =

Il faut actionner le rond bleu pour faire descendre la plate- forme puis revenir vers la sortie pour prendre la plate-forme.

ESCALIER EN SPIRAL 3 =

coffres = revive Book, Toxic Earring

en bas de l' escalier, scène avec RAVANA ( squelette ). Il est un sbire de " Dark Lord ".RAVANA révèle le vrai nom de TESS, elle s' appelle DELIZA. Deliza est la source du pouvoir de " Dark Lord ". Après quelques révélations sur le passé de Tess " DELIZA " par RAVANA, DELIZA est choquée. Des ennemis sortent de 3 miroirs, ce sont les double de votre propre équipe ( sauf Tess ) mais dans l' équipe démoniaque.DELIZA ( TESS ) ne participe pas au combat.

Boss = Lance shadow, Gozen shadow et Felis shadow

LV 60 à 61 pour tous.

FELIS = Maelstrom à 3

A gagner = 9 000 expériences + 2 500 G + Dragon Claw + Flood Cane.

après la bataille, scène avec DELIZA qui est sonnée d' avoir apprise qu' elle est DELIZA au passé assez épouvantable.Puis scène avec RAVANA qui dit si l' équipe veut le revoir, il faudra aller sur l' île VEMOS.

Vous recevez = Dancing Blade. Deliza ( Tess ) revient dans votre équipe.

DELIZA ou TESS apprend LAST WIND( magie vent )

Remonter les escalier, une scène se passe avec COSTNER. Ressorter du donjon en refaisant le chemin inverse jusqu' à l' entrée de la Prison oubliée puis descender la montagne Nephrem.Prener le téléportation rouge pour aller au Port Domerune.

OPTION =

Désert de Gallema : Overlord Cliff =

Aller au point rouge.

FULL MOON BASE =

Parler à GOKEN, il vous demande de le tuer.

Boss = Master GOKEN

TESS = Cyclone 0 2 ou à 4

Level 55 ou 56

A gagner = Dragon Claw + 10 000 expériences + 15 000 G

Après scène avec Goken, il explique comment il est devenu un monstre. GOZEN apprend = EARTBREAKER ( magie Terre ) + jauge augmentée de 50.

Ennemi puissant dans la Tour Lunaire =

Mystic Lizard ( à gagner = 2 800 expériences + 6 100 G + Metal Orb

Battle Lizard =

LV 62 ou 63 conseillé. A gagner = 7 000 expériences + 9 300 G

En revenant de la montagne de Nephrem, aller parler à SMITH ( près du puit du village de Rem ).

Scène avec Smith, Lance et Felis. Smith parler de l' épée élémentaire de Blade Dancer " Elemental sword  of the Blade Dancer ". Smith vous donne =MOON HILT, l' un des 5 ingrédients à faire la Blade Dancer,pour les autres ingrédients = Earth Core, Water core, Fire Core et Wind Core, il faudra aller se battre contre 4 Dragons qui sont les Gardiens des éléments pour récupérer ces 4 ingrédients.Les Dragons ou gardiens se trouvent = à Lumines Field, à la Forêt de Sepna, au Désert de Gallema et à la montagne de Nephrem.

L'épée élémentaire possède le pouvoir de casser le scéllé de la Citadel Damnée " Dark Citadel " de l' île VEMOS.Mais avant d' aler à l' île VEMOS, aller vous battre contre les 4 Dragons à =

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Blade Dancer = Missions  (jeux - video PSP) posté le dimanche 25 mars 2007 15:37

 Les Missions =

_ Demanding Man 1 = à JADE : Lodos = Beast Bone. Il vous donne 500 G + jauge Lunaire augmentée de 10

_ Demanding Man 2 = à JADE : Lodos = fresh ingredients . choisir dans inventaire " FOOD ", donner lui " Beast Meat ". Il vous donne Volk Bread ( Food ) + jauge augmentée e 10.

_ True Taste = à JADE : Carol = " Aurora Wheat ". Aller à la forêt de Sepna à Waterfall ( dans l' herbe, en bas vers le Sud ).

Boss = 3 Vagabond Rogue

A gagner = 1 500 expériences + 5 100 G + Aurora Wheat + 2 Heal Book

Aller voir Carol à Jade / Plaza, elle vous donnera = 3 000 G + jauge augmentée de 10.

_ Private Journal = Port Domerune : Jeff = son journal privé a été volé par des voleurs ( voir quête de JESSICA ).

_ Thief' s Request = Port Domerune : Jessica = Pour qu' elle donne le Journal intime de Jeff, il faut aller combattre le " Dragon Bastard " dans la forêt de Sepna à Fairies Clearing.Faîtes de l' expériences et ayez le Level 57 et la magie " Cyclone " de Tess.

Boss = Bastard Dragon

TESS = magie " cyclone " à 2 ou 4

A gagner = Mystical Blood + 4 000 expériences + 8 000 G

Aller au Port de Domerune voir JESSICA au DOCKS, elle vous donnera = journal intime " Private Journal " + jauge augmentée de 10.

Aller donner le journal intime à JEFT ( Port Domerune, au Docks, dans une terrasse à droite ). JEFT vous donnera = Fire Anklet + Jauge augmentée de 10.

_A Hero' s Song = à JADE : Byron = il collectionne " pieces of ancient poetry " = Moonstone Shard. Il vous donne 2 000 G pour chaque pièce donnée. Pour le 1ère " Moonstone Shard ", la jauge Lunaire augmente de 10.Revener le voir à chaque fois que vous avez accompli une tâche précise dans un Donjon. Quand il a reçu toutes les pièces ( au moins 4  " Moonstones shard " ), votre jauge Lunaire augmente encore de 10.

_ Adventurer' s proof 1 = à Jade : Godun ( magasin armes )=1ère mission = Combatter " Bone Warrior " à la Tour de Lunar et apporter l' objet donné par le Mini-Boss = Eternal Bible. Il vous donnera Heal Bible + Jauge Lunaire augmentée de 10

_ Adventurer' s Proof 2 = à JADE : Godun ( magasin armes ) =2ème mission de Godun: Battre Mini-Boss " Morezard Executioner " dans la forêt de Sepna et apporter l' objet qui vous donne " Dragon Blade ".Godun vous donnera = Basilil Clak ( arme de Gozen ) + jauge de Lunar augmentée de 10.

_ Adventurer' s Proof 3 = à JADE : Godun ( magasin d' armes ) = 3ème mission de Godun : Battre " Dune Desert " au désert de Gallema. Apporter - lui " Snake King Blood " . Aller au magasin d' arme de Jade, vous verrez un coffre ( à la place de Godun qui est retourné dans sa famille pour les affaires ). Il y a dans le coffre = une lettre de Godun + " Burning Medal " + jauge Lunaire augmentée de 10

_ crafting 1 = à JADE ( Marketplace ) : Zaji = apporter un " Iron Blades " . Il vous donnera = " Hunter Sword ( épée pour Lance ) + Jauge augmentée de 10

_ crafting 2 = à JADE : Zaji = apporter " Poison " et " Beast Blood ". Il vous dnnera = " Epée du Poison " Poison Sword " + Jauge Lunaire augmentée de 10

_ crafting 3 = à JADE : Zaji = apporter lui " Steel Blade " et " Moonbone Hilt " ( acheter dans le magasin " crafting du Village de Rem ),il vous donnera = " Flame Saber " ( arme qui ne peut pas être " appraiser " donc attention ) + jauge Lunaire augmentée de 10.

_ Merciless Daughter = au Port Domerune : Spianna = demander aux personnes de la ville de Domerune qui est la candidate la plus populaire de la ville. Les personnes avec qui vous devez parler sont : Brenner, Pete, George, Fender et Acolyte. Le score et 3 pour Gardia et 2 pour Spianna, elle a perdu. Elle ne vous donnera = rien mais la jauge Lunaire augmente de 10.

_ Remembrance = à JADE : Harry = " his stranged blue - eyed wife "

Helen' s Day = Port Domerune : HELEN = apporter lui " Fairy Milk ". Elle vous donnera = " Lilith Ring " + jauge augmentée de 10.

_ Portrait = Port Domerune : Pedro = donner " Lapis Lazuli " dans un coffre de la montagne de Nephrem ( au début du chemin de feux ).Parler - lui 2 fois et il vous donnera = " Aquaria' s Potrait " + jauge Lunaire augmentée de 10.

_ Delivery request = à JADE : Baretta = il faut aller donner le repas " Mama' s Lunch " à 3 personnes, aller au Port de Jade, donner le repas à IRVING puis aller parler à Baretta. Pour le 2ème repas, aller à " Residential Area ", aller voir le petit homme en bleu avec un châpeau blanc " BASRA ", revener voir Baretta . Pour le dernier repas, aller au Port de Jade, aller parler à ARNIE, l' homme avec un chien, retourner enfin prendre votre récompense auprès de Baretta. Elle vous donnera = 100 G et jauge Lunaire augmentée de 10.

 

_ Jade Patrol = Lumines Field ( à la sortie de la ville de Jade ) : garde impérial = apporter un " Beast Fangs ". Il vous donne 100 G et vous jauge Lunaire augmente de 10.Après quand vous apportez 1 " Beast Fangs ", il vous donnera seulement 100 G.

_ Domerune Patrol = à l' entrée du Port Domerune : garde impérial =donner lui " Monster Fangs " .Il vous donnera = 300 G et vous jauge Lunaire augmente de 10.Si vous apportez de nouveau un "Monster Fangs ", il vous donnera de nouveau = 300 G.

_ Rem Patrol =Village de Rem : garde impérial = apporter lui " Mystical Fangs ". Il vous donnera = 600 G + jauge Lunaire augmentée de 10

_ Hopeless Affiction = Port Domerune : Batten = apporter " Mystical Hide ". Il vous donne 3 " Wind Souls " + Jauge augmentée de 10.

_ Sleepless Man = Port Domerune : Emeril = prendre la lettre et donner au Docteur Boza ( voir aussi mission du Dr . Boza pour fin de la mission )

_ The Prescription = Village de Rem : Dr Boza = apporter lui " Eternal Claw " pour faire un antidote, en allant combattre les monstres à la montagne de Nephrem ( après avoir montrer la lettre à Dr BOZA d' Emeril ).Aller en haut de la montagne de Nephrem, il y a un Boss optionnel " Darbriner " ( LV 40 conseillé ). En le battant, il vous donne " Eternal Claw ", aller le donner au Docteur Boza pour qu' il fabrique l' antidote " Dr.Boza' s Antidote ". Votre jauge Lunaire est augmentée de 10. Aller donner l' antidote à Emeril au Domerune. Emeril vous donnera = 5 000 G + jauge Lunaire augmentée de 10.

_ Charm of Courage = Village de Rem : Mariane = apporter " Fairy Glasses ". Aller à la forêt de Sepna à Rainbow Spring, combatter un Boss optionnel.

Boss = 1 Fortune Fairy + 2 Cursed Orb

LV 55 pour tous ou moins

TESS = magie Cyclone à 4 ou 2.

A gagner = Fairy Glasses + 840 expériences + 3 370 G

Aller au village de Rem, aller près de l' étang parler à Mariane. Donner lui " Fairy Glasses ". Elle vous donnera = 3 000 G + jauge augmentée de 10.

_ Experimental Materials = à JADE : Ward = apporter " Magic Lens " puis aller le placer près d' un Oasis du Désert de Gallema.Aller avec le " Magic Lens " au Désert de Gallema à Last Oasis, aller en bas à droite, vous verrez un grand cactus entouré d ' eau. Choisir " submerger " Magic Lens ". Vous recevrez = " Light Lens ". Après aller le donner à Ward à la ville de Jade. Il vous donnera = 2 000 G et jauge Lunaire augmentée de 10.

_ Late Husband = à Jade : Catalina = combattre le Mini-Boss = " Dune Revenant " dans le désert de Gallema et apporter l' objet donné " Flynn' s Knife " donné par le Boss. Elle vous donnera = 1 500 G + jauge Lunaire augmentée de 10

_ Condolences = Prison Oubliée : femme fantôme = une femme a souffert lors d' une terrible expérience dans  le " Dark Citadel " ( Citadel damnée ). Elle veut que cet esprit soit relâché.Elle vous donne au début un " Dead Lantern ".

_ The Holy Fire = Village de Rem : Norton = apporter " Holy Oil ". Il vous donnera " Earth Bracelet " + jauge augmentée de 10.

_ Caravan Agent = à JADE : Mahatma = joindre la caravane et aider la à protéger ses biens. Choisir l' option = Port Domerune. Au Port Domerune, au Docks parler à Valérie, donner - lui  le " Domerune Port Supplies ". Elle vous donnera = 2000 G.

Pour une autre demande, si c' est au village de Rem, aller donner le " Supplies " à l' hôtel de Rem, en parlant à SERIN, elle vous donnera = 2 000 G.

_ Ornamental Beast = Port Domerune : Rosette = il faut apporter 10 " Metal Orbs " ( à acheter au magasin " crafting " du Port Domerune ). Le " Metal Orb ", il faut la donner un par un juqu' à 10. Elle vous donnera = Aqua Ring Recipe + jauge Lunaire augmentée de 10.

_ Request 1 = à Jade : Vlad = retrouver " Chin " dans la forêt de Sepna et donner - lui la carte de Vlad. Aller parler à Vlad à Jade, il vous donnera = Broadsword ( épée de Lance ) + jauge Lunaire augmentée de 10

_ Request 2 = à JADE : Borgess = apporter 3 " Mid Pot ". Il vous donnera = 2 500 G + jauge Lunaire augmente de 10

 

_ Request 3 = JADE : Bargon = Il faut aller à la Tour Lunaire et sauver son fils du " Morezard ".Il faut battre 3 magiciens " Morezard Follower " à la Tour Lunaire.

Boss = Morezard Follower + 2 Morezard Captain

A gagner = 530 expériences + 3 520 G + Magic Orb + Dark Potion + Potion

1er sorcier = à Full Moon Floor ( dans la salle du bas à droite )

2ème magicien = tout en bas de la Tour Lunaire, à New Moon Floor

3ème magicien = à Full Moon Floor ( près du téléporteur rouge )

Après avoir battu les 3 magiciens, aller à JADE, aller à l' hôtel ( Residential Area ). Bargon vous donnera = 5 000 G + jauge augmentée de 20.

_ Request 4 = Port Domerune : Juan = Juan est un postier et il voudrait qu' on livre une lettre au Palais Royal de Jade.Il faut donner la lettre à un des gardes qui gardent le Palais de Jade.Aller donner la lettre " Imperial Letter "au garde en face du Palais de Jade. Après retourner voir Juan au Port de Domerune.Il vous donnera = 2 000 G + jauge Lunaire augmentée de 10.

_ Request 5 = Port Domerune : SONYA = donner le repas " Sonya ' s Lunch " à son père " SERGEI " dans la forêt de Sepna.Fouiller la forêt de Sepna car Sergei peut - être à différents endroits =

- à Owl' s Hideout ( près d' un tronc d' arbre )

-  au Lac Ancien

Quand vous l 'avez trouvé, donner son repas " Sonya' s Lunch ", retourner au Port de Domerune pour parler à SONYA, elle vous donnera = " Wind Spirit Choker " + jauge augmentée de 10.

_ Desert Ruins = Village de Rem : Gary = " Requiem Flower ".Donner à Gary " 5 Earth Souls ", il vous donnera une mission à faire. Aller au Désert de Gallema à OVERLORD CLIFF, aller vers un débris de mûr cassé ( près d' une colonne de pierre ), une scène avec " Greed Rock ".

Boss = Greed Rock + 2 Earth Force

FELIS = Maelstrom à 4

LV 70 ou moins

A gagner = OGRE BAGHNAKH ( arme ultime de Gozen ) + 4 596 expériences + 9 360 G + jauge Lunaire augmentée de 33.

_ Mountain Ruins = Village de Rem : Gary = " Requiem Flower ". Donner " 5 Wind Souls " pour une mission. Aller à la montagne de Nephrem à DRAGON WATERFALL, il y a une lumière blanche au sol " Old Ornament ", choisir dans l' inventaire " Requiem Flower ". Une scène avec " Prince of Darkness ".

Boss = Prince de Darkness

FELIS = Maelstrom à 4

LV 70 ou moins

A gagner = GLORY BOW ( Arc ultime de DELIZA ) + 2 100 expériences + 8 300 G + Jauge augmentée de 33.

_ Forest Ruins = Village de Rem : Gary = " Fairy Axe ".Donner à Gary " 5 Water Souls ", il vous donne une mission à faire. Aller à la forêt de Sepna à " FAIRIES CLEARING ", il y aura marqué " immersed the Fairy Axe in the Spring ... ". Une scène avec Dark Fairy.

Boss = Dark Fairy

LV 70 ou moins

FELIS = Maelstrom à 4

A gagner = TITANIA' S WAND ( baguette ultime de FELIS ) + 2 300 expériences + 8 000 G + Jauge augmentée de 33.

_ Inheritance = Prison Oubliée : Gessai = Gessai veut que vous héritez de son " ancienne magie ", il ne vous donnera que si vous battez 3 gardiens qui prouvera votre valeur.Il vous donne " Heaven' s Seal ( aller près de la sauvegarde, au Lac de la forêt de Sepna ) et " Earth' s seal " ( aller dans le Désert de Gallema ). Il faut aller vers une lueur blanche et choisir l' objet donné par Gessai.

Désert de Gallema : Sand Dune =

Choisir objet " Earth' s Seal ", une scène se passe et vous affronter un Boss optionnel.

Boss = Roadhound ( Earth wolf = loup de Terre )

LV 55 pour tous ou moins.

Tess = magie Cyclone à 4

A gagner = Dark Bangle + 6 200 expériences + 9 800 G

Forêt de Sepna : Dragon Lake =

LV 55 pour tous ou moins.

Choisir objet " Heaven' s Seal " donné par Gessai dans la Prison Oubliée.

Boss = Chrome Dragon

Tess =  magie Cyclone à 4

A gagner = Dark Necklace + 6 500 expériences + 10 000 G

 

Retourner voir GESSAI à la Prison Oubliée à Top Floor après avoir battu le Boss loup et  Dragon. Il va falloir se battre avec Gessai et le tuer.

Boss = Lunamaster ( squelette rouge )

LV 57 pour tous

TESS = magie CYCLONE à 4.

A gagner = Flood Cane + 6 700 expériences + 12 000 G

Il donne à FELIS, la magie ( puissante ) Maelstrom + jauge Lunaire augmentée de 50.

_ Master Goken = Désert Gallema ( Tour Lunaire ) : Master Goken = il est transformé en monstre par " Dark Lord " , il veut qu' on le tue afin de donner son skill à une nouvelle génération.Il vous donnera = skill : Earthbreaker pour Gozen + jauge augmentée de 50.

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Blade Dancer = Récipients  (jeux - video PSP) posté le dimanche 25 mars 2007 15:35

 A savoir =

Quand vous avez une arme, une armures, un bracelet, etc ...aller au magasin " appraiser " pour les synthétiser surtout pour les armes ( avant qui ne se casse ) afin de conserver une copie pour les recopier si elles se cassent . Si vous achetez de nouvelles armes aux personnages, aller au magasin " appraiser " pour le synthétiser puis aller sauvegarder avant de le recopier car lorsque vous recopiez, cela peut rater et on peut perdre un objet important. Pour les armures, acheter au magasin d' équipements qu' une seule armure ou bracelet ( au lieu de plusieurs pour chaque équipier ), aller le faire " appraiser " et recopier - les pour tout le monde ( si possible ). Après aller au magasin d' ingrédients " crafting " pour les matières premières.

En ce concerne les équipements ( les armes et armures ), pour les porter il faut avoir un certains niveaux. Par exemple si l' armure à un niveau 40, il faut avoir le niveau 40 ou plus pour la porter.

Certaines armes, armures, bacelets et anneaux ne peuvent pas être copiés ou " appraiser " =

- Lunar Belt ( armure )

- Flame Sword ( épée )

- Dragon Claw ( épée )

- Dark Bangle ( bracelet )

- Dark Ring ( anneau )

- Dark necklace ( collier )

Certains ingrédients sont rares comme =

- Mystical Blood ( on peut gagner ingrédient en battant les Dragons à la montagne de Nephrem )

- Mystical Hide ( Dragons = montagne de Nephrem )

- Mystical Bone ( montagne de Nephrem = Dragons )

- Fire, Water, Earth et Wind Soul Soul

- Mystical Fang

Les ingrédients sont rares car il ne s' achète pas dans un magasin, il faut combattre les ennemis pour les avoir. il faut savoir que ces ingrédients permettent de fabriquer les meilleurs équipements du jeu. On les trouve à la fin du jeu ( dans la "Citadel de Dark ).

Dans principal Menu, choisir " CRAFTING " = 2 sélections =

_ récipients =

Ils permettent de fabriquer les objets ( armes, armures, bracelets, etc ... )

_ ingrédients =

Ils permettent de synthétiser 2 ou + objets si c' est possible. Il faut parfois trouver les bonnes combinaisons soi-même pour créer de nouveau objet. Par exemple, vers la Fin du jeu avec l' épée " Pyro sword " = Dancing Blade + Moon Hilt + Fire Core .

Chaque personnage correspond à 1 élément =

_ Lance = feu

_ Tess = vent

_ Gozen = Terre

_ Felis = eau

LES DETAILS DES RECIPIENTS =

EPEE ( Lance ) = élément feu

-short Sword RCP

- Broadsword

- Hunter Sword

- Long Sword

- Poison Sword

- Saber

- Stuning Saber

- Great Sword

- Wolf Slayer

- Mythril Sword

- Brave Sword ( Mythril Sword + Monster Fang + Monster Blood )

- dark Sword

- Behemoth Sword ( Dark Sword + Mystical Bone + Mystical Blood )

- Black Blade

- Pyro sword ( Dancing Blade + Moon Hilt + Fire Core )

GANT ( Gozen )= Elément Terre

- Baghnakh RCP

- Bone Baghnakh

- Iron Claw

- Wolf Fang

- Steel Baghnakh

- Jamadhar

- Beast Katar

- Basilisk Claw

- Zarkan Claw

- Storm Katar

- Mythril Baghnakh

- Striker

- Asura Katar ( Striker + Mystical Bone )

- Ogre Baghnakh ( arme Ultime : mission de GARY ) = Striker + Mystical Bone + Mystical Blood

BAGUETTE ( Felis ) = Elément eau

-Mage Cane RCP

- Warlock' s Staff

- Wise Staff

- Sorcerer' s Staff

- Mana Staff

- Empathy Cane

- Fairy Cane

- Divie Staff

- Wisdom Staff ( Divine Staff + Mystical Bone + Mystical Blood )

- Titania' s Wand ( arme Ultime : mission de Gary ) = Divine Staff + mystical Bone + Mystical Blood + Mystical Hide

ARC (Tess ) = Elément air

- Medium Bow RCP

- Longbow

- Hard Bow

- Battle Bow

- Paralyze Bow

- War Bow

- Sniper Bow

- Blizzard Bow

- Great Bow

- Ancient Bow

- Glory Bow ( Arme Ultime : mission de Gary ) =Great Bow + Mystical Bone + Mystical Hide

OREILLES =

- Rock Earring

- Bone Earring

- Hide Stud

- Metal Cuff

- Fire Hide Cuff

- Metal Stud

- Peace Earring

- Lunar Earring

- Guard Stud

- Lunar Cuff

- Toxic earring

- Magician' s Stud

- Sacred Earring ( Magician' s Stud + Fire Soul + Mystical Blood + Mystical Hide )

COU =

- Rock Necklace RCP

- Tusk Necklace

- Y Fang Choker

- Metal Necklace

- Freedom Medal

- Metal Medallion

- Burning Medal

- Blue Medallion

- Lunar Choker

- Earth Choker

- Water Necklace

- Dark Medal

- Storm Medal ( Dark Medal + Wind Soul + Mystical Bone + Mystical Hide )

BRACELETS =

- Rock Bracelet RCP

- Rock Bangle

- Hide Bangle

- Blood Armlet

- Metal Bangle

- Poison Bracelet

- Metal Armlet

- Shaman' sArmlet

- Lunar Bracelet

- Illusion Bangle

- Earth Bracelet

- Water Bracelet

- Fire Bangle

- Earth Bangle

- Lunar Armlet

- Assassin Bangle ( Lunar Armlet + Water Soul +Mystical Bone + Mystical Fang )

ANNEAUX =

- Solid Ring RCP

- Vigor Ring

- Hard Ring

- Fang Ring

- Gold Ring

- Poison Ring

- Metal Ring

- Lilith Ring

- Steel Heart Ring

- Aqua Ring

- Dark Moon Ring

- Storm Ring

- Dark Moon Ring

- Protect Ring ( Dark Moon Ring + Earth Soul + Mystical Blood + mystical Fang )

ARMURES =

- Rock Rope RCP

- Rock Belt

- Beast Bone Belt

- Rock Girdle

- Blood Girdle

- Metal Rope

- Focus Rope

- Metal Belt

- Hydro Belt

- Metal Girdle

- Dark Moon Belt

- Fire Belt

- Lunar Belt

- Lunar Belt

- Exorcist Belt

- Lunar Girdle

- Cure Girdle ( Lunar Girdle + Water Soul + Mystical Bone + Mystical Fang )

JAMBES =

- Rock Toe Ring RCP

- Rock Anklet

- Hide Anklet

- Metal Toe Ring

- Psyche Toe Ring

- Silk Anklet

- Metal Ankle

- Rapid Ankle

- Lunar Ankle

- Fire Ankle

- Poison Ankle

- Wind Ankle

- magic Ankle

- Frost Ankle ( Magic Anklet + Water Soul + Mystical Bone + Mystical Fanf )

OBJETS CLE =

- Dragon Flute RCP

LIVRES =

- Heal Scroll RCP

- Heal Book

- Heal Tome

- Heal Bible

- Holy Water Book

- Revive Book

- Revive Tome

- skill Book

- Energy Book

- Wisdom Book

MEDECINES =

- Potion RCP

- Mid Potion

- Large Potion

- Elixir

- Holy Water

- Angel Kiss

-Goddess Kiss

- Skill Potion

- Power Potion

- Energy Potion

- Agility Potion

- Wisdom Potion

- Logic Potion

- Psyche potion

- Para Potion

- Tranquilizer

- Poison

- Dark Potion

REPAS =

rien

AUTRES =

- Sandbone Hitl

- Hardbone Hitl

- Moonbone Hitl

- Iron Blade

- Steel Blade

- Steel Blade

- Hide Glove

- Light Glove

- Mesh Glove

- Iron Barb

- Steel Barb

- Heavy Pole

- Dark Pole

- Rock Orb

- Metal Orb

- Magic Orb

- Heavy Flame

- Heavy Bowstring

- Silk Bowstring

- Steel Bowstring

- Ink

- Papyrus

TOUS =

- Short Sword RCP

- Broadsword

- Hunter Sword

- Long Sword

- saber

- stunning saber

- Great Sword

- Wolf Slayer

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