CONSEILS AVANT DE DEBUTER =
- inutile d' acheter flèches et des potions car vous avec des FEES dans certains donjons, de la soupe de YETI ... pour restaurer vos coeurs
- Si vous ne savez où aller et quoi faire devant un Boss, parler avec MIDONA, elle vous donnera des conseils très utilises.
- si vous êtes dans un DONJON, regarder un peu partout pour voir quoi faire et débloquer les énigmes.
INTRODUCTION =
Aller au Nord et rentrer dans un petit trou, au bout
vous êtes près d' une souces d' eau où il y a
IRIA et EPONA. Une scène se passera. Aller cueillir la
plante au sol pour siffler dedans et EPONA viendra vers vous,
monter sur EPONA et aller à la BERGERIE.
VILLAGE DE TOAD =
Parler aux gens et aller à la BEGERIE au Nord du village
BERGERIE =
Parler à FAHD, il dit que vous devez rentrer 10 chêvres dans la grange de la bergerie. Il faut appuyer sur A pour crier et que les chêvres rentrent plus vite dans la grange.
Après avoir rentré les chêvres, vous pouvez vous entraîner à sauter sur les barrières et après sorter de la bergerie en sautant sur le portail.
MAISON DE LINK =
Le matin, sorter de la maison de LINK, aller parler aux 3 enfants. Ils disent qu' il y a un lance - pierre.
Parler à COLIN à côté d' EPONA, il dit qu' il a oublié la canne à pêche chez elle.
Aller au village de TOAD.
VILLAGE DE TOAD =
Parler à l' homme près d' une maison, il veut que vous fassiez tomber le " nid d' abeilles " pour récupérer les larves.
Rentrer dans le magasin d' objets, la propriétaire a perdu son chat. En sortant de la maison, parler à l' homme qui parle d' une ruche d' abeilles = scène.
Parler à la femme vers la rivière, elle a
perdu son COUFFIN. Suivez la rivière et vous verrez
un homme en hauteur, monter lui parler.L ' hommme dit qu' il y a
une harbe sur l' autre plate - forme où on peut siffler
dedans. Sauter et aller siffler avec l' herbe pour faire venir
un FAUCON. Avec le FAUCON faîtes tourner la camera vers
la ruche d' abeilles et lancer le FAUCON dessus. la ruche tombe.
Après sauter sur le toît rouge et aller vers une autre
plate - forme et siffler avec l' herbe pour que le FAUCON arrive et
lancer le faucon sur le singe qui a un coffin. Le singe lâche
le couffin, sauter dans l' eau et nager vers le couffin. Aller le
rapporter le couffin à la femme près de la
rivière.
La femme veut que vous la suivez vers sa maison, elle vous donnera = CANNE A PECHE. Aller pêcher un poisson avec la canne à pêche près du chat et n' appuyer pas sur A ( appuyer sur B )pour relâcher le poisson pêché. le chat s' en empare et s' en va vers la maison de sa propriétaire " NEGOCIA ".Allez - y dans le magasin d' objets, NEGOCIA vous donnera une bouteille de lait ( boueille à conserver après avoir bu le lait ).
Maintenant il faut trouver 30 rubis pour acheter le
LANCE - PIERRE. Aller près de l' endroit où il y a eu
le singe qui a pris le COUFFIN, soulever les pierres pour quelques
rubis puis aller dans la maison d' objets et ressorter
aussitôt et aller soulever les pierres jusqu' à avoir
30 rubis pour aller acheter la LANCE - PIERRE. Une fois que vous
avez le LANCE - PIERRE retourner vers la
maison de LINK, le père de COLIN a déposé
quelque chose dans la maison de LINK. Avant d' aller dans votre
maison, parler aux 3 enfants, ils vous apprennent à tirer
aux lance - pierre avec des cibles et des épouvantails.
Viser d' abord une cible et après un enfant vous dira qu' il faut utiliser la touche L pour cibler l' objet. Après avoir touché toutes les cibles les 3 enfants vous dira ce que le père de COLIN vous a apporté. Avant de monter dans votre maison, cibler l' araignée et tuer la, dans la maison prendre le coffre = EPEE DE BOIS.
Aller le montrer aux 3 enfants, ils vous montreraont à manier l' épée avec les ATK = circulaire, horizontale, saut ...
Après un singe arrive, il faut le suivre. Monter sur EPONA et aller au Nord et parler aux enfants sur le chemin. Passer le pont, vous êtes à la forêt de FIRONE.
FORET DE FIRONE =
Prendre de l' élan et sauter au dessus de la
barrière. Au panneau aller à droite et parler au
gardien KIKOLOU vers une maison. Il dit que c' est dangereux
de vous promener sans lumière, il vous donnera =
LANTERNE.Il dit de mettre le feu sous la
casserolle. Aller maintenant vers le chemin du Temple de
Sylvestre.
- brûlerles toîles d' araignée
Aller au Nord - Est, il y a dans un coffre = une CLE.
Après sorter et aller ouvrir la porte au Nord - Ouest, il y a un marcahnd, un oiseau bleu qui vend un pot de potion rouge et de l' huile de lanterne.
Aller au Nord, vous verrez la fille FENRIR et le singe enfermés dans une cage. Couper la cage avec l' épée pour les délivrer. Après il y a le père de COLIN qui arrive à votre rencontre.
Le lendemain matin, vous êtes à la BERGERIE. Il faudra rentrez 20 chêvres dans la grange, après FAHD dit d' aller voir le Chef du village, il faut sauter la barrière pour sortir de la BERGERIE.
VILLAGE TOAL =
Une scène se passe avec EPONA et IRIA, la fille
du chef du village, elle emporte EPONA à la souce de l'
ESPRIT pour la soigner. Dirigez - vous vers la source d' eau. Aller
à la barrière qui est fermée COLIN dit
à LINK de passer par le petit trou pour venir les rejoindre.
Après il y aura une scène avec des ennemis de l'
ombre qui viendra enlever COLIN et IRIA et LINK essayera de les
sauver mais en vain et LINK fût emmené à l'
intérieur d' une porte étrange.
LINK est dans une prison et il est transformé en chien -
loup et un personnage mystérieux " MIDONA "
arrive et veut aider LINK pour s' évader. Pour sortir de la
prison, il faut creuser en détruisant la caisse en bois
à gauche. Aller ensuite vers la cellule d' à
côté et appuyer sur L pour vous accrochez à un
anneau. Il faudra utiliser la touche X pour voir les personnes dans
d' autres dimensions. Vous
verrez des crochets accrochés en l' air
à enclencher pour ouvrir un chemin ou ouvrir une vanne d'
eau pour passer les pics. après plus loin, il faudra
refermer la vanne d' eau pour sortir. Vous êtes sur une tour
tournante, il faudra s' aider de MIDONA en appuyant sur Z + L + A
pour passer les précipice en s' aidant de MIDONA. Aller tout
en haut de la tour, attention il y a des oiseaux de
ténèbres, à
les combattre avant de sauter en s' aidant de MIDONA.
Vers plus loin et en haut d' une autre tour vous verrez une
personne avec un capuçon noir " Princesse du
crépuscule ". Elle raconte l' histoire du Roi d' ombres qui
a pris posssession du Royaume d' Hyrule. A la fin, la personne
révèle son identité, c ' est la princesse
ZELDA. Après il faut sortir du Royaume des ombres avant que
des ennemis arrivent. LINK revient dans son monde mais il est
toujours en chien - loup et MIDONA l' accompagne.
Elle veut aider LINK mais il faut que LINK lui trouve un BOUCLIER et une EPEE.
Aller au village de TOAL, en chemin vers la maison de LINK, une scène se passe avec un écureuil qui dit que LINK en chien - loup peut parler aux animaux.
VILLAGE DE TOAL =
- Parler aux animaux ( chien, poulet ... )
- il ne faut pas trop s' approcher des humains car ils fuieront LINK en chien - loup. Il faut s' approcher des humains et tendre l' oreille pour les écouter. Appuyer sur L et A pour les écouter. Dirigez - vous vers le moulin à eau, une scène se passera = un homme vous lancera un faucon ( à éviter ).
Aller vers le magasin d' objets et à l'
extérieur il y aura son chat ( à lui parler ).
Après bouger un peu et rester près du magasin d'
objets, MIDONA dira qu' il faut grimper en haut d' un toît
pour faire peur à l' homme avec un faucon. Il faudra appuyer
sur les touches = Z + L + A. Dans la maison, grimper sur la table
et MIDONA interviendra pour vous aider à grimper en hauteur.
En haut ATKer le mûr pour faire tomber le bouclier. Vous
obtenez le BOUCLIER ( il craint le feu
).
Sorter par la fenêtre , une scène se passera.
Aller vers la maison où il y a une femme
enceinte, il y aura son mari qui défendra sa maison à
attirer vers l' extérieur de la maison et aller creuser sous
la maison à gauche por rentrer dans la maison. A l'
intérieur, il faut prendre l' EPEE
sur le divan. Après sorter de la maison et aller dans la
forêt de Firone. Il faut aller à la source d' eau, il
y a un ennemi de l' ombre à battre. Après l' avoir
battu, LATOUANE, l' un des 4 ESPRITS de la lumière fait son
apparition. Il vous explique qu' il faut trouver les esprits de la
lumière dans le monde des ombres.
Retourner ensuite à la porte du monde des ombres.
FORET DE FIRONE =
En allant tout droit, il y a 3 ennemi des ombres qui
tombent du ciel. Combatter les mais vous ne pourrez les battre avec
cette technique. MIDONA vous aide en utilisant son pouvoir (
maintenir B et tourner la touche directionnelle ), il faut battre
les 3 ennemis de l' ombre en même temps.la technique
de MIDONA permet de créer un cercle d' ombre afin d'
emprisonner les ennemis des ombres à l'
intérieur.
Après aller vers la source où il y a un
esprit de lumière qui a été
libéré. Il faut aller chercher les " PERLES
DE LUMIERES " dissimulées un peu partout dans la
forêt et vers le chemin du Temple Sylvestre.
Il faut appuyer sur la touche X pour les voir. Aller vers la maison du gardien du Temple Sylvestre, il y a 2 perles de lumière à l' intérieur. Il faut creuser. Après plus loin, il y aura une lac violet, MIDONA vous aidera en appuyant sur la touche Z + L + A. Il suffit de s' approcher du bord de l' eau à droite.
Au bout et après le lac, il y aura encore 3 ennemis de l' ombre, utiliser la technique de MIDONA qui permet de tuer les ennemis en même temps ( touche R + Touche directionnelle ) et vers la fin du lieu vous verrez ALPHA, le singe.
Une fois le calice de lumière rempli, le monde
de lumière revient et FIRONA, ' esprit de lumière
apparaît.
LINK redevient HUMAIN avec la TUNIQUE VERTE du héro de légende. Il faut aller au Temple Sylvestre au fin fond de la forêt de Firone. Aller parler dans la forêt Firone et parler au gardien qui vous a donné la LANTERNE. Il vous donnera une PETITE CLE pour ouvrir le portail vers le Temple de Sylvestre.
Avant de partir, acheter au gardien un FLACON qui est rempli d' huile pour 100 RUBIS. Vous avez maintenant 2 bouteilles.
Aller au TEMPLE SYLVESTRE en ouvrant le portail
avec la clé. Près du LAC violet, il faut sortir la
LANTERNE et le singe ALPHA arrivera pour vous aider à
traverser ce lac. Il faudra suivre le singe qui s' est
emparé de la lanterne et débarrasser des ennemis qui
empêchent le singe d' avancer. Vers de l' autre
côté du lac, ramasser la lanterne qui est maintenant
vidée de l' huile. Après un magasin, un chien - loup
se transforme en guerrier squelette. Il faut que vous ATKez en 1er,
il vous enseignera la BOTTE " COUP DE GRACE
", il faut fixer l' ennemi avec L et presser sur la touche A (
quand ennemi est toujours au sol, appuyer de nouveau sur A ).
Après LINK apprend = COUP DE GRACE.
Le maître squelette dit qu' il reste 6 bottes secrètes à apprendre encore ). Il dit que faut que LINK trouve cet énigme " Tendre l' oreille et trouver le vent qui appelle l' esprit de la bête à travers la pierre " . Il faut trouver ce hurlement et revenir le voir de nouveau pour apprendre une autre botte secrête.
TEMPLE SYLVESTRE =
A l' entrée lancer un insecte bombe en bas pour un coffre = RUBIS JAUNE ( n' allumer pas tout de suite les 4 lampes.
Aller libérer le singe avec votre
épée en frappant la cage avec votre
épée. Débarrassez - vous de 2 araignées
avant de monter. Après ouvrer la porte ronde, il y a un
géant araignée, à pousser en bas ou à
la battre. Puis allumer les 4 lampes avec la lanterne, un pont
apparaîtra. Aller prendre le pont qui est apparu, ouvrer la
porte et vous verrez une scène avec un autre singe qui coupe
les cordes du pont suspendu. Revener vers la salle
précédente et si l' araignée géante est
toujours là, pousser - la de nouveau vers le bas. Vers le
chemin de droite, le singe grimpera vers la corde et il tendra sa
main pour que vous l' attraper et que vous passer de l' autre
côté. Dans la nouvelle salle, vous verrez un ennemi
explosion, à le frapper et à fuir avant qu' il
explose. Il cassera un mûr. Après revener et vous
verrez des pots à casser. En cassant un pot, vous apercevrez
BABA, qui peut vous téléportez
à l' extérieur du donjon et son fils permet de
revenir dans le donjon.
Plus loin, sauter dans l' eau pour 2 coffres de rubis et en haut il y a un coffre " petite clé " à prendre.
Vous verrez un 2ème singe en haut d' un pilier où il faut faire une roulade pour le libérer.
- Il y aura des toîles d' araignées à brûler. Vers la salle où il y a des fleurs canivores incensible aux ATK à épée et lance pierre, combatter un INSECTE - BOMBE et prendre l' insecte avant qu' il n' explose et le lancer en bas où il y a la plante = la fleur canivore en dessous explosera. Il y a un fragment de coeur à prendre dans un coffre. Après plus loin, il y aura une scène avec une plante dévoreuse de clé, après l' avoir battu, lancer une insecte - bombe dans le ventre de la fleur pour avoir la CLE. Elle recrachera la clé puis aller délivrer le singe avec la clé.
- dans la salle où il y a des ennemis " VERS " au sol, aller dans l' eau et monter sur l' autre bord à gauche. Vous ne pouvez pas les battre en ce moment, il faut le boomerang pour les battre. Allumer les 2 torches avec la lanterne, pour que des escaliers apparaissent.
- dans une salle où il y a un coffre en hauteur, il faut faire une roulade pour faire tomber le coffre en bas ( coffre = petite clé ). Et avec la clé, aller ouvrir la cage du singe.
Après que vous avez délivrés 4 singes, aller vers l' entrée et les singes vous diront de les suivres. Aller vers le pont casser, ils feront une chaîne pour que vous puissiez passer. De l' autre côté un Mini - Boss.
Mini Boss = le singe ennemi qui vous envoie des plantes
canivores.
Il faut faire une roulade pour le pousser de son poteau où il est placé. Et quand il est en bas, il faut le frapper sur les fesses.
Après LINK obtient le BOOMERANG TORNADE ( de la fée du vent ). Avec le boomerand, on peut verrouiller 5 cibles avec la touche R. Après pour sortir cibler HELICE en haut et lancer le oomerang. A déplaçant la passerelle, délivrer le singe dans la cage.
AVEC LE BOOMERANG =
- retourner dans la salle où il y a des vers au sol, il y a un coffre avec un FRAGMENT DE COEUR.
- retourner à entrée et viser en hauteur le coffre pour prendre la BOUSSOLE.
- aller dans la salle à droite de l' entrée, il y a un coffre avec une grille, il faut lancer le boomerang en suivant le signe du sol pour que la grille s' ouvre. Il y a la grande clé. Aller vers le haut à gauche, il y aura un singe qui vous guidera de nouveau.
- s' il y a un insecte - bombe au loin, il faut lancer le boomerang puis avoir la bombe et après le lancer sur la fleur carnivore pour qu' elle nous donne une PETITE CLE.
- pour débloquer un chemin bloqué par un gros rocher, il faut CIBLER avec R = insecte - bombe + le gros rocher afin que le boomerang explose le gros rocher en allant prendre insecte - bombe.
- pour délivrer le 6ème singe dans une porte de pierre, lancer le boomerang sur un insecte - bombe et quand il est dans votre main, aller vers le mûr - porte et lancer la bombe.
- pour le 7ème singe, il faut brûler une toîle d' araignée, en dessus du sol afin d' atterir près de la cage du singe.
- le 8ème singe, 2 hélices à utiliser avec le boomerang et un coffre à RUBIS ROUGE.
Aller maintenant ( après avoir trouvé les 8 singes ) vers la salle des singes et aller ouvrir la salle du Boss avec la GRANDE CLE.
Il faut lancer un INSECTE - BOMBE dans la gueule bombe des 2 plantes carnivores ( si vous vous faîtes dévorer par les 2 plantes carnivores avec l' insecte - bombe, cela marche aussi bien ). Après le VRAI BOSS apparaît et le singe ennemi aussi.
Après il faut cibler le singe ennemi + le VRAI Boss et quand le VRAI Boss est à terre, aller vite le flapper à oeil avec l' épée et reculer après et répéter la même opération une autre fois et le Boss sera battu.Biensûr rester près de la porte d' entrée pour envoyer le Boomerang sur le singe et le VRAI Boss et vous ne vous ferez pas ATKer.
Après la défaite du Boss, vous obtenez un
COEUR complet + 1 CRISTAL D' OMBRE. Il y a
3 cristaux de l' ombre et c' est les Esprit de la lumière
qui les détiennent.
MIDONA vous fait sortir dehors et il faut aller à l' EST
pour trouver l' Esprit de lumière ORDINN. Aller vers la
maison du
gardien du chemin du Temple de Sylvestre, vers le haut
de sa maison, il y aura une porte ouverte. Allez - y vous
êtes à la PLAINE D' HYRULE.
PLAINE D' HYRULE =
Aller à l' EST en quitttant le chemin, vous
verrez le POSTIER qui vous donnera une lettre ( plus tard si vous
venez pendant qu' il pleut, il vous donnera une LETTRE de BABA
). Suiver le chemin de l' EST, vous arrivez à la porte
du crépuscule. LINK se transforme un loup. En chemin, il
faut sentir et vous apprendriez " ODEUR DES ENFANTS ". En appuyant
sur X, vous verrez des odeurs jaune, il faut les suivre.
Près du pont, il y a des ennemis d' ombre, il
faut les tuer tous d' un seul coup. Mais quand les
ennemis d' ombre disparaîssent, le pont disparaît
également, il faut aller chercher un nouveau pont avec la
compétence de téléportation de MIDONA. Elle
peut vous téléporter à 2 endroits =
forêt de Firone - S ou Forêt de Firone - N. Aller au "
Forêt de Firone - N ", vous verrez un pont puis dîtes
à MIDONA de se téléporter à ORDINN,
aller ensuite au village COCORICO.
VILLAGE COCORICO =
Il y a des ennemis d' ombre à l' entrée, on n' est pas obligé de les battre en même temps. Il faut juste assomer 1 ennemi d' ombre puis aller ensuite asommer 1 autre ennemi ombre avant que l' ennemi assommé se réveille et faites de même pour le 3ème ennnemi de l' ombre. Après l' Esprit de la lumière vous parle, aller vers lui et il vous donnera le CALICE DE LUMIERE pour le remplir de perles de lumière.
- - il faudra brûler un bâton trouvé au sol pour allumer les bougies
- allumer les cheminées avec un bâton de feu où les ennemis de l' ombre se sont cachés
- il faudra grimper en hauteur pour rentrer dans les maisons par les toîts
- il faudra déloger un ennemi de l' ombre en creusant d' abord au sol avant de le combattre ( au cimetière )
Il faudra aller vers la MONTAGNE DE LA MORT pour trouver les 3 dernières " perles de lumières ". Il y aura 4 ennemis de l' ombre à battre. Vous devez les assomer en 3 coups, il y a 4 ennemis de l' ombre donc 2 ennemis d' ombre en même temp avant qu' ils ne se réveillent.
Après avoir récupéré toutes les perles de lumière, ORDINN apparaît. LINK redevient humain et il revoit les enfants qui avait été kidnappées = COLIN, ANAÏS, BALDER ...REYNALD et LOUDA se présentent.
Après aller voir les GORONS en allant vers la
montagne de la Mort. Il y aura un GORON qui veut vous
empêcher de passer. Après votre tentative vaine,
ressorter et vous verrez REYNALD, elle dit qu' il y a un homme qui
a défié les GORONS d' égal à
égal. Son nom est BOHDAN, le chef du village Toal. REYNALD,
le prêtre dit d' aller le voir, en sortant du coin, il y a
EPONA qui arrive en furie. Il faut essayer de grimper sur elle et
la contrôler selon les touches indiquées sur l'
écran et à la fin, la maîtriser avec la touche
A. Avec EPONA, aller au village TOAL, aller vers l' entrée
de la bergerie, le chef du village BOHDAN vous interpelle et vous
invite chez lui. Il vous apprendra la technique du
SUMO et il vous donnera dans le coffre =
BOTTES DE FER ( à mettre avec le combat du
GORON ).
Retourner avec EPONA au village COCORICO en arrivant, vous verrez des cavaleries ennemis des ombres qui sont revenus enlever des enfants. Le chef prend COLIN et LINK doit le poursuivre et aller au Nord du village COCORICO. Il y aura une poursuite infernale où le chef des ennemis appelle avec sa trompe des alliés pour vous arrêter. Il faut poursuivre le chef et lui donner des coups d' épee.
Vers les ruines , vous devrez affronter seul à
seul le chef sur un chemin honrizontal et faire attention au
précipice. Il faut utiliser les touches gauche et droite
pour éviter les ennemis et la touche B pour lui donner un
coup d' épe après l' avoir esquiver. Il faut donner 2
coups d' épée pour que le chef
tombe dans le précipice. Après vous
arrivez directement au village COCORICO, avant d' aller affonter le
GORON , rentrer dans le magasin de boucliers et acheter le bouclier
de fer. Rentrer aussi dans certaines maisons de droite pour trouver
é " FOURMIS FEMELLE ".
Aller affroner maintenant le GORON et mettre les bottes
de fer et rester appuyer sur le bouton A pour l' éjecter.
Après monter la montagne et il y aura d' autres affrontement
contres des GORONS à éjecter, il y aura des ennemis
qui vous lanceront des flèches enflammées et des
rochers vous tomberont sur la tête. Vers les GORONS, il
faudra s' approcher d' un GORON et esquiver les ATK du Goron et le
frapper pour qu' il se transforme en boule pour monter sur lui
après afin d' être propulsé dans le chemin du
haut ( à faire jusqu ' en haut de la montagne). Pour passer
le souffle du trou du mûr, mettre les BOTTES DE FER. En haut
de la montagne, vous verrez un des doyens " GORR COBALT ". Il
dirige la tribu de GORONS en absence du chef MORROCK.
Il vous propose de combattre dans un arêne circulaire, un combat de SUMO,si vous gagnez il vous laissera passer dans la Mine sacrée. N' oubliez pas d' appuyer sur la touche B pour éjecter.
MINE DE GORON.
- mettre BOTTES DE FER pour appuyer sur les interrupteurs du sol pour arrêter les jets de flammes
- il y aura un interrupteur à tirer et sauter vite sur les plate - formes pour rentrer dans le chemin qui s' est ouvert.
- dans un endroit où il y a de l' eau, sauter dans l' eau et mettre les BOTTES DE FER pour traverser le chemin pour aller de l' autre côté.
Après vous verrez un autre doyen " GORR GRANIT " et il vous donne un fragment de CLE. Il y a 3 fragments de clé à trouver et qui sont gardés chacun par un doyen. En réunissant les 3 fragments de clé, ils permettent d' ouvrir la porte où est emprisonné le ched de GORONS " MORROCK ". Avant de monter à l' échelle, prendre le coffre où il y a la CARTE DU DONJON et un autre coffre ( rubis rouge ). Monter l' échelle et vous verrez dans un pot " BABA " pour vous téléporter à l' extérieur.
- marcher sur le plafond et aller de l' autre côté, en bas il y a un coffre ( fragment de coeur ), après remonter vers le plafond et aller à EST où il y a 2 lampes et descender il y aura une porte. Dans la salle suivante, appuyer sur inerrupteur avec les bottes de fer pour faire foncionner le mécanisme de l' aimant en hauteur.
un coffre sous l' eau, un coffre = petite clé
Après dans la salle à cristal bleu, allumer les 2 interrupteurs et le 2ème rayon d' aimant apparaîtra, il faut sauter en bas vers les hauteurs et mettre les bottes de fer quand vous êtes vers le rayon d' aimant.
coffre près du cristal bleu = rubis rouge puis frapper le cristal bleu la porte du bas est ouverte et descender vite en bas avant que la porte se referme. Dans cette salle il y a un cristal bleu si vous voulez ressortir de la salle + un coffre = 1 fragment de coeur. Pour ouvrir la porte où il y a 2 mécanismes de laser, mettre les bottes de fer et grimper et sauter en bas en haut à droite et couper avec l' épée les cordes qui retiennent la porte et après descender et ouvrez la porte avec la clé.
Dans la nouvelle salle, il y a un coffre avec une petite clé.Dans la salle où il y a une plate - forme qui se retourne, mettre les bottes de fer sur les carrés bleu. Après vous verrez le doyen GORR SYENI. Il vous donnera le 2ème FRAGMENT DE CLE du Boss. Il parle également de l' ARME DU HERO DES TEMPS ANCIENS enfermée plus loin dans le donjon et gardée par un GARDIEN. Il parle du chef GORON qui s' est transformé en démon.
coffre = rubis jaune puis monter à l' échelle et mettre les bottes de fer pour traverser le mûr aimanté à gauche. En bas, un coffre = rubis jaune puis ouvrer la porte, il y a un Mini - Boss à affronter.
Mini - Boss = GARDIEN de l' Arme du Héro des
Temps Anciens
TACTIQUE =
Il faut utiliser la technique du coup de grâce, c- à - d il faut d' abord appuyer sur B puis après sur A. faîtes cela quand le Mini - Boss lève ses bas pour vous ATKer, appuyer sur A pour sauter et ATKer. Après quand il se transforme en boule, metter vite les bottes de fer et tener appuyer sur A pour le soulever et le jeter sur la lave en bas.
NOTE =
Il faut être près du bord du précipice pour le soulever et le jeter en bas dans la lave, si vous le jetez sur la plate - forme, il ne subira rien.
Jeter le Mini - Boss 4 fois dans la lave et il se rendra et permettra à LINK de prendre l' Arme du héro légendaire.
Aller dans l' autre salle et prendre l' ARC DU HERO dans le coffre ( avec 30 flèches ).
Aller dans la nouvelle salle et vous verrez des mécanismes de laser inactivent pour le moment, aller vers la sortie et le mécanisme bougera. Retourner vers l' entrée et tirer de loin sur le cristal rouge des mécanismes avec l' ARC DU HERO pour les désactiver. Après il faut pousser les mécanismes désactivés avec R. Il y a un coffre avec la bousolle et derrière un mécanisme à tirer, il y a une porte en l' ouvrant vous verrez le dernier doyen qui vous donnera le dernier fragment de clé du Boss. Après la grande clé se forme. Il y a un coffre avec des rubis violet. Aller dans la salle où il y a des ennemis qui vous tirent dessus avec des flèches enflammées, dans une grande salle à l' OUEST qui mène vers la salle du Boss, il faut enclencher le dernier mécanisme d' aimant. Vers une échelle où il y a l' eau, tirer sur les cordes du pont pour que la porte se débloque et après aller vers le mécanisme de l' aimant en mettant les bottes de fer et lâchez - vous vers la porte ouverte, vous arrivez vers une nouvelle salle, tirer sur les cordes du porte pour que la porte s' abaisse et aller vers la salle du Boss.
- il faut tirer avec ARC DU HERO sur l' oeil
- après aller vers l' une des 2 chaînes du Boss et appuyer sur R pour la tirer et tirer en arrière pour que le Boss tombe
- aller ensuite l' ATKet l' oeil rouge avec l' épée en la ciblant
Il faut faire cela 3 fois pour que le Boss rend l' âme. MIDONA raconte l' histoire de XANTO, le roi des ombres. Prendre le réceptable de coeur et parler à MOROCK avant de sortir du donjon en parlant avec MIDONA.
En sorant l' esprit de lumière, vous dit d' aller au Nord du village du village COCORICO et il faudra traverser un grand pont, au bout de la plaine du Nord vous trouverez l' Esprit de la lumière LANELLE.
Siffler dans une plante pour qu' EPONA vient à vous.
AVANT DE PARTIR DU VILLAGE COCORICO =
- grimper sur les dos des GORONS
- jouer avec BALTER et les autres enfants à l' ARC = si vous utilisez OEIL DE FAUCON pour tirer avec l' ARC la cible au loin, vous ne gagnerez que = 10 RUBIS.
- aller acheter des bombes = 30 rubis les 10 mais comme
vous n' avez pas le sac de bombes, le marchand
vous vend le tout pour 120 rubis.
Il dit qu' avec les bombes ont peu les combiner avec l' ARC pour faire des flèches explosives.
Aller vers l' entrée du village COCORICO et faîtes exploser le gros rocher, il y a un chemin vers une souce d' eau et en plongeant il y a un coffre avec un fragment de coeur.
En sortant du village COCORICO au SUD, il y a le POSTIER qui vous apporte 2 lettres, aller ensuite vers le NORD et faîtes exploser les 2 gros roches avec une bombes. Aller vers les ruines où vous avez fait un duel avec le chef de cavalerie des ombres, aller au nord et faîtes exploser les 3 gros rochers et une scène se passera avec la machine des ombres dans le ciel qui fera disparaître une partie du pont des ruines et il lancera au sol 3 ennemis de l' ombre. Ne vous occupez pas d' eux ( vous ne pouvez les battre en forme de LINK ), aller au NORD vers la porte du crépuscule et entrer à l' intérieur, LINK se transformera en chien - loup. Appuyer sur X et vous verrez une fumée rose, il faudra oublier l' odeur des enfants et le remplacer par " odeur d' IRIA ". Suivre l' odeur d' IRIA jusqu' à la citadelle d' Hyrule.
CITADELLE D' HYRULE =
Parler aux gens avec la touche X. Ils disent qu' il y a
un enfant ZORA à la TAVERNE DE TELMA. Suivez l' odeur d'
IRIA et vous arriverez à la Taverne. Vous apercevrez IRIA au
chevet de l' enfant ZORA et parler ensuite aux soldats dans la
même salle, il parler de regarder la carte où il y aun
point rouge. Le point rouge indique le source cers le lac d' Hylia.
Sortez de la Citadelle d' Hyrule et aller au Sud - Ouest de la
carte. Vous serez vers le VIADUC d' HYLIA.
Au viaduc, il y aura une scène où 1 ennemi de l'
ombre enflamme les 2 extrêmités du pont, ne
vous laissant aucune échappatoire. Il faut tirer l' une des
2 caisses vers la rambarde du pont et sauter en bas dans le lac. En
sortant de l' eau, aller vers la maison et parler au vieil homme,
il vous dira où se trouve l' endroit de l' esprit de
lumière. Vous pouvez aller parler aux ZORAS près du
lac et contourner le lac en haut à gauche de la maison, il y
aura un ennemi de l' ombre.
Il faudra le battre, au début l' ennemi de l'
ombre fait appel à un oiseau de l' ombre et le chevauche.
Appuyer sur A pour éviter ses projectiles et quand il va
vous attraper, préparez - vous à appuyer sur A
pour lui ATKer en sautant ( à faire 2 fois ou 3 fois
pour le battre). Après l' ennemi de l' ombre sera seul,
utiliser la capacité de MIDONA et il rendra l' âme.
Après MIDONA chevauche l' oiseau et vous volez vers la
rivière ZORA.
RIVIERE ZORA =
Il faut éviter les obstacles en volant ( les
ennemis qui nous tirent dessus, les rochers qui tombent,
éviter de se cogner au plafond ... )
Aller vers le village ZORA.
VILLAGE ZORA =
Il faut sauter avec les touches = Z + A + L en s' aidant de MIDONA. Aller tout en haut en évitant de tomber en bas et en grimpant petit à petit. Vers le haut il y a 3 ennemis de l' ombre à combattre. Il faut assommer les 2 en même temps puis le 3ème derrière la barrière en assomant seul.
MIDONA dit que cet endroit pourrait - être un portail de téléportation afin d' y revenir. Puis appuyer sur la touche Z et vous verrez des ZORAS congelés dans le sol. MIDONA dit qu' il faut les libérer de la glace. Téléportez - vous à la Montagne de la Mort, aller vers le gros rocher sur la place près des GORONS, après appuyer sur Z pour parler à MIDONA. Elle
téléporte le GROS ROCHER encore chaud au village de Zoras. une scène se passera, le gros rocher perfore la glace et libère l' eau.
VILLAGE DES ZORAS =
Après la scène sorter du village et la
REINE DES ZORAS apparaîtra. Elle dit que son fils le Prince
LARS est parti au CHATEAU D' HYRULE pour avertir la Princesse
ZELDA. Elle dit d' aller le sauver et elle vous donnera la
PROTECTION DE L' EAU. Sorter du village de Zoras en nageant et
descender la chute d' eau. Vous arrivez au LAC HYLIA.
LAC HYLIA =
Vous êtes face à la grotte de l' esprit de la lumière LANELLE et aller lui parler. Il vous donnera le CALICE DE LUMIERE où il faudra réunir de nouveau les perles de lumière. Sorter de la grotte et une scène se passera avec le 1er insecte - perle, suiver la vers les 2 ponts et tuer l' insecte - perle puis une scène avec le téléporteur ennemi qui apparaît dans le ciel et qui dépose 3 ENNEMIS DE L' OMBRE. Il faut tuer 2 ennemis de l' ombre ensemble et le 3ème le + éloigné ( à tuer seul ) avec capacité de MIDONA.
Vers le 2ème PONT, MIDONA dit à LINK de siffler dans l' herbe pour appeler l' oiseau de l' ombre. Il faut siffler en fonction du placement du trait bleu = bas ou haut. En appelant l'oiseau - ombre, vous êtes de nouveau dans un tunnel avec la rivière en bas, il faut aller à l' autre extrémité. Il faut appuyer sur X pour voir les insectes - perles et les tuer. Si vous allez trop vite en oiseau - ombre en chemin, ne vous inquiétez pas car les insectes - perles vous suivent. Il y a 4 insectes - perles à tuer. Il faut biensûr aussi éviter les obstacles sur le chemin. Après la sortie du tunnel, aller parler à la femme avec une coiffure touffue et vous ferez apparaître un insecte - perle ( appuyer aussi sur X ). Après aller voir les 2 Zoras, ils sont à la recherche du Prince LARS.
Aller à la RIVIERE DE ZORAS ( AMONT ), il y a 4 insectes - perles à trouver. Il y en a 2 au milieu de l' eau et 1 tout en haut, il faut grimper la falaise à l' aide de MIDONA et aller au Nord Nord Ouest de la rivière et le dernier sur un mûr où il faut ATKer le mûr pour que l' insecte - perle bouge.
Au village de Zoras, il y a 1 insecte - perle.
Au Lac Hylia = il y a 1 insecte - perles, il faut sauter de plate - forme en plate - forme.
NOTE =
A la RIVIERE DE ZORA ( AMONT ) =
Près d' une pierre, il faut siffler = bas,
milieu, bas, haut, milieu, bas en faisant cela vous verrez le loup
jaune. Refaîtes la même opération en sifflant de
nouveau et le loup jaune vous parlera. Il dit d' aller le rejoindre
où il est ( près de la CITADELLE D'
HYRULE = si vous allez en loup vous ne pourrez grimper
la plate - forme à l' aide de herbe donc attendre d'
être en humain ).
Après pour trouver les 2 derniers insectes - perles, il faut sortir de la Rivière Zoras ( amont ), sauter dans la rivière au Sud Sud Est de la carte ( où les 2 Zoras ont sautés ). Vous serez dans la PLAINE D' HYRULE, aller vers la CITADELLE D' HYRULE, en arrivant à l' entrée de la CITADELLE, il y aura la machine de téléportation ennemi qui enverra 3 ennemis de l' ombre ( à tuer les 3 ensembles ) puis rentrer dans la CITADELLE et vous verrez l' endroit de l' insecte - perle. MIDONA remarque que le dernier insecte - perle n' est pas indiqué, il trouve cela bizarre puis elle ouvre la carte puis l' insecte - perle apparaît soudainement sur la carte et il se trouve au LAC HYLIA.
Téléportez - vous au LAC HYLIA.
LAC HYLIA =
Vous verrez un point blanc au milieu du lac, si vous allez, il y aura un Boss
TACTIQUE =
Monter sur la planche en bois pour affronter le Boss.
- quand le Boss se prépare à vous ATKer avec son électricité, il faut éviter en allant dans l ' eau et après remonter vite et préparez - vous à l' ATKer avec la touche A ( quand il n' a plus de corps d' électricité ).
- quand il tourne sur lui, éloignez - vous vers le large et revener lorsqu' il sera calmé et faîtes la même opération pour le battre.
Il faut le frapper 4 fois pour qu' il déclare forfait.
Et quand vous l' avez frappé 4 fois il se met sur le dos, il faut frapper avec la capacité de MIDONA ( rester appuyer sur la touche B ).
Pendant le combat, s' il vous subissez des dégâts, vous pouvez aller vers les berges et aller ramasser les coeurs au sol en creusant où en détruisant les caisses et revenir ensuite pour l' affronter de nouveau. Biensûr ne sortez pas du LAC D' HYLIA et ne rentrez pas dans pas dans la grotte de l' Esprit de Lumière.
Prendre la dernière perle de lumière et
l' esprit de lumière LANELLE apparaîtra
L' esprit de Lumière révèle les vrais pouvoirs des 3 fragments de l' ombre.
Après LANELLE dit que le pouvoir est caché au fond du LAC HYLIA.
LINK redevient HUMAIN =
LAC HYLIA =
Aller au SUD du Lac Hylia, il y a un rocher à détruire avec des BOMBES et à l' intérieur il faudra allumer des lampes avec la lanterne, ouvrir des coffres qui contiennent des rubis, des bombes et flèches, détruire des gros rochers avec les bombes pour pouvoir passer et une sortie vers le LAC HYLIA.
Aller vers la maison du vieil homme puis payer lui 10 rubis pour qu' il vous propulse en hauteur avec le canon. En haut MIDONA dit qu 'il faut aller chercher le Prince de Zoras sur le chemin du château d' Hyrule.
Rentrer dans la maison et vous pourrez rencontrer
LAKKA.Vous pouvez le payer pour redescendre vers le Lac Hylia
silon sorter par la porte du bas et aller vers la CITADELLE D'
HYRULE. Vers l' entrée de la Citadelle d' Hyrule avant d'
entrée, aller vers la plate - forme et aller voir le loup
jaune. Il vous sautera dessus et vous serez dans un autre lieu et
le squelette, le maître des techniques apparaît, il
veut que vous lui montrez le 1er botte secrète = le
coup de grâce ( B + A + A ). Il vous apprend la 2ème
technique = la CHARGE BOUCLIER ( R + A ou B
)
Après le Maître squelette envoie des boules de feu, il faut appuyer sur R pour lui renvoyer sa boule de feu. Vous apprenez la BOTTE de CHARGE BOUCLIER avec L pour verrouiller l' ennemi et R quand on est à portée pour ouvrir sa défense.
Il restera 5 bottes secrètes à apprendre encore.
Aller vers la Citadelle, vous verrez EPONA à l' entrée et une scène avec le POSTIER qui arrivera et il vous donera 2 lettre à lire.
NOTE =
Lire les lettres car il peut nous prévenir


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds







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