INSCRIVEZ VOTRE NOM pour le HEROS
NOTE =
- la caméra peut se tourne avec L1 et R1
CONSEILS =
- si vous ne combattez plus d' ennemis aléatoires sur la carte, cela veut dire que c' est bientôt la fin du chapitre donc dépensez toute votre argent en achetant par exemple des objets, etc ...
- combattez la nuit car il y a des ennemis plus puissants qui donnent beaucoup de point sd' expérience et de l' argent.
- au lieu d' acheter des arme ou des armure, etc ... peu chères, achetez les meilleures armures, armes, etc ... en combattant les ennemis de nuit pour avoir des pièces d' or.
- à chaque fin de chapitre, dépensez toutes vos pièces d' Or car vous perdez votre argent acquise.
Dîtes OUI quand vous en avez assez de vous battre.
Fouiller un tonneau, il y a = herbe médécinale
Sortez de la cave et aller à l' extérieur, en fouillant les tonneaux, vous trouvez = herbe curative
Vous entendez une voix puis en allant sur le pont, il y a une grenouille qui sort de l' eau. Dîtes OUI à la grenouille, que vous lui preniez pour une grenouille. La grenouille dit qu' elle est la Princesse d' un grand Royaume mais qu' un horrible sorcière lui a jeté un sort et lui a transformée en grenouille. La grenouille dit qu' elle ne puisse rien faire pour changer cette apparence. Puis après elle rentre dans la cave et suivez - la. Parlez avec ELISA, vous lui demandez à propos d' une grenouille géante. ELISA vous dit de quoi vous aprlez et qu' elle n' arien vu. ELISA lance le sort MORPH et elle se transforme en grenouille. Elle dit que maintenant qu' elle connaît le sort MORPH, elle peut se transformer en toutes sortes de choses. Elle lance le sort MORPH et elle se transforme en lapin. ELISA vous dit que votre mère vous cherche car c' est l' heure de dîner. Après sortez de la cave.
- parlez aux gens
Aller chez vous, dans la maison en bas du champ de choux, parlez à votre père et vous dînez. Votre père dit que d' ici peu, vous serez adulte et un jour viendra où vous devrez quitter le village.
CHAPITRE 1 : RAGNAR MCRYAN et le Mystère des enfants disparus
BASTIORE =
Au château, il y a une scène avec le Roi BASTIEN qui dit à RAGNAR MCRYAN d' aller rechercher les enfants disparus. Après sorter du château et aller en ville.
- parler aux gens
- dans les tonneaux, on trouve = herbe médicinale, 3 pièces d' or, 5 pièces d' Or
- en parlant à une femme, elle dit que pour rejoindre STRATTBOURG, vous devez aller vers l' OUEST jusqu' à la CAVERNE DE STRATTBOURG et une fois de l' autre côté, partez vers le Nord - Est.
- à BASTIONE, le soir, aller dans la maison à gauche en entrant au village, parlez avec AGNES, elle dit que son mari n' est toujours pas revenu de voyage. Elle dit que si vous le voyez en passant par STRATTBOURG ou ailleurs, vous voudrez bien lui prévenir.
CAVERNE DE STRATTBOURG =
coffres = herbe médicinale, 40 pièces d' Or
STRATTBOURG =
- dans un tonneau, il y a = 3 pièces d' Or
- vous pouvez acheter des armes, armures et objets
- à l' auberge, il y a dans le tiroir = VETEMENT SIMPLE
- dans un souterrain, il y a un type qui est en prison pour avoir volé du pain et la porte est fermée à clé.
- aller vers le puit et parlez à la femme, elle dit que le type qui est emprisonné, vivait à BASTIONE, autrefois. Après descendre dans le puit, vous trouverez = 25 PIECES D' OR
Parlez à l' homme près de l' école de STRATTBOURG, il dit que le fils de l' aubergiste, le petit HUGUES ESCLIN était élève ici avant sa disparition. Après rentrez dans l' école, parlez à l' instituteur, il dit qu' ils sont au beau milieu d' une leçon et de revenir ce soir.
Sortez du village et combattez les ennemis jusqu' à le soir et après aller à l' école de STRATTBOURG pour parlez à l' instituteur.
Le soir au village de STRATTBOURG, aller parler au garçon à l' extérieur de l' école, il dit que l' homme qui est en prison s' appelle ANGUS et c' est leur copain. Aller dans l' école et parlez à l' instituteur, il dit qu' il ne peut pas s' empêcher de penser que les enfants leur cachent quelque chose. Aller au puits et parlez aux 2 hommes, l' un d' eux dit que le type qui a volé le pain a passé pas mal de temps à discuter avec les gamins avant de se faire prendre. Aller vers l' auberge ( n' y entrez pas ) et passez par derrière, vous verrez un homme qui regarde les bains en cachette. Il dit que si vous n' en parlez à personne, il vous dira un secret. Il dit qu' il a déjà vu ce type qui est en prison. Il dit qu' il vient de BASTIORE. Il dit qu' une fois que vous lui aurez parlé, vous devriez retourner à BASTIORE pour voir si vous ne pouvez pas y apprendre quelque chose. Aller dans le souterrain pour parler avec ANGUS. Il dit comment vous connaissez son nom ? Il dit des monstres ...
Après sortez du village STRATTBOURG et aller à BASTIORE en passant par le tunnel de STRATTBOURG.
BASTIORE =
Aller dans la maison à gauche de l' entrée, aller au 1 ère étage et parlez avec la femme. Elle dit qu' ANGUS a été emprisonné à STRATTBOURG pour vol. Elle dit si vous pouvez l' emmener auprès de lui et qu' elle a vraiment besoin de votre aide.
AGNES se joint à RAGNAR ( personnage non - combattante )
STRATTBOURG =
Aller vers le souterrain où il y a la prison. ANGUS dit à AGNES qui elle est ? AGNES lui dit qu' elle est sa femme et que peut - être cette alliance lui rafraîchira la mémoire. Elle lui demande s' il se souvient du prix qu' elle lui a coûté. ANGUS reprend la mémoire. ANGUS dit qu' il a été attaqué par des monstres et qu' il a eu tellement peur qu' il est retombé en enfance. Il dit qu' il a entendu les enfants parler de quelque chose d' étrange et qu' il était question de terrain de jeu dans la forêt, au SUD - EST de la ville. Il dit qu' il y a peut - être des indices sur place.
Sortez du village et aller dans la forêt au SUD - EST. En entrant à l' intérieur, il y a un PUIT.
Avant de rentrer dans le puit, aller en haut à gauche, il y a une sorte de cave. En y entrant, fouillez les jarres, il y a = 1 graine d' agilité, 1 herbe médicinale, 15 pièces d' or et ouvrez le coffre = 1 graine de vie
PUIT =
RAGNAR LV 7 avec cotte de mailles ( 350 pièces d' or ) et Lance de fer ( à 880 pièces d' or )
Etage 1 =
Il y a un trou, si vous tombez dedans, vous ous retrouvez dans la cave à l' entrée du puit.
Dans le puit, il y a une voix qui dit par ici et il faut suivre la voix.
coffres = 1 PAIRE DE CHAUSSURES AILEES, 1 Herbe médicinale
Si vous avez découvert DOC avant d' ouvrir le coffre avec une paire de chaussures ailées, DOC dira que ces chaussures sont les mêmes que celles que les enfants ont trouvées quand ils étaient là, l' autre fois. Il dit qu' ils ont dit que si on allait les utiliser à l' extérieur, on pouvait s' envoler.
Etage - 1 =
- il y a une MEDUSE BLEUE. Il dit qu' elle s' appelle DOC et qu' il n' est qu' un médigluant, mais qu' un jour, il finira par devenir Humain. Il dit peut - être qu' il deviendra Humain si il côtoie d' autres Humains. Il dit s' il peut vous accompagner ? Dîtes OUI.
DOC rejoint RAGNAR
DOC dit qu' il a l' impression qu' il y a encore quelque chose d' important à dé couvrir dans cette caverne. Il dit qu' elle pourrait peut - être vous accompagner pour vous aider à chercher.
Sortez du donjon et dehors, aller dans votre inventaire et choisir CHAUSSURES AILEES et vous serez téléporté dans la Tour qui était inacessible.
TOUR =
Il y a une scène avec un enfant et un monstre avec un seul oeil puis ils descendent dans la Tour.
Etage 1 =
coffres = aile de chimère
Etage - 1 =
coffres = bouclier d' écailles
Il y a un escalier en haut à droite qui monte vers étage 1 où il y a un coffre = 1 graine de force
Descendez à l' étage - 2
Etage - 2 =
coffres = épée Ardente, graine vitalité
Parlez au soldat à moitié - mort, il vous dit que quelque part dans le Monde, le Seigneur des Enfers est entrain de se réveiller. Il vous dit que si ce que disent les monstres est vrai, il éxiste un Héros qui sera capable de le vaincre. Il vous dit que si les monstres le trouvent alors que ce n' est encore qu' un enfant, il ne sera pas assez fort pour se défendre. Il dit vous dit que vous devez protéger leurs enfants et de ne pas les laisser leur faire de mal.
- en descendant où il y a des dalles noire, il y a une salle de SOURCE DE GUERISON.
- vous pouvez sortir de la tour avec la sortie au Sud.
Etage - 3 =
RAGNAR LV 11
Il y a un enfant " HUGUES ESCLIN " avec le monstre avec un seul oeil et l' autre enfant est en prison. Parlez à l' enfant HUGUES ESCLIN, il vous dit que ces horribles monstres n' arrêtent pas de l' embêter et lui demande s' il est un sorte de Héros. En parlant avec le monstre avec un seul oeil, il vous dit que vous ne pourrez jamais sortir le gamin d' ici tant qu' il sera dans les parages.
Aller parler au monstre avec un bâton sur l' autel. Il vous dit qu' ils ne s' intéressent qu' aux enfants. Il vous dit que c' est un enfant qui deviendra ce Héros trouble - fête et que les Humains adultes n' ont aucune importance. Il vous dit qu' il va de soi qu' ils ne peuvent pas vous laisser sortir d' ici en vie. Pas maintenant que vous connaissez leur cachette secrète.
BOSS = SBIRE DE PSARO + CLINDOEIL
- SBIRE DE PSARO = lance FLAMME et CRAME et crâche une BOULE DE FEU
- CLINDOEIL = ATK seulement
TACTIQUE =
Attaquez d' abord SBIRE DE PSARO
A gagner = 100 points d' expérience et 100 pièces d' Or.
Après la mort du SBIRE DE PSARO, il vous dit qu' il ne s' inquiète pas car les autres monstres trouveront le Héros et lui suceront la moelle avant qu' il ne deviennent gênant.
HUGUES ESCLIN dit merci de les avoir sauvés et qu' ils peuvent enfin rentrer chez eux.
Les 2 enfants vous rejoignent
Aller vers le haut de la Tour et sautez pour sortir. Aller ensuite au village de STRATTBOURG, les 2 enfants vont retrouver leurs mères. Sortez du village et aller à BASTIONE.
BASTIONE =
Aller voir le ROI BASTIEN au château. Le Roi demande à RAGNAR ce qu 'il veut comme récompense. RAGNAR lui dit qu' il veut voyager afin de trouver l' enfant Héros et de le protéger. Le Roi lui demande d' accepter ce petit cadeau et il donne des points d' expérience ( + de 13 000 points d' expérience ). Si RAGNAR était au NIVEAU 11, il est maintenant au NIVEAU 16 ( vous gagnez 5 NIVEAUX )
FIN CHAPITRE 1
CHAPITRE 2 = ALINA en route pour le tournoi
CHATEAU DE ZAMOKSVA =
ALINA est une princesse aux airs de garçon manqué, appelée la tsarine ALINA et son père est le tsar STEPAN.
Le star STEPAN convoque sa fille ALINA, il lui dit que le vieux BORYA lui a laissé entendre qu' elle voulait voyager de par le Monde pour mettre sa force à l' épreuve. Il lui dit que c' est hors de question, qu' elle est une dame et de plus elle est la tsarine de ce pays. Il lui dit qu' il ne peut pas lui permettre qu' elle s' aventure dans un Monde plein de monstres et de dangers juste pour le plaisir de tester ses compétences. Il lui dit qu' il lui interdit de mettre un seul pied hors du château.
Descendre vers le bas,
- parler aux gens
- aller vers la cuisine et fouillez les jarres pour = herbe médicinale. Après aller fouiller les armoires vers le prêtre, il y a = 1 FIOLE D' EAU SACREE
- aller parler aux 2 gardes qui bloquent l' entrée du château, l' un des deux dit à ALINA d' aller rejoindre sa chambre.
Après aller dans votre chambre ( en haut de la salle du trône ), l' homme qui réparait le mûr de la chambre d' ALINA est parti.Regardez le mûr cassé, ALINA éxamine le mûr, le trou a été bouché avec des planches, qui peuvent facilement céder sous un coup de pied. Dîtes OUI pour casser le mûr. Prendre dans l' armoire la chambre d' ALINA = CHAPEAU A PLUMES et passez le mûr cassé, vous serez dans le balcon puis sautez en bas.
BORYA arrive avec KIRYL , il lui dit qu' elle ne doit pas voyager toute seule et si elle insiste pour partir, il veut l' accompagner. KIRYL lui dit que lui aussi il veut venir.
BORYA et KIRYL rejoignent ALINA.
Aller au village ZALENAGRAD.
ZALENAGRAD = ville
- il y a un magasin d' armes, armures et objets
- il y a une auberge
- au magasin d' armes, dans un tonneau, il y a = 1 GRAINE D' AGILITE
Avant d' aller plus loin, combattez les ennemis à l' extérieux du village pour vous faire des levels ou pour acheter des armes, armures, objets et restaurez - vous à l' auberge.
- à l' Eglise, parlez à la Soeur, elle dit de partir au Nord puis vers l' Est en direction des montagnes. Vous arriverez à un petit hameau.
Sortez du village et aller au Nord - Est, vous arrivez au petit hameau.
TOBOROV = petit hameau )
- dans le puit, il y a = 1 MINI MEDAILLE
- en parlant à l' homme près du puit, il dit qu' ANASTASIA, la fille du Chef du village, doît - être offerte en sacrifice.
Aller dans la grande maison de droite,
- il y a dans le tonneau = herbe curative
- il y a dans le placard = 1 CASQUE EN CUIR
Parlez au Chef du village, il dit que pour le bien du village, il doit offrir sa fille ANASTASIA en sacrifice. Dîtes OUI quand le Chef du village dit : " pensez - vous qu' il éxiste un guerrier assez puissant pour vaincre ce monstre ". Il vous dit que vous n' avez pas l' air très forte mais qu' il ne doit pas refuser le présent que l' on lui offre. Il dit que si vous êtes sûre de vous, il faut aller voir le prêtre et qu' il vous dira ce qu' il faut faire.
Aller à l' Eglise et parlez au prêtre. Il vous dit que vous envisagez de terrasser le monstre mais qu' il y a quand même un problème car il ne se montre qu' au moment du sacrifice. Il dit que vous voulez prendre la place d'' ANASTASIA lors du sacrifice ? Dîtes OUI. Il vous dit qu' alors il peut faire venir la chaise à porteurs sacrificielle sans plus tarder. Si vous êtes prête, dites OUI. Il y a 2 porteurs qui arrivent avec la chaise à porteurs sacrificielle et le prêtre vous dit d' entrer dans la boîte puis les 2 porteurs vous emmènent à un autel de sacrifice. Il y a 3 monstres qui apparaîssent.
Boss = 2 CHIENFERNAL + 1 MAITRE KUNG
Débarrassez - vous d' abord des 2 CHIENFERNAL
TACTIQUE =
LV 6 pour tous
Equipements =
ALINA = Dague Divine, Robe de soie
KIRYL = Dague Divine, armure de cuir
BORYA = bâton de Cyprès, armure de cuir
ALINA = ATK
KIRYL = ATK, premiers secours
BORYA = glace
A gagner = 150 points d' expérience + 100 pièces d' Or
Après parler au chef du village, il dit que le magasin d' objets a rouvert et que le village TABOROV est en train de renaître. Ensuite rentrez dans l' Eglise et passez de l' autre côté. En parlant à l' homme sur l' autel de sacrifice, il dit de voyager vers le Nord jusqu' à l' extrémité du pays, puis vers l' Est et vous tomberez sur la ville VRENOR.
VRENOR = ville
- dans le jardin de choux, il y a = GRAINE DE VIE
- dans une cabane, parlez à l' homme, il dit qu' autrefois, cette ville comptait parmi ses trésors le puissant BRASSARD ETINCELANT. Mais il provoquait tant de conflits qu' il a finalement été dissimulé dans une grotte au Sud, appelée la grotte de VRENOR.
- parlez aux habitants, ils disent que la Tsurine de ZOMOKSVA est ici en ce moment
Rentrez dans l' auberge,
Montez à l' étage, il y a une scène. Parlez au vieil homme, il dit que la tsarine a été enlevée et que vous devez la sauver. Aller vers les 2 kidnappeurs et la fausse -Princesse et les 2 kidnappeurs disent un pas de plus et la Princesse est morte puis ils s' en vont en passant par derrière.
Fouiller les placards, il y a = 1 VETEMENT SIMPLE
Après aller parler à un enfant, il dit que son chien lui a apporté une lettre qui dit que si vous voulez récupérer la tsarine d' apporter le trésor de VRENOR, le" BRASSARD ETINCELANT , demain soir au cimetière.
Sortez du village et aller au Sud, il y a une grotte
GROTTE DE VRENOR =
LV 9 ou + pour tous
C' est un bon endroit pour augmenter vos points d'expérience et de levels ( niveaux )
Etage 1 =
coffres = 1 aide de chimère, 300 pièces d' Or, 1 GRAINE D' AGILITE
Etage - 1 =
coffres = FIOLE D' EAU MAGIQUE, BRASSARD ETINCELANT
Après que vous ayez trouvé le BRASSARD ETINCELANT, retournez à la ville VRENOR. Combattez les ennemis jusqu' au soir.
VRENOR =
Le soir, passez par la cabane du haut à gauche pour aller cimetière, il y a les 2 kidnappeurs et la fausse - Princesse qui vous attendent. Dîtes OUI aux kidnappeurs que vous avez apporté ce qu' ils demandaient et de leur donner. Ils disent qu' ils relâchent la tsarine puis les 2 kidnappeurs s' en vont en laissant la faux - Princesse. La faux - Princesse dit que cette fois, elle a vraiment assez de la vie de Princesse et qu' elle n' est pas du tout une Princesse. Elle vous dit que son vrai nom est ANYA et qu' elle est une artiste ambulante. Elle vous dit qu' un jour, elle a prétendu être une Princesse et tout le Monde s' est montré plus gentil avec elle. Après le vieil homme et l' autre homme qui a dormi au 1 ère étage de l' auberge arrivent, ANYA vous dit que ses amis sont arrivés et qu' il est l' heure pour elle de partir. Elle vous dit qu' elle vous offre cette CLE DE VOLEUR en gage de remerciement.
ALINA obtient la CLE DE VOLEUR
ANYA dit à ALINA, Adieu véritable Princesse et que son voyage se déroule sans encombre. ANYA, la fausse Princesse quitta la ville de VRENOR. Le matin , vous êtes à l' auberge, l' aubergiste dit qu' il a entendu dire que vous aviez sauvé la fausse Princesse.
Sortez de l' auberge et parlez à l' enfant, il dit qu' un marché s' est ouvert dans le désert, au Sud.
- si vous allez à la cabane, l' homme vous dira que le BRASSARD ETINCELANT a d' étranges pouvoirs.
En allant au Sud - Ouest, il y a une grande tente jaune, c' est le BAZAR DU DESERT
BAZAR DU DESERT =
En entrant, il y a un garde qui interpelle la tsarine, il dit qu' il la retrouve enfin. Il lui dit qu' elle doit immédiatement retourner au château car le tsar est dans un état catastrophique.
- dans les jarres, il y a = Herbe médicinale, 1 crottin de cheval, 1 graine de force
- il y a un magasin d' armes, armures et objets
_ achetez comme armes =
BORYA = pignard empoisonné
KIRYL = Lance Sacrée
ALINA = Faucille à chaîne
_ achetez comme armures =
ALINA = Cotte de mailles
KIRYL = armure de bronze, bouclier d' écailles, casque de bois
BORYA = Bouclier d' écailles
Aller vers la grande tente,
Parlez aux 2 hommes, l' un dit qu' il a entendu dire qu' une sorte de compétition se déroulait actuellement à CHANDOR et l' autre dit que si vous allez vous promener du côté de CHANDOR, de profiter pour assister au tournoi qui s' y déroule.
Sortez et téléportez - vous ( avec la magie TELEPORTATION de BORYA ) à ZAMOKSVA et rentrez dans le château de ZAMOKSVA.
CHATEAU ZAMOKSVA =
Aller dans la salle du trône au première étage, parlez au chancelier ( vieil homme habillé en violet ), il dit où est passée la voix du tsar. Il dit qu' il doit empêcher que cette nouvelle se répande. Il dit que le vieux STAREK qui vit dans une pièce tout près du jardin qui se trouve derrière le château.
- Allerau 2 ème étage,
Vous pouvez maintenant ouvrir la chambre du Roi où il y a dans un placard = 30 pièces d' Or
Aller ensuite vers la chambre d' ALINA et passez par le TROU dans le mûr pour aller au balcon et sautez. En bas du jardin, il y a une porte bleue ( faîtes tourner la caméra ) et à l' intérieur, il y a le vieux STAREK qui est dans une pièce au rez - de - chaussée et au Nord - Ouest du château ( non accessible en passant par l' entrée du château ). parlez à STAREK, il dit que le tsar a perdu sa voix. Il dit qu' il repense qu' il se souvient qu' un jour, JOSEF STALIGNE, le poète avait lui aussi perdu sa voix. Il dit que peut - être le poète sait quelque chose.
- il y a dans une jarre = 1 GRAINE DE MAGIE
- il y a dans une étagère = 1 aile de chimère
Sortez du château et aller au village de ZALENAGRAD
ZALENAGRAD =
Aller à l' Eglise et montez l' escalier de droite pour aller au 1 ère étage, aller sur le balcon et parlez avec JOSEF STALIGNE. Il dit que vous voulez savoir pourquoi sa voix est si belle. Il vous dit c' est parce qu' il a une potion elfique appelée NECTAR DE ROSSIGNOL. Il vous dit que cela remonte à de nombreuses années, un jour où il visitait le magasin d' objets du bazar du désert.
Sortez de la ville et téléportez - vous au BAZAR DU DESERT.
BAZAR DU DESERT =
Aller parler à la vieille dame qui vend des objets ( ne lui parlez pas derrière le comptoir ), elle dit qu' elle a entendu parler du nectar de rossignol et qu' elle en a même eu une fois dans sa boutique, une unique fiole. Elle dit que d' après elle, vous pourriez en trouver dans cette tour, à l' Ouest, où on dit qu' il y a des elfes.
Après aller vers la une Tour au Sud - ouest du BAZAR DU DESERT.
TOUR =
LV 10 ou + pour tous
Rez - de - chaussée =
- en parlant à l' homme à gauche de l' entrée, il dit que la porte est verrouillée et qu' il a aucune chance de grimper jusque la - haut et qu' il a fait tout ce chemin pour apercevoir les elfes.
Sous - sol =
Il y a une auberge
Au rez - de - chaussée, aller vers la porte bleue et ouvrez - la après montez au 1 ère étage
Etage 1 =
Il y a 2 escaliers qui montent au 2 ème étage =
_ le 1 er escalier au centre de la pièce mène au 2 ème étage où il y a 2 coffres = 1 200 pièces d' Or, 1 GRAINE DE FORCE
Prendre le 2 ème escalier au Sud - Est de la pièce qui mène au 2 ème étage
Etage 2 =
coffre = aile de Chimère
- il y a un précipice ( si vous tombez, vous revenez à l' Eatge 1
Prendre l' escalier qui mène au 3 ème étage
Etage 3 =
Montez au 4 ème étage
Etage 4 =
Il y a 2 elfes : PATA et TATRA. Elles s' en iront lorsque vous arrivez en laissant tomber le NECTAR au sol et ramaasez - le.
Vous obtenez = NECTAR DU ROSSIGNOL
Après sortez du donjon avec la magie EVAC de BORYA et utilisez aussi sa magie de TELEPORTATION pour aller au château de ZAMOKSVA.
CHATEAU DE ZAMOKSVA =
Aller dans la salle du trône et aller près du tsar STEPAN, utilisez le NECTAR DE ROSSIGNOL sur lui. Le tsar STEPAN retrouve sa voix. IL vous dit qu' avant ce problème, il a fait un rêve particulièrement affreux. Il vous dit qu' un énorme monstre surgissait des Enfers et détruisait tout et qu' il a commencé par garder ce rêve secret mais par la suite, il a refait encore et encore, et il est devenu très inquiet. Il vous dit qu' il a raconté à son chancelier, sa voix a disparu. Il vous dit qu' il ne peut s' empêcher de penser que quelque chose de grave risque d' arriver. Il dit à ALINA qu' il n' éssaiera plus de l' arrêter et qu' il l' autorise à voyager à travers le Monde, à le voir de ses propres yeux. Il dit à BORYA et KIRYL qu' il compte sur eux pour protéger sa fille.
Sortez du château et téléportez - vous ( avec la magie de BORYA ) au BAZAR DU DESERT puis aller à l' Est vers le portail.
PORTAIL =
En parlant au soldat qui garde le portail, il dit que le tsar a envoyé un message pour expliquer la situation et que vous avez l' autorisation de passer. Rentrez dans le téléportail bleu, il vous mènera vers un autre téléportail où il y a une auberge. En parlant au client de l' auberge, il dit qu' il y a quelque part dans le coin un téléportail menant au MISTRAL.
Aller vers le Sud du PORTAIL, il y a le château de CHANDOR.
CHANDOR = ville
- dans une jarre, il y a = Herbe curative
- il y a une auberge,
dans des tonneaux, il y a = GRAINE DE VITALITE, 16 pièces d' Or
Il y a un CASINO au sous - sol de l' auberge
- il y a un magasin d' armes, armures et objets
Achetez comme armures =
KIRYL = armure de fer, bouclier de fer
- dans une grande maison où une femme dit que sa famille est très riche, il y a dans un tonneau = 40 pièces d' Or
- dans une maison vide où il y a un vieillard qui veut vendre sa boutique ( il faut être dans le commerce ), il y a dans le placard = 1 ROBE DE SOIE
- il y a une Eglise
Aller au chateau de CHANDOR.
CHATEAU DE CHANDOR =
- à droite et à gauche de la salle, il y a un chemin qui mène vers le Colisée.
Avant d' aller au Colisée, aller vers la salle du centre,
Rez - de chaussée =
- parlez à une femme, elle dit que qui remportera le tournoi de CHANDOR obtiendra la Princesse VERONICA
- parlez à l' homme ( près du vieil homme ), il dit que si vous participez au tournoi de CHANDOR, de se méfier de PSARO L' EXTERMINATOR
- parlez au vieil homme, il dit que récemment des monstres sont apparus, même ici à CHANDOR, c' est pour cela que le Roi NORBERT a décidé d' organiser ce tournoi, afin de rassembler de nouveaux et solides guerriers.
Sous - sol =
- en parlant au soldat, il dit que si vous voulez pénétrer dans le château de nuit, de afire en sorte que les gardes ne vous voient pas.
- dans un baril = 3 pièces d' or
Aller voir le Roi NORBERT et la Princesse VERONICA au 1 ère étage.
- parlez au Roi NORBERT, il dit qu' il a entendu parler d' ALINA par le tsar de ZAMOKSVA. Il dit à ALINA que le sort du Monde lui inquiète et qu' elle essaye d' accroître leur force. Il vous dit qu' il veut vous demander une faveur. Il dit qu' il compte sur vous pour gagner le tournoi de CHANDOR.
- parlez à la Princesse VERONICA, elle dit que son père a fait une promesse publique et qu' elle est donc contrainte d' épouser quiconque remportera le tournoi. Elle vous dit que si le vainqueur était une femme, tout cela devrait sans doute être annulé.
Aller au Colisée, parlez au soldat devant la porte, il vous laissera passer pour participer au tournoi.
Salle avant le combat =
- il y a un prêtre pour votre divination, etc ... ( vous ne pouvez pas sauvegarder )
- il y a une auberge
- il y a un magasin d' objets, le vendeur vend = GRIFFE DE FER ( 1 500 pièces d' Or pour ALINA )
- il y a un puit
- il y a une porte au fond qui permet d' aller sur la carte du Monde
CONSEIL = avant de monter l' escalier pour aller à l' arêne de combat
Enlevez tous les objets inutiles dans l' équipements d' ALINA en mettant dans le sac et mettez seulement des HERBES MEDICINALES dans son équipement.
Après montez l' escalier pour aller combatttre. KIRYL et BORYA ne se battent pas, ALINA se bat seule.
Le Roi NORBERT dit à ALINA pour participer à la finale du tournoi, ALINA doit vaincre 5 adversaires. Il dit que jusqu' à présent, le seul combattant à y être parvenu est PSARO L' EXTERMINATEUR.
NOTE =
Entre chaque Boss, ALINA pourra se restaurer avec ses HERBES MEDECINES ( si elle en a dans son équipement )
ALINA = LV 13
Boss 1 = ATTILA LE DEUX
Boss 2 = AUBERT LE VIF
Boss 3 = MAGGIE MAGIE
- elle lance le sort GLACE
- elle lance le sort SOIN sur elle
Boss 4 = CHEVALIER SAMSON
Soignez - vous souvent avec HERBES MEDECINES
Boss 5 = ABOMIHOMME DES NEIGES
- il créee 3 doubles de lui - même ( donc il y a 4 Boss sur le terrain )
- il crache du feu
Il faut trouver le VRAI " ABOMIHOMME DES NEIGES en le frappant votre arme et et si vous frappez sur le vrai BOSS, les 3 faux BOSS disparaîtront. Le boss a peu de HP.
Après qu' ALINA a vaincu les 5 adversaires, il y a la finale avec PSARO L' EXTERMINATEUR. La porte de l' arène s 'ouvre pour que PSARO L' EXTERMINATEUR vienne mais il n' y a personne. Le roi NORBERT dit que dans ce cas, il n' y a rien à faire et que si PSARO L' EXTERMINATEUR n' est pas là pour se battre, il ne peut remporter la victoire. Il dit qu' il déclare la tsarine ALINA vainqueur du tournoi de CHANDOR. Vous vous retrouvez ensuite à la salle du trône, Le Roi NORBERT et la Princesse VERONICA remercient ALINA. Le Roi NORBERT dit à ALINA qu' il est certain que son père sera ravi d' apprendre ses exploits et qu' elle devra immédiatement retourner à ZAMOKSVA pour informer cette bonne nouvelle.
En allant vers la ville de CHANDOR, il y a une scène avec un soldat qui arrive et qui dit à ALINA qu' elle doit retourner à ZAMOKSVA sans tarder.
Utilisez la magie TELEPORTATION DE BORYA pour aller à ZAMOKSVA
NOTE =
Dépensez toute votre argent car c' est bientôt la fin du chapitre
CHATEAU DE ZAMOKSVA =
En entrant dans le château, il y aura plus personne au rez - de - chaussée, au 1 ère étage ( la salle du trône ) et au 2 ème étage ( chambre du star STEPAN et d' ALINA ). Sortez du château et ce sera la fin du chapitre.
Que signifie le rêve du tsar STEPAN ? Qui est PSARO L' Exterminator ? Et iù sont donc passés tous les habitants de ZAMOKSVA ? Pour résoudre toutes ces énigmes, ALINA et ses compagnons repartent pour nouveau voyage.
FIN CHAPITRE 2.
CHAPITRE 3 = L' Irrésistible ascension de TORNEKO
A l' extrême Nord de CHANDOR, nichée dans les collines d' émeraude, se trouve la petite ville de LAKANABA. Cette ville abrite une homme imposant appelé TORNEKO TALOON qui est un modeste vendeur mais il caresse le rêve de devenir le plus grand marchand d' armes du pays.
VILLAGE DE LAKANAKA =
Dans la maison de TALOON,
Le matin, LUCILLE, la femme de TALOON reveille son mari qui dort toujours. Il y a aussi leur fils ACHILLE. TORNEKO prend son panier - repas pour le repas. LUCILLE dit à TALOON d' aller travailler et en allant tout droit en sortant de la maison.
Il y a dans le placard = casque de cuir
En sortant de chez TALOON, fouillezlal jarre devant chez lui = herbe médicinale
- il y a dans une autre jarre = herbe curative
- il y a un magasin d'armes, armures et d' objets
- en allant au Nord de la ville, il y a le vieil homme " FLINN L' ANCIEN ", il dit qu' il a un service à vous demander. Il aimerait que vous le POUSSER jusqu' à l' Eglise et il vous donnera quelque chose ( il vous donnera = 9 pièces d' Or )
Aller ensuite au magasin d' armes où le patron vous attend devant la porte. Le patron emmène TALOON derrière le comptoir et il dit que les clients ne devraient pas tarder à arriver. Il dit à TALOON de ne pas oublier qu' il le paie à la commission et qu' il ne veut pas de rigolo où de tire - au - flanc ici.
Atendez derrière le comptoir qu' un client arrive. Vous devez vendre =
- Massue de chêne ( 30 pièces d' Or )
- Epée de cuivre ( 100 pièces d' Or )
- dague divine ( 200 pièces d' Or )
Quand un client arrive, il ou ( elle ) vous demandera =
- si vous vendez des armes = dîtes OUI
- s' il ( ou si elle ) peut jeter un coup d' oeil à la marchandise = dîtes OUI
-le client peut vous dire qu' il a une arme à vendre et qu' il se disait que vous seriez peut - être intéressé = dîtes OUI
- le client peut ne pas avoir assez et s' excuse du dérangement
- le client peut vous dire qu' il ne peut pas se servir de l' arme et si vous voulez lui vendre quand même l' arme = dîtes NON
Il faut savoir que tant que vous restez au comptoir les clients arriveront sans cesse. Vous pouvez aller parler au patron au sous - sol. Le patron dira qu' il se fait tard et qu' il va fermer la boutique dans pas longtemps. Il dit à TALOON de rentrer chez lui. Il lui dit qu' il a gagné 100 pièces d' Or ( après 25 clients ). Sortez du magasin d' arme, il sera le soir et rentrez dans la maison de TALOON. Parlez avec LUCILLE, elle dira qu' il est l' heure de se coucher.
Le matin parler à LUCILLE, elle dit si TALOON pense qu' ils auront un magasin à eux un jour. Elle lui dit qu' un homme n' est pas grand - chose s' il n' a pas son propre magasin et qu' il ne va pas se laisser exploiter par les autres toute sa vie.
Sortez de la maison, vous pouvez aller aider le vieil homme " FLINN L' ANCIEN " et le poussez à l' Eglise.
Vous pouvez aller de nouveau au magasin d' armes, aller derrière le comptoir pour vendre des armes et gagnez quelques pièces d' or.
Aller parlez au fils de TALOON " ACHILLE ", il dit qu' il a message pour lui. Il lui dit que l' aubergiste a quelque chose à lui dire.
Aller ensuite à l' Eglise, et parlez à l' aubergiste, il vous demande si vous avez déjà entendu parler du coffre fort ? Dîtes NON. Il vous dit qu' il en aura un dans une grotte un peu plus au Nord. Il vous dit que le coffre - fort empêche les monstres de vous voler la moitié de votre or quand vous perdez un combat. Il vous dit que si vous en aviez un, vous pourriez aller vendre votre bazar partout sans vous faire de mauvais sang.
Après reparlez de nouveau à l' aubergiste et dîtes OUI pour le coffre - fort. Il vous dit que si vous avez l' intention de partir vers le Sud, vous aurez intérêt à en emporter un coffre - fort avec vous.
CONSEIL + NOTE =
- achetez une arme " épée de cuivre ( 100 pièces d' Or ) et combattez les ennemis sur la carte pour monter vos niveaux ( ou levels )
- en vous promenant sur la carte près de la village LAKANABA, vous pouvez apercevoir un vendant ambulant qui vend = herbe médecine, herbe curative, fiole d' eau sacrée, aile chimère
- en combattant les ennemis aléatoires, ils peuvent laisser tomber = Faucille à chaîne, Tenue de voyageur, armure de cuir, armure de fer ( non pour TALOON ), épée large d' acier ( non pour TALOON )
Aller au Nord du village LAKANABA, il y a une grotte
GROTTE =
LV 5 pour TALOON
Etage 1 =
Montez à Etage - 1
Etage - 1 =
- il y a un interrupteur d' eau, si vous le déclenchez, vous monterez au niveau suivant ( étage 1 ) et le bac d' eau se remplira de nouveau
- il y a 2 escaliers qui montent à l' étage 1
Etage 1 =
Descendre à l' étage - 1
Etage - 1 =
- coffre = FAUCILLE A CHAINE
- il y a un autre interrupteur d' eau, si vous le déclenchez l' interrupteur, l' eau vous poussera vers l' étage - 2 et le bac d' eau se videra.
Etage - 2 =
Il y a 2 escaliers = l' un qui monte à l' étage - 1 et l' autre qui descend à l' étage - 3
Etage - 3 =
Il y a 3 escaliers qui descendent à l' étage - 4.
- il y a un escalier descendant au centre de la pièce
- il y a un escalier descendant au Sud - ouest, après que vous avez évité un gros rocher mobile
- il y a un escalier descendant après un précipice.
Si vous tombez dans le précipice, vous arrivez à l' étage - 4.
Etage - 4 =
Parlez à l' homme avec un masque, il dit si vous êtes ici pour le coffre fort de fer. Il dit que ce gros rocher qui bouge lui paraît bizarre.
- il y a 2 escaliers qui montent celui du haut et celui du bas
Celui du bas mène à l' étage - 3 de l' autre côté du précipice et celui du haut mène à l' étage - 3 qui mène au centre de la pièce
Etage - 3 =
Aller descendre à l' étage - 4 après que le gros rocher s' est coincé dans le trou.
Etage - 4 =
- il y a 2 petites pierres
- il y a le coffre - fort de fer
Il faut pousser un petite pierre vers le coffre - fort de fer et prendre le coffre - fort de fer et le remplacer par la petite pierre.
Si vous avez pris le coffre - fort de fer sans avoir poussée la petite pierre, vérifiez le triangle jaune du sol, il y a un message qui dit voulez - vous remettre le coffre - fort de fer en place ?
Ressortez ensuite du donjon.
Aller au Sud du village LAKANABA, il y a le château de BALLIMORE
VILLE DE BALLIMORE =
- parlez à un homme avec un casque, il dit si vous ne seriez pas un de ces paysans de LAKANABA. Il dit qu' un de vos collègues est enfermé dans les cachots du château. Il dit si vous êtes là pour lui parler, il faut que le garde ne vous voie pas.
- il y a un magasin d' armes, armures ( non - disponible ), d' objets
Achetez pour TALOON au magasin d' armes, LANCE DE FER ( 880 pièces d' Or ) et il y a dans une jarre = 70 pièces d' Or
- au magasin d' armures, dans un tonneau, il y a = 1 GRAINE DE VIE
- à l' auberge, parlez à un homme, il vous dit qu' on entend beaucoup parler de bande de renards qui ensorcellerait les gens. Il vous qu' ils ensorcellerait les gens et qu' ils se déguiseraient en Humains pour les envoûter. Il dit qu' il n' y a rien à craindre des renards car il suffit d' avoir un chien avec soi.
CHATEAU DE BALLIMORE =
- il y a une Eglise
- en parlant à un homme, il dit que plus personne ne peut aller à CHANDOR en ce moment car le pont est cassé. Il dit si HECTOR BUSIER était là, les réparations seraient déjà terminées.
- il y a u vieux homme derrière une table qui dit qu' en ce moment ils sont à court d' armures au château. Il demande si vous accepteriez de lui en vendre quelques unes ?
ATTENTION =
Le prix d' achat des armures sont variables, il peut passer de 2 076 pièces d' Or à 1 100 pièces d' Or ou moins en fonction du hasard.
Il faut savoir que si vous lui parlez plusieurs fois, il peut baisser son prix d' achat des armures.
S' il baisse le prix des armures, cela ne sert à rien d' éteindre la console car le prix est au hasard. Sortez seulement du château, aller parler aux gens, etc ... et revenez lui parler, le prix des armures peut avoir augmenté.
- en parlant au Roi CHAMTU, il dit qu' HECTOR BUSIER n' est toujours pas là et comment il est censé s' y prendre pour envahir CHANDOR s' il n' y a pas de pont.
Aller au SOUS - SOUS du château, il faut éviter les 2 gardes et aller parler au prisonnier à la cellule de droite. Il vous dit si vous êtes TORNEKO TALOON. Il vous dit qu' il est FLINN LE JEUNE, le fils de FLINN L' ANCIEN. Il vous dit qu' il a fait beaucoup de bêtises et qu' il s' est retrouvé ici. Il dit qu' il a pas mal réfléchi depuis et il va se ranger. Il vous dit si vous êtes le marchand TALOON et si vous ne pourriez pas lui passer une AILE DE CHIMERE. Il vous dit de lui donner et qu' il vous remboursera quand il sera au village. Dîtes OUI. Il vous dit qu' ils se reverront à LAKANABA.
Aller parler au Prince REGINALD, le Prince de BALLIMORE, il vous dit qu' il a un service à vous demander. Il vous dit de le retrouver derrière le magasin d' armes à la nuit tombée.
Sortez de la ville de BALLIMORE et combattez jusqu' au soir et revenez dans la ville.
VILLE BALLIMORE =
Alle rvoir le Prince REGINALD derrière le magasin d' armes. Le Prince de BALLIMORE vous dit qu' il a un service à vous demander. Il vous dit qu' il veut que vous vous rendiez à CHANDOR dès que le pont sera réparé et qu' il veut que vous remettiez cette lettre à la Princesse VERONICA.
Le Prince donne la lettre à TORNEKO.
Le Prince dit de remettre cette lettre à la Princesse VERONICA de CHANDOR et que le sort de leurs deux Royaumes en dépend.
Aller au village de LAKANABA.
VILLAGE DE LAKANABA =
Aller voir FLINN LE JEUNE, le fils de FLINN L' ANCIEN ( même le soir ) vers le chenil où il y a un chien. Il vous dit qu' il vous doit une fière chandelle pour l' avoir sorti de prison. Il vous dit qu' il vous avait dit qu' il vous rembourserait mais il est un peu sec en ce moment. TALOON lui dit qu' il ne veut rien et qu' il veut seulement qu' il lui prête FLIP, le chien. FLINN LE JEUNE vous dit pas de problème. Il vous dit que c' est un bon chien de chasse et qu' il attrape les renards et tout ça. FLINN LE JEUNE dit à FLIP, son chien qu' il le prête à TORNEKO.
FLIP se met à suivre TORNEKO partout où il va.
Sortez du village et aller au Sud, au petit hameau.
VILLAGE DE REGINHART = petit hameau
FLIP aboie en entrant dans le village et il se dirige vers la maison du haut.
- en rentrant dans la 1 ère maison de gauche, l' homme dit que dans le coin, il y a des renards qui ensorcellent les gens. Il dit qu' il vous envoûtent en prenant une forme humaine.
- en rentrant dans la 1 ère maison de droite, il y a HECTOR BUSTIER, architecte itinérant qui va se marier avec une femme. Il dit qu' il va s' installer avec elle dans ce village de REGINHART.
- il y a un marchand d' objets qui vend = herbe médicinale, Epée large d' acier
Il y a dans 2 jarres = 1 crottin de cheval, herbe médicinale
- en parlant avec l' homme en turba, il dit qu' il n' y avait pas de village ici, la dernière fois qu' il est passé.
Maintenant rentrez dans la maison où le chien FLIP est rentré.
Il y a dans le placard = 1 CALECON
parlez au vieil homme, il dit un chien et que ses pouvoirs faiblissent et qu' ils disparaissent.
Le village disparaît et le vieil homme se transforme en loup. Le loup dit qu' il vous promet qu' il ne mettra plus son museau là où il ne doit pas. Il vous demande de fermer les yeux là - dessus pour cette fois. Dîtes OUI. Le loup vous remercie en vous donnant une armure = ARMURE DE PLATES.
Puis le loup disparaît et HECTOR BUSIER arrive. Il vous demande si vous pouvez expliquer ce qu' il se passe. Il vous dit qu' il a tout oublié et qu' il doit se rendre au château de BALLIMORE.
Aller au château de BALLIMORE
NOTE =
Vous pouvez aller au village LAKANABA pour rentre FLIP à son propriétaire " FLINN LE JEUNE "
Aller vers la ville de BALLIMORE ( ne rentrez pas à l' intérieur ), au Sud, passez le pont qui est maintenant réparé.
De l' autre côté, aller à la ville de CHANDOR.
VILLE DE CHANDOR =
- en allant parler à un homme à l' auberge, il dit qu' il vous faut une autorisation spéciale du Roi NORBERT pour ouvrir un magasin ici.
- au magasin d' armes, achetez pour TALOON = Bouclier d' Astrae ( 1 600 pièces d' Or )
- aller vers une grande maison où une femme dit que sa famille est riche, aller au 1 ère étage, le collectionneur dit que les antiquités et les raretés d' autrefois lui intéressent particulièrement. Il dit qu' il a entendu parler d' une statuette en argent de la Déesse qui serait encore dans la nature. Il vous dit qu' il faut que vous sachez qu'il est acheteur.
- vers la maison au Sud - Ouest, parlez au vieil homme il dit que ça m' étonnerait qu' il trouve quelqu' un qui veuille acheter la boutique car il faudrait l' autorisation de Roi NORBERT.
Aller au château de CHANDOR,
1ère étage =
- en parlant à un homme qui est près de la bibliothèque, il parle d' une épée appelée EPEE ZENITHIENNE. Il dit que la personne qui la détiendrait pourrait toucher les Cieux.
- parlez au Roi NORBERT, il dit si vous êtes venu lui demander la permission d' ouvrir un commerce à CHANDOR. Dîtes OUI, le Roi NORBERT dit qu' il va réfléchir à votre demande.
- parlez à la Princesse VERONICA, elle dit que vous venez de LAKANABA et que le pont a été réparé. Donnez la lettre du Prince de BALLIMORE à la Princesse VERONICA en ouvrant votre inventaire et choisir = LETTRE DU PRINCE.
TORNEKO lit la lettre du Prince. Le Prince de BALLIMORE lui informe que son père veut envahir son cher pays et il lui dit de parler à son père avant qu' il ne soit trop tard.
La Princesse VERONICA dit qu' elle doit parler immédiatement à son père. Le Roi NORBERT vient vers VERONICA et il dit qu' il est au courant car il a entendu TORNEKO. Le Roi NORBERT dit à TALOON qu' il veut qu' il remette une lettre au Roi CHAMTU de BALLIMORE.
TORNEKO prend le PARCHEMIN ROYAL.
En parlant de nouveau au Roi NORBERT, il dit que vous devez porter la lettre à BALLIMORE et que c' est une question de vie ou de mort. Il vous dit qu' ils doivent mettre un terme à ces luttes entre voisins.Il vous dit que si , par votre action, ils permettent d' éviter cette guerre, il vous donnera l' autorisation d' ouvrir un magasin ici.
Sortez de la ville de CHANDOR et aller à la VILLE DE BALLIMORE.
VILLE DE BALLIMORE =
Aller au château, aller dans la salle du trône parler au Roi CHAMTU. Il faut choisir dans votre inventaire = PARCHEMIN ROYAL.
TORNEKO lit le parchemin royal
Le Roi NORBERT de CHANDOR dit au Roi de BALLIMORE que la Princesse VERONICA et son fils, le Prince REGINALD soient amoureux. Le Roi NORBERT de CHANDOR dit au Roi de BALLIMORE d' autoriser leur mariage. Le Roi CHAMTU dit que si REGINALD se marie avec VERONICA, il sera de toute façon le prochain Roi de CHANDOR et qu' il pourra prendre ce royaume sans bouger le petit doigt. Il dit qu' il envoie immédiatement un émissaire à CHANDOR et que vous pouvez vous retirer.
Aller voir le Prince REGINALD, il dit qu' il vient d' apprendre la nouvelle. il vous dit que si vous allez à CHANDOR de répéter ce qu' il va vous dire à la Princesse VERONICA. Il vous dit qu' il est très impatient qu' ils soient mariés.
Aller à la ville de CHANDOR
VILLE DE CHANDOR =
Aller au château puis aller à la salle du trône,
- parlez à la Princesse VERONICA, elle dit qu' ils n' ont plus besoin de se cacher et qu' elle va épouser REGINALD.
- parlez au Roi NORBERT, il dit qu' il a reçu une réponse de BALLIMORE. Il vous dit que c' est une bonne nouvelle et c' est en grande partie grâce à vous. Il vous dit que comme promis, il vous autorise à ouvrir un magasin à CHANDOR.
En parlant de nouveau au Roi NORBERT, il dit que dès que votre magasin sera ouvert de lui faire savoir.
Aller à la ville de CHANDOR et aller dans la maison au Sud - Ouest où le vieil homme vit. TALOON lui demandera si le magasin au rez - de - chaussée est fermé. Il dit OUI et qu' il se fait vieux. Il dit à TALOON qu' il le vendrait et qu' il l' utiliserait l' argent pour prendre sa retraite dans un lieu agréable. TALOON lui demande combien il le vendrait. Il dit à TALOON qu' il vous le fait à 35 000 pièces d' Or.
NOTE =
Avant de sortir de la ville, achetez pour TALOON au magasin d' armures = TABLIER DE FER ( 1 500 pièces d' Or ) et BOUCLIER DE FER ( 650 pièces d' Or )
Sortez de la ville de CHANDOR, passez le pont à l' Est pour aller vers un tunnel
TUNNEL =
Il y a un vieil homme qui dit qu' il a commencé à creuser ce tunnel après avoir entendu parler d' un port, à l' Est. Il dit qu' il veut pouvoir y aller. Il dit que son rêve, c' est de voyager, avoir un bâteau à lui et partir à la chasse aux trésors. Il dit qu' il a dépensé tout son or à cause du tunnel. Il dit que s' il pouvait rassembler 60 000 pièces d' Or, il pourrait reprendre les travaux. Il vous demande si vous l' aideriez un vieillard à réaliser son rêve ? Dites OUI si vous avez 60 000 pièces d' Or sinon ressortez.
Aller au Nord du Tunnel, il y a une grotte entourée de poison.
GROTTE =
TALOON TORNEKO LV 7
TALOON peut avoir comme équipements en battant les ennemis aléatoires = lance de fer, armure de fer, casque de bois
Etage 1 =
Il y a un escalier descendant et un radeau.
Si vous prenez l' escalier descendant, il mène à l' étage - 1 où la salle est inondée par l' eau.
prendre le radeau et tombez dans la chute d' eau et la 2 ème chute d' eau, vous serez à l' étage - 2.
Etage - 2 =
coffre = 1 aile de chimère
- il y a à gauche, un escalier montante qui est inaccessible car il est sur un socle de pierre en hauteur
- il y a 4 coffres sur un socle de pierre en hauteur
- il y a un escalier descendant entouré de 4 statues de pierre sur un socle de pierre en hauteur
- parlez à l' homme masqué, il dit qu' il n' arrive pas à mettre la main sur ce trésor.
- il y a un ennemi aléatoire " GLUANT DE METAL " qui s' enfuit vite
Aller prendre l' escalier montant au Sud - Est qui mène à l' étage - 1.
Etage - 1 =
C' est une pièce inondée.
Il y a un interrupteur d' eau au sol qui est à enclencher. L' eau de la salle se videra et vous pourrez prendre les coffres = lance de fer, 760 pièces d' Or, lance sacrée
- il y a dans 2 jarres = herbe curative, aile de chimère
Aller prendre l' escalier descendant pour l' étage - 2.
Etage - 2 =
La salle est maintenant inondée.
Prendre le radeau et aller prendre les 4 coffres = armure de fer, épée large d' acier
Il y a 2 coffres vides où il y a l' homme masqué
Aller prendre l' escalier descendant à l' étage - 3 où il y a les 4 statues de pierre
Etage - 3 =
Il y a un coffre sur un socle de pierre où il y a 4 lampes allumées
coffre = STATUETTE EN ARGENT
Après sortez du donjon et aller à la ville de CHANDOR.
NOTE =
Avant de rentrer dans la ville de CHANDOR, aller au Nord - Ouest, il y a un portail de téléportation, à l' intérieur, il y a une auberge où une Soeur vous dit que quelque part dans l' une des régions les plus reculées du Monde, se trouve une épée connue sous le nom d' Epée Zénithienne. Elle vous dit que si elle tombait entre de mauvaises mains ... dans les mains d' une créature maléfique ... le Monde tel qu' ils le connaissent courrait à sa perte. Elle dit que vous devez trouver cette épée et la placer dans les mains de quelqu' un de vertueux.
VILLE DE CHANDOR =
Aller dans la grande maison où une femme dit que sa famille est riche et montez au 1 ère étage pour voir le collectionneur. Il dit qu' il s' agit vraiment de la STATUETTE EN ARGENT de la Déesse. Il dit qu' il vous donne 25 000 pièces d' Or. Dîtes OUI.
Il vous manquera 10 000 pièces d' Or pour acheter la boutique du vieil homme. Vous pouvez vendre vos armures ( armure de fer par exemple ) en allant au château de BALLIMORE et de parler au vieil homme derrière une table. Et de vendre quelques armes, etc ... aux magasins d' armes ou d' armures.
Avec les 35 000 pièces d' Or, aller voir le vieil homme qui habite au Sud - ouest de la ville de CHANDOR et donnez - lui les 35 000 pièces d' Or. Il dit que le magasin est à vous.
TORNEKO réalise enfin son rêve. Il possède son propre magasin et sa famille va le rejoindre à CHANDOR.
LUCILLE dit à TORNEKO TALOON qu' il est un mari formidable et qu' ils ont leur magasin à eux et c' est un rêve qui devient réalité. Elle dit qu' à eux deux, ils vont faire de cet endroit le plus grand magasin d' armes de tout le pays. Elle dit à TALOON qu' il devrait aller informer le Roi NORBERT qu' il possède son magasin maintenant.
Aller au château de CHANDOR, aller à la salle du trône voir le Roi NORBERT, il dit qu' il a entendu dire que son magasin était déjà ouvert. Il dit qu' il espère que vous lui permettrez de vous passer une commande sur - le - champ. Il dit qu' il aimerait renouveler l' équipement de certains soldats du château. Il dit que vous pouvez effectuer les livraisons auprès du commandant, en bas. Il vous dit qu' il lui faut 6 EPEES LARGES D' ACIER et 6 ARMURES DE FER. Il dit que son commandant lui donnera tous les détails.
Descendre au rez - de - chaussée, aller parler au commandant qui est assis à côté d' un vieil homme. le commandant vous dit si vous êtes là pour lui remettre une partie des armes et armures que le Roi NORBERT vous a demandées ?
Si vous avez 6 ARMURES DE FER et 6 EPEES LARGES D' ACIER , donnez - lui. Le commandant prend ce que vous avez dans votre inventaire.
Si vous n' en avez pas, vous pouvez aller combattre les ennemis aléatoires pour les avoir ou achetez au magasin d' armures de CHAND


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds
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