Dragon Quest 4 = soluce ( suite 1 )  (jeux - video Nintendo DS) posté le vendredi 19 septembre 2008 18:10

NOTE =

 

- après parlez au commandant du château de CHANDOR, aller dans votre propre magasin, LUCILLE, la femme de TALON sera derrière le comptoir, elle demandera à TALOON si TALOON a queques choses à vendre. Donnez - lui toutes vos armures et toutes vos armes. Les objets ne peuvent pas être vendus.

En revenant plus tard, aller voir LUCILLE,la femme de TALOON, elle vous donnera l' argent de la vente de tous vos équipements que vous avez apporter pour le vendre ( par exemple vous pouvez avoir + de 14 000 pièces d' Or en vente d' armes et armures ).

- si vous n' avez pas acquis tous les équipements que le Commandant de CHANDOR à demander, aller dans la grotte au Nord - Est de CHANDOR qui est entouré de poison. Combattez à l' intérieur, en battant les ennemis aléatoires, vous pouvez avoir = bouclier de cuir ( ennemi = poids coq ), épée large d' acier ( ennemi = élépieuvre ), armure de fer ( ennemi = Tortilleux ), lance de fer, herbe médicinale, épée de cuivre, massue de chaîne, bouclier d' écailles, casque de cuir

Et en plus en combattant les ennemis aléatoires, TALOON gagne beaucoup d' expérience et monte aussi des levels.

 

VILLE DE CHANDOR =

 

Aller au château de CHANDOR,

Quand vous avez 6 épées large d' acier + 6 armures de fer, aller voir le Commandant au château de CHANDOR, il vous donnera = 60 000 pièces d' Or

- aller parler au Roi NORBERT , il vous dit qu' étant marchand d' armes, il suppose que vous avez eu vent de ce qui se dit sur l' EPEE ZENITHIENNE. Il vous dit que c' est une épée si puissante qu' elle peut trancher la roche. Il vous dit que si une telle épée éxistait, les gens donneraient cher pour l' avoir.

Avec vos 60 000 pièces d' Or, sortez de la ville de CHANDOR, passez le pont Est et aller voir le vieil homme au Tunnel.

 

TUNNEL =

 

Parlez au vieil homme et donnez lui les 60 000 pièces d' Or pour l' aider à réaliser son rêve. le vieil homme dit qu' avec cet argent, il va pouvoir faire revenir les gars et qu' ils vont commencer à creuser.  Sortez du tunnel et rentrez de nouveau, il y aura 2 employés qui creusent le tunnel. L' un dit que le casino de CHANDOR vient de rouvrir et l' autre dit qu' une fois le tunnel terminé, vous pourrez aller à l' Est quand vous voudrez et que le Monde entier sera à portée de main. 

En parlant au vieil homme, il dit qu' il préviendra la femme de TORNEKO TALOON quand le tunnel sera terminé.

Retournez à la ville de CHANDOR.

 

VILLE DE CHANDOR =

 

- aller à l' auberge, montez au 1 ère étage, et parlez au poète itinérant LAUREL, il dit qu' il ne gagne pas grande chose étant poète mais il a étudié aussi la magie. LAUREL vous dit qu' il propose ses services, si vous voulez. Il vous dit pour 5 jours, il vous demande 600 pièces d' Or, dîtes OUI.

LAUREL ( LV ? )  se joint à TORNEKO ( LV 12 )

 

Aller ensuite voir la femme de TALOON, LUCILLE, elle dit que quelqu' un a laissé un message pour TALOON. Elle dit qu' elle doit lui dire que le tunnel est terminé. LUCILLE demande à TALOON s' il va repartir en voyage, dîtes OUI. Elle lui dit bonne chance et de faire attention à lui et qu' elle s' occupera de tout pendant son absence.

 

NOTE =

 

Maintenant, dépensez toute votre argent ( par exemple si vous avez 17 000 pièces d' Or, aller à l' auberge de CHANDOR puis aller au sous - sol où il y a un casino, dépensez toute votre argent en jetons de casino ) car c' est bientôt la fin du chapitre.

 

TUNNEL =

 

Le tunnel est construit et des gens passent.

Et TORNEKO met le cap à l' Est, en quête de l' arme légendaire ... et d' un moyen de réaliser son rêve : devenir le plus grand marchand d' armes du Monde.

 

FIN CHAPITRE 3

 

CHAPITRE 4 = MINA & MAYA ou le Secret de MAHABALA

 

L' histoire de 2 soeurs, très jolies, qui ont décidé de venger la mort de leur père. MAYA, l' aîné est danseuse, et sa cadette, MINA, est diseuse de bonne aventure. Leur aventure débute à TEAFORTWO, la capitale du divertissement du LIBECCIO.

Il y a une scène où MAYA danse sur scène et les spectateurs la regardent.

 

TEAFORTWO =

 

MAYA dit qu' aucun des clients n' avait l' air d' avoir ne serait - ce qu' un peu d' argent. MINA lui dit qu' elle ne parle pas de ça mais qu' elle parle de DICKENZ. Elle lui dit si ce criminel était là ce soir et MAYA lui dit que DICKENZ n' était pas là. L' AGENT MAJECTIC dit de n' être pas déçue et qu' elles trouveront lui. Il dit à MAYA voici sa monnaie pour la dance de la soirée.

 

MINA et MAYA reçoivent = 100 pièces d' Or

 

L' AGENT MAJESTIC dit qu' il aura voulu qu' elles restent car l' audience est folle d' elles. Il leur dit qu' il sait que la vengeance ne peut pas attendre. Il leur dit de rester ici cette nuit et qu' elles partiront demain. Le matin MINA dit à MAYA de se réveiller et qu' il est l' heure de partir.

- dans une jarre = herbe médicinale

- en sortant de la maison où vous avez dormi la nuit, parlez à l' homme masqué, il dit que l' alchimiste MAHABALA qui habitait DEADEND, a été tué par DICKENZ, son élève.

- à l' auberge, dans un placard, il y a = 20 pièces d' Or

Il y a un prêtre qui bloque l' entrée vers un 2 ème puit.

- dans la maison du haut qui est attachée à l' auberge, au 1 ère étage, dans une armoire, il y a = TENUE DE VOYAGEUR

 - il y a un PUB qui n' ouvre que le soir

En parlant au soldat, à côté de la PUB, il dit qu' il avait une serveuse au PUB et son nom était JANE BLOND. Il dit que les clients l' aimaient bien mais elle est partie.

- il y a un magasin d' armes, armures et objets

- aller au Théâtre de TEAFORTWO =

Parlez avec AGENT MAJESTIC, il dit qu' il ne sait pas où elles vont mais qu'  elles doivent visiter leur bonne vieille ville de DEADENT de temps en temps. Il leur dit qu' elles contenteront leur papa si elles vont sur sa tombe.

Il y a dans l' armoire = ROBE DE SOIE

Il y a dans une jarre = 1 GRAINE DE FORCE

- en parlant à l' homme à l' entrée, il dit qu' elles sont à TEAFORTWO, la capitale du divertissement et al ville au Nord d' ici a été rebaptisée DEADLEND.

 

CONSEIL =

 

Combattez les ennemis aléatoires à l' extérieur pour avoir de l' argent pour acheter des équipements à MINA et MAYA. MAYA n' a pas d' armes au début.

Vendre les robes trouvées  ( Robe de soie et tenue de voyageur ) pour acheter une arme ( dague divine à 200 pièces d' Or ) à MAYA d' abord avant de combattre les ennemis.

 

Combattez les ennemis aléatoires et LE SOIR, rentrez dans TEAFORTWO.

LE SOIR,

- parlez à l' homme à l' entrée, il dit où est passée JANE BLOND. Il dit si c' était le moment de disparaître pile quand elle est appelée au palais de LORD LIONEL.

- parlez à l' homme près du PUB, il dit qu' il a entendu parler de l' alchimiste. Il dit que c' est ce qui permet de transformer le fer en or. Il dit qu' il y a plein de gens qui essaient, mais que personne n' a encore réussi.

- rentrez dans le PUB,

Parlez au soldat, il dit que MAHABALA a été tué par DICKENZ, son propre frère. Il dit pourquoi tuer un alchimiste ?

Au 1 ère étage, il y a dans une armoire = herbe curative

- aller dans la maison du haut qui est attachée à l' auberge,

Aller au 1 ère étage, la vieille femme dit qu' elle est partie à sa recherche et quand elle est rentrée, elle l' a trouvé endormi. Elle dit où il a bien pu aller ?

Parlez à l' homme endormi, il dit en dormant que el secret est dans la grotte.

- aller à l' auberge, le prêtre sera endormi, aller vers le 2 ème puit, la femme JANE BLOND se lèvera et ira vers le puit. Aller parler à JANE BLOND, elle dit qu' elle ne veut pas aller au castel et elle vous dit de dire que vous ne l' avez pas vue.  Elle dit qu' elle sait ce qu' il s' est passé dans le Palace du lord LIONEL. Elle dit qu' il y a eu un coup d' état et l' Ancien Roi a été assassiné.  Elle dit que le nouveau Lord REGENT fait des experiences monstrueuses. Elle dit qu' elle les a entendus parler et que c' est de l' alchimie ou quelque chose comme ça.

 Aller au théâtre, aller parler à AGENT MAJESTIC, il dit que le castel demande beaucoup de jeunes filles en ce moment. Il dit qu' ils organisent beaucoup de parties. Vous lui demandez où est le castel. ? Il vous dit encore plus au Nord que DEADEND

-  dans la maison à gauche de l' Eglise, il y a 2 portes =

Dans la porte de gauche, il y a  dans un tonneau = 5 pièces d' Or

Dans la porte de droite, montez à l' étage, un homme parle du poète, il dit qu' il est allé chercher du travail au théâtre. Il y a dans une armoire = CASQUE DE CUIR

Aller dans la maison à droite du théâtre, il y a le poète. Il vous dit qu' il s' en doutait qu' ils ne veulent pas lui prendre. Il dit que chaque jour, un banquet est organisé au Palais de Lord LIONEL et c' est pour cette raison qu' ils font venir toutes ces jeunes filles. Il dit ce qui est étrange, c' est qu' aucune n' en revient et qu' il se demande ce qui leur arrive.

 Sortez de la ville et aller au Nord vers un petit hameau

 

DEADEND =

 

- il y a une auberge, un magasin d' objets ( il vend aussi des armes et armures )

- aller dans la 1 ère maison du haut, la vieille dame dit que leur pauvre père a été tué par l' un de ses élèves. Elle dit que vous savez qu' il avait un autre élève et qu' il s' appelait OOJAM. Elle dit que ce garçon a bien failli mourir lui aussi. Elle dit qu' elle se demande où il est maintenant.

Dans une armoire = BOUCLIER DE CUIR

- aller voir le chien TAJWAWAL

- palez à un vieil homme avec une canne près de 2 champs de choux, il dit que DICKENZ avait dans l' idée de voler les idées de leur père. Il vous dit qu' il va leur révéler un secret. Il dit OOJAM, l' autre élève de leur père, il sait où on peut le trouver. Il vous dit qu' il se terre dans une grotte à l' Ouest d' ici.  Il vous dit OOJAM pourrait peut - être vous aider à retrouver DICKENZ.

- rentrez dans la maison où il y a un panneau en bois " GOUROU MAHABALA, Expert en alchimie RASATANTRA "

Dans une jarre = 1 GRAINE DE MAGIE

dans une armoire = 35 pièces d' Or

Au sous - sol, il y a du poison qui entoure un puit = il n' y a rien à l' intérieur

En revenant le soir, près du puit, il y a un gluant bleu qui dit qu' il va vous révéler un secret, il dit qu' OOJAM arrive à ouvrir les portes fermées.

Aller ensuite vers la pierre tombale, il y a une lueur au sol = 1 GRAINE DE VIE

LE SOIR,

- En revenant le soir, dans la maison où il y a un panneau en bois, descendre au puit, il y a un gluant bleu qui dit qu' il va vous révéler un secret, il dit qu' OOJAM arrive à ouvrir les portes fermées.

-  dans la maison où il y a un ranch de chevaux et une vache, il y a le vieil homme avec une canne, il dit que MAHABALA n' a jamais réussi à transformer quoi que ce soit en or. Il dit qu' il a fait une découverte incroyable, le secret de l' évolution ...

Aller parler au fermier près de la vache, il dit qu' il doit payer plus d' impôts depuis que le Lord REGENT a pris le pouvoir.  C' est pourquoi il doit travailler si tard. Il dit que le vieux Roi était bien moins éxigeant.

- à l' auberge, parlez au soldat, il dit qu' il paraîtrait que Lord REGENT vendrait les âmes de ses sujets au diable

Sortez du petit hameau, aller à l' Ouest, passez 2 ponts et vous arriverez à une grotte.

 

GROTTE =

 

MINA et MAYA = LV 56

Equipements =

MINA = épée de cuivre, robe de cuivre, bouclier de cuir, châpeau à plumes

MAYA = dague divine, robe de cuir, châpeau à plumes

 

Etage 1 =

Il y a un homme, il dit si vous cherchez la SPHERE DE SILENCE. Il dit qu' il a fait le chemin depuis TEAFORTWO et impossible d' aller plus loin danscette grotte. Il vous dit qu' il a regardé partout.

coffre = aile de chimère

Prendre la plate - forme qui descend

 

Etage - 1 =

coffres = 240 pièces d' Or, 1 GRAINE DE VIE

Il y a 2 plate - formes qui descendent = celui de gauche et celui du Sud - est de la pièce

Si vous prenez la plate - forme de gauche de la pièce qui descend de gauche

 

Etage - 2 =

coffre = 1 LAMPE DES TENEBRES

Parlez à OOJAM, il leut dit ce que c' est cette histoire. Il leur dit qu' elles veulent se venger de la mort de leur père. Il dit dans ce cas, il leur accompagne et que cette vengeance lui concerne aussi. Il leur dit qu' il est ici pour se remettre et pendant ce temps, il n' a pensé qu' à une seule chose : venger MAHABALA - JEE. Il leur dit qu' il paraît que DICKENZ vend des âmes au diable et qu' il devient tous les jours plus puissant. Il leur c' est pour cette raison qu' il cherche la SPHERE DU SILENCE car c' est le seul moyen de contenir ses pouvoirs magiques.

 

OOJAM ( LV ? ) rejoint l' équipe

 

Avec OOJAM, retournez à l' étage - 1, prendre la plate - forme du Sud - Est de la pièce et descendre à l' étage - 2.

 

Etage - 2 =

prendre la plate - forme pour l' étage - 3

 

Etage - 3 =

coffre = SPHERE DE SILENCE

Sortez du donjon avec la magie de MAYA LV 9 ( EVAC )

 

Aller au Nord du petit village DEADEND

 

PALAIS DE LORD LIONEL =

 

Les PORTES ROUGE, OOJAM peut les ouvrir.

 

Etage 1 =

- il y a la chambre du CHANCELIER

Dans une armoire = 200 pièces d' Or

 

Etage 2 =

- dans le balcon, un homme dit s 'il y a bien un seul homme qui sait ce qui se passe dans les appartements du nouveau Lord REGENT, c' est le CHANCELIER. Il dit qu' en suivant le chancelier, vous arriverez sûrement jusqu' au Lord REGENT.

parlez aussi à la femme - soldat, elle dit que le CHANCELIER aime être un couard. Elle dit de faire juste un bruit devant ses appartements et vous allez voir comment il réagit. Elle dit qu' il aura si peur qu' il courra chez le Lord REGENT.

Il y a aussi un soldat qui dit qu' il entend du bruit sous ses pas.

- dans la chambre du rechercheur des Sciences Magique au castel, il y a dans l' armoire = COSTUME DE DANSEUSE

 

Etage 3 =

- dans une tour, parlez au soldat, il dit que el CHANCELIER du Lord REGENT est un homme très nerveux. Il dit qu' une fois quelqu' un lui a fait peur en faisant un très fort bruit. Il dit que le type est à la prison au port maintenant. Il dit que le port est au Nord du castel.

 Aller au Nord - Est, il y a un Port

 

PORT LIONEL =

 

- parlez au soldat, il dit que les bâteaux vont à CHANDOR

- il y a un magasin d' armes =

Achetez = Lance Sacrée ( 1 250 pièces d' Or pour MINA )

- il y a un magasin d' armures =

Achetez = armure de fer ( 1 200 pièces d' Or ) et bouclier d' écailles ( 180 pièces d' Or ) pour MINA et achetez = Pelisse ( 600 pièces d' Or ) pour MAYA

- il y a un magasin d' objets

- il y a une Eglise

- aller vers le port d' embarcation des bâteaux, l' homme sur la passerelle vous dira qu' il faut un PERMIS D' EMBARQUER

Dans 2 tonneaux = 15 pièces d' Or, Herbe médicinale

- il y a un PUB qui n' ouvre que le soir

- aller dans la petite cabane blanche en haut du PUB et descendez, vous arrivez à la prison où il y a 3 cellules. Parlez au 1 er prisonnier à droite, il vous dit qu' il voulait seulement s' amuser et qu' il a seulement fait sauter une jarre de poudre à côté des appartements du vieux CHANCELIER. Il dit qu' il a trouvé la poudre dans la mine d' ALPION à l' Ouest du Port.

Le soir, si vous revenez vers la prison, aller à l' homme du 2 ème cellule au centre, il dit que la SPHERE DE SILENCE peut contenir la magie de l' ennemi. A la 3 ème cellule, il y a un YETI.

Sortez du port et téléportez - vous au PALAIS DE LIONEL et aller au Nord - Ouest, il y a un Temple.

 

TEMPLE =

 

Il y a une NONNE OBSTANTE, elle dit que vous êtes à la PROPHETISSERY et qu' il s' agit du Temple de la Déesse où vous pouvez entendre ses prophéties. Elle dit que MINA est une diseuse de bonne aventure et que l' homme contre lequel elles veulent se venger est protégé par une force des ténèbres très puissantes.

Sortez du Temple et aller plus au Nord - Ouest, il y a un petit hameau.

 

MINE ALPION =

 

- il y a une auberge

Dans une armoire = CASQUE DE CUIR

- il y a une Eglise

- dans la maison à gauche de l' entrée, parlez au vieil homme sur un lit, il dit qu' il fabriquait de la poudre de canon mais c' est interdit maintenant, ordre du chancelier. Il dit qu' il doit rester un peu de poudre à canon au fond de la mine.

Dans l' armoire = 1 Herbe médicinale

- aller vers la maison du haut, en parlant à un homme sur un lit, il dit que si voustenez à la vie, de ne pas descnedre dans la mine car depuis que ce gaz a commencé à se répandre, il y a des monstres en pagaille là - dessous.

Dans l' armoire, il y a = 1 fiole d' eau sacrée

Aller ensuite dans la mine, avant de rentrer dans la grotte, aller voir le squelette de gauche, il a une lettre dans sa main. La lettre dit de revenir vite à la maison JIN et JULIE. Ils disent qu' ils viendront bientôt le voir.

 

MINE =

 

LV 9 ou + pour tous

 

Etage 1 =

- il y a un mineur masqué

- dans une jarre, il y a = 1 GRAINE DE VIE

coffre = 1 JEU DE CARTES ARGENTEES ( arme pour MINA )

 

Etage - 1 =

- il y a un mineur

Et il y a près du mineur, un objet brillant = 1 GRAINE DE VIE

- dans un tonneau, il y a = 50 pièces d' Or

 

Etage - 2 =

coffre = JARRE DE POUDRE

- il y a 2 mineurs, l' un des 2 mineurs dit que vous venez chercher de la poudre et qu' il doit en avoir dans un coffre. Il vous dit de la prendre si vous voulez. Il vous dit que ça ne vous servira pas à grand - chose car elle est trop humide pour exploser et au mieux, ça fera un sacré boucan.

Sortez de la mine et téléportez - vous au Palais de LIONEL.

 

PALAIS DE LIONEL =

 

Aller au 1 ère étage, aller derrière le mûr gauche de la chambre du CHANCELIER,  ouvrez votre inventaire et choisir = JARRE DE POUDRE. Il y aura une explosion et le CHANCELIER sortira de sa chambre. Il faut suivre le CHANCELIER et celui - ci ouvrira un mûr secret. Inspectez le mûr secret, il y a un bouton caché dans la pierre, dîtes OUI pour appuyer dessus et une porte secrète apparaîtra. Rentrez à l' intérieur, il y a un soldat, le CHANCELIER et Lord REGENT DICKENZ.

Aller parler à Lord REGENT DICKENZ, il dit que ce sont les jolies filles de son pauvre Maître MAHABALA. Elles lui disent qu' elles veulent se venger de leur père. Lord REGENT DICKENZ leur dit qu' elles veulent se battre avec lui le Grand DICKENZ. Il leur dit que leur père était un idiot et qu' il ne savait même pas ce qu' il avait découvert : le Secret de l' Evolution. Il dit que s' il avait réalisé ce qu' il avait découvert, il aurait pu devenir le Maître du Monde. Il leur dit qu' elles vont comprendre par eux - mêmes et qu' elles vont voir son pouvoir : l' évolution avec aucune limite. Il se transforme en monstre violet.

 

Boss = DICKENZ

- il ATK en faisant de 23 à 27 dégâts sur un allié

- il crache boule de feu sur tous les alliés ( de 7 à 9 dégâts ) = ce n' est pas une magie

- il utilise SOINS COMPLETS  = c' est une magie

- il utilse le sort CRAME sur tous les alliés ( cette magie fait beaucoup de dégâts aux alliés ) = c' est une magie

 

TACTIQUE =

LV 11 pour MINA et MAYA

MINA = premiers secours, ATK,  lance objet = SPHERE DE SILENCE sur Boss

MAYA = Flamme

Il faut lancer la SPHERE DE SILENCE pour empêcher que le Boss lance des magies comme CRAME et SOINS COMPLETS ( lancez tous les 2 ou 3 tours )

A gagner = 500 points expériences

 

Après une créature sort de la tête du lion de décor, il dit qu' il ne peut pas confier ce pays à DICKENZ. Il dit que lOrd PSARO ne le permettrait pas. DICKENZ dit à Lord LIONEL de ne pas le dire au Seigneur PSARO. Lord LIONEL lui dit que sa mort ne servira à rien pour l' instant et qu' il faut qu 'il se présente aux filles de MAHABALA. Lord LIONEL se présente à MINA et MAYA , il dit qu' il est Lord REGENT, le véritable héritier de ce pays. Il leur dit que c' est lui que vous cherchez et c' est lui que vous devez affronter.

 

Boss = LORD LIONEL

- il ATK en faisant + de 64 dégâts sur un allié

Vous ne pouvez pas le battre.

Après le combat,  vous vous retrouvez dans une cellule de prison. Parlez au vieil homme, il dit qu' il est l' ANCIEN ROI de ce pays et que ses sujets pensent tous qu' il est mort. Il leur dit que l' homme qu' elles ont combattu est son fils, mais qu' il a vendu son âme à un monstre. Il leur dit de ne pas espérer le battre pour l' instant car leur puissance n' est pas suffisante. Il leur dit de partir tant qu' il est encore temps et de développer leur force. Il leur dit de prendre la mer et qu' un PERMIS D' EMBARQUER est caché dans un trou dans ce mûr. Il leur dit de le prendre et de partir et de lui promettre qu' elles reviendront un jour et qu' elles redonneront à son Royaume son lustre d' antan.

- dans la jarre, il y a = 1 GRAINE DE FORCE

Passez le trou vers le bas de la cellule, prendre le coffre = PERMIS D' EMBARQUER

En sortant du passage secret, vous arrivez à l' entrée du PALAIS DE LIONEL où il y a un garde qui dit que les prisonniers s' échappent. Si vous allez vers OOJAM, il vous dit qu' il va s' occuper de ces gardes et qu' eux deux, elles doivent s' enfuir. Sortez du PALAIS DE LIONEL et revenez, vous verrez OOJAM allongé sur le sol. OOJAM leur dit qu' il ne pense pas qu' il pourrait les suivre plus longtemps et qu' il sait qu' elles vont être décues mais qu' elles doivent quitter le pays pour le moment. Il leur dit qu' un jour, elles reviendront et elles vengeront le meurtre de leur père MAHANALA.

Sorttez du Palais de LIONEL et téléportez - vous au PORT LIONEL.

 

NOTE =

 

C' est bientôt la fin du chapitre donc dépensez toute votre argent avant de prendre le bâteau pour CHANDOR au PORT LIONEL.

 

PORT LIONEL =

 

Aller au port d' embarcation, parlez à l' homme  sur la passerelle, il dit que vous avez un permis d' embarquer et que vous pouvez monter car ils vont dans peu de temps.

- au sous - sol, il y a JULIE et JIN d' où le père est mort à la Mine ALPION.

- dans un tonneau, il y a = 1 GRAINE DE MAGIE

- dans une cabine, en parlant avec l' homme habillé en vert dit qu' un de ses amis a ouvert un magasin à CHANDOR et il s' appelle TALOON et qu' il va le féliciter sur place.

- aller parler au capitaine à la barre de gouvernail pour démarrer le bâteau. Le capitaine dit qu' une fois qu' ils auront quitté le port, ils ne reviendront pas. Il vous demande si vous êtes prêtes.  Dîtes OUI.

Avec le bâteau, il se dirige directement à CHANDOR , MINA et MAYA débarque à la ville de CHANDOR.

C' est ainsi que MINA et MAYA furent forcée de quitter leur pays sans avoir pu mener à bien leur mission : venger la mort de leur père. Quelle est doonc cette force bienveillante qui, leur a - t - on dit, doit venir à leur secours ? Elles le découvriront peut - être à l' occasion des nouvelles aventures qui les attendent dans ce pays inconnu.

 

FIN CHAPITRE 4

 

CHAPITRE 5 = Les ELUS

 

Loin à l' Est de CHANDOR, niché au plus profond des montagnes, se cache un petit hameau sans nom. Ses habitants vivaient dans la solitude, ne s' aventurant jamais au - dehors, n' accueillant jamais d' étrangers. En réalité, à l' exception des villageois eux - mêmes, le Monde ignorait jusqu' à l' éxistence même de ce minuscule village. Jusqu' à ce qu' un beau jour ...

Dans votre maison, votre mère vous dit d' aller apporter ce panier - repas à votre père.  Votre mère dit que votre père est en train de pêcher.

Vous recevez le PANIER - REPAS pour votre père

Dans une jarre = Herbe médicinale

- dans la maison à droite de l' entrée, il y a un poète égaré habillé en noir.

Aller parler à votre père au Nord du village, il vous dit que vous avez 18 ans et d' ici peut, il ne sera plus un petit garçon, mais un homme. Il vous dit de se souvenir de ce que votre mère et lui ont appris.

Après rentrez dans votre maison et dîtes à votre mère que vous voulez manger. Après un homme habillé en vert arrive et dit que les monstres leur ont trouvés et qu' ils sont juste devant le village. Votre mère dit de fuir et d' aller se cacher immédiatement et de ne pas s' inquiéter pour elle. En sortant de la maison, le garde à l' entrée du village dit qu' ils vont tenir les monstres en respect aussi longtemps que possible et d' emmener le Héros en lieu sûr. ELISA vous dit de se cacher et qu' elle vous rejoint dans un instant. Votre père dit de le suivre. il vous dit l' heure est venue votre destin va désormais s' accomplir. Il vous dit qu' ils l' ont protégé de la vérité jusqu' à ce jour. Mais vu la situation,  vous devez savoir. Il vous dit qu' ils ne sont pas vos vrais parents. Il dit qu' il aimerait pouvoir tout l' expliquer, mais il n' en a pas le temps et que vous devez vous cacher. Votre père vous emmène à l' entrepôt. L' homme de l' entrepôt  dit que les monstres attaquent et qu' ils doivent prendre des armes. Votre père ouvre un passage secret dans l' entrepôt. Il vous dit que les monstres sont ici pour vous tuer car vous êtes leur ennemi. Il vous dit que vous possédez un pouvoir secret, que vous serez un jour assez fort pour vaincre n' importe qui ou n' importe quoi et qu' aucune puissance maléfique ne vous surpassera. Il vous dit que vous êtes encore faible pour l' instant, que vous devez fuir et rester en vie jusqu' à ce qu' il soit assez puissant pour accomplir votre destinée.  Il vous dit c' est pourquoi il vous donne ceci. Il vous dit que c' est un objet qui se révèlera très précieux pour la quête dans laquelle vous allez vous engager.

 

HEROS reçoit = LIVRE DES CREATURES

 

Il vous dit que vous devez fuir et acquérir de la force puis votre père s' en va combattre les monstres. ELISA arrive, elle vous dit qu' ils ont passé de si bons moments ensemble, mais à présent... Elle vous dit qu' elle ne va pas vous laisser assassiner. ELISA lance le sort MORPH sur elle et elle se transforme en copie éxacte du Héros ( de vous ). ELISA vous dit de jamais l' oublier puis elle va dans l' entrepôt pour se battre avec les monstres. Vous entendez des monstres parler de l' extérieur. Ils disent au Seigneur PSARO que le Héros a été éliminé. PSARO leur dit qu' ils ont fait du bon travail.  le Seigneur PSARO dit qu' ils n' ont plus rien à faire ici et de partir.

Sortez de l' entrepôt, vous verrez un village détruit et en flamme.

Sortez du village et aller au Sud

 

NOTE =

 

En revenant le soir, vous trouvez au sol, un objet brillant = 1 CHAPEAU A PLUMES

 

CABANE DE BUCHERON =

 

- sur une tombe, il y a = 1 GRAINE DE VIE

- parler au vieil homme, il vous dit pourquoi ne pas descendre en ville. Il vous dit qu' il y a un château au Sud - Est d' ici. En partant, il vous dit si vous comptez aller loin comme ça ? Il vous dit qu' il y a des trucs dans une jarre par là - bas et de prendre ce que vous voulez et de déguerpir.

Dans une armoire, il y a = ARMURE DE CUIR

Dans 2 jarres, il y a = Herbe médicinale, 50 pièces d' Or

 

NOTE =

 

Vous pouvez revenir dormir  chez le vieil homme pour restaure vos HP et PM

 

Aller au Sud - Est, il y a le château de CASABRANCA.

 

CHATEAU DE CASABRANCA =

 

Rez - de chaussée =

- il y a un magasin d' armes, armures et objets, une auberge et une Eglise

- dans la maison à droite de l' auberge, il y a dans une armoire = VETEMENT SIMPLE

- parlez à homme avec un turban, il dit qu' on peut voyager vers l' Ouesr jusqu' à CHANDOR grâce au TUNNEL construit par TORNEKO.

- un vieil homme dit que la fin est proche et que le Héros Elu qui devait vaincre le Seigneur des Enfers, a été tué par des monstres

- il y a 3 coffres dans une cellule = non - accessibles

- un soldat dit qu' il y a une diseuse de bonne aventure à CHANDOR

- en parlant à une femme avec une robe rouge, elle parle d' une danseuse qui a une soeur et qu' elles voyagent à travers le Monde pour trouver un Héros.

Aller voir le Roi HUMBERT au 1 ère étage, dans la salle du trône

 

1ère étage =

- en parlant à la Princesse, elle dit que si vous visité CHANDOR à l' Ouest, qu' il y a un mariage entre la Princesse de CHANDOR et le Prince de BALLIMORE.

- parlez au Roi, il vous dit qu' il faut empêcher le Seigneur des Enfers de se réveiller.  Il vous dit de voyager autour du Monde pour assembler autant d' informations que possible sur lui.

- descendez derrière la salle du trône,  parlez à la femme, elle dit qu' une vieille légende raconte qu' un ange serait descendu du ciel dans les montagnes du Nord. Elle dit que cet ange, une femme, tomba amoureuse d' un jeune bûcheron, et elle donna naissance à un magnifique bébé;  Elle dit qu' elle n' a aucune d' idée de ce qu' il est arrivé à ce bébé.

Le soir,

- parlez au vieil homme près de la rivière, il dit que quand il regarde la lune qui se reflète dans le lac, ça lui rappelle ses jeunes années. Il vous dit qu' il y a bien longtemps, un  père et son fils vivaient dans la forêt du Nord. Il dit qu' ils étaient tous les 2 bûcherons. Un jour, le fils recontra un magnifique jeune fille dans la forêt. Ils tombèrent amoureux l' un et l' autre et se marièrent. mais peu de temps après, le jeune homme fut tué net par la foudre. Le père vit toujours là - bas, tout seul désormais. Et il coupe toujours du bois à ce qu' on dit.

Sortez du château et aller au Sud - Ouest, il y a le tunnel construit par TORNEKO.

 

TUNNEL =

 

- parlez au vieil homme vers la sorie du tunnel, il vous dit si vous croisez TORNEKO TALOON de lui dire qu' il le cherche.

Sortez du tunnel et aller à CHANDOR.

 

VILLE DE CHANDOR =

 

Aller parler à MINA à l' Ouest de la ville, elle vous demandera si vous voulez qu' elle vous lise les lignes de la main pour 10 pièces d' Or, dîtes OUI.  Elle vous dira qu' elle voit 7 lumières autour d evous et que ces points réprésentent les Elus.  Elle vous dit que vous êtes le Héros légendaire. Elle vous dit que sa soeur et elle vous cherchent depuis longtemps. Elle vous dit que vous avez le pouvoir de vaincre le Démon et qu' ils doivent unir leurs forces. Elle vous dit que leur destinée est de se dresser ensemble contre cette puissance obscure et qu' il y en a d' autres personnes dans le Monde dont le destin est identique au leur. Elle vous dit qu' ils doivent tous s' unir afin de lutter ensemble contre la réssurection du Seigneur des Enfers car ils sont des Elus.

 

MINA ( LV 11 ) rejoint le Héros

 

Elle dit que sa soeur doit être en train de jouer au casino. Aller à l' auberge et descendre au sous - sol pour aller au casino, aller parler à MAYA. MINA dit à MAYA qu' elle est vraiment incroyable car elle travaille dure pour gagner de l' argent et que MAYA la  dépense tout au casino. MINA dit à MAYZA qu' ils sont ruinés à présent et MAYA lui dit qu' elle est désolée. MAYA lui demande qui est ce garçon à côté d' elle. MINA lui dit que c' est le Héros qu' elles recherchaient. 

 

MAYA ( LV 12 )  rejoint l' équipe

les affaires du nouveau membre de l' équipe sont placés dans le sac

 

MAYA dit qu' en voayageant vers l' Est, ils pourront trouver quelque chose.

- aller dans la maison de TALOON au Sud - Ouest,  aller parler à LUCILLE ( pas derrière le comptoir ), elle dit que TALOON est parti en voayage, à la recherche d' une épée légendaire et qu' on raconte qu' il est pourchassé par des monstres. Elle dit qu' elle espère que TALOON a trouvé de bons compagnons bien costauds pour le protéger.

Parlez à LUCILLE derrière le comptoir, elle a ouvert une bANQUE de l' ARC 6 EN - CIEL qui protège vos économies durement gagnées contre les monstres et les bandits de grand chemin. Vous pouvez faire = 1 DEPOT ou 1 RETRAIT

Donc si vous avez de l' argent à déposer auprès de LUCILLE

- vous pouvez aller au COLISEE du château de CHANDOR pour voir la cérémonie de mariage royal du Prince de BALLIMORE et de la Princesse VERONICA de CHANDOR

- au rez - de - chaussé, parlez au vieil homme à côté du Commandant, il dit que les gens racontent qu' il y a un immense désert loin à l' Est de CASABRANCA. Il dit qu' ils disent aussi que si on traverse le désert et qu' on rejoint la ville portuaire, au Sud, on y trouve des bâteaux à vendre.

- au sous - sol du château de CHANDOR, un soldat dit qu' il a entendu que TORNEKO avait réussi à traverser le désert, loin à l' Est.

Sortez de la ville et avec la magie de téléportation de MAYA, aller au château de CASABRANCA.

 

NOTE =

 

HEROS LV 2, comme vous avez MINA ( LV 11 ) et MAYA ( LV 12 ), faîtes des NIVEAUX ( LEVELS )  pour augmenter cels du Héros et achetez - lui de bons équipements ( armes et armures ).

Comme au CHATEAU DE CASABRANCA, achetez = ARC DE CHASSEUR ( pour Héros et MAYA )

 

A CASABRANCA, aller à l' Est puis au SUD, il y a une Maison au toît bleu

 

MAISON AU TOIT BLEU =

 

- il y a un cheval qui tire un chariot

- il y a une auberge

Aller parler à HANK HOFFMAN JR, il vous dit que vous voulez qu' il vous donne son chariot pour que vous puissez continuer de voyager pour sauver le Monde.  Il vous dit qu' il n' a pas envie de voir du Monde pour l' instant et de sortir d' ici, dîtes NON.  Il vous raconte une petite histoire. Il dit qu' il a voyagé à travers le Monde, tout comme vous et qu' il a entendu dire que le plus grand trésor du Monde était caché dans une caverne.  Il vous dit qu' avec un ami, ils ont été, pour voir de plus près ce qu' ils pouvaient y trouver. Il dit que son ami l' a poignardé dans le dos et depuis il ne fait plus confiance à personne.

Sortez  et aller à l' Est, passez les 3 ponts, vous arrivez vers une grotte.

 

GROTTE =

 

Dans cette grotte, il n' y a pas d' ennemis aléatoires et vous ne pourrez pas utiliser la magie EVAC de MAYA pour sortir du donjon. Il y a des portes en pierres et de fer qui ne peuvent s' ouvrir qu' en étant à 3 personnes.

 

Etage 1 =

vers l' escalier descendant qui mène à l' étage 6 1, MAYA et MINA tombent dans une trappe et vous vous retrouvez seul. vous ne pourrez pas ouvrir la porte de fer seul au Sud - Est. Il faut retrouver MINA et MAYA donc descendre à l' étage - 1.

 

Etage - 2 =

En descendant l' escalier, vous voyez MINA et MAYA s' enfuir vers le haut à gauche donc suivez - les.

En parlant à MAYA, elle dit que vous êtes venu à leur secours, qu' elles ont attendu très très longtemps et que vous tombiez dans le piège.

Mini - Boss = 2 SALIVARD

- ils font 7 dégâts sur le Héros

- ils peuvent EBLOUIR en atatquant

 

Tactique =

Héros = LV 8

- quand il vous met EBLOUI, lancez Flamme

- quand vous n' avez plu EBLOUI, ATkez normalement

Soignez - vous avec le sort = Soins complets

 

Après vous tombez en bas et vous arrivez dans une grande salle où MINA et MAYA sont poursuivies par 2 monstres volants.

Parlez à MAYA, elle vous dit pourquoi vous avez mis autant de temps et qu' elles ont vraiment besoin de votre aide.  Vous lui dîtes que vous combattiez des monstres qu' ils les ressemblaient. MINA dit que MAYA a raison et que les monstres ne s' arrêtront pas tant qu' ils n' auront pas aspiré jusqu' à la dernière goutte de votre sang.

 

Mini - Boss = 2 Angélus + 2 Vampierre

Héros = Soins partiels, herbes médicinales 

A gagner = 92 points d' expérience + 86 pièces d' Or

 

Après le combat, montez l' escalier puis descendre, il y aura encore un MAYA et MINA qui s' enfuieront vers le bas de la pièce.

parlez à MAYA, elle vous dit que vous êtes venu les sauver. Elle vous dit qu' elles ne sont plus aussi naïves et qu' elles savent que vous êtes un monstre ressemblant au Héros. MINA dit à MAYA d' attendre. Elle lui dit qu' elle croit que cette fois, c' est vraiment le Héros et qu' elle le sent. MAYA vous dit qu' elle va poser une question à laquelle le Héros pourra répondre. Elle dit que c' est MINA qui dépensait tout l' argent au casino de CHANDOR, éxact ? Dîtes NON.  MAYA dit que c' était une question facile et qu' elle suppose que vous devez être le vrai Héros.  Elles disent qu' elles ont été attaquées par tellement de monstres qui se faisaient passer pour vous.  MAYA dit qu' elles ne peuvent pas continuer à douter éternellement et qu' elle doit vous faire confiance.

 

MINA et MAYA rejoignent l' équipe

 

Remontez à l' étage, vous arriverez à l' étage 1.

 

Etage 1 =

Ouvrez la porte de fer au Sud - est et descendre l' escalier où il y a 2 statues de Déesse.

 

Etage - 1 =

Il y a des portes de pierres à détruire pour prendre un coffre dans une salle.

coffre = SYMBOLE DE LA FOI

 

Sorte du donjon et aller à la Maison en toit bleu à l' entrée du désert.

 

MAISON AU TOIT BLEU =

 

Aller parler à HANK HOFFMAN JR, il vous dit ce que c' est ce joyau que vous avez là.

 

Héros donne à HANK HOFFMAN JUNIOR = SYMBOLE DE LA FOI

 

Il vous dit que rien que de regarder ce joyau, ça lui donne l' impression d' être purifié. Il dit que vous avez trouvé un SYMBOLE DE LA FOI à l' endroit où son partenaire lui a trahi. Il dit que peut - être que les choses auraient été différentes s' il avait cru en son partenaire.  Il dit que cette caverne doit - être une sorte de lieu de mise à l' épreuve de la foi en l' autre. Il dit que le trésor qu' il cherchait pendant tout ce temps, était la capacité de faire confiance aux gens. Il vous dit qu' il va commencer par vous croire. Il vous dit qu' il veut vous accompagner dans votre voayage et son cheval aussi.

 

HANK HOFFMAN JUNIOR ( LV ? ) rejoint l' équipe

 

Après revenez dans la maison au toît bleu et aller à l' auberge, parlez à l' homme au turban, il dit que si vous traversez le désert, de partir vers le Sud et vous arriverez à la ville ponctuaire de Port Carène.

Traversez le désert en allant vers le Sud, vous arrivez dans la ville  " Bourg - Les - bains ".

 

NOTE =

 

Près de "  Bourg - Les Bains ", vous pouvez rencontrez un ennemi aléatoire " GLUANT METAL " ( insensible aux magies ), vous gagnez = 1 350 points d' expérience + 5 pièces d' Or

 

BOURG - LEs BAINS = la ville thermale

 

Parlez à l' homme masqué en rentrant, il vous propose de faire une visite guidée de la ville, dîtes OUI.  Il vous montrera =

1 ) magasin d' armes et d' armures

2 ) magasin d' objets

3 ) le cimetière.

Il dit que c' est là qu' a été enterré GODEFROY, le célèvre guerrier qui a sauvé la ville autrefois.

4 ) L' Eglise

Il rentre dans l' Eglise et il demande à Soeur HILDA s' ils peuvent voir la célèbre armure que portait GODEFROY qui aurait un pouvoir incroyable.

5 ) les bains

6 ) une aubege ( il y a 2 auberge dans le Port )

Il vous demande où vous avez l' intention de vous loger ce soir et qu' il vous recommande cet endroit.

Après la visite est terminée et il s' en va. 

-  achetez des armes =

POIGNARD EMPOISONNE = pour MAYA

LANCE DE FER = Héros

 

- achetez armures =

BOUCLIER DE FER = héros, MINA

ARMURE DE FER = héros

- rentrez dans la magasin d' armes , armures et objets, il y a dans une jarre = 50 pièces d' Or

- aller dans la amison en haut du magasin d' objets, la vieille dame dit que certaines personnes racontent qu' il y a un fantôme dans ce cimetière.

Il y a dans la jarre = 1 GRAINE D' AGILITE

- au cimetière, il y a un objet brillant = 1 GRAINE DE FORCE

- au 2 ème auberge avec l' aubergiste qui est masqué, il y a dans l' armoire = BOUCLIER DE CUIR

- parlez au soldat derrière le mûr des bains, il dit que le célèbre armure de GODEFROY ne lui a pas paru si spéciale que ça. Il dit qu' on aurait dit une mauvaise copie et que ça l' étonnerait pas que quelqu' un ait volé la véritable armure et mis cette saleté à sa place.

LE SOIR,

- revenez le SOIR, aller au cimetière, vous verrez un fantôme, c' est GODEFROY.  Il  vous dit que l' armure qu 'il portait s' appelait l' Armure zénithienne mais des malandrins l' ont volé et l' ont emporté quelque part. Il vous dit que vous devez la retrouver et la rapporter là où elle doît - être puis il disparaît.

- à l' Eglise, parlez à la femme, elle dit que si vous voyagez assez longtemps en direction du Sud en partant d' ici, vous arriverez dans la ville appelée Port - Carène. Elle vous dit que c' est là que partent les navires qui se rendent dans les pays étrangers, où vous autres voyageurs allez toujours vous balader.

Vous pouvez aller voir l' armure de GODEFROY et lire dans la bibliothèque " la quête du bâton magique de SIMEON, le Chercheur de bâtons qui est un magicien de LAKANABA.  Il sert maintenant la famille royale de ZAMOKSVA.

- à l' auberge, près de l' entrée, un homme dit qu' il y avait TALOON et qu' il faisait de sacrées affaires

 - aller dans la maison en haut du magasin d' objets et parlez à l' homme habillé en vert, il dit que TALOON était riche et qu' il a dit qu' il envisageait d' acheter un bâteau

Aller au Sud, vous arrivez au Port Carène

 

PORT  CARENE =

 

Le soir,

- parlez à l' homme habillé en marron, il s' enfuiera, suivez - le et dîtes OUI. Il dit que si vous ramassez toutes les mini médailles vous pouvez obtenir un beau trésor en échange.

- en parlant au soldat bleu, il dit qu' une flamme sacrée brûlait au sommet de la Balise de PHAROS mais qu' aujord' hui, c' est un eflamme maléfique, qui envoie tous les navires qui passent à proximité au fond de l' océan.

- au PUB, une serveuse qui est une championne en titre, vous propose de faire un bras de fer, dîtes OUI.  Un Homme habillé en vert dit que TALOON a son propre magasin et son propre navire et qu' il envisage de faire le Tour du Monde à la recherche d' une arme légendaire.

- il y a une MINI MEDAILLE dans un tonneau à côté de la maison en face du magasin d' objets. Rentrez à l' intérieur et parlez à l' homme, il dit que l' autre côté des montagnes au Nord de CASABRANCA, on a découvert un village détruit par les monstres et de l' autre côté de la mer, à ZAMOKSVA, les habitants ont disparu. Il dit que tout ça est lié à la résurrection du Seigneur des Enfers.

- la maison en face du magasin d' armures, à l' intérieur, une Soeur dit que la Balise de PHAROS a été envahie par des monstres.  Elle dit qu' une lueur horrible brille sur l' océan.

dans une armoire, il y a = TENUE DE VOYAGEUR

Le MATIN,

- parlez à l' homme habillé en violet sur le quai, il dit que son bâteau a coulé presque aussitôt après avoir quitté le port. Il dit qu' à cause des monstres qui infestent la Balise de PHAROS, à l' Est d' ici. Il dit dès qu' un navire arrive en haute mer, il coule comme une pierre à cause de cette lumière maléfique au sommet de la Balise.

- parlez à un marin près du quai, il dit qu' au Sud, de l' autre côté de la mer, il y a un type qui est un vrai sorcier du commerce dans une ville appelée RINGYS.

- aller au PUB, parlez à la vieille dame derrière le comptoir, elle propose une carte du Monde pour vous aider à naviguer, dîtes OUI.  Elle dit qu' elle était sûre qu' il lui en restait, mais qu' elle ne le trouve pas.

- achetez au magasin d' armures,

TIARE D' OR = pour MAYA et MINA

- achetez au magasin d' armes,

LANCE DE FER ou EPEE LARGE D' ACIER = pour Héros

 

- au CHANTIER NAVAL =

dans les  tonneaux, il y a = 15 pièeces d' Or, 1 MINI - MEDAILLE, 1 GRAINE DE FORCE

 - dans le 1 er bâteau, parlez au marin, il dit qu' un vieux récif de marin parle d' un bâteau transportant des marchandises volées. Il dit qu' il aurait coulé par des monstres de l' autre côté de l' océan, au Nord - Est. Il dit d' après cette histoire, au mileu du chargement se trouvait une armure inestimable émettant une étrange lueur et qu' elle doit toujours se trouver au fond de l' eau, à l' heure qu 'il est . A moins que les monstres ne l' aient prise.

dans les armoires, il y a = 1 MINI MEDAILLE, 1 CALECON

- dans le 2 ème bâteau du haut, c' est le bâteau de TALOON

 Parlez au Capitaine à la barre du gouvernail, il dit qu' il a dit à TALOON qu' ils étaient en train de terminer son navire et qu' il sera prêt. Il dit qu' il se demande ce qu' il mijote et qu' il espère qu' il ne s' est pas fait dévorer par les monstres.

Au sous - sol =

dans des tonneaux, il y a = 7 pièces d' Or, herbe curative

dans une armoire, il y a = fiole d' eau sacrée

- en parlant à un marin, il dit que TALOON a parlé d' aller vers le Sud, une fois que son bâteau serait terminé. Il dit que TALOON a dit que par là - bas, dans une ville appelée RINGS, il y avait un type qui possédait une carte de tous les océans du Monde.

Sortez du Port et aller à l' Est, il y aura une Tour après un pont.

 

NOTE =

 

En combattant les ennemis aléatoires le soir, vous pouvez combattre des METAL GLUANT.

 

  BALISE DE PHAROS = Tour

 

Il y a un ennemi aléatoire = Gluant de métal ( 1 350 points d' expérience )

 

Etage 1 =

coffres = 4 00 pièces d' Or, 1 GRAINE DE VITALITE

IL y a TORNEKO qui dit qu' il est venu ici pour se débarrasser de cette flamme maléfique et menaçante qui brûle au sommet de la Balise. Il dit que les monstres d' ici sont coriaces et qu' il a du mal à parvenir au sommet. Il vous demande si vous accepteriez de vous en charger pour lui et de régler l' affaire. Dîtes OUI. TORNEKO dit dit que c' est une lumière sacrée qui brillait en haut de cette balise et qu' il est convaincu qu' il en reste encore des braises quelques part.  Il dit  qu' il faut éteindre la flamme maléfique que les monstres entretiennent la haut. Il dit que vous n' avez qu' à trouver les braises.

 

Etage 2 =

coffres 1 MINI MEDAILLE, 1 GRAINE DE FORCE

Il y a 2 escaliers montants = 1 au Sud - Ouest et 1 au Sud

Si au Sud - Ouest, montez au 3 ème étage et prendre coffre = 1 fiole d' eau magique

Prendre l' escalier montant au Sud de la salle

 

Etage 3 =

coffres = 1 botryche lunaire, arc de chasseur

- il y a un monstre volant vert. Il dit où est TORNEKO. Il dit qu' il a entendu dire qu' il venait ici, alors il s' est caché pour l' attendre. Il dit qu' il s' apprêtait à sortir d' un bond pour lui casser la tête. Il dit qu' il voit et que TORNEKO a eu peur et s' est enfuit.  Il dit qu' il ne s' intéresse pas à vous mais c' est après TORNEKO qu' il en a.

Montez au 4 ème étage

 

Etage 4 =

coffre = 1 URNE DE BRAISES SACREES

Il y a 3 escaliers montantes = 1 au Sud - ouest, 1 au Nord - Est et 1 au Sud - Est

 

Celui du Sud - Ouest et celui du Sud - Est mènent à une voie sans issue au 5 ème étage donc prendre l' escalier du Nord - Est.

 

Etage 5 =

coffre = Tiare d' or

Il y a 3 monstres visibles près d' un altar de feu. Les monstres disent " brûle sombre flamme et fait sombrer tous les bâteaux de ces stupides humains ".

 

Boss = 2 TIZON + 1 TIGROAR ( tigre rose )

Tizon = crache des boules de feu ( de 4 à 1à dégâts sur tous les alliés )

Tigroar = ATK en faisant + de 20 dégâts sur un allié

Il peut tétaniser de peur tous les alliés

 

TACTIQUE =

Levels = MAYA et MINA = LV 17, Héros  = LV 14

MINA = premiers secours, soins partiels

MAYA = supercrame sur TIGROAR

ATKez d' abord les 2 TIZON

Héros = soins partiels, ATK

A gagner = 2 220 points d' expérience + 454 pièces d' Or

Après aller à l' altar des flammes noire, ouvrez votre inventaire et choisir = BRAISES SACREES.

Héros jette les braises sacrées dans les flammes noire. La flamme maléfique s' éteint et la lumière sacrée reprend vie.

Sortez du donjon en sautant dans le vide et téléportez - vous au Port - Carène.

 

PORT - CARENE =

 

Aller parler à TALOON à la porte du chantier naval. TORNEKO vous dit que dit qu' il a une faveur à vous demander. Il vous dit qu' il s' est fait quelques ennemis parmi les monstres et qu' ils le pourchassent. Il vous dit s' il pourrait voyager avec des personnes robustes comme vous et qu' il se sentirait plus en sécurité. Il vous dit qu' ils pourraient unir leurs forces et voyager ensemble de par le Monde. Il vous demande si vous accepteriez, dîtes OUI. Il vous dit qu' il y a largement de place pour un chariot sur son bâteau.

 

TORNEKO ( LV 12 ) rejoint l' équipe

 

Les affaires du nouveau membre de l' équipe sont placés dans le sac.

TORNEKO dit que le moment est veu de prendre la mer vers toutes les terres inexplorées et les petites îles oubliées du globe. TORNEKO vous dit de se diriger vers le Sud. Il dit qu' il y a là - bas une ville du nom de RINGYS et qu' on raconte que l' un de ses habitants possède un incroyable carte du Monde.

Prendre le bâteau et dirigez - vous dans le continent au Sud - Est, descendre du bâteau et vous verrez un petit hameau, c' est RINGYS.

 

RINGYS =

 

En entrant dans la ville, HANK HOFFMAN. JR dit qu' il connaît c' est endroit et que c' est RINGYS où vit le célèbre CONRAD ILTON qui est surnommé le Dieu de Commerce. Il vous dit que son rêve est de suivre les traces de son père, HANK HOFFMAN SENIOR et d' ouvrir lui aussi une auberge. Il vous demande si vous êtes d' accord pour que leurs chemins se séparent ici et que serait extra pour lui de rester ici, dîtes OUI.

- il y a une Eglise

- il y a un magasin d' armes, armures et objets

dans magasin d' armes, achetez =

EPEE ARDENTE ( 3 500 pièces d' Or ) = pour Héros, TORNEKO

dans magasin d' armures, achetez =

ARMURE DE PLATES ( 2 300 pièces d' Or ) = pour Héros

HEAUME DE FER ( 1 100 pièces d' Or ) = Héros, TORNEKO

- dans un tonneau à droite de l' auberge, il y a = Botryche lunaire

- dans une jarre où il y a un chien  ( maison à l' Est de la ville ), il y a = 1 MINI MEDAILLE

- dans la maison à l' Est de la ville, en entrant à l' intérieur, il y a 2 enfants =

dans armoire, il y a = bouclier d' écailles

un enfant parle de la dame PARTHENIA qui est venue lui donné de la racine de camomille

- près du tonneau où il y a un chat ( maison en bas à droite de la ville ), il y a = 1 GRAINE DE VITALITE

- dans le puit, il y a un objet brillant = 1 MINI MEDAILLE

- parlez à CONRAD ILTON qui donne des leçons de Commerce aux gens ( il y a même HANK HOFFMAN JR )  sur la plate - forme de pierre. Il vous dit si vous voulez savoir si c' est lui le type qui sait plein de chose sur l' océan ? Dîtes OUI. Il vous dit qu' il ne connaît pas seulement l' océan mais il sait tout sur tout et qu 'il n' a pas de temps à perdre avec les petits rigolos.

- parlez au soldat bleu, il dit que le prêtre étranger qui loge à l' auberge est dans un sale état. Il dit ce qu' il lui faut, c' est de la racine de camomille.

- à auberge =

Le poète dit qu' au Sud - Est du continent SIROCCO se trouve le minuscule empire PARTHENIA, célèbre pour ses plantations d' herbes médicinales miraculeuses. Il dit que lorsqu' il a parlé à la Princesse qui logeait à l' auberge, elle est partie comme une flèche sans dire un mot.

Aller au 1 ère étage, parlez avec BORYA, il dit que la royale tsarine ALINA est partie seule pour trouver des remèdes et qu' il s' inquiète pour sa sécurité. Il vous demande si vous pourriez retrouver la tsarine pour lui et lui prêter assistance, dîtes OUI. BORYA dit qu' il va vous accompagner.

 

BORYA ( LV 13 ) rejoint l' équipe

 

 

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Dragon Quest 4 = soluce ( suite 1 )

  • Flo

    ven 02 jan 2009 12:27

    vous éte top con pov fils de pute


 

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