Dragon Quest 4 = soluce ( suite 2 )  (jeux - video Nintendo DS) posté le vendredi 19 septembre 2008 18:11

BORYA dit qu' il part devant pour demander à l' aubergiste de prendre soin de KIRYL et qu' il vous attendra près du chariot.

Sortez de la ville et aller à l' EST, il y a un portail.

 

PORTAIL =

 

- il y a 2 portails de fer fermés à clé  ( la clef de voleur d' ALINA ne l' ouvre pas ) qui mènent vers un téléporteur bleu.

parlez à l' homme au turban, il dit que si vous suivez pendant un bon moment la direction Sud - Est en partant d' ici, vous arriverez à l' empire PARTHENIA.

Sortez du portail et aller au Sud - Est, il y a PARTHENIA.

 

PARTHENIA = empire

 

- vers un homme en bâton, il y a dans un tonneau = 1 GRAINE DE MAGIE

- au PALAIS IMPERIAL, il y a dans un tonneau = 3 pièces d' Or

- il y a un magasin d 'objets

- en entrant, aller parler à l' homme avec un châpeau dans le champ et près d' une maison en paille, il dit qu' il avait ici une Princesse du nom d' ALINA et qu' il avait 3 hommes avec elle, un chevalier, un marchand et un type à l' air costaud.

- aller à l' Est du village, aller vers un champ et parlez à CLAUDIUS, l' empereur de PARTHENIA, il dit que les temps sont durs depuis qu' ils ont perdu leurs plantations de camomille. Il dit que leur prédécesseur, l' empereur CRESCENTIUS, avait dissimulé quelques unes des précieuses graines de camomille dans la cave impériale, au Sud d' ici. Il dit que les monstres y ont élu domicile et que la cave est totalement inaccessible. Il dit que son empire est paralysé et que s' il avait quelques graines de camomille, il accèderait volontiers à votre requête.

Sortez du village et aller au Sud, il y a une cave.

 

CAVE IMPERIALE =

 

La cave est rempli de glace et le sol est verglacé et il y a des flèches de direction

 

Etage 1 =

Il y a la voix de la Princesse ALINA qui dit à ces 3 compagnons que la graine de camomille est ici et  que la porte est verrouillée. ALINA fonce plusieurs fois sur la porte verrouillée et elle s 'ouvre. Un homme d' ALINA dit qu' il croyait qu' ALINA possédait la CLEF DE VOLEUR et qu' il suppose qu' elle avait juste envie de casser la porte.

coffre = 1 GRAINE D' AGILITE

 

Etage - 1 =

coffres = 1 GRAINE DE VIE, 800 pièces d' Or, 1 manteau de sérénité

Parlez au soldat bleu, il vous dit qu' il s' était déjà rencontré au château de CASABRANCA. Parlez avec ALINA, elle dit à BORYA comment il peut se retrouver dans un endroit pareil et qu' il a décidé de voyager avec gens pour trouver des graines de camomille. Elle lui dit qu' ils ont l' air faiblards et que ses amis ne l' intéressent pas. Elle lui dit qu' ils sont capables de trouver les graines de camomille sans l' aide de personne et qu' ils sauveront KIRYL.

- il y a des trous à éviter de tomber dedans car ils ne mènent nulle part.

Il faut suivre le chemin verglacé au Sid - Ouest et aller vers le chemin qui descend à l' Est.

 

Etage - 2 =

- il y a un coffre qui est entouré de flèches où il y a un coffre = 1 GRAINE DE CAMOMILLE

- il y a un coffre piégé = 1 CANNIBOITE

Mini - Boss = CANNIBOITE

il ATK en faisant + de 54 dégâts sur un allié

- il peut endormir les alliés avec son souffre

A gagner = 150 points d' expérience + 25 pièces d' Or

Sortez du donjon et téléportez - vous à PARTHENIA.

 

PARTHENIA =

 

Aller parler à l' empereur CLAUDIUS dans le champ avec la graine de camomille obtenu dans la cave impérial. Il vous dit de les semer ici, dans cette terre et elles devraient pousser rapidement.

Héros sème les graines de camomille dans le sillons. A la surprise de tous, les plants de camomille poussent aussitôt. L' empereur CLAUDIUS dit que vous avez sauver l' empire et qu' il aimerait que vous emportiez avec vous une racine de camomille, en guise de récompense pour cette évènement de plus favorables.

 

Héros reçoit 1 RACINE DE CAMOMILLE

 

Sortez de PARTHENIA et téléportez - vous à RINGYS.

 

RINGYS =

 

Aller au 1 ère étage de l' auberge, il y a ALINA à côté de KIRYL. ALINA dit que vous possédez un racine de camomille et qu' elle est allé sur place mais qu' elle n' a rien trouvé. Elle dit qu' elle avait abandonné tout espoir mais qu' elle est très heureuse à présent.

Aller voir KIRYL et ouvrir votre inventaire et choisir = RACINE DE CAMOMILLE

MAYA écrase la racine de camomille et la donne à manger à KIRYL. Presque instantanément, les joues de KIRYL retrouvent leur couleur, et il revient brusquement à lui. KIRYL se réveille et ALINA dit qu' ils doivent poursuivre leur voyage et retrouver PSARO L' EXTERMINATEUR. ALINA dit à Héros que lui aussi recherche ce PSARO L' EXTERMINATEUR. KIRYL dit à ALINA que le village dans lequel vivait le Héros a été attaqué par ce PSARO. ALINA suggère de voyager ensemble.

 

ALINA et KIRYL rejoignent l'équipe. Les affaires du nouveau membre de l' équipe sont placés dans le sac et ils se précipitent dehors pour attendre dans le chariot.

 

Sortez de la chambre de KIRYL, un poète dit qu' il a entendu votre conversation. Il dit que l' homme qui logeait ici il y a longtemps, RAGNAR MCRAGNAR, a mentionné qu' il était à la recherche d' un Héros.

Il vous dit qu' il se dirigeait vers le PALAIS DE LORD LIONEL, loin à l' Ouest, sur le continent LIBECCIO.

Sortez de la ville et prendre le bâteau, aller sur le Grand Continent au Sud - Ouest.

 

OPTION =

 

- à RINGYS, parler à CONRAD ILTON, dîtes NON. Il vous proposera un petit test, dîtes OUI. Il vous demande quelle est la chose la plus importante dans le domaine des affaires ? le Héros dit ... CONRAD ILTON dit qu' il n' aurait pas dit mieux lui - même et que vous avez raison. Il vous dit que le silence est d' or, come on dit. Il vous dit qu' il va vous offrir sa vieille carte au trésor pour avoir bien répondu. Il vous dit qu' il est tombé dessus quand il était môme, mais qu' il n' a jamais compris où se trouvait le trésor.

 

MAYA reçoit la CARTE AU TRESOR

 

Il vous dit que peut - être vous serez capable de découvrir le trésor.

 

 PALAIS DE LORD LIONEL =

 

Parlez à DOC ( à gauche de l' entrée ), il dit qu' il parcourt le Monde aussi et s' il vous pourriez faire quelque chose pour aider son ami RAGNAR. Il vous dit qu' il l' ont emmené à l' intérieur du Palais. Il vous dit si seulement il avait cette CLEF MAGIQUE, il pourrait se glisser à l' intérieur et le sauver. Il vous dit qu' une vieille amie gluante lui a parler de la CLEF MAGIQUE et cette amie vit sous terre à DEADLEND.

Sortez du Palais et aller à DEADLEND au Sud - Ouest

 

DEADLEND =

 

- il y a à l' auberge un marchand ambulant d' armes et armures. Il dit qu' il était au BAZAR DU DESERT, sur le MISTRAL mais qu' il est fermé à présent et qu' il a pris le chemin du Sud en direction de TEAFORTWO. Il vend =

HACHE DE GUERRE pour 5 500 pièces d' Or ( Héros )

ARMURE DE PLATES pour 2 300 pièces d' Or ( Héros )

MANTEAU D' ESQUIVE pour 3 000 pièces d' Or ( MAYA, ALINA, BORYA )

MASQUE DE FER pour 3 500 pièces d' Or ( Héros )

- parlez à la vieille dame ( près du magasin d' objets ), elle dit qu' elle a vu un gluant dans le village et que le pauvre TAJWAWAL ( le nom du  chien ) ne savait pas quoi faire. Elle dit qu' après l' avoir reniflé, il n' arrêtait plus d' aboyer après lui.

- parlez au vieil homme ( à côté des 2 champs de choux ), il vous dit que TOJWAWAL vous aime bien ou peut - être qu' il sent sur vous une odeur de gluant. Il se demande si vous avez été en contact avec des gluants récemment.

 

Rentrez dans la maison du GOUROU MAHABALA ROSATANTRA, aller au sous - sol et parlez au gluant bleu, il vous dit de ne pas le frapper et qu' il n' est pas un mauvais gluant. Il vous dit qu' il va vous dire quelque chose. Il vous dit que ce n' est pas le seul laboratoire de MAHABALA et qu' il en avait un autre. Il vous dit qu' il se trouvait dans la caverne, à l' Ouest. Il vous dit que la CLEF MAGIQUE se trouve là - bas et qu' elle vous sera utile.

Sortez et aller à l' Ouest en traversant 2 ponts et vous arriverez à une caverne.

 

CAVERNE =

 

Etage 1 =

Il y a un homme habillé en vert, il vous dit qu' il est ici pour chercher le laboratoire secret de l' alchimiste. Il vous dit qu' il n' y a aucune moyen de descendre plus profondément dans cette caverne. Il vous dit qu' il y a une sorte de mécanisme caché quelque part au fond d' un coffre, qui est censé découvrir le passage pour descendre.

Descendez avec la plate - forme mobile

 

Etage - 2 =

Descendre avec la plate - forme au NOrd - Ouest ( au lieu duSud - Est )

 

Etage - 3 =

Aller inspecter le coffre ouvert et vide. Il y a un mécanisme au fond du coffre, voulez - vous l' activer ? Dîtes OUI.

Il y a un escalier descendant qui apparaît.

 

Etage - 4 =

- à la bibliothèque, il y a un livre " Ma Quête du bâton magique : chapitre 4 "

- dans 2 jarres, il y a = 1 MIDI MEDAILLE, 1 GRAINE DE MAGIE

 

Coffre = 1 CLEF MAGIQUE ( ouvre les portes rouge et les autres portes )

 

Faites EVAC et sortez du donjon. téléportez - vous au PALAIS DU LORD LIONEL

 

NOTE =

 

Aller vous restaurez au PORT LIONEL et SAUVEGARDER avant d' aller au PALAIS DU LORD LIONEL car vous allez affronter un BOSS assez dur à battre.

N' oubliez pasd' EQUIPER les armes et armures, achetez au marchand ambulant de DEADLEND et mettez toutes les choses inutiles sur les alliés dans le sac et remplissez les équipements des 4 ou 5 alliés combattants par des HERBES MEDICINALES.

 

PALAIS DU LORD LIONEL =

 

LEVELS = Héros LV 18, MAYA LV 20, MINA LV 19, BORYA LV 17, ALINA LV 16, KIRYL LV 16, TORNEKO LV 17

 

Ouvrez les portes rouge,

Etage 1 =

- parlez au CHANCELIER du castel  dans sa chambre, il dit qu' il a reçu un report qui mentionnait la construction d' une nouvelle cité dans le désert de MISTRAL.

Aller vers le passage secret, il y a 2 gardes et RAGNAR MCRYAN. RAGNAR MCRYAN dit à un garde que ce n' est pas un malheureux dans son genre qui arrêtra le Grand RAGNAR MCRYAN puis il se débarrasse seul des 2 gardes qui l' accompagnaient. 

Aller parler à RAGNAR MCRYAN, il dit au héros que c' est ainsi qu' il l' imaginait et que la légende disait vrai.  RAGNAR MCRYAN  dit qu' il a enfin trouvé le Héros. Il dit qu' il a parcouru le Monde entier pour lui rencontrer et qu' il est allé partout.  RAGNAR vous dit que cette pièce se trouve l' un des monstres maléfiques qui veulent détruire leur monde.  Il vous dit de démolir cette porte et d' aller lui montrer de quoi ils sont capables.  RAGNAR ouvre le passage secret et vous allez vers la salle du trône de LORD LIONEL. Les 3 gardes disent que vous n' avez rien à faire ici, RAGNAR vous dit qu' il s' occupe d' eux et de ne pas laisser s' échapper LORD LIONEL.

Aller vers LORD LIONEL, il vous dit que PSARO L' EXTERMINATEUR lui a appointé souverain de cette contrée. Il dit à MAYA et MINA qu' il les reconnait et qu' elles sont ces filles qui ont attaquées DICKENZ, son bras droit. Il dit à MAYA et MINA qu' il a le regret de leur informer qu' il n' est plus ici. Il dit qu' il commençait à s' ennuyer et qu' il va vous montrer combien les Humains sont faibles. Il se transforme en monstre ( Lion violet ).

 

BOSS = LORD LIONEL ( en lion bleu )

- il lance souffre froid ( + de 47 dégâts sur tous les alliés )

- il ATK 2 fois ( par exemple souffre de froid et ATK normalement )

- il crache CRAME sur tous les alliés qui fait beaucoup de dégâts ( le sort MEGADEFENSE de KIRYL ne protège pas contre CRAME su Boss )

 

TACTIQUE =

 

Héros = ATK, SOINS PARTIELS

MAYA ( ou KIRYL ) = supercrame

KIRYL = MEGAPROTECTION ( protège seulement contre les ATK PHYSIQUES et non les ATK MAGIQUES ), premiers secours, ILLUSION, ANTIMAGIE

MINA = SOINS PARTIELS, se défend

BORYA = supe glace, se défendre, accélération ( accélère la vitesse de l' action des alliés )

Au début, BORYA et KIRYL lancent ACCELERATION et MEGAPROTECTION. Avec MEGAPROTECTION de KIRYL, lancez 3 fois de suite, le Boss ne vous fera AUCUN dégât. Le Héros ATK normalement le Boss et BORYA lance superglace. Comme KIRYL ses attaques normales ne font pas beaucoup de dégâts, s' il ne soigne pas un allié avec SOINS PARIELS, il lance comme sort sur le Boss =  antimagie ou sur tous les alliés MEGAPROTECTION.

MINA met SOINS PARTIELS ou premiers secours sur un allié ou se protège si elle ne soigne personne.  KIRYL peut lancer ILLUSION et ANTIMAGIE sur le Boss. 

Et lancez de temps en temps les sorts ACCELERATION et MEGADEFENSE après 3 ou 4 tours.

A gagner = 5 100 points d' expérience + Armure de plates.

LORD LIONEL dit que vous êtes le Héros qui doît vaincre le Seigneur des Enfers. Il vous dit qu' un véritable Héros aurait déjà tué PSARO L' EXTERMINATEUR puis le vrai LORD LIONEL fait son apparition. Il vous dit ce qu' il se passe et qu' il ne sait pas pourquoi mais qu' il a l' impression qu' il parlait avec une langue étrangère. Il dit qu' il ne se rappelle de rien.

Aller ensuite parler à RAGNAR, il dit que vous êtes vraiment le Héros. Il dit que ce n' était que la 1 ère étape de la lutte pour arrêter le mal qui menace leur Monde et que la bataille n' est pas terminée. Il dit qu' il vient avec eux pour empêcher que le Monde soit détruit.

 

RAGNAR ( LV 16 ) rejoint l' équipe. Les affaires du nouveau membre de l' équipe sont placées dans le sac. Il dit qu' il vous attend dans le chariot.

 

Aller de nouveau au CHANCELIER au 1 ère étage, Il vous dit que vous avez défait LORD REGENT et de ne pas le frapper. Il vous dit que LORD REGENT lui a obligé à être son chancelier et que DICKENZ s' est installé à ZAMOKSVA.

Au é ème étage, un vieil homme dans une chambre vous dit que vous arrivez trop tard et que le secret de l' Evolution est déjà dans les mains de LORD PSARO.

Téléportez - vous à BALLIMORE, prendre le bâteau et aller sur le continent Nord - Ouest ( continent déjà visité avec ALINA ). Aller d' abord au Nord, vers la ville de VRENOR.

 

OPTION = avec MINA et MAYA dans l' équipe

 

- parlez au vieil homme avec une canne, il dit qu' un homme très mal en point est arrivé ici et qu' il est grâvement blessé. Il dit qu' une femme est venue le chercher. Il dit qu' ils disaient s' être échappés du Palais LORD LIONEL, au Sud et qu' ils sont toujours à l' auberge.

Aller au 1 ère étage de l' auberge, parlez à la femme habillé en rouge, elle dit qu' elle a rencontré OOJAM alors qu' elle essayait de s' échapper du Palace de LORD LIONEL. Elle dit qu' il était très blessé et qu' au début, elle a cru qu' il était mort. Elle dit que quand les gardes l' ont rattrapés, OOJAM a sauté sur ses pieds. Elle dit OOJAM a sauvé sa vie et que c' est un Héros.

parlez avec OOJAM sur le lit, il dit que ce sont les filles de MAHABALA et qu' il est heureux de voir qu' elles vont bien. Il leur dit qu' il a bien failli mourir dans le PALAIS de LORD LIONEL. Il leur dit que DICKENZ, celui qu' eles veulent tuer pour se venger leur père, est sous la protection d' un mystérieux appelé PSARO L' EXTERMINATEUR. Il leur dit que ce PSARO veut se servir du Secret de l' Evolution pour rendre les monstres invincibles. Il leur dit qu' elles doivent l' en empêcher et qu' elles doivent faire disparaître le Secret de l' Evolution une fois pour toutes avant qu' il ne soit trop tard.  Il leur dit que c' est son père MAHABALA qui aurait voulu qu' elles fassent.

Sortez de la ville et aller tout au Sud - Ouest. Rentrez d' abord dans la ville de ZALENAGRAD pour sauvegarder, etc ...

 

VILLE ZALENAGRAD =

 

Avec la CLEF MAGIQUE, vous pouvez ouvrir les PORTES ROUGE. Donc aller vers la grande maison au Nord, aller dans le bâtiment de droite et ouvrez la porte rouge,  passez la passerelle de bois. parlez au vieil homme, il dit qu' autrefois, un ancien tsar de ZAMOKSVA pouvait voir l' avenir et il se demande si le tsar actuel ne bénéficierait pas du même don.

- aller dans la petite maison du bas, parlez au vieil homme, il dit qu' il a été précepteur du tsar de ZAMOKSVA quand il était un petit garçon. Il parle d' un panneau derrière l' Eglise.

dans une armoire = VETEMENT SIMPLE

il y a une bibliothèque = à lire

Aller vers le haut et à gauche, vous verrez un panneau.  Ce panneau dit à sa fille qui n' est pas encore née et qui doit avoir du soucis.  Il dit très haut dans le ciel se trouve un château appelé ZENITHIA dans lequel vit le Dieu - dragon. Ce Dieu - Dragon est extrêment puissant et il y a bien longtemps, il a réussi à condamner le Seigneur des Enfers à rester dans les ténèbres. Il dit que les Habitants de CANALOT, par delà l' Océan au Nord, en savent beaucoup plus sur ZENITHIA. Le tsar ZAMOKSAVA.

 

CHATEAU DE ZAMOKSVA =

 

Il y a de nouveaux monstres aléatoires dans le château

 

Rez - de - chaussée =

Parlez au monstres visibles ( vous combattez " Mini démon " à la cuisine )

Montez au 1 ère étage pour affrontrer un Boss

 

1 ère étage =

Aller parler au Roi DICKENZ, il dit que c' est son castel maintenant. DICKENZ se transforme en monstre violet avec un gros bâton. DICKENZ vous dit aux soeurs MAHABALA ( MAYA et MINA ) si elles le reconnaient. Il leur dit qu' il est encore plus fort maintenant et qu' on l' appelle DEICKE?Z. Il leur dit d' admirer le résultat de son incroyable évolution et qu' il a presque les pouvoirs d' un Dieu. Il leur dit que sous cette forme, il est même plus fort que PSARO L' EXTERMINATEUR.

 

BOSS = DEICKENZ

- il ATK 2 fois de suite

- IL ATK en faisant 27 à 28 dégâts sur un allié

- il lance le sort de glace " SUPERGLACE " ( de 34 à 36 dégâts sur tout le Monde )

- il crache SOUFFLE FRAIS ( + 7 dégâts sur tous )

 

TACTIQUE =

 

LEVELS = Héros LV 20, MINA LV 21, MAYA LV 22, BORYA LV 19, KIRYL LV 18

Prendre MAYA au lieu de BORYA

Héros = ATK, soins partiels

MINA = soins partiels, rappel, se défend

MAYA = superflamme ( + de 70 dégâts sur Boss )

BORYA = accélération

KIRYL = Megaprotection, soins partiels

Il faut savoir que le BOSS est insensible =

_ à la magie de Glace " superglace " de BORYA

_ altération de BORYA

_ antimagie de KIRYL

Au début, le Héros attaque normalement ( + de 30 dégâts sur Boss ), MAYA lance superflamme ( + de 70 dégâts sur Boss ), MINA se défend et KIRYL met sur tout le Monde MEGAPROTECTION. Si e Boss lance le sort SUPERGLACE sur tout le Monde, le Héros, KYRIL et MINA peuvent soigner les alliés avec SOINS PARTIELS mais MAYA doit lancer SUPERFLAMME tout le temps donc charger quelqu' un pour la soigner. Et si le Héros a un bon niveau de HP, il attaque normalement et KIRYL qui ne s' occupe plus à soigner les alliés, remet à tout le Monde le sort MEGAPROTECTION.

Avant le combat contre le Boss, dans les équipements des 4 combattants, mettre pleines d' HERBES MEDECINES.

A gagner = 6 500 points d' expériences.

Après un Mini Démon dit que cette expérience a officiellement échoué et qu' il doît informé le Seigneur PSARO. Un autre Mini Démon dit qu' il faut le Brassard Etincelant pour exploiter le Secret d' Evolution. Il dit que seul le Brassard Etincelant peut suffisamment amplifier l' énergie maléfique. Il dit qu' une fois qu' ils seront en possession du Brassard Etincelant le Secret de l' Evolution sera à eux et ce sera l' ère des monstres.  Les monstres visibles du château disparaîssent ( sauf monstres aléatoires ).

Aller au rez - de - chaussée, et ouvrir la porte rouge ( avec CLEF MAGIQUE ) pour prendre 3 coffres où le sol est électrifié ( vous perdez des HP quand vous marchez sur le sol électrifié ).

coffres = 1 GRAINE DE FORCE, BATON DE LAVE, FLUTE DE REVELATION

 

NOTE =

 

Vous pouvez maintenant explorer les leux dans le Monde avec le bâteau.

 

QUETES ANNEXES =

 

- téléportez - vous à PATHENIA, aller au Nord, il y a 2 portails de téléporteurs bleu pour y accéder, il faut la BONNE CLEF.

- du château de ZAMOKSVA, prendre le bâteau, aller vers le continent inexploré à l' Ouest, il y a un petit hameau, c' est PILLASAC.

 _ dans la maison d' un vieil homme qui parle les sables du temps, dans l' armoire il y a = CASQUE DE CUIR

_ dans le puit, il y a dans les armoires = 1 MINI MEDAILLE, 1 PAIRE DE BAS RESILLE ( pour MINA, MAYA, ALINA )

_ il y a un magasin d' armures =

MANTEAU MAGIQUE = 4 400 pièces d' Or ( MINA, KIRYL )

_ il ya une vieille femme près du bord de la mer qui parle d' une pierre éponge dans leur village

- en allant avec le bâteau dans le continent Nord de la carte, aller dans la partie inexplorée, au Nord - Ouest, il y a un château, c ' est le DOMAINE DE MINIMUS. Parlez au Roi, il dit qu' il collectionne des MINI MEDAILLES qui sont dispersées dans le Monde entier.

Il vous dit avec 15 MINI - MEDAILLES, il vous donnera = 1 BAGUE DE CHOC

Au sous - sol, un home vous dit qu' il parcourt le Monde à la recherche de l' ARMURE ZENITHIENNE et qu' il est persuadé qu' il y a un indice quelque part dans une grotte de la région.

Au 1 ère étage, il y a un téléporteur bleu qui mène à une grille fermée ( il faut une BONNE CLEF )

- en haut du DOMAINE DE MINIMUS, vous pouvez rentrer dans une grotte mais il faut avoir un BON LEVEL car les ennemis sont nombreux et font beaucoup de dégâts.

- en haut du PORT LIONEL, en allant avec le bâteau, il y a une petite île. Dans la cabane, il y a un vieil homme et un yéti.

dans la jarre = 1 MINI MEDAILLE

- à CHANDOR, avec la CLEF MAGIQUE, aller au Sud - Est de la ville, ouvrez la porte bleu et la porte rouge, au 1 ère étage, le marchand vend =

MANTEAU D' ESQUIVE = 3 000 pièces d' Or ( MAYA, BORYA, ALINA )

ARMURE A PIQUES = 9 800 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR, TORNEKO )

ARMURE DE MERCURE = 35 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR, MINA, TORNEKO, KIRYL )

- à TEAFORTWO, le soir, aller au PUB, parlez au soldat qui dit si vous avez vu l' île rocheuse où les monstres habitents, dîtes NON. Il dit qu' il y a un énorme île entourée de gros rochers, très loin dans la mer, à l' Est.

- aller avec le bâteau à l' Est, il y a une île qui est entourée de montagnes, aller au Nord, il y a une rivière à descendre avec le bâteau

_ dans une berge et près du poète, il y a dans un tonneau = 1 MINI MEDAILLE

_ parlez à la Soeur, elle dit qu' elle a entendu dire qu' il y a un château rempli de monstres à l' intérieur des terres d' OSTRO

_ il y a un magasin d' objets

_ il y a un magasin d' armes =

HACHE DE GUERRE = 5 500 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

EPEE DU REVE = 8 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

FLEAU DES DRAGONS = 15 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

_ en allant vers l' autre rive à l' Est, aller dans la maison au Sud, il vous demande si vous voulez acheter sa machine volante. En disant OUI, il vous dira qu' il n' est pas finie et qu' il faut trouver un gaz plus léger que l' air.

dans une jarre = 1 MINI MEDAILLE

_ il y a un magasin d' armes =

CUIRASSE DU DRAGON = 5 200 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

BOUCLIER DE DRAGON = 7 100 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

_ dans une jarre = botryche lunaire

_ il y a une auberge

_ dans la maison au Nord, dans une armoire = BRASSARD D' Or

_ en descendant la rivière au Sud, il y a la STATUE DE COLOSSE où à l' intérieur, il y a une grille fermée à clé, il faut la BONNE CLEF.

 

QUETE NORMALE =

 

Avec les 2 objets trouvés au CHATEAU DA ZAMOKSVA  avec la CLEF MAGIQUE =

- FLUTE DE REVELATION

- BATON DE LAVE

 

1 ) Avec l' objet = FLUTE DE REVELATION

 

- il y a une petite île au Nord - Est de la carte dans le continent Nord ( dans la partie non encore exploirée ), c' est le DOMAINE DE MINIMUS, il collectionne des MINI - MEDAILLES, descendre la rivière jusqu' à vers le bas, vous verrez un petit hameau à gauche, c' est la ville de ROSECOLLINE.

 

ROSECOLLINE = le pays des Nains

 

- en parlant au soldat bleu, il dit qu' un elfe pleure des rubis à la place des larmes

- parlez à un enfant, il dit que quand il fait nuit, une jolie fille se montre à la fenêtre du haut de la Tour.

- il y a un magasin d' armes =

Vous pouvez acheter.

MANTEAU MAGIQUE = 4 400 pièces d' Or ( pour KIRYL, MINA )

CUIRASSE DE DRAGON = 5 200 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

MASQUE DE FER = 3 300 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

- il y a un magasin d' armes =

DAGUES D' OREILLES = 7 500 pièces d' Or ( MAYA, MINA, ALINA )

EPEE DE REVE = 8 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

FLEAU DE DRAGONS = 15 000 ( Héros , RAGNAR )

HACHE DE GUERRE = 5 500 ( Héros, RAGNAR )

- il y a un Eglise

- il y a un magsin d' objets

- en allant dans la Tout, au sous - sol, un nain dit que c' est le Seigneur PSARO a construit cette Tour et qu' il aurait construit une salle secrète quelque part dans la Tour en cas de guerre.

dans armoire = MINI MEDAILLE

- le soir, en parlant à la Soeur, elle dit qu' autrefois, un jeune monstre appelé PSARO habitait ici mais il a mis un plan diabolique pour devenir le maître du Monde et il est parti. Il dit que ROSA était la seule qui pouvait lui faire entendre raison

Devant la Tour, vous voyez une dalle carré, ouvrez votre inventaire et choisir d' utiliser = FLUTE DE REVELATION. La dalle descend et vous arrivez au passage secret. Montez la Tour et ouvrez la porte rouge. Il y a un garde vert  qui vous dit que vous n' avez pas le droit d' être ici et de vous préparez à prendre une raclée.

 

BOSS = SIRE ROSEGARDE ( soldat vert )

 

- il peut appeler des GLACIANODON

- il peut lancer SILENCE sur tout le Monde

 

TACTIQUE =

 

LEVELS = HérosLV 22, MINA LV 22, MAYA LV 24, BORYA LV 22

Héros, ATK sur SIRE ROSEGARDE, immoblindage

MINA = soins partiels, se défend

MAYA = Superbang

BORYA = Megiltération ( baisse défense ) sur SIRE RESOGARDE

Choisir BORYA ou KIRYL car MAYA est indispensable avec son superbang sur ennemis = SIRE ROSEGARDE et GLACIANODON

Il faut savoir que SIRE ROSEGARDE à beaucoup de HP et il appel souvent un ou 2 GLACIANODON

A gagner = 7 632 points d' expérience

 

- aprlez au gluant bleu, il dit de trouver un MORPHOBATON dans le crypte royale située sur la péninsule au Sud - Ouest de CHANDOR. Il dit qu' avec ce bâton, vous pourrez entrer dans le PALAIS DU DEMON, là où tous les monstres se rassemblent.

- parlez à ROSA, elle vous dit que le Monde va être détruit par des Monstres et que c' est un homme appelé PSARO qui est derrière tout ça et qu' il les dirige. Elle dit qu' il se fait appeler PSARO L' EXTERMINATEUR maintenant et il essaie d' utiliser le Secret de l' Evolution pour se transformer en quelque chose de terrible. Elle vous dit que vous devez les aider et qu' il faut mettre un terme au plan délirant de PSARO.

 

2 ) Avec l' objet BATON DE LAVE =

 

- Téléportez - vous au DOMAINE DE MINUMUS puis descendre la rivière ( au début ), descendre sur la partie inexplorée à l' Ouest et aller vers le GROS ROCHER MARRON.  A l' intérieur du gros rocher, utilisez le BATON DE LAVE devant le rocher au Nord. Il y a une scène où la lave remonte à la surface et après le bâton de lave reste planté dans le sol. Aller au Nord, vous verrez un château.

 

NOTE = avoir BEAUCOUP DE POINTS D' EXPERIENCE

 

Il y a un ennemi aléatoire " GLUANT DE MERCURE " , ATKEz - le normalement. Vous gagnez = 10 050 points d' expérience

 

CHATEAU DE FEMISCYRA =

 

Rez - de - Chaussée =

- dans jarre = 1 MINI MEDAILLE

- dans le puit, la sorcière dit quelque part dans leur Monde se trouve un BATON MAGIQUE extraordinairement puissant. Elle dit qu' il s' agit du BATON DE FOUDRE.

- il y a une auberge

- il y a un magasin d' armures =

BODY ROSE = 6 300 pièces d' Or ( MAYA, MINA, ALINA )

TIARE D' OR = 540 pièces d' Or ( MAYA, MINA, ALINA )

- il a y a une Eglise

 

1 ère étage =

- dans les armoires = ROBE DE CUIR, 1 GRAINE D' AGILITE

- en parlant à une vieille dame, elle parle du Roi BASTIONE et du BOUCLIER ZENITHIEN qui est quelque part dans le château.

- la femme près de la bibliothèque parle du Seigneur des Enfers et de la Légende du Dieu - Dragon qui habite à ZENITHIA dans le Ciel et l' Histoire d' une femme descendue des cieux qui aurait donné naissance à un enfant près de CASABRANCA.

 

Aller parler au POETE, il dit de jeter un coup de main à l' armoire et il s' en va, il y a = 1 GRAINE DE SAGESSE. Après une Soeur arrive et dit que son ROSAIRE DE BRONZE a été volé. Une garde vous emmène auprès de la Reine de FEMISCYRA. Elle dit qu' elle est la seule à décider du sort de ceux qui sont accusés de crimes dans son royaume. Elle dit que selon le témoignage, ils ont volé le ROSAIRE DE BRONZE d' une nonne officiant dans son château, dîtes NON. Elle vous dit qu' une servante de la Déesse a témoigné sous serment qu' elle vous avait pris en flagrant délit. Elle vous dit que vous continuez à clamer votre innoncence malgré cette preuve accablante, dîtes OUI. Elle vous dit si vous êtes innocents, qui est le coupable ? Et où est - il ? Elle vous dit qu' elle vous laisse encore une chance et que si vous voulez prouver votre innocence de trouver le coupable et d' amener le à elle. Elle vous dit qu' elle met cependant une condition : un membre de votre groupe doit rester ici en guise de garantie. La garde dit que TORNEKO va rester en prison. Elle vous dit que sa majesté lui a ordonné de leur laisser la possibilité d' échanger la détenue contre un autre membre de leur équipe quand ils le souhaitent.

Maintenant, il faut trouver des indices pour retrouver les voleurs =

- aller parler à la vieille dame près du puit, vous lui demandez où un voleur pourrait se cacher ? Elle vous dit à sa place, elle choisirait une grotte.

- sortez du château, aller parler à l' homme à  droite de la sortie, vous lui demandez si quelqu' un avait l' air louche ? Il dit qu' il a vu un homme déguisé en poète qui est passé en courant et qu' il se dirigeait vers le Sud.

Aller au Sud, il y a une grotte.

 

GROTTE =

 

LEVELS = Héros LV 26, MINA LV 26, MAYA LV 27, BORYA LV 26

 

Etage 1 =

coffres = 1 MINI MEDAILLE, 1 050 pièces d' Or, 1 GRAINE DE FORCE

 

Etage - 1 =

coffres = 1 GRAINE DE VITALITE, Masque de fer, BOUCLIER DU DRAGON ( pour Héros )

 

Etage - 2 =

- dans des jarres = Fiole d' eau sacrée, 1 MINI MEDAILLE

- dans un placard = FOULARD D' HERMES ( pour tout le Monde )

Aller parler au poète qui dort le lit. Il dort profondément et une ROSAIRE DE BRONZE est accroché à son cou. Il se réveillé et demande ce que vous faîtes ici ? Il vous dit qu' on ne l' attrape pas aussi facilement puis il court et il faut l' attraper. Il vous dit que vous ne lui laissez pas le choix et que vous allez prendre une raclée.

 

BOSS = ARSENE LUTRIN

- il se lance MEGAPROTECTION

- il lance le sort superglace sur tous

- il concentre sa force

- il peut attaquer 2 ou 3  fois par tour

- il ATK avec ses poings

 

TACTIQUE =

LEVELS = Héros LV 27, MINA LV 27, MAYA LV 28, BORYA LV 27

Héros = immoblindage, ATK, soins partiels ou soins complets

MINA = se défend, soins partiels ou soins complets

MAYA = superflamme ( + 70 dégâts )

BORYA = Accélération, Altération, Décuplo, superglace

le sort IMMOBLINDAGE du Héros protège du sort SUPERGLACE du Boss ( à mettre presuqe tout le temps et surtout quand il concentre sa force )

A gagner = 7 400 points d' expérience + 1 GRAINE D' AGILITE

Après ARSENE LUTRIN vous demande de le pardonner et une garde du château FEMISCYRA arrive et elle dit que sa Majesté l' avait ordonné de les suivre.  Elle vous dit que la Reine lui avait demandé de les aider en cas de pépin. Elle dit qu' elle doit ramener ce misérable au château.

Sortez du donjon avec EVAC et téléportez - vous au château de FEMISCYRA.

 

CHATEAU DE FEMISCYRA =

 

Aller au 1 ère étage pour voir la Reine de FEMISCYRA, elle dit que vous avez réussi à trouver le véritable voleur et que l' une de ses gardes lui a tout raconté. Elle dit que votre camarade est libre et que cette clé vous permettra d' ouvrir les cachots.

 

Vous obtenez = LA CLE ULTIME

 

Elle vous dit qu' elle tient à vous offrir  aussi un BOUCLIER ZENITHIEN, en gage des liens qui éxistent désormais entre son Royaume et vous. Elle vous dit que vous le trouverez dans le sous - sol du château.  Elle vous dit que ses sujets lui ont dit que vous avez l' intention de combattre le Seigneur des Enfers. Elle dit qu' au Sud de ce continent se trouve un endroit appelé ROSECOLLINE et que des monstres y vivaient autrefois. Elle vous dit que vous y apprendrez peut - être quelque chose d' intéressant.

Aller au Sous - sol

- au sous - sol de gauche, il y a les cachots = utilisez la CLEF ULTIME pour libérer TORNEKO et parlez aux prisonniers.

ARSENE LUTRIN dit qu' il y a 3 salles sous ce château et qu' il n' a jamais trouvé la dernière.

- au sous - sol de droite = utilisez la CLEF ULTIME pour aller vers le coffre = BOUCLIER ZENITHIEN ( pour Héros seulement )

Sortez du château et téléportez vous à cHANDOR en ayant la CLEF ULTIME

 

QUETES ANNEXES = avec la CLEF ULTIME

 

- téléportez - vous à ESTUARIA, aller au PORTAIL, à l' intérieur prendre le téléporteur bleu et ouvrez les 2 grilles fermées à clé avec la CLEF ULTIME

Après avec le bâteau, vous pouvez aller ouvrir la grille fermée avec la CLEF ULTIME pour aller dans la statue  COLOSSE

 

QUETE NORMALE =

 

Téléportez - vous à CHANDOR et descendre la rivière avec le bâteau, vous verrez au Sud , un Tour.

 

TOUR = CRYSPTE ROYALE

 

Il y a comme ennemis aléatoires = jusqu' à 6 GLUANT DE MERCURE en même temps

Il y a des flèches de déplacement dans ce donjon

 

Etage 1 =

Ouvrez la grille avec la CLE ULTIME

 

Etage - 1 =

prendre l' escalier descendant au Nord de la pièce

 

Etage - 2 =

prendre l' escalier descendant

 

Etage - 3 =

coffres = BATON D' ANTIMAGIE ( pour MINA, MAYA, BORYA ), 1 MINI MEDAILLE

- à droite, il y a un téléporteur bleu qui mène vers l' étage - 1

- en allant vers l' Ouest, Sud et à l' Est, il y a un escalier montant vers l' étage - 2

 

Etage - 2 =

- en allant à l' Ouest, au Nord, il y a une SOURCE DE REGENERATION qui restaure les HP et MP

 

NOTE =  la source de régénération

 

C' est un BON ENDROIT, si vous voulez combattre des GLUANTS DE MERCURE ( qui donne chacun + de 10 000 points d' expériences ) = attaquez seulement avec des ATK physiques car ils sont insensibles aux sorts magiques.

 

- aller à l' Est, au Sud, à l' Est, il y a un escalier montant

 

Etage - 1 =

- aller vers le Sud - Est, il y a un coffre = 1 MORPHOBATON

- après avoir pris le bâton MORPHOBATON, aller dans la salle du haut, il y un téléporteur bleu à l' intérieur qui mène à l' étage - 3

Sortez du donjon et téléportez - vous à ESTUARIA, prendre le bâteau et aller au STATUE DU COLOSSE.

 

STATUE DE COLOSSE =

 

Vous ne pourrez pas utiliser le sort EVAC pour sortir du donjon

 

Etage 1 =

coffre = 1 MINI - MEDAILLE

- au Nord, il y a un escalier montant ( inaccessible à cette étage )

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 1 =

coffre = 640 pièces d' Or

Prendre l' escalier montant

 

Etage 1 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 2 =

coffre = 1 GRAINE D' AGILITE

Prendre l' escalier montante

 

Etage 3 =

- il y a un escalier montant au Sud - Est qui mène à nulle part

- il y a 2 entrée vers une grande salle qui mènent dans une impasse

Aller sur le côté droite et aller vers le haut, tournez la caméra, vous verrez une lueur bleue, rentrez  à l' intérieur.

Prendre l' escalier montant au Nord de la pièce

 

Etage 4 =

coffre = IMITAPEUR

 

Mini - Boss = IMITAPEUR

- il lance KILL ( peut tuer un allié )

- il lance superflamme sur un allié

- il vole des MP avec ASPIRMAGIE

A gagner = 350 points d' expérience + 48 pièces d' Or

 

Prendre l'escalier montant

 

Etage 5 =

- il y a une salle fermée avec un escalier descendant et un autre escalier montant

Sortez dans l' oeil gauche du colosse, vous arriverez à un coffre = 1 MARTEAU DE HELA.

 Après revenez dans le colosse en passant par l' oeil gauche, vous serez au 4 ème étage mais dans la partie Est de la pièce où il y a une impasse donc prendre l' escalier descendant.

 

Etage 3 =

Passez par la lueur bleue vers le haut à droite et prendre l' escalier montant

 

Etage 4 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 5 =

Sautez dans le vide avec l' oeil droit du colosse, vous serez à l' étage  4, dans la partie Ouest de la pièce.

Prendre l' escalier montant au Nord de la pièce

 

Etage 6 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 7 =

Il y a un LEVIER JAUNE à tire pour que la statue de colosse se met à bouger et il ira vers la rive du bas.

Après  sortez de la statue du colosse en sautant par une oreille du colosse.

 

NOTE =

 

En allant vers le quai, il y a une petite maison et à l' intérieur un téléporteur qui mène vers l' autre rive.

A EVITER  DE PRENDRE car si vous le prenez vous ne pourrez  plus revenir de l' autre côté de la rive et il faudra aller de nouveau en haut du colosse pour déclencher le levier, sortir par l' oreille du colosse à nouveau.

 

Aller au Nord - Est, il y a un château, c' est le PALAIS DU DEMON.

 

PALAIS DU DEMON =

 

Il faut utiliser le MORPHOBATON pour vous changer en monstres afin de parler aux monstres du Palais. Si vous n' êtes pas transformé en monstres en parlant aux monstres, ils vous attaqueront.

 

Rez - de - chaussée =

- le garde rhinocéros vous dit d' aller à la salle de conférence sinon vous risquez d' être en retard

 

Sous - sol =

- vous êtes dans les cachots

- dans les jarres = 1 MINI - MEDAILLE, BAGUE DE PRIERE, ECLAT D' ETOILE

- il y a un chemin pour aller voir l' homme habillé en vert à l' entrée du Palais

Prendre l' escalier descendant et suivez le chemin jusqu' à une conversation entre 2 monstres ( tigre et lion ) qui disent qu' AAMON est prêt à sortir ses griffes et qu eles jours de PSARO sont comptés. Ils disent qu' il va se servir des Humains pour obteneir ce que PSARO a le plus cher et si ça marche, le jour où AAMON régnera sur le Palais du Démon pourrait arriver très vite.

- parlez au tigre bleu, il dit qu' il y a très longtemps, ESTARK, l' Empereur des monstres, a atteint le stade ultime de son évolution. Il dit que le Dieu - Dragon de ZENITHIA avait peur des nouveaux pouvoirs d' ESTARK alors il l' a emprisonné dans les entrailles de la Terre.

 

Etage 2 =

c' est la salle du trône.

- en parlant du garde rhinocéros, il dit que c' est le trône du grand PSARO L' EXTERMINATEUR.

- en sautant vers le bas dans un chemin vers une tourelle, aller à l' Est en marchant sur le sol électrifié, il y a un escalier descendant. Vous arriverez devant la salle avec une tombe et au sol vous verrez un objet brillant = BRASSARD KAMIKAZE

- il y a un escalier descendant qui mène dans le jardin et prendre un escalier descendant pour aller vers des coffres = 1 GRAINE DE MAGIE, 1 MINI MEDAILLE, 1 BOUCLIER DE VENT.

Il y a aussi un coffre piégé = IMITAPEUR

- dans le chemin de la tourelle, aller dans le bâtiment à gauche, c' est la salle de réunion, en parlant aux monstres en étant transformé en monstres, parlez au tigre bleu, il dit de dire bonjour à tout le Monde et de vous asseoir. Il dit que le Seigneur PSARO leur fera l' honneur de sa présence une fois qu' ils seront tous assis. Aller vous asseoir à droite du tigre bleu et attendez, un garde rhinocéros viendra dire que le Grand PSARO L' EXTERMINATEUR sera bientôt parmi eux. PSARO L' EXTERMINATEUR arrive et il leur dit qu' il vient leur rapporter un grand évènement qui vient de se produire dans la MINE D' ALPION. Il dit qu' ESTARK, le Seigneur des Enfers, a été ressuscité par les êtes Humains. Il leur dit qu' il semblerait que ces Humains aient pénétré dans sa crypte sans s' en apercevoir. Il leur dit qu' il faut faire vite et qu' ils doivent aller trouver le Seigneur ESTARK et le guider jusqu' à eux. Il leur dit d' aller vite à ALPION et les monstres et PSARO s' en vont.

Sortez du Palais et téléportez - vous à la MINE ALPION

 

OPTION =

 

-aller au DOMAINE MINIMUS, le Roi MINIMUS vous donne pour avoir 20 MINI MEDAILLES = RUBIS DE PROTECTION

Et avec 25 MINI - MEDAILLE = JUPE MAGIQUE ( diminue les dégâts magiques pour MINA, MAYA ou ALINA )

- Téléportez - vous au PORT - CARENE, aller au 1 ère étage de l' auberge, ouvrez la grille avec la CLE ULTIME et prendre le coffre = EPEE DE MASSACRE ( pour TORNEKO ou RAGNAR ).

ATTENTION = en mettant EPEE DE MASSACRE sur un allié, vous serez MAUDIT et vous ne pourrez plus l' enlever sauf en allant à l' Eglise et choisir = BENEDICTION.

 

ALPION =

 

 - dans la maison détruite en haut à gauche, passez par derrière, il y a un coffre = BOUCLIER D' ECAILLES et dans le placard = 10 pièces d' Or

- il y a maintenant une soeur et un homme mort devant la mine.

 

MINE ALPION =

 

LEVELS = Héros LV 30, MINA LV 31, MAYA LV 32, BORYA LV 31

 

Etage 1 =

- homme masqué est mort

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 1 =

- un mineur dit qu' il y a des monstres

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 2 =

- un mineur est mort

- transformez - vous en monstres avec MORPHOBATON pour parler aux monstres visibles.

- il y a de nouveaux monstres aléatoires

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 3 =

- il y a un mineur mort devant un nouveau passage au Nord de la pièce

 

NOUVEAU PASSAGE =

 

- dans la 1 ère maison en brique, il y a une source de régénération de HP et MP

 

Aller vers la maison en brique de droite,

coffres = 1 MINI MEDAILLE, 1 fiole d' eau magique, 1 GRAINE D' AGILITE, 1 GRAINE DE FORCE, 2 480 pièces d' Or

 Au nord, il y a un mûr qui empêche de prendre l' escalier montant

 

Etage 2 =

Il y a 2 escaliers = 1 qui monte et 1 qui descend

Si vous prenez l' escalier montant, il mène au 3 ème étage où vous verrez de loin, 3 monstres et la statue du Seigneur d' ESTARK sur un autel et au sol est électrifié.

Donc revenez au 2 ème étage et prendre l' escalier descendant

 

Etage 1 =

- il y a 2 coffres donc un est piégé par un IMITAPEUR

coffre = 1 MINI MEDAILLE

 

parlez à la flamme jaune ( même sans vous transformez en monstres car il ne vous attaquera pas ), il vous dit qu' il a été le fidèle du Seigneur ESTARK depuis l' aube des temps et qu' il l' a accordé la vie éternelle.

Il y a derrière lui un coffre qui est inaccessible pour le moment

Aller prendre l' escalier montant

 

Etage 2 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 3 =

Vous arrivez devant 3 monstres et la statues du Seigneur  ESTARK. Parlez à un des 3monstres, il dit que le Seigneur ESTARK va bientôt se réveiller et ils vous demandent de partir, dîtes NON. Il dit que vous allez mourir ( même en monstres, les 3 monstres vous attaqueront )

 

Mini 6 Boss = 2 Tigrr + 1 Rhinofurax

A gagner = 88 5 points d' expérience + 274 pièces d' Or

 

Aller vers la statue du Seigneur ESTARK, il vous dit qui ose troubler son sommeil.

 

BOSS = ESTARK

- il a 2 épées

- il dort au début du combat

- il peut enlever les actions des effets magiques ( par exemple si MINA lance soins complets sur un allié, il peut annuler le sort )

- il lance SOUFFLE FROID sur tout le Monde ( de 20 à 60 dégâts )

- il agit 5 fois PAR TOUR

- il ATK en faisant + de 82 dégâts sur un allié

 

TACTIQUE =

LEVELS = Héros LV 32, MINA LV 32, MAYA LV 33, BORYA LV 32

 

EQUIPEMENTS =

HEROS = Fléeau des dragons, armure de plates, bouclier zénithien, Masque de fer, bague de choc

MINA = lance sacrée, Armure de fer, bouclier de fer, Tiare d' Or, bague de prière

MAYA = poignard empoisonné, manteau d' esquive, Tiara d' or, rubis de protection

BORYA = poignard empoisonné, Manteau d' esquive, bouclier d' écailles, brassard d' Or

 

Héros = ATK, soins complets, rappel ( même si IMMOBLINDAGE est efficace contre SOUFFLE DE FROID du Boss, il est préférable d' attaquer le Boss au lieu de mettre se sort car le Boss ne vous laissera pas lancer des sorts à tout le Monde avec son sort qui annule toutes les actions magiques )

MINA = soins complets, rappel

MAYA = MEGAFLAMME ( + de 192 dégâts sur Boss )

BORYA = accélération, altération

 

MAYA lance toujours MEGAFLAMME. HEROS, MINA lancent soins complets sur les alliés et BORYA lance presuqe toujours ACCELERATION.

A gagner = 15 000 points d' expériences

 

Après PSARO L' EXTERMINATEUR arrive avec un monstre bleu. Il dit comment de simples Humains ont pu vaincre le Seigneurs des Enfers. Il dit que la prophétie disait que seul un Grand Héros descendu des cieux pourrait vaincre le Seigneur des Enfers.  Après un autre monstre arrive et dit à PSARO qu' il s' est passé quelque chose de grave avec ROSA . Après PSARO et les 2 monstres s' en vont.

Descendez les escaliers et aller vers la salle où une flamme jaune gardait un coffre sur l' autel. Le monstre ne sera plus là et vous pourrez aller prendre le coffre qui contient = 1 BONBONNE DE GAZ

Sortez du donjon avec EVAC et téléportez - vous à ESTUARIA.

 

NOTE =

 

Si vous allez à ROSECOLLINE en utilisant la FLUTE DE REVELATION pour aller voir ROSA, le gluant bleu vous dira que ROSA a été kidnappée par des Humains.

 

 A ESTUARIA, prendre le bâteau et remontez la rivière au Nord pour aller dans un village.  Après aller sur la rive à droite et aller vers la maison Sud, parlez à l' homme, il vous dit qu' il devrait jeter un coup d' oeil à cette BONBONNE que vous transportez, dîtes OUI.  Il vous dit que quand il l' ouvre un peu de gaz s' échappe. Il vous dit ce serait vraiment fabuleux si vous acceptiez de lui la donner, dîtes OUI. Il vous dit de revenir le voir DEMAIN.

Aller dormir à l' auberge et revenez le voir, il vous dit qu' il vient de terminer sa machine volante et qu' il vous demande d' aller dehors pour l' essayer. Vous montez directement dans la montgolfière.

avec la MONTGOLFIERE, vous pouvez aller les 3 endroits inaccessibles avant =

 

- aller dans le continent Sud - Est où il y a une croix rouge = village EL FORADO

- aller vers le petite île au centre de la carte du Monde

- aller vers le petite île au Nord - Ouest = ville CANALOT

 

1 ) en allant vers une petite île au Nord - Est de la carte du Monde, il y a un château.

 

VILLE CANOLOT = ville d' eau

 

- il y a une auberge

Un homme dit qu' il est venu chercher le casque zénithien et qu' il a entenu dire qu' il faisait partie du trésor royal.

- un homme barre le passage vers un radeau. Il vous dit si vous êtes venus répondre à l' appel du Roi LARFOUR.

- il y a un magasin d' armes ( ouvert seulement le soir )

- il y a un magasin d' objets

 

Aller prendre le radeau,

- il y a un magasin d' armures =

CUIRASSE DU DRAGON = 5 200 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

- il y a une Eglise

- il y a un marchand ambulant d' armes sur un radeau =

BATON SOMATIQUE = 2 500 pièces d' Or ( MAYA, MINA, KIRYL, BORYA )

- un homme près du puit dit que depuis l' appel du Roi LARFOUR, leur ville se remplit de comédiens et de comiques et qu' il à l' impression de se retrouver à TEAFORTWO.

dans une jarre = 1 MINI - MEDAILLE

dans une maison et en fouillant une armoire = 1 MINI - MEDAILLE

- il y a un BAR ( seulement la nuit )

- en parlant à un vieil homme, il dit que tout le Monde a entendu parler du château volant de zénithia.

 

Dirigez - vous au Nord, c' est le château

 

CHATEAU CANALOT =

 

- parlez au vieil homme, il vous demande si vous êtes là pour répondre à l' appel lancé par le Roi LARFOUR, dîtes OUI.  Il dit qu' il a promis une récompense substantielle à celui ou celle qui parviendra à déclencler son hilarité.

dans la jarre = 1 GRAINE DE FORCE

Il y a 3 chemins = gauche, centre et droite

 

_ en rentrant par la gauche et droite,

- parlez à l' enfant, il dit que sa mère parlait d' un château dans les nuages, où habite le Dieu - Dragon

dans l' armoire = 1 MINI MEDAILLE

- dans la salle de la vieille dame,

dans une jarre = fiole d' eau magique

 

_ en rentrant par le centre =

Etage 1 =

 - un homme en turban dit qu' il a rencontré un comique dans la ville où il était juste avant. Il s' appelle TOM FOOLERY. Il dit qu' il est sûr qu' il ferait éclater de rire sa Majesté en 3 secondes et il se demande bien où il est en ce moment

- en allant sur le balcon, le poète dit qu' il aimerait vraiment visiter zénithia, le château dans le ciel. Il dit pour cela il faut récupérer tout équipement zénithien. Il dit que le BOUCLIER zénithien avait été repéré à BASTIONE il fut un temps, mais il ne sait pas où se trouve le reste de l' attirail.

- descendre l' escalier dans une chambre, vous arrivez au rez - de - chaussée où il y a une bibliothèque. L' homme vous dit qu' il semblerait que celui ou celle qui parviendra à ressembler l' ARMURE, l' EPEE, le CASQUE et le BOUCLIER zénithiens obtiendra le droit de se rendre à zénithia. Il dit que le casque zénithien est encore dans la collection royale de CANALOT.

 

Etage 2 =

C' est la salle du trône

 

NOTE =

 

Aller chercher TOM FOOLERY au théâtre de TEAFORTWO . Il vous dit uqe le Roi de CANALOT possède un CASQUE zénithien dont vous avez besoin pour votre quête. Il vous dit que vous souhaitez utiliser son talent pour qu' il vous donne.

TOM FOOLERY vient de mettre de l' animation dans l' équipe et il dit qu' il vous attend dans le chariot.

 Mettez - le en AVANT de  votre groupe et revenez au château de CANALOT.

Parlez au Roi LARFOUR avec TOM FOOLERY, le Roi lui dit de le faire rire. TOM FOOLERY lui dit qu' il est désolé mais qu' il n' a rien de drôle à raconter. Il lui dit qu' il n' a pas voyagé seul et qu' il est sûr que sa petite bande lui fera sourire, même s' il n' y arrive par lui - même. Il lui dit s' il pouvait leur confier le casque zénithien, ce serait magnifique. Il lui dit que ses amis ont besoin pour sauver le Monde et dès qu' ils auront réussi, partout les gens riront à nouveau à gorge déployé. Le Roi LARFOUR lui dit qu' il parle comme s' il était capable de lire leurs pensées. Il lui dit que l' unique raison pour laquelle ils ont lancé cet appel était de redonner du baume au coeur à leurs sujets et qu' ils pensaient les réconforter en faisant venir des comiques dans son Royaume. Il lui dit que leurs efforts ont été vains jusqu' à présent et qu' ils n' ont pas réussi à rendre le sourire à leurs sujets désespérés. Il lui dit qu' ils distinguent désormais la voie à suivre et qu' ils se remettent à lui. Il lui dit de les aider à rendre leurs sujets heureux.  Il lui dit de prendre le CASQUE ZENITHIEN.

 

Vous recevez = CASQUE ZENITHIEN ( pour Héros seulement )

 

En allant au 1 ère étage, TOM FOOLERY dit qu' il a rempli sa mission et qu' il va reprendre la route si vous n' avez plus besoin de lui.

 

TOM FOOLERY quitte l' équipe

 

2 ) en allant vers le continent Sud - Est où il y a une croix rouge, il y a un grand Arbre.

 

EL FORADO = village des elfes

 

- il y a une auberge

- une elfe dit qu' elle entend une voix qui vient de la cime de l' YGGDRASIL

- une autre elfe dit que la voix demande que quelqu' in vienne l' aider. Elle vous dit si vous sortiez de la ville en formant une équipe de 3 PERSONNES pour aller voir ce qui se passe là - haut.

- il y a un magasin d' armures =

BOUCLIER DE PUISSANCE = 13 000 pièces d' Or ( Héros, RANGAR, KIRYL, TORNEKO )

ROBE FLOTTANTE = 15 000 pièces d' Or ( MAYA, MINA, BORYA )

 

ARBRE YGGDRASIL =

 

LEVELS = Héros LV 32, MINA LV 33, MAYA LV 33,  ( BORYA LV 33 )

Prendre seulement 3 PERSONNES

 

Etage 1 =

Il y a 2 escaliers montants = celui de gauche et celui de droite

 

Si vous prenez l' escalier de gauche, à l' étage 2, il y a un coffre = BATON DE SALUT

 

Revenez au 1 ère étage et prendre l' escalier montant à droite

 

Etage 2 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 3 =

Il y a 2 escaliers montants = 1 sur une feuille et l' autre au Nord - Ouest

 

Si vous prenez l' escalier montant sur la feuille, vous arrivez au 4 ème étage où il y a un coffre = 1 fiole de rosée d' YGGDRASIL

Après remontez au 3 ème étage et aller prendre l' escalier montant au Nord - Ouest

 

Etage 4  =

Prendre l' escalier montant à l' Est

 

Etage 5 =

Il y a une femme allongée au sol. Elle dit de bénir celui qui viendra en aide aux faibles. Elle vous demande de l' aider et qu' elle s' appelle ORIFIELA. Elle dit qu' elle est descendue de ZENITHIA pour prendre quelques feuilles du Grand Arbre du Monde, l' YGGDRASIL. Elle vous dit qu' elle a été attaquée par des monstres et qu' elle craint qu' ils ne s' aient cassé une aîle. Elle vous demande si vous l' aiderez à rentrer chez elle et si vous lui porterez jusqu' à ZENITHIA, dîtes OUI. ORIFIELA vous dit que pour emprunter les Marches de ZENITHIA, vous devez disposer de l' Equipement zénithien. Elle vous dit que l' Epée zénithienne qui vous manque se trouve dans les branches de cet arbre. Elle vous dit d' aller le chercher ensemble.

 

ORIFIELA rejoint l' équipe

 

Aller prendre l' Epée zénithienne au Sud - Est de la salle. Héros éxamine l' épée plantée dans le sol devant lui.

 

Vous obtenez = EPEE ZENITHIENNE ( pour Héros seulement )

 

ORIFIELA vous dit qu' ils peuvent désormais commencer leur ascension vers ZENITHIA. Elle vous dit que son aîle brisée la gène et qu' elle ne peut plus voler. Elle vous demande si vous la porterez jusqu' à ZENITHIA, dîtes OUI. Elle vous dit qu' elle était convaincue que vous accepteriez. Elle vous dit qu' ils doivent se rendre au MARCHES DE ZENITHIA. Elle vous dit  c' est le seul et unique chemin qui mène à ZENITHIA. Elle vous dit que pour l' emprunter ces MARCHES, vous devez disposer de l' Equipement zénithien complet.

 

OPTION =

 

LEVELS = Héros LV 32, MINA LV 33, MAYA LV 34, BORYA LV 33

 

- aller dans la grotte au Nord du DOMAINE DE MINIMUS. Dans la grotte, il faudra prendre un radeau pour aller chercher des coffres, à l' étage 1, il y a 2 coffres = 2 MINI MEDAILLES.

En allant à l' étage - 1, il y a 2 coffre = ARMURE ZENITHIENNE ( pour Héros seulement ) + 1 MINI - MEDAILLE

 

- aller au BAZAR DU DESERT ( à l' EST du château ZAMOKSVA ), il y a HANK HOFFMAN JR qui a fini son apprentissage avec le vieux ILTON et maintenant il s' installe à son compte. Il vous dit qu' il pourrait marcher dans les traces du vieil homme original et faire lui - même pousser une ville champignon comme RINGYS. Il vous dit qu' il peut difficilement faire sortir une ville de terre au milieu de nulle part s' il est tout seul. Il vous demande si vous pourriez aller voir un peu partout s' il y a pas des gens que l' envie de bouger démange et leur parler de sa toute nouvelle ville. Il dit qu' il se souvient d' avoir entendu parler de quelqu' un qui voulait changer de vie du côté de la petite ville de TEAFORTWO.

Téléportez - vous à TEAFORTWO, aller à 'l Eglise et parlez avec la Soeur, après retournez au BAZAR DU DESERT, après avoir parlé à HANK HOFFMAN JR,

_ aller dans la cabane au Nord,

dans un tonneau = 1 MINI MEDAILLE

dans un tonneau à l' extérieur de la cabane = 1 QUEUE DE LAPIN

_ aller au magasin d' objets,

dans un tonneau = 1 MINI - MEDAILLE

_ parler au CRAPAUD près de la mare

 

Après sortez du BAZAR DU DESERT, aller dans la maison au toît bleu, 

_ il y a la Soeur qui peut sauvegarder votre partie, etc ... et à l' intérieur de la maison, il y a HANK HOFFMAN JR. Après il vous dit qu' il veut donner un nom à cette ville, des rencontres aléatoires, en choisissant un pionnier pour l' envoyer ailleurs comme ambassadeur = SEULEMENT EN MODE WIFI.

 

QUETE NORMALE =

 

3 ) en allant vers la petite île au centre de la carte du Monde.

 

ATTENTION = les ennemis sont très forts et font beaucoup de dégâts donc augmenter vos levels.

Il y a 4 endroits =

- partie Nord - Ouest de la carte, il y a une caverne ( endroit inaccessible à cause des montagnes qui l' entoure )

- partie centre de la carte, il y a un ville AZIMUT

- partie Nord - Est de la carte, il y a une Tour

- partie Sud de la carte, il y a une TOUR BLEUE

 

1 ) partie Nord - Est de la carte, il y a une Tour.

 

TOUR =

 

Il n' y a pas d' ennemis aléatoires à l' intérieur

 

Etage 1 =

- il y a un escalier descendant à gauche

- il y a un ascenseur qui descend

Prendre l' escalier descendant au Nord - Ouest

 

Etage - 1 =

- il y a un escalier au centre de la pièce = inaccessible

Prendre l' escalier descendant au Nord - Est

 

Etage - 2 =

Prendre l' escalier descendant au Nord ( emplacement de l' ascenseur )

 

Etage - 3 =

Il y a un coffre = BAGUE DE LA DEESSE

 

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