Vers milieu de la montée = interrupteur " LIBRA GATE STONE " + 2 chemins = haut et bas
Vers chemin haut = ennemi " Skulwyrm " + 2 portes scéllées " GATE VIRGO 1 " + " GATE LIBRA 2 ".
Vers porte scéllée " GATE VIRGO 1 " = ennemi " GIRUVEGANUS A " + 2 Chemins = haut et bas
- Si chemin du bas = porte scéllée " GATE VIRGO 2 "
- Si chemin du haut = téléportation 17 à prendre, vous êtes au téléportation 18 et prendre chemin de la descente.
après il y a 3 chemins =
- au Nord ( chemin qui monte )= Boss = ESPER ULTIMA
- Nord - Est ( chemin qui monte )= téléporteur 19 pour sortir ( voir détails ci - dessous )
- Nord - Ouest ( chemin qui descend )= interrupteur " GATE AQUARIUS STONE " pour aller affronter OMEGA. En allumant vous avez 288 secondes pour atteindre la porte scéllée " GATE AQUARIUS ". Il faut aller au Téléportateur 18 ( en bas de la sauvgarde bleue ).
Aller vers le chemin NORD ( du milieu )
- Elle a au début les magies = HASTE, REFLECT, SHELL, PROTECT
- Elle a une FURIE " HOLYJA " qui fait + de 4 000 dégâts sur tous ( elle peut mettre REVERSE aux alliés )
- Elle peut drainer les HP et MP des alliés pour ne laisser peu de MP aux alliés
- quand elle a presque plus de HP, elle nous scelle un à un la commande de combat = les magies et arcanes magiques d' abord, puis après les techniques ( en scellant les techniques, on peut utiliser les magies et ATK )
- elle peut envoyer une magie " REDEMPTION " qui fait + de 5 500 dégâts sur un allié.
Voler à ULTIMA = VIRGO GEM
TACTIQUE =
- DISPEL ne marche pas sur elle
- Mettre dans GAMBITS : FOE Vilnerable FEU + ATK = ATKer seulement avec les armes car elle est très sensible aux ATK physiques
- utiliser la magie blanche CURAJA pour soigner tout le monde et ERISE pour ressusciter
En la battant, vous obtenez = ESPER
ULTIMA ( 90 LP )
En invoquant l' ESPER ULTIMA, elle ATK avec REDEMPTION les ennemis qui fait 9 999 dégâts sur un ennemi.
LEVELS = Vaan 91, Penelo 77, reddas 65, Asche 94, Fran et Basch = 69
Equipements mis =
Golden Axe ( arme mise pour les 5 alliés ) + demon shield ( bouclier ) + Golden Skullcap ( châpeau ) + Maximillian ( armure ) + 2 Bubble Belt ( bracelet ) + Hermes Sandals ( bracelet avec compétence HASTE ) + Ultima Blade ( épée pour ASCHE )
NOTE =
Faîtes des LEVELS à la sauvegarde bleue des 3 chemins en s' équipant du bracelet =EMBROIDERED TIPPET ( double expériences ) AVANT DE SORTIR DU GRAND CRISTAL.
Si vous rentrez dans sagittarius 1 =
Aller prendre le téléporteur 11 ( si vous voulez repartir, prendre le 13 ), il y a 2 chemins = en haut et en bas.
- Si chemin du haut = il y a 1 ennemi " NECROPHOBE " ( en le battant, il donne comme objet = AMBROISA, il apparaît tout le temps même si on le tue ) et l' interrupteur " GEMINI GATE STONE " + un chemin du haut.
Vers le chemin du haut = il y a des ennemis " SHADONIR " + chemin vers le bas
Vers le chemin du bas = il y a des ennemis " Shadonir " + porte scéllée " GATE GEMINI 1 " + chemin vers le bas.
Vers le chemin du bas = il y a des ennemis " Shadonir " + chemin vers le bas
Vers le chemin du bas = porte scéllée " GATE GEMINI 2 " ( derrière un ennemi " ASH WYRM A " )
Retourner à l' interrupteur " GEMINI GATE STONE " ( en remontant ) et aller éteindre l' interrupteur. Vous avez 144 secondes pour rejoindre et ouvrir un des 2 portes " GATE GEMINI ". Sachant qu' en ouvrant une porte scéllée, le compteur s' arrête et s' il vous voulez ouvrir la 2ème porte scélllée, il faudra de nouveau aller à l' interrupteur " Gemini Gate Stone ".
_ Si " GATE GEMINI 1 " = il y a des ennemis " Shadonir " + un coffre violet = Knot of Rust
_ Si " GATE GEMINI 2 " = il y a un ennemi " ASCH WYRM " + 1 porte scéllée " GATE LEO 2 " + 2 chemins = du haut et du bas ( voir ci - dessus avec chemin " Sagittarius 2 " ).
POUR SORTIR DU GRAND CRISTAL à la sauvegarde bleue =
Nord - Est =
Il y a une téléportation 19, en le prenant vous arrivez au Téléporteur 20.
Vers téléporteur 20 = porte scéllée " GATE SAGITTARIUS 1 " + ennemi " CRYSTAL KNIGHT " + 5 chemins = 3 du bas et 2 du haut
NOTE = Ennemi = " Crystal Knight ", il a un Trophée
Prendre le 1er chemin à droite de la porte scéllée " GATE SAGITTARIUS 1 ", celui qui descend.
Vers le bas = ennemi " REAPER A " + Téléporteur 10, à prendre, vous êtes au téléporteur 9
Au téléporteur 9 = chemin qui descend
Vers le bas = Téléporteur 8 + 2 chemin = haut et bas
Prendre Téléporteur 8 pour sortir du GRAND CRISTAL.
CHEMINS VERS OMEGA =
Retourner vers la FIN du GRAND CRISTAL, il
faut aller vers la porte scéllée " GATE
SAGITTARIUS 1 " et prendre le
Téléporteur 20 et vous
arriverez autéléporteur 19,
descendre vers la sauvegarde bleue. Prendre chemin qui
monte
Vers le haut = Téléporteur 18 à allumer, vous êtes au Téléporteur 17.
Au téléporteur 17 + chemin qui descend
Vers le bas = ennemi " GIRUVEGANUS A " ( dinosaure transparent ) + 2 chemins = 1 qui monte et 1 qui descend
1 ) Si vers le haut =ennemi " SKULWYRM A " + porte scélléé " GATE LIBRA 2 " + chemin du bas
chemin du bas = interrupteur LIBRA GATE STONE + 2 chemins du bas
11 ) si chemin du bas à gauche de l' arrivée = 2 portes scéllées = GATE VIRGO 2 + GATE CAPRICORN 2 et un ennemi " skulwyrm A "
_ si vers GATE VIRGO 2 = porte de gauche à arrivée
- vers le haut, il y a ennemi " Giruveganus A " ( dinosaure transparent ) + 2 chemins : 2 chemins du haut
- vers haut ( en arrivant à gauche ) = porte scéllée GATE VIRGO 1
- vers le haut ( la 2 ème tout droit ) = Téléporteur 17 ( il peut avoir des ennemis " REAPER " si vous voulez aller sauvegarder )
_ si vers GATE CAPRICORNE 2 = porte de droite à arrivée, il y a un chemin qui descend
- vers le bas = ennemi " ASH WYRM " + 3 chemins = 2 haut et bas
si vers bas = porte scéllée GATE TAURUS 1 ( pour OMEGA ) et derrière la porte scéllée TAURUS 1 un chemin qui descend
- vers bas = Téléporteur 21 ( à le prendre pour arriver au téléporteur 22 )
- téléporteur 22 + chemin bas
- vers bas = Téléporteur 23 ( à prendre pour arriver au téléporteur 24 )
- Téléporteur 24 + chemin vers le bas
- vers le bas = OMEGA MARK XII
si vers haut = porte scéllée GATE AQUARIUS 2
si haut ( avant le chemin du bas pour GATE TAURUS 1 )= porte scéllée GATE TAURUS 2
12 ) si chemin du bas à droite de l' arrivée = Téléporteur 16 + 2 chemins : haut et bas + ennemis "REAPER " ( ennemis très dangereux qui volent les MP et qui peuvent mettre DOOM = mort )
122 ) chemin bas = porte scéllée GATE AQUARIUS 2 + interrupteur VIRGO GATE STONE ( 108 secondes pour aller à la porte GATE VIRGO )
si vers GATE AQUARIUS 2 = après 3 chemin : 2 haut + 1 bas + ennemi " ASH WYRM A "
_ si vers le bas = porte scéllée GATE TAURUS 1
_ si vers le haut ( en arrivant le 1er chemin du haut à gauche ) = porte scéllée GATE CAPRICORN 2 + ennemi " Skulwyrm A "
_ si vers le haut ( le milieu où le chemin du bas à droite ) = porte scéllée GATE TAURUS 2 + ennemi " Skulwyrm A "
123 ) chemin haut = ennemi " skulwyrm A " + chemin vers le haut
- chemin vers le haut = ennemi " ASH WYRM " ( dragon ) + 3 chemins : 2 vers bas et 1 vers haut ( à droite des 2 chemins vers le bas )
si vers le haut = interrupteur CAPRICORN GATE STONE ( 180 secondes pour aller à la porte GATE CAPRICORNE )+ un chemin du haut
_ chemin haut = ennemi " GIRUVEGANUS A " ( dinosaure invisible ) + coffre violet = Gil ( chemin sans issue )
si vers le bas ( milieu après celui qui monte ) = porte scéllée GATE AQUARIUS 1 + 2 ennemis " skulwyrm A + B " + 1 chemin qui descend ( derrière la porte scéllée GATE AQUARIUS 1 )
- chemin qui descend = interrupteur TAURUS GATE STONE ( 252 secondes pour atteindre porte scélléeGATE TAURUS )
si vers le bas ( après celui qui monte et celui qui descend du milieu ) = porte scéllée " GATE LIBRA 2 " + ennemi " skulwyrm A "
2 ) Si vers le bas = porte scéllée " GATE VIRGO 2 " + à l' intérieur, ennemi " SKULWYRM "
EPEE EXCALIBUR au GRAND CRISTAL =
Il faut savoir que =
- on ne peut pas l' avoir dès notre première visite
- si vous allez vers le coffre violet, metter le bracelet = DIAMOND ARMLET pour augmenter les chances de l' avoir mais on peut l' avoir SANS.
Pour la localisation d' EXCALIBUR = voir ci - dessus
EPEE = LA LAME ULTIMA =
Il faut 3 LOOTS =
- gnoma Halcyon
- Adamantite
- Death Powder
DALMASCA WESTERSAND ( près des Cavernes Zertinan ) = lors d' une tempête de sables
NOTE =
Pour avoir une tempête de sable ( rentrer et sortir des Cavernes Zertinan )
A voler = Earth crystal, Earth stone, Feystone, GNOMA HALCYON ( objet rare à voler où en le tuant, très dur à l' avoir même avec le bracelet = Thief' s Cuffs ), Electrum
Il peut mettre = SLEEP et SILENCE
- il peut ATKer avec les magies THUNDAGA ( éclair 3 ) et FIRAGA ( Feu 3 )
Lui mettre DISPEL
Pour le combattre =
Téléportez vous à DALMASCA WESTERSAND, aller dans aux cavernes de ZERTINAN, vous le verrez toujours à droite ( des cavernes Zertinan ). Quand vous êtes dans les cavernes Zertinan pour le combattre toujours, en rentrant vous êtes à " Invitation de Heresy ", sorter pas le bas puis revener tout de suite et aller vers la sortie des cavernes Zertinan. Si vous ne voyez pas la " Tempête de sable ", rentrer de nouveau dans les cavernes et sorter jusqu' à avoir une tempête de sable dehors.
LEVELS = Vaan 86, Balthier 80, Asche 89, Penelo 66, Reddas 65
STEPPE DE CEROBI =
Ennemi = ADAMANTITAN
objets donnés = Hi - potion, Aged Turtle Shell, Adamantite ( objet laissé et rare ), 200 Gil, Earth Crystal
CAVERNES ZERTINAN = au Nord - Ouest vers
la sortie " Nam Yensa Sandsea "
ennemi = BOGEY
objets donnés = Vanishga Mote, sky Jewel, Gold needle, dark crystal, DEATH POWDER ( poudre de mort = objet très difficile à avoir même avec bracelet = Thief' s Cuffs )
Aller voir un marchand et vender ces 3 LOOTS, vous
verrez apparaître au BAZAR =
ULTIMA BLADE = 22 800 Gil ( 118 en ATK )
Inutile d' aller de nouveau combattre pour avoir les mêmes LOOTS pour avoir la même arme pour tous car l' arme ne peut - être vendue qu' en un seul exemplaire.
La 2ème épée ULTIMA BLADE se trouve à PHAROS, prendre l' ascenseur près de la sauvegarde orange et aller à ETAGE - 2 à UMBRA puis en haut, visiter la porte ancienne Nord - Est.
ARME = QUEUE DE SCORPION " Scorpion Tail " ( ATK 119 )
- 3 Charged Gizzard = voler ou donner à THUNDERBURG ( coffre piégé ) aux MINES HENNE
- 3 Wyrm Bone = voler ou donner à SKULWYRM ( squelette Dragon ) aux CAVERNES DE ZERTINAN
- 4 Scorpio Gem = donner par GARGOYLE BARON à GIRUVEGAN
il donne en le tuant = Dark Crystal, Demon Tail, Peddle, Arcana, Doom Mace ( canne ), Scorpio Gem ( très rarement )
en le volant = X - potion
ARMURE = GRANDE ARMURE " Grand Armor " =
Aller à NECROHOL DE NABUDIS,
défaire 6 " OVERSOUL " et HELVINEK apparaîtra.
Ennemi = HELVINEK
Voler lui = Magic Lamp ( mettre bracelet : THIEF' S CUFFS )
En le battant, il donne = Grimoire Togail, Grande Armure ( très rare )
ARME = TOURNESOL ( 140 en ATK )
Vendre 3 GEMSTEEL + 3 EMPYREAL SOUL + 3 SERPENTARIUS
GEMSTEEL =
- 2 Hell - Gate Flame = voler à CERBERUS à FEYWOOD
- 1 Scarletite = voler à EMERALDITAN à Nabreus Dreadlands
- 2 Damascus steel = voler à BUNE ( monstre bleu avec une épée ) à PHAROS
EMPYREAL SOUL = après avoir obtenu la jarre CANOPIC
- 1 High Arcana = dans BAZAR ( 10 Arcana + 1 Soul of Themasa + 1 Feystone )
- 1 Soul Powder = voler à ETEM aux Mines d ' Henne ( dans la partie EST après la sauvegarde orange, dans la partie la plus difficile )
- 3 Serpentarius = voler à ESPER ZODIARK aux Mines d' Henne
HIGH ARCANA =
- snake skin = voler à Wildsnake aux Plaines GIZA
- serpent Eye = voler à Basilik à FEYWOOD
- Feystone = voler aux ENTITES
- Arcana = voler à tous les ennemis après avoir obtenu la jarre CANOPIC
TOURNESOL ( suite 2 )
Vendre = 3 serpentarius + 3 Empyreal Soul + 3 GEMSTEEL
_ SERPENTARIUS = vendre : Great Arcana + 4 Snake Skin + 2 snake Eye
snake skin = ennemi " Wildsnake " aux Plaines de GIZA ( quand il fait beau ) = Toam Hills
serpent eye ( rare objet ) = ennemi " Basilisk " ( serpent )à FEYWOOD
GREAT ARCANA = vendre : 10 Arcana + 1 Feystone + 1 soul of Thamasa
Arcana = avoir la jarre CANOPIS
Feystone= ennemi " Entité "
Soul of Thamasa = ennemi " Oversoul " à NABUDIS ou voler à 1 rare monstre " ISHTEEN " au Passage de Bartheim ( il faut attendre à Est et à l' Ouest de " Bypass " ou de " Zevia Connecting Bridge " ) ou voler " Red Chocobo Level 99 " au Plaine OZMONE ( très rare monstre )
_ EMPYREAL SOUL = vendre : 1 Great Arcana + 1 Soul Powder + 2 Wargod' s Band
Soul Powder = ennemi " ITEM " dans la partie difficile à EST des Mines Henne
Wargod' s Band= ennemi " Leynir " à Nabreus Deadlands ou " Victanir " à Nam - Yensa Sandsea
_ GEMSTEEL= vendre : 1 scarletite + 2 Dalmascus Steel + 2 Hell Gate Flame
Scarletite = ennemi " EMERALDITAN " ( tortue géante )à NABREUS DEADLANDS ou voler à " Aspidochelon " ( rare monstre = tortue )au STEPPE DE CEROBI
Dalmascus Steel = voler à ennemi " BUNE " à PHAROS AT RIDORANA
Hell Gate Flame = ennemi " CERBERUS " à FEYWOOD
DONC, il faut avoir pour obtenir TOURNESOL=
snake skin = 12
serpent eye = 6
Arcana = 60
Feystone = 6
Soul of Thamasa = 6
Soul Powder = 3
Wargod' s Band= 3
Scarletite = 3
Dalmascus steel = 6
Hell Gate Flame = 6
RUBAN =
- battre VISNU ( un rare monstre ) au 48 étage de PHAROS, il apparaît après avoir battu assez de KODJA et DEIDARA
- à PHAROS, prendre l' ascenseur de la sauvegarde orange, aller à ETAGE - 3 à ABYSSAL puis en haut, visiter la porte ancienne Nord - Ouest.
- un TRESOR aux MINES HENNE, plus à l' EST = spécial Mining Site ( dans la partie à EST où il faut aller combattre ZODIARK )
- PHAROS, B2 étage
- TRESOR du STEPPE DE CEROBI du côté NORD de la sauvegarde, il faut d' abord s' équiper du bracelet = DIAMOND BANGLE avant de prendre le coffre.
LES ATK SPECIALE DES PERSONNAGES ou LIMITES =
MENU de combat, choisir MIST + QUICKENING
Il faut savoir quand on utilise les ATK spéciale, on a 2 possibilités =
- soit on appuie sur R2 au bon moment pour regagner les MP perdus
- soit on passe ensuite la main aux 2 alliés présents sur le terrain ( s' ils ont suffisamment de MP ) en appuyant sur les touches qui leurs correspondent.
Les différentes ATK spéciales =
PENELO =
niveau 1 = intersection
niveau 2 = Evanescence
niveau 3 = Resplendence ( ATK de glace qui casse l' écran )
FRAN =
niveau 1 = Feral Strike
niveau 2 = Whip Kick
niveau 3 = Shatterheart ( 2 boules de glace qui gèle un ennemi )
BASCH =
niveau 1 = Fulminating Darkness
niveau 2 = Impendent
niveau 3 = Flame Purge ( ATK des épées )
VAAN =
niveau 1 = Red spiral
niveau 2 = White Whorl
niveau 3 = Pyroclasm ( 2 boules de feu )
ASCHE =
niveau 1 = Northswain' s Glow
niveau 2 = Heaven' s Wrath
niveau 3 = Maelstrom' s Bolt ( ATK de flux d' éclairs )
BALTHIER =
niveau 1 = Fire of Wave
niveau 2 = Tides of Fate
niveau 3 = Element of Treachery ( ATK d' une météorite )
Il faut savoir qu' on peut enchaîner les QUICKENING ( ATK spéciales ou LIMITES ) =
INFERNO = faire 3 fois un LEVEL 1
CATACLYSM = faire 8 fois un LEVEL 1
TORRENT = faire 3 fois un LEVEL 2
WIND BURST = faire 6 fois un LEVEL LV 2
ARK BLAST = faire 2 fois = un LEVEL 1, un LEVEL 2 et un LEVEL 3
LUMINESCENCE = faire 3 fois = un LEVEL 1, un LEVEL 2 et un LEVEL 3
BLACK HOLE ( la plus puissante des LIMITES ) = faire 4 fois = un LEVEL 1, un LEVEL 2 et un LEVEL 3
PRINCIPES DE L' ENCHAINEMENTS DES LIMITES =
Il faut savoir que vous aurez des LIMITES GRISE qui ne sont non disponibles et des LIMITES BLANCHES qui sont disponibles pour les enchaînements.
1 ) être très intentif au 3 touches = croix, carré et triangle dans l' écran en bas à droite SURTOUT quand la personne suivante apparaît.
2 ) ne regarder pas l' animation des LIMITES même si elles sont belles si vous voulez enchaîner les limites
3 ) il faudra appuyer vite sur la touche R2 avant que la barre bleue soit arrivée au bout
4 ) quand les limtes grise apparaîssent appuyer vite sur R2 pour changer de limites et pour faire défiler d' autres limites = des limites disponibles ( limites blanche ).
5 ) Quand vous avez CHARGE à la place d' un nom de limites, appuyer très vite sur la personne qui va charger et sur la personne qui va enchaîner avec une limite. Il faut appuyer sur 2 touches en même temps et avec un plus court temps.
6 ) quand vous arrivez à la personne qui va enchaîner une limite, regarder très intentivement les 3 touches et soyez près à appuyer sur la touche R2 si vous voyez toutes des limites grise, ceux qui ne sont pas disponibles, appuyer vite sur R2 pour faire défiler d' autres limites afin d' avoir des limites blanches et il faudra appuyer vite sur les limites blanche qui sont disponibles.
7 ) Quelque soit l' issue avec CHARGE qui recharge vos QUICKENING ( LIMITES ) ou pas, après l' ATK avec QUICKENING, vos MP seront totalement VIDE à la fin. Il faudra remettre des MP avec des potions ETHER, ELIXIR, MEGALIXIR pour pouvoir recommencer les enchaînement de limites.
8 ) Ne vous OCCUPEZ SURTOUT PAS A AVOIR UNE CERTAINE LIMITE car vous perdrez du temps avec les touches des alliés ( par exemple avoir absolument la limite BLACK HOLE ), préoccupez - vous surtout de CHARGE s' il y en a pour enchaîner le plus grand nombre de limites.
Par exemple =
Balthier utilise une llimite avec 3 quickening, après le 2ème allié fait une autre limite blanche. Avec Balthier qui a utiliser 3 quickening, il ne devra plus pouvoir utiliser de limite donc si vous voyez CHARGE sur la TOUCHE DE BALTIER, appuyer très vite car vous aurez 2 touches à appuyer avant que la barre bleue du bas arrive à sa fin. Vous devez appuyez sur latouche charge et très vite sur une limite d' un allié qui va enchaîner. Si vous faîtes bien cette opération, BALTHIER aura rechargé ses QUICKENING et pourra déclencher de nouveaux ses limites. Si vous ne voyez pas charge pour certains alliés ou qu' il n' y a que des limites en grise, appuyer vite sur R2 ( avant que la barre bleue arrive au bout ) pour faire défiler les limites.
Obtention d' une clé du Grand WYRM
=
STEPPE DE CEROBI =
Aller tout au Nord - Est de la sauvegarde bleue et de l' ancre, il y a des " craftsmoogle " ( n° 8, 9 et 10 ), il faut juste s' approcher des ruines de mûrs.
Au craftsmoogle n° 10, il y a " Wyrm philosopher ", il parle
de
tuer " VYRAAL ".
Comme vous l' avez déjà tué ( voir recherche ), donner lui = DRAGON SCALE.
Il vous donnera une clé = An AGEWORN KEY ( la clé d' Ageworn )
Après vous pouvez aller au CAVE DU PALACE DE SOCHEN pour aller l' affronter.
Téléportez - vous à cet endroit ( si vous le fait, il faudra sortir vers le SUD puis remonter au Nord ).
Aller au sauvegarde bleue au SUD puis aller vers les 5 chemins au Nord, prendre celui qui est le plus à EST et prendre le petit chemin du haut à l' EST. Vous verrez il y a un cercle ( avant la salle du Boss ) qui représente une horloge. En arrivant à l' EST, il faut tourner dans le sens d' une aiguille d' une montre en ouvrant les portes des heures. C' est - à - dire en partant de L' EST, descendre au SUD, puis monter à OUEST puis monter au NORD puis descendre vers l' EST = il faut tourner en cercle en ouvrant les portes des heures correctement ( 3, 6, 9, 12 et 3 heures ). Si vous avez fait correctement toutes les démarches, vers la porte EST de nouveau, il y aura un message que la porte OUESt est ouverte. Vous pouvez maintenant aller sauvegarder au NORD ou au SUD avant d' aller à la porte OUEST.
NOTE =
Si vous avez ouvert des portes d' heure avant, aller au SUD et changer d' écran et revener vers la montée à EST.
En ouvrant la porte à OUEST, il y a des ennemis = Abysteel A, Zombie Warlock A et B
Puis vers la porte du HALL D ' ASCENTIC ", utiliser la clé donné = AGEWORN KEY.
Boss = HELL WYRM
Il a beaucoup de HP, on peut voir en dessous de sa barre de vie des petites barres de vie quand la grande barre est finie, une des petites barres prend la place.
- il utilise ses griffes qui font plus de 1 500 dégâts sur un allié
- quand le Boss a perdu 4 petites barres de vie, il utilise son ATK spéciale = JUDGEMENT qui peut faire plus de 5 000 dégâts sur les alliés qui sont sur son champ d' action et peut mettre STOP sur les alliés
- il peut lancer = BLIZZAGA, THUNDAGA, FIRAGA, WATERGA, AEROGA
- il peut utiliser STONE BREATH ( pétrifier les alliés )
- il peut utiliser RAKE ( il peut frapper mortellement avec un coup de griffes sur 1 allié )
- il peut utiliser DARKGA ( magie ténèbre )
- il peut utiliser INVERT ( inveersion HP et MP d' un allié )
- quand il lui reste 9 petites barres de vie, il pétrifie souvent avec STONE BREATH
- quand il ne lui reste que 4 petites barres de vie, il utilise souvent INVERT sur les alliés un à un.
LEVELS = Vaan 95, Balthier 91, Asche 98, Penelo 82, Fran et Basch = 74
Armes =
Vaan = Ragnarok
Asche = Ultima Blade
Balthier = Golden Axe
Armure = Maximillian
Bouclier = Demon Shield
TACTIQUE = à faire manuellement
- Lancer lui au début = DISPEL
- voler au Boss = Dark Stone
- mettre bracelet = POWER ARMLET ( immuniser contre STOP )
- avant de l' ATKer le Boss, mettre les magies vertes = SHELLGA et PROTECTGA
- mettre magie = HASTEGA ( augmente vitesse pour tous )
- quand un allié meurt, utiliser une potion phoenix pour aller plus vite ou lieu de la magie
- mettre arcane magique pour tous = BUBBLE
Quand le Boss pétrifie, mettre la magie ESUNA ou
ESUNAGA ( pour tous les alliés )
- quand le Boss utilise INVERT sur un allié, utiliser vite CURAGA pour vous remettre vite des HP
- ne laissez jamais vos HP inférieurs à 8 000 = utiliser CURAGA
Il faut aumoins 3 heures et + pour le battre.
pot dans la salle = Balance Mote
Après aller à RABANASTRE au Hall de CLAN et parler à MONTBLANC pour la toute dernière recherche " YIAZMAT ".
LA PECHE =
- Téléportez - vous à DALMASCA
ESTERSAND, vous êtes au bord Sud du village, aller parler
à RUKSEL qui regarde la rivère sur le quai. Il dit
qu' il aimerait pêcher mais il n' y a pas de canne à
pêche " ROD ".
- Téléportez - vous au pORT DE
BALFONHEIM, predre le chemin de l' AERODROME, vous verrez un homme
" Fishing Enthusiast " qui pêche, parler lui 2 fois de suite
et choisir la 1ère option puis aller à l'
entrée de l' aérodrome ( ne rentrer pas à l'
intérieur ), revener tout de suite, le viel homme
pêcheur aura disparu et au sol " Fishing Rod " ( canne
à pêche ). Vous obtenez la canne à pêche
" MURAMATA ".
- Téléportez - vous de nouveau à DALMASCA ESTERSAND et aller donner la canne à pêche MURAMATA à RUKSEL puis parler - lui pour commencer à pêcher.
Il se base sur les touches : croix, rond, triange, rond, R1, R2, L1 , L2, haut, bas, gauche, droite
Au début, pour le niveau facile, il y a une combinaison de 4 touches ( sans R1, R2, L1 et L2 seulement au niveau moyen ) qui défile et on doit reproduire les touches avant qu' ils disparaîssent.
MODE " DOWNSTREAM " = mode facile
- en réussissant 2 combinaison sur 5 = 2 Commun poisson " common Fish " + une vide bouteille " Empty bottle
- en réussissant 4 combinaisons sur 5 ( 1ère fois ) = 4 commun poison + bouteille bleue
- en réussissant 4 combinaisons sur 5 ( 2ème fois ) = 4 commun poisson + bouteille verte
- en réussissant 4 combinaisons sur 5 ( 3ème fois ) = 3 commun poisson + bouteille rouge
- en réussissant 4 combinaisons sur 5 ( 4ème fois ) = 3 commun poisson + bouteille jaune
- en réussissant 5 combinaisons sur 5 ( 1ère fois ) = 5 commun poisson + bouteille noire + Water stone
- en réussissant 5 combinaisons sur 5 ( 2ème fois ) = 5 commun poisson + bouteille vide + Hi - potion
- en réussissant 5 combinaisons sur 5 ( 3ème fois ) = 4 commun poisson + 2 bouteilles vide + Water stone
En sachant que la 5ème combinaison est fixe ( ne bouge pas ), c ' est un genre de cadeau de touches ).
Si vous arrivez à faire 5 fois la combinaisons de 5, vous passez au niveau moyen " Midstream "
MODE " MIDSTREAM " = moyen
-Là, il faudra compter sur les touches R1, R2, L1 et R2 et
- les combinaisons peuvent - être sur 2 rangées.
- les combinaisons peuvent venir de n' importe quel endroit de l' écran
- la vitesse de défilement augmente un peu
NOTE =
A ce stade, si on hésite pour appuyer sur les touches, on risque de manquer le défilement des touches
- en réussissant 2 combinaisons sur 5 = 1 commun poisson + bouteille vide
( à suivre )
LA CANNE A PECHE DE LEGENDE =
- avoir fait la quête de la pêche
- avoir fait la recherche du " Mystérieux homme "
- Avoir les 5 bouteilles = bleue, rouge, jaune, noire et vete
- avoir la clé du PASSAGE DE BARHEIM
1 _ Téléportez - vous à
SALIKAWOOD, aller vers le pont du Nord (
avant Nabreus Deadlands ), vous verrez une maison vide, il y a une
résonnance avec la bouteille verte. Vous obtenez =
HASTEGA Mote et GREEN - Message
HUED .
2 _ Téléportez - vous à
NABREUS DEADLANDS, aller dans la zône
tout au SUD de la sauvegarde orange, vous verrez une barque
renversée, il y a une résonnance avec la bouteille
bleue. Vous obtenez = 1 X - potion + WANLY - Message
LIMNED .
3 _ Téléportez - vous à
MOSPHORAN HIGHWASTE, aller au Nord - Ouest
( juste après la sauvegarde orange ),vérifier un
pilier de Temple de vent ( ne sorter pas du camp ), il y a une
résonnance avec la bouteille rouge. Vous obtenez =
HOLY Mote + Message VERMILLION
.
4 _ Prendre AIRSHIP avec l' ancre, aller au
STEPPE DE CEROBI, il faut faire tourner les
moulins à vent dans l' ordre suivant = 1, 2, 5, 7,9. Au
9ème moulin à vent, il y a une résonnace avec
la bouteille jaune. Vous obtenez = Hi - Ether + Message
AURIC.
NOTE =
Pour les moulins à vent, si vous avez allumé des moulins par erreurs ou vous êtes trompés en allumant les mauvais moulins à vent, éteigner tous les moulins à vent et aller de nouveau les allumer dans l' ordre indiquée = 1, 2, 5, 7 et 9 ou 3, 4, 6, 8 et 10
5 _ Aller àRABANASTRE
puis à Basse - ville et dans les égoûts de
GARAMSYTHE WATERWAY. Aller à la sauvegarde
bleue et les interrupteurs, aller en haut du demi - cercle, vous
verrez 2 rats noirs, aller vers une lampe, il y a une
résonnance avec la bouteille jaune. Vous obtenez = Elixir +
Message ONYX.
6 _ Téléportez - vous au PASSAGE DE
BARHEIM, à la saugarde orange, aller au SUD et aller
à OUEST de la carte, aller vers le pont " ZEVIA SPAN "et
passer l' écran suivant en montant les escalier puis aller
vers le centre du pont , vous êtes de nouveau dans une
impasse mais de l' autre côté du pont " ZEVIA SPAN ",
vous verrez GILGAMESH et son chien
ENKIDU. Gilgamesh dit qu' il a trouvé une
canne à pêche de légende dans ce lieu. Il vous
donnera = MATAMUNE ( la canne à pêche
de légende ).
7 _ Aller au bord Sud du village de DALMASCA ESTERSAND, aller donner la canne à pêche de légende à RUKSEL. Il permet de recupérer des LOOTS SUPERIEURS ( moyenne et difficile niveau ) pour l' EPEE TOURNESOL ( sauf pour le LOOTS = CREST OMEGA, il faudra le voler à OMEGA )
( à suivre )
COFFRES CACHES =
Ils se trouve à PHAROS AT RIDORANA.
A la sauvegarde orange, prendre le téléporteur. Monter les étages, il y a 2 étages importantes =
ETAGE 35 =
Vous verrez après les colonnes de piliers, un chemin où il faut construire un pont.
Pour le 1er pont =Il faut tuer tous les ennemis "
DEIDAR " et les autres de l' étage 35
à l' étage 38. Revener après l '
étage 38, le pont sera construit, passer le pont et
détruire le mûr. Vous remarquez qu' il faut construire
un 2ème pont.
Pour le 2ème pont = aller tuer tous les ennemis " DEIDAR " et les autres, aller de l' étage 40 à 48 ( ennemi " VISHO " ). Revener au 35ème étage après, le 2ème pont sera construit et aller prendre le coffre ( avec ou sans DIAMOND ARMLET ) qui contient = MURAMASA ( poignard avec 84 d' ATK ).
ETAGE 25 =
Un pont à construire en abattant " DEIDAR " de l' étage 29 à 48 ( étage 48, ennemi " VISHNO ", on peut gagner = Orichalcum en le battant ) et en revenant de l' étage 48 à l' étage 25, des " DEIDAR " peuvent réapparaître ( à les tuer ). Prendre le pont qui s' est construit, il y a un coffre ( avec ou sans DIAMOND ARMLET ) = HOLY ROD ( baguette avec élément HOLY = 53 en ATK ).
NOTE =
ETAGE 10 = il y a une façade en haut à gauche de la carte, à détruire pour prendre un ascenseur qui mènera à étage 50 et il y a également un coffre ( avec ou sans DIAMOND ARMLET ) = Elixir.
BRACELET " BUBBLE BELT " = 2 Adamantite +
2 BATTLEWYRM CARAPACE
Adamantite = voler au Steppe de Cerobi à Adamntitan ( tortue )
Battlewyrm Carapace = voler à Archaeoevis aux Cavernes de Zertinan = Balamka Fault ( Sud )
QUETE D' OMEGA = voir ci - dessus
Il faut savoir =
- il faut ouvrir 2 scéllés de porte = VIRGO et AQUARIUS
- ouvrir une porte scéllée de TAURUS pour aller au téléporteur 21 qui mènera vers OMEGA
- ne pas prendre téléporteur 16 qui mène vers une autre section du donjon.
- savoir que les interrupteurs de TAURUS et CAPRICORN sont au SUD - OUEST
- pour atteindre l' interrupteur TAURUS au SUD - OUEST, il faut ouvrir la porte scéllée GATE AQUARIUS 1.
- il faut ouvrir les portes scéllées GATE VIRGO 2 et GATE CAPRICORNE 2 pour atteindre la porte scéllée GATE TAURUS 1
CHEMINS VERS OMEGA = ( suite )
C ' est le Boss le + dur du jeu.
Aller à GIRUVEGAN au GRAND CRISTAL ( les détails des chemins voir quête " ESPER ULTIMA " )
- aller au téléporteur 20 et le prendre et vous arriverez au téléporteur 19 aller sauvegarder.
- aller en descendant allumer l' interrupteur GATE AQUARIUS ( 288 secondes pour atteindre GATE AQUARIUS 1 ) et prendre chemin qui monte
- aller vers le téléporteur 18, vous arriverez au téléporteur 17
- au téléporteur 17 + chemin qui descend
- vers le bas = ennemi " Giruveganus A " ( dinodaure transparent ) + 2 chemins = 1 qui monte et 1 qui descend
- si vers le haut = ennemi " skulwyrm A " + porte scéllée GATE LIBRA 2 + chemin du bas
- chemin du bas = interrupteur LIBRA GATE STONE + 2 chemins du bas
- si chemin du bas ( à droite de l' arrivée ) = Téléporteur 16 + 2 chemins : haut et bas + ennemis REAPER
- chemin haut = ennemi " ASH WYRM " ( dragon ) + 3 chemins : 2 bas et 1 haut ( à droite des 2 chemins vers le bas )
- si vers le bas ( milieu après celui qui monte ) = porte scéllée GATE AQUARIUS 1 + 2 ennemis " Skulwyrm A + B " + vers le bas
- chemin qui descend = interrupteur TAURUS GATE STONE ( 252 secondes pour atteindre la porte scéllée GATE TAURUS 1 ) = salle sans issue.
Après avoir débloquée la porte scéllée GATE AQUARIUS 1, il faut aller ouvrir les 2 portes scéllées = GATE VIRGO 2 et GATE CAPRICORNE 2 ( au début vers le téléporteur 17 ) pour aller vers la porte scéllée GATE TAURUS 1 donc n' allumer pas tout de suite l' interrupteur TAURUS GATE STONE.
Refaîtes le chemin inverse.
Les CHEMINS des interrupteurs vers leurs portes scéllées =
- Vers interrupteur CAPRICORN GATE STONE ( 180 secondes ) = pour aller vers porte TAURUS 1
- interrupteur CAPRICORNE GATE STONE = chemin du bas
- vers bas = ennemi " ASH Wyrm " + prendre chemin tout de suite à droite en arrivant, vers une descente
- vers le bas = Téléporteur 16 + prendre chemin du haut
- vers haut = interrupteur LIBRA GATE STONE + prendre chemin vers le bas
- vers le bas = aller ouvrir la porte scéllée CAPRICORNE 2 ( à droite en arrivant )
- Vers interrupteur VIRGO GATE STONE ( 108 secondes ) = pour aller sauvegarder
interupteur VIRGO GATE STONE + porte scéllée AQUARIUS GATE 2
- monter = Téléporteur 16 + 2 chemins du haut
- vers le haut ( le 1er chemin du haut à droite à votre arrivée ) = interrupteur LIBRA GATE STONE + 2 chemins : haut et bas
- vers le bas = ennemi " skulwyrm A " + 2 porte scéllée = GATE VIRGO 2 et GATE CAPRICORNE 2 ( la porte GATE CAPRICORNE est à gauche à votre arrivée ).
Une fois les 2 portes scéllées VIRGO 2 et CAPRICORNE 2 ouvertes, aller enclencher l' interrupteur TAURUS GATE STONE et REVENER à la porte CAPRICORNE 2.
- Vers l' interrupteur TAURUS GATE STONE ( 252 secondes )=
- interrupteur " TAURUS GATE STONE + haut
- vers haut = 2 ennemis " skulwyrm " + chemin haut
- vers haut = ennemi " ASH WYRM " puis prendre le chemin du centre en arrivant et qui descend
- vers bas = ennemi " Skulwyrm A " + chemin vers le bas
- vers le bas = Téléporteur 16 + prendre chemin du haut
- chemin haut = interrupteur LIBRA GATE STONE puis prendre chemin du bas
- vers bas = ennemi " Skulwyrm A " puis prendre chemin de droite en arrivant ( porte CAPRICORNE 2 non visible ), le chemin qui descend
- vers le bas = ennemi " Ash Wyrm A " + prendre chemin du bas
- vers le bas = ouvrir la porte scéllée TAURUS 1
Aller sauvegarder en allant vers la porte VIRGO 2 ( non - visible ) et en prenant le téléporteur 17 ( attention, il peut avoir des ennemis " REAPER " ).
Après revener à la porte TAURUS 1 maintenant ouverte.
PORTE CAPRICORNE 2 + chemin du bas
- vers bas = ennemi " ASH WYRM " + 3 chemins : 2 haut et bas
Prendre le chemin du bas = porte scéllée GATE TAURUS 1 + chemin du bas ( AVANT aller sauvegarder car Boss très dur à battre, en allant vers la porte VIRGO 2 + téléporteur 17 ).
- vers bas = téléporteur 21 ( à le prendre pour arriver au téléporteur 22 )
- Téléporteur 22 + chemin du bas
- vers le bas = Téléporteur 23 ( à le prendre pour arriver au téléporteur 24 )
- Téléporteur 24 + chemin du bas
- vers bas = super - Boss
LEVELS = BATHIER, ASCHE et VAAN = 99, PENELO = 92, BASCH = 82 et FRAN = 76
ARMES =
ASCHE et VAAN = ULTIMA BLADE
BALTHIER = RAGNAROK
et les ARMURES = les mêmes que pour affronter YIAZMAT
BRACELETS = 2 BUBBLE BELT et 1 bracelet = HERMES SANDALS
OMEGA = moins de HP que YIAZMAT mais il est plus en mouvement et fait beaucoup plus de dégâts ( de 4000 à 6 000 ).
- il peut lancer la magie noire SCATHE
- il peut lancer SHIFT
- il fait beaucoup de dégâts ( + de 4 000 ou + ). N' oubliez pas les magies vertes de protection = PROTECTGA, SHELLGA
- quand il n' a presque plus de HP ( 1 / 10 de ses HP ), ildevient rouge et ses coups deviennent presque MORTELS. Il vous lanceraBERSERK à n' importe qu' elle personne même si elle n' ATK pas.
TACTIQUE =
- vous pouvez utiliser tous les objets = MEGALIXIR, ELIXIR si vous manquez de MP ( les magies RENEW et ARISE consomment beaucoup de MP ) car c ' est le dernier Boss le plus puissant du jeu, il n' y a pas plus puissant Boss qu' OMEGA.
- lancer lui la TECHNIQUE = EXPOSE qui baissera sa défense ( à le faire plusieurs fois )
- il peut changer d' éléments pour sa résitance ( par exemple si vous avez mis dans GAMBITS en ATK = Foe : holy - vulnerable, il faudra le changer en un autre élément ), mettre par exemple Foe : character HP supérieur ou égal à 90 en ATK
- magies vertes de protection = protectga et shellga ( vous n' aurez sûrement pas le temps d' utiliser beaucoup car il faudra ressusciter les alliés souvent )
- mettre la magie de temps = HASTEGA ( augmenter la vitesse pour tous )
- mettre bracelet = BUBBLE BELT pour 2 personnages et le 3 ème la magie BUBBLE ( car seulement 2 bracelet = BUBBLE BELT )
- utiliser la magie CURUJA ( redonne un large HP à tous )
- éviter l' ARME = EXCALIBUR car cela le restaure
- la magie blanche = RENEW ( restaure tous les HP des alliés = 68 MP ) sera sans doute nécessaire
TACTIQUE REELLE =
- 2 personnes qui ATKent et une personne qui est assez éloignée des 2 autres et qui met CURAJA sur tous le monde ( tous le temps même s' ils n' ont pas besoin de se remettre des HP ) ou RENEW ( remplit au MAX les HP de tous ). Parfois il est plus nécessaire de remettre des HP tout le temps ( avec CURAJA )au lieu d' attendre que les HP des alliés soient presqu' au niveau critique et mettre RENEW = vers le début du combat jusqu' à la perte de la moitié de HP du Boss.
- si 1 personne meurt, la personne qui est éloignée, soigne toujours avec CURAJA et une des personne qui ATK se chargera de ressusciter avec ARISE.
- au début, metter lui la technique EXPOSE ( à faire plusieurs fois quand vous le pouvez car le Boss fait beaucoup de dégâts ) qui baissera sa défense. Vous pouvez mettre " EXPOSE " jusqu' à que le Boss a perdu sa moitié de ses HP.
- vous pouvez mettre pour une personne qui ATK ou 2, l' ARCANE MAGIQUE = BERSERK pour faire + de dégâts au Boss mais vous pouvez laisser le BOSS le mettre à votre place car quand il n' a presque plus de HP, il met BERSERK sur une ou 2 personnes.
Il faut savoir que =
- vous aurez pas tellement le temps de mettre des magies de protections


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds
























































































































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