En entrant, TESS arrive pour encourager FERRIK dans cette " ultime épreuve ". Il y a une scène avec le CHEVAL De BOIS du Santuaire de Mana s' illumine et créer un passage.
- Zône 5, 9 et 13 = sauvegarde
- Zône 3 = il y a des nuages explosifs
- Zône 4 = ennemi = armure rouge avec 1 épée
- Zône 8 = 3 armures rouge avec une épée
Objets trouvés = épée Mythril, anneau mythril, armure mythril, chaîne sacrée, science guérisseur ( gemme ), science mage ( gemme ), toge noire, arc ivoire, arc diamant ( très forte ATK )
- Zône 13 =
Le Seigneur Mana est là et
des géodes apparaissent. le Seigneur Mana que ces
géodes sont des cristaux de mémoire vivante, il veut
les détruire mais elles sont immunisées contre l'
épée de Mana. Après il y a une scène
avec TESS
- il lance des boules d' énergie rose
- il ATK avec épée en lançant des éclairs
TACTIQUE =
- ATKer avec l' épée
- il ATK plus vite
- il lance des rayons de croissants de lune rose
- il lance des éclairs
TACTIQUE =
- ATKer plutôt avec la chaîne qu' avec l' épée
RANG ARGENT = 1 500 points
PRIX ARGENT =
- chocolat
- amande de diamant ( niv 54 + )
Après la bataille, le
Seigneur Mana reconnait sa défaite. Il dit de donner la
GRAINE DE MANA à TESS et redonne EPEE SACREE à
FERRIK. Le Seigneur explique pourquoi il a fait ça et il se
jette dans le vide pour mourir.
Vous obtenez = Epée Sacrée et la Graine de Mana.
Après il y a une scène
de déchirure dans les cieux au dessus de l' Arbre Mana. Vous
vous retournez automatiquement au village de Mana. WATTS remarque
que l' épée est couverte de ronces noire. AVANT d'
aller dans le donjon final = ILE ILLUSIA :
COSMOFAILLE, faîtes des quêtes
annexes.
QUETES ANNEXES =
1 ) Dans la maison de la " Sirène d' Argent ", Millionnaire vend de nouveaux équipements ( à 25 000 Lucre ).
2 ) Parler à CAMPAGNOL en discutant, il dit que le " Campagnol maladroit Lorimar " n' est pas revenu depuis 3 jours et il a peut - être un accident. FERRIK propose d' aller le chercher à FORT GLACE à LORIMAR. Dîtes à Compagnol : " Pas de problème. Je serai ravi d' aider ".
FORT GLACE DE LORIMAR =
FERRIK = LV 60
En entrant, choisir : " chercher le Campagnol disparu "
Objets trouvés = science de anges ( gemme ), science guériseur ( gemme ), toge noire, science mages, zêle de démons ( gemme ), chaîne dragon ( niv 59 + avec 184 en ATK ), marteau ivoire, pas prudents ( gemme ), toge dragon ( armure )
- Zône 5 et 9 = sauvegarde
- Zône 11 = FERRIK trouve une pelle de Campagnol. Vous obtenez = PELLE.
Vous revenez au village Mana, au
magasin de Campagnol, le Campagnol maladroit est revenu. FERRIK lui
rend sa PELLE et Campagnol donne à FERRIK =
ROCHER BRILLANT +DISCO
DUDDIQUE ( sert à étudier le Campagnol
).
3 ) Avec le ROCHER
BRILLANT donné par le CAMPAGNOL, aller parler
à BALBO, il dit de montrer le " rocher brillant ". BALBO dit
que c' est le légendaire pierre de fusion ( un minerai peut
atteindre son dégré Max en pureté ). BALBO
agrandit votre châssis de gemme au
Maximun.
4 ) vous pouvez faire la quête de l' Esprit OMBRE.
Quête normale =
ILE D' ILLUSIA =
COSMOFAILLE = donjon final
FERRIK = LV 65
Objets trouvés =
armure diamant, armure dragon ( niv 60 + avec 161 ATK ), Toge sacrée, arc mythril, chaîne dragon, arc dragon, science de mages ( gemme ), remède miracle
- Zône 5, 9, 14 et 18 = sauvegarde
- Zône 9 = une scène puis un Mini - Boss
Mini - Boss = 1 archer, 1 avec une
chaîne et une avec un ARC
TATIQUE =
ATKER avec une chaîne
Après le combat, il y a une sauvegarde et il y a une scène animée avec TESS qui prie près de l' Arbre Mana.
- Zône 13 = armure avec une
épée et un bouclier avec visages, il faut utiliser
les 2 boules bleue pour les propulser vers les 2 ennemis
- Zône 18 = une scène animée = TESS prie et FERRIK appelle le pouvoir de l' épée Sacrée. Vous affronter le Boss Final.
- il peut créer une zône de déplacement, il lancera des liane si elle vous attrape, elle vous étouffera avec les lianes ( regarder l' ombre pour les éviter )
- il peut faire fleurir des fleurs
- il peut faire fleurir des arbres à glands explosifs ( à éviter car les glands explosifs font beaucoup dégâts )
TACTIQUE =
FERRIK = LV 66
- quand la plante Mana apparaît aller vite le frapper avec la chaîne
RANG ARGENT = 1 000 points
PRIX ARGENT =
- chocolat
- amande magique
- armure du dragon ( niv 60 + )
Après une scène se
passe, l' Arbre Mana renaît et l' enfant Mana apparaît.
TREANT et GAEUS apparaîssent, TREANT dit que : " l' enfant
Mana est le progéniture Mana et il doit être
confié aux filles Mana ". Après tous les habitants du
village Mana quittent l' île Illusia sur un
bâteau, TESS reste sur l' île d' Illusia avec l'
Arbre Mana et après l' île d' Illusia disparaît.
FERRIK part sans TESS sur un bâteau et MOTI dit d' aller sur
l' île de JADD où il est né. L' île
Illusia fût scéllée et fût devenue en
sancuaire non accessible aux mortels
Après vous retournez au village de Mana, aller vers la
pierre de prière de TESS. FERRIK remarque une pierre
luminescente. Dîtes : " Je vais aller voir ". Vous verrez
un nouveau
donjon avec de nouveaux
ennemis.
Il faut avoir fait la " Quête des 8 Esprits " ( voir " Quêtes " )
( 52 heures pour tout finir( en tuant tous les ennemis de chaque zône ) + donjon bonus et plus pour faire toutes les quêtes de campagnol ou refaire le jeu avec les différents personnages)


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds





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