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CONSEILS avant de débuter =
- N 'hésiter pas à revenir à l' hôtel pour vous restaurer au lieu d ' acheter des potions ( même si vous êtes au fond du donjon ).
- Hôtel coûte 150 OHT ( OHT =argent du jeu ), n' hésitez pas à rentabiliser l' hôtel en combattant beaucoup d' ennemis dans les donjons ( au commencement ).
- les ennemis du donjons ne disparaissent pas dans les salles visitées, n ' hésitez pas à rentrer et sortir et rentrer de nouveaux pour les combattre de nouveau pour faire des LEVELS
- plus vous avez un LEVEL ( ou Niveau ) HAUT, plus les combats sont faciles.
- battre le leader pour arrêter le combat et gagner plus d' argents que d' ATKer ses acolytes.
- au combat dans un donjon, si un personnage à un faible HP, changer le avec les alliés en réserves, cela évite temporairement d' aller se soigner à l' hôtel.
- certians ennemis dans le donjon, ne les tuer pas. Ils peuvent sevir de tremplin pour sauter dans un passage en hauteur ou de téléportateur.
-en combattant les ennemis dans le donjon, vous gagnez des accessoires, vender quelques uns pour vous acheter des armures, armes, etc ...NE VENDEZ QUE CEUX QUI SONT DES ACCESSOIRES GRIS ( car ils ne servent pas pour les Skills ) OU LES BLEUS ( s' ils ildépassen le nombre de 10 ou + ) car apprener les skills avant de les vendre au marchand.
- les Boss optionnels, on peut les fuir le combat.
ATTENTION =
les accessoires et autres servent au magasin " ARMORY " pour créer d' autres armes, armures,objets ...qu' on ne trouve pas à l' achat.
- pour utiliser les spéciales ATK, il faut se munir de certaines armes ( marquer sur arme s' il y a une ATK spéciale ou non ). Il faut atteindre 100 en Hit pour le déclencer.
- Vous pouvez envoyer des Einherjars en allant dans PARTY ( groupe ) et en choisissant FREE SOUL ( le 1er est MTHRA ) et recevez des pierres rares. Par exemple si vous envoyer MITHRA, vous gagner AZURE GEM + WARRIOR' S WITS. Si vous leurs laissez leurs équipements ( armes, armures, etc ...) au lieu de les enlever, vous gagnez des objets options pour augmenter les caractéristiques de votre personnage ( Par exemple = 2 Fencer' s Familiarity + 2 Thief' s Thoughts + 1 Warrior' s Wits, ... ). Si vous les enlevez, vous ne gagnerez que des Gemmes.
- quand vous tuer au 1er tour un leader ennemi, vous pouvez avoir tous les objets qu' il possède. et n' hésiter pas à frapper le leader même s' il n' a plus de HP car il peut toujours donner des objets.
- quand vous voyez une SEALSTONE, faîtes SWITCH puis sur le socle en forme de volcan, nommé SPRING, RESTAURER le en payant une certaine somme pour le transporter n' importe où ( si vous ne le restaurez pas, il ne sera pas dans votre MENU Sealstone. Si vous ne le restaurez pas, quand vous sortez sur la carte du monde, il disparaît du Menu sealstone.
- N' oubliez pas que vous pouvez sauvegarder sur la carte avec DATA + sauvegarder.
ASTUCE = Apprendre les Skills au Maximaun
avoir beaucoup de Warrior' s Arcanum ( remet 300 HP ), vous battre contre le leader " KOBOL KNIGHT " aux Ruines de la Montagne Serdberg, il faut le frapper avec des coups critiques qui le mettent chaos au 1er tour.
- Pour apprendre les skills au Maximun pour tous ( pour rune bleue, rouge si possible et verte plus tard ). Revener de ce lieu pour apprendre les skills au Max ( même si vous avez un fort Level ), il suffit de combattre l' ennemi au 2ème écran et 3 ème écran à l' entrée et de sortir et de reéentrer de l' écran de nouveau pour les combattre. Combattre seulement le leader " KOBOL KNIGHT ". Comme le pourcentage de skills n' augmente que 2 par pourcentage , battez - vous avec ces ennemis faibles qui augmenteront plus vite le % des skills en les tuant d' un seul coup d' épée. Sinon battez - vous contre des ennemis forts ( par exemple à SERAPHIC GATE ( Etage - 1 ) = on peut gagner 20 % en un combat , combatter pour augmenter vite vos % de Skills et apprendre tous les SKILLS )
NOTE =
Cela dépend du niveau des alliés, s' ils sont à un niveau très élevé, ils ne gagneront que 2 % à chaque combat ) .
- les SEALSTONES, n' oubliez pas de les restaurer sur le socle sinon quand vous sortez sur la carte vous perdez le sealstone, il faudra de nouveau aller le chercher. Si vous le restaurer, il faudra payer une certaine montant de cristal= vous le prenez sur un SHELL ou DAIS en le prenant avec SWITCH puis aller vers un socle ( en forme de volcan ), là il faudra le restaurer pour le garder définitivement dans notre inventaire en payant une somme de cristal et vous pourrez l' utiliser à n' importe quel endroit.
- les magies sont acquises lorsqu' on atteint un certain Level ( par exemple = ALICIA apprend INVOKE FEATHER = ressurection d' un allié au LEVEL 40 ) et le nombre d' emplacement de SKILLS sont augmentés à chaque palier de 10 LEVELS.
Le niveau des envois possible à Valhala des einherjars = avec PARTY + FREE SOUL.
- MITHRA = LV 10 / ROLAND, JESSICA, ALM = LV 15, MILLIDIA LV 18, etc ...
GAGNER BEAUCOUP D' EXPERIENCES = pour tous et sans déplacer ou changer de personnages
avoir lea sealstone EXPERIENCE PIG LAW ( double expériences ) + Skill = TRAINING +EXPERIENCE FRIEND LAW
AVOIR DES ARMES TRES PUISSANTES =
- Atteindre le LEVEL 40 pour ARNGRIM et LEONE ( car ils quittent l' équipe ) avant la FIN du PALACE OF THE VENERATED DRAGON ( chapitre 3 ) .
- Atteindre le LEVEL 45 pour LEZARD et DYLAN ( car ils quittent l' équipe ) avant la FIN du RETOUR DU CHATEAU DE DIPAN ( chapitre 4 )
Avoir 2 fois plus d' expériences et avoir des objets =
SEALSTONES = Experience Pig Law + Gem Blessing
LES SKILLS qui permet de battre les Boss de l' impossible ( FREYA ... )
Survival + Tougness + First Aid
Chapitre 1 =
Ville de SOLDE =
Coffre = Warrior' s Arcanum
Au port, Alicia recrute RUFUS, le Archer
FORET PERDUE " Lost Forest " =
A l' entréeun combat obligatoire avec ennemi " Skeleton "
Coffres = 400 OHT
Plus loin, un bâton de mage, SLIMERIA, redonne la
vie à son propriétaire " MITHRA " , un magicien de
GLACE.

NOTE =
Avec 3 combattants le jeu est plus facile.
Il se joint à vous. Aller dans la grotte.
ROYAL UNDERGROUND PATH =
Coffres =Warrior' s Arcanum, Gauntlet, Leather Boots, 800 OTH, 600 OTH, Sallet, Warrior' s Arcanum, 2 union plume
Aller au bout et geler l' ennemi en haut puis prendre sa place et n' oubliez pas de sauter sur la plate - forme.
Aller vers le début du pont, il y a une petite épée, vous pouvez recruter JESSICA ( LV 3 ) à l' aide du don de SLIMERIA.
Encore plus loin, une grande épée
plantée au sol, vous pouvez recruter
ROLAND ( LV 4 )

De l' autre côté du pont, ALICIA se remémore
sonenfance enfermée par ses parents dans cette grotte. une
épée plantée près du pont, SLIMERIA
ressuscite le porteur = DYLAN ( LV 1 ) et vous
recevez = ANTIQUE PENDANT

Après descender en bas du pont cassé, aller vers la sauvegarde plus loin. Il y a un coffre spécial = SHAMSHIR ( épée de JESSICA )
LV 3 à LV 4 pour tous
En le frappant, vous pouvez gagner = Black Crystal et Empty Shell
AKer le Boss dans son dos, il ne pourra pas vous ATKer ( si c' est posible )
A gagner = 670 OHT + 5 000 expériences
- Si vous aller sauvegarder après le Boss et que vous revenez, vous pouvez l' affronter de nouveau ( à refaire jusqu' à les HP de vos personnages soient au plus bas avant d' aller dans la salle suivant où il n' y a plus d' ennemis ).
En sortant du donjon, RUFUS, l' archer comprend que la Princesse Alicia a 2 personnalités donc son pouvoir émane d' une Valkyrie.
Chapitre 2 = Darkness in DIRAN
DIRAN =
Restaurez - vous à l' hôtel et achetez des armures, armes, etc ... ( si vous avez assez d' argents sinon acheter quelques armures )
Parler à tout le monde dans la ville, puis aller vers la Chapel puis " Dipan Castle Gate ", parler au gardes qui surveillent la grande porte. Revenez en arrière où vous êtes sortis de la grotte. Aller vers la gauche à " Postern Gate ", vous rentrez pas derrière le château.
Coffres = Union Plume, Dwarf Tincture
Coffre spéciale = CREST ESTOC (
épée pour ALICIA )Rune rouge = une
épée où on peut utiliser une ATK
spéciale.

Aller vers la sauvegarde et descender en bas, vous combattez obligatoirement 3 " SKELETON ".
A gagner = 900 expériences + 130 OTH
Après il faut détruire les scéllés rouge pour ouvrir un passage. Le 1er tube est accessible au sol et pour le 2ème tube, il se trouve en hauteur. Aller dans la salle du 2ème scéllé, ne tuer pas l' ennemi du bas, geler lui et grimper dessus pour aller vers la plate - forme du haut à gauche, et en haut pour monter la plate - forme supérieure, tirer sur l' ennemi et téléportez - vous et quand vous êtes en haut pour aller dans la plate - forme du haut à gauche qui est inaccessible en sautant et en tirant en haut, tirer en bas sur le sol pour qu' il atteigne l' ennemi du haut à gauche et téléportez - vous. Tout en haut, il y a le tube rouge ( à détruire ) et un coffre pour le moment inaccessible, le scéllé en bas est détruit. Vers la 2ème sauvegarde, un Boss à affronter.
En frappant l' ennemi, on gagne = Heart Core
Ne laissez pas le Boss s' éloigner car il lance des missiles
LV 5 à LV 6 pour tous
A gagner = 9 000 expériences + 1 260 OHT
Après ALICIA voit DALLAS dans une sorte de
bibliothèque
. Le Roi
arrive avec 2 hommes et ne reconnait plus ALICIA. Faîtes le
chemin inverse pour ressortir, Valkyrie LENNETH attend SLIMERIA
pour le ramener à VALHALA mais elle refuse et ses
alliés sont près à se battre pour qu' elle
reste même si LENNETH veut les engager à VALHALA.

Aller vers la sortie, des gardes et 2 magiciens arrivent pour
bloquer votre échappatoire. Un sort inconnu de
téléportation vous sauve et vous emmène
à l' extérieur du château de DIPAN. Vous
êtes dans la FORET perdue, et vous apercevez LEZARD
VALETH, un sorcier de FEU, c 'est lui qui a lancé le
sort de téléportation pour vous sauver. Il est
à la recherche de l' orbe du Dragon.

Sorter de la fôret après la scène de
repos du guerrier.

LES PLAINES DE KYTHERNA =
Aller tout à gauche pour sortir des plaines. ATTENTION = les ennemis volent et peuvent vous ATKez à tout moment et par surprise.
Chap. 3 =
Parler à l' aventurier ( près du marchand ) pour qu' il vous donne = INSERT STINGER et BLUE SOUL FLAME
Il y a un coffre inaccessible dans une maison
Acheter armes, armure, etc ...
Vous pouvez acheter au marchand des bracelts pour avoir de nouveaux signes avec BLUE BRONZE MIRROR ( RUNE BLEUE) = 6 000 OHT et leRUNE ROUGE " RED CHERRY " = 7 000 OHT.Le bracelet de RUNE VERTE " BERYL BRACELET = 2 500 OHT.
LES RUINES DE LA MONTAGNE SERDBERG =
Coffres = Might Potion, 2 500 OHT, 2 Dwarf Tincture, 5 000 OHT,
ATTENTION =
Tous les ennemis de ce donjon ont tendance à ATKer de loin.
C ' est le donjon où il y a l' orbe du Dragon.
NOTE =
- En battant le leader " KOBOLD KNIGHT ", on peut recevoir COPPER COIN pour avoir une Rune bleue qui permet d' apprendre le SKILL = SURVIVAL.
- en tuant " GIANT HAWK ( leader oiseau ) = à gagner aléatoirement RAPTOR' S TALON ( Rune activation ) ou Warrior' s Arcanum ( remet 300 HP )
- en tuant " GHOST " = à gagner aléatoirement CURSED SOUL ( Rune rouge )
- en battant THUNDER HAWK ( leader oiseau ) = à gagner aléatoirement THUNDERBREATH CORE ( Rune bleu = Lightning Rune ). On peut gagner aussi en le battant = CHARGED TAIL FEATHER ( Rune rouge Lightning )
- en battant " GIANT HAWK " = Tome of Godspeed
Vous trouvez la 1ère ORBE DE DRAGON = la Sealstones ( dansvotre MENU apparaît cette option ). Prendre la boule de SEALSTONE puis choisir RESTORE. Aller à gauche, geler l' ennemi pour monter en haut du mûr à droite. Monter les marches de bois, il y a en haut une sphère verte, il faut le pousser sans le casser. Il faut le pousser sur les marches en bois en descendant puis en bas, tirer la sphère verte à droite vers le sol rouge. Des marches en pierre apparaîssent à droite.
Après la 1ère sauvegarde, vous rencontrez
LEONE ( LV 8 ) et ARNGRIM ( LV 7
). Ils se joignent à vous.

Plusloin, vers la boule " DIVINE VOIDS, là vous ne
pourrez plus tirer sur les ennemis pour les geler. Il faudra
combattre les ennemis pour passer. Il y a une salle avec un
bâton au sol, à prendre ou pas. ALM,
un magicien de la magie éclair se joint à vous
. Vers la
2ème sauvegarde, il y a un Boss.
Boss = WYVERN ( dragon ) + 1 Upper Lizard ( lézard rose )

LV 9 à LV 11 ( ALICIA ) pour tous.
Avoir des WARRIOR' S ARCANUM ( remet 300 HP )
Tactique =
Eviter d' être éloigner car le Dragon crache du feux et avec ses aîles, il envoie des rafales de vent. Donc ATKer de près. Comme il vous faut battre le leader WYNVERN pour avoir beaucoup d' expériences et d' argents, courer au loin pour éviter que le compagon du Boss " UPPER LIZARD " ne vous suit pas et corriger le Dragon quand vous êtes au loin .
En battant " Lower Lizard " ( lézard rose dans salle du Boss ) = Rune rouge = Red Dragon Bile + Holy Gem + Unladen Swallow Scales
Agagner = 16 800 expériences + 1 920 OHT
Après la scène, vous pouvez aller vous battre plusieurs fois contre le Boss pour beaucoup d' expériences. Sinon refaîtes le chemin inverse pour sortir du donjon. A la sortie, ARGRIM et DYLAN font la paix.
VILLMORE =
Coffres = Earthproof Trinket
Acheter à la fille = Tiny Flower
Acheter de nouvelles armes, armure, etc ...
Aller à la Taverne.
Sorter de la ville à droite.
2 destinations s' offrent à vous = Temple du Lac d' Andoula ou la Mine Turgen ( où les ennemis sont plus durs que celui du Lac ).
MINE DE TURGEN = donjon assez court qui ne fait pas partie de l' histoire.
Si vous rentrez avant le Temple du Lac d' Angola, les ennemis seront plus forts et vous gagnerez plus d' expériences. Très bon pour se faire beaucoup d' expériences et augmenter vos % pour apprendre les skills.
LV 13 à LV 14 conseillé ( min LV 12 )
NOTE =
- En battant ennemi " LIZARD MAN ", on peut gagner = Dragon Gallstones + Cloth Greaves ( Leg )
- en combattant WASP NEST ( abeilles orange qu' on ne peut pas geler mais sensible à la magie de Feu au combat ) = à gagner aléatoirement bracelet LEGION .
Coffres = Prism Gem , Elixir, 5 000 OHT, crystal chainmail ( armure )
Coffre spécial = Anointed Cloak ( armure Rune rouge de LEZARD )
LEZARD peut apprendre = HEROISM avec les Runes rouge = body rouge + Fire Rune + Strengthening Rune( Anointed Cloak + Cursed Soul + Baraka )
sac = Honeysuckle Dew, Dwarf Tincure, 15 000 OHT
Dans cette mine, il faut déclencher les interrupteurs pour la lumière, le pont et l' acenseur.
Plus loin dans la salle bleue en hauteur où il y a l' ennemi WASP NEST ( abeilles orange ), il y a une arme plantée sur le sol. A prendre ou pas pour recruter MILLIDIA ( LV 13 ARCHER )
Dans la salle où il y a un tapis roulant, vers verrez un point rouge à gauche en hauteur, vous devrez vous battre contre des abeilles orange puis prendre le coffre = KEY OF THE MINES. Vous pourrez ouvrir la porte après la sauvegarde. Il y a 2 SEALSTONES =
- Brimstone Law
- Alarm Blessing ( garantie initiative )
Boss = 2 Wasp Nest + 1 Queen Wasp

Caractéristiques du Boss =
- avec " imitation Eye ", le Boss peut étourdir un allié
- quand il est entouré de feuilles verte, il va envoyer une ATK spéciale
Prévoir =
Union Plume ( résurrection )
Mettre les skills suivants =
- Cure Condition
- ou Survival
Tactique =
Frapper le Boss avec ATK normales et spéciales et quand le Boss a perdu la moitié de ses HP, il s' enveloppe de abeilles vertes alors à ce moment, parter au loin pour éviter son cracha sinon vous subirez beaucoup de dégâts. N' ATKer que le leader mais pas les 2 WASP NEST ( abeilles orange ).
LV 13 à LV 15 conseillé
En frappant le Boss, vous pouvez gagner = INSECT CLAW ( Bracelet Rune rouge + Olive Crown ( Head Rune ) + Royal Jelly )
A gagner = 63 000 expériences + 6 040 OTH
Dans la salle du Boss, il y a 2 Sealstones =
- Brimstone Law ( coût = 20 000 OHT ) = Tour au Feu
- Gold Grubber Law = acquérir 3 fois plus d' argents ( OHT ) mais donne zéro expériences
N' oubliez pas de restaurer le Sealstone pour le garder dans votre inventaire. Sorter du donjon.
TEMPLE DU LAC D' ANDOULA =
Ennemis et objets reçus =
- Lizard Lord = Viking Sword ( Rune rouge = épée )
- strobila = Vegetable Seed, Walkflower Root, Walkflower Tendril ( Rune Rouge )
- Lizard Man = Karsnaut ( Tune rouge = épée )
- Giant Crab = Giant Pincers
Coffres = Thunder crystal, Dwarf Tincture, elixir, Thunder Gem
- coffre spécial = Crystal Chain Mai
- sealstones à restaurer = Ice Blessing, Charm Wrath ( 4 000 OHT )
Enigme =
Boss optionnel en hauteur + coffre spécial = ??? ( à suivre )
Dans ce donjon, il faut sauter de l' autre côté
avec des ponts cassés, ouvrir les vanes des écluses
pour faire passer l' eau. Vers le sommet, il y aura une
scène où ALICIA fait trempette avec ses pieds dans l'
eau.

Il faudra pousser un gros rocher gris à droite et le levier d' écuse à droite également. Aller en bas vers la sauvegarde, il n' y a plus d' eau.
Il y aura KLANON ( LV 15 ) à recruter = magicien de poison.
Le Boss a une ATK spéciale " TIDAL WAVE " qui déclenche quand il a presque plus de HP
Au début du combat, il faut aller couper les 2 chaînes " Floodgate " de l' écluse au fond et en haut de l' étang qui retiennent l' eau du bassin. Après sauter dans l' étang pour aller vous battre contre le Boss. Il a des ATK qui font beaucoup de dégâts alors utiliser la magie d' ALICIA = HEAL qui restaure tous les HP d' une personne. Il faudra également prévoir des " Union Plume " pour ressusciter un allié mort. Après il y a une scène où on apprend que RUFUS est moitié elfe et qui reste en vie jusqu' à maintenant, c' est grâce à sa bague qui porte.
Avoir les skills suivants pour le combat =
- Fist of Iron
- Descaling Might
- Fortify Physique
- resist magic
- Mental Boost ( pour magicien comme LEZARD )
- SURVIVAL ( pas obligatoire mais conseillé )
Niveaux des personnages =
ARNGRIM et LEONE = LV 16, ALICIA = LV 20, LEZARD = LV 18
A gagner = 38 000 expériences + 4 200 OHT
Objet à récupérer = Tentacules

Vous avez maintenant la DIVINE TIME GIVER ( les AP coûte le double après la 1ère série ATK ). Après quand vous tuez un ennemi qui n' est pas le leader, le leader perdra des HP également sans même qu' on l' a ATKé, dû à la défaites de ses alliés.
VILLE DE KALSTAD =
Aller à l' hôtel, acheter de nouveaux équipements. Il y a la DIVINE ROD avec ATK spéciale pour les magiciens.
DESERT DE SAHMA =
Aller tout à droite, il y aura une arme au sol = à recruter DYN ( LV 18 = guerrier ).
CAVERNES DE VOLCANO SURTS =
Coffre = Rune rouge = ROYAL GLOVE.
NOTE =
- Là si vous voulez retournez en ville de Kalstad, il faudra retraverser le Désert de Sahma.
- N' oubliez pas que vous pouvez sauvegarder sur la carte car la sauvegarde est cachée dans ce donjon.
Al' entrée, au 2ème écran, vous voyez une boule blanche en haut, il faut tirer en haut sur l' ennemi volant et sauter ensuite sur le gros rocher du haut. Il y a un coffre = Union Plume et un sac = Dawrf Tincture. Une sealstone = LIFE FORCE BLESSING = 2 000 OHT ( HP Recovery 200 % ) à switcher, puis plus loin sur un socle en forme de volcan, restaurer LIFE FORCE BLESSING pour 2 000 cristal
Dans cette endroit vous pouvez mettre sur le socle en forme de volcan = ICE BLESSING si un magicien possède la magie de glace.
Boss optionnel en hauteur = ?????.
Attention, sur le pont ne sauter pas sinon le pont s' écroule. Vous pouvez sauter au milieu pour un coffre = SPIDER FIGHTER ( Rune rouge : épée ) et un sac = 15 000 OHT
ENNEMIS A OBJETS =
- ennemi " HELLHOUND " ( un lion rouge ) = donne FLARE ORE ( Rune rouge )
- ennemi " Skeletal Soldier " = donne Lightning Stone ( Rune rouge ), Busted Staff ( Rune bleue )
- " Red Lizard " = Vermillion Scales ( Rune rouge )
Après le pont, il y a une arme plantée au sol à recruter FARANT ( sorcier : magie éclair )
Une 2ème SEALSTONE = COTTON DUST WRATH ( 2 000 OHT )
Dans ce donjon, il y a beaucoup de DIVINE AVOID ( 3 salles où vous ne pouvez pas geler les ennemis = sauter par dessus les ennemis ).
Vers la salle où il y a 2 piliers, il faut aller détruire les détritus du pilier de droite et après passer le pont pour détruire les détritus de gauche du pilier. Le pilier s' écroulera et vous aurez une autre endroit. A la sauvegarde, 3 ème sealstone = FIRE BLESSING ( ATK de Feu augmentée de 150 % et ATK de Glace divisée par la moitié ). Et un 4 ème Sealstone = ACHROMATIC LAW ( pas de Tolérance ), à switcher, aller à DAIS pour le restaurer, à droite de sauvegarde, un 5 ème sealstone = ICEBERG LAW ( Tour de glace ) = 20 000 cristal ( si vous avez le montant exact du cristal, aller à SPRING ( socle en forme de volcan ) pour le garder dans votre inventaire.
Equipements des personnages =
ALICIA LV 23 = Spider Fighter ( épée ) + Olive Crown ( tête ) + Duel Armor ( armure ) + guarder ( bras ) + Duel Greaves ( jambe )
ARNGRIM LV 20 = Claymore ( épée ) + Duel Helm ( casque ) + Duel Armor ( armure ) + Dual Guarder ( bras ) + Work Boots ( jambe )
SKILS MIS =
- Fists of Iron
- Resist Magic
- Fortify Physique
- Reflexe Movement
- si vous avez le skill = MISSILE PROTECTION ( à mettre pour ce combat )
ATTENTION =
Vous affronter 2 Boss successifs sans pause
Boss 1 = Evolver ( LV 26 = 7 800 HP; race = Géant )

objets possédés = FLARE ORE ( Rune Rouge ) + FLAMBERGE ( épée )
TACTIQUE =
Attention = si vous n' avez pas de bons équipements et pas suffisamment fait de Level, le combat paraîtra très difficile. si vous avez mis les équipements ci - dessus d' Arngrim et d' Alicia, vous pouvez survivre à 2. Si vous avez 2 alliés qui sont morts, ne les ressusciter pas car il mourront après les ATK du Boss avec " Flame Lance ". Rester à 2 ( ALICIA et ARNGRIM ) et à chaque tour, utiliser la magie d' AILICIA " HEAL " sur ARNGRIM ou ALICIA selon leur nombre perdu de vie puis ATKer normalement jusque le Boss n' est plus de HP. Si vous voulez que le 3 ème alliés mort gagne des points d' expériences en fin de combat, ressusciter le quand le Boss a un très faible HP. Eviter de vous éloignez de lui.
A gagner = 72 000 expériences et zéro OHT
sans pause
Boss = EVOLVER 2 ( tout Feu toute Flamme )

Il peut lancer des météorites de boules de Feu. Utiliser la même tactique que ci - dessusavec 2 personnes AILICIA et ARNGRIM.
A gagner = 72 000 expériences + 10 500 OHT
Après le combat, n' allez pas recombattre le Boss, aller sur l' Altar pour prendre = CHARM.
CRELL MONFERAIGNE =
Acheter de nouvelles armures, casques, etc .. et le Bracelet = RED COPPER MIRROR ( Rune Rouge ).
Acheter la carte du pays de l' Ouest et de l' Est ( 1 000 et 5 000 OHT )
Quand vous sortez 2 destinations = Château Obsession et les Ruines de la Forêt de Crawsus.
CHATEAU D' OBSESSION =
Coffre = Dwarf Tincture, Double - check
En battant ennemis =
- Will - o' - The wisp = Headless Doll + Blue Soul Flame
- Giant skeleton = Skeleton Goblet ( Rune rouge )
- en hauteur = ???
1ère sealstone = SOUL - CARVER WRATH ( perte d' HP graduellement ) = 2 500 cristal
Boss optionnel = DRAGON + Leader " Greater Demon "

GREATER DEMON = donne LOTUS WAND ( baguette de magie ). Il utilise la magie et peut paralyser tous les alliés.
ATKer seulement à " Great Demon " car le Dragon a beaucoup de HP et il est très résistant.
A gagner = 42 000 expériences + 3 600 OTH
Après l' avoir battu, il y a une pierre en haut, il faut tirer sur le sol pour toucher l' ennemi du haut et se téléporter en haut. En haut, tirer sur la pierre et pousser la pierre pour qu' elle tombe à droite et pousser le vers le socle au sol. Aller vers la gauche, puis à la sauvegarde, il y aura un Boss.
Boss = 2 Trash Demon + 1 Berserker + leader " LADY CLEO ".
LV 21 à LV 24 ( ALICIA )
Tuer d' abord les 2 " Trash Demon ", ensuite le " Berserker " et enfin lADY CLEO.
- En tuant TRASH DEMON = Busterstaff + Bat Wing
- En tuant " Berserker " = HARPE ( épée = Rune rouge )
- En tuant LADY CLEO = Mirror Fragment + Blue Soul Flame + AZURE SEALPOUCH ( objet clé )
A gagner = 120 200 expériences + 10 760 OHT
Aller tout à droite, un 2ème SEALSTONE = Expérience Pig Law ( expériences doublées et zéro argents ) = 1 200 cristal. Aller à SPRING pour le restaurer et payer pour le garder dans l' inventaire.
un sac = Golden Egg et un coffre = Tome of Alchemy.
Il faut pousser la pierre sur un socle au sol pour ouvrir une porte où prendre la place de l' ennemi de l' autre côté de la cellule.
LES RUINES DE LA FORET CRAWSUS =
Coffres = Apothecary' s Arcanum, Silver Greaves ( Rune verte = Leg Rune ), Silver Helm ( Rune rouge ), Union Plume, Lightning Proof Trinket
Sac = Dwarf Tincture, Holy Gem, Fool Proof Trinket, elixir
coffre empoisonné = Silver Mail ( Rune Rouge )
coffre spécial qui explose = Mirage Robe pour magicien (ne ) ( Rune verte )
A gagner =
- ennemi = CITRINE
- " Disgusting Shell" = Lightning Stone ( Rune rouge ), Union Plume, Red Ejector ( Rune rouge ), Adhesive, Black Pearl ( Rune Rouge )
- Phantom Lurker = Sacred Spinel + Lotus Wand ( baguette magicien
- Vampire Bat =
- chef Shaman = Scalet Alloy ( Rune Rouge ) + Abyss Cloak ( Rune rouge )
- leader " Unclean Glob " = Heart Core
Faîtes monter les Level des personnages ( Arngrim, Leone, Lezard et Dylan ) jusqu' au LEVEL 40 à 45 ( pas obligatoire maintenant ) en mettant le sealstone = Expériences doublées et ATK 120 % ( Experience Pig Law + Sword Blessing ) sur le SPRING et mettre sur chacun chacun des personnages le skill = TRAINING. Au 2 ème écran, revener au 1er écran, battre l' ennemi " leader Degusting Shell " et retourner au 2 ème écran et revener au 1er écran, etc ...
Boss optionnel = 2 Shaman Chief + Leader " Wild Troll " (
7 800 HP LV 26 )

Les 2 " Shaman Chief " envoient des magies qui peuvent nous faire beaucoup de dégâts sur tout le monde et le " Will Troll " se restaure tout le temps si on ne fait pas assez de dégâts sur lui avant qu' il ne se restaure entièrement. Ils peuvent nous empoisonner. Si vous avez moins du LV 24 ou moins le combat est très difficile, attender d' avoir un haut niveau pour venir les combattre.
Le chef de Shaman = il peut empoisonner tout le monde ( quand tout le monde est empoisonner, on n' a peu de chance de les battre même au LEVEL 40, il faut parfois fuir ), peut tirer un rayon rouge qui fait beaucoup dégâts sur une personne et il peut lancer confusion à tous. Il peut aussi se restaurer de 2 880 HP ( sa totalité de HP ). Le skill " Cure condition " ne protège pas du tout du poison. Le Boss option 1 garde la sealstone = THUNDERCLOUD LAW ( Tour éclair ) = 20 000 cristal
Tactique = alliés de LEVEL 40 à LV 41 ( ALICIA )
Débarrassez - vous des 2 chef Shaman avant puis en dernier le Troll.
SKILLS mis =
- Fortify physique + Fists of Iron + Survival + Heroism + Free Item
Plus loin, au 2 ème écran, aller en haut = il y aura 1 autre Boss optionnel = 2 chef Shaman + Wild Troll, le Boss option 2 garde la sealstone = MUDBANK LAW ( Tour de Terre ) = 20 000 cristal
NOTE =
Dans ce donjon, si vous faîtes toucher par la foudre, vous perdez des HP pour tous
A droite de la sauvegarde, geler un ennemi en l' air pour grimper sur lui et aller prendre un coffre et un sealstone = EARTH BLESSING ( ATK de Terre +150 % et les ATK de Lumière divisée par 2 ). Aller le restaurer sur le SPRING pour garder dans l' inventaire. Plus loin, sur un DAIS en surbrillance ( à droite du Boss optionnel ), sealstone = LIGHTNING BLESSING ( ATK Lumière 150 % et ATK de Terre de moitié ) : 600 cristal. En l' enlevant de son socle et en restaurant au SPRING, il n' y a plus de foudres qui tombent du ciel.
Dans ce donjon, il y a des pierres transparentes qui faut frapper dessus pour qu' elles tombent. Plus loin, il faudra geler un ennemi pour grimper dans la passerelle en brique en hauteur pour engager = ADONIS (Guerrière = Level 36 si les alliés sont au LV 40 ou LV 41 = ALICIA ).
Il y aura CIRCE ( guerrier LV 37 si alliés LV 40 ou LV 41 )
Pour que le pilier central ( après la sauvegarde ) tombe, il faut mettre 3 sealstones dans les 3 DAIS qui sont éparpillées un peu partout dans le donjon ( par exemple 3 sealstones = Terre, Feu ou éclair )
Boss = Hydra ( LV 29 : 13 200 HP et la race est géant
poisson )

Le Boss peut lancer confusion, poison sur tous vos alliés
Objets reçus=
- Blackbreath Core ( Rune verte = Dark )
- Poisonbreath Core
Tactique =
Pas vraiment de Tactique, avoir ALICIA pour la magie = Normalize et frapper normalement sur le Boss ( au Level 40, le combat est assez facile ). Sinon prévoir beaucoup de potions contre poison, confusion et de vie.
A gagner = 160 000 expériences + 12 600 OTH
Ressorter du donjon, aller à Dragonscrypt.
NOTE =
Si vous retournez à KALSTAD, en entrant, parler à l' aventurier pour avoir = Foolproof Talisman.
DRAGONSCRYPT =
Si vous rentrez dedans, cette grotte nous mène vers le " Palace of the venerated Dragon ".
Objets récupérés =
- Gun Fish = swordfish Snout ( rune rouge : slasking ), Fish Scales, Seafood, Blue Bubble Core ( Rune bleue EARTH )
- Green Coral = Vermillion Cartilage ( Rune rouge : Ice ), Apothecary' s Arcanum
A recruter = archer LYDIA ( LV 37 si alliés à LV 41 à LV 43 = ALICIA )
coffre piégé = 20 000 OTH
sac = Apothecary' s Arcanum
coffre en hauteur = ???
PALACE OF THE VENERATED DRAGON =
Metter les sealstones = Experience Pig Law et experience Friend Law pour augmenter les expériences pour tous et augmenter beaucoup de Levels.
ECLIPSE STONE =
Objets reçus =
- spectral Knight = Buster Spear ( Rune verte : Piercing ), Sprinter Cell ( Rune verte : Lightning ), Mirror fragment, Copper Signet ( Rune rouge : Holy ), Vision Orb
- Phantom Guardian = Red Soul Flame ( Rune Soul : Fire )
- Iron Golem = Worn Shield, Damascus Ore ( Rune verte : resistance ), Copper splint, Adamantite
- Gigantic Claws = stonecutting Pincers, serstine - lock - gun ( arc Rune rouge : Piercing ), Nectar potion, Aura Force ( Rune rouge : Activation ), AXE CRUST ( Rune verte : Strengthening ), Gremlin Core, seafood
- Green jewel = Core Emerald ( Rune verte : Healing )
- Dryad = Red Boots ( Rune rouge : Leg ), Cutting Claw ( Rune rouge : Slashing )
- Dragon Bat = Orienlation Scales ( Rune rouge : Lightning ), Flamebreath Core ( Rune verte : Fire Rune ), Holy Crystal, Ghibli Scales
Muscular Stalker = Scarlet Alloy, Bloody Patch, Rose Quartz ( Rune rouge : Ice ), Fuchsia Spinel ( Rune rouge : Fire ), Hrunting ( épée )
coffre = SUNLIGHT STONE
Avec la pierre " Sunlight Stone ", aller à la salle des sauvegarde.
SUNLIGHT STONE =
coffres en hauteur = Apothecary' s Arcanum, Nectar potion, Tome of Anarchy.
Pour monter tout en haut, tirer au sol à l' entrée
( voir photo ).

Sealstone = EXPERIENCE FRIEND LAW ( expériences pour tous ) = 4 000 cristal
Après tirer sur l' ennemi pour faire un pont pour passer à gauche. Dans la salle avec des statues, il faut frapper une statue avec les dos tournée pour avoir une pierre " HALO STONE " pour aller au niveau suivant = la pierre se trouve vers le 2 ème niveau, au centre, la statue de gauche où il y a un escalier en haut à gauche.Il y a un coffre = Union Plume ( en haut d' un escalier à droite ) . Si vous trompez de statues vous retrouvez dans une salle empoisonnée.
Salle empoisonnée =
Coffres = Fairy Tincture, Charge Break
coffre spécial = DRAGONLORE ( baguette pour magicien )
HALO STONE =
Il y a un SPRING donc restaurer votre sealstone = EXPERIENCE FRIEND LAW = 4 000 cristal
Dans le 2ème écran, tirer au sol à gauche, en haut 1 sealstone = WRATH OF FORCEFULNESS ( arme cassée au 1/5 et les ATK augmentées de 300 % ) = 500 cristal, aller le restaurer au SPRING.
NOTE =
Avant d' utiliser ce sealstone "Wrath of Forcefulness ", il faut savoir que les dégâts seront énormes sur les ennemis mais vos armes avec ATK spéciales ou pas, auront beaucoup de chance de se casser dès le 1er combat. ( sealstone très utile mais éphémère ). Eviter de prendre vos meilleures armes car ils peuvent se casser.
coffre en haut = Spell potion
coffre spécial piégé = FLARE BASELARD ( Rune rouge = épée avec 1 ATK Spéciale ). Pour avoir ce coffre, tirer sur l' ennemi du bas et ramener le vers la droite de la salle pour faire une marche.
coffre = VALOR GREAVES ( Rune verte : Leg )
Tout à gauche, à recruter GUILM ( LV 40 si alliés LV 42 à LV 43 = ALICIA )
- sealstone = STONE HURLER WRATH ( ATK projectiles 200 % mais la vitesse est réduite ) = 2 500 cristal, aller restaurer au SPRING.
- sealstone = WRATH OF BREAD ALONE ( permet de drainer des HP mais la commande de MENU au combat est invalide donc vous ne pouvez utiliser la magie, objets, etc .. ) = 1 200 OTH, aller le restaurer au SPRING.
Après pour ouvrir un nouveau chemin, il faut placer 3 sealstones sur 4 trouvés dans se donjon = Experience Friend Law, Mulbank Law, Stone Hurler Wrath et Wrath of Bread Alone à mettre sur les 2 SHELL et 1 DAIS du bas ( pas besoin pour celui du haut ). Après aller vers la plaque d' écriture, il y a un chemin qui s' est ouvert, après il y a une 2ème sauvegarde.
Aller à gauche, un boss optionnel obligatoire =
Boss = 2 Green Jewel + 1 Muscular Stalker + leader Muscular
Stalker

le leader " Muscular stalker " quand il a perdu la moitié de ses HP, il fait disparaître 2 de nos alliés et on se bat à 2.
LV 44 à LV 45 ( ALICIA )
SKILLS MIS =
Fortfy Physique + Fists of Iron + Training + reflex movement + Force Field ( 100 )
Coffre spécial = PAINTED CLOUD STONE
Aller à droite de la 2ème sauvegarde,
coffres = Fairy Tincture, Union Plume, Apothecary' s Arcanum
Retourner à la salle du statue de destination.
PAINTED CLOUD STONE =
Eviter de toucher les statues car ils vous téléportent dans la salle empoisonnée, sauter par dessus pour les éviter. Aller dans la salle de droite
Coffres = Fairy Tincture, Might Potion
Coffre du centre renferme des monstres = VALOR GAUNTLET ( Rune rouge = gant )
NOTE =
Si vous prenez la sealstone avant d' ouvrir le coffre du centre, il ne s' ouvrira pas.
Sealstone = POWERLESS CAP WRATH ( baisse de mort mais on ne peut pas acquérir des objets ).
Aller à droite après pour un coffre avec explosion = Tome of Alchemy. Aller ensuite en haut à gauche, attention, il y a plusieurs statues qui vous foncent dessus. Aller en haut puis à droite, un coffre spécial = DARK MOON STONE, aller à gauche en haut, un coffre spécial empoisonné = CRYSTAL GARB ( Rune verte : armure pour magicien ( ne ) )
DARK MOON STONE =
Au début un coffre éloigné à droite = ???
Si vous tombez en bas, un Boss optionnel qui garde un coffre.
Boss option = 1 Muscular Stalker + 1 leader " Muscular Stalker " + 2 Dryad
Coffre spécial = CRIMSON FLAME STONE
La salle de gauche, une salle avec " DIVINE VOID " ( on ne peut pas geler les ennemis du lieu ), sauter par dessus pour les éviter. Aller à gauche
Coffres = Union Plume, Elixir
- puis en bas à droite, si vous tombez, vous êtes dans la salle " HALO STONE ".
- puis en bas à gauche =
coffre confusion = Crystal Garb
coffre à monstre = Soft Stone
CRIMSON FLAME STONE =
3ème sauvegarde + un DAIS
LV 44 à LV 45
Boss = Dragon Zombie ( LV 35 = 22 200 HP et race = géant
Dragon non - sacré )

Il peut dès le début empoisonner tout le monde
Avec la magie de LEZARD, lancer la magie " DAMPEN MAGIC " ( silence )
Quand le Boss a perdu la moitié de ses HP, il lance une ATK spéciale
A gagner = 440 000 expériences et Zéro OTH ( avec les sealstones = Expériences Pig Law et Expériences Friend Law )
Coffres = DRAGON ARMOR ( Rune verte : armure )
Avant d' aller à " Sun and Moon Stone ", avoir le NIVEAU 40 pour LEONE ET ARNGRIM ( ils vont quitter l' équipe et enlever leurs équipements ).
SUN AND MOON STONE =
une scène se passe, LEONE saisit l' ORBE du DRAGON, en
fait c' est HRIST Valkyrie. Elle emmène ARNGRIM en partant.

Coffres =
- 2 Expert ' s Experience
- Ouroboros Symbol ( Rune rouge = Training )
Regarder dans votre inventaire, il y a de SUPER ARMES ( si LEONE et ARNGRIM ont le LEVEL 40 ) =
- BAHAMUT TEAR ( épée = + de 690 ATK )
- IMPROVED DRAGONSLAYER ( épé = + de 290 ATK )
- SLASHING SWORD " FAREWELL " ( épée = + de 330 ATK )
- VALKYRIE FAVOR ( épée = + de 660 ATK )
Avec les nouveaux armes, profiter pour augmenter vos Levels en
battant les ennemis du lieu et en acquérant des objets pour
skills en battant les ennemis surtout à HALO STONE.
Sorter du donjon, il y aura une scène = discussion avec ODIN
et FREYA et Valkyrie HRIST.

NOTE =
Si vous retournez à Crell Monferaigne, il y aura une scène en sortant.
Chapitre 4 =
GORGE SUKAVIA =
objets sur ennemis =
- Winter Wolf = Beast' s flesh, Obsidian Claw, Tome of Godspeed
- Ice Devil = Idun' s apples, Icebreath Core ( Rune rouge : Ice ), Burgundy Falsk, Drainwing, Idun' s Apples
- Ice Troll = Troll Clay
Plus loin avant la sortie, recruter un sorcier AEGIS LV 48.
VILLE DE SOLDE =
Pas besoin d' acheter des équipemnts actuellement. Aller au Port pour une scène = au loin, le Château de DIPAN est en feu. Sorter de la ville et aller à la Forêt Perdue.
FORET PERDUE =
Il y a de nouveau ennemis dans " Royal Underground path " =
- Bullet Beecle = Amber
- skeleton = Broken Amulet
- Gigantic Moth = jet Ejector ( Rune verte : activation ), Elixir
- Flying Killer = Pearl Grass, seafood, Green Bubble Core ( Rune verte : Earth )
- Meteoric - swarm = très dur à battre en magies et ATK physiques à revenir avec les super armes ( magie de glace marche un peu ) = Fireproof Trinket
- Lizard Knight = Vermillion Scales, Green Gallbladder ( Rune verte : Healing ), Fairy - in - the - box, Evergreen Scales ( Runes verte : resistance ), sharp Spearhead, Alligator Skin, Ho


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds






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