select + " Saving Lives " + " A world of Death "
MONDE DE QLIPHOTH = monde souterrain
Aller à l' Ouest pour aller à la Cité de Yulia.
CITE DE YULIA =
A l' entrée, le Grand - père de TEAR " TEODORO " vient à votre rencontre.
select + " A man Named Asch " + " Can People Change ... ? " + " To Shurrey Hill"
Aller parler à l' homme ( à gauche de la grande maison ), il veut 5 MACES.
Aller dans la grande maison puis rentrer dans la salle de conférence. Ils parlent de " clé de LORELEI " et d' un " paasage Ring " à Hill Shurrey. Après la discussion, aller prendre l' avion et aller à EST vers l' île où il y a ST. Binah. Survoler les montagne et poserz - vous.
COLLINE DE SHURREY ( Shurrey Hill ) =
Coffres = Lemon gel, Pineapple
Aller à gauche, aller vers l' arbre une scène se passera. Après il faut détruire les 3 icônes rouge en s' aidant des hauteur pour tirer avec l' anneau des sorciers. Après un passage s' ouvre vers l' entrée.
select + " Relics of The Dawn age " + " Van the Terrible ! "
Il faut trouver des FONONS. Il y a 3 passages, aller d' abord vers le passage de gauche ( les 2 autres sont inaccessibles pour le moment ).
Fonon vert = à prendre
Fonon jaune = à casser avec capacité de MIEU
Fonon rouge = tirer dessus avec capacité de MIEU
Fonon Bleu = à combattre avec un ennemi
Coffre = Cure bottle
En bas, examiner le sol, il faut mettre des fonons de la même couleur pour ouvrir un passage. Couleurs actuelles = rouge, verte, bleue, rouge et jaune.
Sélectionner les couleurs de gauche à droite = rouge, verte, bleue et jaune
Puis aller vers le bas et détruire la console avec la capacité de MIEU ( casser ).Vous revenez automatiquement à l' entrée. Un autre passage est ouvert.
Passage de droite =
2 Fonon bleu = ennemis bleu
2 Fonons jaune = à casser
2 Fonons rouge = à tirer
Fonon vert = à prendre
Coffres = Light Plate ( armure ), Dinei bottle, scild Maggiore, 12 000 G
select + " What is a Fon Slot Seal Like ? "
Déplacer les 2 pots pour que la lumière reflète en bas. En bas, Fonons placés = rouge, jaune, bleu, rouge et vert. A sélectionner = rouge, jaune, bleu et vert.
Aller casser le moniteur, vous retournez automatiquement à entrée. Un autre passage s' est ouvert.
Passage du centre =
2 Fonons bleu = à battre ennemis
2 Fonons jaune = à casser
2 Fonons rouge = tirer
Fonon vert = à prendre
Coffres = battle Guard ( habit TEAR, NATALIA ), Specific
Il faut tourner le miroir au 2ème et 4ème étage. Au 4ème étage, diriger la lumière à droite et au 2ème étage, diriger la lumière à gauche. Puis descender en bas.
Couleurs de départ = rouge, bleue, rouge, jaune et verte et à sélectionner = rouge, bleue, rouge, jaune et verte
Aller casser le moniteur, vous retournez à l' entrée. Aller en bas de la sauvegarde, le moniteur réagit avec TEAR. LUKE reçoit le titre = Passage commander.
select + " Worried about Tear ".
Ressorter et aller prendre l' avion, aller à l' Ouest vers la Cité de Yulia.
Avec l' avion " ALBIORE " et avec le pouvoir de SEPHIROTH, vous pouvez survoler le monde de QLIPHOTH pour aller au MONDE OUTER LANDS ( le monde de la surface ).
En arrivant,une cinématographique = la guerre se déroule
Vous avez 2 choix = aller à ENGEVE ou KAITZUR. Choisir un groupe de 3 personnes où NATALIA et LUKE obligatoires. Il faut choisir la dernière personne. Si vous choisissez KAITZUR, l' avion vous dépose automatiquement à KAITZUR. L' autre équipe avec JADE ira à ENGEVE( un conseil = prener TEAR pour son sort de soin car NATALIA va obligatoirement à KAITZUR ).
KAITZUR =
Après sorter de la ville, il faut aller au Nord - Ouest à Chesedonia.
select + " At War ! - Natalia "
Sur la carte, il y aura plusieurs pause où NATALIA propose de faire un camp.
Camp 1 = scène avec le Général FRINGS
Camp 2 = scène avec Général CECILLE
Camp 3 = scène avec FRINGS et CECILLE
puis les autres camps ( 4ème jusqu' ... ) puis traverser le Pont de Rotelro puis aller à Chesedonia.
CHESEDONIA =
Al' entrée, vous recevez un objet = Apple gel
Il faut aller voir le Comte d' Almandine.
C' est à l' autre équipe de JADE qui intervient. Vous êtes à ENGEVE. Aller dans la maison de ROSE et parler la puis ressorter du village. Il n' y aura que 3 pause de camp donc TEAR pour les soins avec des cènes d' hommes et femmes qui viennet au Camp. Il faut aller vers l' Ouest à CHESEDONIA en passant par le pont de Rotelro.
NOTE =
Les ennemis d' après le Pont de Rotelro est assez dur à battre
En arrivant à CHESEDONIA, vous recevez = ETHER SLASH ( arc de NATALIA ), Life bottle
CHESEDONIA =
Les 2 équipes se rencontrent et se réunissent. Aller voir le Comte d' Almanine en allant vers le 2ème écran du bas. Une scène avec NATALIA et le Comte d' Almanine puis avec MOHS qui dit que c' est une fausse princesse de Batical.
NATALIA reçoit le titre = False Princess
ANISE reçoit le titre = Former Attendant
ION va avec à DAATH avec MOHS.
select + " Natalia' s Secret
aller au bar et essayer de sortir par la porte du bas à
gauche = scène avec NOIR, YORK et URUSHI qui vous demandera
de donner de l' argents pour pouvoir passer la porte. Dîtes
non et vous passerez gratuitement.

select + " Dark Wings " + " To the Zao Ruins " + " Asch' s Message "
Vers la sortie, un soldat arrive et dit qu' un évènement est arrivé aux Ruines de ZAO. Il faut aller voir ASTOR. aller dans son manoir.
MANOIR ASTOR=
Aller dans sa chambre. ASTON dit qu' il y a eu un tremblement de terre au Désert de ZAO et que la pinsule d' ISPANIAN est entrain de bouger. LUKKE raconte toute l' histoire à ASTOR et que CHESEDONIA va tomber.
Après la discussion, sorter de la ville au sud, LUKE aura une discussion télépathique avec ASCH qui dit de venir à l' OASIS du Désert.
OASIS DU DESERT =
Aller voir ASCH près de l' eau à droite. Après la discussion, sorter et aller à l' EST aux Ruines de ZAO.
select + " What Was that all about ? "
RUINES DE ZAO =
Select + " Zao Ruins, Again
Aller vers la sauvegarde verte.
Boss = Tyrannopion ( 48 000 HP )

LV 38 ( Natalia ) à LV 42 ( Luke )
A gagner = Resist Ring + 10 000 Gald
Après la bataille, aller sauvegarder et vous restaurez puis rentrez dans le Temple.
TEMPLE =
Coffres = Pineapple gel, 7 650 G, Lemon gel, Wing bottle
select + " Mammy are we There yet ? "A la sauvegarde, la console
réagit à TEAR puis LUKE intervient à son tour.

Cinématographie = les Ruines de Zao tombe sous la Terre et le continent de l' EST également .
Aller vers la sauvegarde et vous aurez une option pour revenir directement à l' entrée du donjon. Vous êtes maintenant dans le Monde de QLIPHOTH.
MONDE DE QLIPHOTH =
Retourner à Chesedonia à l' Ouest.
CHESEDONIA =
Il faut retourner au Monde d' Outer Lands
select + " Thinking About Asch ". Aller vers le Nord de la ville vous verrez COACHMAN puis sorter de la ville et prener l' avion. Il faut aller à DAAT dans le monde Outer Lands.
Aller vers la Cité de Yulia, de là allez au Nord Nord Est, il y a le SEPHIROTH qui mène vers l' autre monde.
MONDE OUTER LANDS =
Aller à l' EST pour trouver DAATH.
select + " Sweaty ? " + " A Ruber' s Duties " + " Who' s The bad Guy ? " + " We can' t stray here "
Aller à la cathédrale puis rentrer à l' intérieur, prendre la porte de droite et dirigez - vous vers les cercles = scène où ANISE prend un téléportateur pour aller à l' étage. En haut aller à droite et aller vers la Chambre de ION, elle n' est pas là = scène avec MOHS et DIST. Puis vous arrivez directement à la bibliothèque où il y a ION. Après la scène à la chapelle, des gardes arrivent, fuyez vers la sortie. A ce moment le " Grand Maestro Mohs ", les soldats et DIST vous attendent à la sortie. Ils vous enferment dans une salle et vous êtes conduits en bâteau à BATICAL. TEAR et JADE viennent vous libérer. Vers le Hall d' audience, DIST, LARGO, MOHR, INGOBERT VI sont là. NATALIA demande à INGOBERT VI si elle est sa fille. ASCH arrive et aide LUKE et ses amis à fuir. En s' enfuyant, PERE arrivent pour vous aider et les villageois vous aident à fuir.Après une scène où GOLBERG arive pour vous arrêtez et à nouveau ASCH vient vous aider à fuir et les villageois.
Il faut aller au Maricage d' Inista ( Inista Marsh ) au Sud - Ouest de Bacule. Aller vers un grand pont en bois.
MARECAGE D' ANISTA =
Coffres = Talwar ( épée ), Knight Helm ( casque ), Drain Ward ( collier ), Knight Guard ( habit Tear ou Natalia ), Mirage Robe ( habit de Jade )
select + " Natalia' s Future " + " Run away " + " The Monster' s Weakness ? ! " + " What We can Do for Natalia " + " Is Asch Safe " + " How Was it ? "
Il y a un monstre dans ce marécage où il faudra fuir car il a beaucoup de HP et si on le tue il réapparaitra de nouveau et en le combattant on ne gagne rien ( ni expériences, ni argents ).
Monstre = BEHEMOTH ( 90 000 HP )

au Level 42 à LV 44, c' est possible de le battre mais prévoir beaucoup de potion de vie " Life bottle ".
Aller vers la 1ère sauvegarde, scène avec
BEHEMOTH, ANISE utilise le " rafflesia pollen " pour le faire fuir.

Aller vers le pont de gauche en haut, traverser - le et il y aura une sauvegarde verte ( idéale pour augmenter le nombre de coups des skills pour chaque personnages car les ennemis apparaissent à proximité de la sauvegarde ). En allant vers le pont après la sauvegarde verte, il y aura de nouveau le BEHEMOTH, il faut le combattre pour le distraire pendant que vous allez à la rescousse de vos compagnons ( vous pouvez fuir mais gagner le combat ). Level 43 à LV 45 pour tous
sorter du marécage et aller à l' Ouest à Belkend.
Vous passer par le port de Belkend.
PORT DE BELKEND =
select + " What are Nobles ? "
Il y a un homme derrière la porte, il vous demande de ranger ses caisses.
Coffres = Great Plate ( arte ), Dark Seal ( augmente l' expérience de 1.5 mais baisse la défense de 2 fois à utiliser lors d' un combat ), Apple.
Ouvrer le coffre du haut puis à gauche et en bas au centre.
Aller à BELKEND.
BELKEND =
Aller vers le laboratoire " Fon Machine " pour aller voir SPINOZA. Al' entrée des soldats arrivent, il vous emmène au commandant ASCH et LEGRETTA puis ASCH arrive à son tour. Après sorter du laboratoire. aller à l' hôtel et parler à ASCH.
select + " Van' s Plan " + " Friends ... ? ! " + " Tear' s Secret " + " A light at the End of the Tunnel "
ASCH donne à JADE = GENESIS OF THE WORLD
Aller de nouveau au laboratoire " FON Machine ", scène avec HENCKEN, le scientifique et CATHY puis sorter du laboratoire et aller à la Résisdence du gouverneur. Une scène avec VIRLDIAN, le gouverneur, CATHY et HENCKEN. En sortant SPINOZA s' enfuit, il vous espionnait et ASCH arrive. il part à la recherche de SPINOZA seul.
Une option apparaît, aller directement à DAATH, dîtes OUI.
DAATH =
select + " I won' t Lose to Asch ! " + " Arietta' s changed "
aller à la cathédrale = une scène avec ANISE qui rencontre ses parents = OLIVER et PAMELA. Ils disent que =
- MOHS, LARGO et DIST ont été à BATICUL
- LEGRETTA inspecte BELKEND
- ARIETTA est retournée au Château d' Absorption
- SYNC est allée au Château de Radiaton
et " Fon Master " ION est dans la bibliothèque et elle doit être dans sa chambre en ce moment. Vous arrivez directement dans la chambre d' ION. Après la discussion, aller vers l' entrée de la cathédrale, LUKE entre en télépathie avec ASCH. ASCH dit que SPINOZA a informé VAN de leur plan. Et ASCH dit que HENCKEN et CATHY sont à SHERIDAN. En allant vers la sortie, vous rencontrez PAMELA, la mère d' ANISE et ARIETTA arrive avec 2 Lions hybrides. Elle s' attque à la mère d' ANISE puis JADE contraint ARIETTA à arrêter le combat. PAMELA est amener dans le chambre " The Tatlins " de la cathédrale. Après aller à la Chapelle où est GUY et JADE.
A la chapelle, une scène de la mémoire de gUY où il revoie sa soeur se faire tuer par les homme du DUKE DE FABRE. Et après LUKE a été reccueilli par PERE.
Une option apparaît où il faut aller directement à SHERIDAN.
SHERIDAN =
En entrant, vous rencontrez NOIR, URUSHI et YORK,les " Dark Wings "
select + " The Dark Wings " + " Guy' s Past " + " Class M and Class I "
Aller parler à TAMARA et CATHY à l' extérieur du Hall de Meeting et rentrer à l' intérieur ( après la discussion ), vous voyez HENCKEN, IEMON et ASTON. Ils vous donnent = FREQUENCY COUNTER
Aller au Port de SHERIDAN pour prendre le avion qui vole
à basse altitude et aller à la Vallée de
Tataroo. Comme votre avion vole à basse altitude, il faudra
le laissez au Pont et aller à pied à la
Vallée.

VALLEE DE TATAROO =
Une scène en entrant
Coffres = purple ribbon, Pineapple gel, 7 500 Gald, Silk hat, Lemon gel, Panacea bottle ( dans unarbre )
2 coffres dans une branches= avoir la MIEU Wings = 6 000 gald
Select +" Where it all Began " + " The cured Guy is a Nice Guy "
OPTION = avoir la capacité MIEU WINGS ( MIEU VENT )
Après le traverser de la rivière de droite, aller en bas puis en haut, il y aura un gros rocher à détruire avec le MIEU de Terre.
Rentrer dans la grotte, il y aura une scène avec le
groupe et MIEU. MIEU apprend son 3ème Fonon = MIEU
WINGS

Aller vers le rond lumineux et voler, la porte bloquée s' ouvre, prendre le coffre = KNIGHT MACE ( cane pour TEAR ou ANISE ) et faîtes de même à gauche pour prendre les 2 coffres = Life bottle + Wing bottle
Après la sauvegarde, un Boss qui garde le Temple.
Boss = Uniceros ( licorne bleue = 54 000 HP )

LV personnages = LV 46 ( NATALIA ) au LV 48 ( LUKE )
A gagner = Prtect Ring + Saffron + 15 000 gald
Après la bataille, TEAR soigne la licirne et MIEU parler à la licorne pour la calmer. Aller vers la porte du Temple, ION ouvre la porte.
TEMPLE =
Coffres = Alca Maggiore, mirage
coffre en volant = Aqua cape ( il faut ouvrir la vanne de vent de cette salle )
select + " Over two Thousand Years "
Frapper avec la capacité de MIEU sur le monument du centre pour ouvrir la grande porte. Vers la salle de gauche arr^ter le ventilateur en frappant sur le monument puis aller où il y a 3 plate - formes, il faut allumer toutes les lampes. Commencer par les munuments du faut, ensuite cels du bas et enfin cels du centre. Revener vers la console ( dans la salle de sauvegarde ) La console jaune réagira à TEAR de nouveau et LUKE interviendra après ( c' est le 4ème SEPHIROTH sur les 6 ).
Retourner à SHERIDAN avec l' avion.
select + " To sheridan "
NOTE =
En entrant de nouveau plus tard, elle vers le champ de fleurs où il n' y pas d' ennemis. Vous recevez le récipient = CAKE.
SHERIDAN =
Aller au HALL DE MEETING, IEMON, TAMARA et ASTON sont là.
select + " The tartarus' Final job ", ressorter du " Hall de meeting", LUKE veux convaincre son Oncle, le père de NATALIA à faire la guerre que la guerre mais NAALIA dit que son père ne l' écoutera pas.NATALIA parte seule, aller lui parler au Balcon puis aller dormir à hôtel, NATALIA sort seule à l' aube et elle va au balcon et ASCH arrive.
select + " Natalia' s Resolue "
Aller au Port de Sheridan pour prendre l' avion et aller au Port de Baticul puis à Baticul.
BATICUL =
Prendre le transporteur.
select + " Let' s Meet With the King " + " How will the King Respond ? " + " An Audience with the King " + " Natalia, I' m So Happy for you "
aller au Château de BATICUL, grâce à " Lon Master " ION, les gardes vous laisse entrer. A l' entrée, prendre la porte la porte de gauche. Monter l' escalier tournant, aller dans la chambre du roi INGOBERT VI. JADE lui remet un LIVRE. aller dormir à l' hôtel, le matin, vous êtes reçus au Hall d' Audience par le roi. ALPINE et MOHS sont là également et refusent de faire la paix avec MALKUTH. INGOBERT VI accepte la proposition de paix et NATALIA retrouve son père. NATALIA reçoit le titre = Child of Lanvaldear
Avant de sortir de la ville de BATICUL.
OPTION =
Aller à la résidence du DUKE FABRE, parler avec RAMDAS, il vous donnera 20 000 Gald.
Acheter de nouvelles armes, armures, etc .. et vous pouvez aller au COLYSEE pour combattre. Il faut savoir que lorsque vous combattez, vous ne pouvez pas utiliser les objets et vous ne pouvez pas changer d' équipements.
select + " The Fights ! The Thrills ! The Coliseum ! "
select + " Let' s See Emperor Peony "
Sorter de la ville en prenant le transporteur, quand vous allez vers l' avion, il y a un marchant qui vend pour 20 000 Gald, untexte pour introduction d' une arcane d' un texte arte. Payer lui les 20 000 Gald et vous recevez = ARCANE ALBERTIS. LUKE apprend ARTE = DEMON FIST ( ARTE spéciale d' ATK de bras ).
Parler au garde pour prendre l' avion.
OPTION = la quête duProfesseur NEBILIM et des 6 épées maudites
Aller à Daath.
- aller à la cathédrale puis aller dans la Chapelle, scène avec TRITHREIM, LUKE montre l' épée de NEBILIM ( épée maudite de LUKE ).Il dit que les récits de cette ARte était trouvée à la Cité de Yulia et il parle des 3 armes avec le pouvoir de Rem et le pouvoir de Shadow. Il dit d' aller à KATERBURG. Il parle d' un homme " Colonel Gelda Nebilim ".
select + " A painful Fonic Arte "
Aller voir NEPHRY, la soeur de JADE à la Résidence du gouverneur. Elle parle de l' armée de Malkuth. JADE dit d' aller voir l' Empereur. Mais avant de partir, aller dans la maison du haut et fouiller le tiroir pour prendre = EMPTY GIRL ( une Arte ). Aller maintenant au " Grand Chokmah ", voir l' Empereur.
Aller au Palace du grand Chokmah, aller dans la chambre de l' Empereur PEONY ( si l' Empereur est au trône, sorter de la salle et revener vers le trône et il aura disparu ). ANISE parle d' un Fonon bomb. TEAR trouve une épée semblable à l' épée " Nebilim " et cette épée réagit à TEAR. JADE veut que l' Empereur lui prête l' épée mais l' empereur veut que tout le monde le convaint de lui prêter l' épée. Après le tour de JADE, PEONY prête l' épée au groupe. Vous obtenez = LOST CELESTI ( épée pour GUY ).
Vous avez dans votre inventaire d' armes = épée NEBILIM ( pour LUKE ) et épée LOST CELESTI ( pour GUY ). Ses épées sont non vendables et elles ont un faibles ATK.
Après la défaite de VAN ( la 1ère fois et avoir toute l' équipe ) =
Aller à gauche du PALACE au Quartier Général militaire de Malkuth, aller dans le bureau de JADE. Un garde donne une lettre à JADE, une lettre du Professeur NEBILIM qui a été au Mt. Roneal. L' empereur PEONY est là également.
select + " Before Van Finds Out "
Aller à St. Binah.
Aller parler à ELDER MC GOVERN. Il dit qu' il a offert l' épée = LOST CELESTI à l' Empereur PEONY. Aller à l' hôtel et parler à GLENN MC GOVERN. Il veut en échange de l' épée maudite qu' on trouve son cochon " AUGUST " qui s' est enfui en dehors de la ville. Sorter de la ville et vous verrez un cochon, près des sapins. Vous capturez = RAPPING, aller de nouveau à l' hôtel de St. Binah, GLENN MC GOVERN vous donnera = BLOOD PAIN ( lance maudite pour JADE ).
Après il faut aller à BATICUL mais il faut avoir la capacité de VENT de MIEU et FEU 2 ( le FEU 2 tire du Feu plus loin que Fire 1 )
6 ) BATICUL =
Prendre le transporteur de droite pour aller à l'Usine abandonnée, il faut monter en haut des échelles à arrivée et vous verrez en haut à droite une échelle inaccessible, utiliser la capacité du VENT de MIEU et en haut, il faut tirer sur une console au loin avec FEU 2, le transporteur s' en va vers Baticul, redescender et aller prendre le transporteur pour aller à Baticul. A Baticul, prendre le transporteur qui est venu pour aller de nouveau à l' usine abandonnée mais d' autre un lieu non visité encore.
Il y aura 2 coffres, l' un comprend l' épée maudite = HOLY QUELQUATH ( arme de Natalia )
et un autre coffre = Sunlight Chamber ( objet rare ).
7 ) DAATH =
Après avoir été au Grand Chokmah, après avoir été au château de Radiation. Aller à DAATH de nouveau. Entrer dans la cathédrale, vous jouer à cache - cache avec FLORIAN, prendre le téléporteur jaune du bas à droite et vous trouverez FLORIAN. Pamela arrive et vous dit d' aller voir TRITHEIM et il vous donnera = HEART OF CHAOS ( arme maudite d' ANISE )
8 ) ELDRANT = résoudre les énigmes des cristaux
Il faut avoir fait tomber les piliers dans la salle à échelle.
Aller vers
la salle où il y a 2 GUARDIAN, combatter les. Avec TEAR,
utiliser la magie ténèbre "
NIGHTMARE " ( les autres alliés restent en
garde ou ATK seulement mais laisser Tear tuer l' ennemi avec sa
magie de ténèbre, si vous avez JADE dans
votre équipe, désactiver ses magies car il faut que
seule TEAR tue un GUARDIAN avec la magie " NIGHTMARE " ). A la fin
de la bataille vous obtenez = SHADOW
FONSTONE.
Après aller ATker l' autre
GUARDIAN avec la magie de Lumière de TEAR =
HOLY LANCE, il faut au moins que Tear tue 1
GUARDIAN avec sa magie pour avoir la pierre = LIGHT
FONSTONE. Aller vers la machine, utiliser la LIGHT
FONSTONE. La salle s' incline à GAUCHE. Vous verrez un
interrupteur au sol, n' appuyer pas tout de suite. Aller à
droite, monter l' échelle sur un mûr bleu, utiliser la
capacité VENT de MIEU sur le le cristal du haut, une porte
s' ouvrira. Puis descendez l' échelle et monter sur le 2
ème échelle avec un mûr blanc, en haut appuyer
sur interrupteur au sol,il y a une nouvelle inclinaison, aller vers
le bas et ouvrez la porte pour un coffre =FONIC
SWORD ( meilleure arme de LUKE ). Revener et appuyer
sur interrupteur pour avoir une inclinaison de la salle. Descender
de l' échelle du mûr blanc et aller maintenat à
gauche de la salle et appuyer sur l' interrupteur au sol. Vous
revenez à une inclinaison normale de la salle. Monter l'
échelle vers le haut et rentrer dans la porte ouverte. Avant
de s' occuper de la machine blanche, aller vers le bas à
droite pour prendre un coffre = FONIC
GLOVES ( Gants de Tear, Natalia ou d' ANISE ).Aller
vers la machine blanche, tuliser le SHADOW FONSTONE, il y a une
inclinaison de la salle à droite. Vous verrez 2 consoles
mises à l' envers, retourner les toutes les deux pour que le
bout soit au centre. Aller appuyer sur interrupteur au sol, vous
revenez à une inclinaison normale. Aller en haut près
du cercle rose et tirer de loin sur un des 2 consoles avec le MIEU
FEU 2. Quand vous touchez la console du bas puis remonte vers
la console du haut, la flamme ne doit pas toucher les 2 cristal du
haut. Pour cela, utiliser la capacité VENT de MIEU pour vous
élever en l' air avant que la flamme ne touche le
2ème cristal de gauche. Après une porte du bas
à droite s' ouvrira.
Aller vers la porte du bas à
droite et rentrer à l' intérieur, ouvrer le coffre =
TREAT et examiner la chose qui brille sur un monument. Vous obtenez
= UNICORN HORN ( arme maudite de TEAR ).
Après il y a une scène où LUKE dit que vous
avez toutes les armes maudites et GUY dit d' aller au MT.
RONEAL.
select + Yulia' s Thoughts and Feelings
select + Let' s See a Planetary Fonic Arte
Après sortez d' ELDRANT et aller à " NEBILIM' S CRAG ".
Après il faudra avoir faire la quête " Amélioration de l' Albiore avec la super vitesse "pour pénétrer dans le continent de glace au Nord - Ouest.Vous verrez une montagne avec une fissure, il faudra avoir les 6 armes maudites pour que le Boss apparaisse.
Au Rocher escarpé de Nebilim =
Une scène se passera, DIST
est vivant et il est là. Après que les alliés
ont mis les 6 ARMES MAUDITES sur le cercle
bleu, DIST dit que le Professeur GELDA NEBILIM est le 1er
REPLICA . Après apparaît NEBILIM qui se
présente, les alliés comprennent que le professeur
Nebilim est le Replica de DIST et un dur combat commence
Préparations pour le Super Boss =
NEBILIM
Level 81 pour tous
ARMES =
LUKE = Fonic Sword
Tear = Fonic Rod
Natalia = Fonic Arrow
Jade = Gungir
Luke = Light Plate
Tear = Rare Guard
Natalia = Fonic Guard
Jade = Fonic Robe
BRAS =
LUKE = Rare bracelet
TEAR = Fonic Bracelet
NATALIA = Iron Gauntlets
JADE = Kaiser Bracelet
BRACELETS =
TEAR ET NATALIA = Mystic Symbol
JADE = Emerald Ring
AVOIR les OBJETS au MAXIMUM =
- lemon gel
- orage gel
- apple gel
- Miracle gel
- life bottle
LES MAGIES UTILISEES =
NATALIA =
Barrier ( si vous avez le temps ) = augmente la défense physique d' 1 allié temporairement
Resist ( si vous avez le temps ) = augmente la défense de FONIC d' un allié
CURE ( restaure un large HP à un allié )
TEAR =
FORCE FIELD ( si vous avez le temps )
RESSURECTION ( magie assez importante comme sort si vous n' avez plus de life bottle = bouteille de vie )
JADE =
Absolute ou Meteor storm ( plûtot ABSOLUTE )
SUPER BOSS = NEBILIM ( 320 000 HP )
- Il faut savoir qu' il lance des
magies ( ou Artes ) les plus puissantes et qui font beaucoup de
dégâts aux alliés.
- elle est très rapide avec les incantations de magies
- elle peut lancer =
_ METEOR STORM et absolute
_ une magie qui arrête le temps
_ infernal Prison ( magie de feu )
_ BIG BANG ( une magie très puissnate qui fait des dégâts sur tout le monde et qui laisse 1 HP à tous.
TACTIQUE =
- au début, lancer l' objet = ALL - DIVIDE ( divise tous les dégâts du Boss par la moitié )
- si LUKE ATK quand NEBILIM est prêt à lancer un sort, fuyer au loin car elle fera beaucoup de dégâts à LUKE et après revener lui donner quelques coups d' épée et répéter l' opération si elle est prête à lancer un sort.
- utiliser LIFE BOTTLE pour ressusciter les alliés et quand vous n' avez plus de life bottle, utiliser la magie de TEAR = RESSURECTION
- utiliser la magie CURE de NATALIA pour soigner un allié
- JADE envoie toujours la magie ABSOLUTE
- quand Nebilim lance Big Bang ( seulement une seule fois ) = soignez - vous vite avec le 1 HP de tous
- biensûr = utiliser les
objets de soins pour vous soigner et les objets pour remettre les
TP.
Le combat est long car elle a beaucoup de HP
A gagner = 34 000 expériences + 50 000 Gald + Blue Dice + Red Verbena
Après JADE scelle définitivement Nebilim en détruisant toutes les Armes Maudites.
Aller au GRAND CHOKMAH, aller au PALACE de l' Empereur PEONY, parler lui. JADE ( ou SAPHIR ) raconte son adolescence avec DIST et le Professeur NEBILIM. En sortant du Palace de l' Empereur vous rencontrez DIST qui arrive. JADE le fait arrêter par un soldat de MALKUTH.
select + " Rest in Peace "
Sorter et aller à DAATH, aller à la cathédrale puis à la chapelle et aller parler avec Maestro TRITHEIM.
Quête normale =
Aller au Grand Chokmah en avion.
GRAND CHOKMAH =
Aller au Palace du Grand Chokmak puis au Hall d' audience = scène avec l' empereur PEONY.
select + " Dist' s True Identify "
Aller à Daath après.
DAATH =
Coffre = Esprit Forte ( à l' entrée de DAATH )
En entrant parler avec l' hôtelier pour dormir, une scène se passe. Aller à la Cathédrale. Vous recevez un avion en papier de la part de DIST. Après une scène avec TRITHEIM à la chapelle. Sorter de la Cathédrale et aller tout de suite à droite, il y aura un garde qui vous laissera passer.
QUARTIER GENERAL DE L' ORACLE =
Au bout du couloir, il y a 3 gardes ( 2 chevalier Oracle et 1 haut Chevalier Oracle ) qui vous ATKeront.
select + " The oracle Knights " + " " Poor Reiner ... "
Aller dans la salle en haut à gauche de la sauvegarde. Aller tout en bas , vous verrez REINER, aller lui parler et TEAR l' endormira. JADE prend l' ALBIORE de REINER.
Vous obtenez = FLIGHTSTONE
Remonter les escaliers et ressorter de ce donjon. Il faut aller à CHESEDONIA.
select + " Ion' s suggestion "
En sortant de la ville de DAATH, le pouvoir de vol de l' ALBIORE a été restauré, vous pouvez voler de nouveau en haute altitude ( en haut des pays, des mers et des airs ). Pour aller à Chesedonia, il faut entrer dans l' arbre de SEPHIROTH qui se trouve au Nord Nord Est de Daath près d' une île et aller dans le Monde de Qliphoth.
MONDE QLIPHOTH =
CHESEDONIA =
Aller au Manoir d' ASTOR et parler lui. Le matin, NOELLE, le pilote vous rejoint à l' extérieur de l' hôtel.
select + " Peace at Last ... ?
Sorter de la ville au Nord où il y a l' avion et aller à la Cité de Yulia.
CITE DE YULIA =
Réunion des dirigeants des pays diverses pour la signature de paix. Il y a TEODORO ( le père de TEAR ), INGOBERT VI ( le père de NATALIA ), DUKE FABRE( le père de LUKE ), PEONY, ( l' Empereur ), SESEMANN.
GUY sort son arme sur INGOBERT VI et l' accuse d' avoir tué sa soeur. Le DUKE FABRE intervient. Vous vous retrouvez dans la Chambre de TEAR après la signature des traités. En sortant de la maison de TEAR, parler avec l' homme aux cheveux jaune, il vend un " Style de texte Albert " por 40 000 Gald, LUKE veut acheter et se fera rembourser par son père à BATICUL mais le groupe refuse de l' acheter.
Aller dans la grande maison puis aller à la salle de conférence pour parler avec TEODORO.
select + Guy' s Revenge
Il faut aller dans le monde OUTER LANDS à SHERIDAN. Aller à l' arbre de SEPHIROH au Nord NOrd Est de la cité de Yulia.
MONDE OUTER LANDS =
Poser l' avion au Port de Sheridan car l' avion ne peut se poser que sur les plaines. Aller à pied à SHERIDAN.
SHERIDAN =
Rentrer dans le Hall de Meeting, IOMON et TAMARA vous attendent. Ils ont fini la modification du TARTARUS.
select + " Only One Chance "
Si vous êtes prêts, parler à IOMON.
NOTE =
Aller à l' hôtel et dormer = scène avec MIEU, LUKE et TEAR
Select + " what Class are you ? " + " Tragedy at Sheridan "
Quand vous êtes prêts, dîtes OUI et en sortant du Hall de Meeting, LEGRETTA et des soldats sont là. IEMON et TAMARA interviennent avec un lace - flammes pour vous aidez à fuir. Aller vers le Nord - Est ( si vous allez au Sud, des villageois vous aideront à fuir même au péril de leur vie ) puis vous verrez des soldats alliés qui viendront aider les villageois de Sheridan. Aller au Port de Sheridan.
PORT DE SHERIDAN =
Les ennemis ont piégés le Port avec un gaz endormantet JADE utilise sa magie pour dissiper le gaz. ASTON, CATHY et HENCKEN sont là et vous attendent. Maître VAN arrive à sont tour puis après LEGRETTA. HENCKEN, CATHY et ASTON sont prêts à se sacrifier pour vous aider à vous enfuir.
Cinématographie = le Tartarus vole et descend sous la
Terre.

Un intrus s' est introduit dans le Tartarus et c' est SYNC.
Boss = SYNC
LV 49 ( NATALIA ) à LV 51 ( LUKE )
Elle est dangereuse et peut utiliser des arcanes qui font beaucoup de dégâts sur les ATKants.
Prévoir des = Life bottle et des orange gel ( pour les soigneuses et magiciennes ).
A gagner = SPIRIT RING + 16 000 Gald
SYNC perd son masque et elle révèle son
identité, un replica de " Lon Master Ion ". ION
révèle qu' elle est un replica.

Après il faut utiliser la capacité de Feu de MIEU
pour tracer le signe à l' intérieur avec le ballon de
lumière afin de relier le " Fonic Glyph ". TEAR vous guide
mais vous pouvez le laissez à TEAR. Attention = il y a un
temps limité pour tracer le signe. Si vous
réussissiez, TEAR reçoit le titre = SINGER OF
THE VERSE.

Après ASCH parle partélépathie avec LUKE et LORELEI ( le 7ème Fenon ) communique avec le corps de TEAR.
MONDE DE QLIPHOTH =
Option =
Aller à la Cité de Yulia, aller dormir dans la Chambre de TEAR = scène avec LUKE et NATALIA.
Aller prendre l' arbre de SEPHIROTH pour aller dans le Monde OUTER LANDS ( au Nord Nord Est de la Cité de Yulia ).
MONDE D' OUTER LANDS =
selct + Ion' s Secret
Aller à la ville de BELKEND.
BELKEND =
Aller à la Résidence du gouverneur pour voir VIRIDIAN. Vous aaivez automatiquement au laboratoire " Fon Machine " où SHU emmène TEAR faire un examen. Le Docteur dit que TEAR est contaminée par le MIASMA du 7ème Fonon. Aller parler à TEAR dans la salle d' à côté. TEAR reçoit le titre = STRONG OF HEART.
LUKE dit que =
- le château Absorption se trouve au Nord - Est de Keterburg
- le château de Radiation se trouve sur une île éloignée du Sud de Baticul.
Avant de sortie de ce laboratoire, aller voir un homme ( à gauche de la porte du laboratoire de Replica ). Il connait un " passage Ring " qui est entre les Hauts - Plateaux de Meggiora et le Mont Roneal. LUKE suggère d' aller aux Hauts - Plateaux de Meggiora en premier. L' homme vous dit en sortant qu' il faudra y aller en bâteau. Sorter de la ville.
select + Priorities
aller vers le Continent de plateaux, aller au sud du continent et passer en mode bâteau ( naviguer sur l' eau au lieu de voler ) et rentrer dans un recoin où votre avion devient tout petit. Aller vers les Hauts - plateaux de Meggiora en suivant la rivière.
HAUT - PLATEAUX DE MEGGIORA =
Coffres = Full Plate ( armure ), 7 200 gald, Battle Axe ( arme de JADE ), Duel Helm ( casque )
Avant d' aller vers la porte bleue et vers la sauvegarde, aller prendre les coffres aux alentours. Vers la 2ème sauvegarde, il y a un passage pour les RUINES ( Entrée 2 ) = une Enigme = où il faut déplacer 4 statues ( à suivre )
Aller maintenant vers la sauvegarde et vers la porte bleue. ION ouvre la porte scéllée des Ruines.
LES RUINES =
Entrée 1 =
select + " Legretta and Tear " + " The seventh Fonstone Score "
coffres = marcato, Miracle gel
Après il faut ATker le robot pour obtenir son générateur.
Boss = Repair Fonbot ( 57 000 HP )
Il es dangereux car il ATK avec les magies des 4 éléments ( Feu, air, Terre et Eau )
LV 50 ( Natalia ) à LV 51 ( Luke )
A gagner = Opal + 18 000 G
Vous obtenez = ROBOT' S GENERATOR

Prendre l' ascenseur pour descendre. En bas TEAR active la console jaune et LUKE intervient après pour le passage Ring. Remonter et sorter des Ruines.
select + " Asent - Minded " + " He won' t get away ! "

En sortant des Ruines, ASTON vient à votre rencontre puis au loin SPINOZA en vous voyant s' enfuit. Il faut l' attraper. Il faut le rattraper faîtes le tour et aller en haut = scène avec l' albiore ( avion ), SPINOZA a pris l' avion d' ASTON, l' albiore III. ASTON dit qu' il n' a pas assez de carburant pour aller loin, il va bientôt s' écraser. Sorter des Haut - Plateaux mais vous pouvez faire rester encore sur place et faire la quête suivante.
Fouiller le plateaux pour trouver les Entrées des Ruines ( 2 à 5 ) et prendre les derniers coffres.
Coffres = 4 800 G, Royal Guard ( habit de Tear ou de Natalia ), Hamayumi ( arc de Natalia )
Si vous n' arrivez pas à battre le Boss, vous pouvez scéllér 3 des 4 ATK du Boss en allant aux Ruines.
Il faut frapper avec la capacité de MIEU sur les 2 rochers et les mettre sur les cases rouge. Après une lumière jaillira.
Avec la capacité de MIEU, frapper sur les 4 blocs pour pousser sur les 4 cases rouge et il faut faire attention au ventilateur.
- RUINES ( Entrée 3 ) = Au Nord Nord Est du
continent de plateaux )

S' aider des blocs de glaces pour mettre 2 blocs sur les 2 cases rouge.
Si vous le faîtes avant d' avoir fait les 4 Entrées de Ruines, il y aura 4 statues à pousser sur 4 cases vertes. Mais si vous le faîtes après les 4 Entrées, il n' y aura plus les 4 statues ( à suivre ).
Quête normale =
En sortant des plateaux, une scène avec NOELLE, le pilote qui poursuit l' albiore ennemi puis l' albiore de SPINOZA s' écrase.
select + Spiniza, unforgivable !
Vous atterrissez près de crash de l' albiore de SPINOZA et près de la ville de Belkend.
BELKEND =
A l' entrée SPINOZA s' enfuit lorsqu' il vous voit. LUKE lance MIEU sur SPINOZA et il l' arrête, il est amené à la Résidence du gouverneur pour quelques explications. Il est interrogé par ASTON. SPINOZA plaide sa cause et il dit qu' il y est pour rien pour les évênements qui se sont déroulés ultérieurement et il accepte de collaborer.
select + Spinoza' s Atonement
Aller à DAATH.
DAATH =
A l' entrée, ION dit que le passage de la cathédrale mène au Mt . ZELEHO.
Aller à la cathédrale et entrer, vous apercevez MOHS, il vous montre un passage en hauteur, allez - y. C' est le chemin qui mène au Mt . Zaleho.
select + Feeling Weird
Prendre la porte de droite et monter les escaliers, enhaut prendre la porte de gauche et après la première porte du haut, aller tout à droite, il y aura une scène à la bibliothèque où l' équipe cherche un passage. ANISE le trouve par maladresse.
MT. ZALEHO


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds














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