Suikoden 5 = Soluce  (jeux - video Playstation 2) posté le dimanche 25 mars 2007 15:08

CONSEILS avant de débuter =

- Forger les armes au lieu d' acheter des équipements ou objets qui sont très chèrs ( surtout pour les débuts du jeu ), équipez - vous seulement des équipements trouver dans les coffres.

- si vous ne savez pas où aller, parler avec LYON.

- aller souvent à la salle d' entraînement pour augmenter vos caractéristiques avec les PC ( points de capacité ).

- la sauvegarde ne restaure pas les HP mais l' auberge si

- les Pièces ( boost, violence, drainante, pouvoir, rage, fluidité, cyclone, terre mère, resurrection, magique, anti - feu, absorbant, fortune, etc ...), il faut avoir 4 selon le classement de CHUCK pour assember un GLOBE au magasin de Runes ( par exemple = Piece pouvoir 4 )

- lors d' un voyage en bateau, pour arriver immédiatement, appuyer sur la touche triangle.

- quand vous avez rencontré VIKI aux " Ruines du Lac Ceras ", vous pourrez vous téléporter n' importe où.

- quand vous arrivez à la montagne de RANRO, combatter le dragon rouge LEZARD, pour avoir une armure puissante qui servira jusqu' à la fin du jeu. Après l' ATK du château et la mort de Roy, sur la carte du monde,le Dragon bleu WYVERN, une armure encore plus puissante que l' armure donnée par le Dragon rouge LEZARD.

- Certains alliés sont intéressants pour leurs Runes =

_ ZERASE = Rune Etoile = Pluie Météorites ( alliée permanent à prendre )

Suikoden_5_050 _ GEORG = Rune tueuse ( peut tuer l' ennemi ) = à le prendre quand il est là

_ LEVI = Rune porte pâle et Rune Terre mère = à recruter dans une quête annexe avec JEANE.

D' autres, on des Runes qui leurs sont spécifiques =

_ VIKI = Rune clignotante

_ Héro = Rune Aube

_ NIKEA = Rune Lionne

Les Runes avancées =

_ Rune Rage ( magie de Feu + puissante )

_ Rune Fluidité ( magie eau + Puissante ) possédée par BERNADETTE

Une Rune indispensable =

_ Rune Champion = élimine les ennemis faibles pour les combats aléatoires ( Trouver au TROU GEANT )

_ Rune FORTUNE ( expérience fois 2 pour tous les membres du groupes ) ave les Pièce Fortune fois 4

_ Rune GDE LUCIOLE = augmente la fréquentation des ennemis ( pratique pour faire beaucoup d' expériences à utiliser avec la Rune FORTUNE ) = avec les Pièces  Gd Lucioles 4

Les alliés très importants =

LEVI = pour la salle d' entraînement de magie jusqu' au LEVEL A

ZEGAI = pour la salle d' entraînement au combat jusqu' au LEVEL A.

LORDLAKE =

Coffre = Parch. evasion, medicament

Parler à tout le monde, aller au Sud, aller vers le manoir de ROVERE. Rentrer dans le manoir, aller vers le balcon. après la scène aller parler aux 2 hommes sur la passerelle de bois en haut, après le manoir.

Choisisser choix 2 pour aller dans le forêt.

FORET ASSECHEE =

Coffres = Medicament, Megadicament

Après la sauvegarde, aller tout à droite ( avant d' y aller fouiller le Sud pour des coffres ).Une scène se passe avec un garçon ATKer par des loups.

Boss = 3 Ulse ( loups noir )

A gagner = Medicament, Piece Violencel, Piece Boost1

SOL - FALENA =

PALAIS DU SOLEIL =

Coffres = Robe, Vêtements raffinés

Après la scène, il faut aller chercher la Princesse LYMSLEIA, parler à tout le monde et monter en haut de la Tour circulaire pour parler au " Gd Gardien Runes ". Aller vers le rez de Chaussée à droite. Vous voyez KYLE, un des chevaliers de la Reine. Kyle vous dit d' aller à la salle des gardes ( ou salle des chevaliers ). Aller vers la salle des chevaliers avec KYLE, après la scène parler à tous les chevaliers Reine : Kyle, Alénia, Zahhak, Galléon et Georg. Après une scène, sorter de la salle et LYMSLEIA fera son apparition.

Il faudra aller ensuite aller à la Chambre du Senat.

SENAT =

Aller au 2ème étage, aller dans la salle du centre puis aller parler à l' homme " officiel " devant la porte, il dit d' attendre, aller parler à tout le monde surtout  à l' " officiel "au 2ème étage. Aller maintenant parler à l' homme " officiel " devant la porte, il vous laisse passer.

Après avoir consulter la liste, sorter du Sénat. Kyle propose d' aller voir le magasin de Runes, choisisssez le choix 1 pour aller en ville.

VILLE DU SOLEIL=

Coffres = Bandana, Medicament, Megamedicament

Aller à l' Ouest pour aller au magasin de Runes. La commerçante n' est pas là. Il y a une scène avec les " voyous ", laissez a patrouille agir puis retourner au Palais du Soleil.

Le mâtin, la Reine " Arshtat veut que vous allez à STORMFIST.

Aller au Port qui se trouve vers la ville. Aller à la Jetée.

Jetée =

Aller vers le bâteau, Kyle vous attend, monter dans le bâteau. Sur le bâteau, à mi - chemin, un lézard blanc saute sur le bâteau.

Boss = Zadom

Suikoden_53 A gagner = Medicament1, Piece anti - feu1, Par. souffle gl.1

Après un bâteau GODWIN arrive à votre rescousse, il vous raccompagne à STORMFIST.

STORMFIST =

En accostant, le père de Gizel  arrive pour les accueillir.

Arène =

Coffre = Vieux Livre 7 ( devant arène )

- Choix 1 pour rencontrer la cavalerie des Dragons

- aller vers le gredin, vous rencontrez EURAM

- aller vers l' infirmerie puis au sous - sol vers la prison.

- retourner vers votre chambre " Chambre du Prince ". Une scène se passe et Gizel et Sialeeds quittent le groupe, vous vous retrouvez en ville.

Quartier Ancien =

Coffres = Megamedicament, Bande

Aller en bas pour avoir une scène avec SHOON.Aller à l' auberge, et après la discussion dans la chambre, retourner dans l' arène pour aller chercher SIALEEDS. Vous la rencontrez à l' entrée de l' arène après aller Forger les armes de chacun jusqu' au Level 3 et acheter quelques équipements ou objets. Aller ensuite à l' auberge et dîtes à SHOON que vous êtes prêts. ( Shoon rejoint l' équipe ).Shoon vous mène vers un passage souterrain du puit de la Nouvelle ville ( 2 coffres à prendre = Chapeau Cuir et bracelet )

Passage souterrain =

Coffres = Antitoxine, jizo Sacrificie, Armure Cuir

Vous rencontrez EGBERT, aller à l' Ouest pour sortir. Vous arrivez à l' intérieur des prisons de l' arène. Aller vers le mûr de gauche vous voyez ZEGAI, poursuiver les " hommes suspects " jusqu' au Bois Ouest.

Bois Ouest =

Boss = 5 Homme Douteux

LV 13 à LV 20 ( Georg )

Après la bataille, Zagai est enfermé et les " jeux sacrés " commencent. Après avoir parler à LYON, aller combattre, votre adversaire est SHOON, faîtes attention à ce que dit Shoon pour riposter après et gagner le combat. Après une défaîtes ou une victoire, aller vers l' escalier tournante et aller vers la Tribune Royale. Aller vous asseoir sur le siège rouge du devant. Après les combats, aller chercher BELCOOT en allant au quartier Ancien ( avant une scène avec MURAD, le médecin ).

Quartier Ancien =

Aller à l' Ouest, il y a des voyous qui cherchent la bagarre avec Belcoot pour le disqualifier.

Boss = 5 voyous

A gagner = Medicament 1

Après la bataille, Belcoot se joint à vous puis aller à l' auberge où Marina attend Belcoot.Renter dans l' auberge et le soir retourner à l' arène.

L' arène de combat reprend et Belcoot se retrouve en Finale.

Retourner à l' auberge au Quartier Ancien, Marina a été enlevée. Les voyous donne rendez - vous à Belcoot au Bois de l' Ouest. Sorter au Sud de la nouvelle ville, le garde vous laisse passer. Aller jusqu' en bas à gauche de la ville STORMFIST.

BOIS OUEST =

Coffres = Tactique oie, Megamedicament

Suiver le petit chemin de raccourci de Staleeds jusqu' à la cabane

LV 14 à LV 20 ( Georg )

Boss = 5 voyous

A gagner = Medicament 1

Après la bataille, sorter du bois.

STORMFIST =

Quartier Ancien = auberge, la nuit

Aller voir Marina dans le couloir ensuite aller parler à GEORG en bas enfin aller dormir.

Le matin, retourner à l' arène, aller à la Tribune Royale = la Finale commence avec Gizel et Belcoot.

Belcoot perd le combat, aller le voir à l' infirmerie puis aller au sous - sol pour parler à ZEGAI, après la discussion, aller parler à la Reine dans sa Chambre. Le matin, aller dans la Chambre de la Reine, la Chambre de Lymsleia et laChambre de SIALEEDS. Aller au Quartier Ancien et aller à l' auberge pour dire aurevoir à Marina et Belcoot.

Après retourner dans la Chambre de la Reine, parler à FERID, dîtes - lui " oui ", vous reprenez le bâteau pour SOL - FALENA.

SOL - FALENA =

Palais du Soleil =

Descender les escaliers pour voir SIALEEDS et GEORG. Aller à la salle d' audience, après les discussions, sorter de la ville SOL - FALENA par le Sud. Aller à l' Est vers le Palais.

NOTE =

La Maîtresse des Runes est revenue, aller dans son magasin à l' Ouest. Avant de sortir de la ville de SOL - FALENA, aller à la FORGE. On peut forger jusqu' au LEVEL 5.

PALAIS DE EST =

Coffres = Piece Lumière, Souliers verre, Cape, Cheese cake ( en parlant à " officiel ")

Rentrer dans le Palais, aller dans la salle des Runes, après avoir vu une " dame en noir ", sorter du PALAIS EST. Aller au Nord après le pont.

LUNAS =

Coffres = Vieux Livre 5, Piece magique, Globe eau, Jus de Fruit ( parler à Clerc )

En entrant, ISATO vient à votre rencontre et se joint à vous. Aller au Sanctuaire de l' Oracle, vous apercevez l' Oracle HASWAR. Après la discussion, aller tout en bas de la passerelle en bois. Après  la vérité sur HASWAR, remonter et aller au Sanctuaire de l' Oracle. HASWAR commence le rite de purification.Remonter vers la sauvegarde du haut, il faut aller dans les Bois.

BOIS NORD de LUNAS =

Aller à la rivière, 2 personnes ( LOGG et LUN ) cherchent de la poussière d' Or. LOGG et LUN sont retenus prisonnier à LUNAS. Aller à l' étage pour dormir dans votre chambre. Le matin, aller au SUD du PALAIS EST.

RAFTFLEET =

Coffres = Jizo Sacrificiel, Megamedecament, Piece anti - feu

Objet donné par 1 vieille femme = Insigne Poisson

Il faut aller sur le gros bâteau. Vous rencontrez l' Amiral RAJA et KISARAK, la femme de LOGG et la mère de LUN. Après la discussion, sorter de la vlle flottante et retourner à la ville SOL - FALENA.

NOTE =

Il y a une salle d' entraînement de magies et de combat sur le gros bâteau.

SOL - FALENA =

Palais du Soleil =

A l' entrée, Ferid ( le Roi ) et Kyle vous attendent. Il faut aller voir la Reine ARSHTAT , aller vers la salle d' audience puis tout à droite. Vous discutez seul à seul avec la Reine ARSHTAT, après retourner dans votre chambre et dites OUI pour vous reposez.Le soir, il y a une fête pour les fiançailles de la Princesse LYMSLEIA et de Sire GIZEL.

Parler à tout le monde de la salle du banquet. Puis parler de nouveau à FERID pour lui dire que vous êtes fatigés.

C' est à ce moment qu ' il y a des tentatives d' invasion des ennemis dans le Palais du Soleil. Gizel et Dolph endorment des gardes.

Demi - Boss = 1 Assassin

A gagner = Medicament 1

LV 18 pour tous

Après descender les escaliers, vous rencontrez Childerich et Dolph

Boss = Dolph et Childerich

Vous ne pouvez pas les battre. Après la bataille, KYLE et ZEGAI arrivent à votre rescousse. Après ZEGAI rejoint l' équipe et GEORG arrive et dit que le Roi et la Reine sont morts et il faut partir du Palais. Aller vers la SALLE DES CHEVALIERS, SIALEEDS ouvre un passage secret.

Au loin et dans le Palais, la Princesse LYMSLEIA, MIAKIS, GALLEON et KYLE sont capturés.

Vous vous retrouvez au PALAIS EST, aller au Nord, à LUNAS.

LUNAS =

ISATOS vient à votre rencontre et se joint à l' équipe. Aller au sanctuaire de l' Oracle, HASWAR vient à votre rencontre. Après la discussion, aller au 1er pour dormir.

A SOL - FALENA, MARSCAL, le père de GIZEL arrive pour voir la Rune Solaire.

Comme vous ne pouvez pas dormir, aller en bas voir Haswar et Lyon.Il faut aller au Bois. Sorter du Sancuaire de l' Oracle au Nord, parler au " Clerc " pour qu' il vous donne 1 medicament.

BOIS NORD de LUNAS =

ISATO vous montre un passage secret, suivez le chemin jusqu' à la sortie et ISATO vous quitte. Il faut aller au SUD, au Village de HAUD.

VILLAGE DE HAUT =

Coffres = Piece Boost, Piece Pouvoir, Fenêtre 3, 1 000 Potchs, Piece drainante, Tactique croix

Aller au magasin " Expert art ", vous rencontrez BASTAN.

Aller à l' Est vers le pont, BOW est venu vous accueillir. Zegai quitte l' équipe. Si vous êtes prêts, aller au Nord du village où BOW vous attend pour prendre le bâteau.

NOTE =

Acheter le SOJA.

RAINWALL =

Coffres = 1 000 Potchs, Cape Soie, Anneau prospérité, Piece Fortune, Par.vent ensom., Tactique croissant

NOTE =

Revender le SOJA si le prix de vente est bleu ( car les prix peuvent baisser après de moitié au profit du blé )

Aller vers le magasin de " Balance ", vous voyez ALHAZRED qui collectionne les Livres rares et étranges.

Aller au Manoir de Barows. EURAM vient à votre rencontre puis apparition de SALUM ( père d' EURAM et LUSERINA ), de LUSERINA et de CHUCK ( il s' occupe de la réserves, si vous avez des objets, équipements, etc ..., confier - le car il peut les stocker )

Monter à l' étage ( après la discussion ), aller dans votre chambre. LYON avoue qu' elle était avant un membre de NETHER GATE. Le matin, le troupe de GODWIN arrive au porte de Rainwall. Aller sauvegarder avant de parler à SALUM pour combattre les troupes ennemis de GODWIN.

PHASE DE BATAILLE =

Quand les troupes ennemis arrivent sur vos troupes, ATKer les avec les " infanteries " et les " Lanciers " ensuite. Si vous avez la possibilité de choisir, faîtes CHARGER.

Après la scène au Palais du Soleil avec Gizel, Miakis et Lymsleia, sorter de votre Chambre et descender, vous rencontrez DINN, un des Peuples de SABLE.

SALUM veut que vous aller à Raftfleet.

NOTE =

Si vous avez des objets, etc ... à stocker, aller voir CHUCK ( dans la salle de gauche, dans le Manoir )

Sorter du Manoir, aller vers le bas, il y a le Docteur MURAD ( à le recruter ) et sorter de la ville " Rainwall ".

NOTE =

Si vous voyez un ennemi " Boule de Fourrure ", fuyez le combat car il a beaucoup de HP et il fait beaucoup de dégâts.

OPTION =

- Si vous allez à l' EST et que vous suivez le chemin, vous arrivez à la ville ESTRISE.

ESTRISE =

Coffres = Globe Silence, Piece Rage, Piece Cyclone, Megamedicament, Tactique virilité

Aller au FORGERON ( on peut forger jusqu' au Level 7 )

Magasin des Runes ont =

- Globe Putois = 25 000

- Globe Alerte = 50 000

Quête normale =

Aller à Ouest de la ville de RAINWALL. Au PONT TOURNANT, aller au SUD, vous vous retrouvez à Raftfleet.

RAFTFLEET =

Aller à l' auberge, vous voyez RETSO, le cuisinier et SHUN MIN, sa fille = il aimera cuisiner 1 " poisson d' eau douce "

Aller dans le gros bâteau " DAHAK ", aller voir l' Amiral RAJA et KISARA, la mère de LUN et la femme de LOGG.RAJA dit qu' il faut aller à LORDLAKE, après aller vers la sortie du bateau DAHAK, KISARA vous rejoint et dit que pour aller à LORDLAKE, il faudra un bâteau, elle dit d' aller voir son mari et sa fille au Port. En partant du bâteau Dahak, aller vers le 1er bâteau passerelle et aller à droite, vous voyez LUN et LOGG, demander leur d' aller à Lordlake. Sur l' autre rive, vous êtes au QUAI SUD et LUN se joint à vous.

Au Quai Sud, aller vers le SUD.

LORDLAKE =

A entrée, parler avec TALGEYL, demander - lui de s' allier à vous, parler ensuite à GOESCH. Comme ils ne peuvent pas s' allier à vous ressorter de la ville et retourner au Quai SUD ( au Nord de la ville de Lordlake ).

QUAI SUD =

parler à LOGG, dîtes lui de repartir à Raftfleet.

RAFTFLEET

Sorter de la ville et aller à Rainwall.

RAINWALL =

Aller au Manoir de BAROWS. Parler à SALUM puis monter à l' étage, parler à EURAM et aller dans votre chambre.

Dans la nuit, Staleeds, Georg, Lyon et Luserina discutent pour trouver une stratège, nommée " Dame Merces " qui a été jetée dans la Prison d' Agate.

Le matin, aller parler à Luserina dans sa chambre et demander lui où se trouve la Prison d' Agate, elle dit qu' elle se trouve dans une " île de Feitas " mais il faut un bâteau pour y aller. Sorter de la ville de Rainwall et aller à Raftfleet.

RAFTFLEET =

Parler à LOGG pour aller à la Prison d' Agate. Logg vous y conduit même comme il y a beaucoup de gardes à l' entrée de la Prison, il décide de prendre un autre chemin qui mène au Mine de Baska.

MINE BASKA =

Coffres = Piece Resrrection, Globe Tortue

LOGG ( LV 5 ) et LUN sejoignent à vous

Il y a 1 CASTOR ( à recruter plus tard )

Puits de Mine de Baska =

Coffres = Hab. arts martiaux, Son 4, Piece terre mère

CAMPS DES NAINS =

Coffres = 1 000 Potchs, Calotte

NOTE =

Vender le blé = 2 150 Potchs et acheter du sucre

Si vous acheter des équipements, acheter l' armures à 16 000 potchs ( où lieu des moins chères car cela  permet d' acheter plusieurs armures plus tard )

LV 25 à LV 22 pour tous

Parler au Forgeron = il lui faut du matériel pour Forger vos Armes = Marteau de Fer ( trouver à SABLE )

Monter l' échelle, vous rencontrez GUNDE, le nain et se joint à vous.

Objets à prévoir = anti - toxine ( car les ennemis nous empoisonnent

Aller tout au bout de la cave. Gunde creuse un tunnel et quitte l' équipe après.

PRISON D' AGATE =

Coffre = Uniforme militaire

Quai =

Coffre = Anneau gardien

LV 25 à LV 26 pour tous

Boss = 4 Geoliers

A gagner = Globe bouclier et Globe Feu

Vous rencontrez CIUS ( LV 18 ) et LELEI ( LV 19 ) qui protègent la cellule de Dame Merces ( ils se joignent à vous )

Vous rencontrez LUCRETIA " Dame Merces ", elle accepte de devenir votre stratège.

En revenant avec Lucretia, aller à gauche du Quai, dans la cellule vous verrez KILLEY qui s' évade tout seul. Aller ensuite au QUAI puis en bas, vous sortez de la Prison.

RAFTFLEET =

Aller voir RAJA, SIALEED et GEORG sont là aussi.

PHASE DE COMBAT NAVAL =

BOW veut donner un coup de main.

A SAVOIR =

- navires de combat craint les béliers

- les béliers craint l' archerie

- l' archerie craint navires de combat

Récompence = Anneau Chance

Après CIUS, LELEI, SIALEEDS et KISARA rejoignent le groupe

NOTE =

Le prix du sel a chuté

En sortant de RAFTFLEET, vous vous arrivez directement à RAINWALL.

RAINWALL =

Aller au Manoir de Barows

Aller dans votre Chambre au première étage

Vous pouvez maintenant changer de personnage en parlant à LUSERINA.

Aller vers le port de Rainwall ( à droite de la sauvegarde )

Vous voyez SAGIRI, FUYO et SHIGURE mais OBORO n' est pas là encore, il faut venir plus tard. Sorter de la ville et combatter les ennemis et revener à l' AGENCE d' OBORO. OBORO est revenu et aller ensuite au Manoir de Barows

Manoir de Barows =

LUSERINA vient à votre rencontre, KYLE est là et après la discussion de la " Rune Solaire ", il se joint au groupe. Avant de monter dans votre Chambre parler à KYLE.

NOTE =

Le Prix des légumes ont augmenté

Le Soir au Manoir Barows, Salum s' entretient avec le Prince seul à seul.

Le Matin, parler à tout le monde et parler une 2ème fois à LUCRETIA, elle vous dit d' aller dans votre Chambre où vous trouvez GEORG. Après la Réunion, vous vous rencontrez WILHELM et MUELLER. Parler à SALUM si vous êtes prêts pour le combat Terrestre.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE =

Le But est de se déplacer au SUD puis à l' OUEST ( n' ATKer pas de front les forces du Général NOVUM )

Tactique =

- Au début, aller au SUD puis au SUD à l' OUEST, EURAM interviendra avec JIDAN le roi de l' Armée des Armes.

- Après que les troupes du Général NOVUM ont suspendu leurs ATK et que les troupes ne bougent plus aller ATKer les troupes de JIDAN.

- Choisir = CHARGE / Vent

Vous pouvez obtenir en tuant les ennemis une armure " Armure Lancier ".

Récompence = Bottes Gardien

RAINWALL =

Manoir Barows =

EURAM arrive au Manoir très fâché et révèle la " Rune de l' Aube " dans ce manoir. LUSERINA dit d' aller voir au Sous - Sol. Prener la porte de gauche, CHUCK refuse de vous laissez - passer. Il faudra le combattre.

DUEL = entre CHUCK et le PRINCE

Si vous perdez recommencer et faîtes attention à ce que Check dit avant d' appuyer sur les touches d' action afin de riposter à ses ATK.

Le Prince reçoit la " Rune de l' Aube " et la " Femme mystérieuse " du Palais de EST réapparait.

Le détective OBORO arrive avec NORDEN qui fait des révélation à propos de l' aTK de LORDLAKE commandité par Salum et Euram. Après l' équipe quitte le Manoir de Barows et CHUCK se joint à vous. En bas de la ville WILHELM et MUELLER vous attendent ( vous ne pouvez pas les recruter tout de suite ). Après aller à Raftfleet.

RAFTFLEET =

Aller sur le gros bâteau " Dahak ", aller voir RAJA. Le Prince change de costume et il faut donner un Nom à votre armée.

Le gros bâteau " DAHAK " navigue vers la rive près de la ville de Lordlake.

Si vous allez vers le bâteau de LOGG, vous pouvez aller à 3 endroits =

- Quai Est

- Village de Haud

- Mine de Baska

Près de la sortie, vous voyez GAVAYA = il veut rencontrer JIDAN

Quand vous voulez sortir de la ville de Raftfleet, RAHAL et ROOG, des " Dragon - CHEVAL " viennet à votre rencontre ( vous ne pouvez pas les recreter tout de suite ).

LORDLAKE =

Parler à TALGEYL, aller à la clinique après pour parler au Docteur SILVA. En sortant de la Clinique, TOMA se joint à vous. Retourner à Raftfleet.

RAFTFLEET =

Aller voir RAJA et LUCRETIA dans le DAHAK. Lucretia vous dit d' aller au " Hameau des Castors ". LUCRETIA amène CIUS et LELEI avec elle pour élaborer son plan de secours.

Suikoden_5_001 Plus loin au Palais du Soleil, Gizel a demandé à JEANE, la Maîtresse de Runes de travailler pour lui.

Avant de partir de Raftfleet, aller à l' Agence d' Oboro, vous verrez DOLPH, il est venu voir OBORO qui n' est pas encore là.

Aller vers le bâteau, dîtes à LOGG d' aller au VILLAGE de YASHUMA.

NOTE =

FORGER vos ARMES au LEVEL 7 pour tous ( si possible )

VILLAGE DE YASHUMA =

Coffres = Piece Cyclone, Sandales prosper

Il y a MIROON à auberge Tricolore.

Sorter du village

CHEMIN DE MONTAGNE =

Pas de coffres, suiver seulement le chemin jusqu' à la sortie.

HAMEAU DES CASTORS =

Coffre = Piece Fluidité

Il n' y a aucun magasin et auberge.

Monter à l' échelle, rentrer dans la maison du Grand Sage. Vous vous rencontrez FUWALAFUWALU, le Grand Sage, MUROON ( architecte de la Forteresse de la Haine ) et MAROON

MAROON se joint à vous.

En sortant de la maison du Grand Sage, LUCRETIA arrive, elle dit au Prince d' aller au Ruines du Lac de Ceras qui se trouve au Sud - Ouest du Village de Yashuma. Il faut refaire le chemin inverse en retraversant le chemin de montagne.

OPTION = destination pas encore programmée.

Si vous allez au Sud - Est de la ville du Hameau des Castors et en suivant la rivière de droite, vous vous arrrivez au " Bassin Cascade de Boss.

Bassin Cascade de Boss =

Coffres = Perles Lune pâle, Pce resurrection

Après la 2ème sauvegarde, il y a RICHARD ( fait partie de la Brigade des mercenaires de Lindwurm ) = il faut parler à MUELLER

Quête normale =

RUINES DU LAC DE CERAS =

ZWEIG LV 33, un savant vous attend à l' entrée des Ruines et se joint à vous. A l' intérieur LORELAI vous défit pour un Duel.

DUEL = LOREILA contre Le PRINCE

Si vous perdez recommencer en parlant à LOREILA ( LV 30 ). Quand LOREILA dit : " je n' ai pas encore dit mon dernier mot " = ATKer avec SPECIAL.

Quand vous avez gagné, elle vous laisse rentéer dans les Ruines et se joint à vous.

Coffres = Echarpe Gardien, Tunique Destin, Fenêtre 2, Vieux Livre 2, Tactique tigre, Magie Base

En battant certains ennemis, vous gagnez des objets intéressants =

- avec Squelette = Bracelet Os et Talon Os

- avec les " boucliers fantômes " et Embryo = Piece Acier

Il faudra marcher sur des socles au Sol pour débloquer les mûrs passages. A gauche de l' entrée 2 socles à appuyer et à droite de l' entrée, 3 socles au sol à appuyer. Après la porte du milieu, à l' entrée s' ouvre.

LV 32 à LV 34 pour tous

Boss = 2 Diamant Solaire

Suikoden_5_034 Les 2 Boss peuvent lancer les magies des 4 éléments ( feu, vent, eau et terre ). Il peut lancer =

- tremblement de terre sur tous

- brasiers de feu sur tous

- pluie de neige

A prévoir et à équiper sur chacun des personnages avant le combat = Medicament 5

A gagner =

- Armure Flammes

- Piece Fluidité 1

- Megamedicament 1

- Piece Rage 1

Après aller au fond de la salle. Ressorter des Ruines, vous apercevez VIKI, choisir choix 2 et VIKI vous emmène à RAFTFLEET. LORELAI est restée au Ruines.

RAFTFLEET =

Aller dans le DAHAK pour parler à LUCRETIA. VIKI se joint à vous. Si vous êtes prêts, lancer l' ATK de la " Forteresse de la Haine " en parlant à LUCRETIA.TOMA part à LORDLAKE pour ramener du renfort.

PHASE DU COMBAT NAVAL =

Très important à savoir =

- Navire - belier = FORT face au navire Archers et faible au Navire de Combat

- Navire de Combat = faible au Navire Archers

- Navire Archers = Fort au Navire de combat et faible au Navire béliers.

TACTIQUE =

- Au début, faîtes avancer vos navires au milieu ( près du rocher ) et attender que tous les navires alliés soient en ligne et qui ne sont pas à porter des navires ennemis.

- ATKer un à un les navires ennemis en en servant des points faibles des navires ennemis. En avançant un navire par exemple un navire Archers qui ATKera un navire de Combat ennemi et les autres attendent.Rester à une limite raisonnable afin que les autres navires ne vous ATK pas quand vous ATKer le Navire de Combat. Quand il  se replit éviter de le suivre et reculer un peu vers les alliés, quand le bâteau qui a subi des dégâts ( le Navire de Combat ) revient, aller de nouveau l' ATKer et quand il se replit faîtes de même. ATKer jusqu' à le couler et passer au bâteau suivant en ATKant un à un et éviter que 2 navires ennemis ou 3 Navires ennemis vienennt au secours du Navire ennemi que vous ATKez. Avec cette méthode qui est longue mais très sûr et qui ne fait subir aucun dégâts à nos Navires. Vous gagnez facilement.

ATTENTION =

Si les Navires ennemis tuent le Navire du Prince ou le DAKAR, la bataille navale est terminée.

A gagner = Casque Tonnerre

RAFTFLEET =

Il faut retourner au Ruines du Lac Ceras. Logg et Lun ne pourront venir avec vous car ils ont une autre mission.

NOTE =

Avec VIKI dans le DAKAR, il y a un MIROIR de VIKI qui permet de se téléporter à n' importe endroit déjà visité.

Téléportez - vous au Village de Yashuma puis aller aux Ruines du Lac Ceras.

RUINES DU LAC CERAS =

Après l' action de bravoure de LOGG et LUN sur une barque en feu, rentrer dans les ruines. en entrant LOREILA vous attend et se joint à vous.

Aller dans la Salle de la Rune de l' Aube. Après une tour de SINDAR apparaît au milieu du Lac.

LYON suggère de faire de cet endroit un Quartier général.

Plus loin au TEMPLE DU SOLEIL = ZAHHAK et ALENIA, les traîtes des chevaliers de la Reine sont en compagie de GIZEL. GIZEL veut que ALENIA aille au PALAIS EST avec JEANE.

Au Ruines du Lac Ceras, il faut donner un Nom à votre Château de SINDAR.

ZWEIG et LORELAI arrivent. En bas du Château, parler à VIKI qui vous donne le MIROIR CLIGNOTANT qui permet de revenir au château immédiatement. Monter au 3ème étage, aller dans la salle " close ", la femme Mystérieuse  ZERASE arrive et se joint à vous.

NOTE = ZERASE ( LV 38 ) est une magicienne très puissante, elle possède uneRune Rare " Rune Etoile " avec les magies suivantes =

- Etoile brillante

- Calme Stellaire

- Comète

- Pluie météorites

Aller ensuite dans la salle du CONSEIL DE GUERRE, parler à LUCRETIA, elle vous dit d' aller à LORDLAKE.Sorter au 1ère étage, TOMA et MAROON vous attendent pour aller à Lordlake. Aller parler à LOGG en bas pour prendre le bâteau. Aller au BARRAGE DES CASTORS puis à LORDLAKE.

ATTENTION =

Les ennemis sur la CARTE du Monde sont de plus forts.

LORDLAKE =

TALGEYL et GOESCH vienent à votre rencontre et se joignent à dans votre équipe. Le Docteur SILVA et Toma se joignent également dans votre équipe.

Sorter de Lordlake et aller au Barrage des Castors, prendre le bâteau, quand vous arrivez au château, parler avec MUROO, il se joindra à vous. Rentrer dans le Château, puis ressorter, KILLEY, l' homme en rouge de la Prison d' Agate arrive. Zweig vient l' accueillir, choisir choix 2, KiLLEY et ZWEIG sont dans votre groupe. Aller au 3ème étage du Château et entrer dans la salle close, KILLEY après avoir vu l' emblème de la Rune de l' Aube, il quitte l' équipe.

Aller ensuite au Hameau des Castors.

HAMEAU DES CASTORS =

Aller voir le Grand Sage.

Après reourner au château, aller au 2ème étage = dans la salle du Conseil de guerre. Après la discussion, BOW s' en va à SABLE. Aller au 1ère étage, aller vers le Pont de droite, TAYLOR , le journaliste arrive et il a un message de WASIL de LELCAR. Automatiquement, vous arrivez dans la salle du Conseil de Guerre.Décider d' aller à LELCAR. KYLE veut y aller aussi car c' est sa ville natale.

Aller parler à LOGG pour aller à LULCAR.

LULCAR =

LV 35 à LV 38

Coffres =

broc. rose blanche, casque gardien, chevillères destin, Piece Rage, Combat base, jizo sacrificiel, Epopée Lion Enragé

Acheter de nouvelles armures

WASIL vient vous accueillir et se joint à votre équipe.

NOTE =

île Ouest il y a MOHSEN au magasin d' armures

_ îlot Central =

Aler au Manoir de WASIL

_ îlot Est =

VOLGA arrive, il veut aller chez OROK. WASIL quitte l' équipe, aller à l' île Ouest.

_ îlot Ouest =

Manoir OROK =

Boss = 3 Garde du Corps + 3 voyou

A gagner = Megamedicament + Par.gard. terre 1

Après descender les escaliers, OROK arrive avec ses hommes de main puis NIKEA ( la femme qui voulait se battre au Jeux Sacrés ).

Boss = 5 Voyou + Nikea

Avoir ZERASE avec sa Rune Spéciale.

A gagner = Cheese - cake cuit 1 + Tunique maître

Manoir Wasil =

LEILA arrive et vous prévient que les troupes de ZAHHAK arrive, si vous êtes prêts parler à LEILA pour le combat naval et terrestre.

PHASE de Combat Naval et terrestre =

Il faut savoir, si vous voulez que les troupes navales viennent à votre secours, il faut avoir terminé la bataille navale avant la bataille terrestre qui est assez ardue.

Assez difficile combat car il faut gérer 2 batailles à la fois, les ennemis viennent vers nous et si vous voulez combattre tous les ennemis sur Terre sans l' aide de vos alliés marins, le combat est très difficile mais faisable. Il faut bouger vite les hommes sur terre et sur mer avant que les ennemis arrivent sur vous.

ATTENTION =

Si unallié peut mourir définivement au combat ( par exemple BELCOOT = s' il meurt, MARINA à l' hôtel du château, elle ne sera plus là  et l' hôtel sera n' aura plus personne pour vos soigner et NORDEN peut aussi mourir dans la bataille ). Donc reprener la sauvegarde s' il un allié meurt au cours de la bataille.

Ce qui faut savoir =

- la cavalerie = Forte contre infanterie et faible contre les Flèches

- les Archers = Fort contre la cavalerie et Faible contre Infanterie

- l' infanterie = Fort contre les Flèches mais Faible contre la cavalerie

Pour la PHASE DE BATAILLE DE TERRE.

On peut gagner en tuant des groupes d' ennemis adverses =

- Piece Fluidité

- Gantelets Elfe

TACTIQUE =

Savoir tous les points Faibles des ennemis ( décritent au dessus ), sur Mer, faîtes avancer les navires alliés au centre, n' aller pas vers les ennemis un à un, rester grouper. De même sur Terre, faîtes avancer les magien (ne) s du côté au la cavalerie ennemi avance, puis ne le suiver pas quand il s' enfuit et retourner en arrière vers vous alliés. Pour les autres alliés, rester groupés en carré et n' allez pas ATKer des groupes ennemis seuls,si un groupe allié tombe ou reste peu d' homme, aller à son aide contre les troupes ennemis. Archarner vous à ATKer un groupe d' ennemis qui a perdu des hommes afin de vous en débarrassez au plus vite pour vous occuper d' autres troupes ennemis. Les Archers face à l' infanterie est faible en ATK mais si vous ATKer le premier vous pouvez lancer les flèches avant que l' infanterie réagit.

Vous gagnez la bataille si vous tuez tous les ennemis sur Terre. Après la Phase de bataille, vous avez à affronter =

Mini - Boss = 6 soldats  GODWIN

A gagner = Globe Chevalier

VOLGA, WASIL et OROK se joignent à vous

NOTE = recrutement

Aller au magasin d' armures brûlées, parler avec MOHSEN, il se joint à vous.

Retourner au Château, aller à la salle du Condseil de Guerre. Il faut aller à SABLE ( à l' EST de LORDLAKE ).

Téléportez - vous à Lordlake, aller à l' Est.

SABLE CONTROLE OUEST =

Mini - Boss = 4 Sentinelles de Sable

A gagner = Par.vent ensom.1 + Armure Pics

BOW et DINN arrivent à votre rescousse

SABLE =

Coffres = magie élémentaire, Vieux Livre 8, Couronne Destin, Epop.maitre dest., marteau argent

NOTE =

Avec le " marteau argent ", aller le donner au Forgeron de la CAVE DES NAINS, il peut FORGER les armes jusqu' au LEVEL 12.

SOLIS vient à votre rencontre, aller ensuite à la Montagne RANRO.

Il y a une Forge qui améliore vos armes jusqu' au LEVEL 10.

MONTAGNE RANRO =

Cofffres = Epopée Pied Léger, Tactique Cercle, Fenêtre 4

A l' entrée, aller à gauche, grimper sur la plante.

Monter jusqu' au sommet, vous apercevez les bandits

Boss = 6 bandits

LV 37 à LV 40 pour tous et armes forgées au Level 8 ou 9

Utiliser les magies = foudre, vent et la Rune Etoile de ZERASE.

A gagner = Globe Cerf - volant + ? Tableau

Aller dans la Grotte =

Coffres = Armure Taira, Piece Cyclone, Anneau vent

Roy ressemble au Prince. Accepter le Duel.

DUEL = ROY contre le Prince.

Il y a 2 situations =

- si vous perdez = ROY est tué par les soldats donc refaîtes RESET et refaîtes le COMBAT.

- si vous gagnez =

FAYLON, FAYLEN et ROY se joignent à l' équipe.

Dans cette montagne, vous pouvez apercevoir un ennemi très rare =

- LEZARD ( Dragon rouge ) qui donne = Armure Dragon Feu ( meilleure armure que l' armure " Cuir Fluidité ", achetée à 83 000 Potchs ). Une armure puissante qui vous servira jusqu' à la fin du jeu

Suikoden_5_038 Sorter de la montagne et aller à SABLE.

SABLE =

SOLIS et BOZ, vous attendent à l' entrée. Aller au Manoir de SOLIS, aller au 1ère étage. EURAM fait son apparition.

Vous combattez obligatoirement avec = FAYLEN, FAYLON, SIALEEDS

Boss = 5 Gardes et EURAM

A gagner = Megamedicament + Broche rose + Globe Luciole

Après la bataille, EURAM s' enfuit poursuivit par les habitants de SABLE. Aller au Manoir de SOLIS.

DIN, ROY et BOZ se joignent à vous et FAYLEN et FAYLON quittent l' équipe. Retourner au Château après.

CHÂTEAU =

NOTE =

Si vous allez près de l' hôtel, vous verrez TATLOR, le journaliste

Aller à la salle du Conseil de Guerre puis aller dormir dans votre Chambre au 1ère étage. Le soir, LYON vient vous réveillez, le Hameau des Castors est en feu. Aller choisir votre équipe puis parler à VIKI ( près du Miroir ), elle vous téléporte sur le " chemin de montagne ". Aller à l' Ouest au Hameau des Castors.

HAMEAU DES CASTORS =

A l' entrée, vous êtes ATKer par un " Assasin " ( un ennemi ETHER GATE )

Mini - Boss = Assassin

A gagner = Globe Folie

MAROON vient à vote rencontre et se joint à vous. Aller dans la maison du Grand Sage, DOLPH est là.

Boss = DOLPH

LV 39 à LV 41 pour tous

A gagner = Pce Resurection 1 + tactique cp double

Le Grand Sage FUWALAFUWALU se rejoint le château

Après le Feu éteint, aller parler au castor près de la sauvegarde, il vous donne = Castor Peluche.

Maintenant le Hameau des Castors possède des commerces.

NOTE =

Il y a MEROON = son frère MOR ?

Retourner au château, aller à la salle du Conseil de Guerre = La ville Rainwall a été ATKé et tombé

Plus loin , au PALAIS DU SOLEIL = LYMSLEIA apprend par GIZEL qu' il va faire une cérémonie de Couronnement. LYMSLEIA va devenir Reine.

CHATEAU =

Le matin, aller à la salle du Conseil de Guerre. Il faut aller à ESTRISE pour prendre le bâteau pour l' île de NIRVA. GEORG se joint au groupe.

NOTE = Aller au Hameau des Castors, vous verrez MURAD.

ESTRISE =

Aller prendre la bâteau au port, BOZ vous attend.

NOTE =

- Aller à l' hôtel d' ESTRISE, il y a NIKEA ( LV 46 ), elle ne vous rejoindra que si vous la battez en DUEL. Si vous la battez, elle vous donne = Megamedicament.

- Aller à LELCAR, vous verrez JEANE dans le magasin de Runes à l' ilot Ouest.

ILE DE NIRVA =

L' Amiral Egan " Skald " vient à votre rencontre.

NOTE =

Il y a CHISATO, la marionnetiste

Aller après tout en haut vers le Phare, SKALD et BERNADETTE, sa fille attendent. Il faut aller chercher les bandits dans le Phare, Bernadette se joint à vous

PHARE =

Coffres = Epopée droit divin, Fenêtre 7, Tactique gd archer, pierre vitesse.

Avec le Prine et Lyon, sorter du Phare, aller prendre l' échelle de l' extérieur et aller tout en haut.

LV 39 à LV 45 pour tous

Boss = 5 Laquais de pirate + Capitaine Pirate

Le capitaine Pirate peut lancer la magie " Blizzard " sur tous

A gagner = Globe coup rendu + Tunique magique. Prévoyer des personnes qui lancent des magies de groupes.

Après BERNADETTE ( LV 38 ) se joint définitivement dans votre groupe.

Aller prendre le bâteau pour repartir à ESTRISE puis aller au Château.

CHATEAU =

Aller dans la Salle du Conseil de Guerre.

Au Palais du Soleil = Cérémonie de Couronnement de LYMSLEIA, elle devient Reine et GIZEL, le Roi

Dans votre Chambre, aller dans la salle du Conseil de Guerre, vous voyez LUCRETIA seule. Elle pose une question au Prince.

A DORAAT = TAYLOR, le journaliste et OBORO, le reporter informent l' opinion Public sur l' ATK de LELCAR.

NOTE =

Le château a changé d' apparence.

Avant de retourner à la salle, prenez beaucoup de " Megamedicament " car après la Phase de combat, vous devrez affronter des ennemis à DORAAT qui vous font beaucoup de dégâts. Et aller Forger vos armes jusqu' au Level 11 ( si possible ). Il n' y a pas de sauvegarde quand vous êtes avec votre équipe à DORAAT.

Quand vous êtes prêts, aller à la salle du Conseil de Guerre.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =

Là, les ennemis ne viennent pas vers vous au début. ATKer en 1er les ennemis Terrestres avant de vous occupez des ennemis marins.

Tactique terrestre =

Avancer tous les alliés assez proche des ennemis et ATKer avec la cavalerie sur infanterie et après sur les lanciers. Ne les suivez pas s' ils s' enfuient et restez grouper afin que si un de vos troupes alliés meurent, vous pourrez ATKer tout de suite les ennemis réduits et éviter de faire ATKer le PRINCE, s' il reste encore beaucoup d' ennemis sur le Terrain. Et éviter également d' aller trop près de la ville de DORAAT, car un navire Arc Runique peut envoyer des magies sur les troupes alliés terrestres. Quand vous avez anéanti tous les ennemis terrestre. Faîtes qu' une unité, rentre dans la ville, ALENIA, utilise la Rune sacrée : Rune du Crépuscule. Maintenant faîtes, avancer les navires, avec les navires Arcs ou navire Arc Runique, ATKer les navires ennemis de Combat ou les navires ennemis Arcs Runiques, les navire Combat contre les navires béliers ( assez difficile car ils ont plus hommes que le navire allié de Combat, à faire si c' est possible ). Vous n' avez pas de navires béliers.

Vous pouvez gagner en coulant les navires ennemis = Piece Tonnerre1 et Gant Lune Pâle

Entre temps si vous voulez terminer le combat ( même si vous n' avez pas détruit tous les navires ennemis ), avec vos troupes terrestres, entrez un à un dans la ville de DORAAT et éviter d' ATKer les ennemis à l' intérieur car vous n' auriez aucune chance de les battre.

A gagner = Echarpe Gardien

DORAAT = pas de sauvegarde

Coffres = à prendre maintenant ( avec ennemis ) ou après car il n' y aura plus d' ennemis à combattre

Piece Porte Pâle, Casque Lune pâle, tactique aile grue, Anneau flammes, tactique éclair, Fenêtre 6

ZERASE propose de venir dans le groupe. Choisissez une équipe de 6 et aller à l' Est vers la Forterresse.

FORTERESSE =

Coffres = Cotte gardien, Epopée Triple don, Piece Rune clign.

Boss = 6 Soldats GODWIN et ALENIA, un chevalier de la Reine

Suikoden_5_046 Utiliser la magie de ZERASE = Rune Etoile + Pluie Météorites

LV 40 à 42 pour tous

Prévoir 1 ou 2 magiciennes ( si possible ) pour lancer des magies de groupe.

A gagner = Ruban Rouge + ? Tableau

Après  prener les coffres et aller à droite, aller au 1ère étage, vous voyez MIAKIS, il faut la battre pour qu' elle vous rejoint ( si vous perdez, c' est un GAME OVER ).

DUEL = MIAKIS et Le Prince

Plus loin = Sialleds aperçoit Dolph.

Vous revenez automatiquement au Château.

CHATEAU =

Aller à la salle du Conseil de Guerre, MIAKIS vous rejoint. Aller au 3ème voir ZERASE dans la salle close à propos de la Rune de crépuscule.

LEKNAAT, la gardienne des 27 Runes véritables apparaît. Après un tableau noir appraraît ( noms des alliés que vous avez recruter )

Après redescender, vous voyez GEORG, MIAKIS veut le tuer car elle l' a vue tuer la Reine de FALENA.

AU PALAIS DU SOLEIL = LYMSLEIA décide d' aller au Combat face à son frère.

NOTE =

Aller recruter certains alliés avant d' aller à la salle du Conseil de guerre.

Aller dans la salle du Conseil de guerre, il faut choisir 3 groupes =

1 ) charger d' éloigner les gardes du Corps de la Princesse = ROY et ZERASE sont obligatoire + choisir 4 ou 5 alliés

2 ) charger de creuser le fossé entre la Princesse et les gardes = KYLE obligatoire et choisir 5 ou 6 coéquipiers

3 ) le dernier = le groupe qui va sauver la Princesse = Le Prince, MIAKIS , LYON et SIALEEDS sont obligatoire + Choisir 2 ou 3 alliés.

Le soir, parler à tout le monde, puis parler à la femme près de la porter d' entrer de la Chambre du Prince.

Au loin = SIALEEDS et DOLPH se rencontrent de nouveau.

Le MATIN, il y a une phase de combat.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE =

A savoir =

- cavalerie = Fort contre infanterie et Faible contre Flèches

- Archers = Fort contre cavalerie et Faible contre infanterie

- infanterie =

infanterie = bonne défence contre les Flèches et Faible contre la Cavalerie

Lancier = ATK et défense supérieures

Castors = Faible Défense et ATK mais peuvent avancer dans l' eau.

Vous pouvez gagner en tuant les ennemis =

Pièce Terre mère, Pierre vitesse, Gants gardien

 

 

 

 

TACTIQUE =

Lancer vos unités en haut de la carte près de la rivière afin d' éviter que les troupes ennemis du bas vous ATK. Avancer les Archers face à leur cavaleries et rester toujours vers le haut afin d' être hors de portée des ennemis du bas. Le BUT est que l' équipe de ROY se rapproche de la Reine LYMSLEIA. Quand vous êtes près des 3 troupes ennemis d' élites, ils ne se déplaceront pas vers vous , il faut que la troupe de ROY contourne les 3 élites en bas à droite sans les toucher et aller vers la Reine LYMSLEIA. Vous avez gagné la bataille.

Suikoden_5_066 A gagner = Armure arg. tissée

Vous enchaîner un combat avec vos 3 groupes faits au château.

_ Equipe de ROY et ZERASE =

Boss = 5 soldats d' élites + ALENIA

ZERASE = magie de la Rune étoile = Pluie météorite

ALENIA = utilise la magie de Feu

Pas d' argents et points d' expériences à gagner

_ EQUIPE DE KYLE =

Boss = 5 soldats d' élite et ZAHHAK

Prévoir des magies de groupes = Feu, vent et eau ( pour soins )

ZAHHAK = il contre - ATK quand on ATK donc lancer des magies de loin.

_ EQUPE DU PRINCE =

Boss = 5 soldats d' élite + GALLEON

Prévoir la magie de Feu ( la magie vent ne fait pas beaucoup dégâts sur GALLEON ) et les coups spéciaux marchent bien.

A gagner = Globe épée Rage

GALLEON arrête le combat sur l' ordre de la Reine LYMSLEIA et SIALEEDS avec la complicité de DOLPH qui blesse LYON, elle enlève LYMSLEIA pour la remettre à GIZEL au Palais du Soleil.

Après l' infirmerie, aller au 1ère étage près de la porte de la Chambre du Prince. GALLEON raconte les circonstances de la mort de la Reine ARSHTAT et du Roi FERID ou GEORG est accusé à tort pour le meurtre de la Reine Arshtat.

Suikoden_5_070 Au Palais du Soleil = GIZEL félicite Dame SIELEEDS pour avoir ramener LYMSLEIA au palais

Seul dans votre chambre, aller à l' infirmerie. Après aller avec MIAKIS voir ZERASE dans la Tour du 3ème étage. ZERASE refuse de vous répondre, ZWEIG propose d' aller aux Ruines de l' Ouest, connée sous le nom FORET CREPUSCULE. ZWEIG et LORELEI se joignent à vous. Aller à la salle du Conseil de Guerre voir LUCRETIA. Elle veut qu' on aille au Château de la cavalerie de Dragon - cheval pour rencontrer le commandant CRAIG LADEN au Château de SAUROMIX.

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