Sorter dehors au 1ère étage, vous voyez GALLEON, demander lui de se joindre à vous. GALLEON ( LV 46 ) se joint à vous et il possède la Rune Chevalier.
Aller vers la passerelle où il y a LOGG, aller à gauche de la passerelle, il y a un " serpent géant " qui vous ATK ( à gagner = Globe hurlement )
Le serpent géant s' appelle BYKUREN, c' est un ami de GENOH. Demander à BYKUREN de se joindre à vous. Revener parler à LOGG pour aller au PORT SPINACKS.
PORT SPINACKS =
Coffres = Bottes lune pâle, casque tonnerre, pierre technique, Pièce Rage
Sorter au Sud et aller au Sud.
Sur la carte en mettant le GLOBE CHAMPION, on peut - être ATKer par ennemi " LEZARD " ( dragon rouge " mais il donne rien au niveau armure.
CHATEAU DE SAURONIX =
Coffres = Vieux Livre 12, Combat élémentaire, Pierre évasion, son 5, collier Drag.cheval, Pièce Tonnerre, Pièce Fluidité, bro.rose blanche
Avec MIAKIS, aller à l' Atelier de Rania, rencontrer RANIA qui est la Soeur du chevalier Dragon RAHAL. Sorter de l' atelier, apparition des Dragons, rentrer de nouveau dans l' atelier et demander à RANIA de se joindre à vous. RANIA se joint à vous.
Rentrer dans le château, ROGG et RAHAL viennent à vous accueillir puis vous rencontrez le Commandant CRAIG LADEN.
NOTE =
Le magasin de Runes possède la " Globe multi - coups " = 300 000 Potchs ( où le magasin de JEANE au château )
Sorter du château de Sauronix, aller au Port Spinacks, sorter à l' Ouest, aller à la forêt de Crépuscule.
FORET DE CREPUSCULE =
Coffre = Fenêtre 5
Aller tout en haut à gauche pour aller aux Ruines
RUINES =
Coffres = Pièce Cyclone, Pièce Terre mère, Cape destin, Gants gardien, gantelets Fijiwara, MARTEAU OR.
C' est un labyrinthe les Ruines, il faut suivre le chemin des coffres ouverts. A la 2ème sauvegarde, le Prince ouvre la Porte de Pierre Scéllée avec la Rune de l' Aube. KILLEY arrive et veut venir avec vous ( il possède la Rune Rage ).
Boss = Ancienne Carnivora
Utiliser les magies des Runes = Feu, Tonnerre, Etoile
A gagner = Pièce porte pâle 1, Tun. blanche arg., Pièce Cyclone 1, ? Tableau
En haut des Ruines, le signe de la Rune du crépuscule sur le mûr. LEKNAAT apparaît.
La RUNE de l' AUBE a un nouveau pouvoir.
Sorter des Ruines avec le parchemin d' évasion, demander à KILLEY de se joindre à vous ( il se joindra à vous ). Sorter de la Forêt du Crépuscule. Téléportez - vous au Château.
CHATEAU =
Donner le MARTEAU OR au Forgeron DONGO. Vous pouvez forger les armes jusqu' au LEVEL 15.
Aller à l' infirmerie voir LYON. Le Prince utilise la Rune de l' Aube pour guérir LYON.
AU PALAIS DU SOLEIL =
Conseilde Guerre en compagnie de BAHRAM, GIZEL, DILBER, ALENIA. GIZEL nomme un autre chevalier de la Reine = CHILDERICH.
Après avec MIAKIS, aller à l' infirmerie, après avoir vu LYON, LUN arrive pour annoncer une mouvelle. Aller à la salle du Conseil de guerre.
Les Troupes des ennemis sont à différentes endroits =
SABLE = JIDAN, ZAHHAK et MAHA
ESTRISE = ALENIA, SHULA
DORAAT = CHILDERICH, BAHRAM et DILBER
Sorter de la salle du Conseil, LOGG vient à votre rencontre. Il faut aller à la Cave des nains. Aller prendre le bâteau de LOGG pour la Mine de Baska, aller ensuite à la Cave des nains.
CAVE DES NAINS =
En arrivant, les nains vous sont hostiles car il y a eu des nains tués, WABON arrive et GUNDE ( ami de LOGG ) arrive à votre rescousse. GUNDE ( LV 22 ) se joint à vous. Aller parler à WABON ( près du magasin de Runes ), il se joint à vous, approcher du chariot et prener le.
BOYAU SOUTERRAIN =
A l' arrivée, 2 " Assassins " vous ATK. LOGG et LUN et GUNDE quittent l' équipe. Au 2ème arrêt du chariot, 1 " Assassin en Furie " vous ATK ( à gagner = Globe Folie + Pièce Tonnerre 1 ). WABON et GUNDE se joignent à vous. Au bout du Tunnel, vous arrivez à la forêt de Crépuscule. Sorter de la forêt et aller au Port Spinacks puis aller au Château de Sauronix. Au château, il faut faire demi - tour car il y a des soldats de Godwin qui sont là. Retourner au Port Spinacks et en entrant parler au " soldat de cavalerie ", il vous dit d' aller à la forêt de Crépuscule de la part de Rahal et Rogg.
FORET DE CREPUSCULE =
ROGG et RAHAL vous attendent à l' entrée de la forêt et ils ont un plan pour s' introduire au Château de Sauronix grâce aux Dragons - Chevaux.
CHATEAU DE SAURONIX =
ROGG ( LV 45 ) et RAHAL ( LV 45 ) vous accompagnent, aller au bureau du commandant CRAIG. ROGG et RAHAL se joignent à vous.
ROGG = possède la Rune = Rune épée Rage
RAHAL = Rune épée Fluid.
Dehors le château de Sauronix, téléportez - vous au Château.
CHATEAU =
Aller à la salle du Conseil de Guerre. Il faudra choisir d' aller à LELCAR ou LORDLAKE.
PHASE DE COMBAT TERRESTRE = choix Lordlake
Victoire = si l' armée ennemi perd la moitié de ses hommes ou survivre 10 minutes.
Défaites si le Prince meurt où si l' ennemi atteint Lordlake
A savoir =
_ Cavalerie contre infanterie
_ Archers contre la cavalerie
_ infanterie contre archers
La difficulté est lorsque les troupes ennemis à beaucoup d' archers ( au moins 3 )
Quand l' armée ennemi n' a plus que 872 hommes, vous gagnez la victoire.
Après dans la salle du Conseil de Guerre, il va falloir prendre une autre décision, quitter le château ou le défendre.
ATTENTION =
Si vous décider par 3 fois de défendre le château, ROY mourra dans votre groupe.
Si on choisit de défendre le château, vous aurez 3 combats ( 2 Terrestres et maritimes et 1 DUEL de ROY ) sans sauvegarde et sans pause.
PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =
Victoire = survivre 10 minutes ou tuer la
moitié des hommes ennemis
ECHEC = si RAJA ou PRINCE meurt
Le combat est assez difficile et si l' ennemi possède 3 groupes d' archers sur Terre, le combat peut - être perdu ( si vous perdez recommencer, il n' y aura plus le 3 groupes d' archers ). S' il n' envoie pas les 3 groupes d' archers vous pouvez gagner la bataille.
_ Cavalerie contre l' infanterie
_ Archers contre la cavalerie
_ infanterie contre les Archers
Sur mer, les navires Runes Archers peuvent ressusciter les troupes ennemis mortes ( quand ils n' ont plus que 2 000 hommes ).
Quand les troupes ennemis n' ont plus que 1 600 hommes, le combat s' arrête. Vous gagnez la bataille.
Pas loin = CHILDERICH, MAHA et JIDAN sont au Pont du château. Childerich veut défier le Prince mais ROY se déguise en Prince et se bat en Duel contre Childérich.
DUEL = ROY et CHILDERICH
Quand Childerich vous dit : " qu' il va vous
mettre une râclée " = protégez - vous car il
ATK avec SPECIAL.Si vous gagnez ROY meurt par les archers de
Childérich. Après la cavalerie des Dragons - chevaux
arrive au château.
PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =
Le combat est plus facile avec la cavalerie des Dragons de la FEITAS. Les DRAGONS peuvent ATKer aussi bien sur Terre que sur MER.
Là les troupes ennemis se pressent d' aller sur le Prince ( sur Terre ) et sur RAJA ( sur mer ) dont former un cercle pour les protéger et n' aller pas loin d' eux. Quand les troupes ennemis n' ont plus que 1 300 hommes, les ennemis se retirent.
A gagner = Tunique brouillard
Vers l' auberge du château, aller à la salle du Conseil de Guerre, CRAIG et GEORG font leur apparition et se joignent à vous.
A ESTRISE = SHARMISTA, SHULA et ALENIA préparent à quitter la ville.
Le CHATEAU A SUBI une nouvelle transformation.
NOTE =
Essayer de vous téléportez n' importe où avec VIKI, il se peut que vous arrivez au Niv. inférieur. base tour du château, dans la salle fermée où il y a un coffre = Pièce fortune
Quêtes annexes =
Avant d' aller à la salle du Conseil de Guerre; aller recruter des alliés commeURDA, ZEGAI, ZUNDA, HAZUKI, ISATO,HASWAR, ERESH, NELIS et YACH.
Aller sur la carte entre ESTRISE, VILLAGE DE
HAUD à RAINWALL. Il y a un ennemi Dragon bleu " WYVERN " =
à gagner une armure puissance COTTE FEU
ARTIF. ( meilleur que l' armure du Dragon rouge
LEZARD à la montagne RANRO ( à gagner aussi =
Pièce anti - eau 1 + ? tableau ).
NOTE =
Les ennemis sur la carte sur plus forts. Metter la Rune Champion pour éviter les ennemis faibles.
Quête normale =
Aller à la salle du Conseil de guerre, il faut choisir =
- Haro sur Childérich
- ou Sus au Corps de montagne du Sud
Si vous choisissez " Haro sur Childérich " = les troupes des Dragons - chevaux vous accompagnent.
PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =
Objectif = amener le Prince à DORAAT
Défaite = Prince ou Raja tuée
A Savoir =
- infanterie = Forte contre flèches et faible contre cavalerie
- cavalerie = Forte contre infanterie et faible flèches
- archers = Fort contre cavalerie et Faible contre navire - infanterie
- navire - combat = faible navire - flèches
- navire - bélier = Fort contre navire -archers et Faible navire - combat
- navire - archers = Fort contre navire - combat et Faible contre navire - bélier
Laissez - tomber la phase de combat marine et concentrez - vous sur la phase de bataille terrestre.
Il faut que vos troupes distrayent les troupes ennemis qui gardent la ville de DORAAT en les ATKant afin que les Troupes du Prince en profite tant qu' il n' y a pas d' ennemis d' entrer dans la ville. Ne vous inquiétez pas, il n' y aura pas de morts définitifs des alliés que vous aurez recrutés.
Vous pouvez gagner en battant les ennemis = Pièce Rage
A gagner en fin de combat = Cape Tourbillon.
Après la Phase de bataille, Childérich accuse BAHRAM d' être un traître et DILBER intervient en sa faveur.
A DORAAT =
Faîtes votre groupe d' alliés ( Lance et Rogg sont obligatoires )
Niveaux des personnages = Prince / Georg / Belcoot / Nikéa = LV 60, Eresh LV 57 et Zerase LV 55
Le Prince monte sur Lance ( Dragon - cheval ) pour aller dans le bâteau DAHAK.
BAHRAM essaie de fuir mais il est stoppé par le DAHAK.
Boss = 5 garde impérial + BAHRAM
BAHRAM peut se restaurer de 500 HP ( et à ses alliés )
A gagner = Par. vent destr. 1 + Pce Resurrection 1 + Par. coup folie 1
Au Palais du Soleil = réunion de MARSCAL, GIZEL, SIALEEDS et ALENIA
SABLE et DORAAT sont libérés alors aller recruter certains alliés avant la libération de STORMISFT comme ISABEL, MATHIAS, HALETH, ALHAZRED, CATHARI, JOSEPHINE
Aller à la salle du Conseil de Guerre. SHULA VALYA veut vous rencontrer au Village de Yashuna, à l' auberge. Dîtes à Lucrétia : " Aller le rencontrer ". LUCRETIA, CIUS et LELEI vous rejoignent obligatoirement. Aller au Village de Yashuna, aller à l' auberge, Sharmista vous attend et après monter à l' étage. SHULA et NIFSARA vous attendent. Après la discussion, SHARMISTA ( LV 43 ), SHULA et NIFSARA ( LV 43 ) vous rejoignent.
- SHARMISTA = Rune Terre mère
- NIFSARA = Rune Licorne
- JOSEPHINE ( LV 5 ) = Rune rose rouge
RECRUTER =
Avec SHULA et SHARMISTA, aller recruter JOSEPHINE au Village de Haud. Elle est la soeur de SHULA. JOSEPHINE s' appelle aussi YUMA.
Retour au château de la salle du Conseil de Guerre. ZERASE arrive et parle de la Rune de crépuscule qui a été utilisée sur les éclaireurs à STORMFIST. Lucretia suggère d' ATKer STORMFIST.
C' EST LE DERNIER MOMENT pour aller recruter des alliés.
Si vous êtes prêts, parler à LUCRETIA.
PHASE DE BATAILLE TERRESTRE et MARINE =
A SAVOIR =
- infanterie = ATKer avec Flèches et éviter la cavalerie
- cavalerie = ATKer avec infanterie et éviter flèches
- Archers = ATKer cavalerie et éviter infanterie
- Navire - combat = ATKer avec Flèches
- navire - bélier = ATKer avec Archers et éviter navire - combat
- navire - archers = ATKer navire - combat et éviter navire - bélier
Objectif = amener le Prince à STORMFIST
Défaite = Prince ou Raja morte
inutile d' utiliser vos navires, ATKer seulement sur Terre, distrayer les troupes ennemis à gauche et à droite de STORMFIST et diriger la troupe du Prince vers le centre puis aller à STORMFIST. Il y aura une troupe surprise qui vous rejoindra et qui viendra vous aidez dans les Bois. Quand le Prince est à STORMFIST, la Rune de Crépuscule est lancée sur la troupe du Prince. Vous gagnez le combat ( à gagner = Habit Maître = une puissante armure ). Après le combat, SHOON LV 51 ( gladiateur des jeux sacrés ) avec Rune = Rune gd Tigre, vous rejoindra. Vous êtes dans le Bois Ouest, il faut faire une équipe ( SHOON, ZERASE et GEORG sont obligatoires ). Prendre le passage, à gauche de Lucrétia, aller au Passage souterrain.
NOTE =
AU Level 61 et la RUNE CHAMPION, vous ne rencontrez aucun ennemi.
Aller au Sous sol, à la cellule, à l' infirmerie et Ring, vous arrive dans l' arène et vous verrez CHILDERICH. Il vous a tendu un piège,vous êtes encerclés, tout un coup, la Rune de Crépuscule est déclenchée sur les Trupes Godwin. CHILDERICH vouspropose unDUEL, soit avec BELCOOT, soit avec ZANGAI ou soit avec le Prince.
DUEL =
_ quand Childerich dit =
- " à mort " = utiliser spécial ATK
- " Grr " = il se défend donc ATKer avec ATK
- " Raaa " = utiliser ATK SPECIAL.
Aller au château de GODWIN après. Devant la porte, le Général Dilber Novum et ses hommes vous attendent.
Boss = 5 garde impérial + DILBER

LV 55 ( ZERASE ) et LV 60 = Georg / Belcoot / Richard / Nikea
A gagner = Globe Tueur + Pièce Tonnerre 1 + Par. gard. Terre 1
CHATEAU DE GODWIN =
Coffres =
Epop. parad. royal, MARTEAU PLATINE, jamb. tourbillon, potion éternité, gantelets tourbil. , casque tourbillon, Vieux Livre 3
Aller au 1ère étage, aller dans la Chambre de GIZELvous verrez SIALEEDS
LV 61 + LV 16 des armes forger.
A gagner = Globe Tempête
Après elle s' enfuit sur un bâteau rapide, redescender au rez de Chaussée, BOW et CRAIG arrivent puis LUCRETIA. Avec LORELAI aller au 1ère étage, aller vers la 1ère salle du haut à EST. ZWEIG vous attend pour parler des tablettes anciennes de SINDAR. Redescender au Rez de Chaussée, il faut aller à SOL - FALENA maintenant. Vous vous retrouvez automatiquement au Château.
CHATEAU =
Aller voir le FORGERON pour lui donner le MARTEAU PLATINE. Vous pouvez forger jusqu' au Level 16. Forger 6 armes au LEVEL 16. Puis retourner dans votre chambre.
A RAINWALL = SIALEEDS, EURAM et SALUM puis DOLPH. SIALEEDS supprime SALUM, le père d' EURAM.
Aller à la salle du Conseil de Guerre, si vous êtes prêts, dîtes OUI pour ATKer demain. Le soir, aller dans la Chambre de SIALEEDS, KYLE arrive puis aller au Rez de Chaussée, GAVAYA arrive furieux, aller dehors pour voir GEORG, puis aller voir les chevaliers de Dragon - Cheval puis aller à l' infirmerie voir LYON. Aller dans votre Chambre après.
Le matin, aller à la salle du Conseil de guerre.
Au palais du Soleil, GIZEL demande à LYMSLEIA de fuir mais elle refuse.
PHASE DE COMBAT MARINE ET TERRESTRE =
Objectif = amener le DAHAK à SOL - FALENA
Défaite = DAHAK détruit
- Narive - bélier contre navire - archers
- chevaliers du Dragon - cheval contre tous les navires
On peut gagner dans la bataille = Pièce magie
ATKer seulement par voie marine, ne vous occupez pas des phases terrestres.
Ecarter les navires ennemis pour laissez le Champ libre au DAHAK.
A gagner = Bracelet Karaya
SIALEEDS est au Port de Sol - Falena et près à utiliser la Rune du Crépuscule pour détruire le barrage. ZERASE la rejoint et prêt à leur empêcher d' utiliser la Rune. Aller en bas et parler à LUSERINA pour faire un groupe de combattants puis aller sortir du bâteau, LOGG et LUN vous attendent.
Boss = SIALEEDS
- LV 61 pour 5 alliés( Belcoot, Georg, Prince, Nikéa, Richard ) + ERESH LV 55 et ZERASE LV 56 et avoir arme forgée au LV 16 ou LV 15
A gagner = Bracelet magique
GIZEL et son père utilise la Rune solaire sur le barrage
et lors de la 2ème utilisation, SIALEEDS et le Prince
utilisent leurs Runes = Aube et Crépuscule pour le contrer.
SIALEEDS succombe à ses blessures.

sans pause
PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =
objectif = amener le Prince à SOL - FALENA
Défaite = Prince tué
Occupez - vous de la phase terrestre seulement, laissez la phase marine se dérouler seule.
A savoir = pour phase terrestre
- cavalerie contre infanterie
- infanterie contre Flèches
- archers contre cavalerie
ATKer tous les ennemis sur votre chemin afin que le Prince puisse avancer jusqu' à SOL - FALENA. Les derniers ennemis ( Alenia ) à SOL - FALENA n' ont pas besoin d' être battu, amener seulement le Prince à SOL - FALENA.
A gagner = Pièce Fortune
ALENIA va prévenir GIZEL de l' arrivée du Prince.
SOL - FALENA =
Parler à LUSERINA pour faire un groupe de combattants ( LYON et MIAKIS sont obligatoires dans le groupe ). Aller au Palais du Soleil.
PALAIS DU SOLEIL =
Coffres = Magie avancée, Anneau Soleil
ALENIA et ZAHHAK, les chevaliers de la Reine vous attendent
LV 61 pour tous ( sauf Zerase LV 55 ) et armes Forger au Level 16.
Armures =
- cot. écailles sang ( 2
- cot. Feu actif ( 4 )
- Tunique blanche arg. ( ZERASE )
Techniques ou magies utilisées =
- Belcoot = Rune faucon
- Georg = ATKer avec Rune Tueuse
Richard = Rune hirondelle
Zerase = Rune étoile = Pluie météorite
Nikéa = Rune Lionne
A gagner = Globe Lion + Globe vipère
Après ZAHHAK et ALENIA utilisent le Nostrum de Furie de NETHER GATE. Ils sont plus forts et ont plus de HP.
Boss 2 = Zahhak en Furie et Alénia en Furie
A gagner = Par. foudre fun. 1 + emblème blanc arg. + Pièce Rage 1
Aller à la salle d' audience, GIZEL et LYMSLEIA vous attendent. GIZEL propose un Duel au Prince.
Quand il dit : " qu' il va montrer ce qu' il sait faire ... " = protégez - vous.
SOL - FALENA est libérée.
Le seigneur Godwin s' est échappé avec la Rune solaire et il est parti aux montagnes ASHTWAL. sorter de la salle, ZWEIG, LORELEI et KILLEY viennent à votre rencontre. Dans votre chambre au Palais du Soleil, aller avec LYON à la salle d' audience. HASWAR dit au Prince d' aller à LUNAS. Sorter de SOL - FALENA, téléportez - vous au château puis à LUNAS ( au lieu de marcher ).
LUNAS =
Aller derrière la cascade où il y avait un rite de purification.
Fontaine purifiance =
LYON et le Prince utilisent leurs runes respectives = Aube et crépuscule. Un passage s' ouvre
NOTE =
LYON possède la Rune du Crépuscule
MONTAGNES ASHRWAL =
Coffres = Encens dragon, Globe chasseur, Pièce Rune clign., Herbes
LV 61 + Globe Champion = aucun ennemi vous ATK
Aller au Ruines SINDAR.
RUINES =
Il y a 3 portes qui représentent chacune une rune = Aube, crépuscule et solaire. LYON ouvre la porte de gauche et le Prince la porte de droite et la porte du haut s' ouvre.
GEORG et LUSERINA vous rejoignent.
Il va falloir faire 3 équipes de 6 personnes ou + =
- un groupe avec le Prince = porte de droite
- un groupe avec LYON = porte de gauche
- un groupe avec ZWEIG et GEORG = porte du haut
NOTE =
- Si le Prince a le LV 61 et la Rune Champion, il ne sera pas ATKer par les ennemis alors que les 2 groupes suivants se feront ATKer par les ennemis qui sont assez forts.
- si vous voulez sortir parler à LUSERINA.
UN DERNIER CONSEIL AVANT D' ALLER AU BOSS FINAL =
Aller combattre les ennemis en se télépotant à la ville de Rainwall et en se battant sur la carte avec la Rune Fortune ( augmente 2 fois l' expériences du groupe ) et la Rune Gd Luciole ( augmente les ATK contre les ennemis ). Faîtes que vos 18 alliés ( 6 fois un groupe de 3 ) dépassent le LEVEL 53. Et forger les armes des 18 alliés au Level 14 minimun et niveau 16 maximun ( LV 16 pour les 6 ou 8 préférés alliés ).
On commence par le Prince et la porte de droite au bout un obstacle, passer à LYON où vers l' obstacle, passer à ZWEIG qui utilise la porte du haut, prendre le coffre = Bottes Soleil puis vers l' obstacle, passer à LYON, aller sur la dalle montante, puis au bout à aguche un coffre = Chapeau gris, revener à la dalle montante, aller à gauche, il y aura un obstacle, passer au Prince, à l' obstacle, passer à LYON, puis vers l' obstacle, passer à ZWEIG, un coffre = Habit royal, aller vers le haut, coffre = armure Soleil, au bout, passer à LYON, un coffre = Gants Soleil, au bout en haut, passer au Prince, à droite, un coffre = Casque Soleil, à droite, un coffre = 1 / 2 - mant. fantais., au bout passer à LYON, passer le carré, il y aura un Boss à affronter.
Très dur à battre si vous n' avez pas le niveau requi et si vous n' avez pas forgé les armes au Level 14 ou plus.
LV 54 à LV 56 pour tous + Forge au Level 14 minimun.
Avoir la Rune resurrection car le Boss peut tuer un personnage. Prendre LEVI dans l' équipe.
A gagner = Potion éternité 1 + jamb. Tachibana
Aller à la salle de la grande porte du haut, vous passerez de LYON à ZWEIG automatiquement. Avec ZWEIG, aller sauvegarder avant le Boss.
Eviter la magie du vent ( très peut de dégâts sur le Boss
LV 54 à LV 61 GEORG + Arme forgée au LV 14 à LV 16
A gagner = Potion Eternité 1 + Anneau vent
Aller dans la salle à grande porte, vous passez automatiquement au Prince, aller sauvegarder avant le combat de Boss.
Prendre votre équipe préférée
LV 61 pour tous ( Belcoot, Nikéa, Richard, Zerase, Zegai ) + Forger les armes au Level 16
Le Boss a beaucoup de HP
A gagner = Potion éternité 1 + Anneau eau
Aller sauvegarder une dernière fois car si vous allez vers la salle où il y a une grande porte, iln ' y aura pas de sauvegarde. Il y aura 2 Boss à affronter sans aucun sauvegarde.
Dans la salle où il y a une grande porte, tout le monde est réuni. GEORG demande de choisir un groupe ( possibilité de mettre 8 alliés ) pendant ce temps il s' occupe d' un ennemi qui arrive.
Dans la salle suivante, il y a DOLPH, laissez LYON s' occuper de lui.
DUEL = LYON et DOLPH
Quand DOLPH parler de " souffrir " ou de " douleur ", protégez - vous avec DEFEND de son ATK spéciale.
Quand vous avez gagné, aller vers la salle suivante, MARSCAL vous attend.
Boss FINAL = Esprit Rune Solaire + 2 Lutin
gardien chaleur

Avec la Rune de l' Aube du Prince et la Rune du Crépuscule, unissez les ATK des 2 Runes de LYON et le Prince avec la touche rond + création NIV 4.
LV 62 pour tous et armes forgées au LEVEL 16.
Il est très dur à battre.
Caractéristiques du Boss =
- le lutin gardien chaleur de gauche fait des dégâts alors que le lutin gardien chaleur à droite nous fait des dégâts pour restaurer le Boss " Esprit Rune solaire ". Si vous les tuez, le Boss les ressuscite alors inutile de leurs faire des dégâts.
- Esprit de la Rune solaire peut nous faire des dégâts de + de 300 dégâts sur tous avec un ragon destructeur ou avec une sorte de bave verte sur le sol.
PREVOIR les objets à équiper aux alliés combattants comme =
- jizo sacrifice ( pour la mort )
- Herbes ( récupérer tous les MP )
- Encens dragon ( récupération de tous les PV pendant le combat pour tous les alliés )
- potion éternité ( récupération de tous les HP pour un allié )
NOTE =
- Vous ne pourrez pas prendre GEORG pour le comnbat Final, ni ERESH avec sa Rune ressurection donc prendre LEVI et ZERASE.
- si vous sorter du dernier donjon avant d' affonter DOLPH et que vous parler à LUSERINA pour aller dehors, quand vous rentrerez de nouveau, il faudra se battre de nouveau contre les 3 Boss déjà vaincus avant.
( à suivre )


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds






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