NOTE =
Quand vous trouvez un Dragon, les ennemis du lieu n' apparaissent pas.
1 ) MONTAGNE DE NEPHREM =
Vallée Volcano =
Aller tout en haut de la montagne, il y a un Dragon rouge visible qui vole dans le ciel
LV 63 ou 64 ou moins
Boss = Torrid Guardian ( gardien de feu )
FELIS = Maelstrom à 4
A gagner = 6 000 expériences + 1 650 G + Fire Core
2 ) DESERT DE GALLEMA =
Last Oasis =
Aller vers le haut, à droite ( vers le coin d' eau ).
Boss = Tremor Guardian ( Dragon de Terre )
Deliza = Last Wind
Felis = Maelstrom
A gagner = Earth Core + 6 000 expériences + 1 000 G.
3 ) LUMINES FIELD =
Main Gate =
A l' entrée de la ville de Jade.
Boss = Tempest Guardian ( Dragon vent )
A gagner = 6 000 expériences + 1 800 G + Wind Core.
4 ) FORET DE SEPNA =
Ancien Lac =
Aller en haut de l' Ancienne Ruine.
Boss = Tidal Guardian ( Dragon eau )
A gagner = Water Core + 6 000 expériences + 1 700 G
Maintenant que vous avez les 4 ingrédients, choisir dans le MENU inventaire = crafting puis choisir l' option du bas " ingrédients ".
Choisir = Dancing Blade + Moon Hilt + 1 seule des 4 éléments " Core " ( eau, feu, vent ou terre )
- si Dancing Blade + Moon Hild + Fire Core ( feu )= Pyro Sword
- si Dancing Blade + Moon Hilt + Water Core ( eau )= Aqua Sword
- si Dancing Blade + Moon Hilt + Earth Core ( terre )= Terra Sword
- si Dancing Blade + Moon Hilt + Wind Core ( vent )= Zephyr Sword
Si vous n' aimez pas votre choix d' épée élémentaire après création, parler à Smith en le désignant puis en choisissant l' épée élémentaire créee, il vous défaira la création de l' épée élémentaire afin de faire une autre.
Aller maintenant au Port Domerune.
PORT DOMERUNE =
MISSIONS =
_ Helen = " Fairy Milk "
_ Sonya = " Sonya' s Lunch "
Aller parler au " Dock man " pour prendre le bâteau.Une scène avec Deliza et Lance. Deliza veut que Lance l' appelle TESS au lieu de Deliza.
ILE DE VEMOS =
CONSEILS =
- être au Level 64 ou 65
- avoir tous les équipements de Niveau 60 pour tous. par exemple =
_ Dark Sword ( Lance ), Blizzard Bow ( Tess ), Gozen ( Striker ), Empathy Cane ( Felis )
_ Magician' s Stud pour tous = oreille
_ Dark Medal pour tous = cou
_ Lunar Armet pour tous = bracelet
_ Dark Moon Ring pour tous = anneau
_ Lunar Girdle pour tous = Armure
_ Magic Anklet pour tous = pied
Faîtes " appraiser " et acheter des ingrédients et n' acheter qu' 1 seule exemplaire des équipements pour que cela coûte moins chèr à l' achat.
CITADEL DAMNEE =
Appprochez - vous de la grille, si vous avez " crafter " épée élémentaire " ( Pyro Sword ou un autre élément ), une Lumière grandit dans le Ciel avec l' épée élémentaire et la grille de la Citadel s' ouvre.
NOTE =
Il y a lesmeilleurs équipements ( armes, armures, etc ... ) à " appraiser " dans ce donjon Final.
Il y a des ennemis qui donnent beaucoup d' expériences =
- Necro Head
- Bone Guardian ( 5 600 expériences )
- Skeleton Sorcerer ( à " Outer Wall", à gagner = 7 000 expériences + 8 800 G + Hardbone )
ETAGE DE FEU =
Coffre = 2 Large Potion, Holy Water Book
ETAGE DE FEU 2 =
coffre = Assassin Bangle ( bracelet )
vous tombez dans le trou du socle de la téléportation.
UNDERGROUND =
cofffre = Behemoth Sword ( épée )
Ouvrer la grille et aller dans l' autre salle.
ETAGE DE FEU ( au centre de la salle ) =
Il faut affronter " PYRO GUARD " pour ouvrir le coffre emflammé et créer un passage près de la sauvegarde et la téléportation.
Boss = Pyro Guard
LV 65 pour tous
FELIS = Maelstrom à 4
Vous pouvez le paralyser avec une arme.
A gagner = 7 000 expériences + Fire Soul + 1 650 G
Coffre = dark Evidence ( objet clé )
Retourner dans la salle de téléportation, prener le pour arriver à l' étage de la Terre.
ETAGE DE LA TERRE =
Coffres = Ancien Bow ( arc ), Earth Key
Face à la grille, choisir dans l' inventaire " clé de Terre ".
ETAGE DE TERRE 2 =
Coffres = Sacred Earring, Frost Ankle, Heal Book
Monter à l' étage avec l' escalier montante, aller affronter " Terra Guard " pour ouvrir le coffre scéllé.
Boss = Terra Guard
A gagner = Earth Soul + 7 000 Expériences + 1 000 G
coffre scéllé = Gate Key ( objet clé )
OUTER WALL =
coffres = Skill Book, Asura katar, Protect Ring
Pour ouvrir la porte " Outer Gater ", choisir la clé " Gate Key ". prener le téléportation.
ETAGE DE TERRE = en hauteur
Prener le téléportation
ETAGE VENT 1 =
Coffres = Heal Bible, Psyche Book
Il y a une sauvegarde. Plus loin, il y a3 blocs de couleurs au sol.
ETAGE VENT 2 =
Coffres = Goddess Kiss, Wisdom Staff, Wisdom Book
ETAGE VENT 3 = salle triangle avec une statue
Coffres = Logic Book, Cure Girdle, Angel Kiss
Il y a une salle avec un panneau des 3 couleurs + restauration. Toucher le panneau des 3 couleurs = rouge, jaune et bleu. Retourner à ETAGE VENT 1 pour marcher sur les 3 socles du sol ( rouge, jaune et bleu ). La porte en brique s' écroule, allez - y.
Battre Zephyr pour ouvrir le coffre scéllé " Wind Key ".
Boss = Zephyr Guard
A gagner = 7 000 expériences + 1 800 G + Wing Soul
Aller ouvrir la porte ( à l' étage Vent 2 : en hauteur ), avec la " clé vent ".
OUTER WALL =
Coffres = Holy Water Book, Black Blade ( épée de Lance )
ETAGE EAU 1 =
Coffres = Revive Tome, Seal Key
En bas de la salle :
Coffres = Logic Book, Energy Book
Bosss = Aqua Guard
Il peut se restaurer de 500 HP
A gagner = 7 000 expériences + 1 700 G + water Soul
En bas de ETAGE EAU 2 =
Coffres = Psyche Book, Holy Water, Demon Evidence, 2 Elixers, Heal Tome
metter la clé " Seal key " dans la grille. Remonter et aller prendre le coffre scéllé " Water Key " et redescender pour ouvrir la grille.
Il y a une sauvegarde et aller prendre le téléportation pour la bataille Finale.
scène avec " Dread Knight "
Boss = Dread Knight
FELIS = Maelstrom à 4
DELIZA = Last Wind
A gagner = 15 000 expériences + 10 000 G
Le " Dread Knight " explose et une scène se passe avec Lance. Il apprend " PYROSTORM " après COSTNER fait son apparition. Costner révèle que le Blade Dancer était le " Dread Knight ". Après scène avec Deliza qui est commandée par le roi Zeimos et le " Dark Lord ". Vous le combattez sans DELIZA.
LV 69 à 70.
Boss = Dark Lord ( Costner )
Il peut se restaurer de 4 000 HP quand il a perdu la moitié de ses HP.
FeLIS = Restore 1 et Maelstrom à 4
Gozen = Fianal Combo
Prévoir élixir.
A la fin du combat, il envoie un rayon mortel qui laisse les HP de tout le monde à 1 HP.
Après la bataille, Dark Lord emmène Deliza avec lui.
FIN.
Après le générique, sauvegarder.Vous vous retrouver à la dernière sauvegarde.
Aller au village de Rem, donner 5 Earth Soul, 5 Wind Souls et Water Souls à GARY pour obtenir 3 missions pour récuper les 3 armes Ultimes de Gozen, Felis et Deliza ( voir " Missions " ).
ATTENTION = si vous ne savez pas où trouver le Water Soul.
Vous avez sûrement 4 " Water Souls " au moins au cours du jeu.
Si vous allez à la Citadel " damnée ", vous récupez des équipements ou objets qui en allant au magasin " appraiser ", donne parfois des ingrédients " Water Soul ", avant de les assembler et de créer les nouvelles, armes, etc .... Prenez l' ingrédient " Water Soul " même si vous ne pouvez plus créer l' équipements en question pour le moment .
C 'est le seul jeu, si vous avez fait " appraiser "et création des équipements ou objets, en achetant les ingrédients au lieu d' acheter les équipements pour tous le monde où vers la fin du jeu, il vous reste beaucoup d' argents ( vers les 4 milions de G = si vous avez combattu pour faire des expériences ) à ne savoir comment les dépenser.


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds
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