Blade Dancer = Soluce ( suite 1 )  (jeux - video PSP) posté le dimanche 25 mars 2007 15:45

NOTE =

Quand vous trouvez un Dragon, les ennemis du lieu n' apparaissent pas.

1 ) MONTAGNE DE NEPHREM =

Vallée Volcano =

Aller tout en haut de la montagne, il y a un Dragon rouge visible qui vole dans le ciel

LV 63 ou 64 ou moins

Boss = Torrid Guardian ( gardien de feu )

FELIS = Maelstrom à 4

A gagner = 6 000 expériences + 1 650 G + Fire Core

2 ) DESERT DE GALLEMA =

Last Oasis =

Aller vers le haut, à droite ( vers le coin d' eau ).

Boss = Tremor Guardian ( Dragon de Terre )

Deliza = Last Wind

Felis = Maelstrom

A gagner = Earth Core + 6 000 expériences + 1 000 G.

3 ) LUMINES FIELD =

Main Gate =

A l' entrée de la ville de Jade.

Boss = Tempest Guardian ( Dragon vent )

A gagner = 6 000 expériences + 1 800 G + Wind Core.

4 ) FORET DE SEPNA =

Ancien Lac =

Aller en haut de l' Ancienne Ruine.

Boss = Tidal Guardian ( Dragon eau )

A gagner = Water Core + 6 000 expériences + 1 700 G

Maintenant que vous avez les 4 ingrédients, choisir dans le MENU inventaire = crafting puis choisir l' option du bas " ingrédients ".

Choisir = Dancing Blade + Moon Hilt + 1 seule des 4 éléments " Core " ( eau, feu, vent ou terre )

- si Dancing Blade + Moon Hild + Fire Core ( feu )= Pyro Sword

- si Dancing Blade + Moon Hilt + Water Core ( eau )= Aqua Sword

- si Dancing Blade + Moon Hilt + Earth Core ( terre )= Terra Sword

- si Dancing Blade + Moon Hilt + Wind Core ( vent )= Zephyr Sword

Si vous n' aimez pas votre choix d' épée élémentaire après création, parler à Smith en le désignant puis en choisissant l' épée élémentaire créee, il vous défaira la création de l' épée élémentaire afin de faire une autre.

Aller maintenant au Port Domerune.

PORT DOMERUNE =

MISSIONS =

_ Helen = " Fairy Milk "

_ Sonya = " Sonya' s Lunch "

Aller parler au " Dock man " pour prendre le bâteau.Une scène avec Deliza et Lance. Deliza veut que Lance l' appelle TESS au lieu de Deliza.

ILE DE VEMOS =

CONSEILS =

- être au Level 64 ou 65

- avoir tous les équipements de Niveau 60 pour tous. par exemple =

_ Dark Sword ( Lance ), Blizzard Bow ( Tess ), Gozen ( Striker ), Empathy Cane ( Felis )

_ Magician' s Stud pour tous = oreille

_ Dark Medal pour tous  = cou

_ Lunar Armet pour tous = bracelet

_ Dark Moon Ring pour tous = anneau

_ Lunar Girdle pour tous = Armure

_ Magic Anklet pour tous = pied

Faîtes " appraiser " et acheter des ingrédients et n' acheter qu' 1 seule exemplaire des équipements pour que cela coûte moins chèr à l' achat.

CITADEL DAMNEE =

Appprochez - vous de la grille, si vous avez " crafter "  épée élémentaire " ( Pyro Sword ou un autre élément ), une Lumière grandit dans le Ciel avec l' épée élémentaire et la grille de la Citadel s' ouvre.

NOTE =

Il y a lesmeilleurs équipements ( armes, armures, etc ... ) à " appraiser " dans ce donjon Final.

Il y a des ennemis qui donnent beaucoup d' expériences =

- Necro Head

- Bone Guardian ( 5 600 expériences )

- Skeleton Sorcerer ( à " Outer Wall", à gagner = 7 000 expériences + 8 800 G + Hardbone )

ETAGE DE FEU =

Coffre = 2 Large Potion, Holy Water Book

ETAGE DE FEU 2 =

coffre = Assassin Bangle ( bracelet )

vous tombez dans le trou du socle de la téléportation.

UNDERGROUND =

cofffre = Behemoth Sword ( épée )

Ouvrer la grille et aller dans l' autre salle.

ETAGE DE FEU ( au centre de la salle ) =

Il faut affronter " PYRO GUARD " pour ouvrir le coffre emflammé et créer un passage près de la sauvegarde et la téléportation.

Boss = Pyro Guard

LV 65 pour tous

FELIS = Maelstrom à 4

Vous pouvez le paralyser  avec une arme.

A gagner = 7 000 expériences + Fire Soul + 1 650 G

Coffre = dark Evidence ( objet clé )

Retourner dans la salle de téléportation, prener le pour arriver à l' étage de la Terre.

ETAGE DE LA TERRE =

Coffres = Ancien Bow ( arc ), Earth Key

 

Face à la grille, choisir dans l' inventaire " clé de Terre ".

ETAGE DE TERRE 2 =

Coffres = Sacred Earring, Frost Ankle, Heal Book

Monter à l' étage avec l' escalier montante, aller affronter " Terra Guard " pour ouvrir le coffre scéllé.

Boss = Terra Guard

A gagner = Earth Soul + 7 000 Expériences + 1 000 G

coffre scéllé = Gate Key ( objet clé )

OUTER WALL =

coffres = Skill Book, Asura katar, Protect Ring

Pour ouvrir la porte " Outer Gater ", choisir la clé " Gate Key ". prener le téléportation.

ETAGE DE TERRE = en hauteur

Prener le téléportation

ETAGE VENT 1 =

Coffres = Heal Bible, Psyche Book

Il y a une sauvegarde. Plus loin, il y a3 blocs de couleurs au sol.

ETAGE VENT 2 =

Coffres = Goddess Kiss, Wisdom Staff, Wisdom Book

ETAGE VENT 3 = salle triangle avec une statue

Coffres = Logic Book, Cure Girdle, Angel Kiss

Il y a une salle avec un panneau des 3 couleurs + restauration. Toucher le panneau des 3 couleurs = rouge, jaune et bleu. Retourner à ETAGE VENT 1 pour marcher sur les 3 socles du sol ( rouge, jaune et bleu ). La porte en brique s' écroule, allez - y.

Battre Zephyr pour ouvrir le coffre scéllé " Wind Key ".

Boss = Zephyr Guard

A gagner = 7 000 expériences + 1 800 G + Wing Soul

Aller ouvrir la porte ( à l' étage Vent 2 : en hauteur ), avec la " clé vent ".

OUTER WALL =

Coffres = Holy Water Book, Black Blade ( épée de Lance )

ETAGE EAU 1 =

Coffres = Revive Tome, Seal Key

En bas de la salle :

Coffres = Logic Book, Energy Book

Bosss = Aqua Guard

Il peut se restaurer de 500 HP

A gagner = 7 000 expériences + 1 700 G + water Soul

En bas de ETAGE EAU 2 =

Coffres = Psyche Book, Holy Water, Demon Evidence, 2 Elixers, Heal Tome

metter la clé " Seal key " dans la grille. Remonter et aller prendre le coffre scéllé " Water Key " et redescender pour ouvrir la grille.

Il y a une sauvegarde et aller prendre le téléportation pour la bataille Finale.

scène avec " Dread Knight "

Boss = Dread Knight

FELIS = Maelstrom à 4

DELIZA = Last Wind

A gagner = 15 000 expériences + 10 000 G

Le " Dread Knight " explose et une scène se passe avec Lance. Il apprend " PYROSTORM " après COSTNER fait son apparition. Costner révèle que le Blade Dancer était le " Dread Knight ". Après scène avec Deliza qui est commandée par le roi Zeimos et le " Dark Lord ". Vous le combattez sans DELIZA.

LV 69 à 70.

Boss = Dark Lord ( Costner )

Il peut se restaurer de 4 000 HP quand il a perdu la moitié de ses HP.

FeLIS = Restore 1 et Maelstrom à 4

Gozen = Fianal Combo

Prévoir élixir.

A la fin du combat, il envoie un rayon mortel qui laisse les HP de tout le monde à 1 HP.

Après la bataille, Dark Lord emmène Deliza avec lui.

FIN.

Après le générique, sauvegarder.Vous vous retrouver à la dernière sauvegarde.

Aller au village de Rem, donner 5 Earth Soul, 5 Wind Souls et Water Souls à GARY pour obtenir 3 missions pour récuper les 3 armes Ultimes de Gozen, Felis et Deliza ( voir " Missions " ).

ATTENTION = si vous ne savez pas où trouver le Water Soul.

Vous avez sûrement 4 " Water Souls " au moins au cours du jeu.

Si vous allez à la Citadel " damnée ", vous récupez des équipements ou objets qui en allant au magasin " appraiser ", donne parfois des ingrédients " Water Soul ", avant de les assembler et de créer les nouvelles, armes, etc .... Prenez l' ingrédient  " Water Soul " même si vous ne pouvez plus créer l' équipements en question pour le moment .

C 'est le seul jeu, si vous avez fait " appraiser "et création des équipements ou objets, en achetant les ingrédients au lieu d' acheter les équipements pour tous le monde où vers la fin du jeu, il vous reste beaucoup d' argents ( vers les 4 milions de G = si vous avez combattu pour faire des expériences ) à ne savoir comment les dépenser.

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