Lire les lettres car il peut nous prévenir des nouveautés dans les magasins
CITADELLE D' HYRULE =
Aller à la TAVERNE
TELMA, LINK en entrant IRIA vient à sa
rencontre et elle ne reconnait plus LINK. Le médecin des
environs n' arrive pas à soigner le Prince de Zoras. La
femme dit qu' il y a un prêtre au village COCORICO qui soigne
les ZORAS et les GORONS.
Après il faut escorter IRIA, la femme et le Prince de Zoras au village COCORICO. Vous allez devoir affronter de nouveau au pont le chef de la cavalerie ennemi de l' ombre. Il l' aura 2 boucliers au bras, au début éviter le et frapper, après MIDONA dit à LINK que cela ne sert à rien d' affronter d' égal à égal l' ennemi car il a 2 boucliers, il faut utiliser une arme de JET et lui tirer de front. DONC prendre ARC et lui tirer sur le corps. Il faut lui tirer 3 fois sur le corps pour qu' il tombe dans le ravin. Après vous obtenez = CLE DU PORTAIL.
Après aller de nouveau escorter le chariot =
- quand le chariot est en feu, cibler le chariot et lancer le BOOMERANG TORNADE pour l' éteindre
- il y a 2 portails à ouvrir ( au début et vers la fin avant le village COCORICO )
- avec les oiseaux = utiliser le Boomerang pour les tuer au lieu de l' ARC )
Il faut savoir = si une bombe que lance un oiseau touche le chariot, celui changera de direction.
VILLAGE COCORICO =
Une scène avec COLIN, ANAÏS, BELDA ...
TELMA se présente et elle dit qu' à la
caverne de la CITADELLE D' HYRULE, il y a un passage vers le
Château d' Hyrule. Après LINK voit dans le ciel la
Reine de Soras. Il faut la suivre jusqu' au CIMETIERE DE COCORICO.
La Reine ouvrira une ouverture et rentrer dedans. De l' autre
côté, il y a un sépulture de son mari qui est
mort et à intérieur, la TENUE DE
ZORA que vous donne la Reine pour avoir sauver son fils.
La Tenue de Zoras est très sensible aux
dégâts de feu et de glace.
Après aller au magasin de BOMBES et acheter
HYDRO - BOMBES pour 30 rubis les 5. Vous pouvez
aller acheter au magasin d' objets = OEIL DE
FAUCON ( 100 rubis ). C' est un
MASQUE qui permet d' être combiné
avec l' ARC et permet de voir les objets au loin ( avec
plus de précision ).
Vous pouvez aller dans la grotte à l' entrée du village COCORICO et sauter dans l' eau, il faut mettre =
BOTTES DE FER + TUNIQUE ZORA pour aller au fond de l' eau et faîtes exploser les rochers ( sauf certains rochers qui résistent à l' Hydro - bombes ) pour avoir quelques rubis.
Aller maintenant vers le CIMETIERE DE COCORICO et aller vers la SEPULTURE et mettre de nouveau les BOTTES DE FER et lancer l' HYDRO - BOMBE dans les 2 gros rochers, il y aura un passage vers le LAC HYLIA.
Vers le cercle bleu, il y a un mécanisme au sol, mettre un HYDRO - BOMBE et de l' air sort du sol et mettre un 2ème Hydro - bombe pour qu' il fasse exploser le rocher au dessus. Après monter avec la TENUE ZORA et les BOTTES DE FER et nager vers le Temple Abyssal.
TEMPLE ABYSSAL =
Nager jusqu' à l' entrée du temple, il y aura une grande poignée à tirer pour ouvrir la porte. Vers la 2ème salle MEDONA dira de faire tomber les stalatites avant d' avancer. Prendre l' ARC + HYDRO - BOMBES et les COMBINER avec R et tirer sur les stalitites en allant en bas les stalitites formeront des peites plate - formes pour grimper dessus.
Dans la 2ème salle, il y a 10 Hydro - bombes. Dans la 4ème salle, 1 coffre = 20 flèches et un levier jaune en l' air à tirer. Les leviers jaune = il faut les tirer vers les précipices car il faut sauter dessus et si vous êtes devant un escalier vous ne pourrez les atteindre.
Il y a un coffre = CARTE DU DONJON,
après il y aura une salle où il faudra utiliser ARC +
HYDRO - BOMBES et les combiner avec R1 et tirer sur les
stalitites et grimper sur les feuilles et tirer le levier pour
ouvrir une porte en acier. Vers la 1ère porte, de l'( autre
côté, il y a un coffre avec UNE PETITE
CLE. Revener et passser la porte EST. Il y a un ennemi qui
se refugie dans un BLOB gris à éviter ( car il faut
le grappin pour le faire sortir, il n' a rien à donner ) et
ouvrer la porte fermée à clé. Monter la
salle circulaire, vous serrez au 3 E ,il y a un
coffre ( 10 Hydro - bombes ) puis monter l' échelle et
tirer le levier jaune en l' air. Il y aura de l' eau qui
apparaîtra du plafond. En descendant la salle circulaire
vous glisserez et en bas, aller tirer le levier jaune au
centre de la pièce, une autre voie d' eau y
pénètre. Retourner vers la salle où il y a un
gros plateau d' engrenage au sol ( si vous sortez , vous verrez un
pot avec une FEE ), sauter en bas, vous arrivez vers la salle avec
des petits plateaux engrenages tournants ( au RDC ), monter sur un
d' eux et sauter vers la 1ère porte, il y a un coffre avec
une PETITE CLE et monter ouvrir la porte du
haut qui mène vers une salle circulaire = jarres avec des
rubis bleu. Ressorter et sauter vers la 2ème porte et ouvrez
la porte fermée à clé, il faudra marcher avec
les BOTTES DE FER dans l' eau ( éviter les 2 méduses
dans l' eau ), il y a 2 coffres = 5 hydro - bombes et rubis rouge
près des aération de voie d' eau. Après vous
arrivez de l' autre côté de la salle circulaire,
regarder au plafond, il y aura un Mini - Boss à
affronter.
TACTIQUE =
Il faut tuer d' abord ses petits ( les tuer toutes, ils vous donnent parfois des coeurs ) puis aller ensuite voir la mère crapaud, elle essayera de vous écraser en sautant en l' air, à ce moment il faut l' éviter en regardant son ombre où elle va atterrir. Et quand elle a atterri, elle est assommée, il faut aller VITE frapper SA LANGUE avec EPEE. Puis après qu' elle soit consciente, repéter l' opération 3 fois et elle rendra l' âme. Elle recrâchera un coffre, aller l' ouvrir, vous obtenez = GRAPPIN ( qui permet de tirer sur le rond jaune et rouge. Le grappin permet aussi =
- tirer sur les feuilles où il faut
grimper pour monter plus vite
- tirer sur les ennemis à coquilles de FER pour les enlever
- vous pouvez éliminer maintenant les méduses dans l' eau
Aller dans la salle circulaire au 1E et tirer sur le levier jaune près d' 1 précipice et descendre les escaliers au SS1 et aller vers l' eau vers le pilier central pour prendre le coffre = rubis rouge et monter les escaliers au 1 E, viser le lampadaire en haut du lampadaire avec le grappin et prendre le coffre = 1 FRAGMENT DE COEUR.
Avec le grappin vous pouvez retourner dans la salle circulaire au 1 E puis en montant 2 E où il y a de l' eau qui descende du haut vers le bas, en haut vous serez au 3 E ( vers une manette jaune où vous avez enclenché pour avoir une ouverture d' eau ). Metter les Bottes de fer pour monter ou en marchant sur la rampe d' escalier de droite ou de gauche. Vers le haut avec le grappin, lancer le sur un des 2 ronds rouge et jaune du haut et prendre un coffre = RUBIS VIOLET.
Après qu' il y a un écoulement d' eau au 1 E dans la salle circulaire, viser une cibler ( en haut où il y a un levier jaune, ceratins n' ont pas de leviers jaune, ils ont une cible pour le GRAPPIN ) qui permettra de changer l' écoulement de l' eau vers l' OUEST de la salle. On peut voir l' eau qui découle de l' escalier. Aller au RDC quand l' eau s' écoule au RDC, suiver l' écoulement vers la salle OUEST et en ouvrant la porte vous verrez le mécanisme tourner qui vous permettra de passer de l' autre côté.Dans la novelle salle, il faut tirer sur la cible avec le grappin vers la droite pour prendre le coffre ( 10 Hydro - bombes ) qui est sur la plate - forme de pierre. Puis tirer toujours vers la droite, sur les feuilles en hauteur puis 2 fois de suite encore sur les feuilles pour aller vers la porte de sortie. Ouvrer la porte et vous verrez un BLOB GRIS, utiliser le grappin puis épée pour le battre.
Après vous voyez 2 GEYSERS et en haut 1 ROCHER, utiliser la combinaison = FLECHES + BOMBES avec R et tirer sur le rocher en hauteur. Puis sauter sur le rocher qui est tombé pour aller de l' autre côté de la barrière en fer. De l' autre côté, 2 BLOBS GRIS à battre puis utiliser le grappin sur les feuilles du haut, après il y a des ennemis avec une armures en fer. Monter jusqu' en haut ( 3 E ) en s' aidant du grappin. En haut, il y a 2 cibles pour grappin pour un coffre = BOUSSOLE et dans un coffre = 10 HYDRO - BOMBES. Monter l' échelle et tirer le levier jaune, l' eau s' écoule vers le bas. Glisser vers le bas, il y a de l' eau vers le bas maintenant, aller tirer le levier jaune du bas, il y a une ouverture de voie d' eau vers une autre section.
Revener en arrière, la salle ( 1 E ) est
inondée et prendre le coffre = RUBIS ROUGE puis aller vers
la salle à 2 grands engrenages qui tournent maintenant.
Rester sur le 2ème grand engrenage et tirer avec le grappin
sur la cible où il y a un coffre ( rubis rouge ). Dans la
salle voisine au Sud - Ouest, un autre coffre ( rubis rouge ) puis
tirer sur la cible à grappin pour ouvrir la grille de fer.
Aller vers la salle centrale ( 1 E ), vous verrez la coupole du
Boss remonter d' un cran. Puis tirer sur la cible du grappin (
à votre arrivée vers l' OUEST ), descendre les
escaliers et aller au RDC ( rez de Chaussée ). Il faut tirer
sur une cible à grappin pour diriger l' eau vers l' OUEST du
RDC. Mettez - vous au RDC et à OUEST et tirer en haut vers
la cible du grappin. L' eau arrivera à l' Ouest et en
ouvrant la porte de l' Ouest au RDC, le mécanisme tournera
et vous pourrez passer. Après vous êtes en bas de la
salle des grand engrenages. Au lieu de sauter sur les petits
plateaux qui tournent, en bas tirer sur le 1er grand engrenage sur
une des cibles pour grappin puis après quand vous êtes
prêts d' un plateau en pierre descendre avec la touche vers
le bas. Puis lorsque vous êtes sur la plateau de pierre,
préparez - vous à tirer sur la 2ème grand
engrenage sur une cible à grappin et posez - vous vers la
sortie au Nord. Dans cette nouvelle salle, il faut plonger avec les
BOTTES DE FER, il y aura un GROS ROCHER à faire exploser
avec un poissson - bombe, battez - le avec épée puis
prendre le poisson dans la main avant qu' il explose et le tenir
dans la main près du rocher ( ne le lâcher pas car le
poisson - bombe s' en ira avec la force du courant de l' eau
même si vous subissez des dégâts lorsque le
poisson - bombe explose ). Rentrer dans cette nouvelle salle et
refaîtes surface pour prendre coffre ( 5 Hydro - bombes ). Il
y a en bas de l' eau, 1 autre rocher à faire exploser avec
un HYDRO - BOMBE et monter vers la surface, dans cette salle, il y
a un BLOB GRIS et une cible en hauteur à tirer avec le
grappin pour qu' une ouverture en bas puisse s' ouvrir.
Après descender avec le grappin en bas du trou d' ouverture,
il y a un coffre avec la GRANDE CLE (
Clé du Boss ).
Aller maintenant vers la salle centrale et aller ouvrir la coupole avec la " grande clé ", en ouvrant il y aura 2 pots ( des coeurs et 1 FEE ) et sauter dans le trou pour aller affronter le Boss.
Boss = OCTOLACANTHE ( poisson fossile du
Crépuscule )
MIDONA dit qu' il faut visé son OEIL avec L quand il apparaît dans les tentacules et de rester éloigner du Boss. Donc quand l' OEIL du Boss apparaît dans l' une des tentacules, cibler l' OEIL avec L et tirer avec le grappin pour le ramener vers vous et le latter avec EPEE. Après l' OEIL s' enfuira, il faudra répéter l' opération 3 fois. S' il y a des poissons - bombes ne vous préoccupez pas d' eux. Il faut surtout rester éloigner du Boss et mettre les BOTTES DE FER quand vous cibler l' OEIL du Boss, que vous le ramenez avec le grappin et que vous le frappez avec l' épée. Après le poisson fossile sort de terre, il faut répéter la même opération. Là il faut enlever les bottes de fer et nager en ciblant l' oeil du poisson et en essayant d' être sur le dos du boss où il y a son oeil ( d' après MIDONA ) et quand vous avez ramené le grappin vers l' oeil, il faut frapper l' oeil du poisson plusieurs fois de suite. Faîtes cela pendant 3 fois et éviter d' être près de sa bouche car il peut vous avaler.
Vous obtenez le DERNIER CRISTAL DE L'
OMBRE et 1 RECEPTABLE DE COEUR
et parler avec MIDONA pour ressortir. En sortant le Roi des ombres
" XANTO " est là et reprend les 3 cristaux de l' ombre et
punit MIDONA pour l' avoir trahi et LINK redevient
humain.Vous êtes téléportez à l'
extérieur à la PLAINE D' HYRULE et un Esprit de
lumière dit qu' il faut aller au château d' Hyrule qui
est plongée dans les ténèbres pour rencontrer
la Princesse ZELDA qui est prisonnière et où seule
ZELDA pourra rendre l' apparence humaine de LINK.
De la plaine Hyrule, il faut aller à la CITADELLE , en rentrant parler aux chats et aller à la TAVERNE de TELMA qui se trouve au SUD de la citadelle. En entrant dans la taverne, le propriétaire vous met dehors car vous êtes un loup. Après arrive vers la fenêtre de la taverne, le chat " LOUISE ", il elle ( la chatte ) dit de passer par la fenêtre et d' aller vers le passage sous le toît qui mènera aux égoûts du château. Pousser la caisse pour monter vers la fenêtre. Il faudra grimper sur les cordes et éviter de casser les jarres car le propriétaire, un GORON vous mettra dehors et vous devrez de nouveau grimper sur la fenêtre. Vers une autre salle, combatter un SPECTRE avec une faux, en le battant vous obtenez = AME DE SPECTRE ( il faut appuyer sur X pour le voir ). Aller parler à l' homme sur le fauteuil, il s' appelle GIOVANNI, il dit qu' il a vendu son âme pour devenir riche. Il est maintenant paralysé et son chat ISIDORE a été pétrifié sur sa tête. Il veut que vous lui débrasser des 20 SPECTRES qui se cachent dans les ténèbres. Il vous ouvre un passage vers les égoûts.
LES EGOUTS =
Il y a des rats à combattre et il faut saisir
une poignée en hauteur pour ouvrir une écluse. Il y a
2 ennemis " araignée ", LINK en loup ne peut les battre, il
faut l' attirer dans l' eau pour les tuer. Après il faut
prendre un bâton et allumer un feu avec les torches de feu.
Il faut enflammer des toîles d' araignée ( une vers le
bas et l' autre en hauteur = prendre un bâton de feu et
grimper ). Il faut parfois allumer les 2 torches éteintes
pour être plus près de la toîle d'
araignée du haut. Aller vers le château de ZELDA et
vers la Tour où se trouve la Princesse Zelda. Zelda
dira qu' il faut que LINK aille au fin fond des terres où se
trouve l' Esprit FIRONE, au sanctuaire dans la forêt. Dans
cette endroit repose EXCALIBUR, l' EPEE POURFENDEUSES DE
MAL. MIDONA est près à rendre l'
âme, ZELDA lui donne son énergie pour la
guérir. Il faut retourner à la forêt FIRONE.
Vous sortez automatiquement du Château une pyramide de
lumière se forme au desus.
Téléportez - vous à la FORET DE FIRONE - N, enarrivant près du magasin de potions de l' oiseau bleu, un singe se fait ATKer par 4 ennemis de la forêt, aider - le singe en tuant les ennemis.. Après le singe dit qu' il y a un BOIS de l' autre côté de la falaise. Aller vers le tronc où le singe est venu et MIDONA vous aidera à traverser le ravin avec les touches Z + L + A. Il faudra ensuite monter sur une corde.
QUETE =
Vous remarquerez une pierre à hurlement pour le loup =
haut, bas, haut, bas, milieu et haut
Après siffler de nouveau pour que le loup
jaune vous réponde. Il faudra le chercher de nouveau, il
se trouve vers une descende de rivière vers la
Rivière de Zora ( amont ). Cet emplacement n' est pas
accesible si vous allez à la Rivière de Zora ( amont
) car il faut monter la chute d' eau. Il faudra être en
humain pour parler au loup jaune
( à suivre )
Quête normale =
Entrer dans la grotte vous êtes au sanctuaire.
SANCTUAIRE DE LA FORET =
Il y a une pierre à hurler = milieu, haut, bas, milieu, haut et bas
Après appraît un épouvantail avec une lanterne bleue et des ennemis du bois. l' épouvantail s' enfuiera et il faudra le trouver pour qu' il vous montre la sortie du Bois. Quand vous avez trouvé l' épouvantail, il faudra le frapper et il s' enfuiera vers une autre direction, il faut le suivre et le trouver. Le 4ème endroit de l' épouvantail est en hauteur, il faut monter dans des marches de bois pour le trouver. Après l' avoir battu, il s' enfuiera en ouvrant un passant vers les 2 lampes du bas, descender et suivez - le, vous le verrez de nouveau vers le bas. Aller le frapper même s' il appelle des ennemis du bois pour l' aider. MIDONA vous dira d' utiliser la technique = CERCLE D' OMBRE pour vous débarrasser de tous les ennemis en même temps avec la touche B appuyée. Aller près de l' épouvantail et appuyer sur B, l' ATK du " cercle de l' ombre doit aussi toucher l' épouvantail. Faîtes cela 3 fois en donnant 3 coups à l' épouvantail et il s' enfuiera définitivement en ouvrant un passage vers l' entrée où il y a l' épée EXCALIBUR.
Dans ce lieu, il faudra se mettre dans le carré de la TRIFORCE et hurler les notes déjà mises = milieu, haut, bas, milieu, bas et haut. Après des plate - formes apparaîssent sur le sol et les 2 géants " esprits tutélaires " " reviennent à la vie. Il faut les guider et les remettre sur les 2 cases jaune. ATTENTION = ils bougent en même temps et ils ne vont pas forcément dans la même direction. Si vous ne pouvez plus avancer, parler avec les géants pour réessayer.
Après il y aura une porte qu' il s' ouvrira et vous verrez au loin et sur un socle, l'EPEE EXCALIBUR. En le retirant LINK redevient humain et MIDONA obtient 1 FRAGMENT DE MAGIE. Le " Fragment de magie " permet à LINK de se transformer en LOUP ou HUMAIN. En parlant avec MIDONA vous pouvez maintenant vous téléportez même en étant humain mais quand vous vous téléportez, vous vous transformerez en loup ( vous ne restez pas humain ) et après redemander à MIDONA pour être de nouveau HUMAIN.
MIDONA veut retrouver le MIROIR DES OMBRES pour retrouver le Roi des ombres.
- Téléportez - vous au VILLAGE DE ZORAS, allumer les 2 lampes avec la lanterne et aller chercher le coffre avec les bottes de fer et la Tunique bleue de Zoras, il y a dans le coffre = RUBIS VIOLET
- Téléportez vous à la
Rivière Zoras ( amont ), aller parler à la
femme avec des cheveux touffés. Elle vous dira de
vous en allez et une scène se passera,la machine de
téléportation de l' ombre dans le ciel vous enverra 3
ennemis à combattre. Vous êtes en humain ( vous ne
pouvez pas vous transformer en loup ), il faut les tuer les 3
ennemis de l' ombre en même temps avec l' ATK tournoyante.
Après la fille aux cheveux touffus " LISE " vous laisse
rentrer dans sa maison, elle dit qu' elle fait de la location de
barques. Dites lui que vous voulez vous en occuper. Il faut s
'occuper de l' éboulis, elle vous donne des bombes normaux
et des flèches à combiner avec R pour faire des
flèches explosives. Vous avec des flêches
explosives illimitées, il faut tirer sur l'
éboulis qui bloque le chemin de la barque ( tirer 2 fois
pour le détruire ). Après LUCIE vous donne l'
autorisation de monter sur la barque et elle veut que vous allez
voir son assistance en bas avec la barque. Descender la
rivière avec la barque et tirer sur les obstacles si vous
voulez car vous avez des flèches explosives
illimitées.En bas vous verrez une ZORA, elle veut que vous
détruisez l' éboulis ( tirer 2 fois ) et après
suivez - la vers jusqu' au LAC HYLIA. Elle s' en ira avec la barque
et vous obtiendrez un SAC DE
BOMBES ( dans l' équipements,
vous obtenez un 2ème sac pour une autre type de
bombes ).
Quête normale =
Aller à la PLAINE HYRULE, vous verrez le POSTIER, il vous donnera une LETTRE DE TELMA, elle dit de venir immédiatement à l ' AUBERGE DE TELMA à la CITADELLE, allez - y.
LA CITADELLE = AUBEGE DE TELMA =
En entrant TELMA dit qu' il y a des compagons de
voyage dans son auberge et elle dit qu' il y a des choses bizarres
qui se passent dans le DESERT de L' OUEST. Elle dit que si vous
allez vers le désert, il faudra aller parler à
LAFRED.
Avant de partir pour le désert, aller parler aux compagnons de voyage. Il y a JEHR, une bibliothèque ambulant et il connait les histoires sur les mythologies et sur l' Hyrule. ASCH, elle habite dans les montagnes et elle dit que la montagne au Nord de l' Hyrule, le MASSIF DES PICS BLANCS ne ressembe à rien aux autres montagnes ( ce n 'est pas une montagne ordinaire, une montagne sous emprise du mal ). Le père de COLIN qui n' a pas d' information pour l' instant. Ensuite regarder la carte sur la petite table, il y aun POINT ROUGE où est LAFRED. LAFRED observe le désert depuis le LAC HYLIA. Aller voir LAFRED au point rouge en se téléportant au LAC HYLIA.
LAC HYLIA =
Aller au SUD, monter l' échelle en humain, en
haut vous verrez un SPECTRE, transformez - vous en loup et
combattez - le, vous obtenez un 2ème AME DE
SPECTRE.. Pour le combattre, appuyer sur X pour le
voir. Il y a une tour, transformez - vous en humain et monter la
tour. LAFREL vous attend en haut de la tour. Il parle d' un prison
et d' un miroir. Il veut que vous remetter à TOBI au Parc d'
amusement du LAC HYLIA, la NOTE DE LAFREL. aller au Parc d'
amusement et assigner la NOTE DE LAFREL sur X ou Y et montrer -
lui. C ' est pour un VOL de canon vers OASIS, dîtes
lui de partir tout de suite et rentrer dans le canon.
Vous arrivez dans le désert et MIDONA raconte l' histoire du cristal de l' ombre, elle dit que c' est un monde différent de l' Hyrule et de la lumière et on l' appelle le monde de CREPUSCULE. Elle révèle qu' elle appartient au monde de crépuscule. Les habitants de la crépuscule ont été envoyés par les déesses, Xanto s' est emparé du pouvoir et a transformé les habitants du Crépuscule en créatures des ombres. XANTO s' est emparé d' une magie très puissante et il est impossible d' entrée dans le CREPUSCULE sans cette magie. La clé qui ouvre la porte du CREPUSCULE s' appelle le MIROIR DES OMBRES.
DESERT GERUDO =
Aller au Nord - Ouest, vous verrez une barrière, contourner - la puis une scène avec 2 cavaliers qui arrivent vers vous. Battez - les et monter sur une des montures de porcs et foncer sur les barrières pour les détruire. Descender du porc et aller au Nord vers les barrières ( sur carte, cela représente une échelle ), vous verrez un porc cuit en brochette, frapper le plusieurs fois et il disparaîtra en vous laissant 1 FRAGMENT DE COEUR. En tuant tous les ennemis vous obtenez une PETITE CLE. Aller vers les barrières et ouvrer la porte fermée à clé avec la PETITE CLE.
Mini - Boss = un ogre avec une massue
ATKer - le par derrière. Après sa défaite, la salle brûle, monter sur le porc et appuyer sur A pour énerver et foncer sur la porte d' entrée. Le porc foncera sur la porte d' entrée et foncera en même temps sur les barrières, vous arrivez à l' entrée de la Tour de Jugement. A gauche, transformez - vous en LOUP et combatter le 3ème SPECTRE en appuyant sur X pour le voir. En le battant vous obtenez le 3ème AME DE SPECTRE puis aller à droite et allumer les 2 lampes avec la lanterne, apparaît uncoffre = RUBIS VIOLET. Maintenant rentrer dans le Temple de Jugement.
TEMPLE DE JUGEMENT =
Il faut savoir que dans ce donjon, il y a des sables mouvants, éviter de vous aventurer longtemps dans le sable.
- 1ère salle =
Viser la cible à gauche avec le GRAPPIN et sauter de plate - forme en plate - forme pour aller vers la porte au Nord et aller derrière la barrière de pointes, vous verrez un levier, ramener le levier avec le grappin sur le sol en brique et tirer le pour ouvrir la porte, après aller vers la 2ème salle.
- 2ème salle =
Aller prendre la petite clé à gauche dans un coffre et à droite vous verrez un CALICE rempli d' huile. Si vous avez un flacon vide vous pourrez le remplir, cela sert à faire le plein pour la lanterne car le donjon est très sombre et on ne voit guère le chemin d' où on doit aller ).
Si vous voyez des fourmis noir qui grimpent sur le corps de LINK, faîtes une roulade pour vous en débarrasser.
- 3ème salle =
Allumer les 2 lampes avec la lanterne. ATTENTION = il y aura des squelletes dans le sable si vous allez vers la lampe de droite. Après avoir allumées les 2 lampes , la porte s' ouvre, aller vers la 4ème salle.
- 4ème salle =
Une scène se passera, les 4 flammes bleue des lampes se
réunissent en une seule et il y a un Mini - Boss à
affronter
Mini - Boss = SPECTRE avec une lanterne
Transformez - vous en loup et appuyer sur X pour voir le fantôme. En le battant vous obtenez le 4ème AME DE SPECTRE. Après il faut oublier l' ODEUR D' IRIA et mémoriser une nouvelle odeur = ODEUR DU SPECTRE. Après avoir combattu le 1er spectre, il faut trouver les 3 autres spectres avec leurs odeurs. Dans cette salle, en loup, appuyer sur X et creuser le sol, vous verrez un levier à tirer. Il y aura un passage qui s' ouvrira, rentrer dedans. Ouvrez la porte du passage secret et prendre dans le coffre = PETITE CLE, en tirant sur le pilier tournant avec R et pour ressortir de la salle refaîtes l' opération inverse.
Retourner dans la salle où vous avez combattu le 1er spectre et prendre la porte de droite et aller ouvrir la porte fermée à clé. Aller vers la gauche et saisir la cage de fer et la pousser dans le coin puis monter l' escalier. Monter vers le haut où il y a un rondin de pics et tirer le levier, quand le lampadaire est tout en haut, passer vite en dessous du lampadaire. Vous verrez un coffre avec la BOUSSOLE et saisir le pilier tournant . Vous changerez la position de la salle, aller en haut pour un coffre avec PETITE CLE puis aller en bas et ouvrer la porte fermée à clé. Il y a 2 squelettes paralysants, après vous arrivez dans une salle en cercle. Aller chercher la PETITE CLE en bas, LINK marchera doucement, transformez - vous en loup et appuyer sur X, vous verrez des rats invisibles qui s' aggripent à vous, utiliser la technique " cercle de l' ombre " en tourant sur vous même, les rats invisibles s' en iront.
Aller ouvrir la porte fermée à clé et vous arrivez vers un lampadaire suspendu, traverser - le et ouvrir la porte. Tirer la cage et monter en hauteur et tirer le levier pour que le lampadaire monte tout en haut, aller ouvrir le coffre = RUBIS ROUGE. Après aller tirer de nouveau le levier pour que le lampadaire monte de nouveau en haut, et aller vous placez en bas du lampadaire et attendre que le lampadaire redescende en bas, puis grimper dessus pour aller de l' autre côté ( à gauche de la carte ).
En ouvrant vous devez combattre un SQUELETTE AVEC UNE EPEE ET UN BOUCLIER. Quand vous avez mis en morceau, metter vite une bombe pour qu' il disparaît à jamais. Après prendre les 2 coffres qui contiennent = 5 BOMBES chacun. Dans la salle du bas, il y a 6 lampes qu' il faut allumer avec une lanterne. Allumer la 1ère lampe de gauche et la lampe de la 1ère rangée, un mûr s' écartera et une porte apparaîtra. Vous êtes au 1 E, aller vers la porte de droite, vous serez dans une salle avec des lampes bleue, transformez - vous en LOUP et appuyer sur X pour voir le2ème SPECTRE à combattre, il peut se diviser en 4, utiliser la technique du " cercle d' ombre ". Après l' avoir battu, il vous donne le 5ème AME DE SPECTRE.
Aller vers la salle du haut, si vous retournez vers la salle où vous avez battu le 1er spectre ( salle des 4 lampes bleue ), vous verrez une scène avec la 2ème flammes bleue qui se mettra en place.
Aller ensuite ouvrir la porte de droite, aller vers la salle où il y a 2 SQUELETTES PARALYSANTS ( à tuer avec ARC combinée aux BOMBES et tirer de loin ). Dans cette salle, transformez - vous en loup et appuyer sur X pour voir ODEUR DU SPECTRE. Vous verrez au sol une odeur, CREUSER et vous verrez un LEVIER à tirer. Le mûr d' à côté se retire et laisse la place à une nouvelle salle. Appuyer sur X pour voir le 3ème SPECTRE et combattez le avec la technique du " cercle de l' ombre ". Après vous obtenez le6ème AME DE SPECTRE. Retourner dans la salle avec 4 lampes bleue, le 3ème flamme bleue se met en place. Maintenant, dans cette salle, aller au SS1, aller dans le passage souterrain, tirer le pilier et aller vers le coffre et regarder en l' air, vous verrez une cible à grappin. Tirer avec le grappin et en haut aller vers la salle en forme de cercle. Transformez - vous en loup et vous verrez le 4ème SPECTRE en appuyant sur X, combattez - le avec la technique " cercle de l' ombre ". Vous recevez le 7ème AME DE SPECTRE. Aller dans la salle à 4 lampes bleue, la 4ème flammes se mettra en place et la grande porte s' ouvrira. Vers le haut, aller dans la salle en cercle à droite, il y aura un grand pilier à tirer vers le bas ( salle où il faudra ouvrir avec une clé ). Il faut tirer le GRAND PILIER vers le haut, dans un coin ( SS 1 ) il y aura un coffre avec PETITE CLE. Maintenant avec la clé, tourner le grand pilier vers tout en bas et ouvrir la porte fermée à clé. Dans la salle suivante, il y aura des pointes qui surgissent du bas et qui vous obligeront à prendre un autre chemin pour passer. Il y a aussi des rats invisibles ( transformez - vous en loup + technique " cercle de l' ombre " pour vous en débarrassez ). Pour traver les sables mouvants,transformez vous en LINK au lieu d' être en LOUP. Au bout de la salle et à gauche, un levier à mûr à tirer. Débarrassez - vous des ennemis au alentour de la porte - mûr avant d' aller vers la sortie ( par exemple, il y a un squelette paralysant ). Tirer sur le levier - mûr et aller vite vers la sortie. Dans la nouvelle salle, il y a 2 pics qui bougent donc à les éviter et dans le coin, il y a BABA ( le téléporteur ) dans un POT. Aller ouvrir la porte.
Dans cette salle, il y a un poteau de pics tournoyant à l' éviter. Il y a des fourmis qui peuvent s' aggriper à vous ( ATK avec une ATK tournoyante ). Sauter en bas, il y aura 2 SQUELETTES AVEC UNE EPEE ET UN BOUCLIER. Metter les en miettes et mettre une bombe pour qu' ils disparaissent à jamais, puis aller vers la droite où il y a des lances, tuer le 3ème squellete avec une épée et un bouclier et la porte s' ouvrira. Retourner vers le poteau de pics tournoyant, rentrer dans la porte qui s' est ouverte. A droite, il y a une cible à grappin. ATTENTION = les plate - formes s' enfoncent dans les sables. Il y a des fourmis qui vous ATKeront, essayer d' aller vite sur l' autre plate - forme et aller vers la sortie ( n' utiliser pas le grappin quand vous êtes au sol car vous perdrez du temps en la ciblant ). Vers le précipice, sauter de l' autre côté, LINK s' aggripera au bord de l' autre côté. Ouvrez la porte de la salle en cercle, couper une des cordes en acier qui retient une EPEE NOIRE, un Mini - Boss à affronter.
Mini - Boss = Fantôme avec une épée
noire
TACTIQUE =
Au début, transformez - vous en LOUP et appuyer sur X
pour voir le fantôme avec épée, ATKer - le 2
fois avec A, B ou cercle de l'
ombre et il deviendra noir, il sera alors
visible. Transformez - vous en HUMAIN et tirer avec l' ARC et
quand il est au sol, aller lui donner des coups d'
épée ( à faire 3 fois = ARC + EPEE pour
la défaite du Boss ).
Aller prendre le coffre au Nord, vous obtenez AEROUAGE ( monter dessus pour flotter sur les sables mouvants ou de suivre des rails muraux et appuyer sur A pour augmenter la vitesse ). Pour sortir de la salle, utiliser l' AEROUAGE sur les rails mureaux.
En sortant de la salle, utiliser l' AEROUAGE sur le rail mural à droite et n' oublier pas de vous éjecter avec A pour aller vers le rail mural à gauche du trou de sables mouvants et ouvrez la porte de l' OUEST.
- 1ère coffre à droite = 10 Bombes
- 2ème coffre à droite = rubis rouge
- près d' un poteau tournoyant de pics, il y a un squelette avec une épée et un bouclier. Il y a un coffre avec 1 FRAGMENT DE COEUR.
- vers le centre de la salle, un 3ème coffre = RUBIS JAUNE
Aller vers le haut à l' EST de la carte avec AEROUAGE, il faudra utiliser la touche A pour s' éjecter et aller vers les rail mural à côté, il y a 2 ennemis " squelettes avec une épée et un bouclier ". Il y a un coffre = RUBIS JAUNE puis monter vers le haut, il faut utiliser l' AEROUAGE mais il y aura aussi des AEROUAGES de pics sur les rails muraux, il faut les éviter et aller de l' autre côté. Commencer par le rail mural à droite puis s' éjecter vers le rail mural à gauche, etc ... Au bout, il y aura un GRAND COFFRE avec la GRANDE CLE. Après mettre l' AEROUAGE sur le symbole de l' aerouage au sol ( où il y a des engrenages au sol ) et tourner avec A pour que le grand mûr au Nord fait apparaître une nouvelle salle. Aller avec l' Aerouage tout en haut, il y a dans un des crâne de squelettes un FEE ( avoir une bouteille ) et descender d' un cran avec Aerouage et sauter dans la plate - forme du centre, vous verrez un symbole de l' Aerouage, mettre aérouage dans le sol et tourner avec A et apparaîtra des rails mureaux vers le haut. Allez - y vers le haut et ouvrez la grande porte avec la grande clé. En entrant dans la salle du Boss, vous verrez une scène avec XANTO qui ressuscite un grand squelette en plantant une épée de l' ombre sur son crâne.
Si vous ne savez pas quoi faire, parler à MIDONA. Il faut utiliser l' AEROUAGE sur le rail mural pour lui foncer sur son os qui retient le haut de son corps et faire attention à l' aerouage ennemi. Il faut prendre de l' élan avec aerouage pour pouvoir casser son élan. A la 2ème fois que vous foncez sur son os, il y aura des soldats morts vivants qui se mettront devant l' os pour faire rempard à contourner et trouver une faille ou un vide entre les soldats pour casser l' os et la 3ème fois il y aura plus de soldats devant os ( à le faire 3 fois pour qu' il soit battu ). Après aller vers la tête du squelette, il y aura un symbole du aerouage au sol à se mettre et à tourner. La plate - forme ronde se mettra à monter et la tête du squelette se réveillera.
Vous vous retrouvez en bas, il faut utiliser AEROUAGE pour aller vers la tête du squelette en suivant les rails muraux de droite ou de gauche et quand le Boss est prêt à cracher du feu, préparez - vous à vous éjecter sur l' autre rail mural et ainsi de suite jusqu' à arriver à la hauteur de sa tête, là foncer sur sa tête en s' éjectant et la tête du squelette tombera au sol, vous également, aller vite le frapper avec l' épée sa tête. Vers la 2ème tentative, il y aura des aerouages ennemis sur le rail mural à droite ( pas de gauche ). Donc à les éviter et recommencer l' opération jusqu' à cogner la tête du squelette avec l' aerouage et le frapper au sol avec l' épée. Au 3ème tentative, il y aura des aerouages ennemis sur le rail mural de gauche et le rail mural de droite donc éviter les. En frappant la 3ème fois avec l' épée, le Boss sera battu pour de bon.
Prendre le RECEPTACLE DE COEUR au sol et aller vers la porte qui est ouverte, monter la tour et en haut vous êtes dans la CHAMBRE A MIROIR. En allant vers la grande statue, il y aura le téléporteur des ennemis de l' ombre qui enverra 4 ennemis d' ombre ( ATKer 2 ennemis d' ombre ensemble et les 2 autres 1 à 1 ). Il faut que LINK fasse une ATK tournoyante avec la touche B appuyée.
Après prendre l' AEROUAGE et monter en haut de
la statue, il y aura en haut le symbole de l' aerouage, à
mettre et à tourner. Le miroir des ombres remonte
à la surface mais il est cassé. Après les
SAGES apparaîssent, ils sont chargés de veiller sur le
MIROIR DES OMBRES. Ils disent que le miroir des ombres a
été brisé par une magie et ses fragments ont
été éparpillés. L' utilisateur de cette
magie n' est autre que GANONDORF. les sages
racontent l' histoire de GANONDORF qui a brisé ses
chaînes alors qu ' il a été emprisonné
par les magies de lumière des SAGES. Les sages n' ont pas eu
le choix que d' envoyer GANONDORF dans le monde des ombres car
GANONDORF possède en lui la magie de lumière .
Les sages disent qu' il faut retrouver les 3
FRAGMENTS du MIROIR DES OMBRES, ils se trouvent =
- le 1er fragment = dans les hauteurs enneigées
- le 2ème fragment = dans une Antique forêt
- le 3ème fragment = dans les cieux
OPTION =
- GRANDE BOURSE =
Aller dans la CITADELLE D' HYRULE,
aller au Sud de la ville, entrer dans le Château
de MACHAON, parler avec MACHAON, la princesse du
Royaume des insectes. Donner lui le couple de fourmis
trouvés au VILLAGE COCORICO. Elle vous donnera la
GRANDE BOURSE ( qui peut contenir 600 rubis
). Machaon dit que les fourmis ne se déplacent qu' en couple
( à 2 ou fourmi mâle et fourmi femelle ).
- UN SAC DE BOMBES =
AVOIR = hydro - bombes ( acheter au magasin de COCORICO ) + TENUE DE ZORAS + BOTTES DE FER
Téléportez - vous au VILLAGE
DE ZORAS et transformez - vous en HUMAIN, metter la
TENUE DE ZORAS et les BOTTES DE
FER et aller vers le fond. En bas, vous verrez un
grand rocher qui vous regarde. Aller vous posez sur le rocher (
près des yeux ) et sortez une HYDRO - BOMBE et tenez dans
votre main quand elle explosera ( si vous la lâchez, elle s'
en ira à cause du courant ). En explosant vous verrez un
GORON qui était emprisonné à l'
intérieur. Il vous donnera un SAC DE
BOMBES.
- FRAGMENT DE COUEUR =
AVOIR = Aerouage
Aller à l' OUEST du château d' Hyrule ( Nord - Ouest de la Citadelle d' hyrule ), vous verrez des rails muraux, il faut grimper avec


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds








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