Zelda : Twilight Princess = Soluce ( suite 2 )  (jeux - video Game Cube) posté le dimanche 25 mars 2007 15:59

Aller à l' OUEST du château d' Hyrule ( Nord - Ouest de la Citadelle d' hyrule ), vous verrez des rails muraux, il faut grimper avec AEROUAGE en haut et en s'éjectant avec A de droite à gauche et aller tout en haut un coffre = FRAGMENT DE COEUR.

Quête normale =

Zelda_189 Zelda_190_1 Téléportez - vous au village de Zoras, descendre la cascade, vous verrez une CAVERNE qui mène aux PICS BLANCS, aller tout au bout et vous verrez ASCH. Elle dit qu' un YETI vole des poissons rouge. Elle vous donnera le CROQUIS DU YETI ( à mettre sur Y ou X ) et aller le montrer à l' un des 2 gardes Zoras à l' entrée du tunnel. Il vous dira que c' est une TRUITE FETIDE et il dit seul le Prince LARS est capable de pêcher cette sorte de poissons.

Téléportez - vous au VILLAGE COCORICO, aller voir le Prince LARS dans la grande maison à gauche. En entrant parler avec COLIN et elle dit qu' IRIA va peut - être retrouver la mémoire et elle est à EGLISE et le PRINCE LARS est au CIMETIERE.

Zelda_191 Zelda_192 Aller voir IRIA à l' EGLISE ( maison ronde à entrée di village Cocorico ) et aller ensuite voir le Prince Lars au Cimetière. Au cimetière si vous n' avez pas encore allumé les 2 torches, allumer - les pour un coffre = RUBIS VIOLET. Aller vers la TOMBE de ROI ET de la REINE ZORAS, vous verrez le PRINCE ZORAS, parler lui et après montrer lui le CROQUIS DU YETI. Il vous donnera sa " BOUCLE D' OREILLE DE CORAIL ", un hameçon pour la canne à pêche. Il permet de pêcher les truites fétides aux " DEUX - ROCS " dans le basssin du village de Zoras. Téléportez - vous au Village de Zoras et descendre la cascade, en bas, aller à l' EST du bassin, vous verrez 2 gros rochers ( un petit et un grand ), il y a également des poissons rouge. Aller vers la baie, et sortez votre canne à pêche pour pêcher une TRUITE FETIDE. Quand vous avez attrapé une TRUITE FETIDE, en le lâchant, il y aura une fumée rouge, transformez - vous en LOUP , appuyer sur la touche X et sentez l' ODEUR DE LA TRUITE FETIDE,vous  devez oublier l' " odeur du spectre " et apprendre l' ODEUR FETIDE après aller aux PICS BLANCS. En Loup suiver l' ODEUR FETIDE, il y aura des impasses à contourner et vers tout en haut vous ne pourrez plus passer. Avant de vouloir monter en haut, redescendre un peu vers la gauche ( vers le milieu de la carte ) et sauter vers le bas, vous verrez dans le noir en appuyant sur X, UN SPECTRE avec une lanterne ( à le battre pour avoir 8ème AME DE SPECTRE ) et à côté un TROU à creuser. En bas, vous verrez des blocs de glace et des ennemis derrière les blocs de glaces, si vous touchez les blocs de glace vous gelez et vous perdez des coeurs.

Zelda_193 REMONTER en aller vers l' ODEUR FETIDE MONTANTE, en loup foncer sur le mûr pour que la neige entassée en haut dégringole vers le bas pour avoir un passage. Après aller vers le haut, vous verrez un pierre de CHANT de LOUP, les notes = haut, milieu, bas, milieu, silence, bas, haut et milieu. En le faisant vous verrez le LOUP JAUNE et le faire une 2ème fois, vous jouerez à cache - cache avec le LOUP JAUNE qui est vers le village COCORICO. Au bout de l' odeur fetide, creuser le sol en appuyant sur X pour voir le trou et vous arrivez vers une salle avec 2 blocs de glace et une échelle à monter. Retransformez - vous en HUMAIN et monter l' échelle, monter les marches et les feuilles manuellement ou avec le grappin pour aller plus vite. En haut ouvrir la porte ronde, vous verrez une scène avec le TELEPORTEUR ENNEMIS qui envoie 3 ENNEMIS D' OMBRE, il faut que LINK les battent les 3 ennnemis de l' ombre en même temps avec une ATK tournoyante.  Après aller voir le YETI en haut près d' un arbre gelé. Répondez lui la 1ère option du haut 2 fois de suite et le YETI dit qu' il a trouvé un miroir et qu' il a mis chez lui dans sa maison. Il veut que LINK vienne chez lui pour voir le MIROIR et sa femme, il part devant en GLISSADE. Après quand le YETI est parti, faîtes une GLISSADE sur l' arbre et une feuille gelée tombera, vous êtes prêts maintenant pour faire du SNOWBOARD. Il faut descendre en bas et aller jusqu' à la demeure du YETI. Il faut faire attention aux  décors, aux ennemis et quand vous êtes vers la fin, il y aura un précipice et 2 chemins, 1 chemin à droite et 1 petit chemin à gauche qui monte, prendre celui de gauche et rester sur votre gauche, aller vers la maison du YETI. Vous êtes aux Ruines des Pics Blancs.

RUINES DES PICS BLANCS =

Zelda_194 Zelda_195 Il y a au début du donjon, une lanterne qui bouge, changez - vous en LOUP et appuyer sur X pour voir le SPECTRE, combattez - le et vous obtiendriez le 9ème AME DE SPECTRE. Aller vers la porte du haut, vous verrez la femme du Yéti qui est souffrante. Aller lui parler, elle dit qu' elle a fermée à clé la chambre du 3ème ETAGE. Elle vous donne la CARTE DU MANOIR. Regarder le point rouge sur la carte, elle indique où est la clé qui ouvrira la 3ème étage. Elle ouvrira une porte avec grillage, aller vers la porte derrière elle, vous verrez son mari, il prépare une soupe pour guérir sa femme malade. Vous pouvez en prendre si vous avez une bouteille vide. Aller vers la salle du haut à l' Est.

- salle du haut =

Il y a 2 caisses à tirer et une caisse à mettre sur l' interrupteur au sol pour déverrouiller la grille de la porte de la salle de gauche. Vous pouvez monter sur le sol glacier pour pousser les caisses.

- salle de gauche =

Il y a un bloc de glace qui gène le  passage, transformez - vous en LOUP et creuser le sol et passer vers la salle de gauche ( salle carré ).

- salle de gauche ( carré ) =

coffre = rubis rouge

Il y a des blocs de glaces infranchissables puis ouvrez la porte de gauche.

Creuser le sol où on voit le toît du coffre jaune, à l' intérieur du coffre = une PETITE CLE. Aller ouvrir la porte de gauche et à l' intérieur, ouvrez la porte fermée à clé.

- salle du haut ( à droite de la salle du grand cercle ) =

En entrant, la porte se ferme automatiquement et il faut battre 3 ennemis gelant puis aller ouvrir la porte du haut à droite.

- salle du bas où il y a le point rouge =

coffre = POTIRON TOALIEN

Zelda_197_1 MIDONA dit que la femme du Yéti s' est trompée, il n' y a pas de clé à l' intérieur. Aller voir la femme du Yéti, elle dit d' aller voir son mari pour lui donner le POTIRON TOALIEN puis revener la voir après, elle vous indiquera un autre point rouge au Nord de la carte. Elle vous ouvrira la porte NORD - OUEST de sa salle où elle est.

- salle du Nord - Ouest =

1 canon à bombes + 1 monstres de glace cracheur de vent glacial + une porte fermée.

Transformez - vous en LOUP et creuser le sol pour trouver un coffre avec une PETITE CLE, redevener humaine et ouvrer la porte de la salle  à l' OUEST.

- salle à Ouest ( petite salle en rectangle ) =

Il y a 3 boulets pour mettre dans le canon + une échelle

- si vous prenez l' échelle, en haut il y a un monstre cracheur de vent glacial ( donc vous ne pouvez pas aller tout de suite ).

Prendre undes 3 boulets mais tirer le levier avant et mettre le boulet dans le mécanisme et sorter de cette salle et aller saisir le levier dehors pour reprendre le boulet et aller le mettre dans le canon. Dans le canon en mettant le boulet, metter une bombe et tirer =

- en tirant à droite = un coffre avec 5 BOMBES

Aller reprendre un boulet derrière la porte de la salle de l' Ouest et refaîtes l' opération précédente

- en tirant à gauche = vous détruisez le monstre cracheur de vent glacial et une porte se découvre.

AVANT d' aller à cette porte où il y a un Mini - Boss. Aller grimper sur une petite fenêtre au Nord Nord Ouest.

- salle Nord - Nord - Ouest =

Un boulet de canon à aller mettre dans un canon. Débarrassez - vous des ennemis de la salle avant de prendre le boulet pour mettre dans le canon. En mettant le boulet, il faut mettre une bombe pour que le canon fonctionne. Pour éviter de glisser sur le sol de glace, mettre les BOTTES dE FER.

- tirer avec le canon à droite = coffre : 5 BOMBES

- tirer vers le bas = la porte du bas est débloquée

- salle du bas ( à l' Ouest ) =

Une salle avec 2 cibles de grappin à l' entrée. Débarrassez - vous des chauve - souris de glace avec épée et des ennemis de glace avec le grappin en les envoyant dans le vide avant de vous engager dans les poutres. Si vous voyez des poutres glaciales ( sauf pour la 1ère poutre ), sauter dans une autre poutre non glaciale. Aller ouvrir les 2 coffres. Le coffre jaune contient RUBIS ROUGE et le coffre bleu contient une BOUSSOLE. Pour revenir utiliser le grappin sur l' une des 2 cibles de grappin vers la porte d' entrée.

Maintenant aller dans la salle en cercle pour aller combattre le Mini - Boss.

- salle en forme de cercle au Nord de la carte =

Vous voyez 2 armures avec une lance en allant vers la porte suivante, une armure mobile avec une massue  vous ATKera.

Zelda_202 Zelda_196 Zelda_198 Mini - Boss = Armure avec une massue tournoyante

Il tournoie sa massue autour de lui. Il faut utiliser le grappin et tirer sur les cibles de grappin au plafond pour aller l' ATKer vers son dos où il y a la queue. Sinon lorsqu' il lance son massue, il y a un court moment pour avant qu' il ramène sa massue, courez derrière lui pour ATker vers son dos où il y a sa queue ( à le faire 2 ou 3 fois ). Après ramasser sa massue au sol, vous obtenez = le BOULET  ( une arme qui permet de détruire les blocs de glace, de détruire les ennemis cracheurs de vent glacial ... ). Et après aller ouvrir la salle du haut vers le point rouge.

- salle du point rouge ( au Nord ) =

Détruire les armures pour un RUBIS ORANGE ( 100 rubis )  et les blocs de glace avec le boulet.

coffre = FROMAGE TOALIEN

Zelda_203_1 Aller de nouveau voir la femme du YETI et aller donner le " fromage toalien " à son mari qui prépare une soupe. Il aura fini sa soupe. Si vous avez une BOUTEILLE à remplir avec la bouteille, cette SOUPE FINE remet 8 coeurs alors qu' une soupe " ordinaire " ne remet que 4 coeurs. Aller de nouveau parler à la femme du YETI, elle se rappelle enfin où se trouve cette CLE pour le 3ème étage. Elle ouvre la dernière porte avec une grille, à gauche de la salle Sud - Ouest.

- salle Sud - Ouest =

salle avec 2 monstres cracheurs de vent glacial dans une cage , pour les détruire avec le BOULET, aller vers une ouverture de la cage et lancer le boulet sur eux ( 2 coups de boulet pour les détruire chacun ). Avant de monter, aller ouvrir une porte du haut et pousser un BLOC de pierre vers le bas, vous êtes dans la salle où il y a 3 boulets et un mécanisme de boulets. Après aller vers la salle où il y a 2 monstres cracheurs de vent glacial. Il faut passer vite fait de l' autre côté et casser avec le BOULET le bloc de glace pour apercevoir un canon. Il y a une PORTE FERMEE A CLE, une cible à grappin et un SOL FRAGILE à casser avec le BOULET, descendre vers le bas et prendre le coffre = 1 FRAGMENT DE COEUR puis remonter en tirant sur la cible à grappin. Passer la porte du Nord.

- salle du Nord = salle rectangle

Détruire l' ennemi avec le BOULET et l' ennemi pour apercevoir un CIBLE A GRAPPIN. Il faut utiliser le BOULET pour faire balancer le lampadaire et après grimper dessus pour aller vers le coffre en sautant ( il faut lancer le boulet plusieurs fois pour qu' il est assez d' élan pour aller vers le coffre ).

coffre = PETITE CLE

Retourner dans la salle précédente et ouvrer la porte fermée à clé, aller dans la salle au Sud.

- salle au Sud ( 1 E ) =

Détruire le bloc de glace pour voir une cible à grappin puis de l' autre côté, détruire l' ennemi avec le boulet et passer la porte de la salle Sud - Est.

- salle Sud - Est ( 1 E ) =

Détruire le mûr des blocs de glace. Transformez - vous en LOUP et combattez le SPECTRE, en le battant vous obtenez le 10ème AME DE SPECTRE.

Il y a une PORTE FERMEE A CLE.

Aller vers le haut à l' Est.

- salle du haut à l' Est ( 1 E ) =

Une porte avec un grillage et un bloc à pousser vers le bas. Sauter en bas et détruire les 2 blocs de glace avec le BOULET pour voir un interrupteur et un bloc de pierre. Il faut pousser les 3 blocs de pierre pour l' amener vers l' interrupteur découvert afin qu' il ouvre la porte du haut ( inaccesible pour le moment même si vous mettez 1 bloc de pierre sur le 2ème interrupteur donc sorter à gauche.

- A gauche ( 1 E )=

Vous êtes dehors, il y a des ennemis avec des lance de glace, utiliser le boulet pour vous en débarrasser. Il faut marcher sur un rebord de mûr ( éviter de tomber ), au bout il y a dans l' autre salle une cible à grappin vers la salle du haut.

- salle du haut ( 1 E )=

salle vide, ouvrez la porte de droite

- salle de droite ( 1 E ) =

Détruire le bloc de glace pour voir une cible de grappin. Il y a 2 lampadaires à faire bouger avec le BOULET pour aller de l' autre côté de la salle. Prendre le coffre jaune = PETITE CLE. Aller ouvrir la porte du Sud puis retourner vers la porte ferméeà clé au Sud Sud Est et ouvrez la porte vers la salle en rectangle.

- petite salle en rectangle vers le sud =

2 ennemis = cracheurs de vent glacial à les détruire avec le BOULET ( 2 coups de boulet pour les détruire ). Pousser 2 blocs de pierre, vous verrez la cage de monstre cracheur de vent glacial en bas. Descender en bas et ouvrer la porte au Nord, pousser le bloc de pierre, vous vous retrouvez vers la salle où il y a 3 boulets et une échelle. Aller prendre un boulet et mettre le boulet dans le mécanisme de gauche de la salle,aller de l' autre côté pour reprendre le boulet. Vous êtes dans la salle où il y a 2 monstres cracheurs de vent glacial dans 2 cages, il faut les battre avant de passer avec le boulet ( en utilisant l' arme BOULET vers une ouverture de la cage ). Après aller reprendre le boulet en bas, il faut le mettre dans le canon ( pour avoir le canon, il faut détruire les blocs de glace ) et tirer vers l' ouverture du toît cassé. Aller vers les 2 blocs de pierres  et grimper pour aller vers la salle rectangle, vous verrez le Boulet qui est au sol. Il faut mettre le boulet dans le canon et le dirigez vers le monstre cracheur de vent glacial du haut de l' échelle. Une fois qu' il est détruit, aller vers le haut de l' échelle, rentrer dans la salle rectangle avant le point rouge.

- salle rectangle avant point rouge =

Il y a des ennemis de glace avec une lance ( au moins une dizaine ) à les détruire avec le BOULET pour que le grille de la porte s' ouvre.

- salle du point rouge =

coffre = CLE DE LA CHAMBRE ( du Boss )

La clé où est gardée le fragment du miroir des ombres

Ressorter à l' extérieur et vous verrez la femme du YETI qui est guérie grâce à la soupe de son mari. Elle vous accompagnera vers la salle du Boss. Ne l' attendez pas, elle vous rejoindra quand vous ouvrirez la porte du Boss. Dans la salle du miroir, la femme du YETI regarde le Miroir des ombres et son visage se transforme en monstre.

Boss = BLIZZARNIA

Zelda_206 Zelda_208 Zelda_209 Frapper avec le BOULET, le gros bloc de glace puis après la femme YETI est toujours possédée, elle vous enverra des colonnes de glace qui vous tomberont dessus. MIDONA dit qu' il faut frapper les colonnes mais surtout la grande colonne avec le BOULET. Vous pouvez vous débarrasser des petites colonnes avant la grande colonne. Frapper 3 fois la grande colonne et elle subira une défaite, après vous obtenez = le 2ème FRAGMENT DU MIROIR DES OMBRES. Après une scène avec le YETI et sa femme puis ramasser le RECEPTACLE DE COEUR et sorter en parlant à MIDONA. Vous vous retrouvez à l' extérieur du Manoir de YETI.

Téléportez - vous à la CITADELLE D' HYRULE, vous verrez le POSTIER qui vous apportera 2 lettres ( de Mme YETI et de la Princesse MACHAON ). Aller à la taverne de Telma, parler avec Telma, elle parle de REYNALD qui pourra guérir IRIA. Elle dit d' aller rentrer visite à MOI, il surveille la forêt du Sud, sa position est sur la carte ( point rouge ) = FORET SACREE.

OPTION =

1 ) Téléportez - vous au village COCORICO, aller vers le cimetière quand il fait nuit, vous verrez un SPECTRE avec une lanterne. Transformez - vous en LOUP puis touche X pour le voir. En le battant, vous obtenez = 11ème AME DE SPECTRE.

Zelda_211 Aller ensuite vers le TROU de la tombe du roi et de la reine, vous verrez le LOUP JAUNE, il se transformera en maître squelette. Il veut que vous utilisez la technique " CHARGE BOUCLIER " pour ATKer. Il vous apprendra le COUP A REVERS ( touche L pour cibler l' ennemi et A + touche directionnelle pour faire une roulade et frapper l' ennemi ). Il restera 4 bottes secrètes.

2 ) Aller à la CITADELLE ( vers le soir ), rentrer à l' intérieur et sortez au  SUD, vous verrez une lanterne. Transformez - vous en LOUP et aller combattre le SPECTRE. Vous obtenez le 12ème AME DE SPECTRE.

Zelda_212 - Descendre les escaliers et en bas, aller à gauche, vous verrez le LOUP JAUNE, il se transformera en squelette, le maître des bottes secrètes. Il faut lui montrer le COUP DE REVERS ( L pour cibler et appuyer sur la touche A + la touche directionnelle pour faire une roulade pour le frapper par derrière ). Il vous apprendra la botte " BRISE - CASQUE ". Il faut ouvrir la garde de l' ennemi avec 1 CHARGE BOUCLIER puis presser sans tarder sur A ( en appuyant 2 fois sur A ) = L + R + A + A. Il reste 3 bottes.

Avant de partir de ce lieu, aller à droite de l' escalier et vous verrez une grande colonne de pierre. On peut le grimper avec les feuilles ou utiliser le grappin vers le haut des feuilles, en haut il y a des pierres positionnées en forme de cercle. transformez - vous en LOUP et appuyer sur X pour voir le TROU et creuser. En bas, retransformez - vous en HUMAIN et utiliser le BOULET pour détruire tous les ennemis insectes du lieu et un coffre apparaîtra = RUBIS ORANGE ( = 100 rubis vert ).

Avec le BOULET, vous pouvez faire exploser le gros rocher vers les escaliers de l' extérieur pour des rubis.

3 ) Téléportez - vous au CIME DES PICS BLANCS, retourner vers l' arbre gelée, vous verrez le YETI et sa femme. Si vous voulez jouer au glissade avec le SNOWBOARD.

Aller ensuite vers la porte ronde, en bas de l' échelle, casser le blocs de glace avec le BOULET, vous verrez une lanterne. Transformez - vous en LOUP et appuyer sur X pour voir le SPECTRE. En le battant vous obtenez = 13ème AME DE SPECTRE. En cassant les blocs de glace, vous verrez 2 lampes à allumer avec la lanterne et un coffre apparaîtra.

Coffre = RUBIS ORANGE

Quête normale =

Zelda_210 Téléportez - vous à la FORET FIRONE - N, aller au point rouge, vous verrez le Père de COLIN " MOI ". Il dit que de l' autre côté de la GORGE, il y a un Temple caché au fin fond de la forêt. Il vous confie UNE POULE DOREE. Sauter de l' endroit où vous êtes avec la poule dorée pour voler, faîtes des pauses sur les racines de tronc de l' arbre. Vers un pont éloigné, lancer le BOOMERANG sur l' hélice pour que le pont soit à la vertical et reprendre la poule dorée pour voler vers le pont. Après sur le pont, lancer le Boomerang sur hélice pour que le pont soit à l' horizontal et préparez - vous à voler vers les 2 balanciers de troncs d' arbre en faisant une pause sur la plate - forme du milieu. Vous revenez au sanctuaire de la forêt.

SANCTUAIRE DE LA FORET =

Zelda_213_6 - Si vous voyez 4 lampes éteintes, allumer les et un coffre aparaîtra = 30 BOMBES.

- si vous avez du mal à trouver l' épouvantail = vous verrez au loin une lumière jaune ( ne pas trop s' approcher car il s' éteindra ) quand vous approchez d' un chemin, il y a un chant d' enfants.

En entrant, il y aura encore l' épouvantail guideur qui faudra le trouver dans différents lieux =

1 )  en hauteur où il y a un arbre

2 ) vers des colonnes de pierre où il y a de l' eau, lui tirer dessus avec l' ARC

3 ) vous devez monter sur une marches de bois où il y a un rond de tronc d' arbre en haut. Regarder vers les sommets de sapins, vous verrez l' épouvantail, utiliser l' ARC et l' OEIL DE FAUCON ( acheter au village COCORICO ) pour le viser. Après il ouvrira une nouvelle voie vers le tronc d' arbre en haut des marches de bois, allez - y. Sauter vers le lieu où il y a un rocher en hauter, l' épouvantail apparaîtra et il sifflera dans sa trompette pour appeler les ennemis du bois. Quand vous avez une ouverture en combattant les ennemis du bois qui apparaissent tout le temps, tirer avec ARC sur l' épouvantail. Une fois touché, il changera de place en hauteur. Il faut le toucher 3 fois pour qu' il s' en aille et qu' il vous ouvre un ENDROIT SECRET.

Zelda_214 Dans cette nouveau endroit, pousser le GROS BLOC DE PIERRE vers le bas et descender, vous verrez une garnde statue qui bouche l' entrée d' une porte ( vous ne pouvez rien faire pour le moment ). Aller à l' endroit du socle où vous avez pris EXCALIBUR, entre les 2 grandes statues. Planter l' épée EXCALIBUR dans son socle et la statue près de la porte disparaîtra. Allez - y mais une fois arrivez vers les 2 statues,une scène avec le téléporteur ennemi des ombres qui envoient 5 ennemis des ombres. En les combattant, il y a aussi des chauve - souris, il faut tuer ensemble 2 paires d' ennemis des ombres et le dernier ennemi, seul. Après aller vers la porte et l' ouvrir, à l' intérieur, aller planter une 2ème fois l' épée d' EXCALIBUR dans le socle, une escalier de lumière apparaîtra et vous verrez également BABA et son fils qui montent les marches de l' escalier de lumière.

TEMPLE DU TEMPS =

Zelda_215 En allant vers la porte, MIDONA dit qu' il n' y a qu' une seule statuedevant la porte et il faudra le sentir. Transformez - vous en LOUP et appuyer sur X pour aller sentir la statue de gauche qui a disparue. Vous verrez une image de la statue à gauche. MIDONA dit qu' il faut retrouver la statue de gauche. Prendre la PETITE STATUE et aller le mettre sur interrupteur, une MARCHE remonte, aller vers cette marche et monter, avant de monter vers la porte fermée du haut, aller allumer les 2 lampes pour un coffre qui contient une PETITE CLE. Aller monter les marches, vous verrez BABA et son fils,ils sont venus chercher quelque chose au Temple et ils se joindront à vous. Aller ouvrir la porte avec la CLE.

- 2ème salle =

Metter au grand pot sur l' interrupteur et quand vous rentrez dans la grille jaune, détruire le grand pot sur l' interrupteur avec grappin ou l' Arc pour ouvrir le 2ème grille jaune.

coffre = 30 flèches

- dans la salle en spirale =

Coffre = RUBIS ROUGE

- il y a une statue noire immmobile si vous vous approchez, la statue bouge pour vous ATKer ( combiner ARC + BOMBES avec R1 pour le tuer ). En mourant, il fait apparaître un coffre = CARTE DU DONJON.

- mettre 2 petites statues sur les 2 interrupteurs pour ouvrir la grille jaune.

- salle en cercle ( 2 E ) =

- tirer avec ARC sur l' oeil rose du laser

- il y a un spectre derrière une grille jaune.

Il faut prendre une petite statue et le jeter sur interrupteur, transformez - vous en LOUP et appuyer sur X pour voir le SPECTRE. En le battant vous obtenez = le 15ème AME DE SPECTRE.

- des ennemis " araignées blanche " derrière une barrière électrique

En haut des escaliers, il y a un RAIL MURAL, utiliser l' AEROUAGE et aller vers le haut. En haut aller tirer la colonne pour descendre vers le bas. En bas, combattre les " araignées blanche " avec l' arme BOULET et les éliminer toutes pour que la barrière électrique disparaît. Après prendre un grand pot et la petite statue et les mettre sur l' ascenseur, remonter avec ascenseur, en haut prendre en 1er le pot ou la petite statue et aller mettre sur l' un des 2 interrupteurs en évitant les pics mouvants puis après aller chercher de nouveau le pot ou petite statue pour le mettre sur le 2ème interrupteur. La marche blanche monte.

- salle vers le SUD ( 4 E ) =

En entrant la porte d' entrée est scéllée, détruire les 2 statues immobiles avec ARC + BOMBES combiner, en les détruisant un coffre apparaît = PETITE CLE.

Il y a un coffre jaune = RUBIS ROUGE

Sorter de la salle et aller ouvrir la porte fermée à clé.

- porte au Nord ( 4 E ) =

- un cristal vert à frapper pour changer la place des mûrs

- 2 lasers à détruire avec l' ARC

- il y a des ennemis LEZARDS ( 2 avec bouclier )

coffre = BOUSSOLE

Il faut tirer de loin avec ARC + OEIL DE FAUCON à combiner pour faire changer les mûrs de place ( à faire 3 fois pour aller de l' autre côté ).

- salle Sud - Est =

Tuer tous les ennemis et un coffre apparaîtra et tuer toutes les araignées blanche pour faire apparaître un coffre = RUBIS VIOLET

- lancer le grappin vers le haut pour prendre une petite statue

En haut de l' escalier, il y a une grande balance où il y a 2 petites statues pour équilibrer la balance. Il faut lancer 2 statues sur le PLATEAU de droite, après aller de l' autre côté.

- salle au Sud ( 6 E ) =

Il y a 1 laser et des pics qui tournent.

Pour éliminer le laser = ARC combiner à OEIL DE FAUCON puis aller dans la salle à Est, il y a des ennemis, des pièges ( balanciers tranchants, des trons roulants à pics )

coffre = PETITE CLE

Prendre la petite statue et le mettre sur l' interrupteur pour que la barrière électrique disparaît. Aller au Nord ( 7 E ).

- salle 7 E =

des araignées blanches à vous en débarasser avec le BOULET et en les tuant, un coffre apparaît = RUBIS VIOLET.

- 2 statues immobiles ( ARC combiner avec Bombes ) en les tuant la grille jaune s' ouvre. Aller ouvrir la porte fermée avec une clé dans la salle en cercle à l' Ouest.

- salle en cercle à l' Ouest ( 7 E ) =

Mini - Boss = Chevalier noir en armure avec un bouclier

Zelda_220 Zelda_218 Zelda_221 Il faut l' ATKer dans le DOS avec les BOTTES SECRETES apprises. Après que vous avez détruit son armure et son bouclier. Il ATK sans armure et il est beaucoup plus dangereux, utiliser les bottes secrètes pour le battre, ATKer le surtout dans le Dos où de face. Après apparaît un coffre = BATON ANIMA ( pour insuffler un esprit à une statue de pierre après la statue imite vos mouvements ). Après pour sortir de la salle du Boss, en haut du coffre il y a la grande statue recherchée, utiliser le BATON ANIMA pour lui insuffler la vie et diriger la GRANDE STATUE vers la grande CLOCHE et la porte s' ouvrira.

Ressorter de la salle du Boss, vous verrez la GRANDE STATUE qui arrive avec la grande cloche. Il faut utiliser le BATON ANIMA pour qu' il vous suit, à la grille jaune il faut que la grande statue détruit la grille jaune avec sa HACHE ( il faut appuyer sur la touche du batôn Anima ), après diriger la grande statue vers la marche blanche. Après diriger avec le bâton Anima ( en restant sur la marche blanche ) sur une petite statue sur l' interrupteur, la marche blanche s' élèvera vers le haut avec LINK et la grande statue. Plus loin il y a une grille électrique, faîtes passer la grande statue en avant et diriger la vers l' interrupteur, faîtes que la grande statue détruit les obstacles avec sa HACHE ( troncs d' arbre roulants à pics, pics tournants, lasers ), l' amener vers la salle 6 E où il y a une grande cloche en haut, guider une petite statue et la mettre sur l' interrupteur, la marche monte et guider la grande statue vers la grande cloche qui le téléporte vers la salle suivante.

Vous êtes dans la salle à GRANDE BALANCE, si vous regardez en haut il y a une CIBLE A GRAPPIN, tirer avec le grappin et aller en haut, vous verrez un rail mural, utiliser AEROUAGE et en haut transformez - vous en LOUP pour combattre le SPECTRE en appuyant sur X. En le battant, vous obtenez le 16 ème AME DE SPECTRE. Il y a un coffre jaune à droite = RUBIS ROUGE. Aller ouvrir la porte, il y a dans la salle des ennemis avec une coquille de fer et une statue immobile. Utiliser le grappin pour enlever les coquilles de fer et utiliser l' ARC et les bombes à combiner pour tuer la statue immobile.

Vous remarquez qu' il y a 3 cible pour le grappin et vers le haut 4 interrupteurs pour ouvrir la grille du GRAND COFFRE qui contient la GRANDE CLE ( clé du Boss ). Il y a 3 petites statues ( utiliser le bâton Anima pour les faire venir à vous ) et pour le 4ème interrupteur, il faut prendre avec le grappin une coquille de fer et le mettre sur l' interrupteur. Il y a un coffre jaune = RUBIS ROUGE

Revener vers la salle à grande BALANCE, quand la statue est sur le plateau de droite, enlever toutes les petites statues du plateau de droite puis quand la grande statue est sur le plateau de gauche, remetter toutes les petites statues sur le plateau de droite. Il faut mettre 4 petites statues à droite pour que le plateau soit équilibré ( sans LINK sur le plateau de droite ou de gauche ). Après amener la grande statue vers la grande cloche du bas.

Aller vers la salle suivante ( en 4 E ) =

Diriger la grande statue avant de tirer avec l' ARC ( à combiner avec OEIL DE FAUCON ) sur le cristal vert pour qu' il sorte de l' endroit, puis tirer sur le cristal vert. Après il y aune BARRIERE ELECTRIQUE, diriger la grande statue pour qu' elle vient vers vous et tirer avec l' ARC ( + OEIL DE FAUCON ) sur le cristal rouge et guider la statue vers la sortie. Vers la salle suivante, il y a 1 mûr qui gène le passage, faîtes que la grande statue le détruit avec sa HACHE et diriger la vers la grande cloche et tirer sur le cristal vert pour sortir.

Vous êtes dans la salle ronde en 4 E. Aller vers la colonne à tourner. Descendre avec ascenseur, débarrassez - vous des araignées blanche vers le bas avec le BOULET et la barrière électrique disparaîtra. Aller tourner le pilier et monter tout en haut et aller diriger la grande statue. Il faut l' amener en ascenseur vers le bas. Vers le bas, il faut que la grande statue détruit la grille jaune où il y a la grande cloche et mettre la garnde statue dans la grande cloche.

NOTE =

Si vous détruisez le laser avec la grande statue, il y a plusieurs araignées blanche qui apparaîtront.

Après aller dans la salle suivante ( salle avec un grand cercle = RDC ) =

Aller mettre la grande statue à sa place à gauche de la porte puis ouvrez la porte.

- avant la salle du Boss =

Il y a des obstacles = lasers, rondins de troncs d' arbre avec pics, des balanciers mortels.

Tirer avec l' ARC + OEIL DE FAUCON à combiner sur les 3 lasers et éviter les autres pièges. Il y a 1 interrupteur, il faut diriger une petite statue vers l' interrupteur pour ouvrir une grille de l' autre côté. En sautant de l' autre côté, il faut diriger la petite statue pour qu' elle s' enlève de l' interrupteur et ouvre la grille avant la salle du Boss. Il y a des pots = fléches, coeurs et 1 FEE.

- salle du Boss =

Zelda_225 Zelda_224 Boss = GOLGOHMA ( araignée géante )

ATTENTION à son LASER qui fait beaucoup de dégâts.

Il faut lui tirer dessus quand l' araignée géante est au plafond avec l' ARC. Après l' avoir touchée, elle tombera au sol, il faut aller près d' elle et utiliser le BATON ANIMA sur la statue avec 2 bras pour qu' elle la frappe puis l' araignée remontera au plafond. Cette fois - ci elle envoie ses petites araignées blanche vont ATKer, utiliser le BOULET pour vous en débarrasser et tirer vite avec l' ARC sur l' araignée au plafond et quand elle tombe au sol, bâton Anima + statue pour la frapper. Faîtes cela une 3ème fois et l' araignée perdra son corps. Son OEIL et ses petites araignées blanche vous ATKeront, utiliser le BOULET sur l' OEIL et le Boss disptraîtra définitivement.

Vous récupérez le 3ème FRAGMENT DU MIROIR DES OMBRES ( il n' en reste plus qu' un qui est dans les CIEUX ). Prendre le RECEPTACLE DE COEUR et parler à MIDONA pour sortir. Vous revenez au SOCLE d' EXCALIBUR. Utiliser le bâton Anima sur la STATUE du HIBOU à gauche pour une coffre avec un FRAGMENT DE COEUR et sur la statue de hibou à droite pour un SPECTRE à combattre en LOUP. Vous obtiendrez le 17 ème AME DE SPECTRE. Sortez du Temple, une scène avec BABA et son fils, BABA dit que le BATON ANIMA est vide de son énergie magique et que ce bâton qu' elle recherchait, permettait de retourner dans les CIEUX où elle habite. Il faut trouver une STATUE DE PIERRE qui réagit au BATON ANIMA afin de le recharger de son énergie magique. Après BABA s' en va avec son fils. En ayant le BATON ANIMA sur X ou Y, le BATON ANIMA est devenu rouge au lieu bleu.

Zelda_227 Zelda_226 Zelda_228 Téléportez - vous à la CITADELLE, vous verrez le POSTIER qui vous donnera une lettre de REYNALD qui dit de venir au plus vite à l' EGLISE du village de COCORICO au sujet de l' amnésie d' IRIA. Téléportez - vous au village COCORICO et parler avec REYNALD, il dit qu ' IRIA va bientôt retrouver la mémoire, il vous demandera si vous connaissez JEHD, un des amis de TELMA. JEHD étudie les CIEUX et il est venu à COCORICO au sous - sol pour observer une STATUE. En entendant parler de ceci, IRIA s' est souvenue de la personne qui l' a sauvée et qui parlait d' un BATON DES CIEUX. Il faut remonter aux personnes qui l' ont sauvées pour qu' IRIA retrouve sa mémoire.

REYNALD vous donne une lettre " LETTRE DE REYNALD " ( ce qu' il faut faire pour guérir IRIA de son amnésie ) pour aller apporter à TELMA.

Aller ensuite au sous - sol de l' EGLISE vous verrez JEHD, il parlera des " habitants des cieux, les Célestiens ". Il dit qu ' il faut aider IRIA à retrouver la mémoire pour retrouver l' incantation.

Zelda_229 Zelda_230 Zelda_231 Zelda_232 Téléportez - vous à la CITADELLE et aller à la TAVERNE DE TELMA. Montrez la LETTRE DE REYNALD à TELMA.TELMA vous donne la FACTURE DE LA TAVERNE ( les dettes accumulées du Docteur à la Taverne de Telma ) puis aller voir le Docteur qui habite à l' Est de la Citadelle. Montrez lui la FACTURE, il dit que la fille avait une STATUETTE EN BOIS, il a renversé une décoction sur la statuette et elle s' est impégnée de l' ODEUR. Il dit également que quelqu' un a volé la statuette. Avant de sortir aller vers le Nord - Est de sa maison et pousser la caisse de bois, vous verrez une ODEUR verte. Transformez vous en LOUP et sentez l' odeur verte ( oublier l' ODEUR FETIDE ) = ODEUR DE DECOCTION. Sorter de la maison du Docteur et sortez à l' Est, transformez - vous en LOUP et rentrez de nouveau dans la citadelle, appuyer sur X pour voir l' odeur verte et suiver la. Aller vers la Taverne de Telma et parler à la chatte blanche de Telma, elle vous parle de la statuette d' Iria, elle dit aussi qu' elle l' a été la récupérée à la demeure du médecin. Elle a été ATKée par des CHIENS EN OS qui ont volés la statuette. Les monstres sont près de la porte Sud et ils n' apparaîsssent que la nuit. Ils ATKent en groupe et on doit tous les détruire pour récupérer la statuette. Sortez au Sud de la Citadelle, aller vers les herbes, vous verrez les " chiens en os " qui vous ATKeront. Il faut utiliser la technique " CERCLE DES OMBRES " pour les battre facilement, en les battant vous obtenez = STATUETTE EN BOIS. Téléportez - vous au Village de COCORICO et aller à EGLISE, montrer la statuette en bois à IRIA. IRIA dit : " qu" elle était prisonnière avec une autre personne et cette personne la sauvée. Il faut aller la sauver ". Le DOYEN GORON se souvient de la statuette en bois, il dit : " le village oublié doit se trouver après le PONT ORRDINN sur le chemin qui mène à LANELLE " mais il y a des rochers qui bloquent le passage, le DOYEN dit qu' il va s' en charger en disant au CHEF MORROCK et il vous attendra là - bas. Le DOYEN vous indique sur la carte l' endroit avec un point rouge.

Zelda_233 OPTION = Apparition d' un personnage clé pour ARMURE MAGIQUE.

Avant de partir, aller près du magasin à objets et parler à l' indigène bleu, il dit que les GALERIES BALDER organisent un COLLECTE pour réparer le PONT de la CITADELLE. Le soir le magasin n' est pas ouverte. Le matin aller à l' intérieur il y Zelda_234 Zelda_235 Zelda_237 aura un vieux GORON qui collecte de l' argents pour réparer le PONT qui relie la PLAINE HYRULE à la porte EST de la ville. Après ils ouvriront un MAGASIN et proposeront des marchandises à des prix bas toute l' année. Donner lui 1 000 RUBIS ( vous pouvez lui donner en plusieurs fois jusqu' à atteindre 1 000 Rubis ). Après lui avoir donner 1 000 Rubis pour reconstruire le PONT EST, il demandera de lui 2 000 RUBIS pour construire un magasin à la Citadelle et vendre ses marchandises défiant toutes les concurrences. En sortant sortant parler à l' indigène bleu ( après avoir donné 1 000 rubis ). Il vous donnera une MISSION " EAU THERMALE " à transporter au GORON du PONT EST. Vous êtes transporté au PLAINE d' HYRULE en bas du pont Est de la Citadelle. Il faut aller au Pont Est de la Citadelle avec le Bidon et l' asperger au GORON. ATTENTION = les ennemis peuvent vous casser le baril, s' ils sont nombreux, poser le baril à terre et combattez les et repartez au plus vite avant que le baril ne refroidit. Aller surtout à gauche pour éviter les oiseaux. Quand vous avez aspergé le GORON, il roule et s' en va au loin puis il revient en vous amenant 1 FRAGMENT DE COEUR. Quand vous avez apporté 2 000 rubis,, téléportez - vous à la CITADELLE, à l' entrée, vous verrez le POSTIER qui vous apporte une LETTRE des GALERIES BALDER. Ils mettent en vente l' ARMURE MAGIQUE ( avoir 598 rubis pour acheter ). Rentrer dans la CITADELLE, aller à la GRANDE PLACE et aller au Sud - Est, vous verrez un nouveau magasin " les GALERIES BALDER FILIALE, à l' intérieur ils Zelda_251 vendent l' ARMURE MAGIQUE = 598 rubis. L' " armure magique " vous rend INVULNERABLE à condition que vous ayez assez de RUBIS. Quand vous la mettez vous perder 1 rubis à chaque seconde et quand vous n' avez plus de rubis, l' " armure magique " devient très lourde ( même sans les BOTTES DE FER ) et ne servira plus à rien jusqu' à vous ayez de nouveau des rubis.

Quête normale =

Téléportez - vous au village des Zoras puis sorter et aller vers le chemin de droite et aller vers la Plaine d' Hyrule, aller vers le chemin à l' Est vers le point rouge. Il y a près du pont un rail mural, aller vers une petite plate - forme, transforme - vous en LOUP et appuyer sur X pour pouvoir creuser. A l' intérieur, il y a 3 squelettes avec 1 bouclier. Pour les tuer définitivement, mettre une bombe quand ils sont en miettes. En les battant, apparaîtra un coffre avec 1 FRAGMENT DE COEUR. Il y a un coffre jaune caché dans l' herbe = 5 BOMBES. Revener en arrière avant le pont, vous verrez une PETITE GROTTE ( point rouge ). Vous verrez MORROCK, il termine le déblaiement du passage. Il dit d' éliminer tous les ennemis pour sauver la personne que vous recherchez mais surtout de loin avant qu' ils nous voient. Aller vers le village oublié.

VILLAGE OUBLIE =

Zelda_238 Zelda_240 Zelda_241 Les habitants " GOBLINS " sont hostiles donc les occires. Débarrassez - vous de tous les GOBLINS avec ARC et OEIL DE FAUCON en les combinant et tirer à l' ARC de loin. Après avoir que vous ayez débarrassé tous les GOBLINS, la porte à droite est ouverte. Vous verrez IMPA, la vieille dame qui a sauvée IRIA des ennemis. Elle vous donnera le COLLIER D' IRIA. Retourner dans le tunnel et téléportez - vous au village COCORICO. Aller à l' Eglise et montrer le COLLIER à IRIA. IRIA se remet à se rappeler de LINK ( elle a retrouvé la mémoire ). IRIA donne à LINK = LIEN DE L' AMITIE ( flûte en faïce pour appeler EPONA de n' importe quel endroit de la carte ). IRIA parle aussi du bâton des cieux et elle dit qu' IMPA veut rencontrer le MESSAGER DES CIEUX avec le bâton.

Zelda_243 Téléportez vous au village Zoras, aller vers le tunnel et quand vous êts dans la plaine appeler EPONA avec le COLLIER d' IRIA. Aller de nouveau au village oublié, vous verrez des chats, transformez - vous en LOUP pour les parler. Aller parler à IMPA dans la maison, sorter votre BATON ANIMA pour la montrer, elle vous donnera les " ANCIENS ECRITS CELESTIENS ". Téléportez - vous au village

Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.113) pour vous identifier.     

Aucun commentaire pour l'article:
Zelda : Twilight Princess = Soluce ( suite 2 )


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS