Tales of Phantasia  (jeux - video Playstation 1) posté le dimanche 25 mars 2007 16:44

_ Changer d' arme pour ouvrir la porte de prison.

_ Pour casser le rocher, acheter une pioche dans un magasin d' objet.

_ Dans une île ( aprè avoir " Klaith" et " Arche" ), entrer dans le château, fouiller la salle du bas dans le château, fouiller la salle du bas à gauche sur le port armure pour trouver une clé qui ouvre la porte de droite ( du haut ).

Vous verrez un arbre ( à observer puis à combattre )

_ Diriger les 3 prismes sur les 2 écrans de lumière et descender de l' escalier.

_ Aller prendre le bâteau de droite ( et non d gauche ) pour aller dans la petite île précédente sauf pour aller chercher les 2 coffres bleus que vous n' avez pas pris.

_ Dans le nouveau continent ( après avoir combattu un chevalier d' acier ). Le héro combat seul. A prévoir beaucoup de potions de HP. Faîtes des courses et aller à l' auberge pour dormir. Au château, le soir, il faut éviter les gardes . Il faudra affronter un Boss et ses acolytes.

_ Aller au Port du château, prenez le bâteau de droite, aller dans le 1er Village ( après la forêt ), parler au Maire pour avoir une magie pour ARCHE ( MP 17 = tournade ).

_ Dans ce continent, dans la dernière ville avant les bâteaux, parler dans une maison ( en haut ), une fille aux cheveux bleus pour la magie pour ARCH ( MP 5 ).

_ Dans le nouveau continent, jouer à la course pour obtenir des magies pour le héro avec les enfants ( à faire 3 tours ), faîtes la course jusqu' à ne + pouvoir jouer.

_ Aller vers le bâteau de gauche, au 1er continent et vous arrivez à la dernière ville visitée ( aller voir le Maire au 1er étage ), après avoir parler ( choix 1 ).

_ Retourner avec le bâteau sur un autre continent, aller en haut ( où les garçons y sont ) dans la maison, vous le retrouvez.

_ Aller dans une grotte ( à l' Est du château et en haut d' un port )

_ Allumer les lampes ou interrupteurs bleus avec la bague de feu ( en appuyant sur carré ) sauf la dernière lampe ( approchez-vous d' elle seulement ).

_ Aller dans autre continent ( la dernière ville, parler à tous = mariage en vue ) .

_ Aller prendre le bâteau de gauche ( 2ème choix ) = 1 île.

Un jeu de poignée à soulever ou à désenclencher. Après le Boss= 2ème invocation de KLAITH ( MP 12 ) qui touche tout le monde.

_ Code secret = 44 11 ( les petits personnages sont vulnérables à la magie de Terre ( MP 12 ) .

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