_ Changer d' arme pour ouvrir la porte de prison.
_ Pour casser le rocher, acheter une pioche dans un magasin d' objet.
_ Dans une île ( aprè avoir " Klaith" et " Arche" ), entrer dans le château, fouiller la salle du bas dans le château, fouiller la salle du bas à gauche sur le port armure pour trouver une clé qui ouvre la porte de droite ( du haut ).
Vous verrez un arbre ( à observer puis à combattre )
_ Diriger les 3 prismes sur les 2 écrans de lumière et descender de l' escalier.
_ Aller prendre le bâteau de droite ( et non d gauche ) pour aller dans la petite île précédente sauf pour aller chercher les 2 coffres bleus que vous n' avez pas pris.
_ Dans le nouveau continent ( après avoir combattu un chevalier d' acier ). Le héro combat seul. A prévoir beaucoup de potions de HP. Faîtes des courses et aller à l' auberge pour dormir. Au château, le soir, il faut éviter les gardes . Il faudra affronter un Boss et ses acolytes.
_ Aller au Port du château, prenez le bâteau de droite, aller dans le 1er Village ( après la forêt ), parler au Maire pour avoir une magie pour ARCHE ( MP 17 = tournade ).
_ Dans ce continent, dans la dernière ville avant les bâteaux, parler dans une maison ( en haut ), une fille aux cheveux bleus pour la magie pour ARCH ( MP 5 ).
_ Dans le nouveau continent, jouer à la course pour obtenir des magies pour le héro avec les enfants ( à faire 3 tours ), faîtes la course jusqu' à ne + pouvoir jouer.
_ Aller vers le bâteau de gauche, au 1er continent et vous arrivez à la dernière ville visitée ( aller voir le Maire au 1er étage ), après avoir parler ( choix 1 ).
_ Retourner avec le bâteau sur un autre continent, aller en haut ( où les garçons y sont ) dans la maison, vous le retrouvez.
_ Aller dans une grotte ( à l' Est du château et en haut d' un port )
_ Allumer les lampes ou interrupteurs bleus avec la bague de feu ( en appuyant sur carré ) sauf la dernière lampe ( approchez-vous d' elle seulement ).
_ Aller dans autre continent ( la dernière ville, parler à tous = mariage en vue ) .
_ Aller prendre le bâteau de gauche ( 2ème choix ) = 1 île.
Un jeu de poignée à soulever ou à désenclencher. Après le Boss= 2ème invocation de KLAITH ( MP 12 ) qui touche tout le monde.
_ Code secret = 44 11 ( les petits personnages sont vulnérables à la magie de Terre ( MP 12 ) .


(, [url=
je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds
Commentaires