- l' objectif de Maître Chu Krout est de conquérir le Monde
- pour le bonbon millénaire, le Roi dit d' aller à MENTHE - MIEL
Téléportez - vous à la PLAINES QUINOA puyis aller à MENTHE - MIEL.
MENTHE - MIEL =
Aller vers la maison de BATONADAMUS
et regardez la BOULE DE CRISTAL, vous verrez une vision d'
UNE PLANTE. Sortez de MENTHE - MIEL et aller vers la " liane de
pierre ", vous verrez MME RATATOUILLE. Elle parle des RUINES
COUSCOUS et elle veut aller là - bas pour voir son
père " BOUILLABAISE, l' ancien général de la
Police sédérale ". Montez la " liane de pierre " et
aller vers où il y a PIZZA et MAITRE MACADAMEUS, il y a une
PLANTE VERTE. Ouvrez votre SAC et utilisez la magie de
BOIS de CHAI. La plante verte grandira et montez vers le haut
sur la grosse liane. En haut, il y a PIZZA et CHICHE l'
oiseau et rentrez ensuite dans les " Ruines Couscous.
RUINES COUSCOUS =
Coffres = 5 000 biras, 5 crapauds bleu, déguisement ( pour LASSI qui augmente ses PM de 50 ), pois caoutchouc
En entrant, LASSI aperçoit Melle MADELEINE. Près des 2 JARRES, il y a BOUILLABAISSE et PIZZA =
- il y a PIZZA
- il y a 2 jarres = de vie et de magie
- il y a 2 queues de bien - être
- il y a 1 queue sacrée
NOTE =
- C ' est un endroit IDEAL pour augmenter votre EXPERIENCE et gagner des LEVELS.
- au LEVEL 46, CHAI apprend = ECRACTUS
Vers la 3 ème zône, vous verrezMME RATATOUILLE qui est venue parler à son père le général BOUILLABAISSE et qui ne vous laissera pas passer. Vous devez la combattre.
LEVEL 46 pour TOUS
- au début, elle ATK avec " valse cyclone " qui prend allié avec un tourbillon et le sort du terrain pendant 2 ou 3 tours.
- elle utilise une technique de l' épée " sabre sonique "
- elle peut ATK 2 fois avec "sabre sonique ou une fois avec " valse cyclone " et l' autre " sabre sonique " en s' ATKant à 2 alliés
- elle a la MAGIE DE VENT.
TACTIQUE =
- utiliser vos magies pour l' ATKer, au LEVEL 46, vous ne devriez pas avoir de problème pour la battre même s' il y a un alignement de la planète avec la magie vent qui sera favorable au Boss et à LASSI.
A gagner = 12 000 biras + MANCHES AEREES ( pour LASSI )
Après MME RATATOUILLE ne veut toujours pas vous laisser passer, son père BOUILLABAISSE arrivera. Après que le père de MME RATATOUILLE soit parti, aller lui parler plusieurs fois jusqu' à qu' elle parle d' un VER qui se nourrit de bonbons. Elle dit également que MLLE MADELEINE est déjà venue ici puis elle parle de POULET BASQUAISE , l' homme le plus redouté de toute la galaxie et l' instructeur d' arts martiaux de la Police sidérale. Montez l' échelle, il y a un mirage avec MLLE MADELEINE et MAITRE CHU KROUT. Maître Chu Krout dit à Melle Madeleine que les magiciens sont sur la planète de feu : RAZEN.
- il y a 1 queue de réveil
Coffre = 1 pois caoutchouc
Plus loin, il y a un autre mirage de Melle Madeleine, de Poulet Basquaise et des policiers sidéraux. Vers la salle où il y a plusieurs ECHELLES, regardez les horloges au sol, il y a une horlogue où l' aiguille est différente donc c' est le BON CHEMIN de sortie. En haut, il y a 2 JARRES = de VIE et de MAGIE. C ' est un bon endroit pour faire de l' expérience et des levels.
NOTE =
- au LEVEL 47, PICO apprend = LANGUE DU DRAGON
Rentrez dans les " Ruines Couscous
", aller vers le ver jaune, BOUILLABAISSE arrivera pour vous
conseiller de partir de cet endroit. Tout d' un coup un insecte "
TAYAUT " arrivera et MME RATATOUILLE se fait blesser par l'
insecte. Aller appuyer sur le BOUTON de l' armure de MME
RATATOUILLEqui est coincé pour qu' elle puisse s' enfuir. Le
Boss se met à vous ATKer.
LEVEL 47 pour tous
- il ATK avec ses pinces
- il peut faire un CONCON d' un allié et l' enlever du terrain pendant 2 ou 3 tours et quand les 2 ou 3 tours sont écroulés, il lance le cocon sur tout le monde qui fera des dégâts sur tout le monde
- le Boss a une MAGIE de LUMIERE
- il peut utiliser la technique " cocon rebelle ". C 'est une technique où il lance le cocon sur tous les alliés comme un boomerang puis il le récupère après
- il utilise la magie " danse combative " qui augmentera sa force d' ATK
TACTIQUE =
- utiliser les magies pour l' ATKer
- utiliser la magie de VENT " VENT GUERISSEUR " pour soigner tout le monde
A gagner = 5 000 biras + TIARE MAGIQUE ( pour LASSI )
Après MME RATATOUILLE est toujours au sol et elle n' a plus de pouls. L' insecte géant en mourrant recrache le bonbon millénaire et il ressuscite MME RATATOUILLE. Aller prendre le BONBON DE VENT puis ressortez des ruines Couscous, aller vers les 2 jarres. Vous verrez un autre mirage de MLLE MADELEINE. Il faut maintenant aller sur la planète de feu : RAZEN ( aller à la fusée NEUMANN ).
LA PLANETE DE FEU : RAZEN =
En arrivant sur la planète et dans la fusée, il y a un messaye de la Tour Condiment qui envoie un message et dit de poser la fusée dans le niveau supérieur de la Tour Condiement. En atterrissant, vous apercevez KETCHUP qui est prêt à préparer votre fusée pour la planète de jour : NOVA. Au loin, dans le village MACARON, les pirates sautent du bâteau volant en parachute. Descendez de les échelles, il y a des pirates à affronter.
Mini - Boss = 2 pirates habillés en vert + 1 pirate habillé en bleu
- ils ATK avec leurs poings " limace "
A gagner = 800 biras
Après 3 nains arrivent et vous disent de neutraliser l' arme secrète des policiers sidéraux avant de décoller avec la fusée.
NOTE =
Après vous POUVEZ vous battre contre les pirates pour gagner de l' expérience mais vous pouvez les éviter également en les évitant.
Descendez tout en bas et sortez de la Tour Condiemnt, il y a 4 pirates qui vous ATKeront.
Mini - Boss = 2 pirates habillés en bleu avec une ancre et 2 pirates habillés en vert avec une canne à pêche
A gagner = 1 500 biras
Après sortez du village MACARON, aller au village PAELLA. A l' entrée du village PAELLA, l' INSPECTEUR MAGRET arrive pour ous ouvrir la porte.
PAELLA =
En entrant, INSPECTEUR MAGRET dit qu' il y a une machine effroyable à l' Ouest du village.
NOTE =
- C ' est un ENDROIT IDEAL pour faire de l' expérience et augmenter vos LEVELS. Il y a des ennemis " 4 policiers sidéraux avec leurs soucoupes volantes sur leurs dos " à affonter. Si vous n' avez plus de PM, aller à l' auberge.
- au LEVEL 48, SORBET apprend = ZAP ZAP
- au LEVEL 49, LASSI apprend = PTERANODON
Aller à l' OUEST du village, il y a des pirates sidéraux à affronter où à éviter ( attention = éviter les au MAX afin de ne pas utiliser les PM car il y a un Boss à affronter ). Vous verrez NINCHA qui s' occupera de distraire les policiers sidéraux afin que vous passez sans crainte pour aller affronter le Boss. Il y aura une scène avec des policiers sidéraux qui dirigent un dinosaure vers vous.
LEVEL 49 pour TOUS
Boss = DINOSAURE - SOUPE + un
ingénieur qui le dirige
- le dinosaure mort avec ses crocs ( + de 500 dégâts )
- l' ingénieur - contrôleur peut restaurer le dinosaure de 500 HP
- le dinosaure est favorable à la magie FEU
- le dinosaure peut crier " cri de l' âme " et créer une onde choc sur tous les alliés
- quand le dinosaure a perdu beaucoup de HP, il peut faire " une ATK suicide " qui fera beaucoup de dégâts à tous les alliés. Il sautera en l' air et atterrira au sol en créant une onde de choc ( + de 200 dégâts sur tous )
TACTIQUE =
- débarrassez - vous d' abord de l' ingénieur qui dirige le dinosaure en premier.
- le HERO peut utiliser la magie " LUMIERE BENIE " pour se restaurer sur un allié
- CHAI peut utiliser la magie " MUR VEGETAL "
- LASSI peut utiliser la magie " VENT GUERISSEUR "
A gagner = 20 000 biras + 1 SOULIER FOUS + 57 expériences
Retournez au village PAELLA, NINCHA s' est déjà occupée seule des policiers sidéraux dans le village PAELLA. En voulant sortir du village, l' INSPECTEUR MAGRET arrive et vous conseille de fuir par un autre chemin car POULET BASQUAISE arrive avec les policiers sidéraux. L' INSPECTEUR MAGRET se sacrifiera pour vous sauver et MME RATATOUILLE arrivera et vous aidera à vous enfuir avec sa magie de tourbillon vert. Elle vous emmènera à MACARON. Elle dit qu' elle va s' occuper de POULET BASQUAISE en attendant que votre fusée soit prête à décoller.
TOUR CONDIMENT =
Montez en haut de la tour Condiment et évitez les pirates car vous n' avez pas pu encore restaurer vos HP et PM. En haut parler à BABA OROME puis KETCHUP vous annonce qu' il a fini l' amélioration de la fusée NEUMANN. Aller au toît et monter sur NEUMAAN , la fusée magique et partez pour la " Planète de jour : NOVA.
PLANETE DE JOUR : NOVA =
- il y a PIZZA
- il y a des " FRUIT DANSANT " au sol
- il y a un marchand d' objets et acheter de nouveaux équipements ( de 6 000 à 12 000 biras )
Coffres = pois caoutchouc, 5 500 biras, bague étoile, 5 crapauds rouge
Vous ne pouvez pas entrer dans le PALAIS brillant tout de suite donc aller au Sud. MOKKA dit qu' il y a un gigantesque explosion pas loin. Parler à BROWNIE ( plusieurs fois de suite ) puis aller à Est, vous êtes à la PLAINES SUSUCRE.
PLAINES SUSUCRE =
- il y a PIZZA
KETCHUP sra là et avec lui, il ya 4 nains ( WORCESTER, AIOLI, MAYONNAISE, BECHAMEL ). Il dit que CHU KROUT est allé dans le gouffre puis KETCHUP et les nains rentrent à l' intérieur du gouffre, suivez - les.
GOUFFRE MORTEL =
Vers le trou, parler à KETCHUP puis après 4 pirates arrivent.
Mini - Boss = 2 pirates habillés en vert avec une canne à pêche + 2 pirates habillés en bleu avec une ancre
- lespirates habillés en vert volent des BIRAS avec la canne à pêche.
A gagner = 1 500 biras
KETCHUP dit d' aller voir la Reine des LUMITES au Palais BRILLANT pour qu' elle vous aide. KETCHUP dit également que c' est la Reine qui a créee le système BAKALVA. En sortant du gouffre mortel et en allant à Ouest, il y a des vaisseaux qui arrivent. Vers le PALAID BRILLANT. Il y a un rassemblement de nains puis arrive GORGONZOLA, le roi des taupes à pics. Il vous creusera un tunnel pour aller au Palais Brillant.
TUNNEL DU ROI =
Aller vers le Palais Brillant
PALAIS BRILLANT =
Aller au 1 ère étage, parler à FILAMENT dans la salle du trône de la Reine puis ressorter. Vous verrez FLAGEOLET, FARINA et BANJO qui viennent vous aider. Aller après au Rez de Chaussée, rentrez dans la porte du milieu et aller au sous - sol du palais.
Il ya 7 GRANDS VASES que vous devriez allumer avec les magies respectives des alliés =
- salle SUD - OUEST = utiliser la magie de LUMIERE du HERO, il y a une scène à " Ecole Edgar Simor "
- salle SUD - EST = ???
- salle NORD - EST = utiliser la magie de VENT de LASSI, il y a une scène à " BENA RIKASHI "
- salle NORD - OUEST = utiliser la magie de FEU de PICO, il y a une scène à autel de feu où Melle Madeleine était prisonnière.
Vers tout au Nord, il y a 3 portes =
- la 1 ère porte à gauche = utiliser la magie de TERRE de MOKKA, il y a une scène à la planète Terre ( dans la Tour où vous avez pris la fusée NEUMANN )
- porte du milieu = utiliser la magie d' EAU de SORBET, il y a une scène à ETUDE ( ECOLE ) d' AMBRE GRIS, il y a une scène avec NINCHA
1 ère porte à droite = utiliser la magie de BOIS de CHAI, il y a une scène avec Melle Madeleine où il y a les fusées à Ecole d' Edgar Simor
Retournez vers l'( entrée où il y a un plateau et en haut, il y a la porte de gauche est ouverte. En entrant dans la porte de gauche, le héro rentre seul et la porte se referme derrière lui. Le héro ressorte par la porte de droite et il est en CAOUTCHOUC. Aller vers le GRAND VASE au SUD - EST, utiliser la magie NUIT du CAOUTCHOUC, il y a une scène dans la maison où vous avez pris le Livre Maudit.
Il y a ensuite une scène animée où les planètes dans le système solaire s' alignent entre eux. Retournez voir vos amis, TARTIFLETTE est là, lesalliés l' accuse d' avoir enlevé le HERO. MOKKA répare un fil débranché puis en caoutchouc, rentrez dans la porte de droite pour reprendre votre apparence normale. Aller avec tout l' équipe vers le milieu de la salle et descendre l' échelle, vous serez à l' " Estoilier ".
ESTOILIER =
Vous verrez POULET BASDQUAISE qui arrive et vous devez le combattre
LEVEL 50 pour tous
- l' alignement de la planète sur la magie VENT lui est favorable
- il utilise le cube noir " mort sombre " ( + de 400 dégâts )
- il ATK 2 fois par tour
- il peut bouger les planètes
- il peut utiliser " barrage lotus " = un coup spécial ( si le Boss est en surbrillance, il fait 999 dégâts sur un allié
- il peut utiliser l' ATK de la main " paume suprême " ( protégez - vous quand il utilise cette technique )
- quand il n' a presque plus de HP, il utilise la magie " fléchettes " qui fera des dégâts sur tous les alliés
TACTIQUE =
- la magie de LUMIERE du HERO ( surtout en surbrillance ) fait plus de 2 000 dégâts sur le Boss
- utiliser le " mûr végétal " de CHAI
- utiliser la " lumière bénie " du HERO pour restaurer les gros dégâts faits par le Boss
- avoir des " queues de réveil " pour vous ressusciter
- ceux qui sont en première ligne, protégez - vous si le Boss est en surbrillance car il peut faire beaucoup de dégâts.
- utilise la magie de vent " VENT GUERISSEUR " pour soigner tout le monde
A gagner = 30 000 Biras + BOTTES ESCALADES ( pour MOKKA ) + 57 expériences
Il y aura une scène après où la machine de téléportation pour la planète de nuit sera en panne et KETCHUP essayera de le réparer. POULET BASQUAISE n' étant pas mort veut supprimer les enfants pendants qui sont prisonniers de la machine mais FARINA, FLAGEOLET et BANJO arrivent pour leurs sauver avec la magie de FARINA. POULET décide de se faire exploser avec sa coquille et FLAGEOLET décide de se sacrifier en prennat la coquille et en la faisant exploser ailleurs avec lui.
La machine de téléportation redémarre et vous êtes téléportés vers la planète denuit : SHADRA.
PLANETE DE NUIT : SHADRA =
- il y a 2 JARRES = de VIE et de MAGIE
- il y a un vendeur d' OBJETS ( acheter des " crapauds bleu " qui remet 400 HP )
- il y a des ennemis visibles et des ennemis aléatoires =
C ' est un ENDROIT TRES IDEAL pour faire de l' expérience et augmenter vos LEVELS en combattant les ennemis visibles ( restaurez - vous avec les 2 jarres )
Coffres = 6 000 biras, 3 crapauds rouge, Toque rétro ( pour RICO ), 3 pois caoutchouc, souliers racines ( pour CHAI )
Vers le centre en allant à l' Est, il y a des ennemis visibles à affronter obligatoirement comme un Mini - Boss. En les battant d' autres ennemis visbles arrivent et quand ils veulent vous ATKer, 3 félins arrivent à votre rescousse. Il vous demande de les suivre dans la caverne CHOCOBIBI.
CAVERNE CHOCOBIBI =
Aller parler à CARBONE, il dit que Melle MADELAINE est toujours coincée dans la caverne Chromée et il faut aller la sauver. En allant à l' Est, il y a une scène avec JORECONO et des plociers sidéraux qui arrivent. Le Général BOUILLABAISSE fait son apparition pour venir vous aider. Il commande les policiers sidéraux. Il dit que lestroupes de Maître CHU KROUT se sont rendues. En sortant de la caverne et en allnt au Nord, il y a de nouveau des ennemis " chauves - souris volantes bleue ". Mme RATATOUILLE vous aidera à vous en débarrasser.
Coffres = 3 Citrons confits, robe stellaire ( pour tous )
Tout au Nord et vers le centre, il y a PIZZA et un JARRE de VIE
Il y a TARTIFLETTE et MAITRE CASSOULET , les plus fidèles serviteurs de Maître CHU KROUT. Vous affrontez MAITRE CASSOULET.
LEVEL 54 pour tous
- il envoie la magie " boule de lumière " qui touchera tout le monde
- il peut utiliser " pied ténébreux " qui donne un coup de pied et créer une onde de choc qui touchera tous les alliés
TACTIQUE =
- utiliser les INVOCATIONS ( à fort PM )
A gagner = 16 000 biras + 53 expériences
Après Maître CASSOULET explose et BOUILLABAISSE arrive et vous donne des conseils pour survivre dans la caverne;
CAVERNE CHROMEE =
Coffres = gelée de melons, armure terre ( pour MOKKA ), 5 000 biras, Clous cobalt ( augmente le Q.I )
Il faut trouver le BON CHEMIN pour aller vers le Nord. Il y aura une scène = un GROS VER GEANT et Melle MADELEINE plus loin dans la caverne après le GROS VER.
LEVEL 55 pour tous
- il utilse " écrasement " qui donne un coup de tête sur tous les alliés ( si vous le combattez quand il est en surbrillance grâce à la magie LUMIERE, il peut faire de 300 à 400 dégâts sur tous les alliés
- la magie LUMIERE lui est favorable
- il peut avaler les magies avec " vortex " et quand il a avalé 2 magies, il envoie " canon mégalent " qui fait + de 1700 dégâts ( donc la mort d' un allié ). Le Boss a des cornes dans son dos.
- le Boss tant qu' il n' a pas avalé 2 magies, il fait toujours l' ATK " écrasement " ( si vous vous soignez, remettez des PM ... )
TACTIQUE =
- la magie de GLACE de SORBET et la magie de FEU de PICO marche bien ( utiliser les invocations )
- avoir des " queues de réveil " pour ressusciter l' allié mort après le " canon mégalent " du Boss
- avoir des VERS JAUNE pour remettre 50 PM à un allié
- avoir des CRAPAUDS BLEU pour remettre 400 HP à un allié
- après la magie " écrasement " du Boss, le Boss va avaler votre magie donc UTILISER les magies à FAIBLE MP ( au lieu dd' utiliser les magies à FORT MP ). Quand il lance la magie " canon mégalent ", protégez - vous m^me si vous ne savez pas vraiment qui le Boss va ATKer sinon remettez des HP aux alliés qui a subi des dommages après la technique " écrasement " du Boss ou remettez de PM aux alliés.
A gagner = 53 expériences ( Zéro biras et zéro objet ).
Après il y a une scène de souvenir avec SORBET à la planète de feu ( à l' autel de feu ).
Au loin, il y a une scène avec MME RATATOUILLE, les nains et les policiers sidéraux.
Continuez votre chemin, il y a 2 JARRES de VIE et de MAGIE et un vendeur d' OBJETS. Achetez - lui =
- des vers jaune ( remet 50 PM à un allié )
- des crapauds bleu ( remet 400 HP à un allié )
- des queues miracles
- des queues de réveil pour ressusciter
NOTE =
Faîtes de l' expérience pour augmenter vos LEVELS car il y a les JARRES et un marchand d' objets.
Aller au Nord, il y a MAITRE CHU KROUT à affronter avant de sauver MELLE MADELEINE.
Boss = MAITRE CHU KROUT et une
CREATURE
- au début du combat, MAITRE CHU KROUT fait appel à une épée " épée de vie " pour ressusciter sa créature et mettre une grande épée sur le socle du dos de sa créature
- sa créature peut lancer un rayon destructeur sur tous les alliés
- Maître Chu Krout peut lancer la mgie de feu " super fondue " qui touchera tout le monde
- Maître Chu Krout est FAVORABLE ( devient en surbrillance ) à la MAGIE DE BOIS et il peut utiliser la magie bois " RACINES FOLLES ". Quand il est en surbrillance, il peut faire plus de 500 dégâts à tous
- la créature est FAVORABLE à la magie de LUMIERE
- il peut utiliser la magie " épée gélifiée " pour enlever la grande épée de son socle et le planter sur un allié ( s' il est en surbrillance, il peut faire + de 500 dégâts sur un allié )
- la créature et Maître Chu Krout ATK l' un après l' autre lors de leur tour.
- CHU KROUT peut bouger les planètes
- CHU KROUT peut changer de magies ( comme la magie de vent )
- CHU KROUT peut lancer la magie de l' au " Zero Absolu " sur tous les alliés
- CHU KROUT peut envoyer une magie spéciale " balles insectes " sur tous les alliés
- la créature peut lancer " jet de bonbons " entirant avec sa bouche ( + de 200 dégâts sur tous )
TACTIQUE =
- utiliser la magie de BOIS " MUR VEGETAL " pour protéger tout le monde
- si le HERO est en surbrillance en utilisant la magie de Lumière " EPEE NOVA " sur MAITRE CHU KROUT ( + de 5 000 dégâts sur lui ). ATTENTION = la créature est favorable à la magie de Lumière aussi.
- avoir des " queues de réveil " pour ressusciter
- débarrassez - vous d' abord du MAITRE CHU KROUT puis sur la créature
- prévoir des " crapauds bleu " pour vous restaurer
- utiliser les invocations pour détruire Maître Chu Krout en 1 er puis sur la créature
A gagner = 110 expériences ( pas d' argents, ni objets )
Après Maître Chu
Krout parler de SHADRA qui a pris sa forme de chrysalide. Plus
loin, il y a une scène aux Ruines Arabica avec les nains et
les policiers sidéraux.
Aller voir MELLE MADELEINE, il y a une scène où SORBEt est pessimiste sur le fait de sauver Melle Mdeleine, de sauver le Monde ... Al' extérieur CARBONE dit que le VER grandit et se transforme. MOKKA devient fou et tourne dans tous les sens. Il y a des scènes avec MOKKA à différents endroits puis MOKKA tombe à terre en manque d' énergie. Il y a une scène où Melle Madeleine dit de donner les pouvoirs magiques au VER afin de le faire sortir de son cocon et de le détruire après. Le VER GEANT sort de son cocon et vous le combatter.
LEVEL 60
Boss Final =Papillon ( 1 ère
transformation )
MOKKA peut utiliser la magie mais il restera toujours au sol ( vous pouvez le soigner également mais il ne pourra pas UTILSER LES OBJETS )
- il peut lancer la magie de l' eau " zéro absolu " sur tous
- il peut lancer la magie de feu " super fondue " sur tous
- il peut envoyer la magie du vent " faucon venger " sur tous
- il peut lancer des " écailles " sur tous ( une sorte de pollen jaune qui touchera tout le monde et fera + de 200 ou 300 dégâts )
- il peut lancer la magie de Terre " BOULET " sur tous les alliés
- il peut bouger les planètes
TACTIQUE =
- avoir beaucoup de " queues réveil " pour ressusciter les alliés morts
- remettez des HP aux alliés avec des CRAPAUDS BLEU
- N' oubliez pas que MOKKA peut combattre en envoyant des magies
- utiliser les invocations ( à fort PM ) pour le battre vite ( si les alliés sont en surbrillance ) sinon des magies à MOYENNES PM comme pour SORBET " ZERO ABSOLU ", PICO la magie SUPER FONDUE, ...
- remettez des PM à MOKKA quand il n' en a plus ( avec les VERS JAUNE )
- Remettez des PM ( avec VERS JAUNES ou VERS ROUGE ) à LASSI qui soignera tout le monde avec sa magie VENT GUERISSEUR.
Le Boss doit exploser 4 fois pour changer de forme donc vers la 3 ème explosion, remettez - vous des HP et MP avant la 4 ème explosion car sa 2 ème transformation du Boss est pls dangereuse.
SANS PAUSE
Quand vous avez battu, il se transforme en abeille - araignée
Boss = Abeille -
araignée ( 2 ème transformation )
- il lance " coup de coeur " ( + de 300 dégâts sur tous ) = il attire les alliés dans un trou noir puis les fait revenir en les envoyant avec fracas au sol ( cette magie fait beaucoup de dégâts aux alliés = + de 400 dégâts )
- il lance " révolution " ( des lasers sortent du sol et vont toucher tous les alliés )
- il lance " trident vengeur " ( il attire un allié vers lui et il lui fait des dégâts avec ses pattes = + de 800 dégâts sur un allié )
- il peut faire bouger les planètes. Il faut savoir aussi que si toutes les planètes sont alignées les unes contre les autres, il y a une scène de chacunes de ces planètes. Il fera énormément de dégâts sur tous les alliés ( + de 1 700 dégâts donc la mort pour tous )
TACTIQUE =
- même tactique que précédente mais il faut se débarrasser au plus vite du Boss AVANT qu' il n' aligne toutes les planètes. Et en plus le Boss envoie plus des magies qui nous feront plus de dégâts.
- remettre des PM ( avec VERS JAUNE ou VERS ROUGE ) à LASSI pour qu' il soigne tout le monde
- prévoir des potions de réanimation = queues de réveil
- prévoir des potions de soins " crapauds bleu "
- pour finir avec le Boss, lancer les INVOCATIONS à fort MP avant qu' il n' aligne toutes les planètes
Après il y a une
lumière qui apparaît sur toutes les planètes.
BISCOTTE le directeur de l' école d' Edgar Simor dit que le
soleil à ressusciter. une illusion de Melle Madeleine vient
voir le Directeur BISCOTTE et le aurevoir. De retour à la
caverne Chromée, parler LASSI puis à CHAI ( 2 fois )
et après aller parler à Melle Madeleine. Elle s'
envolera et elle vous dira ADIEU.
Il y a le générique de FIN.
PICO = retourna à KOVOMAKA
poursuivre ses études. Après avoir redoublé 8
fois de suite, il quitta l' école Edgar Simor. Il parcourut
la galaxie, rencontra d' étranges personnages, vainquit des
monstres bizarres et se forgea une réputation de
héros.
SORBET = reçoit une bourse d'
étude pour finir ses études. Elle rejoint la Police
Sidérale de PUFFONN. Elle collabora avec MEELE RATATOUILLE
et le Général BOUILLABAISSE
LASSI = s' intéresse à
la science des fusée et publia plusieurs articles. Au bout
de 10 ans, elle construisit sa propre fusée et quitta
Baklava.
MOKKA = aide LASSI à
construire sa fusée. Il donna de sa personne en offrant son
corps pour parachever la fusée. La fusée MOKKA fut
donc créee et nos amis quittèrent Balkava pour voir
du pays
CHAI = de retour sur Kovomaka, CHAI
étudia avec passion pour améliorer ses techniques
magiques. le jour où la fusée de MOKKA fut
lancée, il se cacha dans une de ses soutes.
HERO = collabore avec les nains pour
transformer les Ruines Arabica en radiotélescope
géant. Il embarqua sur un prototype de fusée
conçu pour un seul passager en vue de mener l'
enquête.
FIN
Il faut au moins 53 heures pour finir le JEU et + pour un DONJON BONUS au Palais Brillant ( caverne que le Roi des taupes à pics à creuser, il y a un X et avant de rentrer dans le palais Brillant ) sur la planète de JOUR à faire AVANT ou après d' aller dans la CAVERNE CHROMEE pour affronter MAITRE CHU KROUT car il sera trop tard après.
DONJON BONUS =
( à suivre )
voir aussi sur http://52asay.club-blog.fr/jeuxvideo


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je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds









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