Atelier Iris 3 = soluce ( suite 1 )  (jeux - video Playstation 2) posté le jeudi 28 juin 2007 22:44

CHAPITRE 4 =

 

Une scène avec un homme aux cheveux bleu dans une maison

Aller au GUILD, il y a une scène avec ANNA qui vous dit que vous pouvez aller au GRAND GARDENS OF ISHATAR ( un jardin de fleurs ).

Faîtes des quêtes de LEVEL 6.

Aller vers le chemin de gauche de la maison de Guild, vous verrez 2 barques = à sauter dessus pour aller vers une maison qui mène au " Grand Gardens of Ishtar ".

 

LES GRANDS JARDINS D' ISHTAR =

 

LV 21 ou LV 22 pour tous

 

NOTE =

 

Au LEVEL 23 = les ennemis deviennent BLEU

sacs = Altena Soul, Legien Ore, Thunder Stone, Rainbow Feather, Glansen Ore, Gash Twig, concentrated Honey,

Coffres = Devil' s Panties ( habit ), Cursed Doll ( parchemin ), 2 Pandelooks, Bangle ( parchemin ), Thorn Gauntlet ( gant ), Balmung ( épée ), Witch staff ( parchemin ), Nectar

- il faut prendre des téléporteurs, grimpez sur des lianes et sautez sur une plate - forme pour prendre des coffres.

- au " 1 ER LEVEL TERRACE ", il y a une colonne où il faut la frapper pour qu' elle descende et qu' on puisse passer.

- au VILLAGE WOOFER, il y a la 1 ère LIANE qui mène vers " 2 nd Terrace S " ( vers l' HORLOGE et où est GREGOR )

- au 3 rd Level : les ruines de Mine ( après le pilier où il faut frapper avec l' épée pour qu' il descende ) =

sac = elemia ore
coffre = DRAKEN ( lance de NELL avec 3 HITS )

 

OPTION =

 

Plus loin ( après la colonne qui faut frapper avec l' épée pour qu' elle descende ), il faut avoir FLAME BARRET ( quête d' ANNA au RANG 7 ) pour brûler les blocs de glace au LEVEL 1 TERRACE

 

sacs = 2 pendelooks, legien Ore, concentrated Honey
coffres = Heal Jar, Black Liquid

 

- il y a une statue avec une pierre rouge

- il y a un gros rocher à détruire ( plus tard )

 

NORMAL E=

 

Aller au point d' exclamation, c' est - à - dire au village de Woofer.

 

VILLAGE DE WOOFER =

 

- il y a en haut des 2 lianes = 3 rochers qui bloquent un téléporteur
- pour prendre un coffre, sautez en haut de la 1 ère liane

- un marchand WOOFER vend =

 

heal Jar = 380
Cure Jar = 450
Bomb Ice = 740
Altena Soul = 210 ( spécialité du village = à acheter )
Thunder Ring = 1 130 ( bague ECLAIR = achetez - en un au moins )
Flame Bangle = 1 950 ( bague FEU pour un groupe d' ennemis = achetez - en au moins un et remplacez - le du FLAME RING )
Thin Leotard ( habit ) = 45 680 Coles

 

Aller au Sud du village ( à intérieur du village ), vous verrez une statue avec une pierre bleue qui vient d' " Ancient Melkia language " ( langage des Anciens Melkia = un Lithograph ). IRIS ne pourra pas le lire mais elle copie les écritures pour les faire traduire par un expert des Ancienness écritures.

 

Aller vers le nouveau point d' exclamation, au " 2 ND LEVEL TERRACE N " ( après le village ), il y a une tête d' IRIS qui clignote. EDGE dit que le vent est fort à cet endroit à cause du moulin = ? MECHANICAL est devenu un RECIPIENT = ELECTRIC FAN. Aller ou il y a un poisson bleu, il y a une autre statue avec une pierre bleue.

 

On peut pêcher =

 

- Scallop ( huître
- monstres
- Lake Fish ( poisson )
- Boot

 

Aller dans la salle à gauche de la salle avec un poisson, au " 3 RD LEVEL TERRACE ", il y a une scène avec un grand blob géant = MUSICA et CANCION, vous êtes obligés de les combattre.
LV 22 pour tous

 

Boss = MUSICA et CANCION

 

- MUSICA met SILENCE sur tous
- CANCION met Nightmare sur tous
- CANCION met " Pandora ' s Box " sur tous
- CANCION frappe avec ses mains sur un allié

 

TACTIQUE =

 

- ATKer d' abord MUSICA
- ATKer normalement pour avoir BURST et quand vous avez BURST =

EDGE en JIPTUS = Soul Eater
NELL en Nymph = Frozen Shard ( GLACE avancée = + de 4 000 dégâts )
IRIS = Mana Storm

Après SIREN apparaît, il est la Mana du SON. IRIS fait un pacte avec le Mana du son. Vous obtenez = SIREN' S BLADES + FUNNYBELL.

SIREN est pour NELL.

 

Après avoir fait des quêtes en gagnant des Points suffisants pour changer de rang. Vous obtenez le RANG 7 = FLURRY.
Après il y a une scène avec YULA et l' homme aux cheveux bleu à la taverne. Cet homme vient vous parler à l' entrée du Guild. Il se nomme CROWLEY, vous allez ensuite automatiquement à la taverne. CROWLEY fait des recherches sur l' alchimiste et il veut qu' on aille chercher un objet rare d' alchemic dans le territoire de KUMA à POSPORIA.

 

NOTE =

 

Vous commencez une MISSION donc les quêtes sont suspendues temporairement

Posporia Battlegrounds =

LV 23 pour tous

A l' entrée, il y a une scène puis aller vers le 2 ème écran, il y a ALVERO que vous devriez de nouveau le combattre

 

Boss = ALVERO

 

- il lance son épée " TWIN BLADE X sur un allié
- il ATK avec son épée THUNDER BLADE ( + de 50 dégâts sur un allié )

 

TACTIQUE =

 

- ATKez - vite normalement pour avoir BURST et quand il y a BURST =

EDGE en PLUA = Illusion Edge
NELL en SIREN = Kobold Hero
IRIS = MANA STORM

A gagner = 133 exp + 115 BP

Après avoir battu ALVERO,l' équipe s' en va et ALVERO se sent faible car il a perdu. CROWLEY arrive et veut aider ALVERO à devenir fort.

 

CONSEIL =

 

Avant d' aller plus loin, sortez du donjon et aller sauvegarder car il y a un autre Boss à affronter plus loin.

Aller au Nord de la carte ' au territoire KUMA ) puis aller au point d' exclamation. C' est le chemin derrière une maison en briques où il y avait un KUMA qui gardait les escaliers qui mènent un autre endroit.

Il y a une lumière de restauration d' HP avant la salle du Boss.

 

Boss = ALKANE

 

- il lance un rayon PRIMAL RAY qui touche tout le monde
- il peut tirer sur un allié avec des canons
- il peut tirer avec une mitraillette

 

TACTIQUE =

 

- ATKez - vite normalement pour avoir vite BURST et quand il y a BURST =

EDGE en PLUA = Illusion Edge
NELL en SIREN = Kobold Hero
- quand le Boss va lancer sa roquette rouge, protégez - vous tous pour amoindrir les dégâts
- N' oubliez pas de vous soigner après avoir reçu la roquette rouge

A gagner = 260 exp + 183 BP

Après sortez du donjon, vous revenez automatiquement à la taverne. Il y a YULA qui discute avec CROWLEY. CROWLEY vous donnera = SAGE STONE pour votre mission.
Plus loin, il y a une scène avec ASH devant une horloge détruite.

 

QUETE d' ANNA = RANG 7

 

- récompense = 200 P + 1 Superior Medecine

Aller parler à ANNA, il y a NOELLA MARTYR qui arrive? Elle veut que vous fassiez 3 quêtes pour elle.

1 ) aller à l' Atelier Iris et synthétisez = 1 BRILLIANT STONE

2 ) aller au GRAND GARDENS OF ISHTAR, elle veut que vous délivrez un message au CHEF DE WOOFER. Aller à ISHTAR, aller au village de Woofer, aller dans la maison du Chef de Woofer et parlez - lui. Après sortez du donjon et aller voir NOELLA au Guild

3 ) NOELLA veut que vous allez à l' ALTAR de Terre à Posporia et que vous combattez les KOBOLDS.

 

POSPORIA BATTLEGROUNDS =

 

Aller au TERRITOIRE de KUMA ( au Nord de la carte ) et aller au point d' exclamation ( aux montagnes du territoire de Kuma ). Sautez de plate - forme en plate - forme pour arriver au ALTAR de TERRE. Il y a un grand blob rouge à affronter.
LV 26 pour tous

 

Boss = 3 KOBOLD FIGHTERS

 

- ils ATKent avec leurs lances

Utilisez les magies de groupe ( Mana Storm d' IRIS ... ) pour les battre vite.

Après le combat, l' équipe est près à partir pour aller voir le Guild, tout à coup, un autre grand blob sort de terre. C' est le DRAGON ROCKWELL.

 

Boss = Rockwell ( dragon )

 

- il frappe avec ses griffes
- il lance MIND' S EYE ( cibler un allié ) + CALAMITY ( tremblement de terre et feu qui sortent de terre ) = qui touche tout le monde

 

TACTIQUE =

 

- au début, ATKez normalement pour avoir au plus vite BURST


- quand vous avez BURST =

 

EDGE en JIPTUS = Soul Eater
NELL en SIREN = Kobold Hero
IRIS = Mana Storm

A gagner = 280 exp + 193 BP

Après le combat, DIEMA le Mana de pierre apparaît. IRIS fait un PACTE avec lui. Vous obtenez = DIEMIA' S BLADES + LANCELOT ( lance de NELL ).

DIEMIA est pour NELL.

 

Vous revenez directement au Guild, NOELLA MARTYR vous fait rentrer dans son bureau et vous annonce qu' elle est le MAITRE DE GUILD.
Après votre récompense, il y a une scène à la bibliothèque avec EWAN et ASH.

 

NOTE =

 

Au LEVEL 4 ( 4 étoîles ) de synthétisation, les STATS d' IRIS = Magic ATK et MAGIC DEF augmentent de 12.
Elle a de nouvelles idées =

? Mushroom Fanatic = Forêt de Valtessa ( 3 ème salle carré, il y a une tête d' IRIS. IRIS regarde les couleurs des champignons = ? MUSHROOM FANATICISM est devenu le récipient = MUSHROOM CHARM )
? Outfit Idea

 

NOTE 2 =

 

Aller à la bibliothèque, aller dans la salle où EWAN y est, il y a une tête d' IRIS. EWAN dit qu' il est épuisé car il a nettoyé la bibliothèque. EWAN parle d' un balai magique ' magical broom " = ? WITCH' S MUST est devenu un récipient = BROOM ( balai ).

Quand vous avez fait assez de quêtes pour avoir des POINTS pour passer au RANG SUPERIEUR, il y a une scène avec un pilier de lumière et ASH à la FORET DE VALTESSA.
Vous vous retrouvez au Guild, ANNA vous annonce qu' ASH veut vous voir à la forêt de Valtessa.

 

FORET ANCIENNE DE VALTESSA =

 

ATTENTION = il y a un Boss assez dur à combattre.

 

Aller tout en haut du donjon et AVANT la salle du Boss, il y a une scène avec l' homme à la cape noire. Vers la dernière salle, il y a un POINT DE RESTAURATION de HP. Aller vers le pilier de lumière, IRIS rentre de nouveau dans le livre et quand elle sort le gardien de gemmes fait son apparaition.
LV 25 pour tous

 

EQUIPEMENTS =

 

- EDGE en JIPTUS = Cyclops ( arme ), Estevanguard ( armure ), Frontier Headband ( bague ), Trauer Tarot ( bague )

- IRIS = Bucket Cookie ( bâton ), Bread Bikini ( habit ), Healing Necklace ( bague ), Thunder ring ( bague )

- NELL en NYMPH = Gurgu' s Cane ( bâton ), Silver Cuirass ( armure ), Paw Gloves ( bague ), Thunder ring ( bague )

Le Boss est assaez dur à battre

 

Boss STONE EMPEROR

 

- il lance TEMPEST sur tous
- il se restaure de 580 à 680 de HP
- il lance JUDMENT ( un rayon dévastatrice )

 

TACTIQUE =

 

- il faut lui faire plus de 680 dégâts sinon il ne subira aucun dégâts car il se restaure souvent
- mettre des armes qui augmentent les HITS quand on frappe normalement pour avoir vite BURST
- le Boss est très résistant

 

- au début =

 

NELL utilise =

Boost + defense ward ( augmente la défense à tous )
Boost + Mental ward ( augmente la défense magique à tous )
Boost + Power ward ( augmente l' ATK à tous )
Boost + Spirit Ward ( augmente l' ATK magique à tous )

EDGE = ATKe normalement avec son arme pour augmenter vite la barre rouge de BURST ( IRIS de m^me si elle n' a pas à soigner )

Quand NELL a mis = Boost + Defense ward, elle peut ATKer normalement pour aider à augmenter la barre rouge de BURST

Quand vous avez BURST =

EDGE en JIPTUS = Soul Eater
NELL en NYMPH = Frozer Shard ( glace avancée )
IRIS = soigne les autres ou ATK avec MANA STORM
NELL peut utiliser pour soigner le groupe avec = HEALING ECHO + ( HEAL JAR ou X - HEAL )
IRIS peut utiliser l' INVOCATION = DIEMIA

A gagner = 296 exp + 206 BP

 

Après ASH arrive et il veut que vous lui donnez le LIVRE " ESCALARIO ". Vous devez l' affronter. EDGE dit que ASH est le RAIDER le plus fort du Monde.

 

Boss = ASH

 

- il ATK avec SWORD WAVE ( + de 200 dégâts sur tous )
- il ATK avec BREAK sur un allié

Vous ne POUVEZ PAS LE BATTRE donc laissez - vous mourir.

 

Après la bataille, IRIS s' envole avec un pouvoir surnaturel du Livre d' Escalario. CROWLEY arrive et dit à ASH que seule IRIS peut utiliser le Livre " Escalario ", ASH s' en ira. CROWLEY citera une incantation pour libérer IRIS du pouvoir du Livre d' Escalario puis il s' en ira lui aussi.

 

CHAPITRE 6 =

 

Il y a une scène à l' Atelier IRIS avec EWAN qui ne peut rien faire pour IRIS. EDGE dit qu' il faut encore trouver 4 gemmes.

Aller au Guild et parlez au GUILD WORKER pour votre nouveau rang = RANG 8 = FOEHN, il vous donne = 5 Heal All + 3 Divine Shield + 3 Tasteless Fruit

- Terminez les quêtes de RANG 7 et commencez les quêtes de LEVEL 8.

 

NOTE =

 

A ISHTAR, vers le bassin de poisson bleu au " 2nd Level Terrace N ", il y a une tête d' IRIS. IRIS dit qu' elle ne sait pas nager et elle parle aussi des maillots de bain = ? OUTFIT IDEA est devenu un récipient = RISQUE CLOTHING.

 

NOTE 2 =

 

Au LEVEL 5 ( 5 étoîles ) de synthétisation, les STATS d' IRIS augmentent = Magic ATK et Magic Defense augmentent de 16. Elle a de nouvelles idées =

 

? Mystery of Life
? Black Magic Study
? Defense Maiden

 

Après avoir tous les points pour aller au RANG 9 = GALE. Il y a une MISSION.

Il y a une scène avec MANNA qui vient vers l' Atelier d' IRIS et elle dit que le Guild veut les voir. Au Guild, en entrant, ANNA dit que NOELLA veut les voir, aller dans son bureau. NOELLA parle de CROWLEY et elle dit qu' un pilier de lumière est apparu au Grand Jardins d' ISHTAR au " 3 rd Level Terrace ".

 

NOTE =

 

Avant de sortir du Guild, parlez au " Guild Worker " pour votre RANG 9 = GALE. Vous recevez = 5 X Heals + 3 Misty Curtains + 3 Sweaty Fruits

 

NOTE 2 =

 

Au LEVEL 6 ( 6 étoîles ) de synthétisation, les STATS d' IRIS =

MAGIC ATK et MAGIC DEF augmentent de 20. Elle a de nouvelles idées =

 

? spinny Thingy
? Holy Weapon Idea
? Endless Bells

 

Aller à ISHTAR pour la MISSION ( les quêtes sont suspendues temporairement )

ISHTAR =


En entrant, il y a une tête d' iRIS, elle parle d' un grand MARTEAU ( hammer ) = ? HOLY WEAPER IDEA est devenu un récipient = HOLY BATTLEAXE.


NOTE =

 

N' oubliez pas que vous pouvez utiliser les LITHOGRAPHS en mettant sur = présent, passé( pierre bleue ) et futur( ( pierre rouge )

En plaçant le LITHOGRAPH sur le FUTUR dans le 3 ème secteur  où il y a un WOOFER, le GROS ROCHER disparaît.

sacs = pendelook, concentrated Honey

coffres = Maid Dress ( robe )

Aller au village WOOFER, montez les 2 lianes, frappez les rochers avec leMARTEAU et prendre le téléporteur. Vous serez au " 3 ème rd Level Terrace ".

sacs = pendelook, elemia ore

coffres = star prism, altena soul, glowing bracelet ( bague ), gravity stone

- il y a GREGOR, il a changé de place
- il y a un coffre sur une pierre = il faut allumer avec FEU sur les branches de bois au sol et attendre que le bloc de glace fonde.

Coffre = HEAVEN' S FEEL ( robe de NELL )

- il y a un point de restauration de HP

Il y a une scène avec IRIS qui rentre à l' intérieur du Livre ( il reste 3 gemmes à trouver ). Après arrive CROWLEY et ALVERO. CROWLEY s' en ira et vous combattez ALVERO.
LV 30 pour tous

 

Boss = ALVERO

 

- il utilise TWIN BLADE X
- il utilise Thunder Blade

 

TACTIQUE =

 

ATKez normalement jusqu' à BURST et quand il y  a BURST =

- NELL en FAUSTUS = Decoy Charge ( éviter Gargantua )
- EDGE en FANATOS = Godly Beam
- IRIS = FANATOS

Assez facile à battre puis après il montre son vrai pouvoir.

 

Boss = ALVERO

 

- il utilise TWIN BLADE X
- il utilise Necroism ( augmente son pouvoir d' ATK )
- il utilise SPARK BLADE ( qui touche tout le monde )

Même tactique que précédent et prévoir des X HEAL.

A gagner = 356 exp + 219 BP

 

CHAPITRE 7 =

 

Vous vous retrouvez dans le bureau de NOELLA, elle dit que cROWLEY est normalement un RAIDER considéré comme NORMAL.

Maintenant faîtes les QUETES DE RANG 9.

 

MISSION =

 

Après la QUETE DE NOELLA  ( sur la rencontre du chef Squawk ), , il y a une scène avec CROWLEY et le pilier de lumière à la Vallée de Cristal de Dakascus. Vous rentrez dans le Guild et ANNA dit que NOELLA veut vous voir. Aller voir NOELLA, elle parle de CROWLEY qui a accepté une quête d' HAGEL dans le passé. Après vous sortez du bureau de NOELLA, il y a une scène avec PHENYL qui dit d' aller à la taverne pour récolter des informations sur CROWLEY. Mais aller voir HAGEL au magasin d' armes, il dit qu' il a vu CROWLEY une fois à EASTERN RESIDENCES. Puis aller voir EVA à la Taverne, elle dit que CROWLEY parlait d' utiliser une salle d' hôte comme laboratoire.
Aller à "Eastern Residences " ( vers la magasin de MANNA, à droite ), aller dans la maison vide, approchez - vous du mûr, il y a une ouverture qui s' ouvre. Dans l' autre salle " CROWLEY 's Hideout ", aller vers les livres au sol. Ces livres font référence au Livre ESCALARIO. Aller lire le livre sur la table, NELL lit le livre.
Ce livre parle des lieux où on n' avait trouvé les 5 gemmes et le 6 ème gemme où on doit y aller.

 

- Grimoire
- Posporia
- Dakascus ( 3 ème gemme )
- Valtessa ( 4 ème gemme )
- Dakscus, le pays où le pouvoir de dieu a été scéllé ( 6 ème gemme où on doit aller )


Aller à la vallée de Cristal de Dakascus.

 

VALLEE DE CRISTAL DE DAKASCUS =

 

Aller vers ALTERWORLD ( à Ouest du village Pengie ), aller vers un gros cristal rond où il y a un Pengie. Le cristal rond disparaît et vous pouvez passer. Aller au point d' exclamation.

 

NOTE =

 

- il faudra utiliser BREATH OF EARTH pour réparer les colonnes de cristaux
- N' oubliez pas qu' avec le MARTEAU vous pouvez casser les cristaux dans les décors.

sacs = gravity stone, Elemia ore, chrome crystal

coffres = Thin Leotard ( maillot d ebain de filles ), 2 Moon Prisms, star Prism, , Element Blaze ( épée )

Il ya un point de restauration de HP avant d' affronter le Boss. Il y a CROWLEY devant un cristal rond, il dit qu' il veut aller à la place où le pouvoir d' UROBORUS est endormi. UROBORUS est un Ancient Alchimiste et un médiateur des Dimensions.
LV 31 pour tous

 

EQUIPEMENTS =

 

EDGE en JIPTUS = Holy Halberd ( hâche ), Gear Melxe I ( armure
NELL en SIEMIA = Dragoneer ( lance ), Heaven' s Feel ( habit )
IRIS = Astral cane ( bâton ), Maid Dress ( habit ), Healing Necklace ( bague )

 

Boss = CROWLEY

 

- il peut lancer la magie HEAVEN' S GATE qui touche tout le monde
- il peut utiliser la magie GATE pour appeler des alliés " shadow " ou " chevalier "
- il peut lancer une magie " nuage noir " qui touche tout le monde
- il peut utiliser une magie BLACK EMBLEM
- il peut envoyer des missiles sur tous
- il peut frapper avec une grande main sur un allié
- le " chevalier " peut lancer MIND BOMB

 

TACTIQUE =

 

- Avant BURST =

 

ATKez normalement pour augmenter votre jauge rouge pour avoir BURST. IRIS peut soigner les alliés avec HEALING ou NELL redonne des HP avec objet = X Heal

 

- Avec BURST =

 

- IRIS = invocation FANATOS
- NELL en DIEMIA = Trample Charge ou Chariot ( s' il y a des ennemis qui entourent le Boss )
EDGE en JIPTUS = Soul Eater

A gagner = 524 exp + 1 227 BP

Après CROWLEY meurt et libère une puissante énergie de ténèbre. Le pilier de lumière apparaît et IRIS rentre dans le livre ESCALARIO.


CHAPITRE 8 =

 

Il y a une scène avec YULA vers la bibliothèque. Vous êtes au Guild ( dans le bureau de NOELLA ) et il y a également EWAN. Ils parlent du Médiateur des dimensions UROBORUS. NELL ne se sent pas bien et elle sort du bureau de NOELLA. NELL se rappelle des paroles de CROWLEY.

Vous avez le RANG 10 = STORM donc parlez au GUILD WORKER, il vous donne = 5 Heal All + 10 Nectars + 3 Bitter Fruits

Vous pouvez faire les QUETES de RANG 10.

 

NOTE = GRIMOIRE

 

- au 2 ème étage, aller vers une porte violette, cassez la porte avec le MARTEAU.

coffres = tera Flame, Gleipnirs Chains ( parchemin ), 1 010 Coles, Holy Emblem
- au 3 ème étage ( dans la bibliothèque ), fouillez les salles. dans la salle d' en haut, il y a une tête d' IRIS, IRIS regarde un vieux bouclier = ? ABSOLUTE DEFENSE MAIDEN est devenu un récipient = LEGENDARY SHIELD.
Après descendre avec l' échelle et aller vers la salle du bas, il y a une autre tête d' IRIS. NELL et IRIS regardent un livre " the Demonic Book " = ? STUDIES IN BLACK MAGIC est devenu un récipient = DEMONIC BOOK.


Quand vous avez tous les POINTS pour passer au RANG supérieur, il y a une scène avec un pilier de lumière qui atterrit vers des cloches d' un château.

Vous vous retrouvez au Guild, PHENYL a un message pour vous de la part d' EWAN. Il veut qu' on aille le voir à la bibliothèque " scripture Library ".
Aller à la bibliothèque, en entrant, il y  a une scène avec EWAN. Il dit qu' un pilier de lumière est en haut de l' étage d' un Ancien Château.

Aller à GRIMOIRE, à l' entrée, détruisez les blocs de pierres avec le MARTEAU.

 

- mettre le 1 ER levier vers le haut
- mettre le 2 ème levier vers le bas.

 

Vers le 2 ème levier, il y a un point de restauration de HP. avant l' affrontement contre le Boss. Aller vers la salle suivante, il y a une scène avec YULA la soeur de NELL. Vous la combattez. Il faut savoir qu' elle est assez dure à battre car elle àa des magies et des skills qui font beaucoup dégâts sur tous les alliés.
LV 32 pour tous

 

Boss = YULA

 

- elle peut ATker avec sa massue en mettant BEAT DOWN
- elle peut utiliser QUAKE sur tous ( beaucoup dégâts sur tous les alliés )
- elle peut ATKer plusieurs fois de suite
- elle peut utiliser KILLER QUAKE sur un allié
- elle peut utiliser GRAND QUAKE ( dégâts sur tous )
- elle peut utiliser YULA STRIKE ( une ATK avec KILLER STRIKE )

 

TACTIQUE =

 

- il faut savoir que vous allez avoir du mal à avoir BURST
- ATKez vite pour avoir BURST et quand il y a BURST =

EDGE en JIPTUS = Soul Eater
NELL en SIEMIA = Trample Charge
IRIS = invocation FANATOS
- prévoir des potions de soins comme X HEAL et HEAL ALL
- magie HEALING ( bague sur IRIS )
- avoir des armes qui augmentent les HITS
- prévoir NECTAR pour ressusciter

 

EQUIPEMENTS =

 

EDGE en JIPTUS = Holy Halberd ( hâche ), Gear Melxe I ( armure ), shield of Aias ( bague )
IRIS = Astral cane ( bâton ), Maid Dress ( habit ), Shield of Aias ( bague )
NELL en SIEMIA = Dragoneer ( lance ), Heaven' s Feel ( habit ), shield of Aias ( bague )

A gagner = 552 exp + 274 BP

YULA dit qu' elle est venue dans cette ville pour reconstruire la Famille d' Ellis et elle a été tentée par les pouvoirs de CROWLEY. Après YULA se réconcilie avec NELL et dit à IRIS et EDGE de prendre soin de NELL puis elle s' en va.
Aller vers le pillier de lumière ( vers les cloches ), IRIS rentre dans le livre. le livre parle de faire un CHOIX et de SACRIFICE.

 

NOTE =

 

à GRIMOIRE au château UG, au sous - sol où il y a des feux de camp pour vous éclairer. Vous pouvez utiliser le FEU en tirant sur le feu de camp pour éclairer davantage la salle.

coffres = strange slab, Bomb Bomb Ice

 

CHAPITRE 9 =

 

Vous vous retrouvez à ATELIER d' IRIS puis dans le bureau de NOELLA avec EWAN qui est là également. EWAN dit qu ' est ce qui passerait si le légendaire ESCALARIO est restauré.

Au GUILD, parlez au " Guild Worker pour votre RANG 11 : VORTEX. Il vous donnera = 5 X HEALS + 10 CURE JARS + 3 APPLE OF YOUTHS

 

NOTE =

 

Au LEVEL 7 ( 7 étoîles ) de synthétisation, les STATS d' IRIS augmentent = Magic ATK et Magic defense augmentent de 25.

 

Elle a de nouvelles idées =

 

? PEACEFUL PRAYER
? A DOLLY IDEA

 

APRES que vous ayez tous les points pour passer au rang supérieur = RANG 12 : TEMPEST.  Il y a une scène avec le pilier de lumière et ASH au GEANT ARBRE de POSPORIA. Vous commencez une MISSION.

Au bureau de NOELLA, il y a aussi EWAN qui dit qu' il y a un pilier de lumière à Posporia en haut du Géant Arbre. C' est la dernière gemme à prendre.

AVANT de sortir du Guild, parlez au GUILD WORKER pour votre rang = RANG 12 : TEMPEST, il vous donnera = 10 HEAL ALL + 5 SUPER NECTARS + 1 ELIXIR.

Aller à Posporia, aller prendre le canon à NEUTRAL BATHS pour aller au GEANT ARBRE. Là - bas, aller vers le point d' exclamation ( tout en haut de l' arbre ). Il y a un point de restauration de HP avant la salle du Boss. Vers la salle au pilier de lumière, il y a ASH, vous le combattez.
LV 33 por tous

 

Boss = ASH

 

- il peut ATker avec BREAK sur un allié
- il ATK avec ses 2 épée
- il ATK avec SWORD WAVE sur tout le monde

 

TACTIQUE =

 

ATKez vite pour avoir BURST et quand il y a BURST =

IRIS = invocation FANATOS
NELL en FAUSTUS = decoy Charge
EDGE en JIPTUS = Soul Eater
- avoir des armes avec de orts HITS ( 5 hits au maximun )

un facile combat, après ASH révèle ses VRAIS POUVOIRS et vous le combattez de nouveau.

En combattant ASH une 2 ème fois, il y a la MUSIQUE DU GENERIQUE d' ATELIER IRIS 3

 

Boss = ASH ( + puissant )

 

- il utilise TWIN SHOT ( les épées ASH deviennent géantes pour ATKer un allié )
- il utilise BREAK RAIN  ( une pluie d' épées qui touche tout le monde )
- il utilise LIBERATED LIMIT  ( il ATK plusieurs fois de suite )
- il utilise DESTRUCTOBALE = ASH est entouré d' épées impénétrables aux TK physiques
- il utilise DEADLY SHOT sur une personne

 

TACTIQUE =

 

- Même tactique que précédente
- IRIS soigne les alliés avec la magie HEAL ALL
- prévoir l' objet = X HEAL
- quand il utilise le skill " DESTRUCTOBALE " ( épées qui l' entourent ), protégez - vous

A gagner = 1 056 expériences + 312 BP

Après sa défaite, ASH parle UROBORUS, le Médiateur des Dimensions. Il dit qu' UROBORUS va bientôt s' éveiller. Il dit qu' IRIS et ESCALARIO sont la clé pour sauver le monde.
IRIS rentre dans le Livre Escalario, le livre dit qu' il est là pour protéger le monde et qu' il avait scéllé le Médiateur de Dimensions. Il est l' un qui a scéllé UROBORUS.


CHAPITRE FINAL ( Chapitre 10 ) =

 

Vous êtes dans le bureau de NOELLA en compagnie d' EWAN. EWAN dit que le légendaire LIBRAM était scéllé par UROBORUS. Il dit qu' il ressent un immmense pouvoir dans le Livre Escalario.
Après il y a une scène à ISHTAR près de l' horloge, UROBORUS se réveille. Il y a un tremblement de terre. ANNA et PHENYL arrivent dans le bureau de NOELLA. PHENYL dit qu' il y a un trou qui s' est ouvert dans la ville après le tremblement de terre.
Tout le monde va voir le trou, c' est le chemin vers UROBORUS.

 

NOTE =

 

- le DIAMOND DUST, on le trouve à ISHTAR, aller au village Woofer puis grimpez les 2 lianes et cassez les rochers avec le mARTEAU. Vous serez au " 3 rd Level Terrace ", aller tout à gauche, vous verrez des plate - formes à sauter ( si vous tombez en bas, il y a 2 blobs rouge ). Au bout, il y a un coffre avec DIAMOND DUST.

- si vous avez + de 10 000 points à POSPORIA, vous obtenez = 3 TAIYAKIS.

 - si vous avez + de 10 000 points à DAKASCUS, vous obtenez = 3 Gravity Stones

- en allant vers BEASTMEN QUARTER ( à Eastbridge ), il y a une tête d' IRIS sur un pont. IRIS parle des statues d' Anges qu' il y a sur le pont. IRIS a de nouvelles idées =

 

? HOW TO BE ANANGEL est devenu un récipient = ANGEL WINGS

 

- château GRIMOIRE, cassez les pierres avec le MARTEAU, au 1 er levier ( à baisser vers le bas ), il y a un coffre qui contient = GRAVER BELL ( cloche NELL )

 

DONJON FINAL =

 

Si vous êtes prêts pour aller dans le DERNIER DONJON, aller parler à NOELLA dans son bureau qui est au Guild. Dîtes OUI pour aller dans le TROU qui mène vers la tanière UROBORUS. Il y a EWAN qui arrive et va vous accompagner à l' entrée du repaire d' UROBORUS. EWAN installera un CERCLE BLEU pour que vous puissiez changer de BLADES ( de transformation ).

 

NOTE =

 

- Il n' y a plus de SABLIER DE TEMPS donc inutile de vous presser.
- VOUS NE POURREZ PLUS SORTIR DU DONJON si vous y entrez donc faîtes toutes les quêtes avant afin d' avoir la VRAI FIN du jeu.

 

_ Dimension de distorsion =

 

LV 34 pour tous

coffres = Cure Jar, Green soup, 2 Flames, 2 Heal Jars

 

_ Distorsion à GRIMOIRE =

 

Vous retrouvez le décor de Grimoire à la bibliothèque ( au 3 ème étage ). Quand vous arrivez à la sortie de la bibliothèque, il y a de nouveau un tremblement de terre en ville. Il y a une scène avec NOELLA et PHENYL puis ANNA dit qu' il y a le feu aux quartiers BEASTMEN mais NOELLA dit qu' il y a un lac pour les éteindre.
Prendre le téléporteur à la salle des cloches.

 

_ Distorsion de Dakascus =

 

coffres = divine shield, Nectar, Heal Jar

Il y a un grand blob rouge à combattre pour avancer.
LV 34 pour tous

 

Boss = Servant + 2 Guardian

 

- Servant peut mettre NIGHTMARE sur tous
- Guardian ATK avec leurs bras pointus ( + de 69 dégâts sur un allié )
- servant ATK avec son épée
- Servant peut ATKer avec la magie DEATH SPHERE ( peut tuer instantanément un allié )
- Guardian peut tourner sur lui - même " SPIN TORNADO " ( dégâts sur un allié )

 

TACTIQUE =

 

- ATKez vite pour avoir BURST et quand il y a BURST =

IRIS invocation FANATOS
EDGE en JIPTUS = Soul Eater
NELL en SIEMIA = Decoy Charge

- IRIS peut lancer la magie HEAL ALL sur tous les alliés
- débarraseez - vous d' abord un à un des golems " GUARDIANS "

A gagner = 1 596 exp + 679 BP

 

_ Distorsion de Valtessa : Forêt DEPTHS =

 

coffres = Uni, Crunchy Fruit

 

_ Distorsion Posporia =

 

Il y a PAMELA et WINNA qui viennent vous aider à combattre les monstres donc continuez votre chemin.

 

_ Distorsion Posporia : Géant Arbre =

 

Vous êtes entourés de blobs rouge, YULA la soeur de NELL vient à votre rescousse pour les combattre donc continuez votre chemin et prendre le téléporteur.

 

_ Distorsion Forêt de Valtessa =

 

coffre = X Heal

Il y a une scène avec un sacophage qui fait sortir un Boss " GOLEM ". Il y a une scène où vous le combattez mais il est trop fort pour vous. ASH arrive à votre rescousse et se charge de le combattre seul et il vous dit de poursuivre votre route.
Quand ASH arrive, il y a la MUSIQUE DU GENERIQUE D' ATELIER IRIS 3.

 

_ Distorsion de la ville ( Beastmen Quarters et Atelier d' IRIS ) =

 

coffre = Heal jar

Aller à l' ATELIER D' IRIS, vous pouvez =

- sauvegarder
- changer de BLADES ( de transformations )
- synthétiser ( X HEAL, HEAL ALL et surtout ELIXIR = remet tous les HP à tous )

Prendre le téléporteur du haut

 

_ Dostorsion Ishtar =

 

coffre = Nectar

Il y a un point de restauration d' HP et prendre le téléporteur, vous arrivez " The Land of Frozen Time " le Monde d' UROBORUS qui est le Médiateur des Dimensions.
LV 34 pour tous.

 

EQUIPEMENTS =

 

- EDGE en JIPTUS = Holy Halberd ( hâche ), Crown Breastplate ( armure ), bagues = Frontier Headband et Shield of Aias
- IRIS = Astral cane ( bâton ), Alchemy Robe ( robe ), bagues = Healing Bracelet et Shield of Aias
- NELL en SIEMIA = Junk Borot ( poupée ), Heaven' s Feel ( habit ), bagues = Shield of Gargot et Thunder Ring

 

BOSS FINAL = UROBORUS

 

- il  a 2 têtes de dragons, l' une qui crache du feu BLAZE et l' autre qui crache de la glace CURSED BREATH
- il peut lancer ANCIENT MIST
- il peut lancer PLASMA SHUTTER ( une ATK qui touche les personnes qui sont sur la même ligne )
- il peut lancer la magie ABYMAL FIST sur un allié
- il peut lancer PURE INCARNATION
- il peut lancer son ATK la plus dévastateur BEGINING ' S END ( + de 200 Dégâts sur tous ) et après cette ATK il peut vous ATKez 3 fois de suite avec BLAZE, PLASMA SHUTTER et WORLD END

 

TACTIQUE =

 

- ATKez le vite pour avoir BURST et quand il y a BURST =

EDGE en JIPTUS = Soul Eater
IRIS = invocation FANATOS
NELL en SIEMIA = Decoy Charge

- quand le Boss va lancer BEGINING ' S END, commencez à vous soigner ou mettez vous en garde car il va faire une ATK dévastatrice et le Boss va ATKez 3 fois de suite.

- EDGE en JIPTUS peut utiliser = CREATE LIFE + RESSURECTION afin de ressusciter tous les alliés morts ( s' il y en a ) et remettre tous les HP aux alliés = il faut avoir 2 stocks d' element ).
- remettre des ELXIRS après l' ATK spéciale du Boss " Begining ' s End " ( si EDGE n' a pas le temps de soigner avec son skill = CREATE + RESSURECTON
- prévoir NECTAR pour ressusciter un allié et X HEAL ( pour remettre des HP à un allié )

Après l' avoir battu le Boss, il lance son rayon blanc qui blesse toute l' équipe. EDGE essayera de se relever pour combattre de nouveau puis il ATK le Boss Final. Mais malgré l' ATK très puissante d' EDGE le Boss Final est toujours là. IRIS décide d' intervenier au détriment de sa vie.

 

IRIS verra ses dernières souvenirs passés avec tous ses proches=

 

- NOELLA et GUILD MASTER ( ou Guild Worker ) au bureau de nOELLA
- EWAN et WINNA dans le bureau d' EWAN
- ANNA et PHENYL où elle était avec EDGE

IRIS demande de l' aide au Livre ESCALARIO pour battre UROBORUS et avoir la paix dans le Monde.

 

Après 2 semaines se sont passées, EDGE est près de la tombe d' IRIS et NELL va le rejoindre. Elle dit qu' elle va partir chez elle avec sa soeur YULA.

Il y a le générique de FIN

Il y a une scène près d' une statue, l' arrivée d' une ombre maléfique

SAUVEGARDER après.

Si vous rechargez la partie, vous vous trouvez à la dernière sauvegarde. C ' est - à - dire dans la " distorsion de la ville " à l' Atelier d' IRIS.

 

FIN ( Mauvaise FIN car IRIS meurt )

 


NOTE =

 

Au LEVEL 8 ( 8 étoîles ) de synthétisation, les STATS d' IRIS augmentent = Magic ATK et Magic Defense augmentent de 30. IRIS a de nouvelles idées =

 

? sharpest Idea
? How to e an Angel
? Crystallization

 

- aller à DAKASCUS, aller derrière le VILLAGE PENGIE, aller dans la salle à l' Est " Celestial Rookery ", il y a une tête d' IRIS. NELL regarde un CRISTAL NOIR " Black Crystal ". IRIS dit que c' est rare = ? CRYSTALLIZATION est devenu un récipient = CRYSTAL ? ( synthétisation de la bague = Dark Crystal )


OPTION = LV 37

 

BOSS SPECIAL à ISHTAR = pour obtenir le Mana LUPLUS

 

Aller au Village Woofer, montez les 2 lianes, cassez les pierres avec le MARTEAU, vous serez au " 3 rd Level Terrace ". Aller tout à l' Est et vous serez ATKé par SHADOW STALKER

 

Boss = SHADOW STALKER

 

- il ATK avec Destruction
- il lance TIME QUAKE sur tous les alliés
- il lance PHANTOM SHIFT = quand il a perdu plus de sa moitié de HP, il se dédouble et les 2 SHADOW STALKERS ont tous leurs HP. C ' est à ce moment là que les Boss peuvent lancer METEOR.

- quand vous avez enlevé + de la moitié de HP ( avec un des 2 Boss présents sur le terrain ), le 3 ème SHADOW STALKER apparaît.

 

TACTIQUE =

 

- il faut que le Boss se divise en 4 pour pouvoir les battre. ATkez 2 " shadow stalker " pour lui enlever + de la moitié de HP et quand ils sont 4, vous pouvez les tuer un à un.
- IRIS soigne tous les alliés avec la bague = HEALING BRACELET
- NELL en NYMPH = Boost + Mental Ward ( augmente la défense magique ) ou Healing Echo + X Heal ( ou Heal All )

 

Quand il y  a BURST =

 

EDGE en FANATOS = Goldy Beam
IRIS = FANATOS ou Mana Storm

- ATkez un à un les Boss

 

EQUIPEMENTS MIS =

 

- EDGE en FANATOS = Alectorian ( poignée ), Crown Breastplate ( armure ), bagues = Frontier Headband et Shield of Aias

- NELL en NYMPH = Twig of Origin ( bâton ) + Heaven' s Feel ( habit ), bagues = shield of Gargol et Shield of Aias

- IRIS = Astral cane ( bâton ), Saint ' s Garb ( habit ), bagues = Healing Bracelet + Shield of Aias

Après le Man LUPLUS apparaît et IRIS fait un pacte avec LUPLUS le MANA DU TEMPS. Vous obtenez = LUPLUS' BLADES + MAGICIAN' S BOOK ( pour EDGE ).

 

NOTE =

 

Avant de sortir du donjon, il y  a une tête d' IRIS où il y avait le Boss optionnel " Shadow Stalker ". EDGE admire une belle épée, IRIS a une nouvelle idée = ? ULTIMATE SWORD IDEA est devenu un récipient = ULTIMATE MECH SWORD ( pour épée ULTIME EDGE " Deux EX Machina )

 

LA VRAIE FIN d' ATELIER IRIS = avoir faîtes la quête avec le SHADOW GEM.

 

- EDGE en LUPLUS = le combat contre le Boss Final est PLUS FACILE
- LV 39 pour tous
- sans utiliser les potions = Elixir, Nectar ...
- pour les équipements des personnages ( voir " quêtes du Guild " = combat contre les BROTHERS PUNIS : 2 ème méthode ).

 

Boss = UROBOROS


TACTIQUE =

 

Au début, EDGE utilise COSMIC BANE sur le Boss puis EDGE peut utiliser SLOW sur le Boss.

 

Quand il y a BURST =

 

- NELL ( sans transformation avec une épée ) = Ein Zecksclaw
- IRIS = invocation FANATOS & HEAL ALL ( Healing Bracelet )
- EDGE en LUPLUS = COSMIC BANE ou TIME QUAKE ( pour baisser la défense magique du Boss )

 

Après la bataille, IRIS rentre dans le LIVRE ESCALARIO, elle est dans le monde d' origine. le Livre ESCALARIO dit qu' il est le 1 er alchimiste qui a utilisé le scéllé sur ESCALARIO. ESCALARIO demande pourquoi IRIS veut sauver le monde, IRIS dit qu' elle a envie de voir les gens sourires et être heureux.
Un AN plus tard, EDGE près de la tombe d' IRIS, NELL vient dire à EDGE qu' il y a un pilier de lumière qui est apparu, elle dit d' aller voir NOELLA. Aller au GUILD, à l' entrée, ANNA et PHENYL vous attendent, aller ensuite dans le bureau de NOELLA. Au bureau de NOELLA, NOELLA dit que le pilier est apparu dans la forêt de Valtessa et EWAN dit que le pilier de lumière est près des jardins de pierres.
Aller à la forêt de Valtessa, il y a à l' entrée, HAGEL, MANNA et ELLA qui vous attendent. Rentrez dans la forêt de Valtessa, aller à la forêt DEPTHS, aller au point d' exclamation. Vous arriverez devant un pilier de lumière, la voix d' IRIS appellera EDGE puis IRIS apparaîtra.

 

Il y a des scènes avec =

 

- WINNA à ISHTAR
- REPRE à Posporia
- RUFINA et EARL

 

IRIS et EDGE dans la forêt de Valtessa

 

GENERIQUE DE FIN

 

Après il y a une scène avec IRIS et EDGE dans la forêt de Valtessa puis SAUVEGARDER.

FIN.

 

125 heures ( LV 39 pour tous ) pour tout faire

lien permanent

Atelier Iris 3 = soluce  (jeux - video Playstation 2) posté le mercredi 27 juin 2007 10:05

CONSEILS =

 

- il y a un tableau de quêtes à la maison du Guild, quand vous regardez la quête, il faut ensuite aller voir la personne qui a mis l' annonce.
- n' oubliez pas que vous pouvez couper les décors ( herbes ... )pour avancer
- le SKILL d' EDGE = PYRE BUNKER permet d' augmenter le nombre de skill à affectuer.
-appuyez souvent sur STAR pour vous localiser dans la ville
- si vous voulez sortir d' un DONJON, aller dans MENU et choisir ALLER EN VILLE
- dans un donjon, il y a un TABLIER DE TEMPS. Vous avez 7 TEMPS et si vous avez plus de temps vous sortez AUTOMATIQUEMENT du DONJON.

 

ATTENTION = sur le sablier

 

Si vous fuyez les ennemis lors d' un combat, vous perdez 1 des 7 sabliers du temps donc COMBATTEZ les ennemis vous ne perdrez pas un des 7 sabliers du temps. Vous ne perdez pas de temps si vous sautez au dessus des ennemis pour les éviter.

 

- les accessoires ( Healing Ankh, Flame ring ... ) permettent d' utiliser les magies = soins, flame, ...
- utilisez souvent le skill d' EDGE " Pyre Bunker " pour avoir BURST ( limite = skill au LEVEL 9 ). Quand vous avez BURST, vous ATK de skills font plus de dégâts et si vous avez mis le bracelet " HEALING ANKL " ( magie de soins ), vous restaurez entièrement les HP un allié.
- on ne peut sauvegarder que dans l' ATELIER D' IRIS.
- sauvegardez avant de synthétiser car vous ne pourrez plus défaire les objets synthétiser.
- s' il y a des blobs bleu, cela veut dire que votre niveau est supérieur à ceux des ennemis donc vous pouvez les frapper avec l' épée pour avoir des objets
- n' hésitez pas à prendre le bâteau de FAIRY pour aller d' un endroit à une autre car cela plus vite en déplacement et cela ne coûte que 10 Coles
- plus vous synthétisez, plus vous augmenteez les levels de synthétisation ( marqués par des étoîles ) MAIS ne synthétisez pas les EQUIPEMENTS que vous avez déjà.
- dans les magasins ( armes, objets ... ), ils vendent des " parchemins " pour créer de nouvelles synthétisations ( pas dispensable au rang 3 et 4 )
- lors d' un combat, quand des ennemis vous touchent la barre rouge pour BURST baisse
- quand vous avez une MISSION ,les QUETES s' arrêtent temporairement jusqu' à que vous ayez terminé la mission.
- il faut gagner des BP au combat pour apprendre de nouveau SKILLS
- avec les ESPRITS de MANA, vous apprenez leurs techniques ( si vous les équipez de Manas ). Biensûr il faut combattre pour avoir des BP pour apprendre d' autres SKILLS de Manas.
- AVANT de SYNTHETISER DEFINITIVEMENT les EQUIPEMENTS, n' oubliez pas de mettre des options comme = delay + ( 5 ), Stun + ( 5 ), + def + ( 5 ), etc ...
- pour passer au CHAPITRE SUIVANT, il faut faire toutes les quêtes ( ou quelques unes )pour avoir assez de POINTS pour changer de RANGS et de CHAPITRES = Faire surtout les quêtes d' ANNA

- le changement des HABITS des personnages se voit quand on combat.
- quand vous ATK un blob rouge ( fort ennemi ), ATKer d' abord les ennemis qui entourent l' ennemi fort avec magies des bagues ( éclair, glace, feu ... ) et pour l' ennemi fort, ATKer normalement jusqu' à avoir BURST et utiliser les skill avec un fort chiffre en ELEMENT.
- pour RESSUCITER , il faut utiliser NECTAR
- pour gagner beaucoup d' expériences et de BP pour les SKILLS, il faut se battre contre les BLOBS ROUGE.


- En EQUIPEMENTS, choisissez si possible des options qui augmentent les HITS et qui vous soignent AUTOHEAL à chaque tour.
Par exemple = si vous avez SYNTHETISE le BATON HERMES d' IRIS en choisissant comme options = AUTOHEAL +, HIT + 2, vous pourrez faire en ATK normale 7 HITS, TRES PRATIQUE pour augmenter vite la barre rouge de BURST.

 

PERSONNAGES & les MANAS =

 

EDGE =

 

- JIPTUS = Fort en ATK physique et faible en ATK magique
- PLUA = faible en ATK physique et fort en ATK magique. Il peut se substituer en tronc d' arbre pour le subir aucun dégât ( comme un ninja )
- FANATOS = peut ressusciter ( sans objet NECTAR ), peut se sacrifier pour restaurer les 2 autres alliés et GOLDY BEAM ( dernier skill ) = très intéressant, il envoie un faisceau de lumière sur tous les ennemis
- LUPLUS ( Mana optionnel =  le + intéressant   )= " Mesmerize " permet d' endormir un ennemi pour qu' il vous laisse son tour et " Cosmic Bane ", c' est une ATK dévastatrice sur tous les ennemis et qui repousse les ennemis et Boss  en dernière position pour nous ATKer. Le skill REFRESH TIME permet d' annuler les skills alliés et ennemis en cours d' éxécution. Le Mana LUPLUS est le meilleur de tous les Manas et il est très efficace contre les Boss et les Super Boss  ( par exemple = MINI PUNI ) grâce à son skill " COSMIC BANE  " qui revoit les Boss et super Boss en dernière position pour ATKer.

 

NELL =

 

- NYMPH = beaucoup de MAGIES de défense pour toute l' équipe ( Boost, ... ) = très PRATIQUE et très DEFENSIVE contre les Boss assez durs.
- SIREN = elle a des skills d' ATK avec des ATK de KOBOLD et elle peut transformer un ennemi en objet avec = TRICK OF TREAT ( comme les " hommes lézards " à Dakascus en MONSTER COOKIE.
- DIEMIA = fort en ATK physique et le skill Chariot ( ATK de groupe d' ennemis ) est intéressant
- FAUSTUS = son skill CHOMP ( peut tuer un ennemi fort ou pas instantanément ), TRES PRATIQUE contre les ennemis à FORTS HP, MUG = permet de voler de l' argent aux ennemis et DECOY CHARGE est une ATK qui fait beaucoup dégâts aux ennemis( u compris GARGANTUA ).

 

IRIS = intéressantes invocations

 

- invocation DIEMIA ( 2 en Elements ) = ATKez les ennemis sur une même ligne
- invocation FANATOS ( 3 Elements ) = ATKez seulement sur un ennemi
- invocation LUPLUS = met HASTE sur tous les alliés ( augmente la vitesse d' action des alliés )

 

ATTENTION =

 

EDGE en JIPTUS = Create Life + Ressurrection. Ce SKILL permet de ressusciter tous les alliés et leurs remettre tous les HP MAIS il utilise un OBJET RARE = FRAGMENT OF AION donc EVITER de l' utiliser pour de faibles Boss si ce n' est pas utile. L' ALBERICH est aussi un objet rare car on ne trouve que dans une ou 2 quêtes du Guild. Il sert à faire des ELIXIRS, SUPER ELIXIR ... ( des super objets pour combattre les Boss très durs )

 

CONSEIL =

 

Pour les Boss assez CORIACES, essayez d' utiliser l' objet = DIVINE SHIELD pour éviter au MAXIMUN leurs ATK physiques.


CHAPITRE 1 =

 

FORET ANCIENNE DE VALTESSA =

 

- sacs ou en frappant avec l'épée les PUNIS BLEU ( LV 9 ou LV 10 ) = burdock sraight, gash Twig, Eiche, puniball, belgrade potato, fungushroom, worthless stone, zuftuff water, tufts

- en coupant les herbes = huffin blossom, Eicheloa

- coffres = globe, Heal Jar, Nectar, mysterious seed

Vous commencez l' aventure avec IRIS et EDGE. EDGE ouvre un coffre et 3 PUNIS arrivent et vous ATKent.

 

Mini - Boss = 3 PUNIS BLEU

 

ATKer seulement

Après la bataille, d' autres PUNIS arrivent et vous entourent, EDGE utilise un fumigène pour fuir. En sortant de l' Ancienne forêt de Valtessa, IRIS dit d' aller au GUILD.

En allant en direction du Guild, prenez quelques coffres et 1 sac sur le chemin =

- à West treeline Avenue = 1 coffre ( Paw Gloves )
- Fountain Area = 1 coffre ( Cure Jar )

- 1 sac = spinacherb

En arrivant à l' entrée de la maison de Guild, vous rencontrez brièvement ASH qui s' en va.

 

GUILD DISTRICT =

 

- à Scripture District = 1 sac ( Gash Twig )
- à Scripture District = un coffre = Heal Jar

Rentrez dans la maison du Guild.

 

GUILD RECEPTION DECK =

 

Il y a une scène où IRIS et EDGE parlent avec ANNA. Après ils regardent le tableau des quêtes. Il y a une nouvelle quête d' où l' auteur de l' annonce est EWAN. Vous vous retrouvez dehors de la maison du Guild. Avant d' aller voir EWAN, rentrez de nouveau à la maison de Guild pour aller prendre 2 coffres qui contiennent = Flour et 210 Coles.
Aller parler à EWAN dans la " Scripture Library " ( au centre de la ville et à Ouest ).

 

SCRIPTURE LIBRARY =

 

En entrant, il y a une scène avec EWAN KLEINESS le scientifique. Il dit qu' il veut que vous alliez à l' Ancienne forêt de Valtessa pour trouver = MAGIC STAFF. Après sortez de la maison d' EWAN, il y a une scène avec FAIRY le conducteur de barque. Il vous conduit gratuitement à WORKSHOP D' IRIS.

 

IRIS' S WORSHOP = atelier d' IRIS

 

Vous pouvez sauvegarder et après ressortez.

 

Conseil =

 

Avant d' aller à l' Ancienne forêt de Valtessa en sortant de la ville au Sud, aller prendre quelques sacs et quelques coffres =

 

- à Eastern residence = 2 sacs ( 17 Coles + Zuftuff Water ) + 1 coffre ( Salt )
- à Beastmen Quarters = 1 sac ( Uni )
- à Cerber' s room ( dans une maison avec une échelle ) = un coffre ( DIVINE SHIELD )
- à East Treeline Avenue = un sac ( Gash Twig )+ un coffre ( Mysterious seed


Parlez à FAIRY pour prendre la barque et aller à WEST FOREST ( WESTBRIDGE ). Aller au Sud dans la forêt et rentrez dans le nuage rose, vous serez à l' Ancienne forêt de Valtessa.

 

ANCIENNE FORET DE VALTESSA =

 

- sacs =
2 Belgrades Potatos, Puniball, Eiche, Gash Twig, Zuftuff Water, Huffin Blossom, Burdook sraight, worthless stone

- coffre = Healing Ankl ( accessoire )

Il y a un grand PUNI rouge, à combattre pour passer, après aller prendre le coffre qui contient = MAGIC STAFF. En ouvrant le cofffre, un PUNI GRIS vous ATK.

 

Boss = PLATINUM PUNI

 

Il faut utiliser au début le SKILL d' EDGE = PYRE BUNKER afin qu' une scène se déroule.
Après la scène, utilisez les skills respectifs des personnages pour le combat.

EDGE = SKILL : PYRE BUNKER
IRIS = MANA STORM

Après le combat, choisir dans le MENU = retournez en ville " TOWN ". Vous serez téléportés à l' extérieur de l' Ancienne forêt de Valtessa. Vous vousretrouvez ensuite à IRIS' S WORSHOP.

 

IRIS ' S WORKSHOP =

 

Sauvegardez et ressortez et aller prendre la barque de FAIRY pour aller à " LIBRARY ENTRANCE " puis aller dans la bibliothèque d' EWAN.

 

SCRIPTURE LIBRARY =

 

Aller parler à EWAN, il y a une scène et vous êtes amenés à IRIS' S WORKSHOP.

 

IRIS ' S WORKSHOP =

 

EWAN utilise la MAGIC STAFF pour créer un cercle au sol puis après il s' en va. Sortez de l' atelier d' Iris, il y aura une scène où IRIS dit d' aller voir à la maison du Guild s' il y a de nouvelle quête à faire.

 

GUILD RECEPTION DECK =

 

Aller au panneau des quêtes, il y a 2 nouvelles quêtes. L' une est de PUKKO et l' autre d' ANNA.

 

- QUETE D' ANNA =

 

Parlez à ANNA, elle veut qu' on livre une MEDECINE à YACH à GENERAL STORE. Il faut d' abord créer la MEDECINE, retournez à l' Atelier d' IRIS.

<span style="font-family:courier new;font-size:130%;">IRIS ' S WORKSHOP</span> =

Aller vers la tête d' IRIS qui clignote dans un coin. La ? MEDECINAL IDEA est devenue un RECIPIENT de RESTORATIVE MEDECINE.
Vous obtenez = ? CERAMIC INSPIRATION, ? CHEER FOR BOOM et ? DIRT RESEARCH.
VOUS POUVEZ SYNTHETISER maintenant un nouveau objet avec le récipient acqui.
Aller vers le chaudron et synthétisez = HEAL JAR.

HEAL JAR = Spinacherb + Meruze Water + Puniball

Il faut en créer 5 HEAL JARS pour ANNA.S ' il le faut, faîtes une substitution de l' objet = MERUZE WATER à ZUFTUFF WATER.

 

NOTE =

 

En retournant au GUILD, à l' intérieur vous verrez une tête d' IRIS qui clignote au dessus d' un vase = ? CERAMIC INSPIRATION est devenu un RECIPIENT pour le POT.

Aller au GENERAL STORE ( au Nord de la ville ), parlez à YACH et donnez - lui les 5 HEAL JAR.

 

NOTE =

 

YACH vend des =

 

- cure Jar = 360 Coles
- Nectar = 500
- Flame = 440
- Leather Cuirass ( armure ) = 1 370 Coles

Après aller voir ANNA au GUILD, à l' entrée, il y a une scène avec ANNA. Elle dit que vous pouvez entrer MAINTENANT à " The Ancient Castle of Grimoire ".

 

NOTE =

 

Au Guild, il y a le GUILD WORKER, il vous donnera des objets en fonction de votre rang. Votre RANG actuellement est RANK 03 WIND, il vous donnera = 5 Green Soup + 3 Nectar + 2 Sweaty Fruit.

Parlez à ANNA pour avoir donné 5 HEAL JAR à YACH, elle vous donnera = ADVENTURER' S CLOTHING.

Après faîtes la quête de PUKKO = voir " Quêtes du Guild ".

 

Il y aura ensuite 3 nouvelles quêtes =

 

- ELLA = à RIO BOOK : synthétisez 3 PHILOSOPHER' S ASH
- EVA = à la Taverne : trouver 3 WILD MEAT
- CERBER

 

QUETE DE CERBER =

 

Aller CERBER dans sa maison à BEASTMEN QUARTER. Il veut que vous battez 5 ennemis " CATERPILLARS au Château de Grimoire.
Aller à SCRIPTURE LIBRARY, en entrant, il y a une scène avec EWAN. Il vous ouvre l' étagère pour aller à " Ancient Castle of Grimoire ". Au cha^teau de Grimoire, tuez 5 CATERPILLARS et sortez du donjon. Aller voir CERBER dans sa maison, il vous donnera = ENHANCED MECHSWORD. Vous avez maintenant le RANG = RANG 04 BREEZE. Après il y a une scène au Château de Grimoire. Vous vous retrouvez au Guild, il y a une scène avec ANNA. Elle veut que vous alliez parler à EWAN à la bibliothèque pour une MISSION. Vous commencez une MISSION.

 

NOTE =

 

Avant d' aller voir EWAN à la bibliothèque, rentrez de nouveau au Guild, aller parler à GUILD WORKER, avec votre rang ( RANK 04 BREEZE ), vous obtenez = 5 Cure jars + 5 Nectars + 2 Bitter Fruits

 

SCRIPTURE LIBRARY =

 

Aller parler à EWAN pour la mission, il dit qu' un ami à lui est parti dans le château de Grimoire et il l' a vu un pilier de lumière à l' intérieur. Après aller ouvrir l' étagère qui ouvre vers le château de Grimoire.

 

CHATEAU DE GRIMOIRE =

 

Coffres = Flames, Legien Ores, salt, Alchemic Cane, Zuftuff Water, Zettel, Cure jar, trauer Tarot, Crunchy fruit

sacs = Long shafts, 8 directional spring, treasurebug silks, eicheloa, Beast Fang

barils = Eternal Turnkey

 

NOTE =

 

Au LEVEL 6, EDGE apprend le SKILL = WINDMILL.

Au 1 ERE ETAGE et au NORD - EST, il y a une porte fermée = PORTE MARRON.

 

_ 2 ème ETAGE =

 

Caisses = canone rock, Long shaft

Coffres = legien ore, 1 8 directional spring, eternal Turnkey

sacs = legien ore, Beast Fang, treasurebug silk


Il ya une porte fermée à l' Est = PORTE VIOLETTE.

 

_ 3 ème ETAGE =

 

sacs = long shaft, legien ore, canone rock

Coffres = ring, bomb Ice, Nectar, legien ore, Flame Ring ( accessoire ), Bitter Fruit, Heal Jar

Au bout de la bibliothèque, il y a une scène avec ALVERO KRONIE.

LV 9 pour EDGE et IRIS.

 

Boss = ALVERO

 

- il ATK avec son épée et sa techniue " Twin Blade "

 

TACTIQUE =

 

- prévoir des potions de soins = SPINACHERB
- utiliser vite le skill d' EDGE " Pyre Bunker " pour augmenter votre skill à 9. IRIS pourra alors utiliser le skill " MANA STORM " ( + de 600 dégâts sur le Boss )
- avoir mis le bracelet " HEALING ANKH " pour avoir la magie de soins.

 

NOTE =

 

- Au LEVEL 10, EDGE apprend = BUSTER DRIVE.

Plus loin vers une étagère, vous verrez PAMELA qui sorte d' une étagère puis après une discussion elle s' en ira. Au bout, touchez une étagère pour ouvrir un passage secret. Aller vers le pilier de lumière. Il y a une scène où IRIS touchera le pilier de lumière et où elle se retrouvera à l' intérieur d' un livre.

 

NOTE =

 

Avant de sortir du donjon, refaîtes le chemin inverse et aller voir PAMELA. Elle dit qu' il y a une PORTE SECRET dans la salle au SUD - EST mais vous ne pouvez pas y entrer tout de suite.

- il ya à côté de PAMELA, un POINT DE RESTAURATION DE HP.

Sortez du donjon en choisissant dans le MENU = retournez en ville. Après retournez voir EWAN à la bibliothèque.

 

SCRIPTURE LIBRARY =

 

Aller parler à EWAN, il y a une scène avec EWAN. Il dit que le Livre est l' ESCALARIO et il dit qu' il faut trouver les 8 gemmes pour connaître le secret de ce livre.

 

CHAPITRE  2 =

 

Vous vous retrouvez à l'ATELIER IRIS, aller au GUILD.

GUILD RECEPTION DECK = bureau de réception du Guild

En entrant, il y a une scène avec ANNA, elle dit que vous pouvez aller maintenant à POSPORIA BATTLEGROUNDS de BEASTMEN QUARTERS.

 

NOTE =

 

- regardez le tableau des quêtes, il y a 3 nouvelles quêtes =

_ PAPAL ( à côté de la fontaine ) = il veut qu' on trouve GON son châton

_ PHENYL ( au Guild de combat ) = éliminer des ennemis à POSPORIA

_ EVA ( Taverne ) = elle veut manger un STEAK ( à lui donner 4 STEAKS )

 

NOTE 2 =

 

-En allant à l' ANCIENNE FORET DE VALTESSA, vous pouvez apercevoir la tête d' IRIS, vous obtenez la synthétisation de PHILOSOPHER' S EARTH.
? DIRT RESEARCH est devenu COMMON DIRT.
- au level 9 ou LV 10, vous pouvez frapper avec l' épée d' EDGE les PUNIS BLEU pour avoir des objets.

Aller à BEASTMEN QUARTER DEPTHS, le garde vous laissera passer pour aller à POSPORIA BATTLEGROUNDS.

 

PROSPORIA BATTLEGROUNDS =

 

sacs = glansen ores, gash Twigs,Eiches, canone Rocks, Bitter graps, Worthless stone, fairy hat, Eiche,

coffre = Fairy hat ( châpeau ), Mysterious seed, Fairy Clothes ( vêtement ), Glansen ore, Eternal Turnkey, Flame, Wild Meat, Nectar, Heal jar

Il y a une tête d' IRIS qui clignote = ? CHEER FOR BOOM est devenu le récipient = EXPLOSIVE.

- il y a 2 coins pour pêcher

Aller vers le point d' exclamation, il y a un grand blob à affronter.
LV 10 pour IRIS et EDGE.

 

Mini - Boss = 3 Punis + 2 Red Punis + 1 Puni Mana

 

- le PUNI MANA est le chef des Punis donc il a beaucoup de HP
- les PUNIS peuvent se dédoubler quand ils meurent

 

TACTIQUE =

 

- skill d' IRIS = MANA STORM sur les PUNIS
- skill d' EDGE = BUSTER DRIVE sur le PUNI MANA ( + de 1 200 dégâts s' il y a BURST )
- prévoir des potions de soins

Si vous continuez votre chemin, il y a les RUINES WATCHTOWER mais sortez plutôt du donjon.

Aller au GUILD, aller parler à PHENYL, il y aura une scène. Vous obtenez = 1 FISHING POLE ( clé jaune ) + 800 Points.

Après il y a une scène avec ANNA, elle dit d' aller voir le marchand d' armes HAGEL. Vous vous retrouvez chez HAGEL, il y aura YULA ELLIS et sa soeur NELL qui arriveront. Après que les 2 soeurs soient partis, retournez au GUILD, il y a de nouvelles quêtes.

 

- PAMELA ( à Grimoire Library ) = lui donner 1 HUFFIN BLOSSOM

- PHENYL ( au Guild de combat ) = défaire PUNI BROTHERS à VALTESSA

- KUU ( à côté de la fontaine ) = il veut visiter l' ALTERWORLD de la forêt de VALTESSA

- FUNAN ( à WESTBRIDGE, au sud de la ville, à l' entrée de la forêt ) = il veut 5 LAKE FISH ( poisson )

 

NOTE =

 

Après la quête de KUU, il y a 2 nouvelles quêtes =

- MANNA ( Grocery store ) = veut 1 BOOT

- PHENYL ( au Guild de combat ) = défaire KOBOL MAGICIAN à PROSPORIA.

 

NOTE =

 

A l' ATELIER d' IRIS, en syntétisant l' épée d' EDGE = GEAR BLAZE, IRIS a une nouvelle idée de cration =

 

? DELICIOUS FOOD
? FLOWERY TEMPTATION
? CUTE CLOTHES
? MAGICAL ITEM

 

Après aller à la TAVERNE d' EVA, en voulant vers la porte de droite, IRIS dira que cet endroit sent bon = ? DELICIOUS FOOD est devenu = FLAME BROILED DISH ( vous pouvez synthétiser STEAK maintenant et faire la quête d' EVA )

 

NOTE =

 

L' objet " MARUZE WATER ", on peut l' avoir en allant prendre de l' eau à la fontaine.


Les 3 DERNIERES QUETES =


1 ) ELLA = Rio Book Stone

- donnez - lui = 3 Philosopher' s Ash

 

2 ) PAMELA = au château de Grimoire

- donnez - lui un vase ( X - JAR )

 

3 ) ELLA = Rio Book Store

- donnez - lui = 7 MEDECINE X

Après aller synthétiser à ATELIER IRIS =

- PHILOSOPHER' S ASH ( au moins 4 )
- X - JAR ( vase ) = un suffit

 

Aller donner les 3 PHILOSOPHER' S ASH à ELLA et aller au château de Grimoire ( au 3 ème étage ) pour voir PAMELA, donnez - lui " X - JAR. Elle dira qu' elle n' a pas d' eau ( il lui faut de l' eau de source ). Donnez lui soit ZUFTUFF WATER, soit MERUZE WATER. Après elle dit qu' elle veut remplir la bibliothèque de fleurs. Elle vous donnera = 200 Points + 5 canone Rocks.

Aller voir le tableau de GUILD, il y a 2 nouvelles quêtes de niveau 4 =

 

- PHENYL =

 

- au Guild de combat
- aller la voir pour la quête
- récompense = 200 P + ???

Elle a reçu un rapport des RAIDERS sur le château Ancien de Grimoire. Les Raiders disent qu' ils ont entendus un son bizarre ( ou étrange ) près de l' ALTAR au 2 ème étage.
Aller à la bibliothèque et puis rentrez dans le château Grimoire.

 

CHATEAU GRIMOIRE =

 

NOTE = au LEVEL 12 les ennemis deviennent BLEU ( facile )

Aller au 2 ème étage, il y a un point d' exclamation, allez - y. Il y a un BLOB rouge à combattre, c ' est une fille " The Elder ".
LV 12 pour EDGE et IRIS

 

Boss = The Elder

 

- elle lance FLAME GAZE
- elle lance MIND BOMB ( peut endormir un allié )

 

TACTIQUE =

 

- EDGE = PYRE BUNKER et quand vous avez BURST, EDGE utilise BUSTER DRIVE
- IRIS = après BURST = utiliser MANA STORM

Un combat facile
Après elle se transforme en DRAGON et vous le combattez sans PAUSE

 

Boss = The Elder ( Dragon )

 

- il crache des flammes " Flare cannon " sur les alliés ( + de 40 dégâts )
- il lance la magie HELL WAVE ( flammes au sol qui touchent les alliés )
- il lance METEOR sur tous

 

TACTIQUE =

 

- quand le Boss est près à lancer METOR ( il s' apprête à vous ATKer avec METEOR après 2 tours et il ne vous ATKera pas avant 2 tours. Il vous ATKera 2 fois avec METEOR et HELL WAVE ) donc PROTEGEZ - VOUS.
- EDGE = GEAR BLAZE ( épée )
- prévoir HEAL JAR pour le soin
- EDGE ATK vite avec PYRE BUNKER pour avoir BURST puis après avoir BURST, il ATK avec BUSTER DRIVE sur le Boss
- IRIS utilise ELEMENT CONVERSION et quand il y a BURST, utilisez MANA STORM

 

Après le combat, PLUA apparaît = la MANA of DARKNESS ( Mana de ténèbre ). IRIS fait un PACTE avec PLUA. IRIS possède l' invocation PLUA et on obtient = PLUA' S BLADE. Vous obtenez = KUNAI ( épée d' EDGE )

 

NOTE =

 

- l' INVOCATION PLUA endort les ennemis ( pendant que les ennemis dorment, ne les ATKés car ils se réveilleront si vous les ATKés, soignez - vous plutôt ).

Vous vous retrouvez à ATELIER IRIS et vous pouvez utiliser le ROND BLEU pour changer d' armes d' EDGE.

 

NOTE =

 

Ce rond bleu permet de mettre des armes avec des Mana et d' apprendre leurs SKILLS. Mais EVITER d' aller combattre un Boss avec le premier skill appris avec l' épée car le skill sera moins puissant.


- WINNA =

 

- à scripture Library
- aller le voir à la bibliothèque pour la quête
- récompense = 100 P + 1 Mechanical staff

A la bibliothèque, parlez à WINNA, il dit qu' il écrit un essai sur l' éxistence des fantômes à ALTERWORLDS. Il veut que vous l' escortez à ALTERWORLDS d' où la location se trouve à l' Ancien château de Grimoire.

 

CHATEAU DE GRIMOIRE =

 

Aller au 3 ème étage, vous verrez un point d' exclamation. WINNA vous quittera et il ira à la bibliothèque pour faire ses recherches sur les fantômes. Il verra PAMELA. WINNA dit à PAMELA qu' il recherche le fantôme de ZEY MERUZE.
Après sortez du donjon et retournez à la bibliothèque, aller voir WINNA. Vous recevez = 100 P + 1 MECHANICAL STAFF.

Après il y a une scène avec YULA et NELL à l' extérieur du GUILD et un visiteur qui arrive.

Aller regarder le panneau de quêtes au Guild, il y a 2 nouvelles quêtes =

 

PAPAL = rang 4

- à côté de la fontaine
- allez - lui parler pour la quête
- récompense = 150 P + 1 KUNAI

 

PUKKO = rang 4

- à Beastmen Quarters
- apportez - lui = 1 KUNAI
- récompense = 150 Ponts + 1 Fairy Hat

 

1 ) PAPAL =

 

Aller parler à PAPAL à côté de la fontaine, son châton refuse de se nourrir. PAPAL veut donner à son châton 1 FAT FISH ( poisson ). Elle dit d' aller se renseigner pour avoir des informations sur le FAT FISH vers la taverne. Aller vers le GUILD et prendre le chemin de droite pour la taverne, il y aura une scène avec un RAIDER MAN, il dit que le poisson FAT FISH s' appelle également TIGER BLOWFISH e on peut le pêcher à POSPORIA BATTLEGROUNDS.

 

NOTE =

 

Si vous avez déjà péché le poisson " TIGER BLOWFISH ", aller voir PAPAL et donnez - lui ce poisson. Vous obtenez = 150 Points + 1 KUNAI.

Après il y a une scène au loin avec le pilier de lumière qui arrive à POSPORIA. EDGE dit d' aller voir HAGEL. Vous vous êtes automatiquement chez HAGEL le marchand d' armes. NELL et YULA arrivent puis après une discussion, elles s' en iront. HAGEL dit qu' on a fracassé sa serrure et volé son marteau ( hammer ). Il faut l' aider à le retrouver. IRIS dit d' aller à la taverne pour chercher des informations sur le vol.

Une MISSION commence.

 

A la Taverne, à l' entrée, il y  a une scène avec IRIS et EVA. EVA parle de FUNAN le pêcheur. Aller le voir vers la forêt, il ne sera pas là. IRIS dira d' aller de nouveau à la Taverne pour parler à EVA de nouveau. Vous vous retrouvez directement à la Taverne, EVA dit que FUNAN a été à POSPORIA BATTLEGROUNDS pour aller voir un ami qui est inquiet au VILLAGE DE FAIRY.EVA dit également qu' il y a un pilier de lumière qui est apparu. Aller ensuite à POSPORIA

 

POSPORIA BATTLEGROUNDS =

 

Aller au SUD - OUEST de la carte = à FORT FAIRY

 

FORT FAIRY =

 

sacs = Worthless stone, Mysterious seed, Eiche, Glanse ore, Bitter Grape, Gash Twig

Coffres = Cure jar, Treasurebug silk, wind slicer ( épée ), Nicro Cloth, Green soup, Melty spring water, Monster Bone, Fairy Hat, Arabesque Stole ( habit IRIS )

??? = il y a quelque chose en haut d' un arbre

Aller au point d' exclamation, il ya avant un tête d' IRIS qui clignote devant une statue de FAIRY = ? MAGICAL ITEM est devenu un récipient = CANE.
Il y a une RESTAURATION DE HP.  Après il y a une scène avec NELL et YULA qui sont venus recupérer le gemme du pilier de lumière. Elles sont au courant pour le LIVRE ESCALARIO. Vous les combattez.
LV 12 pour IRIS et EDGE.

 

Boss = YULA et NELL

 

- YULA a une grosse massue
- NELL a une lance
- NELL peut appeler un tigre pour ATKer un allié
- YULA frappe avec sa masssue
- YUNA utilise le skill ARMOR PIERCING sur un allié
- YULA peut faire une ATK tournoyante " MOWDOWN " avec sa massue et ATK sur tous les alliés
- YULA peut utiliser YULA STRIKE, elle lance la boule de la massue sur un allié

 

TACTIQUE =

 

- prévoir HEAL JAR pour le soin
- les équipements =
EDGE = GEAR BLAZE ( épée )
IRIS = GEARSHAFT ( cane )

- EDGE = ATKer d' abord avec skill PYRE BUNKER pour avoir BURST et quand il y a BURST, utilisez le skill BUSTER DRIVE
IRIS = quand il y a BURST, elle utilise le skill MANA STORM
- ATKez d' abord NELL puis après YULA

Après la bataille, IRIS prend le gemme ( il reste 6 gemmes encore ) et rentre dans le Livre.

 

NOTE =

 

Vous pouvez sortir du donjon mais vous pouvez continuez votre chemin. Il y a un marchand " PEKO " qui vend =

 

- spinacherb
- Eicheloa
- Flame
- Treasurebug silk
- Fairy hat
- Fairy Clothes ( bouclier )
- Fairy stick ( bague )
- Flame ring ( bague )

 

Sortez du donjon, en  sortant vous revenez à l' entrée de POSPORIA BATTLEGROUNDS. FUNAN le pêcheur sera là. Il dit que HAGEl a perdu son marteau contre lui à la pêche et il ne se souvient plus. Vers la sortie de la ville et vers la forêt, il y a une scène avec YULA et NELL. YULA dit adieu à NELL car elle pense que c' est sa faute, si elle n' a pas récupérée la gemme.

 

CHAPITRE 3 =

 

Il y a une scène avec NELL qui se fait chasser de la Taverne par EVA puis vous vous retrouvez à ATELIER d' IRIS. NELL dit qu' elle n' a plus d' endroit où vivre, EDGE propose à NELL de l' héberger chez eux.
NELL ( LV 10 ) se joint au groupe.

 

2 ) PUKKO =

 

Synthétisez avant à l' Atelier Iris le KUNAI avant de donner à PUKKO. Aller à Beastem Quarters, parlez à PUKKO et donnez - lui le KUNAI, il dit qu' il est un rAIDER maintenant. Vous vous retrouvez au GUILD. Il y a une scène avec PHENYL et PUKKO qui veut une quête de PHENYL. Vous obtenez = 150 Points + 1 Fairy Hat.

Maintenant vous avez le RANG 5 " WHIRL ", aller parler à l' homme du Guild, il vous donnera = 5 heal Jars + 5 Nectars + 1 Bitter Fruit + 1 Sweaty Fruit.

 

Vous pouvez maintenant faire les quêtes de RANG 5 au tableau de Guild.
Aller au GUILD, vous verrez une scène avec ANNA. Elle dit que tous les clients sont satisfaits de votre aide pour les quêtes. Elle dit que le GUILD a approuvé un nouveau ALTERWORLD ( un nouveau endroit à débloquer ). Vous pouvez aller à la VALLEE DE CRISTAL DE DAKASCUS ( Crystal Valley of Dakascus ) où des PENGIES habitent là - bas. IRIS dit que le chef PENGUIN se trouve à BEASTMEN QUARTERS. La Vallée de Cristal de Dakascus se trouve après la forêt de Westbridge. ANNA dt qu' il y a des monstres forts.

 

QUETES DE RANG 5 =

 

1 ) HAGEL = weapon SHOP

- donnez - lui 7 Tufts
- récompense = 1 Mental Haubert ( bouclier ) + 5 Alchemic metal

 

2 ) MANNA ( Grocery Store )

- donnez - lui = 1 Chatter Flower
- récompense = Bread Bikini + Misty Curtain

 

3 ) EVA = à la Taverne

- donnez - lui = 10 Nectars
- récompense = 5 Glansen ores + 5 Monster Bones

Après il y a une scène avec NELL et EVA puis au GUILD, il y a une quête de Ravec ANNA ( récompense = 200 Points + 1 CUTE Clothes )

 

4 ) YACH = General store

- donnez - lui = 5 Monster Bones
- récompense = 4 000 Coles + 5 Glansen ores

Il y a une scène avec NELL et IRIS, aller au GUILD, il y a un quête de RANG 6 de PHENYL.

 

PHENYL = au Guild de combat

- tuez 7 groupes de " Grimoire Shadow Girls "
- récompense = 3 300 Coles + 7 Dragon Bones

 

5 ) ANNA = au Guild

- parlez - lui pour la quête
- récompense = 200 P + 1 Nell' s clothes ( vêtement de Nell )

Aller parler à ANNA, elle dit qu' il ya une fille qui contrôle les monstres dans l' eau à l' ALTAR de POSPORIA.

 

6 ) PHENYL = au Guild de combat

- défaire 7 " KOBOLD MAGES "
- récompense = 3 300 Coles + 6 Monster Bones

 

7 ) PHENYL = au Guild de combat

- défaire le LIZARD THIEF à Dakascus
- récompense = 4 000 Coles + 2 Laughing shroom

après la quête HAGEL ( 7 Tufts ), il y a une nouvelle quête =

 

8 ) YACH = General store

- donnez - lui = 4 Shifty Eye
- récompense = 1 000 Coles + 10 Puppy Paw

Après quête de YACH ( 4 shifty Eye ), une nouvelle quête =

 

9 ) EVA = à la Taverne

- donnez - lui = 5 steaks
- récompense = 8 puppy Paw Bonbon + 5 Misty Curtain

 

10 ) PHENYL = au Guld de combat

- défaire le LIZARD TRIO à Dakascus
- récompense = 3 000 Coles + 5 Glansen ores

 

NOTE =

 

Au 2 ème étoîle de synthétisation, IRIS augmente ses STATS ( MAGIC ATK + 7 et MAGIC DEF + 7 ). Elle a de nouvelles idées =

 

? A Ripe Idea
? Idea for Drinks
? A Witch' s Must
? Mushroom Love
? Though Darkness

 

AVANT de faire les quêtes, aller à la forêt de Valtessa.

 

FORET ANCIENNE DE VALTESSA =

 

Au 2 ème rectngle, il y a une tête d' IRIS, IRIS voit une FLEUR et elle veut faire un bouquet = ? FLOWERY TEMPTATION est devenu un RECIPIENT = BOUQUET.
Aller au pssage secret " FOREST DEPTHS "

 

FORET DEPTHS =

 

sacs = Zuftuff water, Gash Twig, Worthless stone, Puniball

Coffres = 8 directional spring, CADUCEUS ( canne d' IRIS ), divine shield, Tasteless Fruit

 

NOTE =

 

NELL peut apprendre le skill = BREAK SLASH ( au Level 12 )

Il y a des ennemis forts. Il y a une tête d' IRIS, elle voit un énormechampignon " huge mushroom " = ? MUSHROOM LOVE est devenu un récipient = SHROOM ARMOR.

QUETE D' ANNA ( la fille qui contrôle les monstres à l' altar ) et la quête de PHENYL avec les 7 KOBOLD MAGES =


POSPORIA BATTLEGROUNDS =

 

Aller  vers le point d' exclamation au Sud.

 

NOTE = quête de PHENYL

 

Combattez les blobs gris dans la région centrale en allant au Sud, il y a des " KOBOLD MAGES ". Ils sont sur le chemin de briques gris. Après avoir tués 7 KOBOLD MAGES, vous pouvez sortir du donjon pour aller au Guild de combat, parlez à PHENYL pour l récompense ( 3 300 Coles + 6 Monster Bones ). Il y a ura une scène avec ANNA qui a cassé la coupe de PHENYL. Il y aura une nouvelle quête de RANG 6.

 

YACH = General Store

- apportez - lui = 1 laughing Shroom
- récompense = 7 000 Coles + 1 Black Liquid

Après revenez à POSPORIA, aller au point d' exclamation au Sud, il y a une scène avec NELL et une fille qui chante et  où les monstres se réunissent autour de la fille. Vous allez la rejoindre automatiquement et vous devez combattre des monstres.

 

Mini - Boss = KOBOLD MAGE + KOBOLD FIGHTER + KOBOLD PRIEST

 

Biensûr, c' est le KOBOLD FIGHTER qui a le plus de HP.
Après le combat, il y a une scène avec NELL et la fille s' en ira. NELL dit d' aller demander aux KUMA et aux FAIRIES des renseignements sur cette fille. Aller au nouveau point d' exclamation qui se trouve au Nord de la carte ( dans la région centrale ).

 

NOTE =

 

Au LEVEL 15 ( IRIS et EDGE ), les ennemis commencent à devenir bleu.

A la région centrale et vers le bassin d' eau, parler aux KUMA et aux FAIRIES = il y  aune scène avec NELL et IRIS.
Après il y a un nouveau point d' exclamation au SUD ( au 1 er endroit où vous étiez avant = à l' alter ).

 

NOTE =

 

Sortez du donjon et aller sauvegarder car il y a un Boss à affronter )

Vous verrez REPRE. Il y a une scène avec NELL, IRIS et NEPRE qui s ' excuse d' avoir fui avant. PuisREPRE chante, il y a un grand blob rouge qui sort de l' eau.
LV 15 = IRIS et EDGE / NELL = LV 13

 

EQUIPEMENTS =

 

EDGE = Gear Blaze ( épée )
IRIS = GEARSHAFT ( canne )
NELL = SLAH RAPIER ( épée )

Boss = 4 ICE ELEMENTS + ICE SPRITE

- ICE SPRITE peut restaurer tout le monde avec sa magie " Healing Echo " ( peut restaurer + de 400 HP )
- les " Ice Elements " nous foncent dessus
- ICE SPRITE peut ATKer sur une personne avec une ATK de glace tournoyante

 

TACTIQUE =

 

- ATKer seulement ICE SPRITE
- IRIS = MANA STORM après avoir BURST
- NELL = BREAK SLASH
- EDGE = PYRE BUNKER pour avoir vite BURST et quand il y a BURST, EDGE ATK = BUSTER DRIVE

 

NOTE =

 

- NELL apprend le skill = LIFE CONVERT
- EDGE apprend le skill = CROSS RAIN ( le dernier de l' épée normale sans Mana)

Après le MANA " NYMPH apparaît. NYMPH est un Mana de l' eau. IRIS fait un pacte avec NYMPH et elle a l' INVOCATION " NYMPH ". Vous recevez = NYMPH ' S BLADES; Vous obtenez également = WITCH STAFF ( une transformation pour NELL ).

Il y a une scène avec REPRE et NELL.Sortez du donjon et aller au GUILD, ANNA vous donne = 200 Points + 1 NELL ' S CLOTHES ( habit de NELL ). Regardez le tableau, il y a une nouvelle quête de RANG 5 =

 

ANNA =

- voir ANNA pour la quête
- récompense = 100 Points + 1 Sharp Kunai

ANNA veut qu' on aille à l' Ancienne forêt de Valtessa. Elle dit qu' on a entendu une fille criée dans la FOET DEPHTS.

 

FORET DE VALTESSA =

 

Aller au passage secret " FORET DEPHTS "

 

FORET DEPHTS =

 

Aller vers le 2 ème salle en rectangle à l' Est, vous verrez un être volant se faire ATKer pas un blob géant.
EDGE et IRIS = LV 16 / NELL = LV 14

 

Boss = MAGUS

 

- elle lance CURSED DRAGON qui touche tout le monde et peut mettre un triangle jaune qui nous empêche de nous soigner pendant quelques tours.
- elle lance DEATH CALL = appelle un monstre zombie avec une épée pour ATKer un allié
- elle lance ZOMBIE RAIN = envoie des boules de poison sur tous

 

TACTIQUE =

 

NELL = BREAK Slash
IRIS = invocation NYMPH et quand il y a BURST, ATKer avec MANA STORM
EDGE = Pyre Bunker et quand il y a BURST, ATKer avec CROSS RAIN
- prévoir au moins 10 Heal Jars

A gagner = 109 expériences + 100 BP

Après le MANA " JIPTUS " apparaît et IRIS fait un pacte avec lui. JIPTUS est un MANA de POISON. Vous obtenez = JIPTUS BLADES et HEAVY GLAIVE ( armed' EDGE donc un Mana d' EDGE . C ' est un MANA très interessant car  il a un fort ATK PHYSIQUE.

Après il y a une scène avec RUFINA qui ne connaît que son nnom car elle a perdu la mémoire.

- il y a une arbre à grimper = ????

 

Après sortez du donjon, aller voir ANNA au GUILD, il y a une scène avec EDGE et ANNA. Vous obtenez + 100 Points + 1 SHARP KUNAI.
Après au loin, il y a une scène à la Vallée de Cristal de Dakascus avec ASH et un homme mystérieux avec un cape.

Après regardez au tableau, il y a 5 nouvelles quêtes =

 

1 ) PHENYL = au Guild

- défaire 7 groupes de PUNI RIDERS à POSPORIA
- récompense = 4 000 Coles + 3 ????

 

2 ) YACH = à General Store

- donnez - lui = 4 Shifty Eye
- récompense = 1 000 Coles + 8 " 8 directiona spring "

Après la quête de YACH ( 4 shifty Eyes ), aller au Guild, il y a 2 nouvelles quêtes =

 

CERBER = RANG 5

- à la maison de CERBER
- aller luiparler pour la quête
récompense = 150 P + Curative Medecine

Aller dans la maison de Cerber à Beastmen Quarters, il veut savoir les opinions des gens qui travaillent dans les boutiques ( YACH, ELLA et MANNA ) à propos des habitants qui habitent à BEASTMEN QUARTERS. Aller voir =

 

- YACH à General store
- ELLA à Rio Book store
- MANNA à Grocery store

FUNAN = à Westbridge

- donnez - lui = 3 JOKER FISH
- récompense = 2 ??? + 6 Dragon Bone

 

3 ) ANNA = au Guild

- aller lui parler pour la quête
- récompense = 200 P + 1 Cloth Accessories

ANNA dit que les FAIRIES et les KUMA veulent se battre

 

4 ) EARL = à la Taverne

- donnez - lui = 1 Fungushroom
- récompense = 100 P + 5 Melty Spring Water

Après aller au Guild, il y a 1 nouvelle quête de RANG 6 =

 

PHENYL = RANG 6

- battre 7 KETTLE SPIRIT
- récompense = 4 000 Coles + 7 Long Pochy


5 ) MANNA = à Grocery stone ( RANG 6 )

- donnez - lui = 2 BROILED FISH
- récompense = 2 Devil' s Panties + 7 Long Pochy

 

NOTE =

 

Après la quête d' EVA à la Taverne en lui donnant 5 STEAKS, au GUILD, il y a la quête =

 

PHENYL =

 

- battre 6 KOBOLD MAGES
- récompense = 3 700 Coles + 6 Monster Bones


QUETE DE PHENYL ( les " LIZARD TRIO " et " LIZARDS THIEFS "à la VALLEE DE CRISTAL de DAKASCUS =

 

Aller vers la forêt et aller à l' Ouest, vous serez à la vallée de cristal de Dakascus.

 

VALLEE DE CRISTAL DE DAKASCUS =

 

Coffres = Melty spring Waters, Thunder stone, Lightning Rod ( canne ), Holy Clothing, Gurgu' s Cane ( canne ), Armed Gear ( épée ), Needle Candy ( épée de NELL ), Hat ( parchemin )

sacs = Beast Fang,Amethyst Flower, Chrome Crystal, Puniball, 610 Coles, Concentrated Honey, Monster Bone


Vers le 4 ème carré et près d' un panneau de direction, il y a un grand BLOB.

 

Mini - Boss = 1 LIZARD LORD + 1 LIZARD SHAMAN + 1 LIZARD WIZARD

 

- le Lizard Lord a le plus de HP, il peut ATKer avec un skill BREAK ( un coup fort à un allié )
- le Lizard Shaman peut se soigner
- le Lizard Wizard peut lancer une magie TEMPEST ( tourbillon ) qui fait beaucoup de dégâts à tous les alliés

 

TACTIQUE =

 

- NELL en Mana NYMPH = utilise le skill HEALING ECHO + HEAL JAR pour restaurer tout le monde après une ATK magie du Lizard Wizard avec son TEMPEST. Avec HEALING ECHO + HEAL JAR, NELL remettra automatiquement HEAL JAR aux 3 alliés pendant 3 tours ( biensûr, il faut avoir des HEAL JARS dans son inventaire ).
- débarrassez - vous d' abord du Lizard Shaman ( il a le moins de HP ), ensuite du Lizard Wizard ( qui est très dangereux avec sa magie TEMPEST ) et enfin du Lizard Lord.
IRIS = summoning + Magie de glace de NYMPH

A gagner = 428 exp + 73 BP + 1 Dragon Bone

 

EQUIPEMENTS =

 

- EDGE avec le MANA " JIPTUS " = Heavy Glaive ( épée ) + Mushroom Armor ( armure ) avec OPTION = ATK + ( 5 ) , Heavy, Shroom Power ( remet des HP )

- IRIS = Gearshaft ( canne ), Raven Cape ( armure )
- NELL = Witch staff ( épée ), Metal Hauberk ( armure )

 

Dans ce donjon, il y a un endroit pour PECHER =

 

- monstres
- balloon octopus
- Bonit ( poisson )
- boot

 

Il y a REIZE qui garde un coffre au trésor
Vous pouvez sortir du donjon pour aller voir PHENYL au Guild de combat SINON continuez, il y a un VILLAGE DE PENGIE où il vend =

 

- spinacherb
- Eicheloa
- Zuftuff Water
- Melty Spring Water
- Chrome Crystal
- Men' s Clothing ( vêtement ) = 3 380 Coles
- Dress ( habit ) = 2 700 Coles

 

Plus loin, il y a un magasin DISCOUNT de PENN d' où les objets sont vendus moins chèrs. Il vend en INEDITS =

 

- Ice Ring = 750 Coles
- Frontier Headbang = 2 400 Coles

 

NOTE =

 

Vous pouvez sortir du donjon pour aller sauvegarder et puis après revenir.

Aller dans la Vallée de Cristal à l' EST ( la salle carré en face du magasin d' objets de PENN ), vous verrez un grand blob rouge.
LV 17 = IRIS et EDGE / NELL = LV 16

 

Boss = 3 LIZARDS THIEFS

 

- ils ATKent avec VENON qui empoisonne un allié

 

TACTIQUE =

 

- le Boss est sensible à la GLACE ( donc ayez une bague = ICE RING )
- NELL en NYMPH = ICE STORM ( magie de glace avec la bague ICE RING )
- EDGE avec JIPTUS = create LIFE + Zombie Rain sur tous les ennemis
- IRIS = summoning + Nymph ou Elemental Conversion pour monter vite la barre rouge pour avoir BURST
- NELL en NYMPH = Healing Echo + Heal Jar ( pour soigner tout le monde )
- prévoir des HEAL JARS

 

Quand il y a BURST =

 

- EDGE = Soul Eater
- NELL = Ice Storm ( magie glace )
- IRIS = Mana Storm

A gagner = 156 expériences + 243 BP

Après sortez du donjon et aller voir PHENYL au GUILD

 

QUETES D' ANNA et PHENYL à POSPORIA BATTLEGROUNDS =

 

Aller à Beastmen Quarters

 

POSPORIA BATTLEGROUNDS =

 

QUETES =

 

- ANNA = Savoir pourquoiles FAIRIES et KUMAS veulent faire la guerre
- PHENYL = tuez 7 groupes d' ennemis violet " PUNI RAIDERS

Il y a une tête d' IRIS ( près de l' entrée où il y a un canon, IRIS remarque une OUTFIT le costume du KUMA = ? CUTE CLOTHES est devenu un récipient = COSTUME.

Aller au NORD de la carte ( dans la région centrale puis au FORT de KUMA )

Coffres = nectar, steak, 2 Bear Pelts ( paillasson ours ), 3 Goat Milks, Monster Cookie, swealy Fruit, 2 Black Liquids, Mysterious Cards, 1 Concentrated Honey, Misty Curtain ( tapis ), Black Hat ( châpeau ), Kuma Outfit ( habit )

sacs = legien ore, Canone Rock, Monster Bone, Bitter grape, Glansen ore, Worthless stone

 

NOTE =

 

- vers le territoire de montagnes de Kuma, il ya une cabane de stockage, il faut avoir la capacité FEU pour faire brûler les explosives et le KUMA qui était devant une porte s' en ira. Aller dans la cabane aux trésors " Kuma Treasury ". Il peut avoir des rochers à frapper avec le MARTEAU.

 

coffres = 2 X Heals, Thunder Rod, Tera Flamme, 1 Bomb Bomb Ice

- vers le " Fairy Fort Est ", il y a des coffres = Mysterious seed, Fairy Clothes, 560 coles


Au NORD, le chemin de gauche vers le FORT de KUMA, il y a des BLOBS VIOLET ( quête de PHENYL avec les 7 PUNI RIDERS à tuer ).


Au territoire de KUMA, aller vers le point d' exclamation. Aller vers le village de KUMA, IRIS demande au GENERAL KUMA pourquoi il veut faire la guerre avec les FAIRIES, le Général dit que c' est la faute des Fairies et que c' est un challenge. Après aller au Nord et parlez au KUMA près du canon. VOUS POUVEZ VOUS DEPLACER sur la CARTE en UTILISANT les CANONS en parler au NPC debout près d' un canon.Pour déplacer le canon, il y a une barre qui se déplace et appuyez dessus sur le trait rouge. Après vous êtes propulsés avec le canon au VILLAGE de FAIRY. Aller parler au Général de Fairy, EDGE demande au Général de Fairy pourquoi il veut faire la guerre. Il dit que les KUMAS sont immatures.


Après sortez du donjon et aller voir ANNA au Guild, elle dit qu' elle va consulter le Maître de Guild pour cette situation. ANNA dit à EDGE qu' il faut avoir un HAUT RANG pour rencontrer le Maître de Guild.
Vous recevez = 200 Points + 1 Cloth Accessories ( habit )

 

Regardez le tableau des quêtes, il y a 3 nouvelles quêtes =

 

1 ) WINNA = rang 5

- à Scripture Library
- aller la voir pour quête
- récompense = 150 Points + 1 Rose

 

2 ) PHENYL = rang 5

- défaire le HAPPY à POSPORIA
- récompense = 3 500 Coles + 1 Ice Ring

 

3 ) KUU = rang 5

- à côté de la fontaine
- aller le voir pour la quête
- récompense = 150 Points + 1 Mage Battleaxe

 

Il veut donner un poisson rare au châton de PAPAL. KUU parle du poisson rare de la Vallée de Cristal de DAKASCUS = le poisson BONITA. Si vous avez pêché AVANT, donnez - lui le BONITA, après KUU va voir PAPAL avec son châton " GON ". PAPAL dit que GON ne mange pas ce genre de poisson. PAPAL et KUU partent ensuite à la maison de PAPAL pour aller manger des cookies.

VOUS AVEZ le RANG 6 = BLOW.

 

Il y a une scène au loin avec un pilier de lumière à la VALLEE DE CRISTAL DE DAKASCUS.


Après MANNA rentre au Guild et elle veut que vous alliez la voir au magasin. C' est une MISSION donc les quêtes sont suspendues temporairement. Mais AVANT d' aller voir MANNA, au Guild, parlez au GUILD WORKER, avec votre RANG 6 = BLOW, il vous donne = 5 X Heal + 5 Cure Jars + 3 Spicy Fruits

Aller voir MANNA à Grocery Store, MANNA veut faire une nouvelle spécialité dans son magasin et elle vous demande votre avis. IRIS dit d' aller voir ELLA dans son magasin, ELLA suggère de faire un dessert CRYSTART. Elle dit également que seules les personnes de la Vallée de Cristal de Dakascus savent le faire. Aller vers la Vallée de Cristal de Dakascus

 

MISSION = les quêtes sont suspendues temporairement

 

VALLEE DE CRISTAL DE DAKASCUS =

 

Aller au point d' exclamation = au village de Pengie, parlez au Chef Pengie sur le piédestral au sujet du snack appelé le CRYSTART. Il dit d' aller parler à PENN le marchand. Après il y a un Pengie qui vient annoncer qu' il y a un trouble près du pilier de lumière de GUARDIAN HILL ( colline de gardien ). A la colline, il y  aune système de RESTAURATION de HP. Suivez votre chemin pour affronter le gardien de la lumière.
LV 19 = IRIS et EDGE / NELL = LV 18

 

Boss = STONE EMPEROR

 

- il ATK avec son épée
- il peut se restaurer de 253 HP à chaque tour
- il peut sauter en l' air et atterir au sol pour frapper un allié avec son épée " CLIFF SLICER "
- il peut lancer la magie TERRA FLAME qui touche tout le monde

 

TACTIQUE =

 

- il est sensible à la GLACE
- NELL en NYMPH = lance BOOST + Defense Ward ( augmente la défense )
ou BOOST + WARD ( augmente l' ATK )
- IRIS ATK avec l' invocation NYMPH
- frappez normalement pour avoir au plus vite BURST

 

Quand il y a BURST =

 

- IRIS = MANA STORM ou invocation NYMPH
- EDGE en JIPTUS = Soul Eater

A gagner = 93 exp + 95 BP

 

Après IRIS rentre dans la lumière, vous avez le 3 ème gemme ( sur les 8 ). Il y a une scène avec YLA la soeur de NELL qui est venue cherche la gemme des alliés. Elle s' en ira bredouille. Au village de Pengie, parlez au chef Pengie, il vous donne le récipient pour faire le CRYSTART.
Après sortez du donjon, aller voir MANNA à Grocery Store, ELLA est dans son magasin. MANNA fait le CRYSTART avec le récipient. NELL fatiguée s' en va se reposer à l' ATELIER IRIS.

 

NOTE =

 

Si vous avez le LEVEL 3  ( ou 3 étoiles ) de synthétisation, les STATS d' IRIS augmentent = ATK et défense augmentent de 9.

IRIS a de nouvelles idées =

 

? Basic Magic Review
? Big Tree Mystery
? Mechanical Idea

 

Aller à la bibliothèque d' EWAN, il y a une tête d' IRIS = ? BASIC MAGIC REVIEW est devenu un RECIPIENT = MAGICIAN' S BOOK.
Aller au Château de Grmoire, aller au 3 ème étage, près de SQUAWK Mr Bird, il y a une scène avec IRIS qui regarde la lanterne qui fonctionne au fuel = ? NAVIGATING DARKNESS est devenu le RECIPIENT = MAGIC LANTERN.

 

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Final Fantasy 3 = soluce ( suite 1 )  (jeux - video Nintendo DS) posté le mardi 15 mai 2007 19:30

 OPTION =

 

Pour voir les lieux non - visités, utiliser la magie blanche VUE.

 

1 ) Dans le 2 ème CARTE du Monde, aller avec le NAUTILUS au Sud Sud Est près d' une petite île. Plongez avec le NAUTILUS, il y a une caverne.

 

GROTTE INONDEE =

 

Coffres = griffes de tigre, double Tomahawk, chakram, épée antique, écu de diamant, poing de métal, cognitome ( Livre ), casque de diamant, couteau volant, cotte de diamant, élixir, gants de diamant, 1 queue de phénix.

 

Il y a 4 coffres piégés après un mûr et vous devez combattre pour récupérer les objets =

 

- ECU EGIDE = combattez DRAGON ZOMBIE

- TRIDENT = combattez PERYTON

- COTTE MIROIR = combattez ETAU DE LA MORT

- MARTEAU TRITON = combattez DEVOREUR

 

2 ) Dans la 2 ème CARTE du Monde et avoir le NAUTILUS, aller vers le grand continent du Sud de la carte, vous verrez un village entouré de montagne. Plongez avec le NAUTILUS et suivez le silllon sous l' eau et remontez, vous arrivez au village de DOGA.

 

VILLAGE DE DOGA =

 

- les mages noir vendent toutes les magies blanche et noire

- un mage noir vend les invocations

 

NOTE =

 

On peut se faire beaucoup d' expériences ( + 5 000 expériences ) et de LEVELS au " repère de Bahamut " ( 1 ère carte du Monde ) au lieu de combattre les ennemis aléatoires de la Tour de Cristal ( au début du donjon ) et au " dédale des Anciens " qui donnent le même nombres d' expériences  mais les ennemis peuvent nous causer plus de dégâts.

 

LA TOUR DE CRISTAL = 

 

Coffres = 2 musks blanc, Costume fuma, ( pour Karatéka ), arc alfique, 3 colères de chocobo, 1 baiser de Lilith, 5 élixirs, 5 queues de phénix, shuriken, cotte de cristal, gant de cristal, écu de cistal, casque de cristal.

 

EQUIPEMENTS =

 

ARC  : KARATEKA =

 

griffes atroces

serres obscures

ruban ( après avoir été dans le " Monde des Ténèbres " )

costume fuma

gant de diamant

 

LUNETH : KARATEKA =

 

poing de métal

griffes de fée

ruban

kimono karatéka

gant de diamant

 

REFIA : INVOKEUR =

 

crosse runique

crosse runique

ruban

robe noire

liens de diamant

 

INGUS : DEVOT =

 

crosse runique

crosse runique

ruban

robe immaculée

anneau défense

 

ATTENTION =

 

Les ennemis aléatoires sont presques tous des " Boss " et ils font beaucoup de dégâts donc si vous avez de TRES BONS LEVELS pour TOUS ( du LEVEL 55 = un peu juste pour battre les Sous - Boss dragons du " Monde des Ténèbres " ou LV 60  ), fuyez les combats aléatoires jusqu' en haut de la tour. Car si vous les combattez, il faudra utiliser les objets de soins, etc ... et en plus il n' y a pas de source de restauration donc EVITER de gâcher vos magies ou invocations.

 

NOTE =

 

Il faut savoir que les ennemis du haut de la Tour donnent beaucoup d' expériences mais éviter les combats aléatoires en fuyant ( si LEVEL + 60 ) car vous aurez des Boss à affronter et sans source de restauration.

 

En entrant, aller à gauche vers la porte de pierre, il y a une scène avec la CLE UNEI qui ouvre la porte de pierre.

Aller tout en haut de la tour, il y aura un grand miroir.

 

ATTENTION =

 

Si vous allez vers le Grand miroir, vous ne pourrez plus sortir du donjon jusqu' à la fin du jeu et vous ne pourrez plus utilser TELEPORT pour quitter le donjon.

 

Il y a une scène où les alliés sont figés à cause du sort des 5 Wyrms. L' âme de DOGA va aller chercher des renforts auprès des 5 alliés invités = la Princesse SARA, CID, DESCH ( qui est vivant ), le Roi ALUS et un des 4 PAPY. Ils sont tous les 5, téléportés en haut de la Tour de Cristal. Après les alliés se retrouvent de l' autre côté du miroir, il y aura XANDE que vous devrez affronter.

LV 55 ou +

 

Boss = XANDE

 

- il frappe avec ses poings

- il peut lancer la magie " carapace "

- il peut se mettre " booster "

 

TACTIQUE =

 

Les JOBS pour ce combat =

 

2 INVOKEURS LV 16 à LV 16 = BAHAMUR et LEVIATH

1 SAGE LV 15= soigne avec SOIN X et SOIN MAX

1 KARATEKA LV 20 = BOOST puis au 2 ème tour ATKer

 

A gagner = 25 000 Gils + 8 500 expériences

 

Après XANDE disparaît mais il laisse la place au " Nuage de Ténèbres " et vous devez le combattre. VOUS NE POURREZ PAS LE BATTRE.

 

Boss = NUAGE DE TENEBRE + 2 tentacules

 

- le " Nuage " peut lancer la magie " éclair " sur tous ( de 50 à 80 dégâts )

- le tentacule peut lancer la magie " booster " sur lui

- le nuage lance un  méga rayon " faisceau de particule " qui fait 9 999 dégâts sur tous donc la mort.

 

Après il y a une scène avec les alliésinvités = SARA, ALUS, PAPY, CID et DESCH et DOGA partage son âme avec vous et vous êtes ressuscités. Il faut aller dans le Monde des Ténèbres. Vos HP et MP ont été restaurés complètement.

 

NOTE =

 

Vous ne pouvez plus descendre de la Tour de Cristal ou vous téléportez en dehors du donjon. Et il faut savoir que le LEVEL 55 est trop juste pour le Monde des Ténèbres. Il n' y a pas de source de restauration.

 

Aller dans le Monde des Ténèbres en entrant dans le tourillon noir.

 

MONDE DES TENEBRES =

 

CONSEIL =

 

LV 61 pour tous, ne combattez pas les ennemis aléatoires mais fuyez car il faut économiser les MP.

 

ATTENTION =

 

Si vous prenez la GRANDE TELEPORTATION du début du donjon, vous pouvez aller voir le Boss Final en suivant les trajets de lumière MAIS il faut savoir que le Boss Final lance son ATK " faisceau de particules " qui fait9 999 dégâts à tout le monde donc la mort pour toute l' équipe.

Donc aller vous battre contre les 4 " Guardiens des Ténèbres" avant d' aller voir le Boss Final.

 

Les 4 chemins sont =

 

_  téléporteur haut gauche

_ téléporteur haut droite

_ téléporteur bas gauche

_ téléporteur bas droite

 

TELEPORTATION DU BAS A GAUCHE =

 

_ RUBAN ( casque qui protège de toutes les altérations d' état) = combattez CLONE DE XANDE.

LV 61 pour tous

 

Mini - Boss = Clone Xande

- il ATK 2 fois

- il lance Foudre X, Brasier X

 à gagner = 15 000 Gils + 6 200 expériences

 

Vers le CRISTAL BLEU, il y a e Boss " Echidna ".

LV 61 pour tous

 

Boss = ECHIDNA

 

- il ATK 2 fois

- il peut lancer SEISME sur tous ( de 300 à 1 000 dégâts sur tous )

- il peut lancer le sort " Hadès " sur un allié ( mais cela peut rater )

- il peut lancer la magie " spoliation " ( prend des HP sur un allié )

- il frappe avec ses bras ( de 300 à 700 dégâts sur un allié )

il lance TORNADE sur tous quand il n' a presque plus de HP ( mais cela peut rater )

 

TACTIQUE =

 

- les JOBS pour ce combat =

2 KARATEKAS LV 17 à LV 44 = ATKer seulement ou BOOST ( pour le LV 17 ) avant d' ATker

1 INVOKEUR LV 30 = LEVIATH, IFRIT

1 DEVOT LV 5 = Soin X et Soin Max sur un ou plsieurs alliés

 

A gagner = 66 666 Gils + 16 666 expériences

 

Après l' un des " GUERRIERS DES TENEBRES " sur les 4 apparaît et se joint à vous. Vos HP et MP sont restaurés et refaîtes le chemin inverse pour retourner vers les 4 chemins de téléportation.

 

 TELEPORTATION DU BAS A DROITE =

 

Coffre piégé = RUBAN

 

Mini - Boss = Clone de Xande

 

Après aller prendre le téléporteur pour aller vers le CRISTAL JAUNE.

 

BOSS = AHRIMA

 

- il vole

- il ATK 2 fois

- il utilise la magie " soin Max " pour se restaurer + de 4 000 HP

- il peut lancer SEISME sur tous ( de 400 à + de 1 000 dégâts )

- il peut lancer BRASIER X sur tout le monde ( de 400 à 500 dégâts )

- il peut lancer BRASIER X sur un allié ( + de 1 800 dégâts )

 

TACTIQUE =

 

1 INVOKEUR LV 30 = BAHAMUR, LEVIATH

2 KARATEKAS LV 17 à LV 44 = ATKer seulement

1 DEVOT LV LV 5 = SOIN X et SOIN MAX sur un ou des alliés

 

A gagner = 66 666 Gils + 16 666 expériences

 

Après le 2 ème GUERRIER DES TENEBRES sur les 4 apparaît et il se joint à vous. Il dit que Xande a coupé le lien entre la terre et le soleil, créant un monde où le jour et la nuit ont disparu, un monde vidé de tems. Vos HP et MP sont restaurés.

 

TELEPORTATION DU HAUT A DROITE =

 

Coffre piégé = RUBAN

 

Mini - Boss = Clone de Xande

 

Vers le CRISTAL ROUGE, il y a le Boss " Dragon à 2 têtes "

 

Boss = DRAGON A 2 TETES

 

- ils mordent ( de 800 à 1 200 dégâts )

- il ATK 2 fois

 

Même tactique que précédemment

 

A gagner = 66 666 Gils + 16 666 expériences

 

Après le 3 ème GUERRIER DES TENEBRES sur les 4 apparaît et se joint à vous. IL dit que l' équilibre entre la lumière et les ténèbres est tenu par les 4 cristaux ... Les Cristaux de vent, d' Eau, de Feu et de Terre. Vos HP et MP sont complètement restaurés.

 

TELEPORTATION DU HAUT A GAUCHE =

 

Coffre piégé = RUBAN

 

Mini - Boss = Clone de Xande

 

Il y a un CRISTAL BLEU CLAIR ( ou VERT ) =

 

Boss = CERBERE ( avec 3 têtes )

 

- il ATK 3 fois car il à 3 têtes

- ils mordent

- il lance GLACIER X, FOUDRE X sur un allié ou tout le monde

 

Même tactique que les autres Boss

 

A gagner = 66 666 Gils + 16 666 expériences

 

Le 4 ème GUERRIER DES TENEBRES sur les 4 apparaît et il se joint à vous. Il dit que si la lumière et les ténèbres entrent en contact à la place. elles s' annihilent l' une l' autre, et plus rien ne reste à la place. C' est le Néant. L' univers a commencé avec le Néant, et finira par le Néant. Tant que l' espoir demeure, el Néant sera tenu à distance. Vos HP etMP sont complètement restaurés.

 

Après aller prendre la GRANDE TELEPORTATION du milieu pour aller voir le Boss final.

 

NOTE =

 

- équiper tout le monde du CASQUE " RUBAN " récupéré dans ce donjon si cela n' est pas encore fait ( vous devez en avoir 4 ).

 

GRANDE TELEPORTATION DU CENTRE =

 

Suivez le chemin de ligne de lumière au bout, il y a le Boss Final. Il ya  une scène avec les 4 GUERRIERS DE TENEBRES qui rentreront dans la lumière du lieu du Boss Final.

 

NOTE =

 

En ayant les 4 GUERRIERS DE TENEBRES, l' ATK spéciale " faisceau de particules " du Boss Final ne fera pas 9 999 dégâts.

 

LV 62 pour tous

 

BOSS FINAL = NUAGE DES TENEBRES + 2 TENTACULES

 

- il peut se mettre CARAPACE

- il frappe avec ses 2 mains

- le tentacule de gauche peut lancer ECLAIR sur tous les alliés ( de 1 000 à 2 00 dégâts )

- le TENTACULE DE GAUCHE est INSENSIBLE aux ATK PHYSIQUES

- le tentacule de droite peut mettre " mauvaise haleine " sur un allié ( vous êtes immunisés avec le CASQUE " RUBAN " )

- il peut lancer " FAISCEAU DE PARTICULES " sur tout le monde ( de 1 500 à 2 000 dégâts )

 

TACTIQUE =

 

- 1 INVOKEUR LV 34 avec les invocations = BAHAMUR et LEVIATH

- 2 KARATEKAS LV 22 à LV 44 = ATKer seulement ( sans BOOST )

- 1 DEVOT LV 11 = SOIN X, SOIN MAX et BOOSTER

 

- Au début, les 2 KARATEKAS ATKent le TENTACULE gauche qui est sensible aux ATK PHYSIQUES. L' INVOKEUR invoque BAHAMUR et le DEVOT soigne tout le monde avec SOIN X ou SOIN MAX.

- Quand le " tentacule de gauche " est détruite, les 2 KARATEKAS ATKent le Boss. L' INVOKEUR invoque LEVIATH ou BAHAMUR pour détruire au plus vite le " tentacule de droite " car elle est sensible aux ATK MAGIQUE et le DEVOT soigne tout le monde avec SOIN MAX ou SOIN X.

- Quand les 2 tentacules sont détruites, le BOSS FINAL va utiliser toujours son ATK spéciale " FAISCEAU DE PARTICULES ". Les 2 KARATEKAS ATK le Boss, l' INVOKEUR invoque LEVIATH ou BAHAMUT et le DEVOT utilse toujours ( à chaque tour ) SOIN MAX sur TOUS car après l' ATK spéciale " FAISCEAU DE PARTICULE " du Boss Final, vous aurez beasoin de vous soigner au MAXIMUN.

 

A gagner = 79 000 Gils + 37 499 expériences

 

Après vous vous retrouvez dans le vaisseau INVINCIBLE, il faut ramener tous les alliés invités chez eux.

 

- PAPY retourne à AMUR où il revoie ses 3 frères jumeaux

- le Roi ALUS retourner dans son château à SARONIA

 

Avec les NAUTILUS, vous ramenez les autres alliés invités restants.

 

- CID retourne à CANAAN et DESCH descend également car il veut aller voir SALINA.

- La Princesse SARA ne veut pas aller au Château de SASUNE, elle veut rester avec INGUS. Elle veut aller avec lui visiter KAZUS et UR.

- A " UR ", il y a une scène avec GRAND TOPAPA, NINA, ... Après il y a une grande lumière dans le ciel qui signifie que les Cristauxsont de retour.

 

GENERIQUE DE FIN

 

- présentation des niveaux des personnages

- présentation des alliés invités

- présentation des jobs acquis

- présentation des divers ( Boss, ennemis, gros chocobos, ... )

 

FIN

 

SAUVEGARDER après FIN

 

En reprenant la partie, vous êtes à l' extérieur du " Dédale des Anciens ".

 

DUREE DU JEU = 55 heures et LV 62

 

LES OPTIONS OUBLIEES =

 

1 ) TOUR DE CRISTAL =

 

A l' entrée, aller dans la tour du milieu, vous verrez une scène où la CLE D' EUREKA ( donnée par DOGA et UNEI ) réagit à une porte de lumière. Vous êtes téléportés à la Terre interdite, Eurêka.

 

TERRE INTERDITE, EUREKA =

 

LV 62 pour tous ou moins.

 

JOBS pour les combats entre les Boss =

 

_ 1 INVOKEUR LV 34 = LEVIATH, BAHAMUR

_ 2 KARATEKAS LV 22 à LV 55 = BOOST puis ATKer au 2 ème tour

_ 1 DEVOT LV 11 = en garde ou soigne les alliés avec soin X ou soin Max

 

- il y a des ennemis aléatoires

 

Coffres = 3 musks blanc, 2 élixirs, 2 colères de chocobo, costume fuma, 3 queues de phénix, 2 shurikens

 

coffre piégié = RUBAN ( ennemi NINJA )

 

Approchez - vous de l' autel où il y a la " Lame Lunaire, Force des Ténèbres "

 

Boss = AMON

 

- il met " spectre magique "  bouclier "

- il lance foudre X

- il ATK 2 fois

- il ATK avec sa cape

 

A gagner = 20 350 Gil + 6 700 expériences

 

Vous obtenez = LAME LUNAIRE ( boomerang ) et vos HP et MP sont restaurés.

 

Plus loin à droite, vous verrez sur un autel = Masamune, la lame mystique et vous affrontez le Boss " Kunoichi.

 

Boss = KUNOICHI

 

- elle frappe avec ses 2 épées

- elle ATK 3 fois ( 2 avec ses 2 épées et 1 ATK avec une magie )

- elle peut lancer " Tornade " sur tout le monde

- elle peut se mettre BOOSTER

 

A gagner = 14 500 Gils + 7 300 expériences

 

Vous obtenez = MASAMUNE ( épée ) et vos HP et MP sont restaurés.

 

A gauche du chemin, il y a un coffre sur un autel qui contient = OMNISCEPTRE ( sceptre )

 

A l' étage en dessous, il y a un bloc de pierre où il y a =Excalibur, l' épée légendaire. Vous combattez le Boss " Général ".

 

Boss = GENERAL

 

- il ATK 2 fois

- il ATK avec sa hache ( de 500 à 900 dégâts sur un allié )

 

A gagner = 15 600 Gils + 7 500 expériences

 

Vous obtenez = EXCALIBUR ( épée ) et vos HP et MP sont restaurés.

 

A l' étage en dessous suivante, le chemin de droite, il y a une épée jaune sur un bloc de pierre. C' est l' épée " Ragnarok ", la lame démoniaque ". Vous combattez le Boss " Gardien ".

 

Boss = GARDIEN =

 

- il ATK 2 fois

- il ATK avec ses poings

- il peut mettre " reflet " sur lui

 

A gagner = 16 500 Gils + 7 900 expériences

 

Vous obtenez = RAGNAROK ( épée ) et vos HP et MP sont restaurés.

 

Vers le chemin de gauche, il y a une crosse verte sur le bloc de pierre. C' est la " Crosse ancienne " et vous combattez le Boss " Scylla ".

 

Boss = SCYLLA

 

- il lance GLACIER X sur un allié

- il ATK 2 fois

 

A gagner = 16 200 Gils + 7 700 expériences

 

Vous obtenez = CROSSE ANCIENNE et vos HP et MP sont restaurés.

 

Prendre le téléporteur rose pour aller au dernière étage en dessous. Il y a 4 coffres qui contiennent = 2 élixirs et 2 shurikens.

 

Il y a 2 magiciens habillés en bleu.

 

Un magicien qui vend des magies de LV 8 à 60 000 Gils chacun =

 

- TORCHE ( magie noire )

- HADES ( magie noire )

- METEORE ( magie noire )

- TORNADE ( magie blanche )

- VIE MAX ( magie blanche )

- SACRE ( blanche )

 

Un magicien qui vend des invocations rares =

 

- CHAOS = 40 000 Gils

- LEVIATH = 50 000 Gils

- BAHAMUR = 60 000 Gils

 

Un marchand secret ( dans un mûr secret à droite du magicien d' invocation ) =

 

- Shuriken = 65 000 Gils

- écu de cristal = 50 000 Gils

- cotte de cristal = 50 000 Gils

- gants de cristal = 50 000 Gils

- casque de cristal = 50 000 Gils

- harpe d' Apollon = 60 000 Gils

 

2 ) CHATEAU DE SARONIA =

 

Rentrez dans le château de Saronia et rentrez dans la tour du milieu, vous verrez  une salle avec 2 lits. Il y a un passage secret à droite qui mène à des coffres.

 

Coffres = opus de feu, flèche Medusa, cotte rouillée, sceptre de glace, marteau dragon, main gauche, opus de glace, crosse golem, châpeau d' érudit, opus de lumière, arc de sélénite, boomerang

 

Après descendez en dessous, en bas et à droite, il y a un autre mûr secret qui cache 6 autres coffres.

 

Coffres = veste de terre, cotte de viking, casque dragon, cloche de terre, cotte rouillée, casque viking

 

 

lien permanent

Final fantasy 3 = soluce  (jeux - video Nintendo DS) posté le vendredi 04 mai 2007 23:03

CONSEILS =

 

- vous ne pouvez SAUVEGARDER que sur la carte du monde avec la VRAIE SAUVEGARDE.

 

- si un ou des alliés meurent, au début de l' aventure, aller à la source de régénation du VILLAGE KAZUS. La source de régénèration après une ressurection  ne régénère pas tous les HP donc aller à l' auberge après. Après au CHATEAU ARGUS, CANAAN, GYSAHL, AMUR, SARONIA = il y a une SOURCE DE RESSURECTION.

- si les ennemis vous font beaucoup de dégâts, montez des LEVELS pour subir moins de dégâts.

 

- sauvegarder souvent

 

- si vous avez des ETATS ANORMAUX ( poison, broullard noir ... ), aller à AUBERGE pour les faire disparaître ( SANS UTILISER les objets ).

 

- les personnages INVITES ( SARA, CID ... ) vous aident également dans le combat. Les personnages principaux disparaîssent du terrain de combat et laissent la place à la personne " invitée " qui utilise son arme ou ses magies respectives pour ATKer le ou les ennemis.

 

- N' oubliez pas d' acheter des FLECHES ( en bois, sacrées ... ) si vous achetez un ARC.

 

- les QUEUES DE PHENIX que vous trouvez dans les donjons ... gardées les pour des Boss très durs ou optionnaux sinon ressuscitez - vous seulement dans les SOURCES DE REGENRATION et montez des LEVELS pour éviter de mourir souvent en se faisant de l' expérience près d' une source de régénération ou d' une ville ou village.

 

- En faisant des Levels, changez de JOBS également afin de monter leurs LEVELS. Il faut savoir que si vous changer de JOBS, vous devrez vous équiper de nouveau vos alliés avec les équipements adéquates.

- quand vous utilisez les sorts MINI et CRAPAUD, au lieu  de les utiliser une 2 ème fois pour revenir à votre taille normal, utiliser plutôt les OBJETS car les magies ont des limites d' utilisation.

_ les JOBS = CHEVALIER NOIR ( avec noirceur ) et GEOMANCIEN ( terrain ) permettent d' ATKer les ennemis en groupe donc très pratique pour se débarrasser vite des ennemis et augmenter vite les LEVELS du personnage et des JOBS = avoir 2 chevaliers noir et pour les 2 autres alliés qu' importe leurs jobs ( mettez des JOBS qui ont besoin d' augmenter des LEVELS ). 

_ les caractéristiques des JOBS

_ Faîtes de l' expériences et des LEVELS sur la carte et près d' une ville ou village car ils ont une auberge et éviter de vous battre ( en fuyant ) dans les donjons qu' ils n' ont aucun source de régénération de HP et MP et conserver au MAX vos HP / MP pour le Boss du donjon.

_ les JOBS les + intéressants comme INVOKEURS, SAGE, DEVOT, KARATEKA , MAGICIEN et NINJA s' obtiennent vers la fin du jeu avec le CRISTAL DE TERRE. I faut savoir que =

 

- INVOKEURS est beaucoup plus efficace que CONJUREUR

- DEVOT est beaucoup plus efficace en magie blanche que le MAGE BLANC

- MAGICIEN est beaucoup plus puissant que MAGE NOIR

- KARATEKA avec BOOST permet de faire beaucoup de dégâts aux ennemis

- NINJA = lancer les armes en votre possession (  jeter surtout des armes acheter dans les boutiques ) car si vous jeter des armes UNIQUES vous ne pourrez plus les avoir )

 

GROTTE ALTAR =

 

Vous commencez l' histoire avec LUNETH, il doit combattre 3 GOBELINS qui fait office de Mini - Boss.

 

Coffres = Ecu de cuir, épée longue,  2 vents antarctiques, 3 potions

 

Approchez - vous du rocher, un mûr s' abaisse et un passage apparaît. Il y a une SOURCE de REGENERATION de HP et MP.

 

NOTE =

 

Profitez - en pour augmenter vos LEVELS avec la source régénérante.

 

LUNETH LV 4

 

Boss = TORTUE DE TERRE

 

- il mord

 

A gagner = 500 Gils + 20 expériences

Il y a une scène avec le cristal

 

VILLE UR =

 

Rentrez dans la première maison à gauche et parler au GRAND TOPAPA. Il dit d' aller au village de KAZUS. Aller ensuite vers le haut à droite de la ville, il y a une scène avec ARC, l' ami d' enfance de LUNETH. Après ARC s' en ira de la ville sans LUNETH.

- acheter de nouveaux équipements, une magie " poisona "

Sortez de la ville et aller au SUD.

 

NOTE =

 

Avant d' aller au SUD, retournez à la GROTTE ALTAR pour prendre certains coffres oubliés qui contiennent = béret de cuir, 2 liens de bronze, 2 épées longues, sommeil, poing de bronze

 

VILAGE DE KAZUS =

 

A l' entrée, vous verrez ARC qui se joindra à LUNETH. Le vilage est possédé par la malédiction du Djinn.

- il y a une source d' eau de régénération de HP et MP

Aller à l' auberge et parler à CID. CID dit d' aller chercher son vaisseau qui est caché dans le désert à l' Ouest. Sortez du village et aller à l' Ouest dans une petite terre de désert, vous rentrerez dans le vaisseau de CID.

 

VAISSEAU DE CID =

 

Parler à REFIA, elle ne pourra pas vous aider à fabriquer une anneau de mithril pour lever la malédiction du village KAZUS. Elle dit que le Roi SASUNE a l' anneau de mithril que son père à forger, il y a longtemps. REFIA ( LV 3 ) se joindra à vous. Aller vers le gouvernail pour faire décoller le vaisseau de CID. Aller à l' Ouest avec le vaisseau, au château de SASUNE.

 

CHATEAU DE SASUNE =

 

Parler à l' homme à l' entrée, il vous laissera rentrer dans le château. Aller prendre des coffres à la " Tour Est ".

 

Coffres = flèche sacrée, 2 flèches en bois, arc, potion

 

Eviter la " Tour Ouest " car ils y a des ennemis assez forts à combattre. Rentrez dans la TOUR DU CENTRE, aller dans la salle du trône et parlerau Roi SASUNE. Le Roi dit que sa fille a prise l' anneau de mithril avant que la malédiction du Djinn s' abatte sur le château. Il dit que le Djinn a dû emmener sa fille " SARA " dans la grotte au Nord. INGUS ( LV 3 ) se joint au groupe. Le Roi dit également qu' il y a un passage caché dans la grotte secrète et que la clé est dans un squelette. Sortez du château et aller au Nord avec le vaiseau de CID.

 

NOTE =

 

Dans la " GROTTE SECRETE ", il y a des ennemis assez forts donc combattez à l' ENTREE du DONJON et faîtes de l' expérience et des LEVELS. Sauvegardez à l' extérieur du donjon ( sur la carte ) et aller vous restaurer dans une vile ou village et EVITER de MOURIR. Si vous mourrez aller au VILLAGE DE KAZUR ( même si  REFIA ne peut pas rentrer ) et aller à la SOURCE de REGENERATION pour ressusciter le ou les alliés morts.

CONSEIL =

 

Avoir LV 8 ou supérieur ( LV 10 ) avant d' entrer dans la " grotte secrète ".

 

GROTTE SECRETE =

 

ETAGE 1 =

 

Coffres = 500 Gils, soin ( magie ), potion

 

Aller vers étage - 1, il y a une tête de squelette au sol, fouillez - la pour trouver un mécanisme qui ouvre un nouveau passage vers une nouveau endroit. En poursuivant votre chemin vous verrez la PRINCESSE SARA, elle se joindra au groupe en tant qu' invitée. Parler à SARA de temps en temps, elle vous dira que le Djinn est un élémentaire de FEU et il est sensible au FROID donc il est VULNERABLE au sort GLACIER et l' objet = VENT ANTARCTIQUE.

 

ETAGE - 2 =

 

Coffres = collyre, vent antarctique

 

LV 10 à LV 11 pour tous

 

Boss = DJINN DE FEU

 

- il ATK avec un sabre

 

Utiliser l' objet " 1 VENT ANTARCTIQUE " pour le battre vite ( cet objet fait au Boss + de 666 dégâts ).

 

A gagner = 1 400 Gils + 50 expériences

Après la Princesse SARA utilise l' anneau de mithril sur le Djinn et les 4 alliés disparaîssent de la grotte secrète et ils sont téléportés à la GROTTE ALTAR vers le CRISTAL BLEU.

 

Le générique du jeu commence

 

Après l' équipe est béni par la lumière du cristal. vous pouvez CHANGER DE JOB MAINTENANT.  Les JOBS que vous pouvez faire sont = GUERRIER, MOINE, MAGE BLANC, MAGE ROUGE et VOLEUR.

Sortez de la grotte et aller au château de SASUNE.

 

OPTION =

 

- VILLE D' UR =

 

_ A l' entrée, parler au vieil homme et donner - lui une POTION, il vous donnera une " QUEUE DE PHENIX ".

_ Aller dans la cabane au Nord, zoomez et prendre les objets ( 2 antidotes ) sur les jarres. En zoomant de nouveau, regardez la chandelle pour déclencher un mécanisme pour un passage secret qui mène à des coffres.

 

Coffres = soin ( magie ), épée longue, collyre, dague, 1 qeue de phénix 

 

Quête normale =

 

CHATEAU DE SASUNE =

 

A l' entrée, il y a la Princesse SARA et elle va lancer l' anneau de mithril dans l' eau pour lever la malédiction du Djinn. Dans la salle du trône, le Roi de SASUNE vous donnera =  CANOE PLIANT MAGIQUE. Avant de sortir du château, aller à la TOUR OUEST.

 

OPTION =

 

TOUR OUEST =

 

Coffres = flèche en bois, flèche sacrée

Coffre spécial en haut de la tour = épée fantôme mais c ' est un piège

LV 10 à LV 11 pour tous

 

BOSS = GRIFFON

 

Voler au Boss = potion ( si vous avez le JOB = VOLEUR )

A gagner = 40 Gils + 32 expériences

 

Aller au village KAZUS, à l' entrée il y a le père de REFIA " TAKKA ". Il dit à REFIA de le suivre. REFIA quitte temporairement le groupe.

 

VILLAGE KAZUS =

 

- acheter de nouveaux équipements ( faits de mithril ) et de nouevelles magies = brasier, glacier et sommeil.

Aller à l' auberge et parler à CID. CID veut que vous le ramenez à CANAAN car sa femme l' attend. Il se joindra au groupe comme INVITE. CID ATK avec sa HACHE et il a la magie BRASIER. Après aller dans le magasin d' orfèvre ou de forgeron, vous verrez REFIA et TAKKA. CID veut que TAKKA  lui fabrique un BELIER de mithril pour le mettre sur la proue du vaisseau afin de faire exploser le rocher à NELV.

Le vaisseau de CID est maintenant doté du bélier et il vous attend à la sortie du village de KAZUS. Avant de sortir du village, aller dans les mines de mithril.

ATTENTION =

Vous serez seulement 3 dans le groupe car REFIA est dans la boutique de forgeron sinon attendez d' être dans le vaisseau de CID pour redescendre du vaisseau et revenir aux mines de mithril car REFIA vous rejoindra seulement dans le vaisseau.

 

MINES DE MITHRIL =

 

Aller vers le chariot sur le rail et regardez à gauche en zoomant sur le poutre, il y a un mécanisme qui ouvre un passage secret.

 

Coffres = 2 épées de mithril

 

Ressortez  et sortez du village KAZUS, montez dans le vaisseau de cID, REFIA est là et se joindra de nouveau au groupe. Aller à l' Ouest vers le gros rochers pour le faire exploser. Après l' explosion du rocher et du vaisseau de CID, il faudra marcher pour aller à CANAAN.

 

CANAAN =

 

A l' entrée, CID dit que si on veut construire un nouveau vaisseau, il faut aller voir le ROI ARGUS pour connaître le secret des moteurs d' engins aériens. CID dit également qu' il ne fait que la coque.Il dit d' aller voir le Roi ARGUS puis de revenir le voir après.

 

- il y a une auberge et un magasin d'  objets

- il y a de nouvelles magies = soin, Poison, Cécité

- il y a une SOURCE DE REGENERATION

- il y a un ELIXIR dans le coffre ( passer par le Nord et descendez le cour d' eau )

 

- Parler à une fille malade " SALINA ", elle parle de DESCH qui est aller dans la montagne à l' Est de la ville.

- Il y a la femme de CID qui est malade, il faudra lui donner un ELIXIR pour qu' elle guérisse. En lui donnant un ELIXIR, CID vous dit d' actionner une lampe qui ouvre un passage secret puis aller chercher les coffres qui contiennent = Cécité ( magie ), flèche de fer, 1 queue de phénix, 1 épingle d' or, 2 pains de gnome, grand arc, 1 potion

 

Sortez et aller dans la montagne à l' Est.

 

PIC DU DRAGON =

 

Coffres = queue de phénix, épingle d' or, Aéro ( magie très utile contre les ennemis volants avec un mage blanc ).

 

Aller tout en haut du pic, il y aura une scène avec un dragon qui vous attrapera et vous emmènera vers son nid. Parler à DESCH et le dragon arrivera pour vous ATKer. DESCH dit de fuir au lieu de le combattre.

 

BOSS = BAHAMUT

 

Inutile de le combattre, vous ne pourrez pas le battre tout de suite donc fuyez. Plus loin, DESCH vous donnera le sort MINI ( à apprendre tout de suite ) et il se joindra au groupe comme invité. DESCH ATKe avec un SABRE et il utilise l magie FOUDRE + sur les ennemis.

Quand vous êtes sur la carte du monde, aller au Sud - Ouest et utiliser la magie MINI sur tout le monde ( vos MP sont totalement restaurés en sortant du Pic du Dragon ) pour pouvoir rentrer dans les bois où se trouvent le village de TOZUS.

 

NOTE =

 

Lorsque vous êtes Mini, seules les magies  feront des dégâts sur les ennemis.

 

TOZUS, le village des gnomes =

 

- il y a une auberge et un magasin d' objets

- il y a un magasin de magies = brasier, glacier, sommeil, foudre, poison, cécité, aéro

 

Aller dans la maison du DOCTEUR SHELCO et fouiller les 2 placards ( de babioles et de livres ) pour trouver = le sort BRASIER +, crosse de feu. Aller voir le Docteur Shelco qui est malade et dort dans son lit. Parlez - lui et il vous demande de lui donner un ANTIDOTE. Après sa guérison, il vous ouvre un passage secret qui mène sur le chemin du " bassin Miralka ".

 

Tunnel Tozus =

 

Coffres = 2 queues de phénix

 

Il y a des ennemis aléatoires = Leprechaun

 

Quand vous êtes sur la carte, vous pouvez redevenir normal et rentrez dans la grotte des Vikings.

 

GROTTE DES VIKINGS =

 

- il y a une auberge et un magasins d' objets

- il y a un magasin de magies = brasier, foudre, sommeil, glacier, poison, cécité, mini

 

Aller parler au chef des Vikings, il dit que si vous battez le dragon Nepto, il vous donnera le meilleur bâteau " l' Entreprise " puis sortez de la grotte au Nord.

Sur la carte, vous verrez un bâteau, éviter de le prendre car si vous restez dans l' eau, le Dragon Nepto vous ATKera et vous fera beaucoup de dégâts ( + de 3 000 ). Aller au Nord - Ouest vers le Temple de Nepto.

 

TEMPLE DE NEPTO =

 

Aller vers la gueule du dragon, vous mettez un joyau rouge sur l' oeil droite du dragon et il manque un joyau sur l' oeil gauche du drgon.  Utiliser le sort MINI sur tout l' équipe et rentrez dans la guele du dragon.

 

GUEULE DU DRAGON =

 

Coffres = casque coquillage, armure blindée, épée serpent

 

Au bout, il y a un rat géant qui garde le joyau rouge

LV 13 pour tous

 

Boss = RAT GEANT

 

- il ATK avec ses crocs et avec la magie BRASIER

 

TACTIQUE =

 

- volez - lui une POTION

- Utiliser la magie noire = BRASIER +

- Utiliser l' objet " VENT ANTARCTIQUE

 

A gagner = 1 500 Gils + 300 expériences

Vous obtenez = OEIL DE NEPTO ( joyau rouge )

 

Refaîtes le chemin inverse pour ressortir de la gueule du dragon. Après reprenez votre apparence normal et approchez vous de la gueule du dragon. Le 2 ème oeil de Nepto est mis et l' âme du dragon Nepto, gardien des mers vous parle et vous donne = ECLAT D' EAU. Après sortez du Temple et aller à la grotte des Vikings.

 

GROTTE DES VIKINGS =

 

Aller parler au chef des Vikings, il vous donnera le bâteau " l' Entreprise ". Aller prendre le bâteau

 

OPTIONS =

 

Visitez quelques lieux avant d' aller à la CITE GULGAN.

 

CHATEAU ARGUS =

 

Il n' y a personne dans ce château mais tout en haut il y a une source de régénération de HP et MP et une SOURCE DE RESSURECTION.

 

C ' est un bon endroit ( à l' extérieur du château ) pour faire des LEVELS ( des alliés et des JOBS ).

 

VILLAGE DES ANCIENS = près d' une forêt de chocobos

 

- il y a une auberge et un magasins d' objets

- il y a un magasins d' équipements ( armes et armures )

- il y a un magasin de magies = vue, brasier +, glacier +, foudre +, soin +, Téléport, vision

 

CONSEL =

 

- Acheter les sorts suivants pour les prochains combats contre les Boss = brasier +, glacier + soin +

- le sort vue permet de voir les endroits qui n' apparaîssent pas sur la carte pour le moment car vous n' avez pas encore visités ces lieux.

- le sort teleport permet de se téléporter hors d' un donjon.

 

Parler à une personne dans un coin de mûr, il dit qu' il vous donnera quelque chose si vous faîtes un tour du continent à dos de chocobo. Sortez du village et aller vers la forêt des chocobos,  prendre un chocobo et faîtes un tour du continent. Il vous donnera = PAIN DE GNOME.

 

TOKKUL = ( à l' Est du grand désert où il y a un grand tourbillon noir )

 

En parlant aux habitants, ils vous fuieront car des soldats sont venus brûler leurs maisons.

Dans une maison au Nord - Ouest, il y a 2 coffres qui contiennent = EPEE SERPENT, KIMONO et dans une jarre = POINGS SONIQUES.

 

BOIS VIVANTS =

 

Il y a un grand trou et il y a des fées

 

QUETE NORMALE =

 

Aller au Nord Ouest du château Argus à pied, vous verrez une montagne avec une entrée.

 

CITE GULGAN =

 

Aller parler au Chef habillé en vert, il dit d' utiliser le sort qui va vous donner pour entrer dans la Tour d' Owen. Vous obtenez le sort CRAPAUD ( à apprendre tout de suite ).

 

Coffres = crosse de glace, robe de mage, crosse de feu

 

Sortez de la Cité Gulgan et aller au Nord - est. Il y a également une forêt de chocobos au Nord - Ouest de la Cité Gulgan si vous voulez prendre un chocobos pour aler à la Tour d' Owen.

 

TOUR D' OWEN =

 

Aller vers un endroit où l' eau descend, il y aura une scène où il faut se transformer en crapaud pour passer ( transformez tout le monde en crapaud ). A l' intérieur vous pouvez redevenir HUMAIN car pour combattre les ennemis aléatoires, ce sera plus facile en humain.

 

Coffres = 3 herbes d' écho, dague étincelle, éclat de bombe, poings soniques, épée salamand, cotte de feu, colère de Zeus

 

Il faudra enclencher un mécanisme ( lors d' une voie sans issue ) pour qu' un mûr s' abaisse et fait apparaître un nouveau chemin. Au bout, il y a un Boss à affronter.

LV 20 pour tous

 

Boss = MEDUSA

 

- il lance glacier + sur tout le monde

- il ATK 2 fois par tour

 

TACTIQUE =

 

- voler au Boss = super potion ( si vous avez un voleur )

- utiliser les magies = brasier + et foudre + ( avoir des mages noir ou des mages rouge )

 

A gagner = 2 600 Gils + 420 expériences

 

Après DESCH retrouve la mémoire, il est en fait le gardien et un Ancien de la Tour d' Owen. Il vous dira au revoir et il vous dit d' aller sur l' île des Nains pour trouver le pouvoir de feu. Après que DESCH a sauté dans la fournaise, vous vous retrouvez sur le bâteau. Le maelström ( le tourbillon sur l' eau ) disparaît et vous pouvez passer avec le bâteau. Aller sur l' île des Nains au Nord - Ouest, il y a une montagne avec une entrée.

 

FORTERESSE DES NAINS =

 

- il y a un magasin d' objets et une auberge

- il y a un magasin d' équipements ( armes et armures )

 - à l' auberge, il y a un homme qui résume les JOBS = moine, mage noir, mage rouge, voleur

 

Aller parler à l' Ancien des Nains près d' un autel. Il dit que GUTSCO a volé la CORNE DE GLACE et il s' est enfui par le lac souterrain. Après sortez au Sud et en haut d' un rocher pointu, il y aura une scène ( en étant humain ) après il faut utiliser le sort CRAPAUD sur tout le monde pour pouvoir aller au lac souterrain.

 

LAC SOUTERRAIN =

 

Vous pouvez redevenir HUMAIN.

 

Coffres = 3 épingles d' or, 2 colères de Zeus, 3 000 Gils, 3 000 Gils

 

Au bout vous verrez GUTSCO la Fripouille

LV 20 à LV 21 pour tous

 

Boss = GUTSCO

 

- il ATK 2 fois

- il ATK avec ses poings ( il peut faire + de 200 dégâts sur un allié )

- il peut se soigner de 95 HP

 

TACTIQUE =

 

- utiliser les magies = brasier +, foudre + ( avoir un mage rouge ou un mage noir )

- volez - lui = super potion ( avoir un voleur )

- avoir des super potion ( 2 ou 3 )

 

A gagner = 3 500 Gils + 576 expériences

 

Vous obtenez = CORNE DE GLACE.

 

Après aller donner la Corne de glace à l' Ancien des Nains. Il vous laissera pénétrer à l' intérieur de l' autel scéllé pour mettre la corne de Glace. Il ya une scène avec GUTSCO la Fripouille  qui vole les 2 cornes de Glace et puis il s' en ira. Sortez de la forteresse des Nains et prenez le bâteau et aller au Nord de cette île, vous verrez une montagne avec une entrée ( il y a aussi une forêt de chocobos ).

 

GROTTE MOLTEN =

 

Coffres = 2 vents antarctiques, lame givrante ( épée ), 2 queues de phénix, griffes impact, 1 super potion

 

ATTENTION = vous devez marcher sur les laves brûlantes où vous perdrez des HP pour tous les alliés.

 

Au bout, il y a un rocher à enclencher pour ouvrir un passage secret. Il y a une scène près du Crsital de feu avec GUTSCO la Fripouille qui se transforme en " salamandre " pour combattre.

LV 21 pour tous

 

Boss = SALAMANDRE

 

- il ATK 2 fois par tour

- il crache du feu sur tout le monde ( + de 140 dégâts sur tous )

 

TACTIQUE =

 

avoir des super potions

- volez - lui 1 super potion

- il faut savoir que les magies de LV 1 ( feu, glace, foudre ) ne feront aucun dégâts au Boss

- utiliser la magie GLACIER + ( avoir mage rouge et mage noir )

- utiliser l' objet = VENT ANTARCTIQUE

 

A gagner = 3 700 Gils + 686 expériences

 

En battant GUTSCO, vous obtenez les CORNES DE GLACE. Il y a une scène avec le Cristal de feu qui vous bénit du pouvoir de feu puis sortez du donjon en prenant le téléportateur. Sur la carte du monde, prendre le bâteau et retourner à la forteresse des Nains.

 

FORTERESSE DES NAINS =

 

Aller voir l' Ancien des Nains, il vous donne = CLE MAGIQUE. Cette clé permet d' ouvrir tout mais elle se cassera après son utilisation. Après aller parler au nain qui garde les trésors, suivez - le vers le gros rocher qui aura disparu et aller ouvrir les coffres.

 

Coffres = champiloutre, gantelets, robes d' érudit, châpeau d' érudit, haubert de preux, 2 queues de phénix, écu héroïque, légumes Gysahl, Livre de lumière, Livre de glace, Livre de feu, épingle d' or, arc tueur, élixir.

 

NOTE =

 

Vous pouvez APPRENDRE de nouveaux JOBS  comme = CHEVALIER, ERUDIT, CHASSEUR et GEOMANCIEN.

LeS JOBS " chasseur " et " géomancien " sont intéressants car ils ont une commande d' ATK en groupe des ennemis.

 

Parler aux nains, ils parlent du village de Gysahl qui se trouve au - delà des mers et d' un fabricant de clés.

Après aller vers la sortie de la forteresse, vous verrez un homme blessé qui arrive et il dit que les soldats s' apprêtent à brûler TOKKUL car les habitants n' ont plus  rien à leurs donner. Aller au Sud de la carte du monde et à l' Est du grand désert.

 

TOKKUL =

 

En entrant, il y a une scène où les alliés sont paralysés au sol et où les soldats les emmènent pour en faire des esclaves au château.

 

GRAND ARBRE DES BOIS VIVANTS ( le château ) =

 

Vous êtes dans une cellule, aller parler au Roi Argus et aller ensuite combattre un démon. Aller vers un trou, il y a un homme à terre, parlez - lui et il vous donnera le sort MII. Il y a également une jarre qui permet de redevenir GRAND. Pour rentrer dans ce trou, il faut utiliser le sort MINI.

 

CHATEAU DE HEIN =

 

Coffres = flèche sacrée, 4 queues de phénix, 3 000 Gils, éclat de bombe, 3 000 Gils, vent antarctique, colère de zeus, 3 000 Gils, épée royale, arc runique, élixir

 

Au bout il y a Hein le démon des ténèbres

LV 24 pour tous

 

Boss = HEIN

 

- il ATK 2 fois

- il lance GLACIER + sur tous les alliés ( + de 300 dégâts )

- il peut lancer les magies = confusion, sommeil

- il peut mettre un bouvlier " spectre magique "

 

TACTIQUE =

 

- JOBS mis pour le combat contre le Boss =

Géomancier LV 9 = Terrain

Chasseur LV 8 = Barrage

Mage rouge LV 11 = Brasier +

Chevalier LV 3 = ATKer

- avoir des super potion ( au - 10 ou + )

 

A gagner = 4 300 Gils + 866 expériences

 

Après le " Grand Arbre des Bois Vivants " parlent aux alliés. Il dit qu' il a été envoûté par HEIN et qu' il va rendre la liberté aux prisonniers. Vous vous retrouvez au " Bois Vivants ".

 

BOIS VIVANTS =

 

Une fée vous donne = ECLAT DE VENT

Après aller au château Argus

 

CHATEAU ARGUS =

 

Aller parler au Roi Argus, il vous donnera l' héritage de la famille Argus : la Roue du Temps, un coffret fabriqué par les puissants Anciens. Il dit d' aller le donner à CID à CANAAN. Vous obtenez = la ROUE DU TEMPS.

 

CANAAN =

 

Aller parler à CID, il va transformer le bâteau " l' Entreprise " en un vaisseau aérien. Ce vaisseau ne pourra atterri que sur les MERS. Après CID raconte aux 4 héros que lui et eux ne sont pas de ce monde mais qu' ils viennent du monde de la surface. Sortez et aller prendre le vaisseau aèrien.

Avant d' aller à la surface, aller à l' Est de la carte, vous verrez " Gysahl ".

 

OPTION =

 

GYSAHL =

 

- il y a un magasin de CLES magiques

- il y a un magasin de magies = crapaud, Mini, Fossile, stop, acuité, confusion, silence ( la plupart coûte 3 000 Gils )

- il y a une auberge, une danseuse

- il y a un vendeur de " LEGUMES GYSAHL "

- il y a une source de réssurection

 

QUETE NORMALE =

 

Maintenant aller à la limite de la carte du monde, il y aura une scène où les nuages vous attirent vers la surface.  A la surface, aller au Nord - Est vers le " vaisseau fantôme ".

 

VAISSEAU FANTOME =

Coffres = épée sanglante, 1 colère de Zeus

 

Parler à l' assistant de Melle ARIA puis aller donner une ANTIDOTE à ARIA qui est souffrante dans le lit. Quand elle est guérie, elle veut que vous l' amenez au Temple de l' eau. ARIA se joint à l' équipe en tant qu' INVITEE. Elle possède les magies = SOIN + et CARAPACE qu' elle met sur tous les alliés quand elle apparaît aléatoirement.

 

TEMPLE DE L' EAU =

 

Aller vers l' autel où il y a un morceau de cristal, vous obtenez = MORCEAU DE CRISTAL. Il faut ensuite aller dans la " Grotte des vagues " au Nord du Temple.

 

GROTTE DES VAGUES =

 

ARIA ouvre le porteil secret car seules les prêtresses du temple peuvent passer.

 

Coffre = GLAXIER X ( pour les mages noir ou les mages rouge ).

 

Au bout, il y a une scène où IRIA prie le cristal de l' eau pour qu' il retrouve sa lumière. ARIA sauvera les alliés de l' arrivée du Boss " KRAKEN " et elle sera blessée grièvement.

LV 26 pour tous

 

Boss = KRAKEN

 

- il peut ATKer 2 fois par tour

- il frappe avec 1 de ses tentacules

- il peut lancer " cécité " sur tous les alliés

 

TACTIQUE =

 

- à voler = super potion ( avec le JOB = voleur )

- utiliser seulement les magies = foudre + et GLACIER X  ( il faut avoir des mages rouge ou des mages noir )

La magie " GLACIER X " fait + de 1 000 dégâts sur le Boss.

 

A gagner = 5 500 Gils + 1 320 expériences

 

ARIA vous bénira avec le pouvoir de l' eau avant de mourir. Après il y a un tremblement de terre, les continents remontent à la surface. Vous vous retrouvez à l' auberge d' AMUR, la Cité de l' eau.

 

NOTE =

 

Vous avez 5 nouveaux JOBS = chevalier dragon, Viking, chevalier noir, conjureur et barde.

 

AMUR, la Cité de l' eau =

 

- il y a une auberge et un magasin d' objets ( au 2 ème étage de l' auberge vous pouvez parler aux gens et jouer du PIANO )

- il y a un magasin d' équipements ( armes et armures )

- il y a une source de ressurection

 

Aller parler à la femme à l' entrée de la ville, il y a une scène avec les " 4 petits vieux " qui se prennent pour les légendaires héros de la lumière. Puis aller parler à un vieil homme dans une maison à l' Est, il vous guidera vers les égoûts.

 

EGOUTS =

 

Coffres = griffes de chat, poings Kaiser, cloche diamant, marteau, liens puissant, dague poison

 

Plus loin, il y a une scène vec les " 4 petits vieux " qi se font ATKer par des " crapauds géants ".

 

Mini - Boss = 4 crapauds géants

 

Dans ce donjon, il y a 2 chemins non visibles qui mènent à des coffres. Aller voir la vieille DELILAH, elle vous donnera les vraies bottes après l' intervention des " 4 petits vieux ". Vous obtenez = BOTTES LEVIGRASS ( qui permettent de passer les marais ). Après vous êtes téléportés  en dehors du donjon grâce aux " 4 petits vieux ". Sortez de la ville et aller au Sud, vous verrez les marais ( à traverser pour aller au Manoir Goldor ) et il y a aussi une forêt de chocobos.

 

MANOIR GOLDOR =

 

Coffres = 11 épées d' or, griffes wyvern

 

- il y a 4 portes verrouillées = soit vous l' ouvrez avec des CLES, soit vous prenez un VOLEUR pour l' ouvrir. Vers la 2 ème porte en haut à Est, il y a un chemin à gauche  qui mène vers le Boss " GOLDOR ".

LV 31 pour tous

 

Boss = GOLDOR

 

- il ATK avec ses bras

- il ATK 2 fois

- il peut mettre la magie " carapace "

 

TACTIQUE =

 

- JOBS mis pour ce combat =

 

2  chevaliers noir  = Noirceur

1 géomancien = Terrain

1 chevalier dragon = saut

 

A gagner = 9 900 Gils + 1 640 expériences

 

Après GOLDOR brise le Cristal jaune et s' enfuit. Aller prendre la clé au sol en zoomant. Vous obtenez = CLE DE CHAINE. Sortez du manoir et retourner au bâteau " l' Entreprise ". Utilisez la " clé de chaîne " sur le poteau où est attaché le bâteau.

 

NOTE =

 

Il y a une petite île au milieu des 3 continents, c ' est l' île DUSTER

 

DUSTER =

 

- il y a un magasin d' armes qui vend des harpes por le JOB = BARDE

- il y a un magasin d' armures

- il y a une auberge + un magasin d' objets

 

Parler aux gens, ils parlent implicitement des lieux où pourraient se cacher certaines invocations = ODIN, LEVIATHAN ...

 

C' est un BON ENDROIT pour faire de l' expérience et monter les  LEVELS des JOBS car il y a une auberge et de gagner beaucoup de GILS en combattant les ennemis afin d' acheter les équipements très chèrs à l' achats.

 

Si vous êtes prêts, aller dans le grand continent au Nord - Ouest. Il y a une forteresse avec un Grand château. Approchez - vous du Grand château, votre bâteau volant explosera à cause des tirs de canons des soldats.

 

SARONIA SUD - OUEST =

 

- il y a une source de réssurection

- il y a un magasin d' armures fermé par décret du roi

 

Aller vers la grande maison au Nord - Ouest, il y a une scène avec 3 hommes qui matyrisent le prince héritier.

 

Mini - Boss = 3 chevaliers d' or

 

Après ALUS, le fils du roi Gorn et l' héritier légitime du trône de Saronia se présente et il dit que son père l' a expulsé du château. ALUS se joint au groupe comme INVITE. Aller dans le canal d' eau et parler au vieil homme, il vous donnera = COTTE DE DRAGON.

 

NOTE =

 

ALUS possède les magies " AERO " et " CONFUSION " qui lancent sur tous les ennemis

 

SARONIA NORD - OUEST =

 

- il y a une auberge et un magasin d' objets

- il y a un magasin de magies fermé par décret du roi

- il y a un magasin d' armes ouvert. Il vend des javelots de FOUDRE et de VENT.

 

SARONIA SUD - EST =

 

- il y a un Mog

- il y a 2 chocobos ( si vous voulez en chevaucher )

 

Aller vers la " Cime du dragon ".

 

CIME DU DRAGON =

 

Coffres = 3 javelots foudre, 3 cottes dragon, 2 queues phénix, 3 casques dragon

 

Après avoir pris tous les coffres, aller au château de Saronia.

 

CHATEAU DE SARONIA =

 

Le garde vous laissera passer sous ordre du Roi GORN. Il y a une scène où le soir le Roi Gorn arrive et veut tuer son fils. En fait c' est GILGAMETH qui a envoûté le roi GORN pour qu' il tue son fils mais le roi se poignarde lui - même pour ne plus être sous le contrôle de GIGAMETH.

 LV 36 pour tous.

 

Boss = GARUDA

 

- il vole

- il ATK 2 fois

- il peut lancer le sort ECLAIR qui touche tout le monde ( + de 600 dégâts sur tous )

- il frappe avec une de ses aîles ( + de 300 dégâts sur un allié )

 

TACTIQUE =

 

Les JOBS pour ce combat =

 

2 chevaliers noir ( LV 10 à LV 18 ) = utiliser NOIRCEUR

1 chevalier dragon ( LV 2 ) = SAUT

Viking = option

- avor des super potions

 

A gagner = 10 200 Gils + 2 200 expériences

 

Après le roi GORN meurt et ALUS va prendre la place de son père au trône. Après aller vers la tour à droite, vous verrez les INGENIEURS SARONIENS. Ils disent qu' ils ont déterré et restauré le NAUTILUS. Ils disent que le NAUTILUS est assez puissant pour traverser le VENT qui défend l' entrée du CONTINENT DALG. Vous possédez maintenant le NAUTILUS. Il peut se poser sur les PLAINES mais pas sur l' eau. Lorsqu' on vole avec le NAUTILUS, on peut se faire ATKer par les ennemis volants.

 

NOTE =

 

Avant de partir avec le NAUTILUS, aller faire des achats dans les magasins fermés avant la mort du roi GORN.

 

SARONIA NORD - OUEST =

 

- au magasin de magies = FOUDRE X, K.O, GOMME, SOIN X, VIE, CARAPACE ( toutes les magies coûtent 5 000 Gils ). Les plus intéressantes magies sont SOIN X, FOUDRE X et VIE.

- au magasin d' armes = il vend des sceptres ( de feu, de glace, de lumière, de golem, de runique et de sorcier )

 

SARONIA NORD - OUEST =

 

- au magasin de magies = brasier +, glacier +, foudre +, soin +, téléport, vision

 

Aller lire des LIVRES à la BIBLIOTHEQUE

 

SARONIA SUD - OUEST =

 

- au magasin d' armures = liens runiques, veste de Gaïa ...

- il y a dans une maison, un chercheur en chocobo. Il y a une scène où il fait apparaître le GROS CHOCOBOS.

 

Aller maintenant prendre le NAUTILUS et aller dans le CONTINENT DU SUD ( continent DALG ).

 

MANOIR DE DOGA =

 

En entrant dans le manoir, le GRAND MAGICIEN DOGA arrive en comagnie de 2 MOGS. Après avoir parler de XANDE , DOGA se joint à l' équipe comme INVITE. Il faut l' escorter vers la GROTTE DU CERCLE. Il dit que dans son bureau se trouve un PASSAGE SECRET qui mène à la grotte. Il dit également que la bougie sur le mûr est le louquet qui ouvre une porte cachée.

 

NOTE =

 

DOGA possède la magie " TORCHE " qui fait + de 5 000 dégâts sur UN ennemi

 

- il y a un magasin d' objets

- il y a un magasin d' objets = BRASIER X, TOXINE, DIMENSION, AERO X, CHAIR, BOOSTER, SOIN X, VIE.

- il y a une jarre qui remet des HP et MP

- vers une chandelle, avec une LEGUME GYSAHL, vous pouvez appeler le GROS CHOCOBOS pour qu' il stocke vos objets.

 

Aller dans le bureau de DOGA, zoomer la chandelle de droite et enclencher un mécanisme qui ouvre un passage secret. Aller à droite de la chandelle, il y aura un trou où il faut se transformer en MINI pour y entrer. Transformez tout le monde en MINI et entrez dans la " Grotte de cercle ".

 

NOTE =

 

Au Nord - Ouest de SARONIA, il y a le village REPLITO. où on vend des INVOCATIONS.

 

REPLITO =

 

- il y a une auberge et un magasin d' objets

- il y a un magasin d' INVOCATIONS =

_ Cavale ( invocation chocobo ) = 100 Gils

 _ Glaçon ( invocation Shiva ) = 7 000 Gils

_  Etincelle ( invocation Ramuh ) = 7 000 Gils

_ Braise ( invocation Ifrit ) = 7 000 Gils

_ Hyper ( invocation Titan ) = 7 000 Gils

 

Il faut savoir que ENTITES sont plus puissantes avec le JOB " invokeurs " que le JOB " Conjureurs.

 

GROTTE DE CERCLE =

 

Vous ne pourrez pas revenir à votre forme originale. Il faut prendre des téléportations pour aller de salle en salle. Au bout, DOGA lance un sort magique sur le vaisseau afin qu' il puisse voyager sous la mer. Le NAUTILUS peut maintenant voyager sous la mer. Il dit d' aller au Sud de SARONIA au " Temple du Temps " qui se trouve entre les piliers du Cap Double Corne. Il dit que c' est dans ce temple que vous trouverez le LUTH de NOAH ( LUTH magique dont le timbre atteindra le monde des rêves ). Il dit également de jouer le Luth pour réveiller UNEI et d' obtenir le vaisseau ancien appelé " l' INVINCIBLE ".  Après DOGA vous quitte. Sortez de la grotte de cercle.

 

Aller au Sud de SARONIA et plongez, il y a le Temple du temps.

 

TEMPLE DU TEMPS =

 

Coffres = liens de diamant, défenseur, cotte de diamant, gants de diamant, lame Béhémoth, écu de diamant

 

- il y a des portes verrouillées, transformez - vous en VOLEUR pour les ouvrir SANS clés.

 

Au bout du donjon, il y a le LUTH de NOAH sur un autel. Le LUTH commence à jouer une musique puis vous obtenez = LUTH DE NOATH

Ressortez du donjon et aller au Nord ( du Temple du temps  et vers les montagnes ) en sortant de l'eau. Vous verrez une caverne dans une montagne.

 

SANCTUAIRE D' UNEI =

 

Il y a une scène où le LUTH de NOAH fredonne une chanson pour réveiller UNEI, la Gardienne du Monde des Rêves. Elle vous dit d' aller chercher l' INVINCIBLE aux ruines Antique ( au Nord de votre position ). UNEI se joint au groupe comme INVITEE. Elle à les magies = SACRE ( qui fait plus de 4 OOO dégâts à un alliés ) et BOOSTER ( augmente la vitesse à tous les alliés ).

UNEI vous donne l' ECLAT DE FEU. Elle dit également que les éclats permettent de passer les 4 statues que XANDE a créees pour garder l' entrée de la tour. Elle dit qu' il reste le dernier éclat " éclat de Terre " et pour l' ontenir  il faut trouver d' abord l' INVINCIBLE.

Sortez et aller au Nord ( où à Ouest de SARONIA ), vous verrez une entrée dans la montagne.

 

RUINES ANCIENNES =

 

LV 43 pour tous

 

Aller vers les gros rochers, il y a une scène avec UNEI qui les détruisent avec sa magie.

 

Coffres = cotte miroir, cloche runique, griffes de fée, kimono karatéka, bande chakra,

 

ETAGE - 2 =

 

- il y a une auberge et un magasin d' armes

- il y a un magasin d' armes =

_ défenseur ( épée ) = 28 000 Gils

_ Lance de Sang = 28 000 Gils pour le JOB " chev. Dragon "

- fléches Medusa = 300 Gils

- il y a un magasin d' armures = de 10 000 Gils à 32 000 Gils

 

C ONSEIL =

 

Combattez les ennemis pour augmenter vos LEVELS et avoir beaucoup d' argents pour acheter toutes les armes et toutes armures dans les 2 magasins car les ennemis donnent beaucoup d' argents.

 

Au bout, il y a le vaisseau " L' INVINCIBLE ". UNEI s' en ira rejoindre DOGA et elle quitte votre équipe. Il faut aller à la " Grotte de l' Ombres " au Nord d' Amur et trouver l' éclat de Terre. Il faudra ensuite revenir au Manoir DOGA.

Vous vous retrouvez dans le vaisseau " L' invincible ".

 

VAISSEAU " L' INVINCIBLE " =

 

NOTE =

 

' Invincible peut voler au dessus des petites montagnes ( mais pas les gros montagnes ), quand vous arrivez près d' une petite montagne, il faut appuyer sur A pour monter en hauteur afin de franchier la petite montagne.

 

- il y a des lits pour restaurer vos HP et MP

- il y a une table ronde pour appeler le GROS CHOCOBO et pour stocker vos objets

- il y a un magasin d' armes de 30 000 Gils à 40 000 Gils

- il y a un magasin d' armures

- il y a un MOG

- il y a une boule de cristal pour acheter des magies = séisme, fossile X, spoliation, soin Max, Esuna, reflet ( toutes les magies coûtent 20 000 Gil )

 

Aller au gourvernail de l' INVINCIBLE et aller sur le continent de l' Est, aller au centre du continent, vous verrez des des montagnes. Volez sur les petites montagnes jusqu' à une entrée dans une montagne.

 

GROTTE DES OMBRES =

 

Coffres = serres obscures, baiser de Lilith, gants Genji, musk noir, tranquilisant, kiku - Ichimonji ( épée ), Ecu Genji, casque Genji, armure Genji

- il y a des ennemis aléatoires qui se divisent

- il y a 2 chevaliers noir

Parler au 2 ème chevalier noir, il vous donne " KOTETSU " ( épée ) avant de disparaître.

Au bout du donjon et sur un autel, il y a l' éclat de Terre mais une ombre Obscure vous ATK

LV 46 pour tous

 

Boss = HECATONCHIRE

 

- il ATK 2 fois par tour

- il frappe avec son épée

- il lance la magie " seisme " et quand il n' a presque plus de HP, il lance cette magie tout le temps ( + de 500 dégâts sur tous )

 

TACTIQUE =

 

- avoir beaucoup de super potions

- JOBS pour ce combat =

2 chevaliers noir de LV 35 à LV 39 = avec Noirceur

1 Géomancien = Terrain

1 mage blanc LV 20 = elle ou il soine les alliés avec soin + ou se met en garde.

 

A gagner = 8 000 Gils + 7 200 Expériences

Vous obtenez = ECLAT de TERRE.

 

Puis sortez du donjon avec la magie TELEPORT du mage blanc.

 

Il faut aller au Manoir de Doga pour voir DOGA et UNEI. Pour aller au Manoir de DOGA, il faut aller chercher le NAUTILUS vers les " Ruines Anciennes " afin de pouvoir pénétrer les vents violents du continent du Sud.

 

MANOIR DE DOGA =

 

A l ' entrée, il y a une scène avec la voix d' UNEI et elle créee un cercle de téléportation pour aller au " Grotte de Doga ".

 

GROTTE DE DOGA =

 

Coffres = 10 000 Gils, 10 000 Gils, colère de chocobo, 2 queues de phénix, soleil levant ( boomerang ), dague de luxure, musk blanc

 

- il y a des ennemis aléatoires

 

Au bout du donjon, il y a DOGA et UNEI. Ils doivent faire la CLE D' EUREKA mais vous devez les combattre pour lui rendre son énergie. Vous commencez le combat avec DOGA qui se transforme en monstre.

 LV 48 à LV 49

 

Les JOBS pour les 2 combats =

 

- chevalier dragon LV 40 = NOIRCEUR

- mage noir LV 11 = BRASIER X

- géomancier LV 29 = TERRAIN

- mage blanc LV 24 = VIE, SOIN X, AERO X

 

Boss = DOGA

 

- il ATK avec sa queue ( + de 300 Dégâts sur un allié )

- il peut lancer les magies = brasier X, foudre X, glacier X sur tous les alliés

- il peut lancer la magie spéciale " TORCHE " ( + de 2 400 de dégâts sur un allié )

- il peut utilser la magie " SPOLIATION " ( prend les HP d' un allié )

 

TACTIQUE =

 

- avoir un mage blanc pour les magies = Booster ( à mettre sur le mage blanc ), soin X et Vie

- avoir un mage noir qui lance la magie BRASIER X ( LV 6 )

 

A gagner = 12 000 Gils + 6 800 expériences

 

SANS PAUSE, vous combattez UNEI qui se transforme en monstre

 

Boss = UNEI

- elle ATK 2 fois

- elle ATK avec ses bras

- elle peut mettre la magie BOOSTER

- elle peut lancer la magie TORNADE sur tous les alliés ( la tornade touche tout le monde = + de 500 dégâts où elle peut ne faire aucun dégât  sur les alliés)

- elle peut utiliser la magie SACRE ( + de 2 700 dégâts sur une personne donc la mort )

- elle peut lancer CARAPACE

- elle peut lancer la magie AERO X sur un allié

 

TACTIQUE =

 

- mage noir = magie niv 6 = BRASIER X

- mage blanc = VIE, SOIN X, AERO X

- prévoir 1 ou 2 queues de phénix sinon utiliser plutôt la magie blanche VIE.

 

A gagner = 12 600 Gils + 8 000 expériences.

 

Après vous obtenez = CLE D' EUREKA.

Il faut aller à la Tour de Syrcus dont l' entrée est gardée par 4 statues. Vous obtenez aussi = CLE DE SYRCUS qui ouvre la porte de l' intérieur de la tour. UNEI et DOGA disparaissent après. Sortez du donjon avec la magie blanche " TELEPORT ".

 

NOTE =

 

Si vous sortez, le téléporteur de la " Grotte de Doga " disparaîtra.

 

Aller avec la NAUTILUS rechercher le vaisseau INVINCIBLE près des " Ruines Anciennes ". Puis prendre l' INVINCIBLE et aller vers le continent Est, aller au Nord de ce continent, vous verrez les statues. Quand vous êtes aux statues, descendez du vaisseau INVINCINBLE ( car l' INVINCIBLE ne peut pas passer les statues ) et aller vers les statues, vous les détruirez. quand toutes les statues sont détruites, remontez dans le vaisseau INVINCIBLE et continuez votre chemin.

 

NOTE =

 

Vous pouvez vous faire ATKer par les ennemis volants et le vaisseau INVINCIBLE peut tirer des boulets de canons sur les annemis.

 

OPTION = 3 INVOCATIONS A RECUPERER.

 

Avec le vaisseau INVINCIBLE, vous pouvez aller dans le 1 ère CARTE ( la carte d' en dessous ) pour récupérer  2 INVOCATIONS = BAHAMUT et LEVIATHAN.

 

- BAHAMUT =

 

Dans le 1 ère CARTE ( la carte d' en dessous ) et avec le vaisseau INVINCIBLE, aller au Sud - Est de la carte, vous verrez une entrée de grotte, c' est le repère de Bahamut.

 

REPERE DE BAHAMUT =

 

NOTE =

 

C ' est un ENDROIT IDEAL pour faire beaucoup d' expériences et de LEVELS.

 

Coffres = colère divine, tambour sismique, 2 queues de phénix, 1 vent arctique, crosse golem, 1 musk blanc, cidre Bacchus, colère de chocobo, 1 élixir, Kotetsu ( épée ), carapace tortue, arc d' Eurytos

 

Au bout vers la lumière, vous affronter BAHAMUR sur la plaine.

LV 50 pour tous

 

Boss = BAHAMUT

 

- il ATK 2 fois

- il frappe avec ses ailes

- il peut utiliser son ATK spéciale = ATOMNIUM qui fait beaucoup de dégâts à tous les alliés

 

TACTIQUE =

 

Les JOBS pour ce combat =

 

- 1 SAGE LV 3 = utilise BOOST au 1ER tour puis au 2 ème ATK

- 1 DEVOT LV 2= utilise la magie blanche = SOIN X sur tous

- 2 INVOKEURS LV 3 à LV 5 = ils invoquent INFRIT ( niv 6 ) ou RAMUH

 

A gagner = 16 500 Gils + 5 000 expériences

 

Vous obtenez le sort = INVOCATION BAHAMUR ( niv 8 )

 

- LEVIATHAN =

 

Sur la 1 ère CARTE ( Monde d' en dessous ), aller avec le vaisseau INVINCIBLE  au Sud - Ouest du CHATEAU ARGUS, vous verrez une ombre qui se déplace dans le lac. Posez - vous sur une plaine et prendre le CANOE pour aller vers l' ombre. Vous serez au Lac Dohr.

 

LAC DOHR =

 

Coffres = 1 queue de phénix, 1 colère divine, tambour sismique, 1 vent archique, 3 super potion, 1 élixir, écu Egide, 2 marteaux platine, 1 cidre Bacchus, carapace tortue, 1 musk blanc, trou noir, cotte miroir, musk noire, baiser de Lilith, soupir de corbeau

 

Au bout du donjon, il y a un LEVIATHAN qui vous attend dans l' eau.

LV 52 à LV 53 pour tous

 

Boss = LEVIATHAN

 

- il ATK 2 fois

- il ATK en mordant un allié ( de 400 à 600 dégâts sur un allié )

- il peut envoyer un " raz de marée " qui fait beaucoup de dégâts sur tous.

 

TACTIQUE =

 

Les JOBS pour ce combat =

 

2 INVOKEURS LV 7 à LV 8 = IFRIT et BAHAMUR

1 SAGE LV 7 = BRASIER X, FOUDRE X, SOIN X et SOIN MAX ( à tous les alliés )

1 KARATEKA LV 10 = BOOST + ATKer au 2 ème tour

 

A gagner = 1 700 Gils + 5 000 expériences

 

Vous obtenez le sort = INVOCATION LEVIATH( niveau 8 )

 

- ODIN =

 

Dans la 2 ème CARTE DU MONDE et avec le NAUTILUS, aller au Sud ' Est  de SARONIA et plonger sous l' eau, il y a une caverne.

 

CATACOMBES DE SARONIA =

 

Coffres = cotte miroir, crosse golem, cloche runique, écu Egide

 

Au bout, il y a ODIN qui est visible sur un autel.

LV 53 pour tous

 

Boss = ODIN

 

- il ATK avec son épée sur un allié ( + de 800 dégâts )

- il ATK 2 fois

- quand il a perdu beaucoup de HP, il utilise son coup spécial qui fait + de 1 000 dégâts sur tous

 

TACTIQUE =

 

Les JOBS pour ce combat =

 

2 INVOKEURS LV 8 à LV 9 = LEVIATH et BAHAMUR

1 KARATEKA LV 12 = BOOST et au 2 ème tour ATKer

1 SAGE LV 8 = BRASIER X

 

A gagner = 16 800 Gils + 5 000 expériences

 

Vous obtenez le sort = INVOCATION CHAOS ( niveau 6 )

 

QUETE NORMALE =

 

DEDALE DES ANCIENS =

 

Coffres = élixir, cotte de cristal, musk blanc, gants de cristal, casque de cristal, haken double ( hâche ), brise - lame ( épée ), colère de chocobo, 2 queues de phénix, anneau défense, lance sacrée, griffes atroces ( griffes pour karatéka )

 

Ouvrez la porte avec grillage, vous verrez le CRISTAL DE TERRE et vous devrez affronter un Boss.

LV 49 pour tous

 

Boss = TITAN

 

- il ATK 2 fois

-il ATK avec son épée ( + de 500 dégâts sur un allié )

 

TACTIQUE =

 

- 2 chevaliers noir LV 40 à LV 45 = avec Noirceur

- 1 géomancien LV 30 = avec Terrain

- 1 mage blanc LV 25 = soin X, Booster

 

Après le Cristal de Terre vous bénit avec le pouvoir de Terre. Vous avez maintenant 6 nouveaux jobs ( les PLUS INTERRESSANTS DU JEU ) = MAGICIEN, NINJA, DEVOT, INVOKEUR, SAGE et KARATEKA.

 

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Magical Starsign ( suite 2 )  (jeux - video Nintendo DS) posté le vendredi 20 avril 2007 20:49

- l' objectif de Maître Chu Krout est de conquérir le Monde

- pour le bonbon millénaire, le Roi dit d' aller à MENTHE - MIEL

Téléportez - vous à la PLAINES QUINOA puyis aller à MENTHE - MIEL.

MENTHE - MIEL =

Magical_starsign_138 Aller vers la maison de BATONADAMUS et regardez la BOULE DE CRISTAL, vous verrez une vision d' UNE PLANTE. Sortez de MENTHE - MIEL et aller vers la " liane de pierre ", vous verrez  MME RATATOUILLE. Elle parle des RUINES COUSCOUS et elle veut aller là - bas pour voir son père " BOUILLABAISE, l' ancien général de la Police sédérale ". Montez la " liane de pierre " et aller vers où il y a PIZZA et MAITRE MACADAMEUS, il y a une PLANTE VERTE. Ouvrez votre SAC et utilisez la magie de BOIS de CHAI. La plante verte grandira et montez vers le haut sur la grosse liane. En haut, il y a PIZZA et CHICHE l' oiseau et rentrez ensuite dans les " Ruines Couscous.

RUINES COUSCOUS =

Coffres = 5 000 biras, 5 crapauds bleu, déguisement ( pour LASSI qui augmente ses PM de 50 ), pois caoutchouc

En entrant, LASSI aperçoit Melle MADELEINE. Près des 2 JARRES, il y a BOUILLABAISSE et PIZZA =

- il y a PIZZA

- il y a 2 jarres = de vie et de magie

- il y a 2 queues de bien - être

- il y a 1 queue sacrée

NOTE =

- C ' est un endroit IDEAL pour augmenter votre EXPERIENCE et gagner des LEVELS.

- au LEVEL 46, CHAI apprend = ECRACTUS

Vers la 3 ème zône, vous verrezMME RATATOUILLE qui est venue parler à son père le général BOUILLABAISSE et qui ne vous laissera pas passer. Vous devez la combattre.

LEVEL  46 pour TOUS

Magical_starsign_139 Boss = MME RATATOUILLE

- au début, elle ATK avec " valse cyclone " qui prend allié avec un tourbillon et le sort du terrain pendant 2 ou 3 tours.

- elle utilise une technique de l' épée " sabre sonique "

- elle peut ATK 2 fois avec "sabre sonique ou une fois avec " valse cyclone " et l' autre " sabre sonique " en s' ATKant à 2 alliés

- elle a la MAGIE DE VENT.

TACTIQUE =

- utiliser vos magies pour l' ATKer, au LEVEL 46, vous ne devriez pas avoir de problème pour la battre même s' il y a un alignement de la planète avec la magie vent qui sera favorable au Boss et à LASSI.

A gagner = 12 000 biras + MANCHES AEREES ( pour LASSI )

Après MME RATATOUILLE ne veut toujours pas vous laisser passer, son père BOUILLABAISSE arrivera. Après que le père de MME RATATOUILLE soit parti, aller lui parler plusieurs fois jusqu' à qu' elle parle d' un VER qui se nourrit de bonbons. Elle dit également que MLLE MADELEINE est déjà venue ici puis elle parle de POULET BASQUAISE , l' homme le plus redouté de toute la galaxie et l' instructeur d' arts martiaux de la Police sidérale. Montez l' échelle, il y a un mirage avec MLLE MADELEINE et MAITRE CHU KROUT.  Maître Chu Krout dit à Melle Madeleine que les magiciens sont sur la planète de feu : RAZEN.

- il y a 1 queue de réveil

Coffre = 1 pois caoutchouc

Plus loin, il y a un autre mirage de Melle Madeleine, de Poulet Basquaise et des policiers sidéraux. Vers la salle où il y a plusieurs ECHELLES, regardez les horloges au sol, il y a une horlogue où l' aiguille est différente donc c' est le BON CHEMIN de sortie. En haut, il y a 2 JARRES = de VIE et de MAGIE. C ' est un bon endroit pour faire de l' expérience et des levels.

NOTE =

- au LEVEL 47, PICO apprend = LANGUE DU DRAGON

Magical_starsign_141 Rentrez dans les " Ruines Couscous ", aller vers le ver jaune, BOUILLABAISSE arrivera pour vous conseiller de partir de cet endroit. Tout d' un coup un insecte " TAYAUT " arrivera et MME RATATOUILLE se fait blesser par l' insecte. Aller appuyer sur le BOUTON de l' armure de MME RATATOUILLEqui est coincé pour qu' elle puisse s' enfuir. Le Boss se met à vous ATKer.

LEVEL 47 pour tous

Magical_starsign_142 Magical_starsign_143 Boss = TAYANT

- il ATK avec ses pinces

- il peut faire un CONCON d' un allié et l' enlever du terrain pendant 2 ou 3 tours et quand les 2 ou 3 tours sont écroulés, il lance le cocon sur tout le monde qui fera des dégâts sur tout le monde

- le Boss a une MAGIE de LUMIERE

- il peut utiliser la technique " cocon rebelle ". C 'est une technique où il lance le cocon sur tous les alliés comme un boomerang puis il le récupère après

- il utilise la magie " danse combative " qui augmentera sa force d' ATK

TACTIQUE =

- utiliser les magies pour l' ATKer

- utiliser la magie de VENT " VENT GUERISSEUR " pour soigner tout le monde

A gagner = 5 000 biras + TIARE MAGIQUE ( pour LASSI )

Après MME RATATOUILLE est toujours au sol et elle n' a plus de pouls. L' insecte géant en mourrant recrache le bonbon millénaire et il ressuscite MME RATATOUILLE. Aller prendre le BONBON DE VENT puis ressortez des ruines Couscous, aller vers les 2 jarres. Vous verrez un autre mirage de MLLE MADELEINE. Il faut maintenant aller sur la planète de feu : RAZEN ( aller à la fusée NEUMANN ).

LA PLANETE DE FEU : RAZEN =

En arrivant sur la planète et dans la fusée, il y a un messaye de la Tour Condiment qui envoie un message et dit de poser la fusée dans le niveau supérieur de la Tour Condiement. En atterrissant, vous apercevez KETCHUP qui est prêt à préparer votre fusée pour la planète de jour : NOVA. Au loin, dans le village MACARON, les pirates sautent du bâteau volant en parachute. Descendez de les échelles, il y a des pirates à affronter.

Mini - Boss = 2 pirates habillés en vert + 1 pirate habillé en bleu

- ils ATK avec leurs poings " limace "

A gagner = 800 biras

Après 3 nains arrivent et vous disent de neutraliser l' arme secrète des policiers sidéraux avant de décoller avec la fusée.

NOTE =

Après vous POUVEZ vous battre contre les pirates pour gagner de l' expérience mais vous pouvez les éviter également en les évitant.

Descendez tout en bas et sortez de la Tour Condiemnt, il y a 4 pirates qui vous ATKeront.

Mini - Boss = 2 pirates habillés en bleu avec une ancre et 2 pirates habillés en vert avec une canne à pêche

A gagner = 1 500 biras

Après sortez du village MACARON, aller au village PAELLA. A l' entrée du village PAELLA, l' INSPECTEUR MAGRET arrive pour ous ouvrir la porte.

PAELLA =

En entrant, INSPECTEUR MAGRET dit qu' il y a une machine effroyable à l' Ouest du village.

NOTE =

- C ' est un ENDROIT IDEAL pour faire de l' expérience et augmenter vos LEVELS. Il y a des ennemis " 4 policiers sidéraux avec leurs soucoupes volantes sur leurs dos " à affonter. Si vous n' avez plus de PM, aller à l' auberge.

- au LEVEL 48, SORBET apprend = ZAP ZAP

- au LEVEL 49, LASSI apprend = PTERANODON

Aller à l' OUEST du village, il y a des pirates sidéraux à affronter où à éviter ( attention = éviter les au MAX afin de ne pas utiliser les PM car il y a un Boss à affronter ). Vous verrez NINCHA qui s' occupera de distraire les policiers sidéraux afin que vous passez sans crainte pour aller affronter le Boss. Il y aura une scène avec des policiers sidéraux qui dirigent un dinosaure vers vous.

LEVEL 49 pour TOUS

Magical_starsign_144 Boss = DINOSAURE - SOUPE + un ingénieur qui le dirige

- le dinosaure mort avec ses crocs ( + de 500 dégâts )

- l' ingénieur - contrôleur peut restaurer le dinosaure de 500 HP

- le dinosaure est favorable à la magie FEU

- le dinosaure peut crier " cri de l' âme " et créer une onde choc sur tous les alliés

- quand le dinosaure a perdu beaucoup de HP, il peut faire " une ATK suicide " qui fera beaucoup de dégâts à tous les alliés. Il sautera en l' air et atterrira au sol en créant une onde de choc ( + de 200 dégâts sur tous )

TACTIQUE =

- débarrassez - vous d' abord de l' ingénieur qui dirige le dinosaure en premier.

- le HERO peut utiliser la magie " LUMIERE BENIE " pour se restaurer sur un allié

- CHAI peut utiliser la magie " MUR VEGETAL "

- LASSI peut utiliser la magie " VENT GUERISSEUR "

A gagner = 20 000 biras + 1 SOULIER FOUS + 57 expériences

Retournez au village PAELLA, NINCHA s' est déjà occupée seule des policiers sidéraux dans le village PAELLA. En voulant sortir du village, l' INSPECTEUR MAGRET arrive et vous conseille de fuir par un autre chemin car POULET BASQUAISE arrive avec les policiers sidéraux. L' INSPECTEUR MAGRET se sacrifiera pour vous sauver et MME RATATOUILLE arrivera et vous aidera à vous enfuir avec sa magie de tourbillon vert. Elle vous emmènera à MACARON. Elle dit qu' elle va s' occuper de POULET BASQUAISE en attendant que votre fusée soit prête à décoller.

TOUR CONDIMENT =

Montez en haut de la tour Condiment et évitez les pirates car vous n' avez pas pu encore restaurer vos HP et PM. En haut parler à BABA OROME puis KETCHUP vous annonce qu' il a fini l' amélioration de la fusée NEUMANN. Aller au toît et monter sur NEUMAAN , la fusée magique et partez pour la " Planète de jour : NOVA.

PLANETE DE JOUR : NOVA =

Magical_starsign_145 Aller à gauche de l' écran.

- il y a PIZZA

- il y a des " FRUIT DANSANT " au sol

- il y a un marchand d' objets et acheter de nouveaux équipements ( de 6 000 à 12 000 biras )

Coffres = pois caoutchouc, 5 500 biras, bague étoile, 5 crapauds rouge

Vous ne pouvez pas entrer dans le PALAIS brillant tout de suite donc aller au Sud. MOKKA dit qu' il y a un gigantesque explosion pas loin. Parler à BROWNIE ( plusieurs fois de suite ) puis aller à Est, vous êtes à la PLAINES SUSUCRE.

PLAINES SUSUCRE =

- il y a PIZZA

KETCHUP sra là et avec lui, il ya 4 nains ( WORCESTER, AIOLI, MAYONNAISE, BECHAMEL ). Il dit que CHU KROUT est allé dans le gouffre puis KETCHUP et les nains rentrent à l' intérieur du gouffre, suivez - les.

GOUFFRE MORTEL =

Vers le trou, parler à KETCHUP puis après 4 pirates arrivent.

Mini - Boss = 2 pirates habillés en vert avec une canne à pêche + 2 pirates habillés en bleu avec une ancre

- lespirates habillés en vert volent des BIRAS avec la canne à pêche.

A gagner = 1 500 biras

KETCHUP dit d' aller voir la Reine des LUMITES au Palais BRILLANT pour qu' elle vous aide. KETCHUP dit également que c' est la Reine qui a créee le système BAKALVA.  En sortant du gouffre mortel et en allant à Ouest, il y a des vaisseaux qui arrivent. Vers le PALAID BRILLANT. Il y a un rassemblement de nains puis arrive GORGONZOLA, le roi des taupes à pics. Il vous creusera un tunnel pour aller au Palais Brillant.

TUNNEL DU ROI =

Aller vers le Palais Brillant

PALAIS BRILLANT =

Aller au 1 ère étage, parler à FILAMENT dans la salle du trône de la Reine puis ressorter. Vous verrez FLAGEOLET, FARINA et BANJO qui viennent vous aider. Aller après au Rez de Chaussée, rentrez dans la porte du milieu et aller au sous - sol du palais.

Il ya 7 GRANDS VASES que vous devriez allumer avec les magies respectives des alliés =

- salle SUD - OUEST = utiliser la magie de LUMIERE du HERO, il y a une scène à " Ecole Edgar Simor "

- salle SUD - EST = ???

- salle NORD - EST = utiliser la magie de VENT de LASSI, il y a une scène à " BENA RIKASHI "

- salle NORD - OUEST = utiliser la magie de FEU de PICO, il y a une scène à autel de feu où Melle Madeleine était prisonnière.

Vers tout au Nord, il y a 3 portes =

- la 1 ère porte à gauche = utiliser la magie de TERRE de MOKKA, il y a une scène à la planète Terre ( dans la Tour où vous avez pris la fusée NEUMANN )

- porte du milieu = utiliser la magie d' EAU de SORBET, il y a une scène à ETUDE ( ECOLE ) d' AMBRE GRIS, il y a une scène avec NINCHA

1 ère porte à droite = utiliser la magie de BOIS de CHAI, il y a une scène avec Melle Madeleine où il y a les fusées à Ecole d' Edgar Simor

Retournez vers l'( entrée où il y a un plateau et en haut, il y a la porte de gauche est ouverte. En entrant dans la porte de gauche, le héro rentre seul et la porte se referme derrière lui. Le héro ressorte par la porte de droite et il est en CAOUTCHOUC. Aller vers le GRAND VASE au SUD - EST, utiliser la magie NUIT du CAOUTCHOUC, il y a une scène dans la maison où vous avez pris le Livre Maudit.

Il y a ensuite une scène animée où les planètes dans le système solaire s' alignent entre eux. Retournez voir vos amis, TARTIFLETTE est là, lesalliés l' accuse d' avoir enlevé le HERO. MOKKA répare un fil débranché puis en caoutchouc, rentrez dans la porte de droite pour reprendre votre apparence normale. Aller avec tout l' équipe vers le milieu de la salle et descendre l' échelle, vous serez à l' " Estoilier ".

ESTOILIER =

Vous verrez POULET BASDQUAISE qui arrive et vous devez le combattre

LEVEL 50 pour tous

Magical_starsign_147 Magical_starsign_148 BOSS = POULET BASQUAISE

- l' alignement de la planète sur la magie VENT lui est favorable

- il utilise le cube noir " mort sombre " ( + de 400 dégâts )

- il ATK 2 fois par tour

- il peut bouger les planètes

- il peut utiliser " barrage lotus " = un coup spécial ( si le Boss est en surbrillance, il fait 999 dégâts sur un allié

- il peut utiliser l' ATK de la main " paume suprême " ( protégez - vous quand il utilise cette technique )

- quand il n' a presque plus de HP, il utilise la magie " fléchettes " qui fera des dégâts sur tous les alliés

TACTIQUE =

- la magie de LUMIERE du HERO ( surtout en surbrillance ) fait plus de 2 000 dégâts sur le Boss

- utiliser le " mûr végétal " de CHAI

- utiliser la " lumière bénie " du HERO pour restaurer les gros dégâts faits par le Boss

- avoir des " queues de réveil " pour vous ressusciter

- ceux qui sont en première ligne, protégez - vous si le Boss est en surbrillance car il peut faire beaucoup de dégâts.

- utilise la magie de vent " VENT GUERISSEUR " pour soigner tout le monde

A gagner = 30 000 Biras + BOTTES ESCALADES ( pour MOKKA ) + 57 expériences

Il y aura une scène après où la machine de téléportation pour la planète de nuit sera en panne et KETCHUP essayera de le réparer. POULET BASQUAISE n' étant pas mort veut supprimer les enfants pendants qui sont prisonniers de la machine mais FARINA, FLAGEOLET et BANJO arrivent pour leurs sauver avec la magie de FARINA. POULET décide de se faire exploser avec sa coquille et FLAGEOLET décide de se sacrifier en prennat la coquille et en la faisant exploser ailleurs avec lui.

La machine de téléportation redémarre et vous êtes téléportés vers la planète denuit : SHADRA.

PLANETE DE NUIT : SHADRA =

Magical_starsign_149 - il y a PIZZA

- il y a 2 JARRES = de VIE et de MAGIE

- il y a un vendeur d' OBJETS ( acheter des " crapauds bleu " qui remet 400 HP )

- il y a des ennemis visibles et des ennemis aléatoires =

C ' est un ENDROIT TRES IDEAL pour faire de l' expérience et augmenter vos LEVELS en combattant les ennemis visibles ( restaurez - vous avec les 2 jarres )

Coffres = 6 000 biras, 3 crapauds rouge, Toque rétro ( pour RICO ), 3 pois caoutchouc, souliers racines ( pour CHAI )

Vers le centre en allant à l' Est, il y a des ennemis visibles à affronter obligatoirement comme un Mini - Boss. En les battant d' autres ennemis visbles arrivent et quand ils veulent vous ATKer, 3 félins arrivent à votre rescousse. Il vous demande de les suivre dans la caverne CHOCOBIBI.

CAVERNE CHOCOBIBI =

Aller parler à CARBONE, il dit que Melle MADELAINE est toujours coincée dans la caverne Chromée et il faut aller la sauver. En allant à l' Est, il y a une scène avec JORECONO et des plociers sidéraux qui arrivent. Le Général BOUILLABAISSE fait son apparition pour venir vous aider. Il commande les policiers sidéraux. Il dit que lestroupes de Maître CHU KROUT se sont rendues. En sortant de la caverne et en allnt au Nord, il y a de nouveau des ennemis " chauves - souris volantes bleue ". Mme RATATOUILLE vous aidera à vous en débarrasser.

Coffres = 3 Citrons confits, robe stellaire ( pour tous )

Tout au Nord  et vers le centre, il y a PIZZA et un JARRE de VIE

Il y a TARTIFLETTE et MAITRE CASSOULET , les plus fidèles serviteurs de Maître CHU KROUT. Vous affrontez MAITRE CASSOULET.

LEVEL 54 pour tous

Magical_starsign_151 BOSS = MAITRE CASSOULET

- il envoie la magie " boule de lumière " qui touchera tout le monde

- il peut utiliser " pied ténébreux " qui donne un coup de pied et créer une onde de choc qui touchera tous les alliés

TACTIQUE =

- utiliser les INVOCATIONS ( à fort PM )

A gagner = 16 000 biras + 53 expériences

Après Maître CASSOULET explose et BOUILLABAISSE arrive et vous donne des conseils pour survivre dans la caverne;

CAVERNE CHROMEE =

Coffres = gelée de melons, armure terre ( pour MOKKA ), 5 000 biras, Clous cobalt ( augmente le Q.I )

Il faut trouver le BON CHEMIN pour aller vers le Nord. Il y aura une scène = un GROS VER GEANT et Melle MADELEINE plus loin dans la caverne après le GROS VER.

LEVEL 55 pour tous

Magical_starsign_152 Magical_starsign_154 BOSS = GROS VER GEANT

- il utilse " écrasement " qui donne un coup de tête sur tous les alliés ( si vous le combattez quand il est en surbrillance grâce à la magie LUMIERE, il peut faire de 300 à 400 dégâts sur tous les alliés

- la magie LUMIERE lui est favorable

- il peut avaler les magies avec  " vortex " et quand il a avalé 2 magies, il envoie  " canon mégalent " qui fait + de 1700 dégâts ( donc la mort d' un allié ). Le Boss a des cornes dans son dos.

- le Boss tant qu' il n' a pas avalé 2 magies, il fait toujours l' ATK " écrasement " ( si vous vous soignez, remettez des PM ... )

TACTIQUE =

- la magie de GLACE de SORBET et la magie de FEU de PICO marche bien ( utiliser les invocations )

- avoir des " queues de réveil " pour ressusciter l' allié mort après le " canon mégalent " du Boss

- avoir des VERS JAUNE pour remettre 50 PM à un allié

- avoir des CRAPAUDS BLEU pour remettre 400 HP à un allié

- après la magie " écrasement " du Boss, le Boss va avaler votre magie donc UTILISER les magies à FAIBLE MP ( au lieu dd' utiliser les magies à FORT MP ). Quand il lance la magie " canon mégalent ", protégez - vous m^me si vous ne savez pas vraiment qui le Boss va ATKer sinon remettez des HP aux alliés qui a subi des dommages après la technique " écrasement " du Boss ou remettez de PM aux alliés.

A gagner = 53 expériences ( Zéro biras et zéro objet ).

Après il y a une scène de souvenir avec SORBET à la planète de feu ( à l' autel de feu ).

Au loin, il y a une scène avec MME RATATOUILLE, les nains et les policiers sidéraux.

Continuez votre chemin, il y a 2 JARRES de VIE et de MAGIE et un vendeur d' OBJETS. Achetez - lui =

- des vers jaune ( remet 50 PM à un allié )

- des crapauds bleu ( remet 400 HP à un allié )

- des queues miracles

- des queues de réveil pour ressusciter

NOTE =

Faîtes de l' expérience pour augmenter vos LEVELS car il y a les JARRES et un marchand d' objets.

Aller au Nord, il y a MAITRE CHU KROUT à affronter avant de sauver MELLE MADELEINE.

Magical_starsign_156 Boss = MAITRE CHU KROUT et une CREATURE

- au début du combat, MAITRE CHU KROUT fait appel à une épée " épée de vie " pour ressusciter sa créature et mettre une grande épée sur le socle du dos de sa créature

- sa créature peut lancer un rayon destructeur sur tous les alliés

- Maître Chu Krout peut lancer la mgie de feu " super fondue " qui touchera tout le monde

- Maître Chu Krout est FAVORABLE ( devient en surbrillance ) à la MAGIE DE BOIS  et il peut utiliser la magie bois " RACINES FOLLES ". Quand il est en surbrillance, il peut faire plus de 500 dégâts à tous

- la créature est FAVORABLE à la magie de LUMIERE

- il peut utiliser la magie " épée gélifiée " pour enlever la grande épée de son socle et le planter sur un allié ( s' il est en surbrillance, il peut faire + de 500 dégâts sur un allié )

- la créature et Maître Chu Krout ATK l' un après l' autre lors de leur tour.

- CHU KROUT peut bouger les planètes

- CHU KROUT peut changer de magies ( comme la magie de vent )

- CHU KROUT peut lancer la magie de l' au " Zero Absolu " sur tous les alliés

- CHU KROUT peut envoyer une magie spéciale " balles insectes " sur tous les alliés

- la créature peut lancer " jet de bonbons " entirant avec sa bouche ( + de 200 dégâts sur tous )

TACTIQUE =

- utiliser la magie de BOIS " MUR VEGETAL " pour protéger tout le monde

- si le HERO est en surbrillance en utilisant la magie de Lumière " EPEE NOVA " sur MAITRE CHU KROUT ( + de 5 000 dégâts sur lui ). ATTENTION = la créature est favorable à la magie de Lumière aussi.

- avoir des " queues de réveil " pour ressusciter

- débarrassez - vous d' abord du MAITRE CHU KROUT puis sur la créature

- prévoir des " crapauds bleu " pour vous restaurer

- utiliser les invocations pour détruire Maître Chu Krout en 1 er puis sur la créature

A gagner = 110 expériences ( pas d' argents, ni objets )

Magical_starsign_158 Magical_starsign_159  Après Maître Chu Krout parler de SHADRA qui a pris sa forme de chrysalide. Plus loin, il y a une scène aux Ruines Arabica avec les nains et les policiers sidéraux.

Aller voir MELLE MADELEINE, il y a une scène où SORBEt est pessimiste sur le fait de sauver Melle Mdeleine, de sauver le Monde ... Al' extérieur CARBONE dit que le VER grandit et se transforme. MOKKA devient fou et tourne dans tous les sens. Il y a des scènes avec MOKKA à différents endroits puis MOKKA tombe à terre en manque d' énergie. Il y a une scène où Melle Madeleine dit de donner les pouvoirs magiques au VER afin de le faire sortir de son cocon et de le détruire après. Le VER GEANT sort de son cocon et vous le combatter.

LEVEL 60

Magical_starsign_160 Boss Final =Papillon ( 1 ère transformation )

MOKKA peut utiliser la magie mais il restera toujours au sol ( vous pouvez le soigner également mais il ne pourra pas UTILSER LES OBJETS )

- il peut lancer la magie de l' eau " zéro absolu " sur tous

- il peut lancer la magie de feu " super fondue " sur tous

- il peut envoyer la magie du vent " faucon venger " sur tous

- il peut lancer des " écailles " sur tous  ( une sorte de pollen jaune qui touchera tout le monde et fera + de 200 ou 300 dégâts )

- il peut lancer la magie de Terre " BOULET " sur tous les alliés

- il peut bouger les planètes

TACTIQUE =

- avoir beaucoup de " queues réveil " pour ressusciter les alliés morts

- remettez des HP aux alliés avec des CRAPAUDS BLEU

- N' oubliez pas que MOKKA peut combattre en envoyant des magies

- utiliser les invocations ( à fort PM ) pour le battre vite ( si les alliés sont en surbrillance ) sinon des magies à MOYENNES PM comme pour SORBET " ZERO ABSOLU ", PICO la magie SUPER FONDUE, ...

- remettez des PM à MOKKA quand il n' en a plus ( avec les VERS JAUNE )

- Remettez des PM ( avec VERS JAUNES ou VERS ROUGE ) à LASSI qui soignera tout le monde avec sa magie VENT GUERISSEUR.

Le Boss doit exploser 4 fois pour changer de forme donc vers la 3 ème explosion, remettez - vous des HP et MP avant la 4 ème explosion car sa 2 ème transformation du Boss est pls dangereuse.

SANS PAUSE

Quand vous avez battu, il se transforme en abeille - araignée

Magical_starsign_163 Boss = Abeille - araignée ( 2 ème transformation )

- il lance " coup de coeur " ( + de 300 dégâts sur tous ) = il attire les alliés dans un trou noir puis les fait revenir en les envoyant avec fracas au sol ( cette magie fait beaucoup de dégâts aux alliés = + de 400 dégâts )

- il lance " révolution " ( des lasers sortent du sol et vont toucher tous les alliés )

- il lance " trident vengeur " ( il attire un allié vers lui  et il lui fait des dégâts avec ses pattes = + de 800 dégâts sur un allié )

- il peut faire bouger les planètes. Il faut savoir aussi que si toutes les planètes sont alignées les unes contre les autres, il y a une scène de chacunes de ces planètes. Il fera énormément de dégâts sur tous les alliés ( + de 1 700 dégâts donc la mort pour tous )

TACTIQUE =

- même tactique que précédente mais il faut se débarrasser au plus vite du Boss AVANT qu' il n' aligne toutes les planètes. Et en plus le Boss envoie plus des magies qui nous feront plus de dégâts.

- remettre des PM ( avec VERS JAUNE ou VERS ROUGE ) à LASSI pour qu' il soigne tout le monde

- prévoir des potions de réanimation = queues de réveil

- prévoir des potions de soins " crapauds bleu "

- pour finir avec le Boss, lancer les INVOCATIONS à fort MP avant qu' il n' aligne toutes les planètes

Magical_starsign_166 Magical_starsign_167 Après il y a une lumière qui apparaît sur toutes les planètes. BISCOTTE le directeur de l' école d' Edgar Simor dit que le soleil à ressusciter. une illusion de Melle Madeleine vient voir le Directeur BISCOTTE et le aurevoir. De retour à la caverne Chromée, parler LASSI puis à CHAI ( 2 fois ) et après aller parler à Melle Madeleine. Elle s' envolera et elle vous dira ADIEU.

Il y a le générique de FIN.

Magical_starsign_169 PICO = retourna à KOVOMAKA poursuivre ses études. Après avoir redoublé 8 fois de suite, il quitta l' école Edgar Simor. Il parcourut la galaxie, rencontra d' étranges personnages, vainquit des monstres bizarres et se forgea une réputation de héros.

Magical_starsign_173 Magical_starsign_174 SORBET = reçoit une bourse d' étude pour finir ses études. Elle rejoint la Police Sidérale de PUFFONN. Elle collabora avec MEELE RATATOUILLE et le Général BOUILLABAISSE

Magical_starsign_170 Magical_starsign_171 LASSI = s' intéresse à la science des fusée et publia plusieurs articles. Au bout de 10 ans, elle construisit sa propre fusée et quitta Baklava.

Magical_starsign_176 Magical_starsign_177 MOKKA = aide LASSI à construire sa fusée. Il donna de sa personne en offrant son corps pour parachever la fusée. La fusée MOKKA fut donc créee et nos amis quittèrent Balkava pour voir du pays

Magical_starsign_178 Magical_starsign_179 CHAI = de retour sur Kovomaka, CHAI étudia avec passion pour améliorer ses techniques magiques. le jour où la fusée de MOKKA fut lancée, il se cacha dans une de ses soutes.

Magical_starsign_180 Magical_starsign_181 HERO = collabore avec les nains pour transformer les Ruines Arabica en radiotélescope géant. Il embarqua sur un prototype de fusée conçu pour un seul passager en vue de mener l' enquête.

FIN

Il faut au moins 53 heures pour finir le JEU et + pour un DONJON BONUS au Palais Brillant ( caverne que le Roi des taupes à pics à creuser, il y a un X et avant de rentrer dans le palais Brillant ) sur la planète de JOUR à faire AVANT ou après d' aller dans la CAVERNE CHROMEE pour affronter MAITRE CHU KROUT car il sera trop tard après.

DONJON BONUS =

 

( à suivre )

 

voir aussi sur http://52asay.club-blog.fr/jeuxvideo

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