Final Fantasy 3 = soluce ( suite 1 )  (jeux - video Nintendo DS) posté le mardi 15 mai 2007 19:30

 OPTION =

 

Pour voir les lieux non - visités, utiliser la magie blanche VUE.

 

1 ) Dans le 2 ème CARTE du Monde, aller avec le NAUTILUS au Sud Sud Est près d' une petite île. Plongez avec le NAUTILUS, il y a une caverne.

 

GROTTE INONDEE =

 

Coffres = griffes de tigre, double Tomahawk, chakram, épée antique, écu de diamant, poing de métal, cognitome ( Livre ), casque de diamant, couteau volant, cotte de diamant, élixir, gants de diamant, 1 queue de phénix.

 

Il y a 4 coffres piégés après un mûr et vous devez combattre pour récupérer les objets =

 

- ECU EGIDE = combattez DRAGON ZOMBIE

- TRIDENT = combattez PERYTON

- COTTE MIROIR = combattez ETAU DE LA MORT

- MARTEAU TRITON = combattez DEVOREUR

 

2 ) Dans la 2 ème CARTE du Monde et avoir le NAUTILUS, aller vers le grand continent du Sud de la carte, vous verrez un village entouré de montagne. Plongez avec le NAUTILUS et suivez le silllon sous l' eau et remontez, vous arrivez au village de DOGA.

 

VILLAGE DE DOGA =

 

- les mages noir vendent toutes les magies blanche et noire

- un mage noir vend les invocations

 

NOTE =

 

On peut se faire beaucoup d' expériences ( + 5 000 expériences ) et de LEVELS au " repère de Bahamut " ( 1 ère carte du Monde ) au lieu de combattre les ennemis aléatoires de la Tour de Cristal ( au début du donjon ) et au " dédale des Anciens " qui donnent le même nombres d' expériences  mais les ennemis peuvent nous causer plus de dégâts.

 

LA TOUR DE CRISTAL = 

 

Coffres = 2 musks blanc, Costume fuma, ( pour Karatéka ), arc alfique, 3 colères de chocobo, 1 baiser de Lilith, 5 élixirs, 5 queues de phénix, shuriken, cotte de cristal, gant de cristal, écu de cistal, casque de cristal.

 

EQUIPEMENTS =

 

ARC  : KARATEKA =

 

griffes atroces

serres obscures

ruban ( après avoir été dans le " Monde des Ténèbres " )

costume fuma

gant de diamant

 

LUNETH : KARATEKA =

 

poing de métal

griffes de fée

ruban

kimono karatéka

gant de diamant

 

REFIA : INVOKEUR =

 

crosse runique

crosse runique

ruban

robe noire

liens de diamant

 

INGUS : DEVOT =

 

crosse runique

crosse runique

ruban

robe immaculée

anneau défense

 

ATTENTION =

 

Les ennemis aléatoires sont presques tous des " Boss " et ils font beaucoup de dégâts donc si vous avez de TRES BONS LEVELS pour TOUS ( du LEVEL 55 = un peu juste pour battre les Sous - Boss dragons du " Monde des Ténèbres " ou LV 60  ), fuyez les combats aléatoires jusqu' en haut de la tour. Car si vous les combattez, il faudra utiliser les objets de soins, etc ... et en plus il n' y a pas de source de restauration donc EVITER de gâcher vos magies ou invocations.

 

NOTE =

 

Il faut savoir que les ennemis du haut de la Tour donnent beaucoup d' expériences mais éviter les combats aléatoires en fuyant ( si LEVEL + 60 ) car vous aurez des Boss à affronter et sans source de restauration.

 

En entrant, aller à gauche vers la porte de pierre, il y a une scène avec la CLE UNEI qui ouvre la porte de pierre.

Aller tout en haut de la tour, il y aura un grand miroir.

 

ATTENTION =

 

Si vous allez vers le Grand miroir, vous ne pourrez plus sortir du donjon jusqu' à la fin du jeu et vous ne pourrez plus utilser TELEPORT pour quitter le donjon.

 

Il y a une scène où les alliés sont figés à cause du sort des 5 Wyrms. L' âme de DOGA va aller chercher des renforts auprès des 5 alliés invités = la Princesse SARA, CID, DESCH ( qui est vivant ), le Roi ALUS et un des 4 PAPY. Ils sont tous les 5, téléportés en haut de la Tour de Cristal. Après les alliés se retrouvent de l' autre côté du miroir, il y aura XANDE que vous devrez affronter.

LV 55 ou +

 

Boss = XANDE

 

- il frappe avec ses poings

- il peut lancer la magie " carapace "

- il peut se mettre " booster "

 

TACTIQUE =

 

Les JOBS pour ce combat =

 

2 INVOKEURS LV 16 à LV 16 = BAHAMUR et LEVIATH

1 SAGE LV 15= soigne avec SOIN X et SOIN MAX

1 KARATEKA LV 20 = BOOST puis au 2 ème tour ATKer

 

A gagner = 25 000 Gils + 8 500 expériences

 

Après XANDE disparaît mais il laisse la place au " Nuage de Ténèbres " et vous devez le combattre. VOUS NE POURREZ PAS LE BATTRE.

 

Boss = NUAGE DE TENEBRE + 2 tentacules

 

- le " Nuage " peut lancer la magie " éclair " sur tous ( de 50 à 80 dégâts )

- le tentacule peut lancer la magie " booster " sur lui

- le nuage lance un  méga rayon " faisceau de particule " qui fait 9 999 dégâts sur tous donc la mort.

 

Après il y a une scène avec les alliésinvités = SARA, ALUS, PAPY, CID et DESCH et DOGA partage son âme avec vous et vous êtes ressuscités. Il faut aller dans le Monde des Ténèbres. Vos HP et MP ont été restaurés complètement.

 

NOTE =

 

Vous ne pouvez plus descendre de la Tour de Cristal ou vous téléportez en dehors du donjon. Et il faut savoir que le LEVEL 55 est trop juste pour le Monde des Ténèbres. Il n' y a pas de source de restauration.

 

Aller dans le Monde des Ténèbres en entrant dans le tourillon noir.

 

MONDE DES TENEBRES =

 

CONSEIL =

 

LV 61 pour tous, ne combattez pas les ennemis aléatoires mais fuyez car il faut économiser les MP.

 

ATTENTION =

 

Si vous prenez la GRANDE TELEPORTATION du début du donjon, vous pouvez aller voir le Boss Final en suivant les trajets de lumière MAIS il faut savoir que le Boss Final lance son ATK " faisceau de particules " qui fait9 999 dégâts à tout le monde donc la mort pour toute l' équipe.

Donc aller vous battre contre les 4 " Guardiens des Ténèbres" avant d' aller voir le Boss Final.

 

Les 4 chemins sont =

 

_  téléporteur haut gauche

_ téléporteur haut droite

_ téléporteur bas gauche

_ téléporteur bas droite

 

TELEPORTATION DU BAS A GAUCHE =

 

_ RUBAN ( casque qui protège de toutes les altérations d' état) = combattez CLONE DE XANDE.

LV 61 pour tous

 

Mini - Boss = Clone Xande

- il ATK 2 fois

- il lance Foudre X, Brasier X

 à gagner = 15 000 Gils + 6 200 expériences

 

Vers le CRISTAL BLEU, il y a e Boss " Echidna ".

LV 61 pour tous

 

Boss = ECHIDNA

 

- il ATK 2 fois

- il peut lancer SEISME sur tous ( de 300 à 1 000 dégâts sur tous )

- il peut lancer le sort " Hadès " sur un allié ( mais cela peut rater )

- il peut lancer la magie " spoliation " ( prend des HP sur un allié )

- il frappe avec ses bras ( de 300 à 700 dégâts sur un allié )

il lance TORNADE sur tous quand il n' a presque plus de HP ( mais cela peut rater )

 

TACTIQUE =

 

- les JOBS pour ce combat =

2 KARATEKAS LV 17 à LV 44 = ATKer seulement ou BOOST ( pour le LV 17 ) avant d' ATker

1 INVOKEUR LV 30 = LEVIATH, IFRIT

1 DEVOT LV 5 = Soin X et Soin Max sur un ou plsieurs alliés

 

A gagner = 66 666 Gils + 16 666 expériences

 

Après l' un des " GUERRIERS DES TENEBRES " sur les 4 apparaît et se joint à vous. Vos HP et MP sont restaurés et refaîtes le chemin inverse pour retourner vers les 4 chemins de téléportation.

 

 TELEPORTATION DU BAS A DROITE =

 

Coffre piégé = RUBAN

 

Mini - Boss = Clone de Xande

 

Après aller prendre le téléporteur pour aller vers le CRISTAL JAUNE.

 

BOSS = AHRIMA

 

- il vole

- il ATK 2 fois

- il utilise la magie " soin Max " pour se restaurer + de 4 000 HP

- il peut lancer SEISME sur tous ( de 400 à + de 1 000 dégâts )

- il peut lancer BRASIER X sur tout le monde ( de 400 à 500 dégâts )

- il peut lancer BRASIER X sur un allié ( + de 1 800 dégâts )

 

TACTIQUE =

 

1 INVOKEUR LV 30 = BAHAMUR, LEVIATH

2 KARATEKAS LV 17 à LV 44 = ATKer seulement

1 DEVOT LV LV 5 = SOIN X et SOIN MAX sur un ou des alliés

 

A gagner = 66 666 Gils + 16 666 expériences

 

Après le 2 ème GUERRIER DES TENEBRES sur les 4 apparaît et il se joint à vous. Il dit que Xande a coupé le lien entre la terre et le soleil, créant un monde où le jour et la nuit ont disparu, un monde vidé de tems. Vos HP et MP sont restaurés.

 

TELEPORTATION DU HAUT A DROITE =

 

Coffre piégé = RUBAN

 

Mini - Boss = Clone de Xande

 

Vers le CRISTAL ROUGE, il y a le Boss " Dragon à 2 têtes "

 

Boss = DRAGON A 2 TETES

 

- ils mordent ( de 800 à 1 200 dégâts )

- il ATK 2 fois

 

Même tactique que précédemment

 

A gagner = 66 666 Gils + 16 666 expériences

 

Après le 3 ème GUERRIER DES TENEBRES sur les 4 apparaît et se joint à vous. IL dit que l' équilibre entre la lumière et les ténèbres est tenu par les 4 cristaux ... Les Cristaux de vent, d' Eau, de Feu et de Terre. Vos HP et MP sont complètement restaurés.

 

TELEPORTATION DU HAUT A GAUCHE =

 

Coffre piégé = RUBAN

 

Mini - Boss = Clone de Xande

 

Il y a un CRISTAL BLEU CLAIR ( ou VERT ) =

 

Boss = CERBERE ( avec 3 têtes )

 

- il ATK 3 fois car il à 3 têtes

- ils mordent

- il lance GLACIER X, FOUDRE X sur un allié ou tout le monde

 

Même tactique que les autres Boss

 

A gagner = 66 666 Gils + 16 666 expériences

 

Le 4 ème GUERRIER DES TENEBRES sur les 4 apparaît et il se joint à vous. Il dit que si la lumière et les ténèbres entrent en contact à la place. elles s' annihilent l' une l' autre, et plus rien ne reste à la place. C' est le Néant. L' univers a commencé avec le Néant, et finira par le Néant. Tant que l' espoir demeure, el Néant sera tenu à distance. Vos HP etMP sont complètement restaurés.

 

Après aller prendre la GRANDE TELEPORTATION du milieu pour aller voir le Boss final.

 

NOTE =

 

- équiper tout le monde du CASQUE " RUBAN " récupéré dans ce donjon si cela n' est pas encore fait ( vous devez en avoir 4 ).

 

GRANDE TELEPORTATION DU CENTRE =

 

Suivez le chemin de ligne de lumière au bout, il y a le Boss Final. Il ya  une scène avec les 4 GUERRIERS DE TENEBRES qui rentreront dans la lumière du lieu du Boss Final.

 

NOTE =

 

En ayant les 4 GUERRIERS DE TENEBRES, l' ATK spéciale " faisceau de particules " du Boss Final ne fera pas 9 999 dégâts.

 

LV 62 pour tous

 

BOSS FINAL = NUAGE DES TENEBRES + 2 TENTACULES

 

- il peut se mettre CARAPACE

- il frappe avec ses 2 mains

- le tentacule de gauche peut lancer ECLAIR sur tous les alliés ( de 1 000 à 2 00 dégâts )

- le TENTACULE DE GAUCHE est INSENSIBLE aux ATK PHYSIQUES

- le tentacule de droite peut mettre " mauvaise haleine " sur un allié ( vous êtes immunisés avec le CASQUE " RUBAN " )

- il peut lancer " FAISCEAU DE PARTICULES " sur tout le monde ( de 1 500 à 2 000 dégâts )

 

TACTIQUE =

 

- 1 INVOKEUR LV 34 avec les invocations = BAHAMUR et LEVIATH

- 2 KARATEKAS LV 22 à LV 44 = ATKer seulement ( sans BOOST )

- 1 DEVOT LV 11 = SOIN X, SOIN MAX et BOOSTER

 

- Au début, les 2 KARATEKAS ATKent le TENTACULE gauche qui est sensible aux ATK PHYSIQUES. L' INVOKEUR invoque BAHAMUR et le DEVOT soigne tout le monde avec SOIN X ou SOIN MAX.

- Quand le " tentacule de gauche " est détruite, les 2 KARATEKAS ATKent le Boss. L' INVOKEUR invoque LEVIATH ou BAHAMUR pour détruire au plus vite le " tentacule de droite " car elle est sensible aux ATK MAGIQUE et le DEVOT soigne tout le monde avec SOIN MAX ou SOIN X.

- Quand les 2 tentacules sont détruites, le BOSS FINAL va utiliser toujours son ATK spéciale " FAISCEAU DE PARTICULES ". Les 2 KARATEKAS ATK le Boss, l' INVOKEUR invoque LEVIATH ou BAHAMUT et le DEVOT utilse toujours ( à chaque tour ) SOIN MAX sur TOUS car après l' ATK spéciale " FAISCEAU DE PARTICULE " du Boss Final, vous aurez beasoin de vous soigner au MAXIMUN.

 

A gagner = 79 000 Gils + 37 499 expériences

 

Après vous vous retrouvez dans le vaisseau INVINCIBLE, il faut ramener tous les alliés invités chez eux.

 

- PAPY retourne à AMUR où il revoie ses 3 frères jumeaux

- le Roi ALUS retourner dans son château à SARONIA

 

Avec les NAUTILUS, vous ramenez les autres alliés invités restants.

 

- CID retourne à CANAAN et DESCH descend également car il veut aller voir SALINA.

- La Princesse SARA ne veut pas aller au Château de SASUNE, elle veut rester avec INGUS. Elle veut aller avec lui visiter KAZUS et UR.

- A " UR ", il y a une scène avec GRAND TOPAPA, NINA, ... Après il y a une grande lumière dans le ciel qui signifie que les Cristauxsont de retour.

 

GENERIQUE DE FIN

 

- présentation des niveaux des personnages

- présentation des alliés invités

- présentation des jobs acquis

- présentation des divers ( Boss, ennemis, gros chocobos, ... )

 

FIN

 

SAUVEGARDER après FIN

 

En reprenant la partie, vous êtes à l' extérieur du " Dédale des Anciens ".

 

DUREE DU JEU = 55 heures et LV 62

 

LES OPTIONS OUBLIEES =

 

1 ) TOUR DE CRISTAL =

 

A l' entrée, aller dans la tour du milieu, vous verrez une scène où la CLE D' EUREKA ( donnée par DOGA et UNEI ) réagit à une porte de lumière. Vous êtes téléportés à la Terre interdite, Eurêka.

 

TERRE INTERDITE, EUREKA =

 

LV 62 pour tous ou moins.

 

JOBS pour les combats entre les Boss =

 

_ 1 INVOKEUR LV 34 = LEVIATH, BAHAMUR

_ 2 KARATEKAS LV 22 à LV 55 = BOOST puis ATKer au 2 ème tour

_ 1 DEVOT LV 11 = en garde ou soigne les alliés avec soin X ou soin Max

 

- il y a des ennemis aléatoires

 

Coffres = 3 musks blanc, 2 élixirs, 2 colères de chocobo, costume fuma, 3 queues de phénix, 2 shurikens

 

coffre piégié = RUBAN ( ennemi NINJA )

 

Approchez - vous de l' autel où il y a la " Lame Lunaire, Force des Ténèbres "

 

Boss = AMON

 

- il met " spectre magique "  bouclier "

- il lance foudre X

- il ATK 2 fois

- il ATK avec sa cape

 

A gagner = 20 350 Gil + 6 700 expériences

 

Vous obtenez = LAME LUNAIRE ( boomerang ) et vos HP et MP sont restaurés.

 

Plus loin à droite, vous verrez sur un autel = Masamune, la lame mystique et vous affrontez le Boss " Kunoichi.

 

Boss = KUNOICHI

 

- elle frappe avec ses 2 épées

- elle ATK 3 fois ( 2 avec ses 2 épées et 1 ATK avec une magie )

- elle peut lancer " Tornade " sur tout le monde

- elle peut se mettre BOOSTER

 

A gagner = 14 500 Gils + 7 300 expériences

 

Vous obtenez = MASAMUNE ( épée ) et vos HP et MP sont restaurés.

 

A gauche du chemin, il y a un coffre sur un autel qui contient = OMNISCEPTRE ( sceptre )

 

A l' étage en dessous, il y a un bloc de pierre où il y a =Excalibur, l' épée légendaire. Vous combattez le Boss " Général ".

 

Boss = GENERAL

 

- il ATK 2 fois

- il ATK avec sa hache ( de 500 à 900 dégâts sur un allié )

 

A gagner = 15 600 Gils + 7 500 expériences

 

Vous obtenez = EXCALIBUR ( épée ) et vos HP et MP sont restaurés.

 

A l' étage en dessous suivante, le chemin de droite, il y a une épée jaune sur un bloc de pierre. C' est l' épée " Ragnarok ", la lame démoniaque ". Vous combattez le Boss " Gardien ".

 

Boss = GARDIEN =

 

- il ATK 2 fois

- il ATK avec ses poings

- il peut mettre " reflet " sur lui

 

A gagner = 16 500 Gils + 7 900 expériences

 

Vous obtenez = RAGNAROK ( épée ) et vos HP et MP sont restaurés.

 

Vers le chemin de gauche, il y a une crosse verte sur le bloc de pierre. C' est la " Crosse ancienne " et vous combattez le Boss " Scylla ".

 

Boss = SCYLLA

 

- il lance GLACIER X sur un allié

- il ATK 2 fois

 

A gagner = 16 200 Gils + 7 700 expériences

 

Vous obtenez = CROSSE ANCIENNE et vos HP et MP sont restaurés.

 

Prendre le téléporteur rose pour aller au dernière étage en dessous. Il y a 4 coffres qui contiennent = 2 élixirs et 2 shurikens.

 

Il y a 2 magiciens habillés en bleu.

 

Un magicien qui vend des magies de LV 8 à 60 000 Gils chacun =

 

- TORCHE ( magie noire )

- HADES ( magie noire )

- METEORE ( magie noire )

- TORNADE ( magie blanche )

- VIE MAX ( magie blanche )

- SACRE ( blanche )

 

Un magicien qui vend des invocations rares =

 

- CHAOS = 40 000 Gils

- LEVIATH = 50 000 Gils

- BAHAMUR = 60 000 Gils

 

Un marchand secret ( dans un mûr secret à droite du magicien d' invocation ) =

 

- Shuriken = 65 000 Gils

- écu de cristal = 50 000 Gils

- cotte de cristal = 50 000 Gils

- gants de cristal = 50 000 Gils

- casque de cristal = 50 000 Gils

- harpe d' Apollon = 60 000 Gils

 

2 ) CHATEAU DE SARONIA =

 

Rentrez dans le château de Saronia et rentrez dans la tour du milieu, vous verrez  une salle avec 2 lits. Il y a un passage secret à droite qui mène à des coffres.

 

Coffres = opus de feu, flèche Medusa, cotte rouillée, sceptre de glace, marteau dragon, main gauche, opus de glace, crosse golem, châpeau d' érudit, opus de lumière, arc de sélénite, boomerang

 

Après descendez en dessous, en bas et à droite, il y a un autre mûr secret qui cache 6 autres coffres.

 

Coffres = veste de terre, cotte de viking, casque dragon, cloche de terre, cotte rouillée, casque viking

 

 

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Tous les commentaires de l'article:
Final Fantasy 3 = soluce ( suite 1 )

  • fashionjoce mailto

    dim 23 mar 2008 19:42

    super blog, la première soluce vraiment étayée que je trouve sur le net. elle me servira bien. manque certains détails (je suis coincé dans la grotte des anciens par trois rocher et je cherche desepérement une solution...) mais il te faudrait une équipe complète de nolife pour une soluce complète.
    Merci en tout cas^^.
    Au fait j'ai prit ton numéro WIFI pour la quète du chevalier onion, ne soit donc pas surprit!

  • lassay

    sam 15 mar 2008 21:56

    Merci à toi d' avoir lu ma soluce

  • silver

    sam 15 mar 2008 15:04

    merci grâce a toi G terminer le jeux.
    merci

  • Silver

    mar 11 mar 2008 23:07

    Ton blog est génial. Merci pour les soluces. http://lassay.blog.jeuxvideo.com/620761/Final-Fantasy-3-soluce-suite-1/?vote=pok#
    Smileys

  • lassay

    lun 03 mar 2008 20:08

    Merci

  • seb

    ven 29 fév 2008 20:47

    Mais mais.... c'est meme plus un site!! c'est que du bohneur tous sa!!! enfin un site ou il y a vraiment se qu'on cherche!

  • lassay

    dim 10 fév 2008 20:46

    Tu peux préciser ta question. De quel arbre parles - tu ? Et le pouvoir du vent, c' est l' invocation ? Est - ce sur le jeu Final Fantasy 3 ?
    Merci

  • adeline mailto

    sam 09 fév 2008 23:23

    je suis bloqué après avoir récupéré le pouvoir du vent en délivran l'arbre et en battant hein.que puis-je faire

  • martin

    ven 09 nov 2007 21:26

    super ton blog m's tros aider je vous en etes reconnaisant merci beaucoup salutation et merci

  • L.A. mailto

    dim 02 sep 2007 20:26

    Ca y est fini grace à l'aide de cette soluce !

    33h14 de jeu.
    Deux ninja (niv 58 & 59 - job 45 & 15)
    Un invokeur (niv 58 - job 37)
    Un dévot (niv 59 - job 39)

    Je trouve que le niveaux 60 n'est pas obligatoire si on gère bien son équipe et le déroulement des combats.

    Merci beaucoup en tout cas !




 

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