- il y a des trous de vers jaune ( pour avoir " vers jaune gélifiés " )
- il y a
MACADEMEUS, le dieu des arts martiaux. Vous
pouvez DISCUTER ou le combattre. Si vous choisissez de le
combattre, utiliser seulemnt des HARICOTS ou des STATUETTES sur
lui. Si vous ATKez avec des sorts magiques, il contre - ATKera avec
des sorts très puissants qui vous serea très
fatal.
En choisissant DISCUTER, vous avez 3 choix = haricots, statuettes et stratégie
Il dit comment les utiliser. Les HARICOTS trouvés servent à obtenir beaucoup d' expériences en combattant avec lui. Il faut =
1 ) le défier
2 ) utiliser les haricots sur lui
3 ) gagnez de l' expériences
Même méthode avec les statuettes sauf qu' il faudra battre les statuettes
Aller vers la " liane ", vous verrez un gros rocher au dessus, mettez - vous entre les 2 plate - formes où en haut il y a un gros rocher et ouvrir le SAC, utiliser la magie de TERRE de MOKKA. Le gros rocher se déplacera en bas et écrasera le char comme une crèpe. Vous pouvez passer maintenant et descendre la 2 ème " liane ", prendre le coffre qui contient PIED DE CHAT , aller parler à BROWNIE qui pêche et dîtes - lui NON. Il vous donnera = MONOCORNE et il dit de le montrer au vieux MACADAMEUS qui est au Nord.
- il y a PIZZA
MENTHE - MIEL =
- parler aux habitants
- il y a une auberge et un magasin d' objets et d' équipements
- ville natale de BRIOCHE
Aller à la maison de BRIOCHE et parlez - lui, il y a une scène avec CHAI, le salamandre qui donnera une liste des gens kidnappés par les pirates. D' après la liste, la police sidéral en voudrait à Melle MADELEINE. Après il y a une scène où Mme RATATOUILLE et le LIEUTENANT ROTI arrivent pour capturer CHAI. Mme RATATOUILLE s' en ira et laissera s' occuper de la capture de CHAI par le LIEUTENANT ROTI.
- il peut bouger les planètes
- il peut utiliser la magie bois qui touchera tous les alliés
- il peut se transformer en étoîle de glissade qui touchera tous les alliés à l' impact
TACTIQUE =
- éviter de combattre quand le Boss a un bon alignement de la planète = le Boss brille ( aller à auberge et dormez jusqu' à l' alignement soit à votre faveur )
- utiliser vos magies à fort PM
A gaggner = 2 500 Biras
Après il y a une scène
avec CRESSON, le père de BRIOCHE, il veut donner 2 millions
de Biras au LIEUTENANT ROTI pour qu' il laisse les enfants
tranquille. Le lIEUTENANT ROTI acceptera et partira. Aller parler
à BRIOCHE, il y a une scène avec " BOUT DE BOIS " qui
arrive et qui s' appelle BATONADAMUS. Il éxerce le
métier de DEVIN, allez - lui parler. BATONADAMUS
connaît Melle MADELEINE. Regardez la boule de cristal, il
vous montre votre prochaine destination. BATONADAMUS vous donnera
leLIVRE CELESTE. Un livre qui vous explique
comment influencer l' orbitre des planètes. Il dit qu' il
éxiste plusieurs livres et il faudra les trouver. Sortez de
MENTHE - MIEL et aller près de BROWNIE le pêcheur, il
y a un coffre. Il dit qu' il vient juste de le pêcher et
à l' intérieur, il y a un
AMNESISCUS ( à se servir contre la
police sidérale ). Téléportez - vous à
la ville BENA RIKASHI, aller au QG de la POlice et devant le
policier sidéral, utiliser l' AMENESICUS. Les personnes
à l' intérieur du QG de la Police seront figés
dans le temps. Montez les escaliers et prendre un coffre en haut d'
un comptoir, il y a CHAI à l' intérieur. CHAI
dit qu' il y a quelqu' un qui rassemble les mages sur GREN avant de
les envoyer sur RAZEN. Vous vous retrouvez ensuite à la
fusée NEUMANN. CHAI dit qu' il a une magie de bois qui
permet de contrôler la végétation et de faire
tomber des feuilles et des branches où il veut. Il se
joindra au groupe ( CHAI LV 10 ). Il faut trouver un moyen pour
aller sur la planète de feu : RAZEN = aller sur la
planète d' eau : CASSIA.
NOTE =
En parlant au robot de la fusée NEUMANN et en disant FOUILLER, vous trouvez = SUCRE ETOILE.
PLANETE D' EAU : CASSIA =
En arrivant, sortez de la
fusée et parler au chef des nains BECHAMEL, il dit qu' il
peut propulser la fusée vers la planète de feu,
dîtes OUI mais il dit qu' il a besoin de particule d' eau
appelée " AQUARINE " pour moderniser la fusée. Il dit
que ce sont les loutres de Pêpêche qui l' ont. Aller
vers le port Pêpêche, il y a une scène avec un
policier sidéral qui garde l' entrée du port
Pêpêche et qui vous empêche d' y entrer. L'
INSPECTUR MAGRET arrive et parle au policier sidéral.
PORT PEPECHE =
- il y a 2 coqillages vifs sur la plage du port Pêpêche
- parler à JEANNOT dans la maison du haut à gauche pour des renseignements sur = loutre de feu, Lait de Coco, Dieu dragon et Nains
Aller dans la maison en haut à droite, il y a l' INSPECTEUR MAGRET. il veut que vous inspectez " LAIT DE COCO ". Il dit qu' il se chargera de détourner l' attention de la patrouille pour que vous puissiez y pénètrer. Sortez de sa maison et aller à l' Ouest de la ville, vous serez au PORT LAIT COCO.
PORT LAIT COCO =
ATTENTION = vous devez combattre un Boss
Il y a une scène avec les pirates, l' INSPECTEUR MAGRET et MAITRE CASSOULET
Boss = 3 pirates habillés en
rouge et MAITR CASSOULET
- MAITRE CASSOULET envoie un gros cube " Mort sombre " ( fait + de 350 dégâts sur un allié )
- MAITRE cASSOULET peut déplacer les planètes
- MAITRE CASSOULET peut sauter en l' air et donner des coups de pieds sur tous les alliés ( quand il a perdu beaucoup de HP )
- MAITRE CASSOULET peut fixer un allié
- les 3 pirates utilsent leurs sabres pour ATKer
TACTIQUE =
LEVELS = HERO, MOKKA, LASSI = LV 17, PICO = LV 16 et CHAI = LV 11
Eviter d' aller combattre le Boss quand il y a un alignement de la planète en faveur du ou des Boss. Changez l' alignement de cette planète en dormant à l' hôtel plusieurs fois s' il le faut.
- prévoir des potions de soins ( crapaud vert ), de PM ( ver jaune ) et de potions de ressurection ( queue réveil )
- débarrassez - vous des 3 pirates un à un avec des magies à fort PM
A gagner = 7 060 Biras + 3 coquillages vifs + 1 BRACELET SAGE ( double les points d' expériences gagnées )
Après aller vers les algues,
ouvrir votre SAC et utiliser lamagie de feu de
PICO pour brûler les algues marines. Entrez
à l' intérieur de la caverne, il y a un gros rocher
et en haut il y a une petite plante donc ouvrez votre SAC et
utiliser la magie de bois de CHAI. La
petite plante grandira et laissera apparaître une porte.
Rentrez dans le nouveau endroit et aller
chercherAQUARINE et en sortant vous verrez
les 6 loutres ( Jeannot, Gustave, Marcel, Justin, Didier et Patrick
) qui viendront vous empêcher de sortir de la caverne cet
unique AQUARINE. MICHELINE la chienne arrive et sermonne les 6
loutres. Vous pouvez maintenant emporter l' AQUARINE. Il y a au
loin, Maître Cassoulet et les poiliciers sidéraux qui
sont complices avec Maître Cassoulet. Maître Cassoulet
veut jeter l' Inspecteur MAGRET dans une prison.
Après sortez du port Pêpêche , téléportez - vous à la " plage mandarine Ouest " et parler au chef des nains " BECHAMEL ". Il y a une scène où les nains modifient la fusée avec l' AQUARINE pour aller sur la planète de feu : RAZEN. Après vous pouvez aller sur la planète de feu : RAZEN.
NOTE =
Parler au robot de la fusée et dîtes FOUILLER pour trouver = QUEUE APYRE.
PLANETE DE FEU : RAZEN =
En arrivant, vous verrez une
scène avec 2 créatures bleue. Aller à l' Est
puis au Nord, vous verrez les 2 créatures bleue et une fille
près d' un rayon bleu puis ils partiront vers le Sud. Ne les
suivez pas, rentrez dans le village PAELLA.
PAELLA, le village des jarres =
- parler aux habitants du village
- il y a un magasin qui vend des objets et des équipements nouveaux ( à acheter pour tous les alliés )
- il y a une auberge
Le village se prépare pour fêter le FESTIVAL des ETOILES FILANTES qui n' a lieu qu' une fois tous les 200 ans. Vous verrez SORBET qui ne vous remarquera pas. Il y a une jarre " CERAMIQUE " qui garde une maison, il faut attendre le SOIR ( aller à l' auberge si besoin ) pour qu' il vous laisse passer. Le soir, rentrez dans cette maison et parler à CELADON. Sortez après vous verrez SORBET qui rentrera dans cette maison et quand elle ressorte, elle kidnappe CELADON puis elle s' en va du village PAELLA. Essayez de sortir du village, il y aura une scène avec l' arrivée de " PAPY BOUILLOIRE ". Aller le voir dans sa maison en haut à gauche, PAPY BOUILLOIRE veut que vous aider CELADON, dîtes - lui OUI puis sortez du village PAELLA. A l' extérieur, aller à l' Est puis au Sud, vous verrez la jarre " GUIDE JARRE BANCO " et descendre la corde pour le " Bout du monde ".
NOTE =
Vous ne pourrez FUIR les ennemis souvent qu' à partir du LEVEL 21.
BOUT DU MONDE =
NOTE =
- LASSI apprend au LEVEL 19 = FAUCON VENGEUR ( magie vent qui touchera tout le monde si les ennemis sont sur son champ d' action )
- CHAI apprend au LEVEL 14 = FRAICHEUR MENTHE
- HERO apprend au LEVEL 21 = LUMIERE BENIE
Coffres = souliers dodo, Manteau obscur, 1 200 Biras, pois caoutchouc
- il y a des queue sacrée
- il y a des queue apyre
- il y a des crapauds vert
Descendez vers tout en bas, aller vers l' entrée d' une caverne où il y a 2 créature bleue " Jumaijo "
- ils peuvent lancer un cube noir " mort sombre " qui fait beaucoup dégâts sur un allié
- ils peuvent vous donner des coups de griffes " Division "
LEVELS = HERO, LASSI = LV 20, MOKKA = LV 21, PICO = LV 19 et CHAI = LV 15
TACTIQUE =
- Utiliser vos meilleures magies de fort PM
- biensûr, évitez de venir les combattre si l' alignement de la planète est en faveur du Mini - Boss
A gagner = 1 300 Biras
Rentrez dans la grotte
GROTTE KEBAB ( 1 ère partie ) =
- il y a des JARRES de VIE et de MAGIE ( il faut donner un crapaud vert gélifié )
- il y a des trous de vers jaune
C ' est un endroit idéal pour faire de l' expérience et augmentervotre LEVEL.
Coffres = 1 800 Biras, pois caoutchouc, Turban esprit, bague platine
NOTE =
- au LEVEL 23, MOKKA apprend = PIERRETINEUSE
- au LEVEL 25, PCO apprend = SUPER FONDUE
- au LEVEL 24, CHAI apprend = RACINES FOLLES
Montez la corde, à l' extérieur, il y a PIZZA et après rentrez de nouveau dans la grotte KEBAD.
- il y a des trous de vers jaune
Aller à l' extérieur, il y a =
- des queue bien - être
- des queue sacrée
- des queue apyre
Coffres = 10 baie explosives, 2 pois caoutchouc, gant de cuisine
Traversez le pont en brique, il y a de nouveau PIZZA et descendre l' échelle en bois.
GROTTE KEBAD ( 2 ème PARTIE ) =
Vous verrez une scène avec SORBET qui ouvre une porte. Aller vers un panier et parler à BABA OROME ( parlez - lui 2 fois ), il vous dira q' il est passé maître dans la pratique de YOGART. Dîtes - lui OUI quand il dit que vous êtes venus sauver les magiciens, après il se dirigera vers la porte fermée, suivez - le et parlez - le. Il s' éclipsera derrière la porte fermée et tirera le levier pour ouvrir la porte. Plus loin, BABA OROME vous posera une autre question sur les dangers, dîtes - lui OUI. Vous pouvez aprler aux magiciens emprisonnés dans les cellules mais vous ne pourrez les libérer sans la CLE possédée par GILLES DAUBE,l' inspecteur de la Police Sidérale. Un peu plus loin, vous verrez l' INSPECTEUR MAGRET dans une cellule.
Coffres = 10 Baies explosives, 10 Baies explosives, maills lézard, 12 baies explosives, 10 crapauds verts, 2 000 Biras
- il y a des vers jaune
- il y a 1 queue bien - être
- il y a un queue apyre
Après avoir descendu la 3 ème échelle en bois vous arrivez de nouveau vers une grotte de KEBAD.
GROTTE KEBAD ( 3 ème PARTIE ) =
- il y a 2 JARRES = de VIE et de MAGIE
C ' est un endroit IDEAL pour augmenter votre expérience et votre LEVEL
Coffre = pois caoutchouc
- il y a des vers jaune et des vers rouge = combattez les monstres de trous de vers rouge pour avoir beaucoup ver rouge gélifié ( redonne 150 PM )
Vers les 2 JARRES de VIE et de MAGIE, prendre le chamin du haut à gauche, vous verrez SORBET. SORBET dit qu' elle veut sauver Melle MADELEINE puis elle se téléporte ailleurs. Après 3 policiers sidéraux arrivent et vous les combattez.
NOTE =
Il faudra affronter 3 successifs ennemis ( 2 Mini - Boss et un Boss ) donc prévoir beaucoup de potions de soins, de lever vos levels en battant les ennemis et de capturer beaucoup de vers rouge. Vous ne pourrez pas sauvegarder entre les combats.
Mini - Boss = 3 policiers sidéraux
Utiliser les magies de groupe et à fort PM
A gagner = 300 Biras
LEVELS = HERO, LASSI, MOKKA, PICO = LV 27 et CHAI = LV 26
Après 3 autres policiers sidéraux arrivent, ils disent que GILLES DAUBES arrive. pendant ce temps vous devez combattre les 3 policiers sidéraux vaincus et les 3 policiers sidéraux qui arrivent.
Mini - Boss = 6 policiers sidéraux
- ils peuvent envoyer un rayon " rayon punitif "
- il envoie une bombe " bombe punitive "
Utiliser les magies de groupe à fort PM
A gagner = 600 Biras
Après GILLES DAUBE arrive et vous les combattez avec ses 2 gardes du corps.
Boss = GILLES DAUBE + 2 gardes du corps
- Giles Daube peut envoyer différentes formes de sa puanteurs qui mettent des états anormaux à tous les alliés ou presque ( par exemple = il peut mettre MALADE qui empêche à un allié d' utiliser la magie )
- les 2 gardes du corps ont chacun un coussin pour propulser le Boss qui sautera comme un trampoline sur un allié ( fait + de 300 dégâts )
- quand le Boss n' a plus ses 2 gardes du corps, il prend son élan pour sauter sur un allié ( + de 200 dégâts )
TACTIQUE =
- si vous n' avez plus de MP, utiliser les " VERS ROUGE " qui redonne 150 PM
- prévoir en PRIORITE = queue ANTIGEL qui soigne état anormal " MALADE " = qui vous empêche d' utiliser la MAGIE.
- si possible, tuer d' abord les 2 gardes du corps du Boss
- utiliser les magies de groupe à fort PM
A gagner = 8 040 Biras + CHAPEAU TETU + 54 expériences
Après GILLES DAUBE s' enfuit et il laisse tomber au sol les CLES des cellules. BABA OROME arrive et dit que la PORTE est une PORTE DU JOUR et ceux qui maîtrisent la magie du jour au plus haut niveau peuvent l' ouvrir et il dit que de l' autre côté de la porte, il y a MAITRE CHU KROUT.
Ouvrez votre SAC et utiliser la
magie de LUMIERE du HERO, la PORTE scéllée s' ouvre.
Aller au Nord, parler aux pirates, créatures bleue, un des
pirates vous dira que MAITRE CHU KROUT va aller dans la PLANETE DU
JOUR : NOVA. Plus au Nord, il y a une scène avec SORBET,
MAITRE CHU KROUT, MAITRE CASSOULET ...où ils sont tous
téléportés vers la " planète du jour ".
Aller parler à SORBET, après une discussion, l'
INSPECTEUR MAGRET, BABA OROME arrivent et vous vous retrouvez
ensuite au village PAELLA.
PAELLA =
BABA OROME dit d' ller parler aux nains de la PLANETE EAU : CASSIA pour faire améliorer votre fusée et aller sur la PLANETE DU JOUR. Aller dormir à l' auberge ( obligatoire ) et le jour aller à la fusée NEUMANN pour la planète d' eau : Cassia.
Il y a une scène au loin avec
KOUIGN AMANN dans le bureau du QG de la Police avec 2 policiers
sidéraux. Il dit d' envoyer IVAN BLANQUETTE le tueur et
arrive GILLES DAUBE. KOUIGN AMANN dit qu' IVAN ira sur ERD et lui,
il ira sur GREN.
SORBET LV 21 se joint au groupe, elle possède la magie d' eau. N' OUBLIEZ PAS DE L' EQUIPER AVEC DE BONS EQUIPEMENTS.
LA PLANETE DE L' EAU : CASSIA =
Téléportez - vous au Port Pêpêche.
PORT PEPECHE =
Aller à la maison des nains, parlez aux 3 nains, le nain WORCESTER vous donnera une FAUSSE BARBE pour rentrer dans MACARON ( où vivent les nains ). MAYONNAISE dit d' aller voir le nain KETCHUP à RAZEN dans la tour Condiments.
NOTE =
Avant d' aller sur la PLANETE DE FEU : RAZEN, sortez du port Pêpêche au Nord et ramassez des COQUILLAGES VIFS sur la plage ( ou combattez les ennemis pour les avoir ). Une fois en possession de 50 " coquillages vifs ", revenez au port Pêpêche et aller à l' Est du port, parler à JUSTIN, il vous donnera la bague COL FOUDROYEUR ( pas vraiment utile ).
Aller à la fusée NEUMANN et retournez sur la planète de feu : RAZEN.
PLANETE DE FEU : RAZEN =
NOTE =
Si vous aller vers la salle de cérémonie à la GROTTE KEBAB où il y avait Melle MADELEINE prisonnière, etc ..., vous verrez CARDON le caoutchouteux, dîtes - lui OUI pour lui ramener des POIS CAOUTCHOUTEUX( vous en avez dans votre inventaire au moins 6 ). Il créera d' autres caoutchouteux = PIQUANT, HYSOPE, MAUVE, BOURRACHE, LILAS, BETOINE ...
Aller à l' Est du village PAELLA, rentrez dans la cave " CAVE LANGUE D' OISEAU "
Cave langue d' oiseau =
- parler aux radis
- il y a des vers jaune
- il y a PIZZA
En sortant de la cave, vous êtes à FRICHES PAPRIKA.
Friches Papika =
Coffre = 1 000 Biras
- il y a 1 queue apyre
- il y a 1 queue réveil
Aller au Nord ( aulieu au Sud ), vous êtes à la ROUTE ESPELETTE.
Route Espelette =
Parler au nain BARABBAS, il vous laissera passer avec la BARBEDE NAIN donnée par un nain au PORT PEPECHE. Aau Nord,vous êtes à MAARON.
MACARON =
A l' entrée parler aux 2 jarres = ANAGAMA er CERAMIQUE
- parler au nain ESCABECHE, il veut que lui apporter 99 BAIES EXPLOSIVES
- il y a un magasin d' objets et de nouveaux équipements. Le magasin vend des bombes ( éclair, lierre, tonnerre, secousse et marée )
Aller arler au nain MADERE, dites - lui que vous êtes venus voir KETCHUP et intile d' avoir parler à CREME, il ne vous laissera pas passer pour aller à la TOUR CONDIMENTS. Parler au nain KORMA, il dit si vous voulez voir KETCHUP, il faut lui apporter un trèsor inestimable. Sortez du village MACARON, aller au Sud et parler au nain NYOKUMAMU sur votre chemin. Il dit que les 2 jarres sont parties dans la GROTTE PIMENT.
Descendez la corde, vous verrez le châpeau PIZZA.
- il y a 3 queue apyre ( à ramasser )
Parler au nain DORO devant l' entrée de la grotte Piment, il dit que 2 jarres sont rentrées.
GROTTE PIMENT =
Vous verrez une scène avec le nain GARUM.
Cofffres = 7 baies explosives, 1 500 iras, souliers pointus, 14 baie explosives
- il y a dans la grotte le nain PISTOU
Vers le chemin non - visible, il y a un Mini - Boss qui viendra vers vous et que vous devriez l' affronter.
- il peut rebondir sur les alliés ou un alliés
- il rebondit sur une personne " compresseur " ( + de 300 dégâts )
TACTIQUE =
- éviter de le combattre s 'il y a un alignement de la planète feu sur la magie Terre
- la magie lumière du héro fait plus de 1 500 dégâts sur le Mini - Boss et la magie de Terre de MOKKA = s' ils sont biensûr en surbrillance.
A gagner = 90 Biras
LEVELS = HERO, LASSI, MOKKA, PICO = LV 29, CHAI = LV 28 et SORBET = LV 25
Après descendez l' échelle en bois puis en bas parler à la jarre CERAMIQUE. En poursuivant votre chemin, il y aura une scène avec une boule de feu qui arrivera et fera fuir les ennemis et vous devriez fuir également. Aller vers le bas et parler à la jarre ANAGAMA qui a cresé un tunnel.
Coffres = 2 pois caoutchouc, des baies explosives, 2 400 Biras
Vous verrez dans les salles des
boules de feu, il faut les éviter ou les contourner afin de
pousuivre votre chemin. Vers le chemin non - visible, aller au
Nord, en entrant, il y a une scène avec un squelette de
tête de dragon qui tient dans sa bouche un cristal orange.
Aller le prendre, vous obtiendrez = BONBON DE
FEU. Après une boule de feu arrive, vous fuyez
vers une autre isse. Au bout parler à la jarre ANAGAMA, la
boule de feu arrive. Ouvrez votre SAC et utiliser la MAGIE D' EAU
de SORBET., la boule de feu s' éteint et devient un simple
bloc de pierre qui se désagrègera et la jarre ANAGAMA
aura disparu à cause du torrent d' eau de SORBET. Il faut
retrouver la jarre ANAGAMA, aller au Nord et à l' Est, vous
verrez la jarre ANAGAMA qui est dans l' eau, aidez - la à
sortir de l' eau puis elle s' en ira. Aller vers le Nord, montez l'
échelle de bois et descendre la corde, vous verrez le nain
PISTOU, parlez - lui et il vous donnera des BAIES EXPLOSIVES.
NOTE =
- au LEVEL 26, SORBET apprend = ZERO ABSOLU.
Retournez au village MACARON
MACARON =
- Donnez 99 BAIES EXPLOSIVES au nain ESCABECHE, il vous donnera un livre = LIVRE EXPLOSIF.
Aller parler au nain KORMA, il dit que KETCHUP est parti et que vous devriez aller au festival de PAELLA.
PAELLA =
En entrant, il y a une scène de festival avec des pluies d' étoîles filantes
Aller voir la jarre CELADON, il dit
que les jarres vont être allumées la nuit. S' il ne
fait pas encore nuit, aller à l' auberge et dormez jusqu' au
SOIR. Le SOIR, aller vers la maison où la jarre CELADON vous
a interdite d' y entrer. Il y aura une scène avec la jarre
TERRE CUITE puis il y a une cérémonie des
étoîles filantes et des bébés jarres
font leurs apparitions. Parler au jarre CELADON, il vous donnera un
livre = LIVRE COMETE. Puis aller parler
à LASSI qui s' est éloignée des autres. PAPY
BOUILLOIRE vous donnera = 3 SUCRES ETOILES. Aller parler à
BABA OROME vers l' auberge, il veut parler à tout l'
équipe à l' auberge. BABA OROME vous dit que vous
avez trouvé le BONBON MILLENAIRE DE FEU, il dit d' aller le
donner à KETCHUPà MACARON. Mais avant de partir
à MACARON, parlez - lui de nouveau sur KETCHUP, il dit que
KETCHUP est le plus grand mécanicien de tout le cosmos. Il
parle aussi d' un LIVRE MAUDIT détenu par NINCHA.
Après dormez à l' auberge ( obligatoire ), le soir,
il y a une scène avec SORBET et PICO. PICO demande pourquoi
SORBET veut quitter l' école. Elle dira que ses parents n'
ont pas les moyens de payer les frais de sa scolarité. A
MATIN, la jarre SGRAFFITE, vous dit que BABA OROME est parti chez
lui. Sortez du village PAELLA et aller à MACARON.
MACARON =
Aller parler au nain CREME, il dit que KETCHUP est revenu et il a dit de laisser les personnes qui ont le BONBON MILLENAIREet aller vers la Tour Condiments.
TOUR CONDIMENTS =
Monter avec l' échelle au 5 ème étage ( n' oubliez pas de parler aux nains ). L' ASCENSEUR ne sert qu' à redescendre. Au 5 ème étage, parler à KETCHUP 2 fois au moins et écoutez son histoire sur l' archimage nommé KRAKEN. Il dira que si on veut aller sur la PLANETE DU JOUR : NOVA, il faudra rassembler les BONBONS MILLENAIRES et les lui rapporter. Il dit de commencer par la PLANETE DE L' EAU : CASSIA. Après descendez en bas de la Tour grâce à l' ascenseur au 4 ème étage.
PLANETE DE L' EAU : CASSIA =
En arrivant vous ne pourrez pas vous téléporter vers le PORT PEPECHE. Il faudra aller à pied. A l' entrée du PORT PEPECHE, vous verrez l' INSPECTEUR MAGRET. Il dit que quelqu' un est à la recherche du trésor de l' île à l' Est. Si l' INSPECTEUR MAGRET ne se pousse pas pour que vous rentrer dans le port, sortez d' un écran et revenez et rentrez dans le port.
PORT PEPECHE =
Aller vers l' Est du port, il y a une scène avec TARTIFLETTE et le SEIGNEUR CROKMONSIEUR. Aller parler à TARTIFLETTE, il veut que vous le rejoignez pour allerà la recherche du trésor. Si vous êtes prêts, parlez - lui pour aller vers l' île à l' Est " île Granules ".
ILE GRANULES =
il y a des coquillages vifs à prendre
- il y a PIZZA
NOTE =
- au LEVEL 30, MOKKA apprend = SUPER DANSE.
Après suivez TARTIFLETTE au Nord, vous verrez des policiers sidéraux. Après la scène où TARTIFLETTE vous trahit en allant en s' en allant seul derrière la porte gardée par les policiers sidéraux. Il faut trouver un autre chemin pour allerchercher le trésor. Retournez vers le lieu du bâteau et aller au Sud maintenant, vous verrez NINCHA le voleur de LIVRE MAUDIT. NINCHA dit de le suivre à l' Ecole de son maître.
ECOLE D' AMBRE GRIS =
- il y a PIZZA
- il y a un magasin d' objets et de nouveaux équipements ( à y acheter )
- il y a une auberge
- parler à CORNICHON pour apprendre un sort spécial, il vous donnera = LIVRE FRAPPEUR. Il vous donne également un = BALLON SCAMPI. Il dit que si vous trouvez un objet dont le nom contient le mot CORPS, il faudra lui apporter pour qu' il l' ajoute au " ballon " ( par exemple l' équipement = CORPS DE NOCTULE en lui donnant, il vous fabriquera leBALLON NOCTULE. Après il faudra lui donner un autre objet commençant par CORPS pour qu' il améliore de nouveau le ballon.
Aller voir le proviseur ou Directeur " ESTUGEON " de l' Ecole d' Ambre gris, il voudra que vous récupérer le bonon millénaire de l' eau dans la pyramide de l' eau sacrée. Après il dit d' aller voir NINCHA pour qu' il vous acompagne vers cette pyramide. En sortant de la maison, aller au Nord, il y aura une scène à l' extérieur avec un vaisseau spatial de la Police sidérale. Poursuivez votre chemin, ramassez des =
- queue d' antigel
- des coquillages vifs
- 1 queue réveil
Vers la pyramide, il y a TARTIFLETTE et PIZZA. A la pyramide, il y a 3 policiers siéraux qui gardent la pyramide, il faudra les affroner pour rentrer dans dedans.
Mini - Boss = 3 policiers
siédaux avec un bouclier
- il utilise le sort " garde magique " ( tous les sorts jetés sur eux leurs font peu de dégâts )
- ils ATK ensite avec CHARGE ( ils vous foncent dessus )
TACTIQUE =
- quand ils utilisent GARDE MAGIQUE, éviter d' utiliser les magies car elles ne feront pas beaucoup dégâts sur les policiers sidéraux. Utiliser plutôt les technique pour les 3 personnes du 1 ER RANG et les personnes du 2 EME RANG soignent les alliés du 1 ER RANG après que les policiers ont fait CHARGE sur eux ou ils se mettent en garde, s' ils les alliés du 1 ER RANG n' ont pas besoin de se soigner.
A gagner = 720 Biras
LEVELS = SORBET = LV 28 et les autres = LV 30
Après il y a une scène
avec une soucoupe d' officier qui arrive. Rentrez dans la
pyramide.
PYRAMIDE EAU SACREE =
- il y a = 1 queue antigel et 1 queue sacrée
Coffres = sandales, 2 800 Biras, 4 sucres étoilés
A la dernière étage, aller vers la salle du centre, vous verrez NINCHA près d' un chaudron. ouvrez VOTRe SAC et utiliser la magie de feu de PICO, le vaisseau spacial de la Police sidérale à l' extérieur prendra feu. Après ressortez de la pyramide et aller de nouveau affonter les 3 policiers sidéraux.
Mini - Boss = 3 policiers sidéraux avec un bouclier
même tactique que les 3 policiers sidéraux d' avant
- ils peuvent se mettre en garde TECHNIQUE donc utiliser les magies.
A gagner = 720 Biras
LEVELS = SORBET = LV 29 et les autres = LV 31 à LV 32
NOTE =
- au LEVEL 32, PICO apprend = EMBRASEMENT.
- N' oubliez pas d' aller au village en téléportation pour aller vous restaurer les HP et PM
Grimpez vers le toît de la pyramide et rentrez à l' intérieur.
PYRAMIDE EAU SACREE =
Coffres = pois caoutchouc, 3 500 Biras
Vous verrez des policiers sidéraux et NINCHA au sol. Parler à NINCHA et rentrez dans la salle où il y a le BONBON MILLENAIRE DE L' EAU. Il y a une scène avec des policiers sidéraux, le Sergent Daube et Kouign Amann.
- il peut ensorceler un allié afin que cette allié ne l' ATK pas
- il peut bouger les planètes
- il peut tirer des jets de glace " Forêt vierge " sur les alliés
TACTIQUE =
- le Boss a une magie d' eau donc avant aller dormir à l' auberge afin de changer l' alignement si la planète est alignée sur cette magie ( dormez jusqu' à l' auberge pour que la planète dépasse l' alignement de la magie eau et vous devriez pas avoir du mal à battre le Boss )
- la magie de Terre de MOKKA " PIERRETINEUSE " fait beaucoup dégâts au Boss ( même s' il n' y a pas d' alignement ) et la magie de SORBET " ZERO ABSOLU " marche bien sur le Boss.
- remettre des VERS JAUNE ( remet 50 PM ) à MOKKA afin qu' il puisse utiliser sa magie de Terre " PIERRETINEUSE " ( fait 1 200 dégâts )
- utiliser les magies de soins des alliés pour vous restaurer
Le combat est long mais s' il n' y a pas d' alignement de la planète eau avec la magie eau afin de favoriser le Boss. Vous ne devriez pas avoir du mal à battre le Boss.
A gagner = 10 000 Biras + Bonnet Lotion + 57 expériences
LEVELS = SORBET = LV 31 et les autres = LV 33 ou LV 32
Après aller dans la salle du " bonbon millénaire ", vous verrez TARTIFLETTE qui a pris le bonbon millénaire d' eau. Il s' enfuiera et il faudra le suivra à l' extérieur de la pyramide.Vous verrez le SEIGNEUR CROKMONSIEUR qui trahira TARTIFLETTE en s' enfuyant aec le bonbon millénaire de l' eau. Mais NINCHA rèlera son compte plus loin et récupèrera le bonbon millénaire.
ECOLE D' AMBRE GRIS =
Aller voir le Directeur ESTUGON, vous verrez également NINCHA dans son bureau. Le directeur vous donnera = BONBON MILLENAIRE DE L' EAU. Parler de nouveau au directeur puis après parler à NINCHA pour aller dormir, le soir, il y a une scène avec SORBET qui lit le LIVRE MAUDIT. Le matin, l' INSPECTEUR MAGRET arrive et il dit de venir au plus vite à TROPICA. Sortez de l' école et aller à la fusée pour aller sur la planète de bois = GREN.
PLANETE DE BOIS : GREN =
VILLAGE DE TROPICA =
Aller parler à BANJO dans la grande maison au Nord, en sortant il y a une scène avec CITHARE et LYRE. Sortez du village au Nord, vous verrez KOUIGN AMANN qui a brûlé la jungle. Après son départ, continuez votre chemin, vous verrez FARINA qui s' enfuiera. Faîtes demi - tour pour retourner au village Tropica, il y aura un passage qui s' ouvrira.
JUNGLE CARBONARA =
Vers le 2 ème écran, MOKKA dira que la température du feu est devenu très intense et il veut que SORBET utilise sa magie d' eau. Aller vers la fontaine et ouvrez votre SAC, utiliser la magie d' eau de SORBET, la fontaine sera rempli d' eau. Ouvrez de nouveau votre SAC et utiliser la magie de Terre de MOKKA pour faire jaillir l' eau qui sortira de terre. Il faut maintenant faire disperser l' eau sur le feu, ouvrez le SAC et utiliser la magie de vent de LASSI. Toutes les flammes de la planète bois seront éteintes. Il y a une scène avec CHAI qui utilisera sa magie BOIS pour faire ressusciter la nature à son origine puis aller ensuite vers ASSAM.
ASSAM =
En entrant, ily a 4 pirates qui vous ATKeront
Mini - Boss = 4 pirates habillés en bleu
- ils frappent avec " limace "
A gagner = 1 400 biras + 4 coquillages vifs
Sans pause 4 noveaux pirates vous ATKeront
Mini - Boss = 2 pirates habillés en bleu et 2 pirates habillés en rouge avec un sabre
A gagner = 1 400 biras + 4 coquillages vifs
Vous pouvez maintenant visiter ASSAM.
- il y a une auberge
- il y a un magasin d' objets et acheter de nouveaux équipements
Aller au Nord Ouest du village et parler au pirate bleu " JULES LE MUTINE pour avoir un mot de passe = les félins et les loutres vivent en bas ( c-à-d " sont enterrés " ). Aller au Nord du village et dîtes le mot de passe " sont enterrés " = 3 ème option du bas, il vous laissera passer.
Vous arrivez près d' un géant arbre.
SAINT - ARBRE MACHE =
Coffres = sabot golem ( pour MOKKA ), chapeau feuille ( pour CHAI ), 3 pois caoutchouc, 1 800 biras, 4 000 biras, 5 queues sereines, 10 crapauds verts, métal lourd, 3 Melons confits, bague cruelle, 88 biras, chemise soleil ( pour CHAI )
A l' intérieur de l' arbre, c' est un labyrinthe, il faut suivre les couleurs des pirates ( la couleur verte indique la zône suivante ).
ZONE 2 =
Vers l' endroit où il y a plusieurs lianes, aller au Sud, vous verrez un pirate habillé en vert. Monter et vous serrez dans la ZONE 3 qui sera gardée par 3 pirates.
ZONE 3 =
Mini - Boss = 2 pirates habillés en bleu + 1 pirate habillé en rouge avec un sabre
A gagner = 1 050 biras + 3 coquillages vifs
Si vous montez sur la liane à gauche, il y a 2 JARRES = de VIE et de MAGIE
En allant tout droit, il y a une scène avec les félins et les pirates qui sont ensevelis jusqu' au cou dans la terre. Après SEMOULINA arrive puis suivez - la. Vers la salle du haut vous verrez FLAGEOLET qui est enseveli dans la terre. Parlez à PICO pour aider FLAGEOLET à sortir de terre, en répondant OUI, vous affronter un Boss.
- il peut ATKer un allié avec une racine ( + de 300 dégâts )
- il peut avaler un allié ( + de 360 dégâts )
- il peut appeler2 animaux des bois pour lui venir en aide ( ces animaux ATkent avec la magie " épines " sur un allié )
- il peut bouger les planètes
- il peut utiliser la magie " floraison " quand il a perdu beaucoup de HP ( une magie de fleurs qui touchera tout le monde et qui fera beaucoup dégâts )
TACTIQUE =
- éviter de rentrer dans le combat quand il y a un alignement de la planète avec la magie BOIS car cela favorise le Boss
- la magie de FEU " CRAME - CRAME " de PICO marche très bien et également la magie de Terre " PIERRETINEUSE " de MOKKA
- au début, ne vous occupez pas des 2 animaux de bois, occupez - vous SEULEMENT du Boss ( quand vous avez battu le Boss, occupez - vous des 2 animaux des bois )
- prévoir des VERS JAUNE ( remet 50 PM ) pour remettre des PM à MOKKA ou PICO ou LASSI qui soignera tout le monde avec sa magie de soins " VENT GUERISSEUR ".
A gagner = 12 420 biras + 3 crapauds verts + 1 GANTS DE JARDIN + 91 expériences
LEVELS = SORBET = LV 33 et les autres = LV 34 ou LV 35
NOTE =
- au LEVEL 35, CHAI apprend = MUR VEGETAL
Après FARINA arrive et recherche son arbre géant que vous avez détruit. Puis arrive les salamandres et ils ne veulent pas que vous touchez à la FLEUR car elle mange les gens afin de créer un BONBON MILLENAIRE. SEMOULINA se sacrifiera en se faisant manger par la FLEUR pour vous donner le BONBON MILLENAIRE DE BOIS. FLAGEOLET vous donnera l' âme de SEMOULINA = BONBON DE BOIS. Vous vous retournez à l' auberge du village TROPICA.
VILLAGE TROPICA =
Il y a une scène avec FLAGEOLET qui arrive à l' aberge et il vous donnera la barrette de SEMOULINA = BELLE BARRETTE.
Sortez du village TROPICA et aller vers la fusée NEUMANN, parler à TAMBOUR. Il dit que les pirates ont enlevé une taupe à pics. Il veut que vous ramener CROTTIN la taupe à pics sur la planète de Terre : ERD.
LA PLANETE DE TERRE : ERD =
En arrivant, CROTTIN le taupe à pics s' en ira dans sa direction. Aller à l' Est, vous verrez le village de " Robo villa ".
ROBO VILLA =
- il y a un magasin d' objets et acheer de NOUVEAUX EQUIPEMENTS
- il y a une auberge
- il y a PIZZA
Aller dans la maison où il y a un symbole LUNE sur le toît et parler au robot " robot J9100 ", il vous donnera le CODE D' ACCES au COEUR D' EMERAUDE =
AB80 K305 CB82
882Q ZCBW PO1K
Puis aller dans la maison de gauche de celle - ci, mettez le code d' acces =
1 ) AB80
2 ) K305
3 ) CB82
4 ) 882Q
5 ) ZCBW
6 ) PO1K
Après prendre l' ascenseur
pour monter et en haut il y a un ordinateur géant. Utiliser
la console pour accéder à la banque de données
sur = robotique et bobons artificiels. Après ressortez de la
maison, MOKKA ne vous suit plus, rentrez dans la maison de nouveau
et parler à MOKKA. Un robot " robot 13 239 " dit que MOKKA
est déchargé et il faut aller le recharger aux RUINES
ARABICA. le robot lui donnera un peu d' énergie pour que
MOKKA puisse bouger. Aller au Nord de la planète de Terre et
rentrez dans les " ruines Arabica ".
RUINES ARBICA =
Coffres = 5 crapauds bleus, 3 vers rouge, 1 pois caoutchouc
Passez la porte verte du RDC et prendre l' ascenseur de droite. Vers le haut, vous verrez BABA OROME et après son histoire sur les bonbons gélifiés. Parlez - lui puis parlez à MOKKA pour l' amener vers une recharge, il se joint au héro. Aller vers la cuve de recharge et recharger la batterie de MOKKA. Redescendre au rez de chaussée, prendre l' ascenseur de gauche, vers le haut il y a une scène avec un être gélifié où il faudra le combattre. Il faut savoir qu' il a beaucoup de HP.
- il serre un allié dans ses paumes des mains ( + de 350 dégâts )
- il peut crier en créant une onde de choc ( + de 100 dégâts sur tous )
- quand il a perdu beaucoup de HP, il utilise la magie tourbillon " Tir glamour " qui fera beaucoup dégâts à tous ( + de 300 dégâts )
TACTIQUE =
_ prévoir beaucoup de queues de réveil pour ressusciter
- la magie de LUMIERE du HERO, la magie de TERRE de MOKKA et la magie de FEU de PICO marche très bien sur le Boss ( et + s' il y a un alignement de la planète Terre )
- la magie d' EAU de SORBET " ZERO ABSOLU " marche bien
A gagner = 10 000 biras + 1 COLLIER SAGE ( le 2 ème collier qui double les points d' expériences gagnés ) + 78 exériences
LEVELS = SORBET = LV 34 et les autres = LV 35
Vous obtenez également = CARTE D' ACCES
Sortez des " ruines Tropica " après. Il y a une scène avec les pliciers sidéraux dans le village " ROBO VILLA ". Parler à BABA OROME, il dit de trouver ECHALOTE le Brownie ( au Géant de pierre ) pour retrouver le " bonbon millénaire ".
NOTE =
- au LEVEL 36, LASSI apprend = NID MATERNEL
- si vous voulez faire de l' expériences et augmenter les LEVELS, aller au village " ROBO VILLA " et combattez les policiers sidéraux ( restaurez - vous à l' auberge ).Allez à l' Est du village " ROBO VILLA ", il y a une scène avec des soucoupes de polices sédéraux qui arrivent puis ils partent.
- il y a des verts jaune
Coffres = 300 biras, pois caoutchouc, 1 600 biras
Vers l' Est, il y a 3 policiers sidéraux qui bloquent le passage, il faut les combattre pour passer.
Mini - Boss = 3 policiers sidéraux avec une soucoupe sur le dos
- ils peuvent sauter en l' air et donner un coup de pied sur un allié
- ils peuvent lancer une bombe sur tous les alliés
- ils peuvent tirer un laser sur un allié
Eviter d' avoir un alignement de la planète sur la magie bois et se battre le JOUR.
Utilser les magies pour les battre ( les magies à fort PM )
A gagner = 450 biras + 39 expériences
NOTE =
- au LEVEL 38, SORBET apprend = BOUCLIER BRILLANT
Après aller à l' Est encore, il y a une scène avec IVAN BLANQUETTE et les policiers sidéraux.
- il y a 2 queues animées à ramasser
- il y a une queue de réveil
- il y a PIZZA
Vers la tour du Nord, il y a des policiers sidéraux qui gardent l' entrée et IVAN BLANQUETTE est là. Il essaye de viser les alliés avec ses canons dans sa soucoupe. Ils les manquera et ils tirera sur ses propres hommes qui s' enfuieront au loin.Quand il n' a plus de munitions, il s' en va. Essayez de rentrer dans la tour, il y a le signal d' alarme qui se déclenchera. Il y aura une scène avec MOKKA lorsqu' il ouvrira la porte de la tour puis rentrez à l' intérieur. A l' intérieur, il y a une machine volante tournante. Ouvrez votre SAC et utiliser la magie de VENT de LASSI. L' hélice de la machine volante tournante tournera et après montez dans la machine volante. Il y aura UNE SCENE ANIMEE avec la machine tournante volante qui vous mènera vers SURGONDAU.
SURGONDAU =
Ils y a un cube " JEAN NEMAR " qui arrivera puis 2 autres cubes. Parler aux cubes pour les prendre avec vous, il se transformeront en PYRITE ( vous pouvez les vendre pour 1 600 biras chacun ).
- il y a PIZZA
Essayez ensuite de rentrer dans la demeure d' " ECHALOTE ", il y aura une scène avec des pliciers sidéraux et IVAN BLANQUETTE qui essayera de nouveau de vous bombader.
En allant à gauche, il y a le cube " ELLA FELAFETE ", lui dire NON, il vous dira d' aller faire des emplettes. Aller maintenant à droite, il y a un cube " IVAN NIMPORTKOUA " qui vend des objets ( achetez - lui surtout des " VIANDES SUCREES " = remet 200 PV ). Si vous avez acheté quelque chose, il vous donnera un indice du passage secret. Il dit qu' il a un ami ddans un mûr, sur la carte vous verrez un point en surbrillance qui indique le passage secret où il est son ami. Aller au Sud de la carte, tapez sur le mûr qui est fragile, aller vers la 2 ème zône.
ZONE 2 =
- il y a des cubes à emmener avec vous
Coffres = 5 200 biras, sifflet droite, 5 Melons confits, 5 pâtes de noix, 3 bombes tonnerre, 2 pois caoutchouc, 1 200 biras, baie confite, glaçon, 3 200 biras
Montez la corde et parlez à ECHALOTE qui dort en ce moment. Approchez - vous de la pierre au centre, c' est OLIVIER le dernier des servivants des 9 géants de pierre qui erraient autrefois sur la planète ERD. ECHALOTE se réveille, parlez - lui, il dit que pour aller sur la planète NOVA, il faudra quitter votre enveloppe charnelle ( modifier le corps pour que le soleil ne vous brûle pas ). Il ne vous dira pas où il est le BONBON MILLENAIRE. Il vous dira de partir et de ne pas utiliser vos magies ( où parlez à la pierre " OLIVIER " ). Ouvrez votre SAC et utilisez n' importe quelles magies, il y a une scène avec IVAN BLANQUETTE qui arrive en haut de la tour. Montez sur les marches du haut à gauche si vous êtes prêts à aller l' affronter.
NOTE =
- au LEVEL 42, le HERO apprend = BARRIERE PRISME ( barrière qui protège toute ATK sur un allié mais en utilisant les PM sont à zéro )
- au LEVEL 44, MOKKA apprend = ROCHER
- il vous frappe avec ses bras
- il peut contre - ATKer quand une personne l' ATK avec les magies ou pas
- quand il n' ATK pas un tour, il pourra ATKer 2 fois au tour suivant sur 2 alliés
- quand il a perdu beaucoup de HP, il peut utiliser avec la magie " canon ardent ", une magie qui fait beaucoup dégâts sur un allié ( + de 900 dégâts )
- quand il n' a presque plus e HP, il peut lancer la magie de feu " SUPER FONDUE " qui fera des dégâts sur tous les alliés.
TACTIQUE =
C' est un Boss assez difficile car il fait beaucoup de dégâts aux alliés, ressortez du donjon si vous le trouvez trop difficile et aller faire des LEVELS au village " ROBO VILLA " en vous battant contre les policers sidéraux et acheter les nouveaux équipements de ce village.
LEVEL 43 pour tous
- la magie " barrière prisme " du héro est utile ( mais on peut se passer de cette magie ) pour les alliés qui se truvent au 1 ER RANG.
- le Boss a une magie de FEU ( comme PICO ) donc s' il y a un alignement de la planète Terre sur la magie de FEU, ses ATK feront plus de dégâts. Il est FAVORABLE à PICO aussi car il pourra faire beaucoup de dégâts au Boss avec la magie de feu ( de 1 200 à 1 500 dégâts sur le Boss )
- prévoir les potions de soins " VIANDE SUCREE " ( remet 200 HP )
- la magie d' EAU de SORBET " ZERO ABSOLU " marche très bien même sans un alignement de la planète TERRE sur la magie EAU.
- ceux qui sont en arrière ( par exemple : LASSI, CHAI ... ) soignent les autres avec les objets de soins ( VIANDE SUCREE ) ou remet des potions PM avec ver jaune ( remet 50 PM )
- le BOSS ne vous ATKera pas si vous ne l' ATKer pas ( donc profiter pour vous soigner, remettre des PM ), il attendra son tour pour vous ATKer ( si vous l' ATKez, il vous ATKera même si c' est pas son tour )
A gagner = 15 000 biras + 1 PAGNE ( bague pour PICO ) + 35 expériences
Après IVAN BLANQUETTE et les policiers sidéraux vont dans les ruines au Nord. OLIVIER le golen dit à ECHALOTE de donner le bonbon aux enfants. OLIVIER veut que vous prêtez votre force à OLIVIER. Aller vers la gauche ( près du trou ) et ouvrez votre SAC et utiliser la magie de TERRE de MOKKA. Il y a une SCENE ANIMEE avec le golem qui envoie un rayon destructeur qui sort dans sa bouche et qui l' envoie sur IVAN BLANQUETTE, après il s' éteint pour toujours. Aller parler à ECHALOTE près de la grosse pierre, il vous donnera le BONBON MILLENAIRE DE TERRE ( il s' agit de l' âme d' OLIVIER ). Vous obtenez = BONBON DE TERRE. Vous vous retournez automatiquement à la fusée NEUMANN, montez dedans, il y a une scène où un message du commissariat de PUFFOON est envoyé par MME RATATOUILLE. Elle dit que le ROI SUSPIRO les attend au palais de BENA RIKASHI. Aller maintenant à la planète vent : PUFFOON.
LA PLANETE DE VENT : PUFFOON =
En sortant du PORT INTERSIDERAL, vous rencontrez MME RATATOUILLE. Elle dit que le ROI SUSPIRO veut les rencontrer au palais. Après MME RATATOUILLE s' envole avec sa soucoupe volante.
BENA RIKASHI =
Aller au Nord de la ville, aller vers le palais royal, parlez au ROI SUSPIRO et acceptez de l' écouter. Il veut que vous arrêtez MAITRE CHU KROUT et ses complices. Demandez - lui aussi des renseignements sur = VOTRE RENCONTRE, SON OBJECTIF et le BONBON MILLENAIRE.
- l' objectif de Maître Chu Krout est de conquérir le Monde
- pour le bonbon millénaire, le Roi dit d' aller à MENTHE - MIEL
Téléportez - vous à la PLAINES QUINOA puis aller à MENTHE - MIEL.


(, [url=
je cherche commen faire pour avoir une team parfaite ff3ds


































































Commentaires