Ar Tonelico = SOLUCE  (jeux - video Playstation 2) posté le vendredi 17 août 2007 22:14

CONSEILS =

 

- si vous êtes prêts d' un sauvegarde bleue avec une restauration, profitez - en pour faire des LEVELS.
- aller souvent dormir au CAMP ou auberge pour améliorer votre relation avec MISHA ... surtout après un phase clé de l' histoire et avoir trouvés des TOPICS.
Il faut aussi pour avoir des scènes clés en dormant à la sauvegarde bleue et à l' auberge = mettre des costumes gagnés ou utiliser des magies gagnées dans la cosmosphere.
- lors d' un combat aléatoire, lancez toujours l' ENERGY BALL du REYVATEIL ( MISHA ... ) pour gagner en fin de combat plus de DP ( car on  a des points Bonus )
- quand vous voyez un REYVATEIL ( MISHA ... ) qui va se faire ATKer, se mettre en position PROTECT pour recevoir les coups à sa place.
- les LEVELS montent assez vite si vous combattez les ennemis aléatoires
- pour aller au DIVE SHOP, il faut augmenter les levels des REYVATEILS ( MISHA, AURICA ... ) et avoir assez de DP.
- pour savoir quand aller au DIVE SPHERE,  il faut voir écrire " vous pouvez accéder au niveau suivant ", après des phases avec un reyvateil à l' auberge ou au camp. Il faut normalement avoir les cases rose rempli du level éxigé pour aller dans le DIVE SHOP.
- N' oubliez pas d' appuyer sur TRIANGLE quand la reyvateil ( MISHA, AURICA ... ) a lancé son ATK magique afin de choisir une autre magique car la commande d' une  reyvateil n' est pas imposée. Il faut également qu' elles aient suffisamment de MP pour utiliser les magies.
- les alliés gagnent aussi des expériences même s' ils ne sont pas dans le groupe qui combat.

- dans les magasins, RC signifie CARTE RECIPIENT qui est souvent en une seule exemplaire.
- pour avoir la carte du donjon = appuyez sur R2
- n' oublez pas de mettre des cristaux sur les armes, armures et bagues pour avoir des capacités. Les mettre selon leurs rangs de levels du LEVEL 1 à LV 4. Rangez et prendre les capacités selon leurs rangs ou levels pour qu' ils soient plus efficaces. Il faut savoir que les capacités, vous aident beaucoup contre les combats contre les ennemis. De même pour les reyvateils ( MISHA, AURICA et SHURELIA ), il faut placer des cristaux de capacités sur les magies d' ATK et de défense pour être plus efficaces contre les ennemis avec l' option INSTALL ( à faire dans un camp ou à l' auberge ).
- vous ne pouvez pas fuir le combat sans une reyvateil ( MISHA, AURICA )
- vous ne pourrez habiller MISHA que quand elle sera adulte à CRESCENT CHRONICLE.
- si vous ne savez où aller, aller à l' auberge ou à une sauvegarde et choisir l' option = CURRENT OBJECTIVE


- avec les magies verte =

 

N' oubliez pas de mettre des capacités ( Shooter Power 3, Shoting Speed ++, etc ... ) quand vous avez INSTALL de MISHA ou d' AURICA afin de faire plus de dommages aux décors.
- pour les magies LIFE REFRESH ...des reyvateils, cette magie de ressurection ne ressuscite qu ' UNE FOIS les alliés et si vous voulez ressusciter de nouveau il faudra faire appel à cette magie encore.

 

Les couleurs des magies des Reyvateils =

 

verte = magie pour tirer dans les décors
bleue = magie de défense
rouge = magie d' attaque

 

PLATINIA, la Cité flottante =

 

Il y a une scène avec LEARD le père de LYNER, un chevalier ELEMIA, LYNER BARSETT et Lady SHURELIA à props d' un VIRUSES qui s' est introduit dans la base.
Après AYATANE, LYNER et Lady SHURELIA vont combattre le VIRUSES.

 

Boss = VIRUSES

 

TACTIQUE =

 

ATKez tout le temps et SHURELIA déclenchera un boule de lumière.
Vous ne pourrez pas le battre et il faudra fuir. Il y aura une scène avec AYATANE qui s' occupe du VIRUSES en disant à SHURELIA et LYNA de fuir. Plus loin, SHURELIA dit qu' on ne pourra pas le battre sans le cristal légendaire " legendary Holy Maiders " ( cristal HYMN ) qui a servi à sauver le Monde. Elle vous donnera = HYMN BROOCH. Elle dit d' aller à WINGS OF HORUS en prenant le vaisseau spatial. En décollant dans le ciel avec le vaisseau spatial, il y a une scène animée avec le VIRUSES qui crache du feu. Le vaisseau de LYNER est touché et il se crashe sur la forêt VIOLA. 

 

FORET VIOLA =

 

coffre = upgrade
sac vert = seed of PHEBES
sac orange = Blue stone ( 5 )

 

A terre il y a une scène avec des habitants et AURICA soigne LYNER puis elle s' en ira avant qu' il se reveille. En se levant LYNER trouve l' HYMN CRYSTAL PURGER sur l' herbe. LYNER dit que pour aller à WINGS OF HORUS, il doit aller chercher son vaisseau spatial.

 

- Il y a un point de sauvegarde

 

Vers le vaisseau, il y a une scène avec le CARDINAL RADOLF, les villageois et AURICA.
RADOLF dit de retourner au village KARULU.
AURICA est une REYVATEIL qui ne peut pas crafter la " chanson magique".
LYNER arrive quand tout le monde part et arrive un homme avec une cape verte. Il veut vendre le vaisseau de LYNER mais LYNER dit que le vaisseau lui appartient.


VILLAGE KURULU =

 

PARC CENTRAL DE KURULA =

 

Il y a une scène avec BOURD qui martyrise une femme et un enfant. Après le CARDINA RADOFT, ses hommes et AURICA arrivent. AURICA ne reconnaît pas LYNER.
Vous pouvez à BEST PRICES GENERAL STORE et à TOWER SIDE INN.

 

GENERAL DISCOUNT SHOP =

 

Il y a une scène où LYNER demande à la marchande si elle a des pièces pour son vaisseau. Elle dit  qui faut vite qu' il aille à la Forêt de Viola car les villageois vont vendre son vaisseau.

 

TOWER INN =

 

Il y a une restauration, une sauvegarde


FORET DE VIOLA =

 

Aller vers le vaisseau, il y a une scène avec le MAYOR qui veut vendre votre vaisseau à TENBA pour qu' il protège le village contre les BLUE WOLVES ( loups bleu ). LYNER pour récupérer son vaisseau propose d' aller combattre les loups bleu à la FORET DE CELLO.
L' homme habillé avec une cape se présente, c' est JACK et il se joint à LYNER. Il dit d' aller d' abord au village KURULU afin de se préparer pour aller combattre les loups bleu à la forêt de Cello.

 

VILLAGE KURULU =

 

A l' auberge, JACK parle des loups bleu à la forêt de Cello puis la FORET DE CELLO est ajoutée à la carte du Monde.

 

FORET DE CELLO =

 

sac orange = white stone ( 5 )

 

A l' entrée, il y a des loups bleu qui vous ATKent. Vous n' aurez pas à les combattre car ils fuiront. JACK dit que l' arme de LYNER n' a aucun effet sur eux, il faut retourner à l' auberge du village KURULU.

 

NOTE =

 

Il y a un point de sauvegarde et de restauration, faîtes des LEVELS à cet endroit.

 

VILLAGE KURULU =

 

Aller à TOWER INN, JACK dit que les armes sont inefficaces contre les loups bleu, peut - être qu' avec les ATK de feu avec FIRE BALL ou une BOMB pourraient les tuer.
JACK parle de la technique GRATHMELD, il dit que si LYNER est maître de cette technique, il pourra faire des bombes, des medecines ... Puis la receptionniste dit que MR POCHOMA le maître GRATHMELD est en ville et elle dit qu' il se trouve dans un café en haut d' une colonne. Vous avez accès à TOWER GUARDIAN OUTDOOR MARKET.

 

TOWER GUARDIAN =

 

Parlez à la fille " NOELLE ", elle dit que son grand - père est un fameux  MELDER et que LYNER pourra apprendre les techniques grathmeld. Aller parler à son grand - père MR POCHOMA,il dit que vous ne pouvez faire des grathmeld qu' à l' auberge ou dans un CAMP. Vous recevez la carte récipient = HEALY C  ( potion de soins ). Il faut choisir un ingrédient pour le synthétiser. MR POCHOMA vous donne = Red Stone + Grathnode Crystal ( pour faire MISSILE ).


Après vous recevez la carte récipient = MISSILE. Aller à l' auberge et synthétiser mISSILE ( au moins 2 ). Aller ensuite à la TOWER GUARDIAN, parlez avec MR POCHOMA, il dit à NOELLE de vous donner = 10 Blue stones + 10 red stones.
Après aller à la forêt de Cello pour combattre les loups bleu.

 

FORET DE CELLO =

 

coffre  running wing

 

Aller vers l' endroit où les loups bleu y sont. Utilisez les MISSILES pour les combattre sauf pour JACK qui peut combattre avec son pistolet.
LYNER & jACK = LV 13
Après aller à la forêt de Viola récupérer votre vaisseau.

 

FORET DE VIOLA =

 

Aller vers le vaisseau spatial comme les villageois du village KURULU n' ont pas la haute technologie pour réparer le vaisseau. Le MAYOR dit d' aller dans une grande ville que  à " AIRPORT CITY NEMO ". Il faut passer par la forêt de CELLO pour aller à l' aéroport de la Cité NEMO. Vous recevez = 1 Grathnode Crystal ( Kinda defensive ).

 

FORET DE CELLO =

 

Aller vers la sauegarde verte puis suivez le chemin tout à droite. Il y a une scène où JACK dira de camper pour la nuit.LYNER dit à JACK qu' il doit trouver l' HYMN CRYSTAL PURGER.
Le matin, sortez de la forêt et aller à l' aéroprt de la Cité de NEMO.

 

AEROPORT DE LA CITE NEMO =

 

SONG STONE PARK =

 

Parlez au gens puis sortez de ce lieu.

 

HOSHINOSE AVE. =

 

Il y a une scène avec un A.B.R le gardien de la Tour qui ATK les habitants. LYNER et JACK vont aider les habitants à combattre. AURICA est là et se joint à vous pour le combat.
LV 19 = JACK et LYNER

 

BOSS = A.B.R le gardien de la Tour

 

- il envoie des missiles
- il tire avec une mitraillette

 

IL y a une scène où LYNER dit que AURICA est une reyvateil car elle utilise l' HARMONICS. AURICA dit qu' elle est de la CLASS - D reyvateil car elle ne peut pas encore chanter de chansons.

 

TACTIQUE =

 

AURICA = choisir SING & SONG
LYNER & JACK ATkent pendant que la grosse boule de lumière d' AURICA se charge puis appuyez sur la touche TRIANGLE pour la lancer.

A gagner = 150 à 165 exp + 1 000 Leafs

LYNER apprend le SKILL = SHIELD OF BOND au level  ...

Il y a une scène ensuite avec RADOLF puis AURICA s' en va avec RADOLF à l' EGLISE D' ELEMIA.

 

EGLISE ELEMIA =

 

Il y a une scène avec RADOLF qui parle du TRIO d' ELEMIA ( les 3 déesses ). RADOLF demandera à AURICA de nous conduire à l' aubere. En chemin à HOSHINOSE AVE, elle vous laissera visiter les lieux et elle vous attendra à l' auberge. Il y a un marchand d' INGREDIENTS.
Vous avez accès à SINGING MOON INN.

 

SINGING MOON INN =

 

Il y a une scène avec la vendeuse d' équipements, armes et d' objets, elle vous donnera = THE GRATHNODE CRYSTAL: ( double ATK ) pour avoir battu A.B.R le gardien de la Tour. C ' est un objet rare qui vaut 2 000 Leafs.


- acheter de nouveau arme, armure et ingrédients pour LYNER.


Parlez à AURICA si vous êtes prêts à dormir à l' auberge.
Le matin, aller parlez à jACK, il fait des compliments à CLAIRE la barman. BOURD viendra interpelé LYNER et il lui demandera de venir le voir dehors. Vous êtes à STONE PARK le soir, BOURD RADE veut que LYNER se joint à lui de gré ou de force et il veut qu' il devienne un guerrier TENBA. Il reconnait la valeur de LYNER et il veut empêcher LYNER de rejoindre l' Eglise d' Elemia. LYNER refusera et il devra combattre BOURD et ses hommes de mains.

 

BOSS = BOURD RADE + 3 homes de mains

 

Vous ne pouvez pas les battre. BOURD emprisonnera LYNER au labaratoire de TENBA.

 

LABORATOIRE DE TENBA ( 3 rd Secret ) =

 

- sacs orange = SC : LKURUGA INFO ( information secret ), SC : BOSS SECRET
- sacs vert = REPLICA HORN ( 3 ), SONGSTONE ( 5 )
- il y a des distributeurs d' ingrédients
- il y a un sac orange derrière un mûr en béton ( inaccessible pour le moment )
- il y a un mûr cassé ( inaccessible pour le moment )

 

Il y a une fille qui arrive vers la cellule de LYNER. C ' est MISHA ARSELLEC LUNE qui connait LYNER mais LYNER ne se souvient pas d' elle. Un garde arrivera et LYNER combattra seul ( LYNER = LV 21 ). Après MISHA ( LV 10 ) se joint à LYNER.

 

NOTE =

 

- si vous aller vers la sauvegarde de restauration, décidez de rester pour dormir = il y aura une scène avec MISHA

Sortez de la cellule et aller au Nord, il y a une scène avec les gardes qui parlent de REYVATEIL et de COSMOSPHERE. Vous les combattez ensuite.
LV 13 = MISHA et LYNER = LV 21

 

Boss = 2 Tenbas security + 1 guardsman

 

- ils tirent avec un pistolet

 

TACTIQUE =

 

- avec MISHA, il faut choisir = SING & SONG puis LYNER doit choisir PROTECT pour protéger MISHA contre les tirs ennemis. Il faut ensuite appuyer sur l' une des 3 touches qui clignote pour que LYNER ATKe un ennemi.

 

Coffre noir = RC : TRANQUILITY


Il y a une scène avec MISHA, elle dit que cette carte récipient " TRANQUILITY permet de restaurer les MP lorsqu' un REYVATEIL a un niveau très bas en MP.
Avant le Boss, il y a une sauvegarde bleue qui restaure.
LYNER = LV 24 et MISHA = LV 17

 

Boss = MC : ABR a

 

- il lance des missiles sur tout le monde sauf MISHA
- il tire avec une mitraillette

Il y a une scène avec un fille sans nom qui a une tronçonneuse, elle dit que le robot a détruit le " NUCLEAR POWER GENERATOR ". Elle se joindra à LYNER et MISHA pour le combat.

 

TACTIQUE =

 

- MISHA = SING & SONG + Energy Ball
- LYNER = soigne la fille sans nom avec HEAL C ou ATK normalement

A gagner = 330 exp + 2 000 Leafs

Après la fille sans nom s' en va à l' arrivée de BOURD et de ses hommes de mains. LYNER et MISHA décident de s' enfuir à leur tour.

 

NOTE =

 

Vous pouvez revenir sauvegarder et vous restaurer ( scène avec MISHA ). Montez ensuite vers la passerelle et aller à gauche, MISHA  dira à LYNER que cette place est le FIREFLY ALLEY.

 

FIREFLY ALLEY =

 

AVENUE KARAKOLA =

 

- lumière blanche = débloquer MISHA' S TOPIC : ( About the Card Center )
- il y a un marchand qui vend des cartes ( Ar Tonelico 1 à Ar Tonilico 3 )

 

PORT DE SEAGULL =

 

- lumière blanche = débloquer MISHA' S TOPIC : ( About going to the Edge of Seagull Port )

Il y a une scène où MISHA demande à un homme ce qui passe. Il dit que les vols sont annulés  et que la TOWER' S GUARDIAN a été ATKée par des vaisseaux.

 

( FU- PAI- BO ) INN & SHOP =

 

- lumière blanche = débloquer MISHA' S TOPIC : ( About the president of Tenba )
- il y a un magasin d' armes, armures, ingrédients

 

NOTE =

 

Dormez à l' auberge, il y a une scène avec MISHA où LYNER posera des questions =

- à propos du President de TENBA = BOURD
- about going to the Edge of Seagull Port
- about the Card center

 

Il faut aller au POWER GENERATOR et MISHA utilisera son SHORCUT. Aller à l' avenue KARAKOLA et descendre les marches de fer. Vous serez au FPG.

 

FPG =

 

Aller vers le bas à droite, il y aura une scène avec MISHA qui ouvrira une porte fermée. Entrez - y et aller tout au bout, il y aura un mûr de brique qui bloquera le passage. Aller de nouveau en ville ( à FIREFLY ALLEY ).

 

FIREFLY ALLEY =

 

FIREFLY MAIN STREET =

 

Parleza vec SPICA la marchande de KITTY CANDY et de rares GRATHNODE CRYSTALS ( de 10 000 à 50 000 Leafs ). SPICA vous indiquera un endroit secret où les enfants jouaient à FPG. Aller à l' AVENUE KARAKOLA et descendre les marches de fer, vous arriverez directement devant le mûr , MISHA parle de LIGHTNING BOLD et de chanson magique pour détruire le mûr. MISHA dit d' aller à DIVE SHOP à FIEFLY ALLEY.

 

NOTE =

 

Avant de partir aller vers la sauvegarde bleue et dormez, une scène où LYNER pose une question =

- the relationship between SPICA et MISHA

 

FIEFLY ALLEY =

 

AVENUE KARAKOLA =

 

Rentrez dans le magasin de DIVE CENTER et parlez à l' homme.

CHOISIR = DIVE + MISHA + 200 Leafs + YES

DP = 3084

 

Vous êtes dans le COSMOSPHERE. Il y a HAMA, le Mind Guardian ) de cette Cosmosphere. LYNER demande à HAMA de crafter une chanson magique à MISHA. HAMA dit qu' il faut construire une relation avec MISHA dans le Monde réel avant et avoir assez de points DIVE.

 

ETERNAL STREET = donnez 30 DP

 

Il y a une scène avec MISHA qui apprend la chanson magique LIGHTNING BOLT et vous pouvez la crafter après.

 

CONSTRAINT HOUSE = donnez 50 DP

 

MISHA veut crafter une BLUE MAGIC pour GUARDING et HEALING.  Le THUNDER GUARD apparaît, il dit qu' il protégera MISHA et LYNA des ECLAIRS avec sonMETAL SHIELD. Vous pouvez crafter la magie bleue, Thunder guard.

 

LIFE TOWER = donnez 50 DP

 

MISHA dit que c' est juste un port pour les " symphonic power lines " où les personnes ne peuvent pas y entrer. Pour les magie rouge permet d' obtenir des pouvoirs d' ATK. Il y a un DRAGON bleu qui apparaît et il y a une scène animée où le Dragon crache un rayon. Le Dragon dit que MISHA n' a que le LEVEL 10 pour crafter et il dit de revenir plus tard. MISHA s' enfuit et HAMA dit qu' il faut aller aller la chercher.

 

ETERNAL STREET = donnez 20 DP

 

LYNER recherche MISHA et apparaît un RABBIT. Il dit que MISHA peutcrafter un DRAGON mais elle doit augmenter le spirituel Level de MISHA afin de révéler son INNER SECRETS.

 

CONSTRAINT HOUSE = donnez 40 DP

 

Vous vous retrouvez MISHA, LYNER réconforte MISHA en lui disant que le RABBIT lui a dit qu' il faut qu' elle augmente son spirituel Level pour pouvoir crafter le DRAGON.
Après en sortant un PARADIGM SHIFT apparaît, cela veut dire que le spirituel Level de MISHA a augmenté, allez - y.

 

STONEHENGE = donnez 20 DP

 

Il y a une scène avec MISHA

Après vous ressortez du COSMOSPHERE. Vous constatez qu' il y a en haut de l' écran à gauche qu' il y a maintenant THUNDER SHOT en appuyant sur R1 et L1.

 

( FU- PAI- BO ) INN & SHOP =

 

Aller à l' auberge et dormez, il y a une scène avec LYNER qui posera 2 questions =

 

- la cosmosphere
- about MISHA BEING VERY TALENTED

 

AVENUE KARAKOLA =

 

Descendre les marches de fer et aller vers le mûr et utilisez THUNDER SHOT pour détruire le mûr.

 

NOTE =

 

- vous pouvez aller détruire le mûr fissuré pour prendre le sac vert = BURST ROOT ( 5 )
- détruire la console de porte ( près du mûr fissuré ) pour un sac vert = DROPPY SODA ( 5 )
- aller vers la sauvegarde et dormez, il y a une scène où LYNER pose une question =

- about saying " DIVE into me "

Puis rentrez dans le trou du mûr, au bout il y a 2 gardes que vous devez combattre ( après revenez vers vers cet endroit pour prendre un sac orange = SC : SPICA' S REPORT 2

 

- sac orange = SC : SPICA' S REPORT 1

- il y a une sauvegarde avec une restauration

 

Continuez votre chemin, tout au bout il y a une scène avec la fille mystérieuse que vous avez aidée avant lors du combat contre BOURD.
LV 28 = LYNER et LV 23 = MISHA

 

Ennemi = fleur rose

 

- elle utilise HEALING POLLEN pour se restaurer

 

La fille mystérieuse dit que le Boss se restaure très vite quand on l' ATK.
MISHA parle de AMBIENCE FIELD qui est le nombre de Level qui apparaît quand vous ATKez un ennemi. Vous entrez dans le combat et MISHA déclenche elle même son ATK spéciale ENERGY BALL.


MISHA dit que le mAX Level de AMBIENCE FIELD est 3. Il faut activer le level chanson magique quand le MAX de level " AMBIENCE FIELD est à 3 afin de créer un SUPER POUVOIR.
- LYNER = frappez seulement le Boss jusqu' à que le Boss a le lEVEL 3 au dessus de sa tête et après MISHA enverra son ATK spéciale sur le Boss. KRUSCHE ( LV 15 ) se présente enfin et elle se joint au groupe.

 

NOTE =

 

Aller vers la sauvegarde bleue, il y a une scène où LYNER pose une question =

- How you feel about the lower world

 

TERRACED FIELDS =

 

Coffres = RC : POWERFUL MEDECINE, 1 running Ice, 1 Running Fire

sac rouge = SC : ENHANCE CONQUERING 1

coffre gris = defeated lover' s Charm ( accessoire )

- lumière blanche = débloquer MISHA' S TOPIC : ( How MISHA need to work out )
- il y a une sauvegarde verte
- il y a une sauvegarde bleue de restauration =

 

Dormez il y a une scène avec une question : How Milka need to work out

 

NOTE =

 

Au LEVEL 30, LYNER apprend le skill = DOUBLE BEAT

 

TERRACED FIELDS ( bois ) =

 

Après la sauvegarde bleue, vous arrive devant la porte de la Tour des Guardiens. MEI MEI apparaît et dit que c' est la B1 DIVIDING GATE NO 3. Grâce à LYNER qui est un apôtre d' Elemia, MEI MEI pourra lui ouvrir la porte.

 

TOUR DES GARDIENS =

 

- sacs rouge = SC : GOOD BATTLE NEWS, SC : ABR Secrets 1, SC : ABR Secret 2, SC : ABR Secrets 3

- coffres = Minor damage + 1, Warrior' s spirit

- coffre gris = RC : ( Shining Ring )

- il y a une sauvegarde verte

En entrant vous affronter 2 gardiens de la tour.

 

NOTE =

 

au LEVEL 20, KRUSCHE apprend le skill = OVERCOOK BURNER.

LYNER parle des VIRUSES à KRUSCHE. Il y aune scène devant l' ascenseur qui ne fonctionne pas. Il faut aller à la salle de contrôle.

Montez à pieds jusqu' au 3 ème étage du secteur A1, la porte est bloquée et MISHA crochette la porte.
Vous arrivez devant un TERMINAL, KRUSCHE dit qu' il n' a pas de SYMPHONIC POWER. MISHA dit d' utiliser la magie verte " THUNDER SHOT " sur le Terminal. Puis après retournez vers l' ascenseur et la prendre pour aller au 91 étage du Secteur A2.

 

91 ETAGE SECTEUR A2 =

 

- sac vert = Thundershroom ( 3 )

Sortez vers le bas, vous sortez de la Tour des Gardiens.

 

FLOATING WHARL =

 

- sac rouge = SC : Enhance Conquering 2
- il y a un marchand d' ingrédients de cristaux
- il y a une sauvegarde bleue de restauration

Il y a une scène avec des vaisseaux puis un vaisseau atterrit à Floating Wharl, RADOLF ( LV 20 ) sort du vaisseau et se joint à vous. Après montez dans le vaisseau pour affronter le Boss.
LV 32 = LYNER, LV 29 = MISHA, KRUSCHE = LV 24 et RADOLF = LV20

 

BOSS = GARDIEN

 

- il peut faire des ATKes cumulées sur un allié
- il peut lancer des ECLAIRS sur tout le monde ( + de 400 dégâts )
- il peut lancer un missile

MISHA dit de se débarrasser vite fait de ce Boss avant qu' il n' appelel les autres à sa rescousse.

 

TACTIQUE =

 

- prévoir des ANGEL HEAL pour vous soigner
- MISHA = sing & song + Energy Ball et le lancer à 11 198 % ( + de 2 00 dégâts sur le Boss )
- KRUSCHE utilise skill = OVERCOOK BURNER
- LYNER utilise skill = DOUBLE BEAT
- RADOLF utilise skill = ETERNAL RAIN

A gagner = 363 exp + 650 Leafs + 429 DP

 

Objets du GARDIEN =

 

- large Gear ( Cog ) = grade 3
- RC :Sword 1 = grade 2
- RC : magnet = grade 1

 

Après le combat RADOLF propose de les emmener avec le vaisseau à NEMO. KRUSCHE dit qu' elle prendra son propre vaisseau. Elle dit qu' elle a construit 3 vaisseaux. LYNER lui demande de fixer son vaisseau qui a crashé. KRUSCHE veut bien mais elle dit que cela coûte beaucoup d' argents. Après elle dit qu' elle vous attendra à l' aéeroport de NEMO. Elle quitte l' équipe et RADOLF quitte également l' équipe.
Si vous êtes prêts, parlez à RADOLF.

 

NOTE =

 

- Faîtes les quêtes " DIVE SHOP " en allant à la ville FIEFLY ALLEY. MISHA LV 2 à LV 5.

- après le DIVE SHOP de MISHA Level 5, aller vers une sauvegarde bleue, combattez lees ennemis aléatoires et dormez souvent pour avoir des scènes et des questions =

 

_ About song Magic : Gaia Bombard
_ How' s battle with Magical shower ?

 

Parlez à RADOFT pour aller à l' aéroport de NEMO. Vous montez dans le vaisseau. RADOFT parle du CRISTAL D' HYMN. Il y a une scène avec MISHA et LYNER = MISHA demande si LYNER se rappelle d' elle et elle parle aussi de PLATINA où elle habitait. Puis le vaisseau se fait ATKer par le vaisseau de BOURD qui est venu chercher MISHA. Il prendra AURICA en otage et il l' emmènera sur le toît du vaisseau. Il y a une scène où MISHA décide d' aller avec BOURD puis BOURD pousse AURICA dans le vide et LYNER qui essayera de la rattraper. LYNER et AURICA tomberont du vaisseau et atterriront sur le vaisseau de KRUSCHE qui s' écrasera dans une forêt.

 

FALCON CLAW =

 

coffres = Hint of MP, 1 Running Fire

sacs rouge = Juice Meat ( 3 ), White stone ( 5 ), SC : super Counter 1

coffre noir = RC : strong Medecine

coffre gris = Funny Clothing ( habit )

sac vert = Firefly Paper

- il y a une sauvegarde bleue avec une restauration

 

NOTE =

 

- Dormez à la sauvegarde bleue, il y a une scène avec AURICA.
- AURICA ( LV 12 ) a des magies verte = SONIC SHOT et GALE SHOT.
- N' oubliez pas de mettre des capacités sur les armes, armures et accessoires d' AURICA

- il y a 2 sauvegardes verte. Aller vers les ruines de KINDA, à l' entrée il y a une sauvegarde verte puis rentrez dans les ruines de KINDA.

 

RUINES DE KINDA =

 

sac rouge = SC : Enhance Conquering 3

coffre noir = RC : Battery

 

Il faudra détruire un rocher avec GALE SHOT ou SONIC SHOT pour ouvrir un passage. Aller tout au bout, vous verrez une sauvegarde bleue avec une restauration.
Rentrez dans la dernière salle, AURICA dit à LYNER que c' est la statue de la déesse TYRIA. Elle dit également qu' il éxiste 2 autres statues de déesses, celle d' EORIA et celle de FRELIA. Ce sont le TRIO d' Elemia. Elle dit que ce ne sont pas des mythes pour les 3 déesses d' Elemia mais qu' elles ont vraiment éxisté. Puis sortez des ruines, il y aura une scène où KRUSCHE est fatiguée, vous vous reposez en faisant un feu de camp et une discussion entre LYNER et KRUSCHE. Puis aller vers la sortie, il y a des hommes du Cardinal RADOFT qui sont venus vous secourir puis arrive RADOLF et vous montez dans le vaisseau pour aller à l' aéroport de la Cité de Nemo.

 

AEROPORT DE LA CITE DE NEMO =

 

SINGING MOON INN =

 

- achetez de nouvelles armes, armures et ingrédients de cristaux
- il y a une lumière blanche = TOPIC d' AURICA : ( About The Girl at the Inn in Nemo )
- dormez à l' auberge, il y a une scène avec 3 questions =

_ about the girl at the inn in Nemo
_ The Size of the song stone in song stone Park
_ about the Trio of Elemia

 

EGLISE D' ELEMIA =

 

- Il y a BISHOP FALSS, LYNER dit à FALSS qu' il est à la recherche du HYMN CRYSTAL PURGER pour détruire les VIRUSES. FALSS dit qu' il a entendu une rumeur disant que le cristal est gardé dans les ruines de SINGING HILL. Après FALSS dit à AURICA de nous conduire à l' auberge. Après vous sortez de l' Eglise d' Elemia, revenez pour prendre l' objet brillant = TOPIC AURICA : ( about the statue in the church ).

 

SINGING MOON INN =

 

En entrant, il y a une scène avec un homme et CLAIRE la barman. L' équipe va voir CLAIRE au bar. CLAIRE est content de voir AURICA car elles ont grandi ensemble dans le même village. CLAIRE parle d' un matériel FRAGMENT DE YUTERIA, elle veut que vous lui apporter.
Le matin, aller à l' Eglise.

 

NOTE =

 

Dormez à l' auberge, il y a une scène avec AURICA et LYNA + 1 question =

 

- about the statue in the church

 

AURICA a maintenant le LEVEL 2 dans la cosmosphere.

 

EGLISE D' ELEMIA =

 

Il y a une scène avec FALSS qui dit que le cristal d' HYMN est gardé à SINGING HILL. LYNER veut y aller mais FALSS dit que c' est dangereux sans un Reyvateil. LYNER veut que AURICA vienne avec eux. FALSS demande à RADOLF de vous accompagner.
Avant de partir FALSS dit que les émotions et la sensibilité sont la source de la force dans une chanson magique " song magic ".

SINGING HILL est ajoutée à la carte du Monde.

 

En sortant de l' Eglise d' Elemia, RADOLF dit qu' il y a un DIVE SHOP à NEMO. Vous avez accès maintenant à DIVE SHOP, allez - y pour gagner des magies à AURICA.
Voir " quêtes DIVE SHOP " = faîtes cette quête jusqu' à AURICA atteigne le lEVEL 5 en cosmosphere.

 

SINGING HILL =

 

- sac rouge = ultimate Fang

Laplace où est gardée le cristal d' HYMN. LYNER dit à CRUSCHE que le cristal d' HYMN est  un spécial cristal qui permet de détruires le VIRUSES.

- il y a une sauvegarde bleue de restauration au début du donjon

 

NOTE =

 

- A la sauvegarde bleue de restauration, combattez les ennemis aléatoires et utilisez les magies rouge ( magies d' ATK ) d' AURICA. Et après dormez, il y a 1 question =

 

_ How' s battle in schooldays ? 1

 

Dans le tableau de la cosmosphere, il y  a un autre point du LEVEL 5. Vous avez accès au niveau suivant. Aller vers l' aéroport de la Cité de NEMO puis au DIVE SHOP pour commencer le LEVEL 5 d' AURICA = voir " quêtes DIVE SHOP ".

- au LEVEL 30, RADOLF apprend le skill = BLESSED WIND

 

ETAGE 1 =

 

Il faut ouvrir les 3 portes avec le feu ( FIRE SHOT ), avec l' éclair ( LIGHT SHOT ) et le vent ( GALE SHOT )

 

- PORTE VENT =

 

Utilisez = GALE SHOT

sac rouge = SC : Girl' s secret 1

Mini - Boss " TYPE 28 " à affronter

LEVELS = LYNER 37, KRUSCHE 31, AURICA 27 et RADOLF 30

NOTE = N' oubliez pas de dormir dans la sauvegarde bleue pour des scènes.

 

- PORTE FEU =

 

Utilisez = FIRE GALE

coffres = Curing Amber, Berserking Power

 

- PORTE ECLAIR = non accessible pour le moment car AURICA ne possède pas la magie éclair

Puis aller prendre le téléporteur au sol pour aller à l' étage suivante.


ETAGE B1 =

 

sacs rouge = SC : Girl' s Secret 2, SC : Super Counter 2

 

- Chemin de droite =

 

Utilisez = GALE SHOT pour la porte
coffre = Windy Follower

Utilisez = ICE GALE pour la porte
sac rouge = Black stone ( 10 )

 

- chemin de gauche =

 

Utilisez = LIGHTNING SHOT pour ouvrir la porte ( vous ne l' avez pas encore )
???

Utilisez = FIRE SHOT pour ouvrir la porte
coffre = Fiery Follower

 

- chemin du milieu =

 

Aller à gauche =


sac vert = Beak Breath ( 3 )

 

Aller à droite =


sac vert = Bunched Grass ( 5 )

 

Aller au centre =


coffre noir = RC : Airwing


il y a une sauvegarde verte puis il y a un Mini - Boss " TYPE 28 ".

Après vous recevez = FRAGMENT OF YUTERIA

Puis le téléporteur pour le niveau suivant est disponible.
coffre noir = RC : pig

 

ETAGE B2 =

 

- il y a une sauvegarde bleue avec une restauration

LEVELS = LYNER 38, KRUSCHE 33, AURICA 29, RADOLF 31

Sur la dalle de pierre, essayez n' importe quelles magies verte = Gale shot ou ice shot ... Après LYNER voit le cristal d' HYMN sur un altar et lorsqu' il va le chercher, il y a le Boss qui protège le cristal d' Hymn arrive.

 

BOSS = A.B.R.B

 

- il tire avec BURST sur un allié
- il peut absorber les magies rouge d' ATK
- il tire " rock cannon "
- il peut se restaurer
- il peut lancer un rayon " ring bit " qui touche tout le monde ( + de 270 dégâts sur tous )


ATTENTION =

 

Avec AURICA ne lancez pas de magies rouge ( magies d' ATK comme MY HERO ... ) car il absorbera la magie quand AURICA la lancera et il ne subira aucun dommage.

 

TACTIQUE =

 

- prévoir des TRANQUILITY pour remettre des MP à AURICA
- AURICA qui ne peut pas envoyer des amgies rouge ( magies d' ATK ) alors utilisez des magies bleue ( magies de défense ) = utilisez la magie BOOSTER ou DEFENSE mais choisissez plutôt BOOSTER.
- les autres alliès = utilisez les skills car il faut faire plus de dégâts que la restauration du Boss à chaque fois.

KRUSCHE = overcook Burner et Violent saw
RADOLF = Eternal Rain ( au lieu de Spear of End )
LYNER = Double Beat

- n' oubliez pas de remettre des TRANQUILITY à AURICA lorsque BOOSTER n' a presque plus de MP.

A gagner = 500 exp + 2 000 Leafs + 317 DP

 

Objets du Boss " A.B.R.B " =

 

Grade 3 = resonnace Device ( nouveau )
Grade 2 = Vacuum pipe ( nouveau )
Grade 1 = RC : Wooden Box ( nouveau )

 

Après l' endroit va s' effondrer, LYNER n' aperçoit plus le cristal d' Hymn et après le cristal d' Hymn tombe, dû à éboulement du sol. RADOLF a l' extérieur de la salle du Boss dit à tout le monde de fuir. Mais LYNER refuse, il veut récupérer le cristal d' Hymn même au péril de sa vie. Il dit que le cristal d' Hymn est plus important que sa vie. LYNER veut aller chercher le cristal seul pour ne pas risquer la vie de ses alliés. RADOLF dit que sa mission est de protéger la vie de LYNER et tout le monde décide d' aller avec LYNER. RADOLF dit qu' il faut trouver le cristal avant que cet endroit ne s' écroule.

 

- il ya un mûr a détruire avec une magie verte =
2 sacs vert = seed of Phebes, small Gear ( cog ) ( 2 )
coffre = Tingling Weapon

 

Après aller à gauche de la sauvegarde bleue, vous serez à l' étage B3.


ETAGE B3 =

 

sac vert = Vacuum Pipe ( 5 )

coffres = spoonful of MP, Windy Follower

 

Après aller vers le Nord Nord Est, il y aura une scène où LYNER sautera de plate - forme en plate - forme pour aller chercher le cristal d' Hymn. Au moment où LYNER va tomber dans le vide, AURICA chante une chanson magique qui appelle le THUNDER GUARD pour sauver LYNER.
Vous pouvez crafter la magie bleue = THUNDER GUARD.
Après la chute de lYNER, il y a JACK  et LYNER récupère le cristal d' Hymn Purger.
Vous recevez = HYMN CRYSTAL PURGER. LYNER demande à JACK ce qu' il fait ici dans cet endroit. Il répond que c' est CLAIRE qui lui a dit de venir car elle était inquiète.


JACK ( LV 39 ) se joint à LYNER. N' oubliez pas d' équiper JACK de nouvelle arme, armure ou bague et lui mettre des capacités.

- il y a une sauvegarde bleue

Après il y a une scène où AURICA est ATKée par le Boss. LYNER et JACK la rejoignent pour aller combattre le Boss.
LEVELS = LYNER et JACK = LV 40, AURICA = LV 31

 

BOSS = R.B.R r

 

- il utilise DEEP FREEZE pour geler un allié
- il utilise FLAME SPRAY pour geler un allié
- il utilise MASTER BIT pour lancer des rayons lumineux sur tous les alliés

 

TACTIQUE =

 

- AURICA = magie rouge  = DRAGONFERNO
- LYNER = skill " impulse "
- JACK = skill " FLASH BOMB

A gagner = 300 exp + 1 500 Leafs

 

Objet du A.B.R r =

 

grade 3 = paradox Eye ( nouveau )
grade 2 = RC : Mysterious Liquid ( nouveau )
grade 1 = MC : A.B.R r ( nouveau )

 

Après arrive RADOLF et KRUSCHE. Il y a une scène avec JACK et KRUSCHE qui se connaissent. JACK lui doit de l' argent car KRUSCHE a fait de la maintenance pour crafter la main de JACK.
Vous revenez à l' entrée et KRUSCHE dit à LYNER qu' il lui avait demandé de s' occuper de son vaisseau qui s' était écrasé. LYNER dit qu' il est à la forêt de Viola.

 

NOTE =

 

Avant de sortir, aller à la sauvegarde bleue et dormez, il y a une question =

_ about high places ( un 6 ème point du LV 1 du tableau de cosmosphere )

 

FORET DE VIOLA =

 

Aller vers le vaisseau de LYNER qui s' était écrasé. KRUSCHE donne un prix éxorbitant pour la réparation de son vaisseau car certaines pièces sont rares à trouver. LYNER se rappelle des paroles de JACK qui dit qu' il peut grimper la tour de PLATINA.
Ressortez de la forêt et aller à l' aéroport de Nemo.

 

AEROPORT DE LA CITE DE NEMO =

 

En entrant, RADOLF dit d' aller à l' Eglise pour rassurer FALSS.

 

ELEMIA CHURCH =

 

FALSS demande à LYNER s' il a trouvé le cristal d' Hymn et lYNER lui montre. LYNER dit à FALSS qu' ils vont grimper la tour. FALSS dit qu' il ya la tribu TERU qui a prévenu pour les personnes qui essayeront de grimper la tour. LYNER dit qu' il va essayer de les convaincre de lui laisser grimper. FALSS dit à AURICA et RADOLF de continuer à protéger à aider LYNER.
Aller à l' auberge pour donner le " fragment de yuteria " à Claire.

 

SINGING MOON INN =

 

Aller au bar et parlez à CLAIRE. LYNER la remercie pour avoir envoyer JACK pour lui sauver. Il donne à CLAIRE le FRAGMENT DE YUTARIA. Elle dit que c' est une partie de l' armure des gardiens. Elle voulait se fragment pour fixer sa lute. Elle veut que LYNER lui fixe sa lute. Elle vous donne la carte de récipient = YUTERIA STRING + FRAGMENT OF YUTARIA.


Aller à l' auberge et choisir l' option GRATHMELD puis choisir EVEN + ? YUTERIA STRING et synthétisez.

 

? Yuteria string ( ou Yuteria string ) = Yuteria fragment + Paralyzing Machine + White Powder

 

Vous vous retrouvez automatiquement au bar de CLAIRE après avoir synthétiser le " yuteria String ".


CLAIRE jpue de la LUTE et elle chante. Elle a de plus en plus de spectateurs qu' ils viennent la voir dans l' auberge. Après CLAIRE dit qu' elle est une reyvateil mais elle n' utilise pas la chanson magique. LYNER dit qu' il va enfin aller voir SHURELIA, AYATANE et son père en espérant qu' ils sont en vie.
Le soir sortez de l' auberge, LYNER se retrouvera à " SONG STONE PARK " où il voit AURICA chanter une chanson de GAIA. AURICA dit qu' elle est de la classe D et elle n' espèrait pas avoir de partenaire en étant à l' Eglise d' Elemia mais quand elle a fait la mission de SINGING HILL est était contente. LYNER dit que quand elle était à SINGING HILL, elle lui a sauver la vie avec sa chanson magique.


Plus loin, il y a une scène dans la tour de PLATINA avec des reyvateils et des chevaliers d' Elemia face à des monstres. Ils disent qu' ils ont des problèmes avec des Viruses et la barrière.  Ils disent qu' ils doivent aller voir à l' altar les apôtres. Il y a une scène avec SHURELIA et le VIRUS qui communique ensemble. Le VIRUS demande à SHURELIA pourq uoi elle est avec les humains qui sont faibles. Le VIRUS dit qu' il va détruire les humains et il va créer un reyvateil UTOPIA. Puis un morceau de la tour PLATINA tombe vers le monde d' en bas.


Le VIRUS s' en ira et il dit qu' il va créer un parfait reyvateil UTOPIA pour détruire les humains. Après AYATANE arrive et SHURELEA est inconsciente au sol.

A l' auberge, KRUSCHE annonce qu' une partie de la tour de PLATINA est tombée sur l' usine TENBA. Elle parle d' un grand homme " BOURD ". LYNER dit que MISHA doit être avec lui.


HEXAGONA PLATE a été ajouté à la carte du Monde.

 

NOTE =

 

- Avant de partir, dormez à l' auberge, il y a une question =

_ How AURICA was singing the other night ( un 7 ème point du LEVEL 1 dans le cosmosphere )

 

HEXAGONA PLATE =

 

- il y a un chemin non - disponible

sacs rouges = SC : Wild Thunder, SC : lkuruga Info 2, SC : Girl' secret 3


NOTE =

 

- Au LEVEL 40, LYNER apprend le skill = BREAK BLADE
- Au LEVEL 40, JACK apprend le skill = GUNFIRE

- pour les portes en bois, utilisez n' importe quelles magies verte

- il y a une sauvegarde bleue avec une restauration aux " Ruines du laboratoire TENBA ".

 

NOTE =

 

Dormez à la sauvegarde bleue pour une question =

 

_ about the time when the plate fell from the tower ( 4 ème point du LV 2 de la cosmosphere )

Puis après dormez après des combats aléatoires pour avoir des scènes avec AURICA.

- fouiller des casiers pour White stone ( 10 ), Rather Defensive

- il y a un mûr à casser pour coffre gris = Paradox Eye ( épée )

sac vert = Juice Meat ( 3 )

 

Au laboratoire, RADOLF dit que c' est le laboratoire où il y a eu des expérimentation de reyvateils pour faire d' eux les plus fortes. Après arrive MISHA, BOURD et AYANO RAIZER ELDIKE la Présidente de la conglomération de TENBA. Puis après des courtoisies, ils s' en iront avec MISHA. MISHA appellera JACK " HARM ". Vous vous revenez directement à l' uaberge de l' aéroport de la Cité de Nemo.

 

AEROPORT DE LA CITE DE NEMO =

 

SINGING MOON INN =

 

LYNER dit qu' il peut maintenant commencer à grimper la tour. RADOLF dit d' aller à l' Eglise pour voir FALSS.

 

ELEMIA CHURCH =

 

LYNER dit à FALSS qu' il va commencer à grimper la tour et FALSS dit à AURICA et RADOLF de protéger LYNER.

 

SILVAPLATE a été ajouté à la carte du Monde.

 

NOTE =

 

Avant de sortir de l' aéroport de Nemo, aller à HOSHINOSE AVE., il y a une lumière blanche = AURICA' S TOPIC : ( about the general store on Hoshinose Ave. )

- aller à l' auberge et dormez, il y a une  question =

_ about the general store on Hoshinose Ave. ( 2 ème point du LEVEL 3 du tableau de cosmosphere )

- aller à l' auberge et achetez des récipients =

 

_ RC : Electric Bomb = 250
_ RC : Blue Medecine A = 500
_ RC : yellow medecine A = 500
_ RC : Red Medecine A = 700

 

SILVAPLATE =

 

coffre = Hero' s spirit

sac rouge = SC : MP Terror

coffre noir = RC : Black ring

- il y a une sauvegarde bleue avec une restauration

 

NOTE =

 

Dormez à la sauvegarde bleue et une question =

_ about protecting AURICA 1 ( 3 ème point du LV 4 du tableau de la cosmosphere )

Après combattez les ennemis aléatoires et dormez pour une scène

 

TOUR =

 

sacs vert = Metal Frame, Burst Root ( 5 ), Dark Solution ( 10 ), Large Gear ( Cog ) ( 3 )

coffre noir = RC : Revival Machine

coffre = Rather Defensive

En sortant d ela tour, il y a une sauvegarde bleue avec une restauration.

 

SECTEUR - M =

 

- sac rouge = SC : Shop Secrets

Il y a BOURD, MISHA et 2 hommes de mains de BOURD.
LEVELS = LYNER 41, KRUSCHE 38, JACK 41, AURICA 36, RADOLF 39

 

BOSS = MISHA + BOURD + 2 hommes de mains

 

- BOURD lance EARTH CRACK ( magie de terre ) sur tous
- les hommes de mains peuvent tirer SUPER SHOT

 

TACTIQUE =

 

- Ne vous occupez pas de MISHA
- AURICA lance magie rouge = DRAGONFERNO
- ATKez avec des skills sur BOURD

Quand BOURD est mort, le combat prend fin et vous n' avez pas à combattre MISHA.

A gagner = 1 274 exp + 1 274 Leafs + 652 DP

 

Objet des ennemis =

 

BOURD RADE =

 

grade 3 = GDH201 ( nouveau )
grade 2 = resonance shield Box ( nouveau )
grade 1 = RC : Super Civ Mech ( nouveau )

 

GUARDSMAN A & B =

 

grade 3 = orgonia ( épée )
grade 2 = Firefly Paper
grade 1 = Thundershroom

 

Après le combat, BOURD voit que MISHA n' a tojours pas lancé sa boule d' énergie et il dit qu' il a suffisamment charger la boule et il est temps de la lancer.  MISHA dit à BOURD qu' elle lui a déjà dit qu' elle ne l' obéira pas. MISHA lance la boule d' énergie sur BOURD. MISHA dit à JACK pourquoi son bras est mécanique. Puis MISHA ( LV 40 ) se joint à l' équipe.

 

NOTE =

 

- Revenez à la sauvegarde bleue et dormez, il y a une scène avec AURICA
- Combattez les ennemis aléatoires et dormez à la sauvegarde bleue, il y a une scène avec MISHA + 3 questions =

_ about Dreamchaser 1
_ about Peeka
_ about the Seed of Phebes

Il y a 3 points = 1 dans le LV2, 1 dans le LV 3 et 1 dans le LV 4 dans le tableau de cosmosphere

- au LEVEL 40, KRUSCHE apprend le skill = FINAL SWITCH

- MISHA a la magie verte THUNDER SHOT donc vous pouvez aller à SINGING HILL pour ouvrir les 2 portes.

 

1 ère étage =

 

coffre = real Fast
coffre gris = Funny Clothing ( épée )

 

Etage B 1 =


coffre = Lightning Pursuit


NOTE =

 

- combattez les ennemis et dormez à la sauvegarde bleue ( scène avec MISHA si vous dormez 3 fois = pas à la suite, il y  a 3 scènes avec MISHA )

- au LEVEL 40, RADOLF apprend le skill = DIVINE PUNISHMENT

- sur la atble un objet = shaved Ice

Après il y a une scène où l' équipe fait une pause =

- MISHA parle avec JACK
- LYNER parle avec AURICA

 

TOUR = Silva U - Tunnel D - Gate

 

sac vert = seed of Phebes ( 10 )

- coffre = rather Fast

- il y a une sauvegarde verte


coffre gris = RC : White Ring ( à l' extérieur de la Tour )

 

Après vers le sommet, il y  a une scène avec une porte géante. JACK dit que c' est le PHEYNA GATE. Il a été fabriqué par la tribu de TERU pour éloigner les humains. LYNER dit de demande à la tribu de Teru d' ouvrir le PHEYNA GATE. Après il y a la tribu de Tera qui vient à votre rencontre. Il refusera d' ouvrir le REYNAL GATE à LYNER m^me s' il lui dit qu' il est un chevalier d' Elemia et qui vient de Platina. Après le chef de Teru accepte de les voir. Il y a une scène où un " Tera Wappar " appelle JACH " HARMONICA ".

 

EM PHEYNAL  =

 

RESTOIRE = auberge

 

Dormez à l' auberge et choisir de parler avec =

 

- AURICA avec 1 question =

 

_ about the residents of Silvaplate ( 5 ème point du LV 2 du tableau de cosmosphere )

Puis redormez, une scène avec MISHA + 1 question =

_ about the residents of Silvaplate ( 4 ème point du LV 2 du tableau de la cosmosphere )

 

MAGECURE =

 

sac orange = SC : L's Tower News 3
dans le magasin, il vend =
_ une carte récipient = RC : Thread = 2 600 Leaf

_ resonance shield Box = 820
_ harmonizer = 2 844 laefs

 

TEMPLE GROUNDS =

 

Il y a une scène avec FLUTE ROSS LORIA, le chef de EM PHEYNA qui demande s' il est l' apotre d' Elemia. FLUTE connait JACK et JACK dit qu' il a quitté la tribu TERU, il y a longtemps. JACK parle de la STAR SINGER qui est MISHA  et de sa chanson CHRONICLE KEY. FLUTE connaît aussi MISHA et il veut que MISHA chante la chanson de CHRONICLE KEY mais elle ne veut pas. Après apparaît TASTIELLA, elle connaît MISHA et JACK. Elle ne croira pas à l' identité de LYNER malgré le fait que MISHA la confirme. Elle veut que LYNER passe une épreuve appelée " ORDEAL OF THE MOON " et LYNER accepte. FLUTE dit d' aller au Temple. TASTIELLA dit à MISHA de rester avec elle et MISHA quitte votre groupe.

Vous faut aller au TEMPLE.

 

Aller à l' auberge

 

RESTOIRE = auberge

 

Il y a une scène avec LYRA une petite fille qui connait très bien JACK. les alliés demandent à JACK si c' est sa fille car elle lui ressemble. Il dit que LYRA est une fille qui recherche des objets.
Vous pouvez demander à LYRA de chercher des OBJETS en lui parlant. Il faut lui donner 1 GRATHNODE CRYSTAL et il faut indiquer le LIEU où vous aimerez qu' elle cherche l' objet. Elle peut trouver des grathnodes Crystals qui sont de hautes qualités. Par rapport au lieu où vous lui demandez de chercher, il est inscrit = TRES FACILE, FACILE, TRES DUR ... à trouver.

Parlez à LYRA pour trouver des objets, les objets dépendent des grathnodes crystals que vous lui donnez. Par exemple SINGING HILL et donnez - lui 1 grathnode crystal

 

TEMPLE =

 

FLUTE est là et dit à LYNER d' aller à la dernière salle avec AURICA ( tous les autres alliés quittent le groupe ) et FLUTE vous attendra là - bas.

 

coffre noir = RC : MP Recovery Machine, RC : Iron

- il y a une sauvegarde verte

- il y a des anneaux de téléportations

 

ETAGE 2 =

 

- il y a des voies sans issue

sac rouge = SC : Teru Chief

sac vert = Metal Frame ( 3 )

coffre noir = RC : Compass

 

ETAGE 3 = chambre du Temple " Temple Room "

 

- il y a une sauvegarde bleue avec restauration

Il y a FLUTE, il dit que l' épreuve de " Ordeal of the Moon " est de le combattre
LEVELS = LYNER 44 et AURICA 40

 

BOSS = FLUTE

 

- il ATK avec Crescent slash, Haze ATK, Triple Blade Squatter
- il peut empoisonner

 

TACTIQUE =

 

AURICA = Dragonferno
LYNER = skills " impulse " et " Double Beat "

A gagner = 610 exp + 3 000 Leafs + 382 DP

 

Objet FLUTE =

 

grade 3 = 2 rather Fast
grade 2 = RC : Spear 1 ( nouveau )
grade 1 = MC : Flute ( nouveau )

Vous revenez à l' entrée, RADOLF, KRUSCHE et JACK se joignent au groupe.

 

NOTE =

 

Aller dormir à la sauvegarde bleue ou auberge, une scène avec AURICA + 1 question =

_ about the Em Pheyna temple ( 6 ème point du LV 2 du tableau de la cosmosphere )

 

TEMPLE GROUNDS =

 

FLUTE dit qu' il va ouvrir le PHEYNA GATE. TASTIELLA parle d' un lieu appelé le " FROZEN EYE " ( en haut d ela Tour Platina ) qui est la ligne de division qui sépare la partie la plus haute et la partie la plus basse de la Tour d' Ar Tonelico. Elle dit que le haut Monde de Platina n' est pas connecté physiquement au bas Monde. Elle dit que vous ne pouvez pas grimper le FROZEN EYE. KRUSCHE demande à TASTIELLA ce qu' est le WASP GATE. TASTIELLA dit que c' est la localité du centre de la tour mais le " Convenant of elemia " Shurelia a été scéllé. TASTIELLA parle de CIRCULA BAPTISM ceremony. Elle dit que c' est une cérémonie où LYNER disparaîtra de ce Monde et tecniquement LYNER pourra mourir. LYNER dit qu' il faut le CIRCULA TELEPORT pour la cérémonie. TASTIELLA vous donne la carte récipient = CIRCULA.

 

MISHA rejoint votre groupe. En sortant, il y a une scène avec MISHA et LYNER. LYNER parle des ingrédients pour faire CIRCULA TELEPORTER. Il faut 1 YULASTRINO et un INVERT HOOK. JACK dit que le YULASTRINO est au TEMPLE d' EM PHEYNA. KRUSCHE dit qu' elle peut lui donner un coup de main pour INVERT HOOK. Elle vous donne la carte récipient = INHERITANCE OF A SUPER CIVILIZATION ?.

 

NOTE =

 

Aller à l' auberge et dormez, il y a une scène avec MISHA. LYNER demande à MISHA ce que cela signifie STAR SINGER. MISHA dit que c' est une prêtresse qui continue de chnater pour la paix dans le Monde. Elle dit que c' est sa destinée et sa chanson est une entité " chronicle Key ". c' est la chanson qui permet de garder le VIRUSES dans la Tour. Elle dit que les VIRUSES sont venus car elle a arrêté de chanter sa chanson. Elle dit que sa chanson a été voler par les TENBA.


Après il y a une autre scène avec MISHA + 2 questions =

 

_ about JACK and LYRA = MISHA ne peut pas répondre à cette question car cela concerne la vie de JACK
_ about the Time I did the ordeal of the Moon ( 2 points = 5 ème point du LV 2 et LV 4 du tableau de la cosmosphere )

 

TEMPLE =

 

JACK dit d' aller au 3 ème étage. Au 2 ème étage, si vous approchez d' une voie sans issue. JACK dit qu' il faut des STONETREES ( morceaux de pierres qui grandissent ) pour passer. Il dit que si on utilise le STONETREE FERTILIZER, il pourra grandir instantanément. JACK vous donne la carte récipient = STONETREE FERTILIZER.
Aller vers une sauvegarde ( bleue ou verte ) ou à l' auberge pour synthétiser le STONETREE FERTILIZER.

 

NOTE =

 

FERTLIZER = Nyo ? Guts + Thundershroom + Grathnode Crystal

 

Après aller au 2 ème étage, faîtes pousser des " stonetrees avec FERTILIZER.

 

ETAGE 2 = avec Fertilizer

 

sac vert = Thundershroom ( 3 ), Droopy Soda

coffres = Berserking Power, Tingling Weapon, sleeping weapon

coffre gris = Funny Clothing ( épée )

 

_ aller au 1 ère étage, prendre 1 ère téléporteur à gauche pour aller au 2 ème étage puis au 3 ème étage =

 

sac = dragon Heart

_ aller au 1 ère étage, prendre le 2 ème téléportateur à droite pour aller au 2 ème étage puis au 3 ème étage =

coffre = Bushido spirit

sac orange = SC : Circula Info

- il y a une sauvegarde verte

coffre spécial ( objet clé ) = YULASTRINO.

 

Après JACK se rememore son passé avec FLUTE. JACK explique aux alliés pourquoi il a quitté la tribu TEBA puis après quittez le donjon.

 

NOTE =

 

- aller à l' auberge, LYRA est revenue, vous recevez = GRUDGE pour le lieu SINGING HILL ( après nouvelle destination à lui donner = TEMPLE ( niveau facile avec grathnode crystal " Tingling )
- il y a un objet manquant pour " legacy of civilization = ? electric Bomb ? ( à acheter la carte de récipient à l' aéroport de la Cité Nema )

 

Il faut synthétiser =

 

- Invert Hook ou Hymn Accella avec MISHA

 

Il y a une scène avec KRUSCHE, elle parle de son petit -  ami qui est parti en haut de la Tour de Platina et qui n' est jamais revenu.

 

- Circula Teleporter =

 

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Ar Tonelico = SOLUCE


 

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