Ar Tonelico = SOLUCE ( suite 2 )  (jeux - video Playstation 2) posté le samedi 18 août 2007 00:22

PRISM GARDEN = 4 ème étage

 

coffres gris = RC : Cage; RC : Armor A; RC : Canned Stuff

coffre spécial = Lots of HP ( cristal violet )

- il y a une passerelle montante = non disponible pour instant

Touchez la machine aux services de réacteur 4F pour reconnecter le câble.
Prendre la passerelel montante pour le 5 ème étage.

 

REACTOR SERVICES = 5 ème étage

 

- il y a une sauvegarde bleue avec restauration

Vers le bas de la sauvegarde bleue, touchez une machine pour reconnecter le câble.
Après la sauvegarde bleue, il y a une apparition d' AYATANE. Il dit à LYNER s' il est venu sauver Lady SHURELIA et qu' il fallait se dépêcher. Il dit d' arrêter de grimper à la tour. Il dit qu' il est un virus qui a été créee personnellement par MIR. Il dit que sa mission était de s' approcher de Lady SHURELI et aider sa mère. Sa mère est le MOTHER VIRUS MIR puis il redit à LYNER d' arrêter de grimper à la tour et il s' en va.

Touchez la 2 ème machine pour reconnecter le câble. Puis descendre au 1 ère étage et prendre l' ascenseur du bas de la salle pour aller au 3 ème étage. Au 3 éme étage, prendre l' ascenseur pour aller au 6 ème étage.

 

PRISM GARDEN = 6 ème étage

 

sac rouge = SC : L's Tower News 2

S.P.U =

Vers la machine, montez à gauche et ouvrez la porte, c' est la cellule de LEARD. Vous revenez automatiquement à l' Observatoire.

 

OBSERVATOIRE =
 
LEARD dit que Lady SHURELIA doit - être sous le contrôle de MIR. Il dit que la clé qui sépare MIR de SHURELIA est dans le S.P.U. Il parle d' une salle large près d' où il était emprisonné. Il dit qu' il y a un objet qui peut du bouclier de lumière qu' on appelle le FFT DIVIDER. Il dit qu' il faut se déplacer à l' intérieur des facteurs sans une reyvateil alors ils pourront déplacer MIR de Lady SHURELIA. LEARD dit que le dispositif doit - être difficile car le bouclier de garde est très dangereux pour les humains et ils ne pourront survivre que quelques secondes.
Après prendre l' ascenseur au 1 ère étage pour aller au 3 ème étage puis prendre l' ascenseur pour le 6 ème étage.

 

NOTE =

 

Combattez les enenmis aléatoires et dormez à la sauvegarde bleue de l' Observatoire en équipant MISHA du costume WHITE KIMONO, il y a une question =

_ How' s Battle wearing the White Kimono ? 1
( 1 point du LV E du tableau de la cosmosphere )

 

S.P.U =

 

- sac rouge = SC : ABR Secrets 5

- il y  aune porte en forme de demi - cercle = non disponible

- il y a une sauvegarde verte

- vous pouvez sortir sur la carte du Monde

Il y  a une scène près de la machine avec un bouclier. LYNER dit que le FFT DIVIDER doit - être ici. MISHA chante pendant que LYNER va essayer de rentrer dans le bouclier de garde. MISHA appelle CINNA en chantant. Après il y  a des virus de garde qui arrivent.

 

BOSS = 3 ELMA A, B, C + ELMA - DS

 

- ELMA - DS = peut lancer HARM WAVE sur une reyvateil
- les ELMA peut faire des ATKes cumulées avec SHUTTER TAI sur un allié
- les HAMA peut utiliser bREAK SPIN sur la reyvateil

LEVELS = LYNER 70, MISHA 69, RADOLF 62, KRUSCHE 69, JACK 69, AURICA 62

 

TACTIQUE =

 

- MISHA = utilise TOWER OF CONNECTION ( à + de 8 000 % ) + Paradise cinna ( ressusciter et remettre des HP à tous )
- remettre à MISHA des MP avec TRANQUILITY
- utilisez des ATKes de skills

A gagner = 3 333 exp + 1 000 Leafs + 1 406 DP

 

Objet = ELMA A, B, C

 

grade 1 = MC : ELMA ( nouveau )

ELMA - DS =

grade 4 = Virus Code ( nouveau )
grade 3 = Regen Crystal ( nouveau )
grade 2 = Crystal Amp ( nouveau )
grade 1 = D2 Cell

 

Après le combat, MISHA dit que l' ELMA était un des gardiens de SHURELIA. LYNER dit qu' ils ressemble à des VIRUSES.


RINKERNATOR =

 

- Catwalk = 1 ère étage

 

coffre spécial = Elemia Talisman

 

- Catwalk = 2 ème étage

 

coffre gris = RC : Spear 3

 

- Catwalk = 3 ème étage

 

rien

 

- Catwalk = 4 ème étage

 

sauvegarde bleue avec une restauration

 

- Catwalk = 5 ème étage

 

- coffre spécial = Relaxation ( cristal violet )

Il y a AYATANE qui refusera de laisser passer LYNER. Il faut le battre pour passer.

 

Boss = AYATANE

 

- il ATK avec BREAKING STRIKE sur un allié
- il ATK avec " roaring Blade " ( ATK mortelle sur un allié )

LEVELS = LYNER 71, MISHA 69, RADOLF 64, KRUSCHE 70, JACK 70 et AURICA 65

 

TACTIQUE =

 

- MISHA = TOWER CONNECTION + Arcadic Cinna ou Paradise Cinna

- pour les autres = utilisez les skills

A gagner = 2 200 exp + 1 000 Leafs + 826 DP

 

Objet = AYATANE

 

grade 3 = Pointiest ( nouveau )
grade 2 = RC : Sword 4 ( nouveau = récipient )
grade 1 = MC : AYATANE ( nouveau )

Après AYATANE s' auto - détruit

 

- Catwalk = 6 ème étage

 

coffre spécial = Recovery Chip ( cristal violet )

 

- Calwalk = 7 ème étage

 

Rien

 

- Calwalk = 8 ème étage

 

_ il y  aune sauvegarde bleue avec restauration

 

LYNER dit qu' il va mourir et il dit à MISHA d' obtenir le FFT DIVIDER. MISHA dit qu' elle veut - être avec LYNER pour toujours et elle aimera partir à ses côtés.

Après il y a une scène avec Lady SHURELIA, elle dit qu' il y a des gardiens dans tout au dessus du Monde et de nouveaux viruses continuent d' être nés sous un simple Dieu où leurs apôtres pourront être placer dans ce nouveau Monde. Elle dit qu' elle va creer un Monde parfait des reyvateils et seulement pour les reyvateils mais pour le créer ce paradis, elle dit que tous les humains doivent - être exterminés. LYNER demande à Lady SHURELIA possédée pourquoi elle veut exterminer les humains car elle n' est pas la seule qui veut habiter en paix dans le Monde. LYNER dit qu' il veut arrêter le combat. Lady SHURELIA dit à LYNER s' il croit vraiment qu' il peut créer un Monde sans conflits. Elle dit qu' il ne sera pas capable car l' Histoire l' a prouvée.

 

1 ERE PHASE =

 

Boss = SHURELIA + 1 Guardien

 

Au commencement, LYNER rappelle à MISHA à propos du FFT DIVIDER, elle lance une boule de lumière mais apparaît un gardien qui bloque son ATK sur SHURELIA. LYNER dit de combattre le gardien en premier.

 

TACTIQUE =

 

Il faut détruire seulement le gardien et le combat s' arrêtera et la 2 ème phase du combat commencera. 

 

2 EME PHASE =

 

BOSS = SHURELIA

 

- elle lance SATELLITE RAIN ( + de 1 000 dégâts sur tous )

 

TACTIQUE =

 

- ATKez avec les skills
- MISHA = Tower Connection + Paradise Cinna ou Arcadic Cinna

A gagner = 2 500 exp + 2 000 Leafs + 917 DP

 

Objet = SHURELIA possédée par MIR

 

grade 3 = Cosmic Echo ( nouveau )
grade 2 = RC : Tiara ( nouveau = récipient )
grade 1 = MC : SHURELIA ( nouveau )

 

Après MISHA lance sa boule de lumière sur Lady SHURELIA. LYNER dit à MIR de sortir du corps de SHURELIA. Après Lady SHURELIA redevient elle - même et MIR montre sa vraieforme. LYNER dit qu' il va détruire MIR et il dit qu' il a le pouvoir et l' Esprit des personnes qui sont tout autour du Monde et il dit qu' il n' y a pas de chemin de retraite.

Vous HP et MP sont restaurés complètement

 

BOSS = SHADOW MIR

 

- il ATK avec KILL sur une personne
- il ATK avec POWER OF DESTROY ( un jet de rayon laser qui fait + de 1 000 dégâts à tous )
- il utilise CIRCULATE sur une reyvateil

 

TACTIQUE =

 

- ATKez avec les skills
- MISHA = Tower Connection + Arcadic Cinna ou Paradise Cinna + Miracle

- quand MIR utilise CIRCULATE sur un reyvateil, protégez la reyvateil à 3 pour déclencher un ATK spéciale quand le Boss ATKera.

A gagner = 2 550 exp + 4 293 Leafs + 1 163 DP

 

Objet = SHADOW MIR

 

grade 3 = Akashic Record
grade 2 = Insane Soul ( nouveau )
grade 1 = MC : SHADOW MIR ( nouveau )

 

Après LYNER dit que le Monde est sauvé mais MIR est encore en vie. MIR dit qu' il pourra créer son nouveau Monde. LYNER demande à MIR s' il est immortel. MIR dit qu' il ne peut pas mourir car la Tour est toujours là et aussi longtemps que la Tour vit, il sera toujours vivant. SHURELIA intervient, elle dit à LYNER de pas être inquiet. Elle dit qu' elle est l' administrateur de la Tour. Elle demande à LYNER s' il aime le Monde. LYNER dit OUI et SHURELIA dit qu' elel est contente d' entendre cela. SHURELIA dit que LYNER a voyagé dans le Monde et qu' il a rencontré différentes personnes et son esprit est plus fort par son expérience et cette essence marquera le nouveau Monde. SHURELIA dit à LYNER qu' il a grandi pour être un grand homme.SHURELIA dit à LYNER qu' elle est partagée par ses sentiments. LADY chante pour éliminer MIR et elle dit à LYNER de sauver le Monde.

 

GENERIQUE

 

PHASE 3 =

 

Il y a une scène où Lady SHURELIA est inanimée au sol. LYNER demande si elle est morte. MISHA demande à AURICA de chanter sa chanson et MISHA chante à son tour. Il ne se passe rien quand elles chantent. RADOLF dit que la Tour a cessé de fonctionner. JACK dit que Lady SHURELIA est partie et la Tour a été endormie. RADOLF dit que c' est un tout nouveau Monde. LYNER dit de rentrer chez lui en emportant Lady SHURELIA. Vous êtes automatiquement à la cathédrale de PLATINA.

 

PLATINA =

 

LEARD dit qu' il sait que LYNER a défait MIR. LYNER raconte tous à son père LEARD. LEARD dit que Lady SHURELIA s' est sacrifiée pour sauver le Monde. LEARD dit que Lady SHURELIA veut créer un Monde de paix dans le Monde. LEARD dit que Lady SHURELIA veut créer une paix dans le futur où tout le Monde est libre. LEARD dit qu' en ce moment, il doit habiter dans un Monde où il n' y a pas de barrière entre les apôtres d' Elemia et le Bas Monde. Il dit qu' ensemble, il doit créer un Monde pour qu' il n' y a pas de distinction entre la Tribu TERU et les humains. VOtre équipe est ensuite dispersée.

 

- Apsaranka Park =

 

Parlez à RADOLF

Il y a un marchand qui vend des récipients et ingrédients =

 

_ RC : Crystal = 250 Leafs
_ RC : Flûte = 5 000 leafs

 

DEPARTMENT =

 

Parlez avec JACK

_ achetez de nouvelles armes, armures et ingrédients

 

LINKAGE INN =

 

IL y a AURICA, elle dit que lYNER doit - être fatigué et il devra aller dormir

_ il y a une vendeuse de cristaux Grathnodes

 

APSARANKA PARK =

 

Descendre les marches et vous serez à l' ALTAR DES APOTRES, aller vers la salle de droite après celui de la grille. Il y a KRUSCHE. Elle parle de vaisseaux, LYNER dit qu' elle doit vraiment les aimer. Elle dit qu' elle a été jusqu' au BLASTLINE mais elle n' a toujours d' indice sur son fiancé LUKE. Après LYNER sort de cet endroit et se sent fatigué et s' endort puis il rejoint l' équipe à l' auberge. RADOLF dit qu' il va retourner à NEMO et AURICA dit qu' elle part avec RADOLF. KRUSCHE dit qu' elle va retourner à FIREFLY ALLEY. Elle dit qu' elle veut apprendre beaucoup des vaisseaux et elle veut vite retourner chez elle pour constuire un vaisseau au plus tôt.


Après l' équipe se retrouve au téléporteur de FROZEN EYE pour se dire aurevoir, ils partent chacun leur tour. LYNA est étonné de voir encore MISHA, car il la croyait partie pour EM PHEYNA. MISHA reste car LEARD lui a trouvé un travail à la bibliothèque de la cathédrale PLATINA. MISHA dit que MIR est parti et elle n' a plus de raison de rester chanter dans le CRESCENT CHRONICLE. Elle dit qu' elle va habiter à PLATINA avec LYNER.

Puis conclusion du jeu.

 

Vous pouvez choisir 2 options =

 

- I' ll live a happy life with MISHA ...
- Was this really the way it should have been ...

_ Si vous choisissez l' option " I' ll live a happy life with MISHA ... "

 

Il y a une scène avec MISHA au Parc de PLATINA. Elle demande à LYNER d' aller faire du shopping. Dans le magasin, LYNER et MISHA passe leur temps  à faire des achats ou à regarder les objets dans le magasin. Puis retour au Parc, MISHA dit qu' elle rechante un peu et qu' elle n' a pas quittée la salle sombre. Puis scène de fin avec MISHA et LYNER qui se serrent contre l' un et l' autre.

FIN et vous pouvez sauvegarder.

 

( 67 heures environs )

 

_ Si vous choisissez l' option " Was this really the way it should have been ... "

LA PHASE 2 est effacée et la PHASE 3 est commencée.

 

PHASE 3 = Quête de Lady SHURELIA

 

Il y a une scène où LYNER rêve du combat entre le viruses pour la première fois à l' Altar des Apôtres. Il était avec AYATANE et SHURELIA.Après LYNER se retrouve au Parc avec MISHA. LYNER dit que MIR est parti et que les viruses sont détruits mais il veut sauver Lady SHURELIA. MISHA dit d' aller parler à LEARD à la cathédrale et MISHA se joint à LYNER.

 

-PLATINA GREAT HALL =

 

LYNER demande à son père LEARD s' ils peuvent faire revenir Lady SHURELIA. LYNER demande à son père si Lady SHURELIA est vraiment morte. LEARD dit que le corps de Lady SHURELIA est retourné dans la cathédrale. Il dit que la chanson qu' elle a chanté, est appelée SUSPEND. Cette chanson peut arrêter les fonctions de la Tour temporairement ( Lady SHURELIA ) mais l' administrateur s' en va avec elle. LEARD dit qu' avec une Tour dans cette état, MIR n' est plus une menace. Il dit que c' est sa théorie et Lady SHURELIA n' est pas encore morte. LEARD dit que Lady SHURELIA est dans une condition, appelée état de sommeil. Il dit que lady SHURELIA vit en accord avec la Tour. Et que l' état de la Tour et de l' état de SHURELIA doivent être le même tout le temps. Il dit à LYNER qu' il sait que Lady SHURELIA est une reyvateil mais elle est différente de MISHA et AURICA qui sont de " pureblood B - Type ) et " Third generation ". LEARD dit que Lady SHURELIA est une original reyvateil. Il dit qu' il y  a des types originaux de reyvateils qui sont créees pour un but. Lady SHURELIA a été créeee pour être l' adminsitrateur de la Tour.  Il dit que si la Tour dort, Lady SHURELIA dormira aussi.
Après LEARD propose à LYNER de marcher ensemble en allant à l' ALTAR DES APOTRES. Il dit qu' il n' a pas marcher avec LYNER, il y a 12 ans.

 

APSARANKA PARK =

 

- il y a une lumière blanche = MISHA' S TOPIC : ( About the snack Funban )

 

Descendre les marches et vous serez à l' Altar des apôtres. Aller vers l' endroit où vous avez combattez le VIRUSES.LEARD parlera de KYLE CLANCY ( ou BISHOP FALSS ). LEARD dit que KYLE CLANCY parlait toujours de la clé de renaissance de Lady SHURELIA. LEARD dit que KYLE CLANCY l' a utilisée pour être à l' éxécutif de la cathédrale.  LEARD raconte son enfance avec Lady SHURELIA, KYLE CLANCY et lui. Il formait un groupe qui s' appelait THREE MAGIC. LEARD dit que Lady SHURELIA a dit que leur équipe était la plus forte de l' Histoire des THREE MAGIC. LEARD dit que lui et KYLE était les meilleurs amis. Il dit que les THREE MAGIC étaient responsable de la protection de la Tour et de l' essence de l' entité du Monde. Ils étaient confiés à chaque cristal d' Hymn. Il y  avait un autre cristal appelé RE NATION, c' est le crsital pour réactiver la Tour. LEARD dit que le RE NATION est le dernier ressort. Cela doît - être utilisé pour l' urgence avec la tour. LEARD dit que KYLE a trahi cette vérité et il a commis un crime inoubliable. Il dit que SHURELIA a dit à KYLE de partir de PLAINA. KYLE dit que le Monde a commencé à se détériorer à cause des pauvres lois connues comme le contrat d' Elemia. Kyle dit qu' il y a des technologies sophistiquées dans le passé et cette immense pouvoir et les ressources sont vastes. KYLE dit qu' il ne peut pas ignorer eux pendant qu' ils habitent dans une primitif style de vei. Après LEARD dit que Lady SHURELIA l' a banni de PLATINA et il devait partir. Mais seulement KYLE prétendait partir mais il est revenu à l' Altar des Apôtres et les chevaliers l' ont attrapés alors qu' il avait essayé d' acquérir le pouvoir de MIR. IL s' est enfui à l' extérieur et il a fait croire qu' il était mort. C' était un de ses plans car il ne voulait pas mourir. Après il s' est fait appelé BISHOP FALSS. LEARD dit qu' avec le RE NATION, ils pourront réveiller Lady SHURELIA mais il est caché quelque part dans le Bas Monde.
Après vous revenez automatiquement au Parc, MISHA dit où on pourra trouver le cristal d' Hymn RE NATION. LYNER dit qu' il ne sait pas mais qu' il devra suivre les traces du passé de BISHOP FALSS. LYNER demande à MISHA où est  RADOLF, KRUSCHE, JACK et AURICA; MISHA dit que RADOLF est à NEMO et KRUSCHE est à FIREFLY ALLEY. Elle ne sait pas où est HARM (JACK ) car il part souvent à l' aventure. Elle dit à LYNER qu' il y a sûrement des indices à EM PHEYNA. MISHA dit d' aller voir à EM PHENA.
Vous pouvez maintenant aller dans la carte du Monde.

Avant de sortir de PLATINA, aller dormir à l' auberge, il y aura 3 questions avec MISHA =

 

_ about the snack Funbun
_ How' s battle wearing the White Kimono ? 2
_ How the journey will still continue
( 3 points du LV 3, LV 5 et LV E du tableau de la cosmophere )

 

AEROPORT DE LA CITE NEMO =

 

EGLISE D' ELEMIA =

 

Il y a RADOLF et AURICA. RADOLF dit qu' il a été promu ORACLE et AURICA est chargée du programme de supports des aînés et des moins fortunés. LYNER dit à RADOLF que son rêve s' est réalisé. RADOLF dit à LYNER s' il va se marier avec MISHA. LYNER raconte à RADOLF au sujet de la ressurection de Lady SHURELIA. Il dit qu' il va recherche le cristal d' Hymn " RE NATION " et il voudrait que RADOLF l' aide. RADOLF dit qu' il ne peut pas car ses nouveaux fonctions ne lui permettent pas de partir. LYNER dit qu' il comprend les circonstances.

 

FIREFLY ALLEY =

 

INN & SHOP =

 

sac orange = SC : Spica' s Report 5

 

FIREFLY MAIN STREET =

 

Il y a KRUSCHE qui est entourée de gens de la TENBA. LYNER demande à KRUSCHE si elle est ATKée par les TENBA. KRUSCHE dit que c' ets juste une rencontre ( meeting ). Elle dit qu' elle a été recrutée par le Président de la TENBA " AYANO " quand elle est revenue à FIREFLY ALLEY.Elle dit qu' elel est ingénieure pour les TENBA. KRUSCHE vous emmène dans son atelier, elle dit qu' elle fait des recherches sur les vaisseaux. Son job courant est de fabriquer un vaisseau qui peut nous emmener pour aller à n' importe quoi du Monde. Elle dit qu' elle a maintenant les ressources financières pour faire des recherches. KRUSCHE demande à LYNER s' il va se marier avec MISHA. Lyner parle de SHURELIA et il demande à KRUSCHE si elle peut les aider pour le cristal d' Hymn " RE NATION ". Elle dit qu' elle veut bien aider mais elle ne peut pas le faire maintenant. Elle dit qu' elle a de grandes responsabilités dans son travail.
Après vous avez accès au TEMBA HEADQUARTERS.

 

TENBA HEADQUARTERS =

 

sac rouge = SC : Good Install 3

 

EM PHEYNA =

 

RESTIORE ( auberge ) =

 

Il y a LYRA, elel vous donnera = ASL CIRCUIT et dîtes - lui d' aller à PLASMABELL ( très difficile ) en lui donnant = REGULAR LIGHTNING.

 

TEMPLE GROUDS =

 

Parlez à FLUTE, il dit que JACK était revenu puis il est parti après avoir parler à TASTIELLA.

 

TEMPLE = option

 

sac rouge = SC : Inherit the Stars

 

VILLAGE KARULU =

 

En entarnt, MISHA dit que c' est le pays des WINGS OF HORUS. Il y a une scène avec HARM ( JACK ) au magasin. MISHA dit à LYNER d edire pour le cristal d' Hymn " RE - NATION. JACK leurs demande quand iils vont se marier. LYNER demande à JACK s' il peut les aider pour le cristal d' Hymn " RE NATION ".  Il dit qu' il ne veut pas car il ne veut pas se rappeler de Lady SHURELIA et il s' en va.

TOWER GUARDIAN = option

sac rouge = SC : Good Install 1

 

PLATINA =

 

PLATINA GEAT HALL =

 

RADOLF et AURICA sont là. Ils sont venus aider LYNER pour le cristal d' Hymn " RE - NATION ". LEARD dit que RADOLF a trouvé un indice concernant KYLE. RADOLF dit que les investigations de l' Eglise, lui a permis de trouver un porte cachée à la bibliothèque. Il dit qu' il a semblé que FALSS avait utilisé ce côté pour conduire des recherches. IL dit d' aller examiner la bibliothèque.
AURICA et RADOLF se joignent à l' équipe.
Sortez de PLATINA et aller à NEMO.

 

AEROPORT DE LA CITE NEMO =

 

EGLISE ELEMIA =

 

RADOLF dit que la bibliothèque est derrière et qu' il n' y a jamais été avant et il ne peut pas dire ce qu' on peut trouver à l' intérieur.
RADOLF dit d' aller se préparer avant d' y entrer. Vous avez 2 options =

 

- It' s all clear ! let' s go
- Let' s prepare

 

Il n' y a pas d' enenmis à la bibliothèque

 

Church Library = Path =

 

En entrant LYNER dit qu' il fait vraiment nuit noire. AURICA suggère d' utiliser la magie verte FIRE SHOT pour allumer les lampes de bougies.
En chemin, lisez les nouvelles biographies de KYLE du Volume 1 au Volume 6

Aller dans la dernière salle du haut,

 

CHAMBRE DE KYLE =

 

Il y  a une scène avec RADOLF qui dit que c' est la bibliothèque de FALSS.
Il y a un coffre noir où au sol est marqué = 3770/7/2. Il faut rechercher son code.

- grimper les étagères pour un coffre = Real Agility

Aller au début de la bibliothèque et aller vers le haut à droite

 

C - LIBRARY ( HIDDEN ) =

 

Montez sur les étagères pour prendre un sac orange = Photon Oscilliscope
Approchez - vous des étagères du fond pour lire. Il y a une scène, LYNER dit que c' est des lettres d' Hymn. RADOLF dit qu' on peut aller ouvrir le coffre à trésor dans la bibliothèque avec ce code.

 

NOTE =

 

Si vous sortez de la bibliothèque avant de prendre le code du coffre à trésor, il y a une scène avec AURICA qui parle de  " colonne du Monde ".

 

CHAMBRE KYLE =

 

Ouvrez le coffre noir, vous recevez le cristal d' Hymn " RE NATION ". Puis sortez de la bibliothèque. RADOLF propose d' aller à l' auberge pour manger.

 

SINGING MOON INN =

 

Il y a JACK qui arrive. LYNER dit d' aller à EM PHEYNA et jACK se joint au groupe.

 

VILLAGE KARULU = option

 

Il ya une lumière blanche = AURICA' S TOPIC : ( about NOELLE of KARULU VILLAGE )

Aller à l' auberge et dormez, il y  aune question =

_ about NOELLE of Karulu Village
( 1 point du LV 3 du tableau de la cosmosphere )

 

FIREFLY ALLEY =

 

PORT SEAGULL =

 

- lumière blanche = AURICA' S TOPIC : ( about the Time we went to Seagull Port )

Aller dormir à l' auberge pour une scène avec AURICA + 1 question =

_ about the time we went to Seagull Port
( 1 point du LV 5 du tableau de la cosmosphere )

 

EM PHEYNA =

 

TEMPLE GROUNDS =

 

Aller parler à FLUTE, il y a TASTIELLA. TASTIELLA dit qu' elle a entendue que LYNER voulait ressusciter Lady SHURELIA. Elle dit que MIR est encore en vie. LYNER dit que Lady SHURELIA s' est sacrifiée sa vie pour détruire MIR. LYNER dit qu' il ne peut pas croire que MIR est encore vivant. Puis TASIELLA téléporte tout le monde à CRESCENT CHRONICLE. Elle dit qu' il y avait quelque chose qu' elle ne pouvait pas dire à LYNER avant mais elle peut finalement le dire. Elle dit que MIR est endormi en dessus de son statue. LYNER dit à TASTIELLA que MIR a un corps. Elle dit OUI et elel dit que l' identité de MIR est le plus grand " PUREBLOODER B - Type " reyvateil de l' histoire. AURICA dit que MIR est un reyvateil. TASTIELLA dit OUI. MIR ( elle ) ets née au pic de la civilisation et son pouvoir est vraiment immense que celui de Lady SHURELIA. Elle conte une histoire, en disant qu' il y a avait longtemps une bataille entre SHURELIA et MIR. Depuis cela le pouvoir de MIR est plus grand et MIR pouvait lire l' esprit de SHURELIA jusqu' à la Tour. MIR était toujours dans le pas de SHURELIA. Elle dit qu' il n' y avait pas de chemin où SHURELIA pouvait gagner. Alors en dernier recours, SHURELIA a scéllé MIR. Elle dit que le CRESCENT CHRONICLE était fabriqué pour être le cercueil qui contiendrait le scéllé de MIR. La seule raison que MIR ne pouvait pas ATKer, est à cause de la Tour qui n' était pas fonctionnelle. Une fois la Tour active, MIR pourra encore envoyer des viruses. Elle dit qu' il y a une fois où cela s' est produite, MISHA a continué à chanter au dessus de TASTIELLA. TASTIELLA dit qu' elle ne recommande pas à LYNER  de réveiller Lady SHURELIA car une fois que SHURELIA sera réveillée, la Tour sera de nouveau réactivée. Cela signifiera que MIR pourra renaître et il devra recommencer le combat contre les viruses. MISHA devra retourner dans la salle CRESCENT CHRONICLE et chanter pour toujours. TASTIELLA dit à LYNER qu' elle voulait seulement donner un conseil à LYNER. Elle dit à LYNER qu' elel recommende à MISHA de chanter la KEY CHRONICLE quand il réveillera Lady SHURELIA. LYNER demande à MISHA si elle pourra chanter . MISHA dit qu' elle ne veut plus rester chanter puis elle s' en va à EM PHEYNA. Après LYNER va la voir et MISHA dit qu' elle chantera pour Lady SHURELIA. Elle demande une dernière faveur à LYNER de le prendre dans ses bras.  Puis MISHA retourne à CRESCENT CHRONICLE pour chanter. MISHA quitte l' équipe.
Vous revenez à EM PHEYNA. FLUTE dit à LYNER qu' après avoir réveillé Lady SHURELIA de revenir les voir.

 

PLATINA =

 

PLATINA GREAT HALL =

 

Aller parler à LEARD, LYNER dit qu' il apporte le cristal d' Hymn. La cérémonie commence avec LYNER et AURICA. LYNER donne le cristal d' Hymn " RE NATION " à AURICA et AURICA chante. Après la cérémonie, LYNER dit d' aller à RINKEMATOR.

 

APSARANKA PARK =

 

ALTAR DES APOTRES =

 

Aller vers la salle de droite de la grille, il y a " airship Engineer " qui dit que le vaisseau est le résultat de la collaboration entre PLATINA, TENBA et la Tribu TERU. Il dit que le vaisseau pourrait passer facilement le BLASTLINE. Il parle du Directeur KRUSCHE qui est venue ici. Puis sortez, il faut aller rejoindre KRUSCHE car elle a grimpé la première la Tour. Passez la grille et aller tout droit, il y a ura une scène où une grille est ouverte par la force par KRUSCHE.

 

TOWER ( A7 Sector ) 900 Floor =

 

- il n' y a pas d' enenmis

- ascenseur est hors service

 

Aller vers le haut, vers la salle rougeâtre, l' équipe dit qu' elel a changée. Puis en chemin, JACK JACK propose de faire une pause car il est épuisé. Puis plus loin, il y aura KRUSCHE sur une sauvegarde verte et l' équipe fera une 2 ème pause avec KRUSCHE. KRUSCHE apprend que MIR est toujours vivant et que MISHA est à CRESCENT CHRONICLE pour chanter à nouveau.
KRUSCHE se joint au groupe.
Plus loin l' équipe fait une 3 ème pause. Ils parlent du village de SKUWAT qui est le village d' AURICA.

sacs orange = SC : L' s Tower News 4, Airmetal

- ascenseur non - disponible

Vous resortez à S.P.U, aller en haut de la Tour Ar Tonelico.

 

NOTE =

 

Inutile de descendre car l' Observatoire est non disponible.

Vers le sommet, LYNER dépose Lady SHURELIA au sol et LYNER dit à AURICA de chanter. Il y a une scène de mémoire où SHURELIA était avec LYNER, ...
Au loin à CRESCENT CHRONICLE, MISHA remercie LYNER de lui avoir donnée un peu de liberté. Au sommet de la Tour, SHURELIA se réveille et dit à LYNER que MIR est encore vivant. Elle dit que si elle se réveilel, la Tour sera activée. LYNER dit à SHURELIA qu' il sait tout cela et il dit à SHURELIA qu' elle est très importante pour lui. Il dit que SHURELIA aime le Monde plus que n' importe qui. Lady SHURELIA dit que ce n' est pas une raison de la réveiller.  LYNER dit que mISHA chante dans le CRESCENT CHRONICLE pour garder MIR scéllé pour toujours. SHURELIA ( LV 50 ) se joint au groupe. Après au CRESCENT CHRONICLE où MISHA chante la KEY OF CHRONICLE, AYATAME appraît et parle avec MISHA.

 

PLATINA =

 

LYNER dit d' aller voir son père LEARD à la cathédrale avant d' aller voir MISHA à CRESCENT CHRONICLE.

 

NOTE =

 

Aller dormir à l' auberge avec SHURELIA, il y a une scène + 1 question =

_ about installs
( 1 point du level 1 du tableau d ela cosmosphere )

Dormez de nouveau, il y a une scène où LUNER demande à SHURELIA si elel a une cosmosphere. SHURELIA dit qu' elle ne sait aps. LYNER demande à SHURELIA si elle veut essayer le DIVE SHOP. SHURELIA dit OUI et aller au DIVE SHOP.

 

DIVE SHOP =

 

Payez = 200 Leafs

En entarnt, LYNER dit que la cosmosphere est différente de celui de MISHA et d' AURICA.
Ensuite vous ressortez automatiquement et pour faire la cosmosphere après il faudra que SHURELIA gagne des DP car elle a un DP = 0.

 

PLATINA GEAT HALL =

 

SHURELIA arrive devant LEARD. Elle dit qu' elle veut voir la réalité du Monde.  Après un " guerrier TERU " arrive et annoce qu' il y a à CRESCENT CHRONICLE , un homme avec une épée et une armure rouge

Sortez de pLATINA et aller à CRESCENT CHRONICLE.

 

CRESCENT CHRONICLE =

 

- les ennemis sont plus forts et ils ont changé

- détruire les grilles avec une magie verte ( Thunder shot ... )

Aller vers la sauvegarde bleue avec restauration. Il y a FLUTE, TASTIELLA et un guerrier TERU. FLUTE dit qu' un homme avec une épée et avec une armure rouge est à l' intérieur du Crescent Chronicle. LYNER rentre dans le Crescent Chronicle, il y  a MISHA et AYATANE. LYNER dit à AYATANE qu' il est vivant et il dit qu' il est content qu' il soit en vie. AYATANE dit qu' il ne comprend pas le résonnement de LYNER. LYNER dit à AYATANE qu' ils ont combattu ensembel et ils sont chevaliers d' Elemia. AYATANE dit qu' il est un enfant de MIR et il dit qu' il a une mission à accomplir. LYNER dit à AYATANE s' il va encore posséder le corps de MISHA. AYATANE dit que c' est de l' histoire ancienne. Il dit qu' il veut créer un Monde où on peut vivre en paix et dans le confort puis il s' en va de la salle Crescent Chronicle en sautant dans la lumière jaune de la salle pour rejoindre MIR. Puis après MIR dit au groupe de s' en aller. Vous revenez ensuite à EM PHEYNA au Temple Grounds, il y  aune scène avec FLUTE qui parle de MIR et de sauver TASTIELLA. Puis RADOLF suggère d' aller à l' auberge, il dit que MIR est réveillée et ils ne peuvent l' aTKer.

MISHA se joint au groupe

 

NOTE =

 

Dormez à l' auberge pour une csène avec MISHA + 1 question =

_ about the Crescent Chronicle 3
( 1 point du LV E du tableau de la cosmosphere )

Redormez, il y  aune scène avec SHURELIA + 1 question =

_ about the first time I came to the Lower World
( 1 point du LV 1 du tableau de la cosmsophere )

Après il faut aller demander aux gens dans le Monde au sujet de l' homme avec une épée habillé en armure rouge " AYATANE ".

 

AEROPORT DE LA CITE NEMO =

 

SINGING MOON INN =

 

Aller parler à CLAIRE, LYNER demande à CLAIRE si elle a vu un homme en armure rouge. Elle dit NON et elel suggère d' aller demander à quelqu un à l' Eglise.

 

EGLISE D' ELEMIA =

 

RADOLF suggère d' aller au Temple à FALCON CLAW.

 

OPTIONS =

 

VILLAGE SKUWAT =

 

Aller à la maison d' AURICA, il y a une scène avec AURICA qui dit que sa maison a été brûlée.

 

VILLAGE KARULU =

 

Tower Guardian =

 

Aller parler à NOELLE, LYNER lui demande si elle a vu un homme avec une armure rouge. Ele dira NON, elle dit qu' il y a beaucoup d' aventuriers qui ont été à SINGING HILL.
- il y  aune lumière blanche = SHURELIA' S TOPIC : ( about the Grathmelding 1 )

Aller ensuite à l' auberge et dormez, il y a une scène avec SHURELIA + 1 question =

_ about the Grathmelding 1
( 1 point du LV 1 du tableau de la cosmsophere )

 

Dormez à nouveau, il y a une scène avec MISHA + 1 question =

 

- about talking to SHURELIA at night 4
( 1 point du LV 8 du tableau de la cosmosphere )

 

SINGING HILL =

 

En entrant, RADOLF dit que cetet place est dangereuse car elle a été endommagée la dernière fois qu' ils sont venus pour récupérer le cristal d' Hymn.
SHURELIA demande à LYNER si c' est à cet endroit qu' il a trouvé le cristal Hymn " Purger ". SHURELIA dit que cet endroit, il y a des laboratoires souterraines. Elle dit que BISHOP FALSS a mentionné que cette ruine est joliment dangereuse.

- en B4, il y a une lumière blanche = AURICA' S TOPIC : ( something about Singing Hill )

Aller dormir dans une sauvegarde bleue pour une scène avec AURICA + 1 question =

_ something about Singing Hill
( 1 point du LV 1 ( la dernière du LV 1 ) du tableau de la cosmosphere )

 

TAIL OF REMINISCENCE =

 

Aller vers le monument de pierres à " Monument Hill". Il y aura une scène avec SHURELIA. Elle dit que c' est un monument et il a été fabriqué pour se rappeler des victimes de la tragédie de MIR.

 

Quête normale =

 

FALCON' S CLAW =

 

LYNER dit à SHURELIA que c' est le Temple d' Elemia.

 

- coffre noir oublié en cassant les rochers au début de donjon avec une magie verte = RC : Electric Bomb

- objet oublié en cassant un rocher avec une magie verte, sac vert = Black Stone ( 5 )

Aller au bout du donjon ( vers la sauvegarde bleue ) à la salle d' Elemia. SHURELIA parle du NEO TEMPLE D' ELEMIA. RADOLF Parle des TRIO d' Elemia. SHURELIA dit que dans le passé MIR aidait beaucoup les humains et il était bon. Après SHURELIA raconte l' histoire de MIR, les humains et des reyavateils qui vivaient ensemble. SHURELIA dit qu' il y a longtemps les humains et les reyvateils vivaient ensemble dans l' harmonie. Mais la population des reyvateils commençaient à grandir et les humains étaient inquiets. Ils crayaient les reyvateils car elles sont devenues très puissantes et ils ont instaurés une règle deu Monde. Alors les humains décidairent que c' était à eux d' être le dominateur. Ils forçaient les reyavateils à la servitude. Et c' est à ce moment là que le Monde de MIR était né. Alors qu' elle suivait les ordres des humains qui n' avait pas conscience que MIR a commencé à developper son prope " demain ". Elle ressentait de la rancoeur envers les humains pour leur genre de traitements. MIR s' était révoltée contre les humains et à mener les autres reyvateils à la guerre. Et c' est la guerre des reyvateils où 1 / 4 du Monde était détruit et 70 % de la population était perdue. Depuis MIR est furieuse contre les humains qui n' ont céssés de s' agrandir et elle veut exterminer tous les humains. Elle veut avoir une revanche sur celui qui l' a créee.

 

Après dans " CURRENT OBJECTIVE " de la sauvegarde ou à l' auberge, KRUSCHE dit d' aller à REYVATEIL RESEARCH FACILITY dans l' Hexagonal Plate.

HEXAGONAL PLATE = ( à l' Est de la forêt Viola )

En entrant, aller tout droit, il y a 2 gardes qui disent que vous n' avez pas l' autorisation de passer sous ordre du Présidente de TEBA.
LYNER dit d' aller d' aller voir son père qui se trouve à PLATINA.

 

NOTE =

 

Vous pouvez aller combattre à CRESCENT CHRONICLE pour avoir BEAUCOUP d' EXPERIENCES ( environ 2 000 exp chacun ) car les ennemis sont forts = utilisez la magie rouge de l' ATK de la Tour Ar Toneilco. Vous ne pourrez pas aller vers la sauvegarde bleue de CRESCENT CHRONICLE car il y a des gardes qui vous empêchent d' aller dans cette partie de la salle donc combattez au début du donjon et sauvegarder à la sauvegarde bleue au Sud dans une autre section.

 

PLATINA =

 

DEPARTMENT =

 

- lumière blanche = SHURELIA' S TOPIC : ( about going to the department stone 1 )

Aller à l' auberge et dormez, il y  aune scène soit avec MISHA ou SHURELIA. Choisissez d' abord SHURELIA puis 1 question de SHURELIA
=

about going to the department stone 1
( 4 ème point du LV 1 du tableau de la cosmosphere )

Redormez, il y  aune scène avec MISHA + 1 question =

_ about the smell of Dried fish
( dernier point du LV 2 du tableau de la cosmsophere )

 

APSARANKA PARK =

 

- lumière blanche = SHURELIA' S TOPIC : ( about something I noticed in Platina Square )

Aller à l' auberge et dormez, il y  aune scène avec SHURELIA + 1 question =

_ about something I noticed in Platina Square
( 5 ème point du LV 1 du tableau de la cosmosphere )

 

NOTE =

 

- Si vous avez la magie d' AURICA " SERAPHIFLYER " ( à l' utiliser lors du combat ), combattez les ennemis par exemple à CRESCENT CHRONICLE et dormez à la sauvegarde bleue au sud. Il y a une scène avec AURICA + 1 question =

_ about song Magic : seraphiflyer = AURICA dit qu' elle a apprise une magie très forte et elle est inquiète.
( 1 point du LV 9 du tableau de la cosmosphere )
- faîtes le DIVE SHOP de SHURELIA jusqu' au LV 5 car elle peut gagner des magies puissantes.

 

PLATINA GREAT HALL =

 

LYNER demande à son père LEARD s' il a vu AYATANE. LEAARD dit pourquoi il viendra ici. LYNER dit que le CRESCENT CHRONICLE est dans le chaos. Il dit qu' ils ont vu une lumière qui parlait avec la vix de MIR. SHURELIA dit que MIR est restaurée à 50 % de son pouvoir et elle dit que le seul chemin, il faut qu' ils détruisent le vrai corps de MIR. SHURELIA dit que c' est sa faute car elle n' a pas assez de pouvoirs. Elle dit que détruire MIR est de sa responsabilité. LYNER dit à LEARD de pas s' inquièter pour SHURELIA car il est avec elle. LEARD dit que pour défaire MIR, il faut aller à EM PHEYNA et convaincre TASTIELLA de relâcher MIR.

 

NOTE =

 

Aller dormir à l' auberge, il y a une scène avec SHURELIA + 1 question =

 

_ about standing up for me in front of my father
( 1 point du LV 5 du tableau de la cosmosphere )

 

EM PHEYNA =

 

RESTIORE = option

 

Il ya LYRA qui est revenue, elle vous donnera = YUTERIA. DEmandez une nouvelle recherche à TOWER INTERIOR A4 ( très difficile ) en lui donnant = NUMBING AGENT.

 

TEMPLE GROUNDS =

 

FLUTE dit que TASTIELLA n' est pas en condition de voir quelqu' un maintenant car elle est focalisée sur son énergie pour supprimer MIR. Puis TASTIELLA arrive, elle dit qu' elle peut parler à LYNER et les autres pour un court instant. TASTIELLA est contente de voir SHURELIA. LYNER dit à TASTIELLA d' ouvrir le CRESCENT CHRONICLE car il veut tuer combattre MIR.  TASTIELLA emmène ensuite l' équipe au CRESCENT CHRONICLE.

 

CRESCENT CHRONICLE =

 

- les grilles scéllées sont ouvertes

TASTIELLA demande à LYNER s' il connaît MIR, le genre de vie qu' à MIR et pourquoi elle ATK les humains. Elle demande s' il connaît ce que MIR veut accomplir. LYNER dit qu' il ne sait pas. Elle lui demande pourquoi il veut combattre MIR et pourquoi il veut la tuer. Elle dit que c' est facile de dire que MIR est un danger pour le Monde. Elle demande ce que LYNER pense de MIR. Elle dit que LYNER à une animosité contre MIR et qu' il déteste MIR. LYNER dit qu' elle joue avec la vie des gens. TASTIELLA dit à LYNER qu' en conclusion, qu' il ne peut pas sauver le Monde. Elle dit que LYNER est sous une totale pression terrible et elle dit qu' il a perdu son esprit et qu' il doit se calmer. Elle dit qu' elle veut seulement qu' il réussisse l' examen en lui disant cela afin qu' il puisse répondre à ses questions convenablement. Elle lui demande quel est le plus simple maintenant et la plus raisonnable pour augmenter les conflits. Elle dit qu' il ne peut devenir cela. Elle dit qu' elle doute que LYNER peut répondre à sa question. Elle dit à LYNER qu' il devra voyager autour du Monde pour trouver la réponse. SHURELIA dit qu' elle n' a pas le temps pour cela maintenant. TASTIELLA dit qu' elle a subie beaucoup de dommages et qu' elle n' a jamais récupérée complètement mais elle n' avait besoin que de SHURELIA  qui croit en elle. TASTIELLA dit que si elle meurt, elle ne veut pas avoir de regrets. Elle dit qu' elle a habitée 400 années et il est temps pour elle de reposer en paix. Elle dit que se sera irresponsable pour elle de faire momentanément les agissements de MIR. Elle dit à SHURELIA qu' il faut qu' elle trouve la réponse à cette question par elle - même. Elle dit qu' elle attendra la réponse et si ce qu' il pense l' exacte personne pour changer le futur de ce Monde. Elle dit qu' elle relâchera MIR et elle la laissera diriger le reste. LYNER dit qu' il comprend et il va trouver la réponse à sa question.

 

NOTE =

 

Dormez à la sauvegarde bleue, il y a une scène avec SHURELIA qui parle de TASTIELLA. LYNER demande à SHURELIA qui est TASTIELLA et est - ce - qu' elle est un programme comme MEI MEI. SHURELIA dit qu' elle est l' âme d' une haute prêtresse de la tribu de TERU. Elle a habité il y a 400 ans. LYNER dit une âme. SHURELIA dit que TASTIELLA s' est sacrifiée sa vie pour que MIR soit scéllée. Elle dit qu' ils doivent les 4 années de paix grâce au sacrifice de TASTIELLA. SHURELIA dit que TASTIELLA  et elle, ont toujours été des amies. Elles ont été des amiesdepuis que TASTIELLA a habité d' une vie ordinaire lorsqu' elle était un membre de la Tribu TERU. SHURELIA dit que TASTIELLA lui a sauvée la vie.  SHURELIA dit qu' elle aimerait faire quelque chose pour TASTIELLA. SHURELIA dit qu' elle aimerait l' aider à chaque fois qu' elle aura des tourments. SHURELIA dit que si elle était forte, TASTIELLA ne devrait pas avoir à se sacrifier sa vie. Elle dit que TASTIELLA fait cela pour l' aider. SHURLIA dit qu' elle ne devra pas dire cela à lYNER car c' est quelque chose de secrets. LYNER dit qu' il est content que SHURELIA montre sa vraie émotions.

Dans sauvegarde bleue, regarder la mission, KRUSCHE dit qu' il faut aller demande au Présidente " AYANO " s' ils peuvent rentrer dans l' HEXAGONAL PLATE.

 

NOTE = OPTION

 

Vous pouvez choisir de combattre TASTIELLA à CRESCENT CHRONICLE.

LEVELS = LYNER 79, AURICA 75, RADOLF 75, JACK 79, KRUSCHE 78, SHURELIA 70, MISHA 77

BOSS = TASTIELLA ( pour mauvaise fin )

- elle se restaure de 4 000 à + de 11 000 HP avec la magie " HOLY LIGHT "
- elle lance FORCE SHOCK sur un allié
- elle dispraît et devient invisible = les coups physiques, magiques, skills n' ont aucun effet sur elle. TASTIELLA se soignera de sa totalité de ses HP et elle ATKera par derrière un allié pour réapparaître.

 

TACTIQUE =

 

- AURICA = magies ???
- les autres = utilisez les skills
KRUSCHE = overcook Burner, Violet Saw et Final Switch ( 30 % )
JACK = Flash bomb - Gunfire ( 30 % )

- quand TASTIELLA est invisible, attendre qu' elle réapparaîsse en mettant des TRANQUILITY ( remet MP ) à AURICA ou choisir la commande ATTENDRE.

A gagner = 3 000 exp + 10 000 Leafs + 4 155 BP

 

Objet = TASTIELLA

 

grade 4 = Brilliant Life Crest ( nouveau )
grade 3 = Akashic Record
grade 2 = Mega Memory ( nouveau )
grade 1 = MC Tastiella ( nouveau )

 

Après et sans pause ( sans sauvegarde ) vous rentrez directement dans le CRESCENT CHRONICLE pour combattre MIR. KRUSCHE demande s' ils pourront le battre. JACK dit qu' il ne sait pas.

 

BOSS = SHADOW MIR

 

Ce Boss a 3 partie, quand vous le combattez, vous montez dans les parties du corps du Boss = pied, ventre et tête

- il lance BURST CRUSH sur des alliés ( partie pied ) = + de 1 800 dégâts à chaque tir
- il joue de la harpe SONATA = + de 2 200 dégâts avec sa mitraillette de sons  ( partie ventre )
- il lance LIGHT ( DOOM ) sur un allié sur la partie pied du Boss
- il lance DESTRUCTION ( partie pied )

 

TACTIQUE =

 

- très dur à battre et comme vous remontez les parties du corps du BOSS, vous n' avez pas le temps de terminer de faire des dégâts où vous voulez et quand vous revenez à la partie du corps du Boss où vous avez fait des dégâts, le Boss s' est déjà restauré de ses HP.

Sinon ressortez du donjon et aller à FIREFLY ALLEY.


EM PHEYNA = Option

 

RESTIORE =

 

LYRA est revenue, elle vous donnera = 2 ASL Circuits + 1 Dried Fish. Et demandez la une nouvelle recherche à TOWER INTERIOR A7 ( très difficile ) et donnez - lui = MP CONVERTER.

 

FIREFLY ALLEY =

 

Rentrez à l' auberge, il y a une scène avec SHURELIA qui visite FIREFLY ALLEY seule. L' équipe décide d' aller la chercher mais SPICA ramène SHURELIA à KARAKOLA AVE. qui s' était perdue.

 

( FU - RAI - BO ) INN & SHOP ) =

 

- lumière blanche = SHURELIA' S TOPIC : ( About the book at the general store in Firefly Alley )

Aller dormir à l' auberge, scène avec SHURELIA + 1 question =

_ about the book at the general store in Firefly Alley
( 1 point du LV 3 du tableau de la cosmosphere )

 

SEAGULL PORT =

 

- lumière blanche = SHURELIA' S TOPIC : ( About the Time we went to Seagull Port )

- sac orange = SC : SPICA' s Report 6

Aller dormir à l' auberge, scène avec SHURELIA + 1 question =

_ about the time we went to Seagull Port
( 1 point du LV 1 du tableau de la cosmosphere )

Redormez, scène avec SHURELIA + 1 question =

_ about the time it was hot in Firefly Alley
( 1 point du LV 5 du tableau de la cosmosphere )

Redormez encore + choisir de parler avec AURICA ou MISHA.

Avec AURICA + 1 question =

_ about talking to the SHURELIA 5
( 1 point du LV 9 du tableau de la cosmosphere )

Redormez, scène avec MISHA + 1 question =

_ about talking to SHURELIA at night 5
( 1 point du LV 8 du tableau de la cosmosphere )

 

FIREFLY MAIN STREET =

 

Parlez avec SPICA, elle dit que la Présidente doit - être maintenant dans son bureau. Parlez - la de nouveau, elle parle de POPCOM BOMB. Elle dit que cette bombe est super puissante car elle cause des dommages d' éléments et des dommages physiques. SPICA parle d' une fille qui a des grathnodes et des grands objets. SPICA dit qu' elle lui a demandée un objet extra.

 

NOTE =

 

SPICA vend beaucoup d' objets intéressants à exemplaire unique comme =

 

_ bare MP for Blue ( LV 4 )  = 40 960 leafs
_ special Grade ( LV 1 ) = 50 000 leafs
_ God of Destruction ( LV 2 ) = 50 000 leafs
_ High Grade ( LV 2 ) = 1 960 leafs
_ A good shield ( LV 3 ) = 8 640 leafs
_ Agility infinie ' LV 1 ) = 33 408 Leafs
_ flash Beam ( LV 4 ) = 36 000 leafs
_ wind Chasel ( LV 3 ) = 8 352 leafs )

 

Après aller dormir à l' auberge, scène avec SHURELIA + 1 question =

_ about saying' bucket' s worth' to SPICA
( 1 point du LV 4 du tableau de la cosmosphere )

 

TENBA HEADQUARTERS =

 

Aller parler à la réceptionniste, il y a une scène avec KRUSCHE, la Directrice de " FLYING PEACE " projet qui dit qu' elle veut voir la Présidente AYANO. Puis la réceptionniste vous conduit à AYANO. Dans le bureau d' AYANO, AYANO vous dit qu' elle était entrain de faire des recherches sur une nouvelle place du début à la fin de la Tour. Elle dit que cette place est vraiment fermée par les NEMO. LYNER demande à AYANO si elle peut lui donner l' autorisation d' accéder à l' HEXAGONAL PLATE. AYANO dit que ce côté est rempli avec des informations TOP SECRET et elle n' est pas supposée donner à des étrangers la permission d' aller là - bas mais pour LYNER, elle dit qu' elle l' autorisera.
Il faut aller à HEXAGONAL ¨LATE.

 

HEXAGONAL PLATE =

 

- lumière blanche ( à l' entrée ) = SHURELIA' S TOPIC : ( About the time i went to the Hexagonal Plate crash site )

Aller dormir à la sauvegarde bleue ou à l' auberged' une ville pour scène avec SHURELIA + 1 question =

 

_ about the time went to the Hexagonal Plate Crash Site
( 1 point du LV 3 du tableau de la cosmosphere )

Aller vers les 2 gardes, ils vous laisseront passer.

 

NOTE =

 

Dormez à la sauvegarde bleue, scène avec AURICA ( habillée en MARLONNE et elle est dans l' équipe de combat ) + 1 question =

_ How' s battle wearing MARLONNE ?
( 1 point du LV E du tableau de la cosmosphere )

 

TENBA LAB RUINS 1 =

 

- dans placard = Black stone ( 10 )

Il faut lires des livres. Il y aura une scène.


SHURELIA dit que la création de MIR, un spéciale procédure était testée sur elle. Elle dit que MIR était défaite de sa propre liberté. Pour sa naissance, ils ont créee une reyvateil sans sentiments ou sans opinions. De ce doute, le conflit et le doute étaient éliminés et la purité de sa chanson magique augmentait dramatiquement. En haut de cela, elle ne pouvait jamais se rebeller contre les humains. RADOLF demande si MIR ne pouvait pas désobéir aux humains qu' est - ce qui se passe ? SHURELIA dit que la méthode qu' ils utilisaient, était incomplète. Elle dit que MIR était juste une esclave des humains. SHURELIA dit que son soulspace ou son cosmosphere grandissait de plus en plus comme une reyvateil qui devenait de plus en plus forte. Alors elle a grandi ses sentiments à alors grandis et MIR commençait à détester les humains. LYNER dit que c' était les propres humains avides qui ont conduits MIR à les détester. SHURELIA dit OUI.
Il faut aller à FIREFLY ALLEY et au HEADQUARTERS pour parler avec AYANO de nouveau.

 

FIREFLY ALLEY =

 

TENBA HEADQUARTERS =

 

Parlez à la receptionniste, elle vous emmènera voir AYANO. AYANO dit qu' elle a essayé une nouvelle machine pour la nouvelle place. Elle vous demande si vous avez été à HEXAGONAL PLATE. LYNER dit OUI et il dit qu' ils ont découverts de jolies terrifiantes expérimentations. Après quelques explications à AYANO, elle dit que LYNER a vu des choses horribles sur les reyvateils.  Elle dit que les expérimentations de BOURD sont inacceptables et absurdes. Elle demande à KRUSCHE si elle a reçu le rapport du TYPE - ZERO du vaisseau de PLAINA. KRUSCHE dit pas encore. AYANO dit qu' elle a reçue un mot que c' était finalement prêt pour aller prendre le vaisseau. KRUSCHE dit que c' est vrai et elle dit qu' elle peut voler. AYANO dit qu' elle ne sait pas. Elle dit à KRUSCHE d' aller le voir par  elle - même.


Vous revenez directement à la reception du quartier général de la Tenba. Aller de nouveau parler à la receptionniste. Elle vous emmènera de nouveau vers AYANO.  LYNER demande à AYANO comment les reyvateils appartenaient à différentes classes ? LYNER dit que l' autre jour qu' AYANO lui a dite qu' elle ne voulait pas discriminer contre eux et qu' il y a pas de différence entre les humains et les reyvateils. Il dit que les humains n' appartiennent pas à des classes mais seulement les reyvateils.


AYANO dit que les classes sont placées pour protéger les reyvateils. L' Eglise et les Tenba travaillent ensemble pour montrer le modèle.LYNER dit qu' il ne savait pas cela. AYANO dit que cela doit - être dangereux de se sentir une faible reyvateil sur une mission de haute emplacement sur la Tour. C' est pourquoi il est important d' assigner les classes, comme cela les reyvateils peuvent - être prospèrement choisise pour les missions. LYNER dit qu' il détestait le système de classe car il dit qu' il pensait que cela tirait vers le bas les reyvateils. Il dit qu' il y a des reyvateils qui sont blessées à cause du système de classes.

 

PLATINA =

 

APSARABIKA PARK =

 

Aller à ALTAR DES APOTRES et rentrez dans la salle du vaisseau. KRUSCHE dit qu' ils ont finalement créee le vaisseau GUNGNIR qui peut voler jusqu' à la BLASTLINE. Si vous êtes prêts, dîtes OUI à l' ingénieur du vaisseau.

DRAGON' S NEST a été ajouté à la carte du Monde.

Vous pouvez voler jusqu' à BLASTLINE.

 

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