donnera les "
ANCIENS ECRITS CELESTIENS ".
Téléportez - vous au village COCORICO, aller au SOUS
- SOL de l' EGLISE et aller montrer les " Anciens écrits
celestiens " à JEHD ( en le ciblant sinon il ne se passera
rien ). JEHD fait une incantation sur la statue du hibou et il
échoue dans sa tentative d' incantation et il parttandis que
le
bâton Anima a recouvre ses pouvoirs
magiques. JEDH dit avant de partir qu' il manque
des pages, il faut aller les chercher dans les statues d' hibou
éparpillées un peu partout sur la carte du monde.
LES lieux des hibous sont =
1 ) Sorter au Sud du village COCORICO et dans la plaine d'
hyrule, aller au Nord vous verrez une STATUE D' HIBOU, utiliser le
bâton Anima pour déplacer la statue, vous obtenez = le
1er GLYPHE CELESTIEN.
2 ) Téléportez - vous à la CITADELLE et
appeler EPONA avec le COLLIER d' IRIA, aller au Nord ' Ouest vers
le pont de brique qui est cassé en deux et où il y a
3 ennemis d' ombre ( faîtes 1 ATK tournante sur les 3 ),
aller vers le pont, vous verrez à gauche du pont et en
hauteur, un GOBLIN qui vous tire dessus et à droite en
hauteur il y a la statue d' hibou. Vous obtenez la
2ème GLYPHE CELESTIEN.
3 ) Téléportez - vous à la CITADELLE (
appeler EPONA avec COLLIERIRIA ) et aller au SUD vers le COLYSEE en
ruine, il y a la statue du hibou en hauteur, il faut utiliser la
statue du hibou pour faire une plate - forme et sauter jusqu' au
livre. Vous obtenez le 3 ème GLYPHE
CELESTIEN.
4 ) Téléportez - vous à la CITADELLE ( avec
EPONA ), aller à OUEST vers le pont du LAC HYLIA, sur le
côté à gauche et avant le pont vous verrez la
statue du hibou en hauteur. Il faut le faire descendre avec le
bâton Anima et utiliser la statue comme une plate - forme en
utilisant le GRAPPIN sur les herbes du haut pour monter sur le haut
de la statue. Vous obtenez le 4ème GLYPHE
CELESTIEN.
5 )
NOTE =
Téléportez - vous à la FORET FIRONE - S,
aller vers la caverne qui mène vers le Temple Sylvestre,
aller vers le lac où il y a une fumée violet. Il faut
aller à l' EST, soit vous utilisez la lanterne, soit vous
vous transformez en LOUP et MIDONA pourra vous amener à
EST.
Vers l' EST, il y aura un rebord et 2 colonnes de pierres assez
étroites à traverser, vous verrez au loin une
lanterne de SPECTRE. Transformez - vous en LOUP et faîtes
vous guider par MIDONA sur les 2 colonnes étroites pour
aller vers le SPECTRE. Combatter le pour avoir la 18
ème AME DE SPECTRE. Si vous aller au Nord - est
vers la grotte avec la LANTERNE, en allumant les 2 lampes vous
obtenez 1 FRAGMENT DE COUEUR.
Aller maintenat vers la maison du vendeur de l' huile, vers le
Nord - Ouest après sa maison, vous verrez un GROS ROCHER
à détruire avec une bombe plus loin il y aura la
Statue du Hibou à déplacer. Vous obtenez = le
5 ème GLYPHE CELESTIEN.
6 ) Téléportez - vous au LAC HYLIA, aller
voir TOBI qui s' occupe du canon, payer lui 10 Rubis pour aller au
VOL A L' OASIS et monter dans le canon. Vous serez au Déser
de Gerudo, inutile d' appeler EPONA, il ne pourra pas venir dans le
désert, aller au Sud - Ouest. Vous verrez la statue de hibou
en hauteur, il faut l' utiliser comme plate - forme. Vous obtenez =
le dernier GLYPHE CELESTIEN. L' Ancien
livre des incantations d' annulation est complète
maintenant.
NOTE =
Dans le Désert de Gerudo, prendre un COCHON et le monter.
Aller vers le Sud - Ouest, il y aura une grille en bois à
foncer dessus avec le cochon. Il y a un coffre = RUBIS
ORANGE.
Téléportez - vous à la CITADELLE, vous
verrez le POSTIER. Il vous donnera une lettre de JEHD. La lettre
dit que JEHD est retourné au village COCORICO pour
rechercher des indices.
Téléportez - vous au village COCORICO,
aller au sous - sol de l' Eglise. aller voir JEHD et montrer lui le
LIVRE DES INCANTATIONS ( pas obliger de le
cibler ). Il essaye une nouvelle fois l' incantation sur la statue
d' hibou et il réussit. Utiliser le bâton Anima sur la
statue du hibou et aller à l' intérieur, il y a un
CANON. JEHD arrive et dit que c' est le même que le
CANON DES CIEUX. Aller vers le CANON, il y
aura un signe de MIDONA, MIDONA veut bien télépoter
le canon mais JEHD est là. Aller lui parler et il s' en ira.
JEHD dira avant de partir de voir un EXPERT en canons avant de le
réparer. Après téléportez le canon au
LAC HYLIA, aller voir TOBI dans
sa maison, TOBI ira voir le canon, il veut 3 00 rubis
pour le réparer ( si vous n' avez pas les 300
rubis aller combattre les ennemis, fouiller les coffres non encore
ouverts ... ). En lui donnat 3 00 RUBIS, TOBI répare le
canon de jours comme de nuits, puis quand il l' a
réparé, tirer avec le GRAPPIN sur la cible qui est
sur le canon, vous êtes propulsé vers le ciel. En
tirant le canon, BABA et son fils arrivent et vous rejoignent. Vous
arrivez à CELESTIA, BABA et son fils son revenus chez
eux. Au fond de l' eau, il y a 2 coffres = 15 HYDRO - BOMBES +
RUBIS ROUGE. Dans ce lieu, il faut mettre les BOTTES DE
FER car il y a des vents violents qui peuvent vous
pousser dans le vide.
CELESTIA =
Aller dans le DOME ROSE où il y a un magasin, parler
à BABA pour qu' il se joint à vous. Après le
coin d' eau, aller vers le haut, vous verrez un cristal bleu en
haut du dôme, prendre ARC et tirer sur le cristal bleu.
Après dans la salle, prendre le CANARD pour voler de
l' autre côté et en s' aidant du GRAPPIN pour tirer
sur les herbes des colonnes. Aller dans la salle du Nord.
- salle du Nord =
3 portes = Nord, Est et Ouest
Aller vers la porte de l' Ouest =
Pour aller vers la porte de l' ouest, aller vers la porte du
Nord et prendre un canard pour voler vers la porte Ouest.
Porte Ouest =
Aller à gauche de l' entrée, vous verrez de l'
herbe sur un mûr d' une autre salle, utiliser le grappin pour
aller de l' autre côté. Il y a un symbole aerouage,
metter l' aerouage sur le symbole et tourner, le pont s'
élargira et vous pourrez passer le pont. Tirer sur l' herbe
du bas et aller de l' autre côté du pont.
- salle à Ouest après le pont =
2 cibles à grappin
Prendre coffre = PETITE CLE
Retourner maintenant vers la sortie ( vers le pont ). Vous
verrez un DRAGON qui détruira le pont. Aller dans la salle
au 3 portes, aller maintenant à la PORTE EST.
- Porte Est =
Il y a un symbole aerouage donc mettre aerouage sur le symbole
et tourner, le pont s' élargira. Aller de l' autre
côté du pont et ouvrez la porte fermée à
clé.
Dans cette salle, il y a des ventilateurs qui vous pousseront
dans le vide donc mettre les BOTTES DE FER pour passer. Ne marchez
pas avec les bottes de fer sur les dalles bleue car vous tomberez
tout de suite dans le vide. Il y a de l' herbe sur une colonne
à tirer avec le grappin pour passer.
Il y a un cristal rouge, si vous aller au Sud de cette salle, il
faut tirer avec le GRAPPIN et le ventaliteur Sud de la salle s'
arrêtera pour vous laisser passer vers les dalles bleue au
Sud.
Aller d' abord dans la salle circulaire.
- salle circulaire à l' Est =
coffre = CARTE DU DONJON
Il y a 2 pots et 1 canard
C'est un endroit idéal pour avoir beaucoup d'
argents car dans les 2 pots, il y a souvent des
rubis jaune donc sorter de cette salle et
revener, dans les 2 pots vous aurez de nouveaux de rubis jaune.
Pratique pour pouvoir suffisamment d' argents pour faire une
donation pour les GALERIES BALDER qui réclament 2 000
rubis et si vous avez l' armure magique, il faudra avoir
beaucoup de rubis pour la porter.
Aller dans la salle rectangle au sud.
- salle rectangle au Sud =
Il faut sauter sur les plate - formes et aller de l' autre
côté dans la salle carré. Il y a des ennemis au
sol, il faut les éliminer avec le BOOMERANG.
- salle carré =
La porte se verrouille en entrant. Il y a 2 ennemis LEZARD avec
un bouclier et épée. Tirer avec ARC et OEIL DE
FAUCON sur eux. Après les avoir battus, tirer avec le
grappin vers l' herbe du haut. Il y a y aura des canards et un
mécanisme en boule jaune en hauteur, il faut utiliser le
grappin sur le mécanisme et un VENT ASCENDANT
apparaîtra, prendre un canard et aller vers le vent ascendant
pour aller de l' autre côté au Nord et vers le
haut.
- salle au Nord et vers le haut =
Il y a des canards et 2 vents ascendants
Prendre un canard et utiliser les vents ascendants pour monter
vers le haut à l' Ouest.
1 coffre ( en allant tout droit ) = RUBIS VIOLET
1 mécanisme " boule jaune " en haut = utiliser le grappin
pour avoir un vent ascendant. Aller vers la salle ronde.
- salle ronde ( 1 E ) =
Une salle avec 2 ventilateurs à vents forts qui nous
projecteront vers le vide et des cibles à grappin. Il y a un
mécanisme " boule jaune " à actionner avec le grappin
pour ouvrir un GRILLE d' une porte en bas. Après avoir pris
le canard pour descendre en bas vers une plante canivore, prendre
encore le canard pour aller vers des pots en bas d' un
mécanisme de " boule jaune ". Tirer le grappin sur le
mécanisme après laissez - vous tomber dans le vide.
Après recommencer l' opération avec le canard et vers
la plante carnivore, utiliser le grappin pour descendre jusqu' en
bas et vers la porte du bas ( inutile d' aller encore actionner le
mécanisme car il est déjà active même si
vous tombez dans le vide ).
- salle du bas ( SS3 ) =
En entrant, la porte se verrouille. Il y a un mécanisme
de " boule jaune " et un ventilateur au sol qui tourne. MIDONA dit
qu' il faut se laisser pendre. Utiliser le grappin et tirer sur le
mécanisme, en haut essayer de mettre les BOTTES DE FER pour
avoir plus de poids pour descendre vers le bas. Le ventilateur s'
arrêtera et descendez avec le grappin vers le bas ( en bas du
ventilateur ). Il y a aura un Mini - Boss à affronter.
MINI - BOSS = PETIT DRAGON avec une
épée et un bouclier
Comme il a une bouclier en forme de cible de grappin, attender
que le Mini - Boss se protège et tirer avec le grappin pour
le ramener vers vous et donner lui des coups d' épée.
Après la 2ème fois, faîtes la même
chose = GRAPPIN + COUP D' EPEE et vers la 3 ème fois, le
Mini - Boss s' en ira vers l' extérieur et il vous ATKera
vers un des trous dans le mûr. Il faut tourner sur soi
même pour le voir surgir et après GRAPPIN + EPEE (
frapper le Mini - Boss 3 fois avec épée et il se
rendra ).
Prendre dans le coffre du haut en utilisant le grappin pour y
aller.
Coffre = DOUBLE GRAPPIN ( votre
grappin et le grappin dans le coffre, il vous permet de tirer le
grappin avec les 2 bras. Lorsque vous êtes accroché
avec le grappin, tirer avec l' autre grappin sur une autre
cible à grappin. Il vous permet de vous déplacer dans
les airs de grappin à grappin ).
Retourner à la salle où il y a 3 portes au RDC,
aller vers la porte Ouest. Vous verrez le pont cassé par le
DRAGON, utiliser le DOUBLE - GRAPPIN sur les HELICOS en l' air pour
passer de l' autre côté. Dans la salle au rectangle,
vous verrez des cibles à grappin vers le bas. Il
faut savoir que les cibles à grappin tombent dans le vide
à un certain moment donc tirer vite sur le prochaine
cible avec le DOUBLE - GRAPPIN. Vers la salle SS 1, il y a un
coffre jaune = 20 flèches. Vous verrez des plantes
carnivores au plafond, tirer sur eux avec les flèche ( arc +
oeil de faucon ) et tirer sur le cristal bleu pour qu' une grille
s' ouvre et monter. Vous arrivez au RDC à Ouest et vers la
salle ronde.
- salle ronde =
Une grande plante carnivore, tirer au loin avec l' ARC ou ARC +
BOMBE à combiner et après il ouvre son corps, metter
une bombe à intérieur en le ciblant. Après
grimper en haut en s' aidant du DOUBLE - GRIMPANT.
- en 1 E =
Marcher doucement sur la petite bordure du haut de
mûr.
coffre = 20 flèches
NOTE =
Eliminer les ennemis de loin avec ARC = plantes carnivores,
chauve - souris, lézard avec un bouclier et une hache.
Monter jusqu' à 2 E.
- 2 E =
Il y a des plantes carnivores et utiliser les hélicos en
l' air pour vous déplacer.
- En 1 E =
Près d' un arbre et d' un coffre, il y a un SPECTRE.
Transformez - vous en LOUP pour combattre le spectre et avoir le
19 ème AME DE SPECTRE.
coffre = RUBIS VIOLET
Il faut parfois descendre la chaîne du grappin pour
pouvoir passer entre les fissures quand on est en
hélicos.
- Porte 2 E au Nord - Est ( avant le cercle du haut )
=
Il faut passer d' hélico en hélico, aller d' abord
prendre le coffre de la salle 2 E au Sud - est.
Coffre = 1 FRAGMENT DE COEUR
Après revener et grimper avec le DOUBLE - GRAPPIN d'
hélico à hélico vers la salle en cercle
à l' Est.
- salle en cercle en 2 E =
ennemis = 2 lézards avec un bouclier et une hache
Rentrer dans la tour, il y aun GRAND VENTILATEUR et un
coffre jaune = RUBIS ROUGE
Ressorter à l' extérieur et vous verrez vers la
porte et vers le haut à droite, des herbes à grimper
avec le DOUBLE - GRAPPIN. Pour grimper sur les cordes, il faudra
vous transformer en LOUP. Débarrassez - vous des ennemis
avant de grimper sur les cordes. Vers le chemin de gauche,
vous verrez un SPECTRE et le 20 ème AME DE
SPECTRE ( combattre en LOUP + touche X pour le voir ),
il y a un coffre jaune = RUBIS VIOLET. Vers le chemin de droite,
vous serez en salle 3 E ( à l' intérieur de la tour )
= il y a un mécanisme " boule jaune ", à tirer avec
le DOUBLE - GRAPPIN. Le ventilateur du bas s' arrêtera et il
y a un GRAND COFFRE avec LA GRANDE
CLE. Après en descendant la chaîne du DOUBLE
- GRAPPIN vers le bas, descender en bas du GRANDE HELICE ( vous
serez au RDC avec la salle aux 3 portes ), soyez toujours suspendu
au DOUBLE - GRAPPIN, et regarder autour pour voir un
mécanisme " rond marron " à tirer avec le
DOUBLE - GRAPPIN et un ventilateur vers le salle du Boss s'
allumera. Si vous êtes en bas au RDC, remonter en tirant
sur la colonne d' herbe et monter en haut de la colonne et tirer
avec le DOUBLE - GRAPPIN vers la salle du gros ventilateur du haut
et descendez la chaîne vers le bas et le 2 ème grappin
tirer sur le mécanisme " rond marron ".
Après descendez tout en bas à la salle aux 3
portes ( au RDC ), aller au Nord, vous verrez les grandes
hélices qui se mettront à tourner. Tirer avec le
DOUBLE - GRAPPIN sur les grandes hélices pour aller vers la
salle en cercle. Débarrassez - vous d' abord des " oiseaux "
avant de lancer le grappin sur les hélices.
- salle en cercle au Nord =
En haut de la porte et à l' extérieur près
du gros ventilateur éteint, il y a un coffre RUBIS
VIOLET
Ouvrez la porte, il y a 2 PETITES DRAGONS A BATTRE avec le
grappin sur le bouclier et leurs donner des coups d'
épée. Après tirer sur la grille du gros
ventilateur éteint en haut et tirer sur la grande
hélice non tournante. En haut tirer avec le DOUBLE GRAPPIN
sur le cristal bleu en haut du gros ventilateur éteint, la
grande hélice sur laquelle vous êtes, tourne
maintenant, lancer le DOUBLE - GRAPPIN sur la suivante grande
hélice ( lancer surtout à gauche des palmes ) puis
monter jusqu' en haut avec le DOUBLE - GRAPPIN. Et vers le haut, il
y a un 2ème cristal à enclencher pour que la grande
hélice tourne. Vous arrivez vers la salle du Boss.Ouvrez la
porte de la salle du Boss avec la grande clé.
- salle du Boss =
En ouvrant vous ne verrez pas le Bos, il faut grimper. Tirer
avec le DOUBLE - GRAPPIN sur la grille sur une colonne puis dessus,
tirer sur la colonne où il y a de l' herbe sur une colonne
et monter en haut. Là vous verrez une scène avec le
Boss qui arrive
Boss = PYRODACTLUS
Au début, le dragon à une ARMURE sur son corps,
avant de grimper sur les grilles des colonnes, prévoir sur
les touches X et Y = BOTTES DE FER et DOUBLE - GRAPPIN. Monter
ensuite sur un des grille d' une colonne et attendre que le Dragon
arrive vers vous et cibler sa queue, après tirer sur sa
queue avec l' autre grapin quand vous attrapper sa queue, metter
les BOTTES DE FER pour que le Dragon aille s' écraser sur le
sol et enlève une partie de son armure. Recommencer cette
opération une 2 ème fois et le Dragon n' aura
plus d' armure. Vous verrez sur sa tête un cristal
violet. C' est son point faible.
Après que le Dragon n' a plus son armure, il y a
des hélicos dans le ciel. Il faut grimper sur 2 colonnes
avec grillages et grimper de l' une à l' autre vers le haut
jusqu' à atteindre les HELICOS du haut. Quand vous
êtes sur un hélico, le DRAON sera au centre, il faut
aller derrière lui vers le cou du dragon où il y a le
cristal violet, quand vous êtes derrière,
cibler vite son cou où il y a le CRISTAL VIOLET et tirer
avec le DOUBLE - GRAPPIN, vous arriverez vers son cou, donner lui
quelques coups d' épée et il tombera au sol.
ATTENTION = si le Dragon crache du feu, choisir la direction
opposée des flammes pour contourner vers sa queue avec
les hélicos. Il faut répéter l'
opération 3 fois et le Dragon sera battu ( frapper 3
fois sur le cristal violet sur son cou ). Vous obtiendrez le
DERNIER FRAGMENT DU MIROIR DES OMBRES
et1 RECEPTACLE DE COEUR.
MIDONA dit que = " seul le SUZERAIN reconnu par le peuple du
Crépuscule pourra détruire le Miroir des ombres ". Il
faut retourner à la CHAMBRE DU MIROIR. Parler à
MIDONA pour ressortir et vous êtes prêt du canon,
à le prendre pour redescendre vers le LAC HYLIA.
Téléportez - vous au Désert
de Gerudo à la CHAMBRE DU MIROIR, une scène se
passera, le miroir des ombres est reconstitué. Les sages
sont là et révèlent que MIDONA est la
PRINCESSE DU CREPUSCULE. MIDONA raconte son
histoire avant son départ du Royaume du Crépuscule.
Après rentrez dans le miroir des ombres, vous
êtes au Palais du Crépuscule.
PALAIS DU CREPUSCULE =
Rentrer dans la donjon vers la porte de l' OUEST.
- porte Ouest =
1ère salle =
Tuer tous les ennemis et la masque qui lance des boules lasers (
avec épée ) et un coffre apparaîtra
coffre = PETITE CLE
Tirer sur la cible à grappin pour aller de l' autre
côté et ouvrez la porte fermée à
clé.
2 ème salle =
Si vous touchez le brouillard noir, vous vous transformerez en
LOUP. Battez - vous en loup le masque qui tire des lasers et 2
coffres apparaîtront. En allant vers un coffre des ennemis de
l' ombre vous ATKeront, il y a dans ce coffre = BOUSSOLE
Il y a dans un autre coffre = PETITE CLE
Tirer sur la cible à grappin pour aller vers la porte
fermée à clé
3 ème salle =
En entrant la porte se verrouille et vous combattez un Mini -
Boss
Mini - Boss = Image XANTO
Il peut téléporter des chauve - souris, ...
MIDONA dit que cela ne sert à rien d' ATKer les ennemis
qu' envoie l' " Image de XANTO ". Il faut seulement ATKer avec
épée " Image de XANTO " ( frapper son image 4 fois et
il disparaîtra ). Et en disparaîssant, il fait
apparaître un nuage noir.
Aller voir l' orbe lumineux, MIDONA dit que : " orbe lumineux
est la source de lumière de leur monde ". Il l' appelle
ASTRE ( équivalent au soleil du
monde de lumière ). Il faut prendre l' ORBE LUMINEUX de la
main qui le garde et le mettre dans le cercle au sol, cela fera
apparaître des marches ( si vous enlevez l' orbe lumileux les
marches disparaîtront ). Donc en haut des marches, tirer avec
le DOUBLE - GRAPPIN pour récupérer l' orbe et aller
dans la 2ème salle. Après vers la 2ème
salle, faîtes la même chose, mettre l' orbe
lumineux sur le cercle au sol et monter les marches et
récupérer l' orbe en haut des marches.
Il faut savoir que la main peut rentrer dans les salles
suivantes pour reprendre l' orbe lumineux et si elle reprend l'
orbe, il faudra de nouveau aller le cherche dans la 3 ème
salle.
ATTENTION = il y aura des ennemis de l' ombre qui seront sur
votre chemin à les éviter car si vous les combattez,
vous serez rattrapé par la main.
Il faut amener l' orbe lumineux vers l' extérieur
et mettre l' orbe sur un des 2 emplacements de cercle au sol. Aller
maintenant vers la porte EST.
- Porte Est =
1 ère salle =
Il y a un nuage noir, desplate - formes mouvants et des cibles
à grappin. Tirer le grappin sur la cible au centre de la
salle et monter sur la plate - forme transparente. En montant vous
verrez le MASQUE qui tire des boules lasers ( servez - vous de la
botte " bouclier renvoyeur à l' expéditeur " et
attender qu' il soit près de vous pour aller lui donner des
coups d' épée après l' avoir renvoyé sa
boule laser ). En le tuant, un coffre apparaîtra.
coffre = PETITE CLE
Aller ouvrir la porte fermée à clé.
2 ème salle =
Il y a un nuage noir et il y a 4 ennemis " MASQUE " à
ATKer surtout en loup car les 3 Masques sont dans le nuage noir. En
les battant, 2 coffres apparaîssent.
Coffres = PETITE CLE et CARTE DU DONJON.
Il faudra s' aider du DOUBLE - GRAPPIN pour avancer et aller
ouvrir la porte fermée à clé.
3 ème salle =
En entrant la porte est verrouillée et vous devez
combattre un Mini - Boss
Mini - Boss = Image XANTO
Au début, l' image Xanto envoie des palntes carnivores (
inutile de les tuer car ils disparaîtront quand " image de
Xanto " envoiera les ennemis de l' ombres.
ATKer seulement l' " IMAGE DE XANTO " ( donner 4 coups
d' épée et il disparaîtra ).Quand il
disparaît, il y aura un nuage noir. Aller prendre l' orbe
lumineux et en haut des marches récupérer l' orbe.
Dans la 2 ème salle, mettre l' orbe sur le cercle (
attention aux ennemis de l' ombre ). Tant que l' orbe est sur le
cercle la main ne fera rien pour la prendre car il y a des
mûrs qui la gènent. Il faut utiliser le grappin au
début à entrée et aller vers le haut avec le
grappin et aller vers la sortie. Quand vous êtes sur une
partie stable, tirer avec le grappin pour récupérer
l' orbe lumineux et aller vers la 1 ère salle. La
1ère salle vous devez sauter avec l' orbe lumineux sur
les plate - formes transparentes ( prener quelques secondes pour
que la plate - forme d' à côté soit à
votre portée même si vous êtes poursuivi par la
main et si vous tombez, il y a un globe blanc en bas, approchez -
vous avec l' orbe lumineux pour que le globe blanc fait
apparaître une passerelle transparente montante. Vers les
2 globes transparents où il y a un endroit stable,
approchez - vous avec l' orbe lumineux et vous verrez
apparaître un plate - forme transparente qui vous
conduira vers la sortie. Après aller mettre le 2 ème
orbe lumineux sur son socle au sol. L' épée EXCALIBUR
est chargée de lumière dorée qui pourra
déchirer les brumes. Le pouvoir des ASTRES est dans
EXCALIBUR. MIDONA dit que LINK est le HERO de LEGENDE.
Aller maintenant vers la porte du centre, il faut dissiper la
pluie de brume en laissant appuyer sur B l' épée pour
qu' elle libère une lumière dorée et qu' elle
coupe la pluie de brume et après sauter de l' autre
côté.
- Porte du centre =
1 ère salle =
Il y a un nuage noir, il faut le dissiper avec
épée et prendre les 2 globes pour mettre dans les 2
cercles au sol et un escalier apparaîtra. Aller vers le haut,
frapper la sphère noire pour faire apparaître une
plate - forme transparente. Vers les 3 sphères noire,
il faut faire une ATK tournante pour toucher les 3 en même
temps pour faire apparaître une plate - forme transparente et
il y a 3 ennemis " Masques à battre " pour un coffre =
PETITE CLE. Après ouvrer la porte fermée à
clé.
2 ème salle =
Il y a un rideau de pluie de nuage des ombres = à
l' intérieur des ennemis et des cibles à grappin qui
mènent vers le haut où il y a le GRAND COFFRE avec la
GRANDE CLE.
Il y a 2 sphères noire à allumer avec une ATK
tournante. Il y a des ennemis MASQUES à battre pour coffre =
PETITE CLE. Aller ouvrir la porte fermée à
clé.
3 ème salle =
Il y a un nuage noir en allant vers eux, il y aura 3 ennemis de
l' ombre qui apparaîtront avec une barrière autour (
tuer les 3 ennemis en même temps ). 2 sphères noire
à allumer en même temps pour faire apparaître
une plate - forme transparente et il faudra monter en haut. Il y a
vers le haut des cibles à grappin.
Frapper les ennemis à MASQUES pour coffre = PETITE
CLE
Monter avec des plate - formes jusqu' en haut et aller ouvrir la
porte fermée à clé.
4 ème salle ( avant la salle du Boss ) =
Il y a un nuage d' ombre + des ennemis de l' ombre où il
y aura une barrière de combat ( à les battre tous
).
Ouvrez la grande porte avec la grande clé.
- salle du Boss =
XANTO raconte le jour où il a rencontré dieu
Boss = Xanto
Il y a 6 phases de combat et 6 environnements et inutile de
compter sur MIDONA pour vous donner des conseils de tactiques de
combat.
- 1ère phase =
XANTO lance des rafales de boules de feu
LANCER le BOOMERANG sur lui et frapper avec épée (
à donner 2 coups d' épée )
- 2ème phase =
Vous êtes sur une plate - forme ronde instable.
Attention de ne pas tomber dans le vide. Pas obliger de mettre les
bottes de fer.
XANTO lance des rafales de boules et saute des
extrêmités de la plate - forme ronde pour vous faire
tomber
Attendez qu' il vous ATK avec ses rafales de boules de feu,
il y aura un moment de pause, profiter de ce moment pour
aller lui donner des coups d' épée.
Il faut aller lui donner des coups d' épée,
faîtes attention de ne pas tomber dans le vide ( donner lui 2
à 3 coups d' épée )
- 3 ème phase =
Vous êtes dans les profondeurs de l' eau = mettre la
TUNIQUE DE ZORAS et les BOTTES DE FER.
Il est à l' intérieur de son géant
casque, si vous approchez trop de l' ouverture de la porte, il
y a le nez qui souffle de l' air pour vous faire éloigner de
l' entrée de la porte.
XANTO tire des rafales de boules de feu.
Il faut utiliser le grappin sur lui après que XANTO est
tiré ses rafales de boules de feu, il fera une PAUSE,
profiter de ce moment pour lancer le GRAPPIN et l' amener vers vous
pour le frapper avec épée ( à faire 2 fois ).
Après les 2 coups d' épée, il y aura 5
géants casques, il faut faire la même chose mais il
faudra savoir où il va sortir pour parer son ATK car si vous
êtes trop loin de XANTO vous ne pourrez pas le ramener avec
le grappin ( à le frapper avec épée seulement
une fois )
- 4 ème phase =
c' est une salle avec des poteaux de bois, XANTO saute de poteau
en poteau en faisant une pause pour tirer ses rafales de boules de
feu. Il faut faire 2 glissades sur le poteau d' où il est
pendant qu' il tire des rafales de boules de feu et le faire tomber
du poteau pour le frapper avec l' épée ( frapper lui
3 fois avec épée )
- 5ème phase =
Vous êtes dans une salle où il y a de la glace au
sol ( pas obliger les bottes de fer ). XANTO est un GEANT et il
veut vous écraser avec ses pieds. Il saute en l' air pour
vous retomber dessus.
Il faut utiliser le BOULET pour lui frapper sur l' un des 2
pieds puis quand il devient minuscule, aller vite le frapper avec
l' épée. Quand il saute en l' air, regarder le reflet
du sol où XANTO va atterrir pour l' éviter ( donner
lui 4 coups d' épée ).
- 6 ème phase = dernier combat
Près de la barrière en forme de pyramide qui
emprisonne le Château d' Hyrule.
Il y a une barrière de combat.
XANTO a 1 lame à chaque bras =
_ il peut ATKer avec ses 2 lames
_ il tournoie sur lui - même en faisant la toupie
Quand il fait la toupie, attendez qu' il s' arrête
et frapper le avec l' épée et quand il frappe avec
ses 2 lames, frapper le avec épée tout simplement (
il faut lui donner 4 coups d' épée après qu'
il a fait la toupie ).
Après XANTO parle de GANONDORF. MIDONA se
débarrasse de XANTO définitivement et elle dit qu' il
faut aller sauver la PRINCESSE ZELDA. Avant de partir, prener le
RECEPTACLE DE COEUR et parler à
MIDONA pour sortir. Vous revenez à l' entrée,
retourner dans le monde de la lumière puis
téléportez - vous à la CITADELLE. Vous verrez
le POSTIER qui vous apporterez 2 LETTRES.
Rentrer dans la CITADELLE et aller au NORD, une scène avec
MIDONA et ses pouvoirs. MIDONA met son casque et se transforme en
une géante créature qui absorbe toute l'
énergie de la barrière de la pyramide.
OPTION =
Avec 20 AMES DE SPECTRE, aller
au SUD de la CITADELLE dans la maison de GIOVANNI, transformez -
vous en LOUP et appuyer sur X pour creuser le SOL. vous verrez une
scène avec GIOVANNI qui peut maintenant bouger, il vous
donnera 1 FLACON remplit des LARMES DE FEE. Les " Larmes de
Fée " remplissent tous les coeurs et permettent
de faire plus de dégâts. Vous avez une nouvelle
bouteille. Il dit que les " Larmes de Fée " peuvent
être trouvées dans une GROTTE située tout
à l' Ouest du DESERT DE GERUDO.Après il dit qu' il
est encore doré, il faut combattre les 40 spectres
encore sur les 60 au total.
CHATEAU D' HYRULE =
-Vers la porte Ouest =
des ennemis à battre avec une barrière
Ouvrez la porte =
des ennemis à battre avec une barrière
Après saisir un levier pour ouvrir une grille de
pointe =
Monter sur un escalier dans un coin et aller checher un petit
coffre = RUBIS ROUGE
Aller au Nord, il y a un Mini - Boss à affronter
Mini - Boss = Chef des GOBLINS avec une grande
hache.
Le Mini - Boss peut faire une ATK tournoyante qui vous
enlèvera beaucoup de coeurs
Il faut ATKer par derrière ( dans le DOS ) avec
épée
En le battant, il vous donnera = UNE PETITE CLE
Après il s' en va définitivement sur sa monture,
un cochon. MIDONA est étonnée qu' il parle.
Prendre le petit coffre = RUBIS ROUGE
Retourner à l' entrée et aller vers la porte
EST.
- Vers la porte EST =
des ennemis à battre avec une barrière
Ouvrir la porte =
il y a des ennemis au sol et sur les tours de guet, utiliser l'
ARC + OEIL DE FAUCON sur les ennemis en haut des tours de guet et
tirer de loin. Prendre une monture cochon pour foncer sur les
barrières de bois.
Vers le Nord pour ouvrir la grille, il faut utiliser le
BOOMERANG sur les hélices. Si vous ne savez quoi faire,
regarder une tracée verte près de la grille donc
tirer en Zigzag sur les 5 hélices ( en dernière l'
hélice près de la grille ). Prendre le coffre =
CARTE DU DONJON. Vous pouvez monter l'
échelle pour un petite coffre = RUBIS JAUNE.
Aller vers l' entrée et aller vers la porte du centre,
ouvrez avec la clé, la porte fermée à
clé.
- Vers la porte du centre =
Ouvrez la prte fermée à clé, dans la sale
hexagonedes ennemi à battr utour d' une barrière
jaune. En les battant, un cofre apparaîtra vers le balcon du
haut. Aller vers les marches, tirer avec le GRAPPIN sur le
lampadaire du haut, ouvrez le coffre = BOUSSOLE et
tirer sur les lampadaires pour aller vers le balcon de la porte au
Nord.
Porte du Nord ( salle ronde ) =
Mini - Boss = un chevalier en armure et avec un
bouclier
Utiliser les bottes secrètes pour ATKer donc ATKer le par
derrière ( dans le DOS ) quand il a perdu son armure et
bouclier, ATKer le dans le Dos à nouveau. En le battant, un
coffre apparaît.
Il y a un calice d' huile à remplir avec une BOUTEILLE
VIDE et il y a 2 lampes à allumer. En les allumant il y a 2
marches qui monteront pour la 3ème marche, il faut
éteindre la lampe près du calice avec le BOOMERANG.
En lançant le boomerang, sauter vite sur la 3ème
marche qui monte. Aller ouvre le coffre = RUBIS VIOLET
En haut vers la gauche =
ouvrir la porte, il y a une barrière et 2 ennemis "
LEZARD " à affronter. Il y a un grillage sur la porte de
sortie ???
En haut vers la droite =
Ouvrir la porte
Il y a 4 lampes à allumer. Il faut savoir que la
durée des flammes des lampes est différente pour
les 4 lampes. Sachant que vers les lampes où il y a
la grille à la porte = allumer en 1 ère la
lampe de droite ( elle dure plus longtemps que toutes les
autres lampes ) et la lampe de gauche ( à allumer en
dernière car elle s' éteint très vite ). Les 2
dernières lampes du fond sont à durée moyenne.
A les allumer les lampes avec la LANTERNE. Il faut que les 4
lampes soient allumées pour la grille de la porte se
lève.
Porte du bas à l' Est =
Il y a 2 ennemis " LEZARD " avec une hache à affronter
après les avoir battus, 2 grilles des 2 portes s'
ouvrent.
- si porte à Ouest =
Appuyer sur un interrupteur au sol et un lampadaire du haut
descende ????
- si porte à l' Est =
Mini - Boss = petit dragon avec une épée et un
bouclier en forme de cible de grappin
Utiliser le grappin quand le petit dragon se protège et
frapper le avec l' épée
Après apparaît un coffre = PETITE CLE
Après monter et aller prendre le coffre au Sud - Ouest,
vous verrez une scène = il y a des ennemis en haut de la
tour qui tirent des flèches enflammées et des ennemis
au sol qui arrivent vers LINK. Tout d' un coup un FAUCON arrive et
les alliés de la CITADELLE ( Moï, Jehd ... ) viennent
vous aider. Vous n' aurez pas besoin de combattre les ennemis.
Aller ouvrir le GRAND COFFRE avec LA GRANDE
CLE.
Salle rectangle 2 E =
Dans cette salle, il y a des rats invisibles qui s'
accrochent à vous donc transformez - vous en LOUP et
utiliser la technique du " cercle des ombres " pour vous en
débarrasser en appuyant biensûr sur X.
Dans cette salle il y a des sols qui s' écroulent sous
vos pieds en tombent dans le vide. Restez en LOUP, vous verrez
des individus invisibles qui vous guideront vers la sortie,
suivez leurs indications pour sortir. Monter vite les marches en
LOUP car les escaliers s' écroulent dans le vide quand vous
montez dessus. En haut un combat avec barrière avec 2
ennemis " LEZARD " puis monter, il y aura des escaliers avec de
longue espace de vide, tirer avec le GRAPPIN sur les lampes
pour monter vers le haut. En haut, il y a de nouveau 2 ennemis "
LEZARD " à affronter. Après vers les escaliers, il
y a des rails muraux mais il y a des aerouages ennemis sur les
rails muraux. Donc prendre l' AEROUAGE pour aller en haut en
évitant les aerouages ennemis et n' oublier pas de vous
éjecter à droite et à gauche pour
éviter les aerouages ennemis.
En haut, un Mini - Boss à affronter
Mini - Boss = chevalier en armure avec un bouclier et une
épée
ATKer le par derrière ( avant et après qu' il a
enlevé son armure et son bouclier )
ATker avec les bottes secrètes ( rouler sur le sol
à droite ou à gauche pour ATKer par derrière
)
Il y a une porte fermée à clé ( si vous
avez une PETITE CLE, il y a des coffres à intérieur )
sinon ouvrez la grande porte avec la grande clé.
SALLE DU BOSS =
Monter vers le haut des escaliers, vous verrez GANONDORF et vers
le haut La Princesse ZELDA. Après quelques dialogues, MIDONA
essaye de sauver la Princesse Zelda. Ganondorf envoie des magies d'
ombre sur la Princesse Zelda. Zelda est possédée par
les ombres.
Boss = ZELDA possédée par Ganondorf
- elle lance des boules de lumière
- elle peut créer un triangle de lumière donc
à éviter d' être à l' intérieur
et sorter vite de ce triangle
Si vous ne savez quoi faire ? Un certain moment, MIDONA dit de
frapper les projectiles de lumière de ZELDA avec la
lumière du Crépuscule de l' épée pour
renvoyer ses projectiles de lumière. Donc quand ZELDA envoie
sa grosse boule de lumière, frapper avec l'
épée pour la renvoyer ( à faire 3 fois )
Après MIDONA utilise son masque des ombres et se
transforme en un créature de l' ombre pour terrasser ZELDA
possédée par Ganondorf. Après apparaît
le Boss " GANON ".
Boss = GANON ( un taureau )
- il nous fonce dessus
- il sort d' une autre dimension
Si vous ne savez quoi faire pendant un moment, MIDONA dit de l'
AVEUGLER comme un cochon.
Regarder où il sort d' un autre dimension et
préparer ARC, quand il sort ( la porte d' où il sort
devient bleu ), tirer avec ARC sur sa tête, après il
s' écroule, aller vite le frapper au ventre ( à faire
2 fois car la 3 ème fois GANON change de stratégie
).
A un certain moment, parler avec MIDONA, elle dit que pour le
battre, il faut qu' elle vous chevauche. Transformez - vous en
LOUP, après elle dit qu' elle fera ce que LINK fait avec les
animaux qui nous foncent dessus. MIDONA dira de laisser GANON
foncer sur vous et elle interviendra.
En loup, laisser GANON vous foncez dessus quand il arrive
appuyer sur A et maintener la touche A et
utiliser la touche directionnelle de droite pour que MIDONA
renverse GANON à terre. Quand GANON est renversé,
aller lui donner des COUPS de CROCS au
ventre. Après 3 coups de crocs de LOUP, il
passe vite d' une autre dimension pour vous foncer dessus. Vers le
6ème coups de crocs de LOUP, il subira sa
défaite.Après une scène ZELDA retrouve sa
forme.
L' Esprit de Ganondorf ressuscite et
MIDONA veut le battre seule avec sa forme de créature de
Crépuscule mais elle échouera et Ganondorf aura
raison d' elle. Après vous vous retrouvez dans une plaine.
ZELDA sort 3 flèches de lumière.
Boss = GANONDORF
- ZELDA se joint à LINK sur le cheval EPONA
- ZELDA doit tirer avec l' ARC les flèches de
lumière
Il faut aller derrière le cheval GANONDORF et
le CIBLER ( très important )
pour que ZELDA tire une flèche de lumière sur
GANONDORF afin qu' il soit paralysé un moment et à ce
moment, profitez - en pour aller vite le frapper sur son cheval
avec l' épée. ( il faut le frapper 4 fois avec
épée sur le cheval )
En le frappant 4 fois, GANONDORF tombera de cheval et vous
défie pour un DUEL au sol. Il y a
une barrière jaune pour vous empêcher de fuir au
loin.
Boss = GANONDORF
- si vous avez ARMURE MAGIQUE et
beaucoup de rubis mettez - le
- il faut faire des roulades à droite ou à
gauche pour l' ATker par derrière ( dans son DOS ) et
quand vous le touchez au dos, vous pouvez l' ATKer de face.
- si vous n' avez presques plus de coeurs, casser avec l'
épée les crânes au sol, il y a une FEE sur l'
un des crânes.
- faîtes toujours des roulades et appuyer sur
A pour ATKer ( une des bottes secrètes apprises ) et vous n'
aurez pas de problème pour le battre. Il faut de l'
espace, si vous êtes près de la barrière
jaune, allez au loin.
Frappez le 15 fois avec l'
épée et GANONDORF subira sa défaite
finale
Après les 4 Esprits de lumière ressuscite
MIDONA qui récupère sa vraie apparence. MIDONA
repartira dans son monde de CREPUSCULE et détruira
définitivement avec une de ses larmes le MIROIR DES
OMBRES.
FIN
Environ 85 heures pour finir le JEU et + avec les
autres quêtes annexes ( les 40 SPECTRES restants, les
FRAGMENTS DE COEUR, la pêche, le jeu de slalom de snowbord
avec le YETI ... )
QUETES =
Aller au LAC HYLIA, parler à TOBI pour
aller avec le canon à l' OASIS de Désert de Gerudo,
aller à l' Ouest. Vous verrez un grand monument de perre en
haut, utiliser le GRAPPIN sur l' arbre pour monter en haut puis
utiliser le grappin sur l' hélico en l' air. En haut monter
les marches, il y aura le téléporteur ennemi qui vous
enverra 3 ennemis d' ombre. A les battre ensemble puis
téléporter le munument de pierre à ORDINN au
PONT D' ORDINN. Le PONT DE PIERRE SERA reconstruite. Aller
de nouveau au canon de Tobi au Lac Hylia et retourner au
Désert de Gerudo, aller vers l' endroit où il y a
le monument vous verrez une grotte.
CONSEIL =
Ayez au Max, tous les objets (
flèches, bombes, 4 bouteilles avec des potions bleue ... )
et être vers la FIN du jeu ( au moins que vous ayez le
BATON ANIMA restauré après la
mission des statues d' hibou ).
NOTE =
Vers le SOIR à cette endroit ( près de la grotte
), il y a un SPECTRE à combattre en LOUP pour 1 AME DE
SPECTRE.
Dans cette grotte, il y a des salles avec des ennemis à
combattre, il faut combattre tous les ennemis pour que la salle s'
ouvre. Il y a à peu près 9 salles avant d'
arrivée à la GRANDE FEE. Après in
faudra faire des EPREUVES pour que la GRANDE FEE envoie des FEES
aux différentes sources de la carte du monde. Si vous avez
subi des dégâts avant d' arriver à la source de
la GRANDE FEE, elle ne vous restaurera pas et elle ne vous
guérira pas. Il faudra le faire avec les potions. En
faisant les épreuves, il faudra descendre vers le bas et
retrouver la GRANDE FEE dans la dernière salle. Elle vous
donnera des indices AVANT chaque épreuve et si vous
voulez qu' elle vous aide à sortir, elle le pourra mais vous
devrez recommencer toutes les épreuves
déjà accomplies.
- indice de la 1ère épreuve =
posséder un moyen de courir le long de mûr sans prise
aucune = DOUBLE -GRAPPIN
_ Il faudra utiliser l' AEROUAGE sur un rail
mural
- dans la salle avec des têtes de squelettes volants, en
LOUP = creuser le sol pour un RUBIS ORANGE ( 100 rubis vert
)
_ vers la salle où il y a des chiens à OS, il ya
un SPECTRE ( changez - vous en loup et appuyer sur X pour le voir
et obtenir en le battant 1 AME DE SPECTRE ).
- s' il y a des ennnemis GELULES noire, jaune = avoir une
bouteille pour qu' ils nous restaurent en les buvant ( mais elles
peuvent aussi nous faire perdre de la vie ).
Il y aura la GRANDE FEE dans la dernière salle. En
récompense, la GRANDE FEE va envoyer des
Fées à la SOURCE DE FIRONNE.
- indice du 2ème épreuve =
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