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Suikoden 5 = Soluce ( suite 1)  (jeux - video Playstation 2) posté le dimanche 25 mars 2007 15:10

Sorter dehors au 1ère étage, vous voyez GALLEON, demander lui de se joindre à vous. GALLEON ( LV 46 ) se joint à vous et il possède la Rune Chevalier.

Aller vers la passerelle où il y a LOGG, aller à gauche de la passerelle, il y a un " serpent géant " qui vous ATK ( à gagner = Globe hurlement )

Le serpent géant s' appelle BYKUREN, c' est un ami de GENOH. Demander à BYKUREN de se joindre à vous. Revener parler à LOGG pour aller au PORT SPINACKS.

PORT SPINACKS =

Coffres = Bottes lune pâle, casque tonnerre, pierre technique, Pièce Rage

Sorter au Sud et aller au Sud.

Sur la carte en mettant le GLOBE CHAMPION, on peut - être ATKer par ennemi " LEZARD " ( dragon rouge " mais il donne rien au niveau armure.

CHATEAU DE SAURONIX =

Coffres = Vieux Livre 12, Combat élémentaire, Pierre évasion, son 5, collier Drag.cheval, Pièce Tonnerre, Pièce Fluidité, bro.rose blanche

Avec MIAKIS, aller à l' Atelier de Rania, rencontrer RANIA qui est la Soeur du chevalier Dragon RAHAL. Sorter de l' atelier, apparition des Dragons, rentrer de nouveau dans l' atelier et demander à RANIA de se joindre à vous. RANIA se joint à vous.

Rentrer dans le château, ROGG et RAHAL viennent à vous accueillir puis vous rencontrez le Commandant CRAIG LADEN.

NOTE =

Le magasin de Runes possède la " Globe multi - coups " = 300 000 Potchs ( où le magasin de JEANE au château )

Sorter du château de Sauronix, aller au Port Spinacks, sorter à l' Ouest, aller à la forêt de Crépuscule.

FORET DE CREPUSCULE =

Coffre = Fenêtre 5

Aller tout en haut à gauche pour aller aux Ruines

RUINES =

Coffres = Pièce Cyclone, Pièce Terre mère, Cape destin, Gants gardien, gantelets Fijiwara, MARTEAU OR.

C' est un labyrinthe les Ruines, il faut suivre le chemin des coffres ouverts. A la 2ème sauvegarde, le Prince ouvre la Porte de Pierre Scéllée avec la Rune de l' Aube. KILLEY arrive et veut venir avec vous ( il possède la Rune Rage ).

Boss = Ancienne Carnivora

Suikoden_5_073 LV 49 à LV 59 ( Richard )

Utiliser les magies des Runes = Feu, Tonnerre, Etoile

A gagner = Pièce porte pâle 1, Tun. blanche arg., Pièce Cyclone 1, ? Tableau

En haut des Ruines, le signe de la Rune du crépuscule sur le mûr. LEKNAAT apparaît.

La RUNE de l' AUBE a un nouveau pouvoir.

Sorter des Ruines avec le parchemin d' évasion, demander à KILLEY de se joindre à vous ( il se joindra à vous ). Sorter de la Forêt du Crépuscule. Téléportez - vous au Château.

CHATEAU =

Donner le MARTEAU OR au Forgeron DONGO. Vous pouvez forger les armes jusqu' au LEVEL 15.

Aller à l' infirmerie voir LYON. Le Prince utilise la Rune de l' Aube pour guérir LYON.

AU PALAIS DU SOLEIL =

Conseilde Guerre en compagnie de BAHRAM, GIZEL, DILBER, ALENIA. GIZEL nomme un autre chevalier de la Reine = CHILDERICH.

Après avec MIAKIS, aller à l' infirmerie, après avoir vu LYON, LUN arrive pour annoncer une mouvelle. Aller à la salle du Conseil de guerre.

Les Troupes des ennemis sont à différentes endroits =

SABLE = JIDAN, ZAHHAK et MAHA

ESTRISE = ALENIA, SHULA

DORAAT = CHILDERICH, BAHRAM et DILBER

Sorter de la salle du Conseil, LOGG vient à votre rencontre. Il faut aller à la Cave des nains. Aller prendre le bâteau de LOGG pour la Mine de Baska, aller ensuite à la Cave des nains.

CAVE DES NAINS =

En arrivant, les nains vous sont hostiles car il y a eu des nains tués, WABON arrive et GUNDE ( ami de LOGG ) arrive à votre rescousse. GUNDE ( LV 22 ) se joint à vous. Aller parler à WABON ( près du magasin de Runes ), il se joint à vous, approcher du chariot et prener le.

BOYAU SOUTERRAIN =

A l' arrivée, 2 " Assassins " vous ATK. LOGG et LUN et GUNDE quittent l' équipe. Au 2ème arrêt du chariot, 1 " Assassin en Furie " vous ATK ( à gagner = Globe Folie + Pièce Tonnerre 1 ). WABON et GUNDE se joignent à vous. Au bout du Tunnel, vous arrivez à la forêt de Crépuscule. Sorter de la forêt et aller au Port Spinacks puis aller au Château de Sauronix. Au château, il faut faire demi - tour car il y a des soldats de Godwin qui sont là. Retourner au Port Spinacks et en entrant parler au " soldat de cavalerie ", il vous dit d' aller à la forêt de Crépuscule de la part de Rahal et Rogg.

FORET DE CREPUSCULE =

ROGG et RAHAL vous attendent à l' entrée de la forêt et ils ont un plan pour s' introduire au Château de Sauronix grâce aux Dragons - Chevaux.

CHATEAU DE SAURONIX =

ROGG ( LV 45 ) et RAHAL ( LV 45 ) vous accompagnent, aller au bureau du commandant CRAIG. ROGG et RAHAL se joignent à vous.

ROGG = possède la Rune = Rune épée Rage

RAHAL = Rune épée Fluid.

Dehors le château de Sauronix, téléportez - vous au Château.

CHATEAU =

Aller à la salle du Conseil de Guerre. Il faudra choisir d' aller à LELCAR ou LORDLAKE.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE = choix Lordlake

Victoire = si l' armée ennemi perd la moitié de ses hommes ou survivre 10 minutes.

Défaites si le Prince meurt où si l' ennemi atteint Lordlake

A savoir =

_ Cavalerie contre infanterie

_ Archers contre la cavalerie

_ infanterie contre archers

La difficulté est lorsque les troupes ennemis à beaucoup d' archers ( au moins 3 )

Quand l' armée ennemi n' a plus que 872 hommes, vous gagnez la victoire.

Après dans la salle du Conseil de Guerre, il va falloir prendre une autre décision, quitter le château ou le défendre.

ATTENTION =

Si vous décider par 3 fois de défendre le château, ROY mourra dans votre groupe.

Si on choisit de défendre le château, vous aurez 3 combats ( 2 Terrestres et maritimes et 1 DUEL de ROY ) sans sauvegarde et sans pause.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =

Suikoden_5_080 Victoire = survivre 10 minutes ou tuer la moitié des hommes ennemis

ECHEC = si RAJA ou PRINCE meurt

Le combat est assez difficile et si l' ennemi possède 3 groupes d' archers sur Terre, le combat peut - être perdu ( si vous perdez recommencer, il n' y aura plus le 3 groupes d' archers ). S' il n' envoie pas les 3 groupes d' archers vous pouvez gagner la bataille.

_ Cavalerie contre l' infanterie

_ Archers contre la cavalerie

_ infanterie contre les Archers

Sur mer, les navires Runes Archers peuvent ressusciter les troupes ennemis mortes ( quand ils n' ont plus que 2 000 hommes ).

Quand les troupes ennemis n' ont plus que 1 600 hommes, le combat s' arrête. Vous gagnez la bataille.

Pas loin = CHILDERICH, MAHA et JIDAN sont au Pont du château. Childerich veut défier le Prince mais ROY se déguise en Prince et se bat en Duel contre Childérich.

DUEL = ROY et CHILDERICH

Suikoden_5_081 Quand Childerich vous dit : " qu' il va vous mettre une râclée " = protégez - vous car il ATK avec SPECIAL.Si vous gagnez ROY meurt par les archers de Childérich. Après la cavalerie des Dragons - chevaux arrive au château.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =

Le combat est plus facile avec la cavalerie des Dragons de la FEITAS. Les DRAGONS peuvent ATKer aussi bien sur Terre que sur MER.

Là les troupes ennemis se pressent d' aller sur le Prince ( sur Terre ) et sur RAJA ( sur mer ) dont former un cercle pour les protéger et n' aller pas loin d' eux. Quand les troupes ennemis n' ont plus que 1 300 hommes, les ennemis se retirent.

A gagner = Tunique brouillard

Vers l' auberge du château, aller à la salle du Conseil de Guerre, CRAIG et GEORG font leur apparition et se joignent à vous.

A ESTRISE = SHARMISTA, SHULA et ALENIA préparent à quitter la ville.

Le CHATEAU A SUBI une nouvelle transformation.

NOTE =

Essayer de vous téléportez n' importe où avec VIKI, il se peut que vous arrivez au Niv. inférieur. base tour du château, dans la salle fermée où il y a un coffre = Pièce fortune

Quêtes annexes =

Avant d' aller à la salle du Conseil de Guerre; aller recruter des alliés commeURDA, ZEGAI, ZUNDA, HAZUKI, ISATO,HASWAR, ERESH, NELIS et YACH.

Suikoden_5_088 Aller sur la carte entre ESTRISE, VILLAGE DE HAUD à RAINWALL. Il y a un ennemi Dragon bleu " WYVERN " = à gagner une armure puissance COTTE FEU ARTIF. ( meilleur que l' armure du Dragon rouge LEZARD à la montagne RANRO ( à gagner aussi = Pièce anti - eau 1 + ? tableau ).

NOTE =

Les ennemis sur la carte sur plus forts. Metter la Rune Champion pour éviter les ennemis faibles.

Quête normale =

Aller à la salle du Conseil de guerre, il faut choisir =

- Haro sur Childérich

- ou Sus au Corps de montagne du Sud

Si vous choisissez " Haro sur Childérich " = les troupes des Dragons - chevaux vous accompagnent.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =

Objectif = amener le Prince à DORAAT

Défaite = Prince ou Raja tuée

A Savoir =

- infanterie = Forte contre flèches et faible contre cavalerie

- cavalerie = Forte contre infanterie et faible flèches

- archers = Fort contre cavalerie et Faible contre navire - infanterie

- navire - combat = faible navire - flèches

- navire - bélier = Fort contre navire -archers et Faible navire - combat

- navire - archers = Fort contre navire - combat et Faible contre navire - bélier

Laissez - tomber la phase de combat marine et concentrez - vous sur la phase de bataille terrestre.

Il faut que vos troupes distrayent les troupes ennemis qui gardent la ville de DORAAT en les ATKant afin que les Troupes du Prince en profite tant qu' il n' y a pas d' ennemis d' entrer dans la ville. Ne vous inquiétez pas, il n' y aura pas de morts définitifs des alliés que vous aurez recrutés.

Vous pouvez gagner en battant les ennemis = Pièce Rage

A gagner en fin de combat = Cape Tourbillon.

Après la Phase de bataille, Childérich accuse BAHRAM d' être un traître et DILBER intervient en sa faveur.

A DORAAT =

Faîtes votre groupe d' alliés ( Lance et Rogg sont obligatoires )

Niveaux des personnages = Prince / Georg / Belcoot / Nikéa = LV 60, Eresh LV 57 et Zerase LV 55

Le Prince monte sur Lance ( Dragon - cheval ) pour aller dans le bâteau DAHAK.

BAHRAM essaie de fuir mais il est stoppé par le DAHAK.

Boss = 5 garde impérial + BAHRAM

BAHRAM peut se restaurer de 500 HP ( et à ses alliés )

A gagner = Par. vent destr. 1 + Pce Resurrection 1 + Par. coup folie 1

Au Palais du Soleil = réunion de MARSCAL, GIZEL, SIALEEDS et ALENIA

SABLE et DORAAT sont libérés alors aller recruter certains alliés avant la libération de STORMISFT comme ISABEL, MATHIAS, HALETH, ALHAZRED, CATHARI, JOSEPHINE

Aller à la salle du Conseil de Guerre. SHULA VALYA veut vous rencontrer au Village de Yashuna, à l' auberge. Dîtes à Lucrétia : " Aller le rencontrer ". LUCRETIA, CIUS et LELEI vous rejoignent obligatoirement. Aller au Village de Yashuna, aller à l' auberge, Sharmista vous attend et après monter à l' étage. SHULA et NIFSARA vous attendent. Après la discussion, SHARMISTA ( LV 43 ), SHULA et NIFSARA ( LV 43 ) vous rejoignent.

- SHARMISTA = Rune Terre mère

- NIFSARA = Rune Licorne

- JOSEPHINE ( LV 5 ) = Rune rose rouge

RECRUTER =

Avec SHULA et SHARMISTA, aller recruter JOSEPHINE au Village de Haud. Elle est la soeur de SHULA. JOSEPHINE s' appelle aussi YUMA.

Retour au château de la salle du Conseil de Guerre. ZERASE arrive et parle de la Rune de crépuscule qui a été utilisée sur les éclaireurs à STORMFIST. Lucretia suggère d' ATKer STORMFIST.

C' EST LE DERNIER MOMENT pour aller recruter des alliés.

Si vous êtes prêts, parler à LUCRETIA.

PHASE DE BATAILLE TERRESTRE et MARINE =

A SAVOIR =

- infanterie = ATKer avec Flèches et éviter la cavalerie

- cavalerie = ATKer avec infanterie et éviter flèches

- Archers = ATKer cavalerie et éviter infanterie

- Navire - combat = ATKer avec Flèches

- navire - bélier = ATKer avec Archers et éviter navire - combat

- navire - archers = ATKer navire - combat et éviter navire - bélier

Objectif = amener le Prince à STORMFIST

Défaite = Prince ou Raja morte

inutile d' utiliser vos navires, ATKer seulement sur Terre, distrayer les troupes ennemis à gauche et à droite de STORMFIST et diriger la troupe du Prince vers le centre puis aller à STORMFIST. Il y aura une troupe surprise qui vous rejoindra et qui viendra vous aidez dans les Bois. Quand le Prince est à STORMFIST, la Rune de Crépuscule est lancée sur la troupe du Prince. Vous gagnez le combat ( à gagner = Habit Maître = une puissante armure ). Après le combat, SHOON LV 51 ( gladiateur des jeux sacrés ) avec Rune = Rune gd Tigre, vous rejoindra. Vous êtes dans le Bois Ouest, il faut faire une équipe ( SHOON, ZERASE et GEORG sont obligatoires ). Prendre le passage, à gauche de Lucrétia, aller au Passage souterrain.

NOTE =

AU Level 61 et la RUNE CHAMPION, vous ne rencontrez aucun ennemi.

Aller au Sous sol, à la cellule, à l' infirmerie et Ring, vous arrive dans l' arène et vous verrez CHILDERICH. Il vous a tendu un piège,vous êtes encerclés, tout un coup, la Rune de Crépuscule est déclenchée sur les Trupes Godwin. CHILDERICH vouspropose unDUEL, soit avec BELCOOT, soit avec ZANGAI ou soit avec le Prince.

DUEL =

_ quand Childerich dit =

- " à mort " = utiliser spécial ATK

- " Grr " = il se défend donc ATKer avec ATK

- " Raaa " = utiliser ATK SPECIAL.

Aller au château de GODWIN après. Devant la porte, le Général Dilber Novum et ses hommes vous attendent.

Boss = 5 garde impérial + DILBER Suikoden_5_097

LV 55 ( ZERASE ) et LV 60 = Georg / Belcoot / Richard / Nikea

A gagner = Globe Tueur + Pièce Tonnerre 1 + Par. gard. Terre 1

CHATEAU DE GODWIN =

Coffres =

Epop. parad. royal, MARTEAU PLATINE, jamb. tourbillon, potion éternité, gantelets tourbil. , casque tourbillon, Vieux Livre 3

Aller au 1ère étage,  aller dans la Chambre de GIZELvous verrez SIALEEDS

Boss = SIALEEDS Suikoden_5_109

LV 61 + LV 16 des armes forger.

A gagner = Globe Tempête

Après elle s' enfuit sur un bâteau rapide, redescender au rez de Chaussée, BOW et CRAIG arrivent puis LUCRETIA. Avec LORELAI aller au 1ère étage, aller vers la 1ère salle du haut à EST. ZWEIG vous attend pour parler des tablettes anciennes de SINDAR. Redescender au Rez de Chaussée, il faut aller à SOL - FALENA maintenant. Vous vous retrouvez automatiquement au Château.

CHATEAU =

Aller voir le FORGERON pour lui donner le MARTEAU PLATINE. Vous pouvez forger jusqu' au Level 16. Forger 6 armes au LEVEL 16. Puis retourner dans votre chambre.

A RAINWALL = SIALEEDS, EURAM et SALUM puis DOLPH. SIALEEDS supprime SALUM, le père d' EURAM.

Aller à la salle du Conseil de Guerre, si vous êtes prêts, dîtes OUI pour ATKer demain. Le soir, aller dans la Chambre de SIALEEDS, KYLE arrive puis aller au Rez de Chaussée, GAVAYA arrive furieux, aller dehors pour voir GEORG, puis aller voir les chevaliers de Dragon - Cheval puis aller à l' infirmerie voir LYON. Aller dans votre Chambre après.

Le matin, aller à la salle du Conseil de guerre.

Au palais du Soleil, GIZEL demande à LYMSLEIA de fuir mais elle refuse.

PHASE DE COMBAT MARINE ET TERRESTRE =

Objectif = amener le DAHAK à SOL - FALENA

Défaite = DAHAK détruit

- Narive - bélier contre navire - archers

- chevaliers du Dragon - cheval contre tous les navires

On peut gagner dans la bataille = Pièce magie

ATKer seulement par voie marine, ne vous occupez pas des phases terrestres.

Ecarter les navires ennemis pour laissez le Champ libre au DAHAK.

A gagner = Bracelet Karaya

SIALEEDS est au Port de Sol - Falena et près à utiliser la Rune du Crépuscule pour détruire le barrage. ZERASE la rejoint et prêt à leur empêcher d' utiliser la Rune. Aller en bas et parler à LUSERINA pour faire un groupe de combattants puis aller sortir du bâteau, LOGG et LUN vous attendent.

Boss = SIALEEDS

- LV 61 pour 5 alliés( Belcoot, Georg, Prince, Nikéa, Richard ) + ERESH LV 55 et ZERASE LV 56 et avoir arme forgée au LV 16 ou LV 15

A gagner = Bracelet magique

GIZEL et son père utilise la Rune solaire sur le barrage et lors de la 2ème utilisation, SIALEEDS et le Prince utilisent leurs Runes = Aube et Crépuscule pour le contrer. SIALEEDS succombe à ses blessures. Suikoden_5_130

sans pause

PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =

objectif = amener le Prince à SOL - FALENA

Défaite = Prince tué

Occupez - vous de la phase terrestre seulement, laissez la phase marine se dérouler seule.

A savoir = pour phase terrestre

- cavalerie contre infanterie

- infanterie contre Flèches

- archers contre cavalerie

ATKer tous les ennemis sur votre chemin afin que le Prince puisse avancer jusqu' à SOL - FALENA. Les derniers ennemis ( Alenia ) à SOL - FALENA n' ont pas besoin d' être battu, amener seulement le Prince à SOL - FALENA.

A gagner = Pièce Fortune

ALENIA va prévenir GIZEL de l' arrivée du Prince.

SOL - FALENA =

Parler à LUSERINA pour faire un groupe de combattants ( LYON et MIAKIS sont obligatoires dans le groupe ). Aller au Palais du Soleil.

PALAIS DU SOLEIL =

Coffres = Magie avancée, Anneau Soleil

ALENIA et ZAHHAK, les chevaliers de la Reine vous attendent

Boss = Alénia et Zahhak Suikoden_5_134

LV 61 pour tous ( sauf Zerase LV 55 ) et armes Forger au Level 16.

Armures =

- cot. écailles sang ( 2

- cot. Feu actif ( 4 )

- Tunique blanche arg. ( ZERASE )

Techniques ou magies utilisées =

- Belcoot = Rune faucon

- Georg = ATKer avec Rune Tueuse

Richard = Rune hirondelle

Zerase = Rune étoile = Pluie météorite

Nikéa = Rune Lionne

A gagner = Globe Lion + Globe vipère

Après ZAHHAK et ALENIA utilisent le Nostrum de Furie de NETHER GATE. Ils sont plus forts et ont plus de HP.

Boss 2 = Zahhak en Furie et Alénia en Furie

A gagner = Par. foudre fun. 1 + emblème blanc arg. + Pièce Rage 1

Aller à la salle d' audience, GIZEL et LYMSLEIA vous attendent. GIZEL propose un Duel au Prince.

DUEL = Le Prince et GIZEL. Suikoden_5_138

Quand il dit : " qu' il va montrer ce qu' il sait faire ... " = protégez - vous.

SOL - FALENA est libérée.

Le seigneur Godwin s' est échappé avec la Rune solaire et il est parti aux montagnes ASHTWAL. sorter de la salle, ZWEIG, LORELEI et KILLEY viennent à votre rencontre. Dans votre chambre au Palais du Soleil, aller avec LYON à la salle d' audience. HASWAR dit au Prince d' aller à LUNAS. Sorter de SOL - FALENA, téléportez - vous au château puis à LUNAS ( au lieu de marcher ).

LUNAS =

Aller derrière la cascade où il y avait un rite de purification.

Fontaine purifiance =

LYON et le Prince utilisent leurs runes respectives = Aube et crépuscule. Un passage s' ouvre

NOTE =

LYON possède la Rune du Crépuscule

 

 

MONTAGNES ASHRWAL =

Coffres = Encens dragon, Globe chasseur, Pièce Rune clign., Herbes

LV 61 + Globe Champion = aucun ennemi vous ATK

Aller au Ruines SINDAR.

RUINES =

Il y a 3 portes qui représentent chacune une rune = Aube, crépuscule et solaire. LYON ouvre la porte de gauche et le Prince la porte de droite et la porte du haut s' ouvre.

GEORG et LUSERINA vous rejoignent.

Il va falloir faire 3 équipes de 6 personnes ou + =

- un groupe avec le Prince = porte de droite

- un groupe avec LYON = porte de gauche

- un groupe avec ZWEIG et GEORG = porte du haut

NOTE =

- Si le Prince a le LV 61 et la Rune Champion, il ne sera pas ATKer par les ennemis alors que les 2 groupes suivants se feront ATKer par les ennemis qui sont assez forts.

- si vous voulez sortir parler à LUSERINA.

UN DERNIER CONSEIL AVANT D' ALLER AU BOSS FINAL =

Aller combattre les ennemis en se télépotant à la ville de Rainwall et en se battant sur la carte avec la Rune Fortune ( augmente 2 fois l' expériences du groupe ) et la Rune Gd Luciole ( augmente les ATK contre les ennemis ). Faîtes que vos 18 alliés ( 6 fois un groupe de 3 ) dépassent le LEVEL 53. Et forger les armes des 18 alliés au Level 14 minimun et niveau 16 maximun ( LV 16 pour les 6 ou 8 préférés alliés ).

On commence par le Prince et la porte de droite au bout un obstacle, passer à LYON où vers l' obstacle, passer à ZWEIG qui utilise la porte du haut, prendre le coffre = Bottes Soleil puis vers l' obstacle, passer à LYON, aller sur la dalle montante, puis au bout à aguche un coffre = Chapeau gris, revener à la dalle montante, aller à gauche, il y aura un obstacle, passer au Prince, à l' obstacle, passer à LYON, puis vers l' obstacle, passer à ZWEIG, un coffre = Habit royal, aller vers le haut, coffre = armure Soleil, au bout, passer à LYON, un coffre = Gants Soleil, au bout en haut, passer au Prince, à droite, un coffre = Casque Soleil, à droite, un coffre = 1 / 2 - mant. fantais., au bout passer à LYON, passer le carré, il y aura un Boss à affronter.

Boss = GIRTABLUBLU Suikoden_5_140_2

Très dur à battre si vous n' avez pas le niveau requi et si vous n' avez pas forgé les armes au Level 14 ou plus.

LV 54 à LV 56 pour tous + Forge au Level 14 minimun.

Avoir la Rune resurrection car le Boss peut tuer un personnage. Prendre LEVI dans l' équipe.

A gagner = Potion éternité 1 + jamb. Tachibana

Aller à la salle de la grande porte du haut, vous passerez de LYON à ZWEIG automatiquement. Avec ZWEIG, aller sauvegarder avant le Boss.

Boss = Gudalim Suikoden_5_142

Eviter la magie du vent ( très peut de dégâts sur le Boss

LV 54 à LV 61 GEORG + Arme forgée au LV 14 à LV 16

A gagner = Potion Eternité 1 + Anneau vent

Aller dans la salle à grande porte, vous passez automatiquement au Prince, aller sauvegarder avant le combat de Boss.

Boss = Enmesharra Suikoden_5_144

Prendre votre équipe préférée

LV 61 pour tous ( Belcoot, Nikéa, Richard, Zerase, Zegai ) + Forger les armes au Level 16

Le Boss a beaucoup de HP

A gagner = Potion éternité 1 + Anneau eau

Aller sauvegarder une dernière fois car si vous allez vers la salle où il y a une grande porte, iln ' y aura pas de sauvegarde. Il y aura 2 Boss à affronter sans aucun sauvegarde.

Dans la salle où il y a une grande porte, tout le monde est réuni. GEORG demande de choisir un groupe ( possibilité de mettre 8 alliés ) pendant ce temps il s' occupe d' un ennemi qui arrive.

Dans la salle suivante, il y a DOLPH, laissez LYON s' occuper de lui.

DUEL = LYON et DOLPH

Quand DOLPH parler de " souffrir " ou de " douleur ", protégez - vous avec DEFEND de son ATK spéciale.

Quand vous avez gagné, aller vers la salle suivante, MARSCAL vous attend.

Boss FINAL = Esprit Rune Solaire + 2 Lutin gardien chaleur Suikoden_5_151

Avec la  Rune de l' Aube du Prince et la Rune du Crépuscule, unissez les ATK des 2 Runes de LYON et le Prince avec la touche rond + création NIV 4.

LV 62 pour tous et armes forgées au LEVEL 16.

Il est très dur à battre.

Caractéristiques du Boss =

- le lutin gardien chaleur de gauche fait des dégâts alors que le lutin gardien chaleur à droite nous fait des dégâts pour restaurer le Boss " Esprit Rune solaire ". Si vous les tuez, le Boss les ressuscite alors inutile de leurs faire des dégâts.

- Esprit de la Rune solaire peut nous faire des dégâts de + de 300 dégâts sur tous avec un ragon destructeur ou avec une sorte de bave verte sur le sol.

PREVOIR les objets à équiper aux alliés combattants comme =

- jizo sacrifice ( pour la mort )

- Herbes ( récupérer tous les MP )

- Encens dragon ( récupération de tous les PV pendant le combat pour tous les alliés )

- potion éternité ( récupération de tous les HP pour un allié )

NOTE =

- Vous ne pourrez pas prendre GEORG pour le comnbat Final, ni ERESH avec sa Rune ressurection donc prendre LEVI et ZERASE.

- si vous sorter du dernier donjon avant d' affonter DOLPH et que vous parler à LUSERINA pour aller dehors, quand vous rentrerez de nouveau, il faudra se battre de nouveau contre les 3 Boss déjà vaincus avant.

( à suivre )

lien permanent

Suikoden 5 = Soluce  (jeux - video Playstation 2) posté le dimanche 25 mars 2007 15:08

CONSEILS avant de débuter =

- Forger les armes au lieu d' acheter des équipements ou objets qui sont très chèrs ( surtout pour les débuts du jeu ), équipez - vous seulement des équipements trouver dans les coffres.

- si vous ne savez pas où aller, parler avec LYON.

- aller souvent à la salle d' entraînement pour augmenter vos caractéristiques avec les PC ( points de capacité ).

- la sauvegarde ne restaure pas les HP mais l' auberge si

- les Pièces ( boost, violence, drainante, pouvoir, rage, fluidité, cyclone, terre mère, resurrection, magique, anti - feu, absorbant, fortune, etc ...), il faut avoir 4 selon le classement de CHUCK pour assember un GLOBE au magasin de Runes ( par exemple = Piece pouvoir 4 )

- lors d' un voyage en bateau, pour arriver immédiatement, appuyer sur la touche triangle.

- quand vous avez rencontré VIKI aux " Ruines du Lac Ceras ", vous pourrez vous téléporter n' importe où.

- quand vous arrivez à la montagne de RANRO, combatter le dragon rouge LEZARD, pour avoir une armure puissante qui servira jusqu' à la fin du jeu. Après l' ATK du château et la mort de Roy, sur la carte du monde,le Dragon bleu WYVERN, une armure encore plus puissante que l' armure donnée par le Dragon rouge LEZARD.

- Certains alliés sont intéressants pour leurs Runes =

_ ZERASE = Rune Etoile = Pluie Météorites ( alliée permanent à prendre )

Suikoden_5_050 _ GEORG = Rune tueuse ( peut tuer l' ennemi ) = à le prendre quand il est là

_ LEVI = Rune porte pâle et Rune Terre mère = à recruter dans une quête annexe avec JEANE.

D' autres, on des Runes qui leurs sont spécifiques =

_ VIKI = Rune clignotante

_ Héro = Rune Aube

_ NIKEA = Rune Lionne

Les Runes avancées =

_ Rune Rage ( magie de Feu + puissante )

_ Rune Fluidité ( magie eau + Puissante ) possédée par BERNADETTE

Une Rune indispensable =

_ Rune Champion = élimine les ennemis faibles pour les combats aléatoires ( Trouver au TROU GEANT )

_ Rune FORTUNE ( expérience fois 2 pour tous les membres du groupes ) ave les Pièce Fortune fois 4

_ Rune GDE LUCIOLE = augmente la fréquentation des ennemis ( pratique pour faire beaucoup d' expériences à utiliser avec la Rune FORTUNE ) = avec les Pièces  Gd Lucioles 4

Les alliés très importants =

LEVI = pour la salle d' entraînement de magie jusqu' au LEVEL A

ZEGAI = pour la salle d' entraînement au combat jusqu' au LEVEL A.

LORDLAKE =

Coffre = Parch. evasion, medicament

Parler à tout le monde, aller au Sud, aller vers le manoir de ROVERE. Rentrer dans le manoir, aller vers le balcon. après la scène aller parler aux 2 hommes sur la passerelle de bois en haut, après le manoir.

Choisisser choix 2 pour aller dans le forêt.

FORET ASSECHEE =

Coffres = Medicament, Megadicament

Après la sauvegarde, aller tout à droite ( avant d' y aller fouiller le Sud pour des coffres ).Une scène se passe avec un garçon ATKer par des loups.

Boss = 3 Ulse ( loups noir )

A gagner = Medicament, Piece Violencel, Piece Boost1

SOL - FALENA =

PALAIS DU SOLEIL =

Coffres = Robe, Vêtements raffinés

Après la scène, il faut aller chercher la Princesse LYMSLEIA, parler à tout le monde et monter en haut de la Tour circulaire pour parler au " Gd Gardien Runes ". Aller vers le rez de Chaussée à droite. Vous voyez KYLE, un des chevaliers de la Reine. Kyle vous dit d' aller à la salle des gardes ( ou salle des chevaliers ). Aller vers la salle des chevaliers avec KYLE, après la scène parler à tous les chevaliers Reine : Kyle, Alénia, Zahhak, Galléon et Georg. Après une scène, sorter de la salle et LYMSLEIA fera son apparition.

Il faudra aller ensuite aller à la Chambre du Senat.

SENAT =

Aller au 2ème étage, aller dans la salle du centre puis aller parler à l' homme " officiel " devant la porte, il dit d' attendre, aller parler à tout le monde surtout  à l' " officiel "au 2ème étage. Aller maintenant parler à l' homme " officiel " devant la porte, il vous laisse passer.

Après avoir consulter la liste, sorter du Sénat. Kyle propose d' aller voir le magasin de Runes, choisisssez le choix 1 pour aller en ville.

VILLE DU SOLEIL=

Coffres = Bandana, Medicament, Megamedicament

Aller à l' Ouest pour aller au magasin de Runes. La commerçante n' est pas là. Il y a une scène avec les " voyous ", laissez a patrouille agir puis retourner au Palais du Soleil.

Le mâtin, la Reine " Arshtat veut que vous allez à STORMFIST.

Aller au Port qui se trouve vers la ville. Aller à la Jetée.

Jetée =

Aller vers le bâteau, Kyle vous attend, monter dans le bâteau. Sur le bâteau, à mi - chemin, un lézard blanc saute sur le bâteau.

Boss = Zadom

Suikoden_53 A gagner = Medicament1, Piece anti - feu1, Par. souffle gl.1

Après un bâteau GODWIN arrive à votre rescousse, il vous raccompagne à STORMFIST.

STORMFIST =

En accostant, le père de Gizel  arrive pour les accueillir.

Arène =

Coffre = Vieux Livre 7 ( devant arène )

- Choix 1 pour rencontrer la cavalerie des Dragons

- aller vers le gredin, vous rencontrez EURAM

- aller vers l' infirmerie puis au sous - sol vers la prison.

- retourner vers votre chambre " Chambre du Prince ". Une scène se passe et Gizel et Sialeeds quittent le groupe, vous vous retrouvez en ville.

Quartier Ancien =

Coffres = Megamedicament, Bande

Aller en bas pour avoir une scène avec SHOON.Aller à l' auberge, et après la discussion dans la chambre, retourner dans l' arène pour aller chercher SIALEEDS. Vous la rencontrez à l' entrée de l' arène après aller Forger les armes de chacun jusqu' au Level 3 et acheter quelques équipements ou objets. Aller ensuite à l' auberge et dîtes à SHOON que vous êtes prêts. ( Shoon rejoint l' équipe ).Shoon vous mène vers un passage souterrain du puit de la Nouvelle ville ( 2 coffres à prendre = Chapeau Cuir et bracelet )

Passage souterrain =

Coffres = Antitoxine, jizo Sacrificie, Armure Cuir

Vous rencontrez EGBERT, aller à l' Ouest pour sortir. Vous arrivez à l' intérieur des prisons de l' arène. Aller vers le mûr de gauche vous voyez ZEGAI, poursuiver les " hommes suspects " jusqu' au Bois Ouest.

Bois Ouest =

Boss = 5 Homme Douteux

LV 13 à LV 20 ( Georg )

Après la bataille, Zagai est enfermé et les " jeux sacrés " commencent. Après avoir parler à LYON, aller combattre, votre adversaire est SHOON, faîtes attention à ce que dit Shoon pour riposter après et gagner le combat. Après une défaîtes ou une victoire, aller vers l' escalier tournante et aller vers la Tribune Royale. Aller vous asseoir sur le siège rouge du devant. Après les combats, aller chercher BELCOOT en allant au quartier Ancien ( avant une scène avec MURAD, le médecin ).

Quartier Ancien =

Aller à l' Ouest, il y a des voyous qui cherchent la bagarre avec Belcoot pour le disqualifier.

Boss = 5 voyous

A gagner = Medicament 1

Après la bataille, Belcoot se joint à vous puis aller à l' auberge où Marina attend Belcoot.Renter dans l' auberge et le soir retourner à l' arène.

L' arène de combat reprend et Belcoot se retrouve en Finale.

Retourner à l' auberge au Quartier Ancien, Marina a été enlevée. Les voyous donne rendez - vous à Belcoot au Bois de l' Ouest. Sorter au Sud de la nouvelle ville, le garde vous laisse passer. Aller jusqu' en bas à gauche de la ville STORMFIST.

BOIS OUEST =

Coffres = Tactique oie, Megamedicament

Suiver le petit chemin de raccourci de Staleeds jusqu' à la cabane

LV 14 à LV 20 ( Georg )

Boss = 5 voyous

A gagner = Medicament 1

Après la bataille, sorter du bois.

STORMFIST =

Quartier Ancien = auberge, la nuit

Aller voir Marina dans le couloir ensuite aller parler à GEORG en bas enfin aller dormir.

Le matin, retourner à l' arène, aller à la Tribune Royale = la Finale commence avec Gizel et Belcoot.

Belcoot perd le combat, aller le voir à l' infirmerie puis aller au sous - sol pour parler à ZEGAI, après la discussion, aller parler à la Reine dans sa Chambre. Le matin, aller dans la Chambre de la Reine, la Chambre de Lymsleia et laChambre de SIALEEDS. Aller au Quartier Ancien et aller à l' auberge pour dire aurevoir à Marina et Belcoot.

Après retourner dans la Chambre de la Reine, parler à FERID, dîtes - lui " oui ", vous reprenez le bâteau pour SOL - FALENA.

SOL - FALENA =

Palais du Soleil =

Descender les escaliers pour voir SIALEEDS et GEORG. Aller à la salle d' audience, après les discussions, sorter de la ville SOL - FALENA par le Sud. Aller à l' Est vers le Palais.

NOTE =

La Maîtresse des Runes est revenue, aller dans son magasin à l' Ouest. Avant de sortir de la ville de SOL - FALENA, aller à la FORGE. On peut forger jusqu' au LEVEL 5.

PALAIS DE EST =

Coffres = Piece Lumière, Souliers verre, Cape, Cheese cake ( en parlant à " officiel ")

Rentrer dans le Palais, aller dans la salle des Runes, après avoir vu une " dame en noir ", sorter du PALAIS EST. Aller au Nord après le pont.

LUNAS =

Coffres = Vieux Livre 5, Piece magique, Globe eau, Jus de Fruit ( parler à Clerc )

En entrant, ISATO vient à votre rencontre et se joint à vous. Aller au Sanctuaire de l' Oracle, vous apercevez l' Oracle HASWAR. Après la discussion, aller tout en bas de la passerelle en bois. Après  la vérité sur HASWAR, remonter et aller au Sanctuaire de l' Oracle. HASWAR commence le rite de purification.Remonter vers la sauvegarde du haut, il faut aller dans les Bois.

BOIS NORD de LUNAS =

Aller à la rivière, 2 personnes ( LOGG et LUN ) cherchent de la poussière d' Or. LOGG et LUN sont retenus prisonnier à LUNAS. Aller à l' étage pour dormir dans votre chambre. Le matin, aller au SUD du PALAIS EST.

RAFTFLEET =

Coffres = Jizo Sacrificiel, Megamedecament, Piece anti - feu

Objet donné par 1 vieille femme = Insigne Poisson

Il faut aller sur le gros bâteau. Vous rencontrez l' Amiral RAJA et KISARAK, la femme de LOGG et la mère de LUN. Après la discussion, sorter de la vlle flottante et retourner à la ville SOL - FALENA.

NOTE =

Il y a une salle d' entraînement de magies et de combat sur le gros bâteau.

SOL - FALENA =

Palais du Soleil =

A l' entrée, Ferid ( le Roi ) et Kyle vous attendent. Il faut aller voir la Reine ARSHTAT , aller vers la salle d' audience puis tout à droite. Vous discutez seul à seul avec la Reine ARSHTAT, après retourner dans votre chambre et dites OUI pour vous reposez.Le soir, il y a une fête pour les fiançailles de la Princesse LYMSLEIA et de Sire GIZEL.

Parler à tout le monde de la salle du banquet. Puis parler de nouveau à FERID pour lui dire que vous êtes fatigés.

C' est à ce moment qu ' il y a des tentatives d' invasion des ennemis dans le Palais du Soleil. Gizel et Dolph endorment des gardes.

Demi - Boss = 1 Assassin

A gagner = Medicament 1

LV 18 pour tous

Après descender les escaliers, vous rencontrez Childerich et Dolph

Boss = Dolph et Childerich

Vous ne pouvez pas les battre. Après la bataille, KYLE et ZEGAI arrivent à votre rescousse. Après ZEGAI rejoint l' équipe et GEORG arrive et dit que le Roi et la Reine sont morts et il faut partir du Palais. Aller vers la SALLE DES CHEVALIERS, SIALEEDS ouvre un passage secret.

Au loin et dans le Palais, la Princesse LYMSLEIA, MIAKIS, GALLEON et KYLE sont capturés.

Vous vous retrouvez au PALAIS EST, aller au Nord, à LUNAS.

LUNAS =

ISATOS vient à votre rencontre et se joint à l' équipe. Aller au sanctuaire de l' Oracle, HASWAR vient à votre rencontre. Après la discussion, aller au 1er pour dormir.

A SOL - FALENA, MARSCAL, le père de GIZEL arrive pour voir la Rune Solaire.

Comme vous ne pouvez pas dormir, aller en bas voir Haswar et Lyon.Il faut aller au Bois. Sorter du Sancuaire de l' Oracle au Nord, parler au " Clerc " pour qu' il vous donne 1 medicament.

BOIS NORD de LUNAS =

ISATO vous montre un passage secret, suivez le chemin jusqu' à la sortie et ISATO vous quitte. Il faut aller au SUD, au Village de HAUD.

VILLAGE DE HAUT =

Coffres = Piece Boost, Piece Pouvoir, Fenêtre 3, 1 000 Potchs, Piece drainante, Tactique croix

Aller au magasin " Expert art ", vous rencontrez BASTAN.

Aller à l' Est vers le pont, BOW est venu vous accueillir. Zegai quitte l' équipe. Si vous êtes prêts, aller au Nord du village où BOW vous attend pour prendre le bâteau.

NOTE =

Acheter le SOJA.

RAINWALL =

Coffres = 1 000 Potchs, Cape Soie, Anneau prospérité, Piece Fortune, Par.vent ensom., Tactique croissant

NOTE =

Revender le SOJA si le prix de vente est bleu ( car les prix peuvent baisser après de moitié au profit du blé )

Aller vers le magasin de " Balance ", vous voyez ALHAZRED qui collectionne les Livres rares et étranges.

Aller au Manoir de Barows. EURAM vient à votre rencontre puis apparition de SALUM ( père d' EURAM et LUSERINA ), de LUSERINA et de CHUCK ( il s' occupe de la réserves, si vous avez des objets, équipements, etc ..., confier - le car il peut les stocker )

Monter à l' étage ( après la discussion ), aller dans votre chambre. LYON avoue qu' elle était avant un membre de NETHER GATE. Le matin, le troupe de GODWIN arrive au porte de Rainwall. Aller sauvegarder avant de parler à SALUM pour combattre les troupes ennemis de GODWIN.

PHASE DE BATAILLE =

Quand les troupes ennemis arrivent sur vos troupes, ATKer les avec les " infanteries " et les " Lanciers " ensuite. Si vous avez la possibilité de choisir, faîtes CHARGER.

Après la scène au Palais du Soleil avec Gizel, Miakis et Lymsleia, sorter de votre Chambre et descender, vous rencontrez DINN, un des Peuples de SABLE.

SALUM veut que vous aller à Raftfleet.

NOTE =

Si vous avez des objets, etc ... à stocker, aller voir CHUCK ( dans la salle de gauche, dans le Manoir )

Sorter du Manoir, aller vers le bas, il y a le Docteur MURAD ( à le recruter ) et sorter de la ville " Rainwall ".

NOTE =

Si vous voyez un ennemi " Boule de Fourrure ", fuyez le combat car il a beaucoup de HP et il fait beaucoup de dégâts.

OPTION =

- Si vous allez à l' EST et que vous suivez le chemin, vous arrivez à la ville ESTRISE.

ESTRISE =

Coffres = Globe Silence, Piece Rage, Piece Cyclone, Megamedicament, Tactique virilité

Aller au FORGERON ( on peut forger jusqu' au Level 7 )

Magasin des Runes ont =

- Globe Putois = 25 000

- Globe Alerte = 50 000

Quête normale =

Aller à Ouest de la ville de RAINWALL. Au PONT TOURNANT, aller au SUD, vous vous retrouvez à Raftfleet.

RAFTFLEET =

Aller à l' auberge, vous voyez RETSO, le cuisinier et SHUN MIN, sa fille = il aimera cuisiner 1 " poisson d' eau douce "

Aller dans le gros bâteau " DAHAK ", aller voir l' Amiral RAJA et KISARA, la mère de LUN et la femme de LOGG.RAJA dit qu' il faut aller à LORDLAKE, après aller vers la sortie du bateau DAHAK, KISARA vous rejoint et dit que pour aller à LORDLAKE, il faudra un bâteau, elle dit d' aller voir son mari et sa fille au Port. En partant du bâteau Dahak, aller vers le 1er bâteau passerelle et aller à droite, vous voyez LUN et LOGG, demander leur d' aller à Lordlake. Sur l' autre rive, vous êtes au QUAI SUD et LUN se joint à vous.

Au Quai Sud, aller vers le SUD.

LORDLAKE =

A entrée, parler avec TALGEYL, demander - lui de s' allier à vous, parler ensuite à GOESCH. Comme ils ne peuvent pas s' allier à vous ressorter de la ville et retourner au Quai SUD ( au Nord de la ville de Lordlake ).

QUAI SUD =

parler à LOGG, dîtes lui de repartir à Raftfleet.

RAFTFLEET

Sorter de la ville et aller à Rainwall.

RAINWALL =

Aller au Manoir de BAROWS. Parler à SALUM puis monter à l' étage, parler à EURAM et aller dans votre chambre.

Dans la nuit, Staleeds, Georg, Lyon et Luserina discutent pour trouver une stratège, nommée " Dame Merces " qui a été jetée dans la Prison d' Agate.

Le matin, aller parler à Luserina dans sa chambre et demander lui où se trouve la Prison d' Agate, elle dit qu' elle se trouve dans une " île de Feitas " mais il faut un bâteau pour y aller. Sorter de la ville de Rainwall et aller à Raftfleet.

RAFTFLEET =

Parler à LOGG pour aller à la Prison d' Agate. Logg vous y conduit même comme il y a beaucoup de gardes à l' entrée de la Prison, il décide de prendre un autre chemin qui mène au Mine de Baska.

MINE BASKA =

Coffres = Piece Resrrection, Globe Tortue

LOGG ( LV 5 ) et LUN sejoignent à vous

Il y a 1 CASTOR ( à recruter plus tard )

Puits de Mine de Baska =

Coffres = Hab. arts martiaux, Son 4, Piece terre mère

CAMPS DES NAINS =

Coffres = 1 000 Potchs, Calotte

NOTE =

Vender le blé = 2 150 Potchs et acheter du sucre

Si vous acheter des équipements, acheter l' armures à 16 000 potchs ( où lieu des moins chères car cela  permet d' acheter plusieurs armures plus tard )

LV 25 à LV 22 pour tous

Parler au Forgeron = il lui faut du matériel pour Forger vos Armes = Marteau de Fer ( trouver à SABLE )

Monter l' échelle, vous rencontrez GUNDE, le nain et se joint à vous.

Objets à prévoir = anti - toxine ( car les ennemis nous empoisonnent

Aller tout au bout de la cave. Gunde creuse un tunnel et quitte l' équipe après.

PRISON D' AGATE =

Coffre = Uniforme militaire

Quai =

Coffre = Anneau gardien

LV 25 à LV 26 pour tous

Boss = 4 Geoliers

A gagner = Globe bouclier et Globe Feu

Vous rencontrez CIUS ( LV 18 ) et LELEI ( LV 19 ) qui protègent la cellule de Dame Merces ( ils se joignent à vous )

Vous rencontrez LUCRETIA " Dame Merces ", elle accepte de devenir votre stratège.

En revenant avec Lucretia, aller à gauche du Quai, dans la cellule vous verrez KILLEY qui s' évade tout seul. Aller ensuite au QUAI puis en bas, vous sortez de la Prison.

RAFTFLEET =

Aller voir RAJA, SIALEED et GEORG sont là aussi.

PHASE DE COMBAT NAVAL =

BOW veut donner un coup de main.

A SAVOIR =

- navires de combat craint les béliers

- les béliers craint l' archerie

- l' archerie craint navires de combat

Récompence = Anneau Chance

Après CIUS, LELEI, SIALEEDS et KISARA rejoignent le groupe

NOTE =

Le prix du sel a chuté

En sortant de RAFTFLEET, vous vous arrivez directement à RAINWALL.

RAINWALL =

Aller au Manoir de Barows

Aller dans votre Chambre au première étage

Vous pouvez maintenant changer de personnage en parlant à LUSERINA.

Aller vers le port de Rainwall ( à droite de la sauvegarde )

Vous voyez SAGIRI, FUYO et SHIGURE mais OBORO n' est pas là encore, il faut venir plus tard. Sorter de la ville et combatter les ennemis et revener à l' AGENCE d' OBORO. OBORO est revenu et aller ensuite au Manoir de Barows

Manoir de Barows =

LUSERINA vient à votre rencontre, KYLE est là et après la discussion de la " Rune Solaire ", il se joint au groupe. Avant de monter dans votre Chambre parler à KYLE.

NOTE =

Le Prix des légumes ont augmenté

Le Soir au Manoir Barows, Salum s' entretient avec le Prince seul à seul.

Le Matin, parler à tout le monde et parler une 2ème fois à LUCRETIA, elle vous dit d' aller dans votre Chambre où vous trouvez GEORG. Après la Réunion, vous vous rencontrez WILHELM et MUELLER. Parler à SALUM si vous êtes prêts pour le combat Terrestre.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE =

Le But est de se déplacer au SUD puis à l' OUEST ( n' ATKer pas de front les forces du Général NOVUM )

Tactique =

- Au début, aller au SUD puis au SUD à l' OUEST, EURAM interviendra avec JIDAN le roi de l' Armée des Armes.

- Après que les troupes du Général NOVUM ont suspendu leurs ATK et que les troupes ne bougent plus aller ATKer les troupes de JIDAN.

- Choisir = CHARGE / Vent

Vous pouvez obtenir en tuant les ennemis une armure " Armure Lancier ".

Récompence = Bottes Gardien

RAINWALL =

Manoir Barows =

EURAM arrive au Manoir très fâché et révèle la " Rune de l' Aube " dans ce manoir. LUSERINA dit d' aller voir au Sous - Sol. Prener la porte de gauche, CHUCK refuse de vous laissez - passer. Il faudra le combattre.

DUEL = entre CHUCK et le PRINCE

Si vous perdez recommencer et faîtes attention à ce que Check dit avant d' appuyer sur les touches d' action afin de riposter à ses ATK.

Le Prince reçoit la " Rune de l' Aube " et la " Femme mystérieuse " du Palais de EST réapparait.

Le détective OBORO arrive avec NORDEN qui fait des révélation à propos de l' aTK de LORDLAKE commandité par Salum et Euram. Après l' équipe quitte le Manoir de Barows et CHUCK se joint à vous. En bas de la ville WILHELM et MUELLER vous attendent ( vous ne pouvez pas les recruter tout de suite ). Après aller à Raftfleet.

RAFTFLEET =

Aller sur le gros bâteau " Dahak ", aller voir RAJA. Le Prince change de costume et il faut donner un Nom à votre armée.

Le gros bâteau " DAHAK " navigue vers la rive près de la ville de Lordlake.

Si vous allez vers le bâteau de LOGG, vous pouvez aller à 3 endroits =

- Quai Est

- Village de Haud

- Mine de Baska

Près de la sortie, vous voyez GAVAYA = il veut rencontrer JIDAN

Quand vous voulez sortir de la ville de Raftfleet, RAHAL et ROOG, des " Dragon - CHEVAL " viennet à votre rencontre ( vous ne pouvez pas les recreter tout de suite ).

LORDLAKE =

Parler à TALGEYL, aller à la clinique après pour parler au Docteur SILVA. En sortant de la Clinique, TOMA se joint à vous. Retourner à Raftfleet.

RAFTFLEET =

Aller voir RAJA et LUCRETIA dans le DAHAK. Lucretia vous dit d' aller au " Hameau des Castors ". LUCRETIA amène CIUS et LELEI avec elle pour élaborer son plan de secours.

Suikoden_5_001 Plus loin au Palais du Soleil, Gizel a demandé à JEANE, la Maîtresse de Runes de travailler pour lui.

Avant de partir de Raftfleet, aller à l' Agence d' Oboro, vous verrez DOLPH, il est venu voir OBORO qui n' est pas encore là.

Aller vers le bâteau, dîtes à LOGG d' aller au VILLAGE de YASHUMA.

NOTE =

FORGER vos ARMES au LEVEL 7 pour tous ( si possible )

VILLAGE DE YASHUMA =

Coffres = Piece Cyclone, Sandales prosper

Il y a MIROON à auberge Tricolore.

Sorter du village

CHEMIN DE MONTAGNE =

Pas de coffres, suiver seulement le chemin jusqu' à la sortie.

HAMEAU DES CASTORS =

Coffre = Piece Fluidité

Il n' y a aucun magasin et auberge.

Monter à l' échelle, rentrer dans la maison du Grand Sage. Vous vous rencontrez FUWALAFUWALU, le Grand Sage, MUROON ( architecte de la Forteresse de la Haine ) et MAROON

MAROON se joint à vous.

En sortant de la maison du Grand Sage, LUCRETIA arrive, elle dit au Prince d' aller au Ruines du Lac de Ceras qui se trouve au Sud - Ouest du Village de Yashuma. Il faut refaire le chemin inverse en retraversant le chemin de montagne.

OPTION = destination pas encore programmée.

Si vous allez au Sud - Est de la ville du Hameau des Castors et en suivant la rivière de droite, vous vous arrrivez au " Bassin Cascade de Boss.

Bassin Cascade de Boss =

Coffres = Perles Lune pâle, Pce resurrection

Après la 2ème sauvegarde, il y a RICHARD ( fait partie de la Brigade des mercenaires de Lindwurm ) = il faut parler à MUELLER

Quête normale =

RUINES DU LAC DE CERAS =

ZWEIG LV 33, un savant vous attend à l' entrée des Ruines et se joint à vous. A l' intérieur LORELAI vous défit pour un Duel.

DUEL = LOREILA contre Le PRINCE

Si vous perdez recommencer en parlant à LOREILA ( LV 30 ). Quand LOREILA dit : " je n' ai pas encore dit mon dernier mot " = ATKer avec SPECIAL.

Quand vous avez gagné, elle vous laisse rentéer dans les Ruines et se joint à vous.

Coffres = Echarpe Gardien, Tunique Destin, Fenêtre 2, Vieux Livre 2, Tactique tigre, Magie Base

En battant certains ennemis, vous gagnez des objets intéressants =

- avec Squelette = Bracelet Os et Talon Os

- avec les " boucliers fantômes " et Embryo = Piece Acier

Il faudra marcher sur des socles au Sol pour débloquer les mûrs passages. A gauche de l' entrée 2 socles à appuyer et à droite de l' entrée, 3 socles au sol à appuyer. Après la porte du milieu, à l' entrée s' ouvre.

LV 32 à LV 34 pour tous

Boss = 2 Diamant Solaire

Suikoden_5_034 Les 2 Boss peuvent lancer les magies des 4 éléments ( feu, vent, eau et terre ). Il peut lancer =

- tremblement de terre sur tous

- brasiers de feu sur tous

- pluie de neige

A prévoir et à équiper sur chacun des personnages avant le combat = Medicament 5

A gagner =

- Armure Flammes

- Piece Fluidité 1

- Megamedicament 1

- Piece Rage 1

Après aller au fond de la salle. Ressorter des Ruines, vous apercevez VIKI, choisir choix 2 et VIKI vous emmène à RAFTFLEET. LORELAI est restée au Ruines.

RAFTFLEET =

Aller dans le DAHAK pour parler à LUCRETIA. VIKI se joint à vous. Si vous êtes prêts, lancer l' ATK de la " Forteresse de la Haine " en parlant à LUCRETIA.TOMA part à LORDLAKE pour ramener du renfort.

PHASE DU COMBAT NAVAL =

Très important à savoir =

- Navire - belier = FORT face au navire Archers et faible au Navire de Combat

- Navire de Combat = faible au Navire Archers

- Navire Archers = Fort au Navire de combat et faible au Navire béliers.

TACTIQUE =

- Au début, faîtes avancer vos navires au milieu ( près du rocher ) et attender que tous les navires alliés soient en ligne et qui ne sont pas à porter des navires ennemis.

- ATKer un à un les navires ennemis en en servant des points faibles des navires ennemis. En avançant un navire par exemple un navire Archers qui ATKera un navire de Combat ennemi et les autres attendent.Rester à une limite raisonnable afin que les autres navires ne vous ATK pas quand vous ATKer le Navire de Combat. Quand il  se replit éviter de le suivre et reculer un peu vers les alliés, quand le bâteau qui a subi des dégâts ( le Navire de Combat ) revient, aller de nouveau l' ATKer et quand il se replit faîtes de même. ATKer jusqu' à le couler et passer au bâteau suivant en ATKant un à un et éviter que 2 navires ennemis ou 3 Navires ennemis vienennt au secours du Navire ennemi que vous ATKez. Avec cette méthode qui est longue mais très sûr et qui ne fait subir aucun dégâts à nos Navires. Vous gagnez facilement.

ATTENTION =

Si les Navires ennemis tuent le Navire du Prince ou le DAKAR, la bataille navale est terminée.

A gagner = Casque Tonnerre

RAFTFLEET =

Il faut retourner au Ruines du Lac Ceras. Logg et Lun ne pourront venir avec vous car ils ont une autre mission.

NOTE =

Avec VIKI dans le DAKAR, il y a un MIROIR de VIKI qui permet de se téléporter à n' importe endroit déjà visité.

Téléportez - vous au Village de Yashuma puis aller aux Ruines du Lac Ceras.

RUINES DU LAC CERAS =

Après l' action de bravoure de LOGG et LUN sur une barque en feu, rentrer dans les ruines. en entrant LOREILA vous attend et se joint à vous.

Aller dans la Salle de la Rune de l' Aube. Après une tour de SINDAR apparaît au milieu du Lac.

LYON suggère de faire de cet endroit un Quartier général.

Plus loin au TEMPLE DU SOLEIL = ZAHHAK et ALENIA, les traîtes des chevaliers de la Reine sont en compagie de GIZEL. GIZEL veut que ALENIA aille au PALAIS EST avec JEANE.

Au Ruines du Lac Ceras, il faut donner un Nom à votre Château de SINDAR.

ZWEIG et LORELAI arrivent. En bas du Château, parler à VIKI qui vous donne le MIROIR CLIGNOTANT qui permet de revenir au château immédiatement. Monter au 3ème étage, aller dans la salle " close ", la femme Mystérieuse  ZERASE arrive et se joint à vous.

NOTE = ZERASE ( LV 38 ) est une magicienne très puissante, elle possède uneRune Rare " Rune Etoile " avec les magies suivantes =

- Etoile brillante

- Calme Stellaire

- Comète

- Pluie météorites

Aller ensuite dans la salle du CONSEIL DE GUERRE, parler à LUCRETIA, elle vous dit d' aller à LORDLAKE.Sorter au 1ère étage, TOMA et MAROON vous attendent pour aller à Lordlake. Aller parler à LOGG en bas pour prendre le bâteau. Aller au BARRAGE DES CASTORS puis à LORDLAKE.

ATTENTION =

Les ennemis sur la CARTE du Monde sont de plus forts.

LORDLAKE =

TALGEYL et GOESCH vienent à votre rencontre et se joignent à dans votre équipe. Le Docteur SILVA et Toma se joignent également dans votre équipe.

Sorter de Lordlake et aller au Barrage des Castors, prendre le bâteau, quand vous arrivez au château, parler avec MUROO, il se joindra à vous. Rentrer dans le Château, puis ressorter, KILLEY, l' homme en rouge de la Prison d' Agate arrive. Zweig vient l' accueillir, choisir choix 2, KiLLEY et ZWEIG sont dans votre groupe. Aller au 3ème étage du Château et entrer dans la salle close, KILLEY après avoir vu l' emblème de la Rune de l' Aube, il quitte l' équipe.

Aller ensuite au Hameau des Castors.

HAMEAU DES CASTORS =

Aller voir le Grand Sage.

Après reourner au château, aller au 2ème étage = dans la salle du Conseil de guerre. Après la discussion, BOW s' en va à SABLE. Aller au 1ère étage, aller vers le Pont de droite, TAYLOR , le journaliste arrive et il a un message de WASIL de LELCAR. Automatiquement, vous arrivez dans la salle du Conseil de Guerre.Décider d' aller à LELCAR. KYLE veut y aller aussi car c' est sa ville natale.

Aller parler à LOGG pour aller à LULCAR.

LULCAR =

LV 35 à LV 38

Coffres =

broc. rose blanche, casque gardien, chevillères destin, Piece Rage, Combat base, jizo sacrificiel, Epopée Lion Enragé

Acheter de nouvelles armures

WASIL vient vous accueillir et se joint à votre équipe.

NOTE =

île Ouest il y a MOHSEN au magasin d' armures

_ îlot Central =

Aler au Manoir de WASIL

_ îlot Est =

VOLGA arrive, il veut aller chez OROK. WASIL quitte l' équipe, aller à l' île Ouest.

_ îlot Ouest =

Manoir OROK =

Boss = 3 Garde du Corps + 3 voyou

A gagner = Megamedicament + Par.gard. terre 1

Après descender les escaliers, OROK arrive avec ses hommes de main puis NIKEA ( la femme qui voulait se battre au Jeux Sacrés ).

Boss = 5 Voyou + Nikea

Avoir ZERASE avec sa Rune Spéciale.

A gagner = Cheese - cake cuit 1 + Tunique maître

Manoir Wasil =

LEILA arrive et vous prévient que les troupes de ZAHHAK arrive, si vous êtes prêts parler à LEILA pour le combat naval et terrestre.

PHASE de Combat Naval et terrestre =

Il faut savoir, si vous voulez que les troupes navales viennent à votre secours, il faut avoir terminé la bataille navale avant la bataille terrestre qui est assez ardue.

Assez difficile combat car il faut gérer 2 batailles à la fois, les ennemis viennent vers nous et si vous voulez combattre tous les ennemis sur Terre sans l' aide de vos alliés marins, le combat est très difficile mais faisable. Il faut bouger vite les hommes sur terre et sur mer avant que les ennemis arrivent sur vous.

ATTENTION =

Si unallié peut mourir définivement au combat ( par exemple BELCOOT = s' il meurt, MARINA à l' hôtel du château, elle ne sera plus là  et l' hôtel sera n' aura plus personne pour vos soigner et NORDEN peut aussi mourir dans la bataille ). Donc reprener la sauvegarde s' il un allié meurt au cours de la bataille.

Ce qui faut savoir =

- la cavalerie = Forte contre infanterie et faible contre les Flèches

- les Archers = Fort contre la cavalerie et Faible contre Infanterie

- l' infanterie = Fort contre les Flèches mais Faible contre la cavalerie

Pour la PHASE DE BATAILLE DE TERRE.

On peut gagner en tuant des groupes d' ennemis adverses =

- Piece Fluidité

- Gantelets Elfe

TACTIQUE =

Savoir tous les points Faibles des ennemis ( décritent au dessus ), sur Mer, faîtes avancer les navires alliés au centre, n' aller pas vers les ennemis un à un, rester grouper. De même sur Terre, faîtes avancer les magien (ne) s du côté au la cavalerie ennemi avance, puis ne le suiver pas quand il s' enfuit et retourner en arrière vers vous alliés. Pour les autres alliés, rester groupés en carré et n' allez pas ATKer des groupes ennemis seuls,si un groupe allié tombe ou reste peu d' homme, aller à son aide contre les troupes ennemis. Archarner vous à ATKer un groupe d' ennemis qui a perdu des hommes afin de vous en débarrassez au plus vite pour vous occuper d' autres troupes ennemis. Les Archers face à l' infanterie est faible en ATK mais si vous ATKer le premier vous pouvez lancer les flèches avant que l' infanterie réagit.

Vous gagnez la bataille si vous tuez tous les ennemis sur Terre. Après la Phase de bataille, vous avez à affronter =

Mini - Boss = 6 soldats  GODWIN

A gagner = Globe Chevalier

VOLGA, WASIL et OROK se joignent à vous

NOTE = recrutement

Aller au magasin d' armures brûlées, parler avec MOHSEN, il se joint à vous.

Retourner au Château, aller à la salle du Condseil de Guerre. Il faut aller à SABLE ( à l' EST de LORDLAKE ).

Téléportez - vous à Lordlake, aller à l' Est.

SABLE CONTROLE OUEST =

Mini - Boss = 4 Sentinelles de Sable

A gagner = Par.vent ensom.1 + Armure Pics

BOW et DINN arrivent à votre rescousse

SABLE =

Coffres = magie élémentaire, Vieux Livre 8, Couronne Destin, Epop.maitre dest., marteau argent

NOTE =

Avec le " marteau argent ", aller le donner au Forgeron de la CAVE DES NAINS, il peut FORGER les armes jusqu' au LEVEL 12.

SOLIS vient à votre rencontre, aller ensuite à la Montagne RANRO.

Il y a une Forge qui améliore vos armes jusqu' au LEVEL 10.

MONTAGNE RANRO =

Cofffres = Epopée Pied Léger, Tactique Cercle, Fenêtre 4

A l' entrée, aller à gauche, grimper sur la plante.

Monter jusqu' au sommet, vous apercevez les bandits

Boss = 6 bandits

LV 37 à LV 40 pour tous et armes forgées au Level 8 ou 9

Utiliser les magies = foudre, vent et la Rune Etoile de ZERASE.

A gagner = Globe Cerf - volant + ? Tableau

Aller dans la Grotte =

Coffres = Armure Taira, Piece Cyclone, Anneau vent

Roy ressemble au Prince. Accepter le Duel.

DUEL = ROY contre le Prince.

Il y a 2 situations =

- si vous perdez = ROY est tué par les soldats donc refaîtes RESET et refaîtes le COMBAT.

- si vous gagnez =

FAYLON, FAYLEN et ROY se joignent à l' équipe.

Dans cette montagne, vous pouvez apercevoir un ennemi très rare =

- LEZARD ( Dragon rouge ) qui donne = Armure Dragon Feu ( meilleure armure que l' armure " Cuir Fluidité ", achetée à 83 000 Potchs ). Une armure puissante qui vous servira jusqu' à la fin du jeu

Suikoden_5_038 Sorter de la montagne et aller à SABLE.

SABLE =

SOLIS et BOZ, vous attendent à l' entrée. Aller au Manoir de SOLIS, aller au 1ère étage. EURAM fait son apparition.

Vous combattez obligatoirement avec = FAYLEN, FAYLON, SIALEEDS

Boss = 5 Gardes et EURAM

A gagner = Megamedicament + Broche rose + Globe Luciole

Après la bataille, EURAM s' enfuit poursuivit par les habitants de SABLE. Aller au Manoir de SOLIS.

DIN, ROY et BOZ se joignent à vous et FAYLEN et FAYLON quittent l' équipe. Retourner au Château après.

CHÂTEAU =

NOTE =

Si vous allez près de l' hôtel, vous verrez TATLOR, le journaliste

Aller à la salle du Conseil de Guerre puis aller dormir dans votre Chambre au 1ère étage. Le soir, LYON vient vous réveillez, le Hameau des Castors est en feu. Aller choisir votre équipe puis parler à VIKI ( près du Miroir ), elle vous téléporte sur le " chemin de montagne ". Aller à l' Ouest au Hameau des Castors.

HAMEAU DES CASTORS =

A l' entrée, vous êtes ATKer par un " Assasin " ( un ennemi ETHER GATE )

Mini - Boss = Assassin

A gagner = Globe Folie

MAROON vient à vote rencontre et se joint à vous. Aller dans la maison du Grand Sage, DOLPH est là.

Boss = DOLPH

LV 39 à LV 41 pour tous

A gagner = Pce Resurection 1 + tactique cp double

Le Grand Sage FUWALAFUWALU se rejoint le château

Après le Feu éteint, aller parler au castor près de la sauvegarde, il vous donne = Castor Peluche.

Maintenant le Hameau des Castors possède des commerces.

NOTE =

Il y a MEROON = son frère MOR ?

Retourner au château, aller à la salle du Conseil de Guerre = La ville Rainwall a été ATKé et tombé

Plus loin , au PALAIS DU SOLEIL = LYMSLEIA apprend par GIZEL qu' il va faire une cérémonie de Couronnement. LYMSLEIA va devenir Reine.

CHATEAU =

Le matin, aller à la salle du Conseil de Guerre. Il faut aller à ESTRISE pour prendre le bâteau pour l' île de NIRVA. GEORG se joint au groupe.

NOTE = Aller au Hameau des Castors, vous verrez MURAD.

ESTRISE =

Aller prendre la bâteau au port, BOZ vous attend.

NOTE =

- Aller à l' hôtel d' ESTRISE, il y a NIKEA ( LV 46 ), elle ne vous rejoindra que si vous la battez en DUEL. Si vous la battez, elle vous donne = Megamedicament.

- Aller à LELCAR, vous verrez JEANE dans le magasin de Runes à l' ilot Ouest.

ILE DE NIRVA =

L' Amiral Egan " Skald " vient à votre rencontre.

NOTE =

Il y a CHISATO, la marionnetiste

Aller après tout en haut vers le Phare, SKALD et BERNADETTE, sa fille attendent. Il faut aller chercher les bandits dans le Phare, Bernadette se joint à vous

PHARE =

Coffres = Epopée droit divin, Fenêtre 7, Tactique gd archer, pierre vitesse.

Avec le Prine et Lyon, sorter du Phare, aller prendre l' échelle de l' extérieur et aller tout en haut.

LV 39 à LV 45 pour tous

Boss = 5 Laquais de pirate + Capitaine Pirate

Le capitaine Pirate peut lancer la magie " Blizzard " sur tous

A gagner = Globe coup rendu + Tunique magique. Prévoyer des personnes qui lancent des magies de groupes.

Après BERNADETTE ( LV 38 ) se joint définitivement dans votre groupe.

Aller prendre le bâteau pour repartir à ESTRISE puis aller au Château.

CHATEAU =

Aller dans la Salle du Conseil de Guerre.

Au Palais du Soleil = Cérémonie de Couronnement de LYMSLEIA, elle devient Reine et GIZEL, le Roi

Dans votre Chambre, aller dans la salle du Conseil de Guerre, vous voyez LUCRETIA seule. Elle pose une question au Prince.

A DORAAT = TAYLOR, le journaliste et OBORO, le reporter informent l' opinion Public sur l' ATK de LELCAR.

NOTE =

Le château a changé d' apparence.

Avant de retourner à la salle, prenez beaucoup de " Megamedicament " car après la Phase de combat, vous devrez affronter des ennemis à DORAAT qui vous font beaucoup de dégâts. Et aller Forger vos armes jusqu' au Level 11 ( si possible ). Il n' y a pas de sauvegarde quand vous êtes avec votre équipe à DORAAT.

Quand vous êtes prêts, aller à la salle du Conseil de Guerre.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE ET MARINE =

Là, les ennemis ne viennent pas vers vous au début. ATKer en 1er les ennemis Terrestres avant de vous occupez des ennemis marins.

Tactique terrestre =

Avancer tous les alliés assez proche des ennemis et ATKer avec la cavalerie sur infanterie et après sur les lanciers. Ne les suivez pas s' ils s' enfuient et restez grouper afin que si un de vos troupes alliés meurent, vous pourrez ATKer tout de suite les ennemis réduits et éviter de faire ATKer le PRINCE, s' il reste encore beaucoup d' ennemis sur le Terrain. Et éviter également d' aller trop près de la ville de DORAAT, car un navire Arc Runique peut envoyer des magies sur les troupes alliés terrestres. Quand vous avez anéanti tous les ennemis terrestre. Faîtes qu' une unité, rentre dans la ville, ALENIA, utilise la Rune sacrée : Rune du Crépuscule. Maintenant faîtes, avancer les navires, avec les navires Arcs ou navire Arc Runique, ATKer les navires ennemis de Combat ou les navires ennemis Arcs Runiques, les navire Combat contre les navires béliers ( assez difficile car ils ont plus hommes que le navire allié de Combat, à faire si c' est possible ). Vous n' avez pas de navires béliers.

Vous pouvez gagner en coulant les navires ennemis = Piece Tonnerre1 et Gant Lune Pâle

Entre temps si vous voulez terminer le combat ( même si vous n' avez pas détruit tous les navires ennemis ), avec vos troupes terrestres, entrez un à un dans la ville de DORAAT et éviter d' ATKer les ennemis à l' intérieur car vous n' auriez aucune chance de les battre.

A gagner = Echarpe Gardien

DORAAT = pas de sauvegarde

Coffres = à prendre maintenant ( avec ennemis ) ou après car il n' y aura plus d' ennemis à combattre

Piece Porte Pâle, Casque Lune pâle, tactique aile grue, Anneau flammes, tactique éclair, Fenêtre 6

ZERASE propose de venir dans le groupe. Choisissez une équipe de 6 et aller à l' Est vers la Forterresse.

FORTERESSE =

Coffres = Cotte gardien, Epopée Triple don, Piece Rune clign.

Boss = 6 Soldats GODWIN et ALENIA, un chevalier de la Reine

Suikoden_5_046 Utiliser la magie de ZERASE = Rune Etoile + Pluie Météorites

LV 40 à 42 pour tous

Prévoir 1 ou 2 magiciennes ( si possible ) pour lancer des magies de groupe.

A gagner = Ruban Rouge + ? Tableau

Après  prener les coffres et aller à droite, aller au 1ère étage, vous voyez MIAKIS, il faut la battre pour qu' elle vous rejoint ( si vous perdez, c' est un GAME OVER ).

DUEL = MIAKIS et Le Prince

Plus loin = Sialleds aperçoit Dolph.

Vous revenez automatiquement au Château.

CHATEAU =

Aller à la salle du Conseil de Guerre, MIAKIS vous rejoint. Aller au 3ème voir ZERASE dans la salle close à propos de la Rune de crépuscule.

LEKNAAT, la gardienne des 27 Runes véritables apparaît. Après un tableau noir appraraît ( noms des alliés que vous avez recruter )

Après redescender, vous voyez GEORG, MIAKIS veut le tuer car elle l' a vue tuer la Reine de FALENA.

AU PALAIS DU SOLEIL = LYMSLEIA décide d' aller au Combat face à son frère.

NOTE =

Aller recruter certains alliés avant d' aller à la salle du Conseil de guerre.

Aller dans la salle du Conseil de guerre, il faut choisir 3 groupes =

1 ) charger d' éloigner les gardes du Corps de la Princesse = ROY et ZERASE sont obligatoire + choisir 4 ou 5 alliés

2 ) charger de creuser le fossé entre la Princesse et les gardes = KYLE obligatoire et choisir 5 ou 6 coéquipiers

3 ) le dernier = le groupe qui va sauver la Princesse = Le Prince, MIAKIS , LYON et SIALEEDS sont obligatoire + Choisir 2 ou 3 alliés.

Le soir, parler à tout le monde, puis parler à la femme près de la porter d' entrer de la Chambre du Prince.

Au loin = SIALEEDS et DOLPH se rencontrent de nouveau.

Le MATIN, il y a une phase de combat.

PHASE DE COMBAT TERRESTRE =

A savoir =

- cavalerie = Fort contre infanterie et Faible contre Flèches

- Archers = Fort contre cavalerie et Faible contre infanterie

- infanterie =

infanterie = bonne défence contre les Flèches et Faible contre la Cavalerie

Lancier = ATK et défense supérieures

Castors = Faible Défense et ATK mais peuvent avancer dans l' eau.

Vous pouvez gagner en tuant les ennemis =

Pièce Terre mère, Pierre vitesse, Gants gardien

 

 

 

 

TACTIQUE =

Lancer vos unités en haut de la carte près de la rivière afin d' éviter que les troupes ennemis du bas vous ATK. Avancer les Archers face à leur cavaleries et rester toujours vers le haut afin d' être hors de portée des ennemis du bas. Le BUT est que l' équipe de ROY se rapproche de la Reine LYMSLEIA. Quand vous êtes près des 3 troupes ennemis d' élites, ils ne se déplaceront pas vers vous , il faut que la troupe de ROY contourne les 3 élites en bas à droite sans les toucher et aller vers la Reine LYMSLEIA. Vous avez gagné la bataille.

Suikoden_5_066 A gagner = Armure arg. tissée

Vous enchaîner un combat avec vos 3 groupes faits au château.

_ Equipe de ROY et ZERASE =

Boss = 5 soldats d' élites + ALENIA

ZERASE = magie de la Rune étoile = Pluie météorite

ALENIA = utilise la magie de Feu

Pas d' argents et points d' expériences à gagner

_ EQUIPE DE KYLE =

Boss = 5 soldats d' élite et ZAHHAK

Prévoir des magies de groupes = Feu, vent et eau ( pour soins )

ZAHHAK = il contre - ATK quand on ATK donc lancer des magies de loin.

_ EQUPE DU PRINCE =

Boss = 5 soldats d' élite + GALLEON

Prévoir la magie de Feu ( la magie vent ne fait pas beaucoup dégâts sur GALLEON ) et les coups spéciaux marchent bien.

A gagner = Globe épée Rage

GALLEON arrête le combat sur l' ordre de la Reine LYMSLEIA et SIALEEDS avec la complicité de DOLPH qui blesse LYON, elle enlève LYMSLEIA pour la remettre à GIZEL au Palais du Soleil.

Après l' infirmerie, aller au 1ère étage près de la porte de la Chambre du Prince. GALLEON raconte les circonstances de la mort de la Reine ARSHTAT et du Roi FERID ou GEORG est accusé à tort pour le meurtre de la Reine Arshtat.

Suikoden_5_070 Au Palais du Soleil = GIZEL félicite Dame SIELEEDS pour avoir ramener LYMSLEIA au palais

Seul dans votre chambre, aller à l' infirmerie. Après aller avec MIAKIS voir ZERASE dans la Tour du 3ème étage. ZERASE refuse de vous répondre, ZWEIG propose d' aller aux Ruines de l' Ouest, connée sous le nom FORET CREPUSCULE. ZWEIG et LORELEI se joignent à vous. Aller à la salle du Conseil de Guerre voir LUCRETIA. Elle veut qu' on aille au Château de la cavalerie de Dragon - cheval pour rencontrer le commandant CRAIG LADEN au Château de SAUROMIX.

lien permanent

Suikoden 5 = Quêtes annexes  (jeux - video Playstation 2) posté le dimanche 25 mars 2007 15:06

Après que vous ayez le Château et avant la bataille avec la Princesse LYMSLEIA =

_ A ESTRIDE = recruter

Aller à l' hôtel, vous verrez LINFA, il faut jouer au POKER INDIEN. Il faut miser 2 000 Potchs.

Les cartes des Runes sont classées du plus fortes au plus faibles = Feu - Foudre, vent, Terre et eau.

Vous ne pouvez pas gagner car elle triche. Vous la reverrez au Village de YASHUMA ( avant la phase de combat contre la Reine LMYSLEIA ), elle vous rendra les 2 000Potchs et elle s' enfuira de nouveau.Aller à RAFTFLEET, aller au bâteau hôtel - restaurant, gagner ou perdre le jeu de cartes ( elle ne triche plus ), avancer les 5 000 Potchs à LINFA, aller voir la " fmme âgée " en bas de la salle.

_ A RAFTFLEET = recruter

- Aller au navire bâteau - hôtel, vous verrez WILHELM et MUELLER, amener VIKI ou LORELAI pour qu' ils se joignent à vous.

- avoir LUN dans l' équipe, aller à la 2ème plate - forme après la sauvegarde, parler avec SUBALA. Si vous réussissez à gagner à la péche, il vous rejoindra ( si vous perdez, aller lui parler à RAFTFLEET de nouveau ).

- Parler à RETSO et avoir attraper un "poisson étrange " en jouant à la pêche avec SUBALA, donner lui le poisson mythique, aller au château avec eux, puis aller au bassin ( près de LOGG ), SHUN MIN et RETSO se joignent à vous' ( après le couronnement ).

Le jeu de la Pêche = si vous arrivez à gagnez un gros poisson " Brochet ", vous gagnez beaucoup de points. Vous pouvez attraper un " poisson étrange " pour RETSO.

- aller au bâteau - auberge, aller dans une chambre, parler avec NORMA et ERNST ( léopard ) SANS LEVI dans le groupe. Après aller chercher LEVI au Château et revener la voir. LEVI voit la transformation ERNST en humain. ERNST possède la Rune rare Animale. NORMA et ERNST se joignent à vous.

- Aller à Raftfleet avec 3 femmes ( VIKI, NORMA et FAYLEN ) voir GAVAYA. Il se joindra à vous.

- SAIROH = acheter 6 sels dans un magasin de matières 1ères. Quand SAIROH vous dit de baisser l' inflation, revender vos 6 sels au vendeur et parler à SAIROH pour qu' il se joigne à vous ( après que SHIRO vous est rejoint, pas besoin d' avoir SHIRO dans le groupe ). Attention = après le château libéré des ATK de Godwin, il sera trop tard.

_ CAMP DES NAINS =

Aller à la PRISON AGATE ( avoir dans votre équipe = CIUS ou LELEI ), vous verrez TAKAMU dans une Prison. Aller ensuite fouiller les caisses près de la sauvegarde, vous lui retrouvez sa Carte. Il vous donne = CARTE DE FALENA.

_ VILLAGE DE YASHUNA =

- Aller vers l' hôtel BELCOOT et MARINA sont là. MARINA recherche un travail dans un hôtel, proposer - là de venir au Château.

- aller à l' auberge tricolore, aller au 1ère étage, un mystérieux devin vous donne un livre = LIVRE ETRANGE.

_ HAMEAU DES CASTORS =

Aller au Hameau des Castors puis aller au Sud - Est au BASSIN CASCADE DE BOSS, il y aura une TORTUE géante.

_ VILAGE DE YASHUNA = recruter

Après le couronnement de la Reine, amener MUROON, l' architecte dans votre groupe. Aller parler à MIROON à l' auberge tricolore, il dit qu' il y a un problème au source chaude. Dîtes que vous voulez aller voir le lieu du problème des Sources Chaudes, aller vers la porte de droite. Attention = c' est un donjon avec des ennemis assez forts donc très bon pour faire de l' expériences ( si vous voulez monter vos Level + de 41 ). Après MIROON se joint à vous.

_ MINE DE BASKA = recruter avant la libération de SOL - FALENA

Avoir MAROON, MIROON et MUROON, aller au Hameau des Castors, aller parler à MEROON, aller en bâteau à la Mine de Baska, parler à MOROON, il vient avec vous. Aller au Hameau des Castors. MEROON et MOROON se joignent à vous.

_ ILE DE NIRVA = recuter

Avoir Benadette dans l' équipe, aller à ESTRISE, prendre le bâteau pour l' île de Nirva, un garçon est retenu prisonnier par des bandits, aller voir CHISATO, demander - lui de l' aide contre les bandits ( comme elle sait imiter la voix de leur Chef ), après dans l' hôtel, aller voir CHISATO, demander - lui de se joindre à vous. Elle remplace LYON, aller au bâteau avec Chisato puis à ESTRISE, téléportez - vous au Château.

_ DORAAT = Recruter avant l' ATK de FALENA

MURAD se trouve au Hameau de Castor puis après il se trouve à DORAAT.

_ CAMP DES NAINS = Recruter

- aller dans la grotte en haut des Camp des Nains, vous trouverez EGBERT, à gauche d' une intersection. Quand il parle lentement n' appuyer pas sur la touche croix pour qu' il parle plus vite, laissez - le parler lentement afin qu' il termine sa phrase et il se joindra à vous

- DONGO, le Forgeron, après avoir trouver le marteau d' argent à SABLE,Forger une ou plusieurs armes au Level 12 et il se joindra à vous.

_ SABLE =

Avoir Roy, aller à SABLE, aller au Manoir de Solis, parler avec le " bureaucrate ", aller à la montagne de RANRO, monter jusqu' au repère de ROY. Vous rencontrez FAYLEN & FAYLON, choisir de l' aider. Fouiller la salle pour prendre 3 objets volés. Retourner à SABLE et aller au Manoir de Solis, parler avec le " bureaucrate ", render - lui les objets volés et ressorter du Manoir. FAYLEN et FAYLON se joignent à l' équipe.

_ VILLAGE HAUD = recruter

A l' entrée, aller au Sud puis tout de suite vers la gauche, dans la maison rose. A l' entrée, combat contre des elfes DOREMI

Boss = Remifa + Mifaso + Fasola + Solati + latido

Choisir chix 1, CORNELIO se joint au groupe. CORNELIO a une Rune DOREMI qui permet de capturer des elfes DOREMI. Après la bataille, il faut capturer de nouveaux elfes pour remplacer les anciens qui sont tués.

Boss = elfe Remira

CORNELIO doit utiliser sa Rune DOREMI pour le capturer, avec les alliés n' ATKer pas, défendez - vous. Après avoir capturé l' elfe REMIFA, CORNELIO dit qu' il en manque 5 qu' ils sont dispersés dans FALENA.

NOTE =

On trouve des elfes DOREMI sur le chemin d' ESTRIDE à RAINWALL.

_ TROU GEANT = recruter

Aller à ESTRISE, aller à Ouest vers RAINWALL puis suivre le Chemin vers le Nord - Ouest. Il y 'aura un " Trou géant ". Aller à l' intérieur et parler au garde puis ressorter, aller chercher JEANE à LELCAR dans le magasin de Runes. Choisir choix 2 et choix 1 " avec plaisir ". JEANE ( LV 35 ) se joint à vous. Aller au Trou Géant.

Attention = TROU GEANT

Coffres = chevillères destin, Tunique prospérité, amulette celeste, Tactique sorcellerie, Pièce Terre mère, anneau magie, Globe Champion ( supprime les ennemis faibles ) : salle où JEANE a pris quelque chose, monter l' escalier de gauche, le coffre est caché.

C' est un donjon avec des ennemis assez forts.

LV 45 à 47 pour tous et niveau des armes forgées LV 11 ou LV 12.

Vous verrez LEVI ( LV 50 ) et BERGEN ( LV 5 ), son assistant.

LEVI a 2 Runes rares =

- Rune Porte pâle

- Rune Terre mère

Ils se joignent à vous ( parler à LEVI 3 fois ).

En battant certains ennemis, on peut gagner des runes intéressantes = biensûr on les gagne aléatoirement

- avec " soldat en os " = Globe Coup double

- avec " momie " = Pièce frontière

- avec " lapin tueur " et " Nariqua " = Globe tueur ( comme celui de GEORG )

NOTE =

Avec LEVI au château, vous pouvez vous entraîner aux magies et aller jusqu' à la classe A.

_ Château = recruter

Parler à TAYLOR près de l' auberge, dîtes non, après aller le parler au 3ème étage, dîtes - lui non et enfin aller lui parler près de la chambre de GEORG. TAYLOR se joindra à vous.

_ PONT TOURNANT = recrute

Il ce trouve au Nord - Ouest de Rainwall. Au pont Toournant, parler au soldat, il parle d' un inventeur à ESTRISE.  Aller à Estrise.

ESTRISE =

Aller à l' entrée, en bas à droite, 3 voyous veulent vous ATKer, arrive ensuite ISABEL et MATHIAS. ISABEL corrige les malfrats et après ils partent. Aller à l' Atelier de BAbbage, parler avec SORENSEN et dîtes lui de bloquer le pont tournant. BABBAGE est d' accord et en sortant LU fait son apparition. Aller au pont tournant, SORENSEN ( LV 3 ), BABBAGE et LU ( LV 5 )se joignent à vous. Aller prendre un bâteau au château en parlant à LOGG pour aller au Pont Tournant.

PONT TOURNANT =

Coffres = Epopée arm. divine, Piece équilibre, anneau foudre, Son 3

Vous  êtes à l' intérieur du Pont Tournant, à l' entrée vous vous êtes ATKés par des soldats mécaniques

Boss = Engrenage différentiel

Suikoden_5_063 A gagner = Piece Acier 1

Retourner au bâteau, au château, téléportez - vous à ESTRISE. Aller à l' Atelier de Babbage,. Parler à Babbage pour qu' il se joigne à vous. SORENSEN se joint à vous ( non Babbage ). Aller au château avec SORENSEN et aller en descender au rez de Chaussée, aller vers la salle des engrénages ( près de l' infirmerie ), aller chercher Babbage à ESTRISE et revener à la salle des engrenages. BABBAGE se joint à vous. Aller maintenant avec SORENSEN, aller à l' Atelier, vous verrez LU. Aider - la à rentrouver l' engrenage perdu, fouiller la caisse à l' entrée. LU se joint à vous.

_ BASSIN CASCADE DE BOSS = recruter

Aller au Hameau des Cascades puis aller au Bassin Cascade de Boss. Il faut avoir des Anciens ( LEVI ou ALHAZREL ou GALLEON ), ne pas mettre dans votre équipe ou en réserve ni ZERASE et ni JEANE. Prener LEVI, aller à l' endroit où il y a une Tortue " GENOH ". LEVI sympathise avec GENOH ( ou Boss ). Proposer lui de venir avec vous. Il possède la Rune rare = Rune garde Tortue.

ATTENTION =

GENOH ( LV 35 ) au combat ou en réserve, il prend 2 places en remplaçant les personnages au lieu d' une seule.

Et si vous n' avez pas engager RICHARD ( LV 59 ), sorter d ' un écran en bas puis revener RICHARD sera là. Il faut avoir recruter MUELLER ( même s' il n' est pas dans l' équipe ou la réserve ). RICHARD a une Rune Rare = Rune Hirondelle

APRES LA MORT DE ROY OU APRES QUE LA CAVALERIE DES DRAGONS - CHEVAUX vous a rejoint =

Mettre lea Rune Champion pour éviter les ennemis faibles.

_ LUNAS = recruter

Téléportez - vous au Village de Haud puis aller au BOIS NORD LUNAS ( avoir TAKAMU dans votre groupe pour pouvoir passer le buisson secret ). Aller en haut du chemin, vous verrez une elfe URDA ( LV 15 ), elle demande que vous l' accompagnez à LUNAS. Aller vers le chemin derrière URDA, aller dans le sanctuaire de l' Oracle, vous verrez ISATO ( LV 16 ), après la discussion entre ISATO et URDA, sorter du Bois Nord Lunas. URDA vous quitte. Rentrer de nouveau dans le Bois Nord Lunas, aller vers URDA, aller avec elle au sanctuaire de l' Oracle vous verrez ISATO et HASWAR. Ils se joidront à vous. Aller vers la sortie du Bois Nord Lunas puis aller au château par téléportation.

_ CAMP DES NAINS = recruter

Aller au Camp des nains, monter l' échelle près du magasin de Runes, parler à la femme nain ZUNDA, parler lui 2 fois. Prometter lui de montrer une fenêtre humaine. Téléportez - vous au Village de HAUD ( avoir dans le groupe URDA et TAKAMU pour ouvrir les 2 passages secrets ), aller au Bois Nord LUNAS, puis aller à LUNAS, rentrer dans la première salle du haut, ZUNDA regarde la fenêtre. Elle se joint à vous. Sorter et aller engagez ZEGAI à la rivière.

NOTE =

En entrant, vous entendez un bruit de monstres, aller vers la rivière du Bois Nord Lunas, vous verrez ZEGAI ( LV 57 ) et il possède la Rune Coroux. Quand vous avez ZEGAI, aller au Château, il s' occupe de l' entraînement de combat jusqu' au NIVEAU A ( contrairement à LEVI pour l' entrînement des magies ).

_ TROU GEANT =

Aller à l' endroit où il y a des colonnes de pierres qui sont tombées. Vous verrez ERESH ( LV 30 ), elle possède 2 runes = porte pâle et resurrection. Choisir 2 fois l' option du bas. Aller à l' endroit où JEANE a pris quelque chose. Il y aura un trou.

RUINES SOUTERRAINES =

NOTE =

Les ennemis sont très forts. LV 55 à LV 59 ( Richard ). Au Level 60 et les autres 58, vous pourrez fuir plus souvent. Profiter de faire beaucoup d' expériences avec les ennemis forts. ( jusqu' à LEVEL 60 pour tous ).

Avoir pour tous, l' armure COTTE FEU ACTIF du Dragon bleu " WYVERN " ( le battre sur la carte de ESTRISE à RAINWALL ). Mettre la Rune Champion pour éviter les ennemis faibles. Attention = si vous avez le LV 58 ou LV 60,  WYVERN apparaîtra moins.

Coffres =

Amulette ténèbres, pièce porté pâle, pierre magie, voix 5, anneau tourbillon, pce resurrection, potion éternité, pce Rune clign., vieux Livre 4, Tunique brouillard, armure Armes, chap. prospérité

De nombreux ennemis aléatoires forts =

- 2 Milliardoeil + 1 Armée de crânes

- 1 Golem de Roc

- 3 momie Royale + 1 Armée de crânes

- 1 soldat en os + 1 Armée de crânes

- soleil de cuivre ( à gagner = Pièce Fortune )

Il faut descendre et ouvrir 2 portes et la 3ème porte, il y aura une sauvegarde.

Boss = SHEPCESSKA

Suikoden_5_093 Niveaux des personnages = Georg / Belcoot / Nikéa = LV 59, Zerase LV 55 et Richard LV 60

- il lance éclair sur tous et cela peut étourdir les alliés ( avec la Rune de l' aube, utiliser EVEIL pour guérir de étourdissement ).

A gagner = Epop.serm. sacré + Pièce Cyclone 1 + Pièce Terre mère 1

La magie de ZERASE avec la Rune d' étoile = pluie météorite ( seulement 600 dégâts sur le Boss ).

Après choisir n' importe quelle réponse, ERESH se joint à vous( ERESH ne pourra rien vous dire comme ZERASE = Pourquoi ? )

Dans la salle du Boss, il y a un ennemi " invisible " , ETALON DES ENFERS ( cheval des enfers ). Il lance des ATK de feux. A gagner = Cot . écailles sang + Globe licorne, Pièce Frontière 1.

Suikoden_5_094 NOTE =

L ' armure " Cot. écailles sang " est unearmure qui a une forte défense ( plus performante que l' armure de WYVERN ( dragon bleu ) qui donne armure très puissante  = Cotte Feu actif.

Si vous revenez encore AVANT la bataille de STORMFIST, vous pourrez le battre une 2ème fois. Il faut venir AVEC ERESH pour que le trou s' ouvre si vous revenez SANS ERESH, il y a aura une pierre à la place du trou.

A SAVOIR pour les ennemis du lieu = avec la RUNE CHAMPION

- Au LEVEL 60 = seul le GOLEM DE ROC vous ATK

- Au LEVEL 61 = aucun ennemi vous ATK

_ ILE DE NIRVA =

Aller à ESTRISE, aller prendre le bâteau pour l' ile de Nirva.Après avoir entendu à propos des canons runes ultérieurement. Revenez sur l' ile de Nirva avec BERNADETTE, aller dans une chambre de l' auberge. Vous verrez NELIS et YAHR. Retourner au bâteau après, et parler à l' homme pour retourner à ESTRISE. Là NELIS et YAHR vous interpellent et vous demande d' accepter qu' ils viennent avec vous. Sur le bâteau, une lumière blanche apparaît dans le ciel, choisir " Très bien " pour diriger vers cette lumière.

EPAVE =

Coffres = Anneau eau, Armure Taira, Tunique destin, Bottes Lune pâle, Pièce Rune clign., Fenêtre 8

Vers la 2ème sauvegarde, vous combattez un Boss.

Boss = DAGON ( serpent des mers )

Suikoden_5_089 Niveaux des personnages = Prince 59, Zerase / Belcoot / Nikea / Georg level 55 et Richard LV 59

A gagner = Globe eau + Cuir fluidité + Pièce anti - feu 1 + Pièce chance

Au canons de rune = choisir " vite le canon à runes ", le 2ème choix, choisir ce que vous voulez

De retour à l' île de NARVA, demander à NELIS et YAHR de leur  rejoindre à FALENA. Ils se joindront à vous. Aller au bâteau, pour retourner à ESTRISE, vous pouvez aller également retourner au Cimetière des bâteaux, il y aura un autre Boss.

Boss = HYDRE ( serpent de mers gris )

Suikoden_5_091 A gagner = pièce Terre mère 1 + Pièce anti - eau 1 + Pièce anti - feu 1 + Pièce chance

AVANT LA BATAILLE A STORMFIST =

_ Recuter ALHAZRED, ISABEL et MATHIAS =

Avoir rencontré à Rainwall la 1ère fois après aller au L' auberge tricolore au 1ère étage au VILLAGE DE YOSHINA. Le diseur de bonnes aventures vous donne un Livre = Livre étrange. Aller au château, stocker le LIVRE ETRANGE avec CHUCK et aller dormir à l' auberge. Après revener voir CHUCK, il dit que le soir le Livre émet une lumière, il vous rend le Livre. Rapporter le Livre à l' auberge tricolore au Village Yoshina, il y aura une femme " employé auberge ", dîtes que " vous voulez le rendre le Livre étrange ". Aller à ESTRISE, vous verrez ALHAZRED ( près de la fontaine ). Parler du Livre, il se joindra à vous, aller au Village Yoshina, aller à l' auberge tricolore, il faudra affronter un Boss.

Boss = Livre de condamnation

Suikoden_5 LV 60 à LV 55 ( ZERASE )

A gagner = Pce resurrection 1

Le mystérieux devin a retrouvé sa mémoire. En fait le mystérieux devin n' est autre que EURAM Barows . Demander à ALHAZRED de se joidre.  Il se joint à vous et il vous donnera le GLOBE BLAME ( magie Ténèbre ). Retourner au château par téléportation, Bow est à coté de LUSERINA. LUSERINA a reçu une lettre d' EURAM. Il dit qu' il s' est échappé de Rainwall pour aller se cacher au Village de Haud. Il a des informations vitales à communiquer au Prince au sujet de GODWIN ( il faut venir accompagner au minimun ). Dîtes à LUSERINA : " c' est peut - être vrai ...", LUSERINA essaye de vous dissuader d' aller. Prener une personne avec vous ( Par exemple = Prince et Belcoot ou autres ), aller au Village de Haud par téléportation.

VILLAGE DE HAUD =

A l' entrée, EURAM est là et ISABEL et MATHIAS. Euram est toujours aussi fourbe, il veut qu' ISABEL et MATHIAS tuent le Prince. ISABEL refuse d' ATKer le Prince, EURAM appelle ses hommes de mains. ISABEL ( LV 38 ) et MATHIAS ( LV 38 ), vous rejoignent pour le combat.

Boss = 6 soldats de Barow ( 3 archers + 3 épeistes )

Prince et Belcoot LV 60

A gagner = Megamedicament

Après ISABEL et MATHIAS vous rejoignent.

ISABEL = Rune épée tonn

MATHIAS = Rune Cyclone

_ Recuter CATHARI et HALETH=

Aller au PORT DE SPINACKS, aller à l' Ouest, descendre vers le bâteau, parler à l' assistant du bâteau pour aller à la base navale de Hershville.

BASE NAVALE DE HERSHVILLE =

Coffres = Pièce Rune clign. + Magie interméd., Voix 2, Pièce Tonnerre

aller vers le haut, vers une grande porte, parler à une voyageuse, dîtes : " Pourquoi ... ". Aller prendre le bâteau pour le Port Spinacks. Au Port Spinacks, aller à l' Est vers le magasin de Runes, la voyageuse sera là, choisir : " Mais c' est quoi ... " puis " Très bien " pour la conduire au château pour voir LUCRETIA. Au château, aller à la salle du Conseil de Guerre où LUCRETIA est seule. Après la discussion dans la chambre de Lucrétia, dîtes à CATHARI : " que vous appréciez son aide ". Elle se joidra à vous.

Aller à HERSHVILLE en téléportation, aller à l' " Administration ", parler au bureaucrate, retourner au château, aller à la TAVERNE ( au niveau inférieur de base ), vous verrez LOGG et KISARA, sa femme en pleine discussion. Après retourner à HERSHVILLE, aller vers le bâtiment où il y a un magasin d' armures, aller vers la 1ère porte. Vous verrez LOGG et le bureaucrate HALETH, sorter de la base et revener aller à l' Administration et parler au bureaucrate qui remplace HALETH. HALETH a été découvert pour son trafic par l' armée Godwin. Aller au Château, aller à la TAVERNE, vous verrez HALETH et recruter le.

A VERIFIER pur le recrutement =

_ BYAKUREN =

chaque fois que vous recretez 20 personnages, vous le rencontrez au Pont avant la sortie du château. Si vous avez LEVI ou GENOH ( dans l' équipe ), il faut le battre pour qu' il se joint à vous ou emmener GENOH au sous - sol du Château après l' extention et le recruter.

_ OBORO =

Si vous choisissez de rester avec OBORO pendant l' enquête à LORDLAKE, vous devez visiter le bâteau de RAFTFLEET de temps en temps. Il refusera plusieurs fois ( à recruter avant le règne de la nouvelle Reine sinon vous ne pourrez plus ). Il refusera 4 fois avant de se joindre à vous. Vous avez 6 possibilités de le convaincre donc ne loupez pas entre RAINWALL et le Couronnement.

1 ) après Lord Barows vous bannissent de Rainwall mais avant que vous sortez de la ville

2 ) après la destruction du barrage à LORDLAKE

3 ) après avoir défendu LELCAR

4 ) sauver les Castors du barrage quand la force Godwin met le feu

5 ) après avoir parler à LUCRETIA dans la salle du Conseil de Guerre au château mais avant d' aller à île de NIRVA.

Avoir OBORO permet d' avoir = SAGIRI, FUYO, SHIGURE, NAKULA et RAVEN

_ RAVEN =

une fois que DORAAT est tombée, dirigez vous à SABLE et parler à SOLIS dans le Manoir. Il vous dira que l' arbre familiale a été volée. Retourner à RAFTFLEET ou à votre château, parler à OBORO. Après parler à EGBERT à l' auberge pour l' arbre familiale et donner le à OBORO et aller vous reposez à l' auberge. OBORO vous rejoindra pendant la nuit, vous devez fouiller la pièce de stockage. RAVEN apparaît, pardonner lui.

_ NICK, YORA et AX = si vous choisissez d' abandonner le château sinon amener un groupe masculin à GORDIUS

Les capacités du Prince de salle d' entraînement de combat = Pour apprendre les + performantes capacités, il faut avoir appris certaines au NIVEAU A avant de pouvoir apprendre d' autres ( comme Armure divine, Pied Léger ... ). Lorsque vous avez recruté ZEGAI et LEVI.

- Energie

- ATK

- Défense

- Technique

- Vitalité

- agilité

- magie

- déf. magique

- incantation

- épée magique

- Lion enragé

- Armure divine

- Pied Léger

- Triple don

- droit divin

- serment sacré

- paradis royal

SCENE DE BAIN =

- Josephine / Meroon / Faylen

- Kisara / Lun / Subala

- Eresh / Lelei / Shunmin

- Zerase / Nikéa / Bernadette

- Flail / Byarkuren

- Lu / Jeane / Marina

- Nifsara / Norma / Linfa

- Lorelai / Viki / Zweig Valkyrie_profile_2_007

- Isabel / Nelis / sharmista

- Lyon / sialeeds

- Maroon / Muroon / Faylon

- Dinn / Isato / Mathias

- Kyle / Gavaya

- Roog / Nick / Rania

- Ernst / Ax / Moroon

- Logg / Retso

- Levi / Wabon / Babbage

- Alhazred / Ganoh / Sairoh

- Zegai / Killey / Gunde

- Nahula / Raven / Egber

- Rahal / Lance / Mohsen

- Cathari / Hazuki / Urda

- Berger / Sorensen / Dongo

- Georg / Richard / Yahr / Taylor

- Shigure / Sagiri

- galleon / Goesch / Murad

- Cornelio / Baslan

- Cius / Haleth

- Shoon / Takami

- Belcoot / Shinro

lien permanent

Tales of The Abyss = soluce ( suite 2 )  (jeux - video Playstation 2) posté le dimanche 25 mars 2007 15:03

MT. ZALEHO =

coffres = Arc Wand ( cane pour TEAR ou ANISE ), Strecido, Wing bottle, Cobalt Chamber ( bleu )

Au bout ION ouvre la porte scéllée

TEMPLE =

Coffres = Druid Cloak ( habit ANISE )

Pour passer il faut utiliser la capacité de MIEU = le feu et battre les robots pour les pousser après pour faire une plate - forme.

scène avec la console jaune : TEAR et LUKE

select + " Anise Going Crazy ?! " + " Things Are Going Too Well ... "

ENIGME = à revenir plus tard.

Sorter du donjon avec la sauvegarde grâce à WING BOTTLE.

Sorter de la ville de DAATH et aller à Belkend.

BELKEND =

Aller au laboratoire " Fon Machine " puis aller à gauche de la salle de médecine. SPINOZA vous attend, aller ensuite à l' hôtel et dormer.

select + " Worried About Tear' s Health ... " + " Tear' s Whereabouts "

Au matin, TEAR est partie avec ASCH qui est venu voir SPINOZA. Il faut aller à la caverne d' Ortion. Voler au Sud Sud Ouest du continent de plateaux et naviguer jusqu' à la caverne.

CAVERNE D' ORTION =

A l' entrée, LEGRETTA et ses soldats sont là et LEGRETTA vous laisse passer sans vous combattre.

select + " What is Oracle Up to ? "

Aller vers la sauvegarde puis dans la salle des machines. ASCH, TEAR et VAN sont là. VAN s' en va et vous dit qu' il vous attendra au Château d' Absorption. Vous revenez automatiquement à Sheridan.

SHERIDAN =

ASTON vient à votre rencontre puis entrer dans le Hall de Meeting, une scène sur le fait que TEAR soit partie avec ASCH. Il faut aller au Mt. Roneal, JADE veut d' abord aller à Keterburg pour parler à Nephry.

select + " The Siblings ' s Bond Broken "

En sortant du Hall de Meeting, des CHEAGLE veut que LUKE les ramène à la Forêt de Cheagle mais LUKE ne peut pas aller tout de suite, ASTON arrive et dit qu' il veut bien s' en occuper. Sorter de la ville

select + " Van' s purpose "

KETERBURG =

Aller à la résidence du gouverneur et aller parler à NEPHRY, elle dit que DIST attend JADE à l' hôtel de Keterburg.

select + " When the World Changes " + " Jade and Dist "

Aller à l' hôtel de Keterburg puis après la scène de JADE et DIST, ressorter de l' hôtel.

OPTION =

Aller au CASINO, une scène avec ANISE, elle reçoit le titre = GROW - UP CHILD

select + " An Unexpected Pitfall "

Sorter de la ville au Nord et aller à pieds au Sud - Ouest.

select + " The coming Confrontation "

MT . RONEAL =

select + " Beware of Avalanches " + " It ' s Freezing Up Here ! "

Coffres = Pineapple gel, Aquamarine, Panacea bottle, Dinei bottle ( coffre sur le vergla )

CAVERNE =

Pour prendre des coffres, il faut utiliser l' anneau des sorciers de Feu pour faire fondre les blocs de glace ( attention = le bloc de glace peut renfermer un ennemi ).

Coffres = Mythril Guard ( habit de Tear ou Natalia ), TREAT

select + " Time to settle Everything "

après la sauvegarde,rencontre avec LEGRETTA, ARIETTA et LARGO.

Boss = Largo, Legretta et Arietta

LV 53 ( Natalia ) à LV 55 ( Luke )

Legretta et Arietta = utilisent les magies

Largo = utilise des arcanes de Artes

Prévoir = life bottle et Apple gel

A gagner = Sapphire Ring, Red Lavender, Red sage, Reflect Ring, Mystic Mark, 24 000 Gald

Après la bataille, il y a une avalance. ION débloque le scéllé de la porte.

TEMPLE =

Coffre = Pineapple gel

Aller jusqu' à la console jaune = scène avec TEAR et LUKE

Maintenant vous avez activé les 2 Châteaux et tout SEPHIROTH est connecté.

Après faîtes la route inverse pour sortir du Mt. Roneal et aller à Keterburg.

KETERBURG =

En entrant NOELLE, le pilote de l' Albiore vous attend. Elle dit que l' albiore ( avion ) est gelé par le froid et qu' elle a parlée à NEPHRY pour le réparer mais cela va prendre toute la nuit. ION et ANISE décident d' aller dormir à la résidence du gouverneur avec Nephry.

Il faut aller parler à vos compagnons avant d' aller à l' hôtel de Keterburg =

- à l' entrée du Casino = parler à MIEU

- près du banc ( où il y a un coffre en haut ) = parler à TEAR

- vers la sortie du Nord de la ville = parler à NATALIA

- près de la statue, en bas du Casino = parler à JADE

- au CASINO = parler à GUY

Aller à l' hôtel Ketterburg, TEAR arrive et apporte un message de la part du Colonel. A l' aube, ASCH parle avec NOELLE, LUKE arrive et demande à ASCH de venir combattre avec lui. Le matin, il faut aller au Château d' Absorption.

select + " The Night Before - Girl Talk " + " The Night Before - Guy talk "

Sorter de la ville

select + " The Decisive battle "

Aller au BAIE DE KETERBURG pour prendre l' avion. Aller sur la petite île blanche au Nord de la carte. Vous verrez un tourbillon, il faut y entrer dedans.

CHATEAU D' ABSORPTION =

select + " Our Final Duty "

rentrer dans la grotte

GROTTE =

select + " Confronting Van "

Il faut utiliser l' anneau du sorcier de Feu pour faire apparaître un pont transparent.

- chemin du haut à droite = Fonon rouge

- chemin du bas à droite = Fonon jaune

- chemin du haut à gauche = Fonon bleu

- chemin du bas à gauche = bloquer et barrière inaccessible à un coffre

Regarder le tableau des Fonons = vert, bleu, rouge, jaune et bleu

Metter les couleurs = bleue, rouge et jaune ( car les couleurs verte et bleue sont déjà mises )

Téléportez - vous en bas.

select + " No Need for Little Tricks " + " Carefully and Quickly "

Coffres = 8 000 Gald, Tartan Ribbon, Pineapple gel, Mythril Cloak ( habit ANISE ou TEAR ), Ancient Ribbon, Red Basil

Vers le bas, il faudra tuer un robot avec un corps rouge pour enlever la barrière rouge et poursuivre le chemin.

Au 2ème téléportateur vers le bas, il y a une sauvegarde verte, une scène se passe si vous allez vers le bas, la plate - forme s' écroule et votre équipe s' est éparpillée, il ne reste que TEAR et LUKE, il va falloir les retrouver. Aller vers la droite, il y aun indicateur de leader, il faudra choisir de passer la main entre les 3 personnes = LUKE ( avec TEAR ), GUY ( avec NATALIA ) et JADE ( avec ANISE ).

- passer à GUY = rien à faire

select + The Battle Nears

- passer à JADE =

coffre = rare protector ( habit de TEAR et NATALIA )

select + Van' s Strength

prendre le téléporteur orange, puis orange, puis vert, puis orange ( coffre = Carmine Chamber + sauvegarde verte ) et rentrer dans la porte de lumière et switcher sur LUKE.

- passer à LUKE = avec capacité de FEU de MIEU faire 2 ponts de Lumière à 2 endroits de la descente.

select + Tear' s Resolve

Coffres = Mighty Saber ( épée ), Srike eagle ( arc NATALIa, dans la salle de téléporteur orange et verte ), Grass Chamber = vert ( avec capacité de FEU de MIEU )

En bas frapper avec la capacité de MIEU sur le monument puis passer la porte ouverte et descendre avec téléporteur en bas puis frapper sur le monument de nouveau à droite. En bas, une scène avec TEAR et LUKE puis descendre, passer à GUY.

- GUY = passer la porte de Lumière, prendre téléporteur orange, orange, soit orange du haut pour coffre = TREAT, soit du bas pour le chemin. Vers le chemin orange du bas, il y a une sauvegarde verte + Scène avec GUY et NATALIA, après prendre la porte de Lumière, puis descendre en bas et prendre la porte de Lumière, prendre le téléporteur orange du bas pour un coffre = WAR HAMMER ( lance de JADE ), puis téléporteur orange et prendre la porte de luimière en bas puis ATKer le robot au Corps bleu et pousser le bloc d' acier entre les 2 portes du haut, passer à JADE.

- JADE =

Détruire le robot au Corps bleu et pousser le bloc d' acier en bas puis revener vers l' intersection et aller en haut à droite poour un coffre = Pineapple, passer la porte de Lumière, téléporteur vert du haut, puis vert pour monter pour un coffre = Special gel, remonter avec téléporteur orange puis téléporteur du bas à gauche = scène avec JADE et ANISE. Après prendre téléporteur orange puis entrer dans porte de Lumière.

coffre = 20 000 gald, rare bracelet

Pousser le bloc d' acier entre les 2 portes, passer à LUKE.

- LUKE = frapper avec capacité de MIEU sur le monument en montant les escaliers de droite. Puis aller détruire le bloc d' acier qui fait balance à gauche avec la capacité de MIEU. passer à GUY.

- GUY =

Combattre le robot au Corps bleu et pousser le bloc d' acier entre les 2 portes vers la droite et passer à LUKE.

- LUKE = Monter les marches de gauche et avec capacité de MIEU, frapper sur le monument, passer à JADE, aller vers la porte débloquée, vous passez directement à GUY et aller vers la porte débloquée. Les 2 groupes se rejoignent. Combatter le Mini - Boss pour déboquer le chemin de LUKE.

Mini - Boss = 4 OMEGA ( 34 500 HP chacun )

Après la bataille , la flamme bleue vers LUKE disparait et automatiquement vous passez à LUKE. Aller vers JADE et GUY qui vous attendent. Après aller chercher le coffre = Grass Chamber et Srike eagle.

Si vous êtes prêts, prendre le téléporteur en bas de la sauvegarde verte. En haut, il y a Maître VAN.

Boss = VAN ( 132 000 HP ) Tales_of_abyss_129

Prévoir pour le combat = Lemon gel ( remet 60 % HP ), Little bottle ( ressucite un allié ), pineapple gel ( remet 60 % TP )

LV 56 à LV 57

Cinématographie = VAN se jette dans le vide et les continents engloutis reviennent à leur place grâce à l' aide d' ASCH qui aide LUKE.

UN MOIS PLUS TARD =

BATICUL =

Sorter de la chambre de LUKE et aller à la salle " DRAWING ", il y a Duke Fabre, Cecille et Susanne. Susanne dit d' aller voir Ramdas pour qu' il vous donne des lettres de ses amis.

LUKE reçoit le titre = LOST CHILD

select + " One Month later " + " A letter from Later " + " What is Everyone Up to ? " + " Mieu' s Name "

LORELEI parle par télépathie à LUKE et à ASCH.

Il faut aller à SHERIDAN pour emprunter l' albiore ( avion ). Prendre les 2 ascenseurs puis le transporteur pour aller au Port de Baticul. Parler au soldat pour prendre le bâteau. dans le bâteau, LUKE lit les lettres de =

- de TEAR à la Cité de Yulia

- de GUY qui est au Grand Chokmah, il vit une nouvelle vie

- d' ANISE qui est à BAATH

SHERIDAN =

Aller au Hall de Meeting, ASTON a prêté l' albiore III à ASCH, il y a un mois. ASCH volait aller au château de Radiation. NOELLE arrive et dit qu' ASCH est à la Cité de Yulia.

select + " let' s go to Yulia City "

En sortant, vous êtes dans l' albiore, aller à la Cité de Yulia.

CITE DE YULIA =

select + " Let' s see Tear "

Aller dans la maison de TEAR et monter au 1ère étage, aller dans la salle des fleurs où est TEAR.

Aller prendre l' avion et aller à DAATH

select + " How has Anise Been ? " + " Tear Hasn' t changed at all "

DAATH =

Vous voyez ANISE qui parle avec une dame à l' entrée.

select + " Cheerful Anise " + " An Overworked Guy "

Aller attendre ANISE à l' intérieur de la cathédrale, quand ANISE vous a rejoint aller prendre le téléporteur et aller dans la chambre d' ION. Après vous sortez automatiquement de la cathédrale et GUY arrive à la Cathédrale. Il faut aller à St. Binah.

ST. BINAH =

Aller voir ELDER MC GOVERN qui attend à l' entrée de la Base de Malkuth détruit.

select + " Luke' s Feelings " + " The Result of The Bet "

aller à la Colline de Shurrey.

COLLINE DE SHURREY =

rentrer dans le temple, des soldats sont morts puis aller vers le haut, LEGRETTA a l' avantage sur ASCH et veut qu' ASCH lui donne la clé de LORELEI. LEGRETTA a survécu à l' avalance grâce aux animaux d' ARIETTA. Elle s' enfuit en s' aidant d' un oiseau.

select + " The six God - generals, Alive "

Retourner à St. Binah pour aller voir ASCH.

ST. BINAH =

A l' entrée, le Colonel JADE est là avec ses soldats puis ELDER MC GOVERN dit que le Général FRINGS est là. Il est mourrant et sa dernière volonté est d' aller au sanctuaire du Grand Chokmah. Vous arrivez automatiquement au Grand Chokmah.

GRAND CHOKMAH =

select + " What we can do, what we must do " + " Van' s Alive "

Aller au PALACE voir l' Empereur PEONY au Hall d' Audience. Après sorter de la ville à l' Est.

select + " Education is important " + " Anise, confused "

BATICUL =

Aller au château, NATALIA arrive avec ses soldats puis une discussion dans la chambre du roi " Ingobert VI "

select + " A world Without the Score "

Sorter de Baticul

select + " Where is the Key of Lorelei "

DAATH =

En entrant TEAR a un malaise et elle est emmenée dans la chambre d' ION.

select + " The miasma " + " legretta' s attack " + " betrayed by ANISE "

Descender en bas de la téléportation, LEGRETTA est là avec ses soldats qui vous encerclent et intervient les Tigres hybrides d' ARIETTA qui ne veut pas que LEGRETTA fasse du mal à ION. ARIETTA aide les alliés à s' enfuir. Aller vers le haut dès le début et aller tout droit vers la bibliothèque. ANISE, MOHS et ION vous fuient et bloquent le téléportateur vers le Mt. Zaleho.

ANISE reçoit le titre = SPY

GUY trouve une lettre dans la peluche bleue, lancée par ANISE. Vous arrivez directement à l' entrée de la cathédrale, TRITHEIM arrive et dit que si vous trouvez OLIVER ou PAMELA quelque part, de les dire de revenir à DAATH au plus vite. En allant vers la sortie, des replicas empêchent les villageois de sortir de la ville. Il y a parmi les replicas, la soeur de GUY " MARY ". TEAR endort les replicas pour empêcher de les combattre pour sortir. Vous êtes automatiquement dans l' albiore ( avion ).

select + " The Replica Soldier "

Aller au Mt. Zaleho, voler au dessus du volcan.

MT. ZALEHO =

Coffres = Flare cape, Melange gel, Life bottle, Pineapple gel, Cobalt Chamber, Stun talisman

EVITER les jets de flammes et d' aller sur la larve en fusion si la larve ne s' est pas retirée sinon soignez - vous avec la magie de soins ou des potions de soins car à chaque fois que vous y touchez la larve chaude, vous perdez des HP pour tout le groupe et même ceux qui sont en réserve.

select + " The Threatening Lava " + " Keeping Cool "

Plus loin, il y aura un Dragon de feu qui vous jettera des boules de larves. Si elles vous touchent, vous perdez des HP donc courrez à gauche en évitant au Maximun ses ATK.

Coffres = rares Circlet, Life bottle, Lunar Guard ( habit de TEAR ), DO SANGA ( lance de JADE )

Il y aura une sauvegarde verte.

Boss = Fyr Bronc ( 95 000 HP ) Tales_of_abyss_137

C' est un Dragon de feu donc utiliser les magies d' eau pour l' ATKer.

LV 59 à LV 60

Prévoir = Life bottle et Lemon gel.

A gagner = Ruby + Red Savory + 28 000 Gald

select + " the planete Score " + " Thinking of Anise " Tales_of_abyss_154

Plus loin, vous retrouvez MOHS, ANISE et ION. MOHS a pris en otage ION et ANISE. ION succombe à ses blessures et vous vous retrouvez dans la chambre des parents d' ANISE " The Tatlins ". ARIETTA est là et reproche à ANISE d' avoir tuer ION ANISE s' enfuit, il faut aller la chercher à la chapelle.

A la chapelle, LUKE montre = ION' S FONSTONE à ANISE.

select + " Ion' s Death ... " + " Ion' s Legacy " + " Regret "

Sorter de la ville et aller à Belkend.

select + " Two different People "

BELKEND =

A l' entée, un homme s' écroule

select + " Replicas and Their Originals " + " After Asch ! "

Aller voir SPINOZA au laboratoire " FON Machine " ( 2ème salle à gauche ), SPINOZA dit qu' ASCH est au Mt. Roneal.

Sorter de la ville

select + " The cost of Eliminating the miasma " + " Jade' s sense of Curiosity "

Aller au Mt. Roneal, aller à la ville de Keterburg et sorter au Nord de cette ville et aller au Sud - Ouest pour aller au Mt . Roneal.

MT. RONEAL =

Al 'entrée, vous rencontrez NOIR, YORK et URUSHI

select + " The Sword of Lorelei " + " Natalia' s Birthday " + " Luke overdoing Things "

Aller vers l' entrée du temple, LUKE trouve = LOCKET. Rentrer de dedans et aller à la console jaune, ASCH recherche la cl" de Lorelei puis s' en va puis sorter du Mt. Roneal.

OPTION =

KETERBURG =

En revenant, parler avec un hommeavec un châpeau. Il veut constuire une maison, GUY suggère qui aille à SHERIDAN.

SHERIDAN =

En parlant à l' homme blond ( à gauche du Hall de Meeting ), vous pouvez jouer au jeu de barils où il faut casser le plus de barils avec la capacité de MIEU de Terre en 30 secondes pour 1 000 Gald. A gagner = Pineapple, Melange gel, Pork, Tuna, snapper, Cod Cheese

Quête normale =

BATICUL =

A l' entrée, agitation des soldats avec l' arrivée du criminel MOHS

select + " Revenge for ION ! "

OPTION =

Aller à la résidence de DUKE FABRE, RAMDAS dit que la tante de LUKE est malade, il faut aller " harvest Rugnican death caps ". Chemin des champignons aux Bois de Cheagle.

Voir " Quêtes annexes "

Option =

Tales_of_abyss_140_3 Aller au château de BATCUL, aller au 1ère étage et aller dans la Chambre de NATALIA, TEAR s' habillera en servante et elle essayera à attraper un chat d' ALPINE dans la Chambre du Roi d' Angobert VI. TEAR reçoit le titre = PROUD MAID.

Aller au Port de Bacule ( transporteur de gauche ), au Port MOHS s' enfuit à votre arrivée, DIST arrive et transforme MOHS en monstre volant puis ils s' enfuient dans les airs.

select + " The Past and The present "

aller au château de BAICUL pour voir le roi. A la porte du château, NATALIA reçoit le titre = POPULAR PRINCESS.

Natalia préfère rester dehors à vous attendre. Dans la chambre du Roi Ingobert VI, LUKE donne le LOCKET ( bijou ), trouver au Mt. Roneal. Avec le Locket, Natalia pourra être la fille de LARGO.

select + " Connected by Blood " + " Natalia' s Future Husband ? "

CHESEDONIA =

Aller vers le bas, vous verrez SYNC, après ANISE et NATALIA quittent le groupe. Aller au Manoir ASTOR. Une femme dit que le LOCKET était à BADAQ, le mari de MERYL. Il était le Lion du désert ", le " Black Lion ". Aller parler à NATALIA et ANISE vers l' hôtel.

selct + " The Score' s Power, The people' s Desire "

Sorter

select + " A Fake Ion " + " playing Catch - Up ? "

CITE DE YULIA =

A l' entrée, vous êtes dans la salle de conférence avec TEODORO

select + Something Big Moving in the sea "

Sorter de la Cité et prendre l' avion, vous verrez une " île qui bouge ", entrer dans l' île mouvante.

ILE DE FERES =

select + " The Isle of Feres " + " Where are we, anyway ? "

Coffres = 2 pineapple gel, Schwarzvogel ( cane de TEAR ou ANISE ), melange gel, Wing bottle, Rare Guard, Mythril Circlet, apple gel, Red Lavender, Magic Lens

Il faut savoir qu' il faudra combattre les ennemis pour ouvrir une porte et avec la capacité de Feu de MIEU, tirer au loin pour déclencher des léviers de pont.

Il y a une sauvegarde verte

après la sauvegarde jaune, vous voyez ARIETTA et son lion hybride. ARIETTA dit que c' est là où elle est née puis elle part. Rentrer dans le bâtiment, il y a des replicas et il y a même un replica de MARY ( la soeur de GUY ), un replica d' IEMON et un de FRINGS. Puis une cinématographique = une île volante " NEW HOD " vole dans le Ciel où il y a LARGO, SYNC; MOHS, LEGRETTA et DIST. Après monter au ôît de la demeure pour prendre = HOURGLASS. Tales_of_abyss_141

Aller vers la sauvegarde jaune et avec le WING BOTTLE, vous sortez du donjon et vous revenez à l' entrée. Après dans l' albiore, vole dans le ciel et vous verrez  le " NEW HOD " ( île volante ). Vous ne pouvez pas y aller car il a un champ de force. Il faut aller au GRAND CHOKMAH.

GRAND CHOKMAH =

OPTION =

En arrivant, aller dans le bar ( maison en haut de la sauvegarde ), parler à l' homme derrière une porte, il veut que vous fassiez du rangement. Il faudra pousser des barils.

coffres = Strange Mark, Lollipop ( cane TEAR ou ANISE ), Lemon gel

Prendre d' abord Strange Mark, ensuiteLemon gel et enfin Lollipop.

Le baril de départ pousser le à gauche et aller chercher  le baril de gauche du mileu  pour le pousser en passant par le baril tombé vers la droite pour faire un passage et aller pousser le baril du haut à gauche vers le haut et prendre le coffre. Et le 3ème baril, il faut le pousser en haut du coffre de centre en passant par le 1er baril tombé.

Les 3 coffres ouverts, vous recevez = 5 000 Gald et ANISE reçoit le titre = PUSH & PULL GIRL.

OPTION 2 =

Parler à CASIM  ( à gauche de la sauvegarde ), c' est un apprenti magicien de JADE ( à suivre )

Quête normale =

Aller au Quartier général militaire de Malkuth, NORDHEIM veut aller voir l' Empereur PEONY au sujet de l' île flottante. Aller à la salle " BRIEFING ", SESAMANN vous attend, un soldat vous annonce que toutes les îles qui sont proches du " NEW HOD " ont disparu. Aller au PALACE, MOHS parle par Hyper - résonnance à toute la planète.

select + " Continuing Ion' s Work " + " The Power of Hyperresonance " + " solidarity " + " For Arietta "

Aller voir l' Empereur PEONY, après l' entretien, sorter du PALACE et il y aura LARGO, il dit qu' ARIETTA attend aux Bois de Cheagle.

LES BOIS DE CHEAGLE =

A l' entée, ANISE veut y aller seule mais LUKE dit qu' elle est son ami  et vous aprtez tout ensemble.

select + " Memories of Ion " + " Crossed Wires "

Vous arrivez directement à la caverne du Boss avec la sauvegarde verte. LARGO, ARIETTA, l' aigle bleu et le Lion hybride sont là.

Boss = Liger ( Tigre hybride ) + Hresvelgr ( aigle bleu ) + ARIETTA ( 25 000 HP )

Commencer à ATKer ARIETTA, la magicienne Tales_of_abyss_148

LV 59 ( ANISE ) à LV 62 ( LUKE )

A gagner = Blue Sephira ( avoir + de 100 % d' argents en fin de combat ) + Moonstone + red Chamomile + 36 000 Gald

Après la bataille, LUKE redonne le LOCKET ( bijou familial ) trouvé au Mt . Roneal.

ANISE reçoit le titre = LAST FON MASTER GUARDIAN

select + " Causes to Die for "

Sorter des Bois

select  + " Let Her Be "

OPTION =

ENGEVE =

Rentrer vers le côté où il y a la maison de ROSE, les habitants se plaignent car ils ont été ATKés par des monstres dans la forêt. Choisir de les aider quand ROSE vous pose une question, elle dit d' aller parler aux villageois qui ont été ATKés et quand vous avez fini, aller de nouveau parler à ROSE pour aller dans la forêt combattre les monstres. ROSE conduit les alliés dans la forêt et GUY met une pomme au sol pour les attirer. Vous entendrez 7 fois le cri d' animal, il faudra se battre 7 fois à la suite et sans sauvegarder. Après vous vous retrouvez à la maison de ROSE, elle vous donnera = ROSE' S CHARM.

Quête normale =

CITE DE YULIA =

En entrant, il y a une scène avec un replica réfugié

select + " Replicas "

Aller à la  salle de conférence pour voir TEODORO puis après une petite discussion avec TEAR et TEODORO. Vous êtes automatiquement à BATCULE.

BATCULE =

A l' entrée des réfugiés de replicas sont là également et les villageois sont mécontents.

select + " The people' s Unease " + " Like Father, Like Daughter ? "

aller au château au Halld' audience voir le roi Ingobert VI. Après l' audience, aller dans la chambre du roi d' Ingobert au 1ère étage et après ressorter du château ( NATALIA et JADE sont partis du groupe ), LUKE entend la voix d' ASCH et il veut qu' il reste à BATICUL car il va venir. LUKE lui donne rendez - vous au Manoir de DUKE FABRE.

select + " ASCH again " + " What Do you want to Do ? "

Aller à la résidence DUKE FABRE = ASCH vous attend. LUKE se remémore ce qu' a dit ION avant de mourir.

ASCH se joint au groupe, amener le à la chambre de DUKE et Madam FABRE, ASCH rencontre ses parents ( LUKE est un replica ). Une scène se passe avec Susanne et Duke Fabre qui rencontre enfin ASCH leur fils. Après l' entretien d' ASCH avec ses parents, il quitte le groupe.

Scène = Natalia et Ingobert VI au hall de l' audience au Château de BATICUL

scène = JADE et le roi PEONY au PALACE du Grand Chokmah. Après tout le monde se retrouve à la résidence de DUKE FABRE, sorter et quitter la ville, à l' entrée, SPINOZA arrive à votre rencontre.

C 'est à propos d' ASCH, il veut rassembler tous les replicas afin de les suicider.

select + " Stop ASCH ! "

Aller à la Tour de Rem ( petite île au Sud du continent de l' Est ).

TOUR DE REM = Tales_of_abyss_156

A l' entrée, il y a de nombreux Replicas puis arrive NOIR qui descend seule des escaliers. L' ascenseur est inaccessible, il faut monter les escaliers.

Coffres = Melange gel, Schwarzloewe ( épée ), Scildecido, Elder robe ( robe de JADE ), Grass Chamber, Lottery gel, Red Chamonile

Au 2ème écran plus haut, vous verrez YORK et URUSHI. En hautil faudra prendre l' ascenseur, grimper sur une échelle et rentrer dans une bouche d' égoût et ouvrir avec la console les mûrs pour pouvoir passer. Au 2ème étage, il y a une sauvegarde verte

select + " Always charging " + " If there' s One that Stands Out " + " Why is Asch Rushing ? "

Examiner l' objet volant = REM CAPACITOR, le prendre ( il faut le recharger ) et descendre avec l' ascenseur. Il faut se battre avec l' ennemi avec un corps rouge comme il s' enfuit lorsque vous arrivez, fermer un mûr pour qu' il soit coincer quand vous arriverez sur lui. Lorsque vous le combattez, avec la commande objet, choisir REM CAPACITOR sur un ennemi et pomper son énergie ( drainer l' l' énergie de l' ennemi jusqu' à 120 % ). Remonter avec l' ascenseur puis remetter le REM CAPACITOR à sa place. Le robot bouge et casse les mûrs de l' ascenseur qui vous empêchaient de monter dedans. Mais avant de prendre l' ascenseur, aller prendre au sol = LONGINUS ( lance de JADE qui augmente l' ATK magique mais baisse l' ATK physique ). Prendre la plate - forme d' ascenseur, vous verrez les replicas = MARY, IOMON, FRINGS et les autres. DIST arrive avec son robot infernal et il dit qu' il veut ressusciter le professeur NEBILIM.

LV 62 ( ANISE ) et LV 65 ( LUKE )

Boss = KAISER XX ( 110 000 HP ) Tales_of_abyss_159

A gagner = Dice + 32 000 Gald

ASCH arrive après le combat puis il faut le suivre vers le bas du donjon. Sorter de la Tour de Rem, NOIR, URUSHI et YORK dit qu' ASCH est parti à DAATH.

select + " Farewell Dist "

DAATH =

Aller à la cathédrale puis entrer dans la chapelle. PEONY a une lettre d' ASCH. INGOBERT VI, TEODORO sont également là. Après la discussion, aller à l' entrée, parler à NATALIA et GUY puis aller à la bibliothèque ( salle de gauche à l' entrée ) et parler avec TEAR. GUY, NATALIA et JADE arrivent après, ils disent que PEONY veut les voir. ASCH arrive et se dispute avec LUKE.

GUY reçoit le titre = BEST FRIEND

select + " My Worth, My Desire "

Après les discussions avec PEONY, INGORBERT VI et TEODORO, retourner à la Tour de Rem pour arrêter les méfaits d' ASCH.

TOUR DE REM =

Monter avec l' ascenseur tout en haut = scène avec MARY et ASCH. ASCH demande aux replicas de le suivre. LUKE s' empare de l' épée d' ASCH ( clé de Lorelei ) et le plante  au sol pour prendre la place d' ASCH. Après ASCH vient l' aider. Tales_of_abyss_160

Cinématographie = la Tour de Rem dégage une grande puissance d' énergie sur toute la planète.

Après les replicas disparaissent et ASCH s' en va.

Vous obtenez = JEWEL OF LORELEI.

BELKEND =

Vous revenez automatiquement à l' infirmerie, le Docteur veut éxaminer LUKE seul. Le Docteur dit à LUKE que son corps se désagrège et qu' il ne va pas survivre. LUKE demande au Docteur de ne rien dire aux alliés. Mais JADE à tout compris, il ne croit pas au mensonge de LUKE mais promet de rien dire. JADE reçoit le titre = Insightful One

select +" A Fate of Death " + " jewel of Lorelei "

BATICUL =

Monter l' ascenseur jusqu' au château, NATALIA retourne au château alors que les autres vont à la résidence de DUKE FABRE. A l' intérieur, MIEU veut parler à TEAR seul à seule.LUKE s' en dans sa chambre et TEAR vient le voir dans sa chambre car MIEU a dit à TEAR la conversation entre LUKE et JADE à BELKEND.Le matin, aller à la salle DRAWING, il y a un petit déjeuner.

select + " The Cruel Truth " + " After natalia " + " Largo ' s Life "

Après vous arrivez automatiquement au Château de BATCUL, vous êtes dans le Hall d' Audience, LARGO est là et il est envoyé par MOHS. Le roi Ingobert VI quitte la salle d' audience et dit à LUKE et NATALIA de le retrouver dans sa chambre. Dans la chambre, Ingobert VI parle des parents de NATALIA et dit que sa mère est SYLVIA et son père est BADAQ. Il dit que le nom de LARGO est le BLACK LION. NATALIAva essayer de demander à LARGO s' il est vraiment son père. Aller au port de BATICUL ( prendre transporteur de gauche ). Au port, NATALIA demande à lARGO pourquoi il a rejoint les 6 généraux de dieu. Après vous vous retrouvez dans la chambre du roi.

Aller à la cité de Yulia.

CITE DE YULIA =

Aller dans la salle de conférence pour voir TEODORO. Après la discussion, vous êtes seul, il faut aller parler à vos alliés. Parler à GUY à l' entrée de la grande maison et aller à la maison de TEAR, vous verrez une scène avec TEAR et NATALIA.

select + " Thinking of Tear " + " The Final Confrontation "

Retourner à la salle de conférence voir TEODORO, une nouvelle réunion puis il faut retourner au château Absorption.

sorter de la ville

select + " A world without the Planet Storm ? "

CHATEAU D' ABSORPTION =

Vous avez 2 panneaux supplémentaires pour mettre desFotons. Quand vous avez mis les Fotons sur un panneau, vous pouvez aller de nouveau aller chercher les Fotons déjà pris.

Coffres = red sage, Mythril Boots

- Panneau du haut à droite = jaune, rouge, bleu, jaune et rouge ( le bleu et le vert est déjà mis ) = en bas de la téléportation.

Coffres = Red savory, Ballacido + Fonon vert

- Panneau du haut à gauche = bleu, vert, bleu, jaune et rouge ( le bleu et le jaune sont déjà mis ) = en bas du téléporteur.

Coffres = Carmine Chamber + Colbalt Chamber

Prendre le téléporteur du milieu du panneau du milieu, il faut franchir de nouveau les portes de lumière et descendre les téléporteurs vers le bas jusqu' à la sauvegarde verte avant la salle du Boss.

En bas, dans la salle du Boss, Ion, Legretta, Sync, Mohs, Largo et VAN apparaît. LARGO veut qu' ASCH et LUKE le rejoignent. Tales_of_abyss_161

  Boss = Largo ( 140 000 HP ) Tales_of_abyss_164

LV 63 ( ANISE )  + 35 000 Gald

A gagner = Black Onyx + 35 000 Gald

Après aller vers le bas ( en bas du bassin jaune ), vous descendez vers le niveau inférieur.

select + " Largo' s Death, Natalia' s Feelings " + " Van returns "

Au point rose, descender avec le téléporteur. Une scène avec LUKE qui rentre dans une autre dimension où LUKE voit VAN et LEGRETTA / ASCH et LEGRETTA.

Sorter du donjon, une scène se passe avec ION, VAN, LEGRETTA et SYNC. Après VAN vole la clé de Lorelei à LUKE puis il s' en va.

select + " Mohs' s Fate "

aller à DAATH.

DAATH =

aller à la cathédrale, une scène avec TRITHEIM, le groupe ramène un replica de ION à la chapelle. ANISE lui donne un nom " FLORIAN " et le confie à Tritheim. Il faut aller au château de Radiation. Aller vers la petite île au SUD de la carte vers un tourbillon.

CHATEAU DE RADIATION =

Coffres = Red saffron, Star rod ( cane ANISE et TEAR ), Colbat Chamber, Elder Cloak ( habit ANISE ), Treat ( encassant un mûr avec capacité de MIEU )

Après la console jaune, descendre en bas avec le pont de lumière, il y a une sauvegarde verte. LUKE utilise la clé de Lorelei et MOHS arrive.

Boss = Gigant Mohs ( 141 000 HP ) Tales_of_abyss_166

LV 65 ( ANISE ) à LV 68 ( LUKE )

Le Boss est résistant au darkness et faible à la magie = Lumière.

A gagner = Emerald Ring ( réduit TP de 33 % ) + Red saffron + 34 000 Gald

select + " The Grand Maestro "

Sorter du château de Radiation

select + " To the Last battle "

Aller au Grand Chokmah.

GRAND CHOKMAH =

En entrant, vous êtes automatiquement au quartier général de Malkuth dans la salle BRIEFING = scène avec SESEMANN. NOELLET ET NORDHEIM sont là également. aller à l' entrée après la discussion, vous verrez ASCH qui arrive, LUKE lui donnera la clé de Lorelei mais après une brève désaccord, il le refuse.

select + " They just can' t Get along

Sorter de la ville et aller à Chesedonia.

select + " Luke and Asch, Part 2

CHESEDONIA =

select + " A great resolve - Girl Talk " + " A Great resolve - Guy Talk "

aller vers la sortie sud, NORDHEIM attend près du bar. Si vous être prêts, dîtes lui OUI. Après il reste 24 heures avant la bataille Finale. Des séquences de scène =

- GUY parle avec NATALIA à propos d' ASCH

- ANISE parle avec JADE

- MIEU est avec NOELLE dans l' Albiore

- TEAR est avec LUKE sur le toît du TARTARUS

Le matin, l' albiore parte et est prêt à ATKer l' île volante.

Cinématographie = L' Albiore est ATKé par l' île volante et s' écrase à ELDRANT.

ELDRANT = Tales_of_abyss_169

select + " van worried ? " + " Asch' battle "

En sortant d' Eldrant = select + " A great rsolve - All " + " After Defeating Van "

A l' entrée, Albiore II d' ASCH s' est aussi écrasé = scène avec le GINJI ( pilote d' ASCH ) et NOELLE.

Coffres = Fonic lance ( lance pour Jade ), Colbat Chamber, Fonic robe ( robe JADE ), Fonic Rod ( cane pour TEAR ou ANISE ), Fonic Guard ( robe TEAR ou NATALIA ), Red sage, Fonic Cloak ( habit ANISE ), Fonic Mace ( cane de magicien d' ANISE )

1ère sauvegarde = prendre l' ascenseur.

select + " the God - generals Await "

Vous verrez LEGRETTA qui veut le bijou de Lorelei de LUKE

Boss = LEGRETTA ( 143 000 HP ) Tales_of_abyss_176

LV 66 ( ANISE ) à LV 69 ( LUKE )

Prévoir = Lemon gel

A gagner = Spirit Symbol + 36 000 G

select + " Tear & Legretta " + " Too Good to Waste " + " An Old Friend " + " Consoling Tear "

2ème sauvegarde =

select + " Where is Asch ? ! + " settling with Asch " + " Don' t Look Down ! "

En descendant les escaliers, LUKE tombe dans un trou et tombe où est ASCH.ASCH utilse don épée pour ouvrir la porte de Lorelei. Puis confrontation en duel entre ASCH et LUKE.

Boss = ASCH ( 60 000 HP ) Tales_of_abyss_177

Prévoir = Lemon gel

A gagner = Wonder Symbol + 2 500 gald

Après le combat, ASCH donne à LUKE son arme. Des soldats arrivent et ASCH dit à LUKE de fuir pendant qu' il s' occupe d' eux.

Vous obtenez = Incomplete Key of Lorelei.

Puis le groupe rejoint LUKE

Vers la 3ème sauvegarde ( sauvegarde verte ) =

Une scène avec GUY où cet endroit ressemble à son manoir.

TEAR reçoit le titre = FONIC HYM MASTER.

select + " The Last Fonic Hymn " + " select + " The final Battle Leoms "

Cinématographie = ASCH meurt et il donne son pouvoir à LUKE

SYNC appraraît. Tales_of_abyss_184

Boss = SYNC ( 120 000 HP )

Elle résiste au vent et à la lumière

LV 68 ( ANISE ) à LV 71 ( LUKE )

Prévoir beaucoup de = Life bottle et de Lemon gel.

Car ses ATKes magiques ou physiques sont très dévastateurs. Elle lance souvent des Furies qui peuvent tuer les ATKants qui restent près d' elle.

A gagner = Mystic Symbol + 15 000 Gald

Après la bataille " The incomplete Key of Lorelei " et " The jewel of Lorelei " s' unissent pour créer la CLE DE LORELEI

Tirer avec la capacité de FEU de MIEU sur le cristal avec un rond bleu qui tourne pour prendre coffre = GRANDIOZ.

Après en haut, il y a d' autres mécanismes = avoir capacité de MIEU = Feu 2 et vent

Vers la salle où il y a une console, tourner la puis tirer sur la console pour qui ricoche sur la console et aille heurter le cristal en l' air. La Porte du haut est ouverte. Monter l' échelle, voler avec MIEU et toucher le cristal pour faire appraraître un coffre = special gel.

Frapper avec la capacité de MIEU sur les 2 colonnes pour qu' ils tombent ( important pour la Quête de Nebilim )

Dans la salle suivante, il y a une machine où il faut mettre une pierre pour le faire fonctionner et obtenir la dernière ARME MAUDITE de TEAR  pour la QUETE DE NEBILIM( voir ci- dessus ).

Vers le 4ème sauvegarde =

select + " Van won' t Hold back "

LV 68 ( ANISE ) à LV 72 ( LUKE )

VAN demande à LUKE de se joindre à lui . LUKE refuse.

Boss Final = VAN ( 122 000 HP ) Tales_of_abyss_178

Quand VAN a perdu sa moitié de HP, le combat fait une pause et TEAR essaie de scéller le 7ème Fonons avec sa chanson mais VAN résiste. Le combat reprend. N' oublier pas de vous protégez  contre ses ATK avec la touche carré. Car il a des ATK magiques et des Furies dévastatrices. Après qu'e VAN perdu tous ses HP, TEAR essaye avec sa chanson de nouveau.

Van utilise sa pleine puissance et devient mi - homme et mi - monstre.

Boss Final = VAN ( 152 000 HP ) Tales_of_abyss_187

Quand VAN a perdu tous ses HP, TEAR scelle le 7ème Fonon, vous reprenez le combat mais vous êtes invinciblesdonc ATKer normalement ( vous ne pouvez plus utiliser les commandes de MENU ).

Cinématographie de FIN = LUKE décide de rester seul. Tales_of_abyss_199

Tales_of_abyss_194 Tales_of_abyss_196 Tales_of_abyss_197

Durée de jeu = 112 heures pour le finir + autres quêtes manquantes ( Casino ... )

lien permanent

Tales of The Abyss = soluce ( suite 1 )  (jeux - video Playstation 2) posté le dimanche 25 mars 2007 14:59

select + " Saving Lives " + " A world of Death "

MONDE DE QLIPHOTH = monde souterrain

Aller à l' Ouest pour aller à la Cité de Yulia.

CITE DE YULIA =

A l' entrée, le Grand - père de TEAR " TEODORO " vient à votre rencontre.

select + " A man Named Asch " + " Can People Change ... ? " + " To Shurrey Hill"

Aller parler à l' homme ( à gauche de la grande maison ), il veut 5 MACES.

Aller dans la grande maison puis rentrer dans la salle de conférence. Ils parlent de " clé de LORELEI " et d' un " paasage Ring " à Hill Shurrey. Après la discussion, aller prendre l' avion et aller à EST vers l' île où il y a ST. Binah. Survoler les montagne et poserz - vous.

COLLINE DE SHURREY ( Shurrey Hill ) =

Coffres = Lemon gel, Pineapple

Aller à gauche, aller vers l' arbre une scène se passera. Après il faut détruire les 3 icônes rouge en s' aidant des hauteur pour tirer avec l' anneau des sorciers. Après un passage s' ouvre vers l' entrée.

 

select + " Relics of The Dawn age " + " Van the Terrible ! "

Il faut trouver des FONONS. Il y a 3 passages, aller d' abord vers le passage de gauche ( les 2 autres sont inaccessibles pour le moment ).

Fonon vert = à prendre

Fonon jaune = à casser avec capacité de MIEU

Fonon rouge = tirer dessus avec capacité de MIEU

Fonon Bleu = à combattre avec un ennemi

Coffre = Cure bottle

En bas, examiner le sol, il faut mettre des fonons de la même couleur pour ouvrir un passage. Couleurs actuelles = rouge, verte, bleue, rouge et jaune.

Sélectionner les couleurs de gauche à droite = rouge, verte, bleue et jaune

Puis aller vers le bas et détruire la console avec la capacité de MIEU ( casser ).Vous revenez automatiquement à l' entrée. Un autre passage est ouvert.

Passage de droite =

2 Fonon bleu = ennemis bleu

2 Fonons jaune = à casser

2 Fonons rouge = à tirer

Fonon vert = à prendre

Coffres = Light Plate ( armure ), Dinei bottle, scild Maggiore, 12 000 G

select + " What is a Fon Slot Seal Like ? "

Déplacer les 2 pots pour que la lumière reflète en bas. En bas, Fonons placés = rouge, jaune, bleu, rouge et vert. A sélectionner = rouge, jaune, bleu et vert.

Aller casser le moniteur, vous retournez automatiquement à entrée. Un autre passage s' est ouvert.

Passage du centre =

2 Fonons bleu = à battre ennemis

2 Fonons jaune = à casser

2 Fonons rouge = tirer

Fonon vert = à prendre

Coffres = battle Guard ( habit TEAR, NATALIA ), Specific

Il faut tourner le miroir au 2ème et 4ème étage. Au 4ème étage, diriger la lumière à droite et au 2ème étage, diriger la lumière à gauche. Puis descender en bas.

Couleurs de départ = rouge, bleue, rouge, jaune et verte et à sélectionner = rouge, bleue, rouge, jaune et verte

Aller casser le moniteur, vous retournez à l' entrée. Aller en bas de la sauvegarde, le moniteur réagit avec TEAR. LUKE reçoit le titre = Passage commander.

select + " Worried about Tear ".

Ressorter et aller prendre l' avion, aller à l' Ouest vers la Cité de Yulia.

Avec l' avion " ALBIORE " et avec le pouvoir de SEPHIROTH, vous pouvez survoler le monde de QLIPHOTH pour aller au MONDE OUTER LANDS ( le monde de la surface ).

MONDE OUTER LANDS = Tales_of_abyss_078 Tales_of_abyss_081

En arrivant,une cinématographique = la guerre se déroule

Vous avez 2 choix = aller à ENGEVE ou KAITZUR. Choisir un groupe de 3 personnes où NATALIA et LUKE obligatoires. Il faut choisir la dernière personne. Si vous choisissez KAITZUR, l' avion vous dépose automatiquement à KAITZUR. L' autre équipe avec JADE ira à ENGEVE( un conseil = prener TEAR pour son sort de soin car NATALIA va obligatoirement à KAITZUR ).

KAITZUR =

scène avec le Général CECILLE Tales_of_abyss_077

Après sorter de la ville, il faut aller au Nord - Ouest à Chesedonia.

select + " At War ! - Natalia "

Sur la carte, il y aura plusieurs pause où NATALIA propose de faire un camp.

Camp 1 = scène avec le Général FRINGS

Camp 2 = scène avec Général CECILLE

Camp 3 = scène avec FRINGS et CECILLE

puis les autres camps ( 4ème jusqu' ... ) puis traverser le Pont de Rotelro puis aller à Chesedonia.

CHESEDONIA =

Al' entrée, vous recevez un objet = Apple gel

Il faut aller voir le Comte d' Almandine.

C' est à l' autre équipe de JADE qui intervient. Vous êtes à ENGEVE. Aller dans la maison de ROSE et parler la puis ressorter du village. Il n' y aura que 3 pause de camp donc TEAR pour les soins avec des cènes d' hommes et femmes qui viennet au Camp. Il faut aller vers l' Ouest à CHESEDONIA en passant par le pont de Rotelro.

NOTE =

Les ennemis d' après le Pont de Rotelro est assez dur à battre

En arrivant à CHESEDONIA, vous recevez = ETHER SLASH ( arc de NATALIA ), Life bottle

CHESEDONIA =

Les 2 équipes se rencontrent et se réunissent. Aller voir le Comte d' Almanine en allant vers le 2ème écran du bas. Une scène avec NATALIA et le Comte d' Almanine puis avec MOHS qui dit que c' est une fausse princesse de Batical.

NATALIA reçoit le titre = False Princess

ANISE reçoit le titre = Former Attendant

ION va avec à DAATH avec MOHS.

select + " Natalia' s Secret

aller au bar et essayer de sortir par la porte du bas à gauche = scène avec NOIR, YORK et URUSHI qui vous demandera de donner de l' argents pour pouvoir passer la porte. Dîtes non et vous passerez gratuitement. Tales_of_abyss_088

select + " Dark Wings " + " To the Zao Ruins " + " Asch' s Message "

Vers la sortie, un soldat arrive et dit qu' un évènement est arrivé aux Ruines de ZAO. Il faut aller voir ASTOR. aller dans son manoir.

MANOIR ASTOR=

Aller dans sa chambre. ASTON dit qu' il y a eu un tremblement de terre au Désert de ZAO et que la pinsule d' ISPANIAN est entrain de bouger. LUKKE raconte toute l' histoire à ASTOR et que CHESEDONIA va tomber.

Après la discussion, sorter de la ville au sud, LUKE aura une discussion télépathique avec ASCH qui dit de venir à l' OASIS du Désert.

OASIS DU DESERT =

Aller voir ASCH près de l' eau à droite. Après la discussion, sorter et aller à l' EST aux Ruines de ZAO.

select + " What Was that all about ? "

RUINES DE ZAO =

Select + " Zao Ruins, Again

Aller vers la sauvegarde verte.

Boss = Tyrannopion ( 48 000 HP ) Tales_of_abyss_089_1

LV 38 ( Natalia ) à LV 42 ( Luke )

A gagner = Resist Ring + 10 000 Gald

Après la bataille, aller sauvegarder et vous restaurez puis rentrez dans le Temple.

TEMPLE =

Coffres = Pineapple gel, 7 650 G, Lemon gel, Wing bottle

select + " Mammy are we There yet ? "A la sauvegarde, la console réagit à TEAR puis LUKE intervient à son tour. Tales_of_abyss_090

Cinématographie = les Ruines de Zao tombe sous la Terre et le continent de l' EST également .

Aller vers la sauvegarde et vous aurez une option pour revenir directement à l' entrée du donjon. Vous êtes maintenant dans le Monde de QLIPHOTH.

MONDE DE QLIPHOTH =

Retourner à Chesedonia à l' Ouest.

CHESEDONIA =

Il faut retourner au Monde d' Outer Lands

select + " Thinking About Asch ". Aller vers le Nord de la ville vous verrez COACHMAN puis sorter de la ville et prener l' avion. Il faut aller à DAAT dans le monde Outer Lands.

Aller vers la Cité de Yulia, de là allez au Nord Nord Est, il y a le SEPHIROTH qui mène vers l' autre monde.

MONDE OUTER LANDS =

Aller à l' EST pour trouver DAATH.

DAATH = Tales_of_abyss_092 Tales_of_abyss_093

select + " Sweaty ? " + " A Ruber' s Duties " + " Who' s The bad Guy ? " + " We can' t stray here "

Aller à la cathédrale puis rentrer à l' intérieur, prendre la porte de droite et dirigez - vous vers les cercles = scène où ANISE prend un téléportateur pour aller à l' étage. En haut aller à droite et aller vers la Chambre de ION, elle n' est pas là = scène avec MOHS et DIST. Puis vous arrivez directement à la bibliothèque où il y a ION. Après la scène à la chapelle, des gardes arrivent, fuyez vers la sortie. A ce moment le " Grand Maestro Mohs ", les soldats et DIST vous attendent à la sortie. Ils vous enferment dans une salle et vous êtes conduits en bâteau à BATICAL. TEAR et JADE viennent vous libérer. Vers le Hall d' audience, DIST, LARGO, MOHR, INGOBERT VI sont là. NATALIA demande à INGOBERT VI si elle est sa fille. ASCH arrive et aide LUKE et ses amis à fuir. En s' enfuyant, PERE arrivent pour vous aider et les villageois vous aident à fuir.Après une scène où GOLBERG arive pour vous arrêtez et à nouveau ASCH vient vous aider à fuir et les villageois.

Il faut aller au Maricage d' Inista ( Inista Marsh ) au Sud - Ouest de Bacule. Aller vers un grand pont en bois.

MARECAGE D' ANISTA =

Coffres = Talwar ( épée ), Knight Helm ( casque ), Drain Ward ( collier ), Knight Guard ( habit Tear ou Natalia ), Mirage Robe ( habit de Jade )

select + " Natalia' s Future " + " Run away " + " The Monster' s Weakness ? ! " + " What We can Do for Natalia " + " Is Asch Safe " + " How Was it ? "

Il y a un monstre dans ce marécage où il faudra fuir car il a beaucoup de HP et si on le tue il réapparaitra de nouveau et en le combattant on ne gagne rien ( ni expériences, ni argents ).

Monstre = BEHEMOTH ( 90 000 HP ) Tales_of_abyss_091

au Level 42 à LV 44, c' est possible de le battre mais prévoir beaucoup de potion de vie " Life bottle ".

Aller vers la 1ère sauvegarde, scène avec BEHEMOTH, ANISE utilise le " rafflesia pollen " pour le faire fuir. Tales_of_abyss_094

Aller vers le pont de gauche en haut, traverser - le et il y aura une sauvegarde verte ( idéale pour augmenter le nombre de coups des skills pour chaque personnages car les ennemis apparaissent à proximité de la sauvegarde ). En allant vers le pont après la sauvegarde verte, il y aura de nouveau le BEHEMOTH, il faut le combattre pour le distraire pendant que vous allez à la rescousse de vos compagnons ( vous pouvez fuir mais gagner le combat ). Level 43 à LV 45 pour tous

sorter du marécage et aller à l' Ouest à Belkend.

Vous passer par le port de Belkend.

PORT DE BELKEND =

select + " What are Nobles ? "

Il y a un homme derrière la porte, il vous demande de ranger ses caisses.

Coffres = Great Plate ( arte ), Dark Seal ( augmente l' expérience de 1.5 mais baisse la défense de 2 fois à utiliser lors d' un combat ), Apple.

Ouvrer le coffre du haut puis à gauche et en bas au centre.

Aller à BELKEND.

BELKEND =

Aller vers le laboratoire " Fon Machine " pour aller voir SPINOZA. Al' entrée des soldats arrivent, il vous emmène au commandant ASCH et LEGRETTA puis ASCH arrive à son tour. Après sorter du laboratoire. aller à l' hôtel et parler à ASCH.

select + " Van' s Plan " + " Friends ... ? ! " + " Tear' s Secret " + " A light at the End of the Tunnel "

ASCH donne à JADE = GENESIS OF THE WORLD

Aller de nouveau au laboratoire " FON Machine ", scène avec HENCKEN, le scientifique et CATHY puis sorter du laboratoire et aller à la Résisdence du gouverneur. Une scène avec VIRLDIAN, le gouverneur, CATHY et HENCKEN. En sortant SPINOZA s' enfuit, il vous espionnait et ASCH arrive. il part à la recherche de SPINOZA seul.

Une option apparaît, aller directement à DAATH, dîtes OUI.

DAATH =

select + " I won' t Lose to Asch ! " + " Arietta' s changed "

aller à la cathédrale = une scène avec ANISE qui rencontre ses parents = OLIVER et PAMELA. Ils disent que =

- MOHS, LARGO et DIST ont été à BATICUL

- LEGRETTA inspecte BELKEND

- ARIETTA est retournée au Château d' Absorption

- SYNC est allée au Château de Radiaton

et " Fon Master " ION est dans la bibliothèque et elle doit être dans sa chambre en ce moment. Vous arrivez directement dans la chambre d' ION. Après la discussion, aller vers l' entrée de la cathédrale, LUKE entre en télépathie avec ASCH. ASCH dit que SPINOZA a informé VAN de leur plan. Et ASCH dit que HENCKEN et CATHY sont à SHERIDAN. En allant vers la sortie, vous rencontrez PAMELA, la mère d' ANISE et ARIETTA arrive avec 2 Lions hybrides. Elle s' attque à la mère d' ANISE puis JADE contraint ARIETTA à arrêter le combat. PAMELA est amener dans le chambre " The Tatlins " de la cathédrale. Après aller à la Chapelle où est GUY et JADE.

A la chapelle, une scène de la mémoire de gUY où il revoie sa soeur se faire tuer par les homme du DUKE DE FABRE. Et après LUKE a été reccueilli par PERE.

Une option apparaît où il faut aller directement à SHERIDAN.

SHERIDAN =

En entrant, vous rencontrez NOIR, URUSHI et YORK,les " Dark Wings "

select + " The Dark Wings " + " Guy' s Past " + " Class M and Class I "

Aller parler à TAMARA et CATHY à l' extérieur du Hall de Meeting et rentrer à l' intérieur ( après la discussion ), vous voyez HENCKEN, IEMON et ASTON. Ils vous donnent = FREQUENCY COUNTER

Aller au Port de SHERIDAN pour prendre le avion qui vole à basse altitude et aller à la Vallée de Tataroo. Comme votre avion vole à basse altitude, il faudra le laissez au Pont et aller à pied à la Vallée. Tales_of_abyss_097

VALLEE DE TATAROO =

Une scène en entrant

Coffres = purple ribbon, Pineapple gel, 7 500 Gald, Silk hat, Lemon gel, Panacea bottle ( dans unarbre )

2 coffres dans une branches= avoir la MIEU Wings = 6 000 gald

Select +"  Where it all Began " + " The cured Guy is a Nice Guy "

OPTION = avoir la capacité MIEU WINGS ( MIEU VENT )

Après le traverser de la rivière de droite, aller en bas puis en haut, il y aura un gros rocher à détruire avec le MIEU de Terre.

Rentrer dans la grotte, il y aura une scène avec le groupe et MIEU. MIEU apprend son 3ème Fonon = MIEU WINGS Tales_of_abyss_201 Tales_of_abyss_202

Aller vers le rond lumineux et voler, la porte bloquée s' ouvre, prendre le coffre = KNIGHT MACE ( cane pour TEAR ou ANISE ) et faîtes de même à gauche pour prendre les 2 coffres = Life bottle + Wing bottle

Après la sauvegarde, un Boss qui garde le Temple.

Boss = Uniceros ( licorne bleue = 54 000 HP ) Tales_of_abyss_101

LV personnages = LV 46 ( NATALIA ) au LV 48 ( LUKE )

A gagner = Prtect Ring + Saffron + 15 000 gald

Après la bataille, TEAR soigne la licirne et MIEU parler à la licorne pour la calmer. Aller vers la porte du Temple, ION ouvre la porte.

TEMPLE =

Coffres = Alca Maggiore, mirage

coffre en volant = Aqua cape ( il faut ouvrir la vanne de vent de cette salle )

select + " Over two Thousand Years "

Frapper avec la capacité de MIEU sur le monument du centre pour ouvrir la grande porte. Vers la salle de gauche arr^ter le ventilateur en frappant sur le monument puis aller où il y a 3 plate - formes, il faut allumer toutes les lampes. Commencer par les munuments du faut, ensuite cels du bas et enfin cels du centre. Revener vers la console ( dans la salle de sauvegarde ) La console jaune réagira à TEAR de nouveau et LUKE interviendra après ( c' est le 4ème SEPHIROTH sur les 6 ).

Retourner à SHERIDAN avec l' avion.

select + " To sheridan "

NOTE =

En entrant de nouveau plus tard, elle vers le champ de fleurs où il n' y pas d' ennemis. Vous recevez le récipient = CAKE.

SHERIDAN =

Aller au HALL DE MEETING, IEMON, TAMARA et ASTON sont là.

select + " The tartarus' Final job ", ressorter du " Hall de meeting", LUKE veux convaincre son Oncle, le père de NATALIA à faire la guerre que la guerre mais NAALIA dit que son père ne l' écoutera pas.NATALIA parte seule, aller lui parler au Balcon puis aller dormir à hôtel, NATALIA sort seule à l' aube et elle va au balcon et ASCH arrive.

select + " Natalia' s Resolue "

Aller au Port de Sheridan pour prendre l' avion et aller au Port de Baticul puis à Baticul.

BATICUL =

Prendre le transporteur.

select + " Let' s Meet With the King " + " How will the King Respond ? " + " An Audience with the King " + " Natalia, I' m So Happy for you "

aller au Château de BATICUL, grâce à " Lon Master " ION, les gardes vous laisse entrer. A l' entrée, prendre la porte la porte de gauche. Monter l' escalier tournant, aller dans la chambre du roi INGOBERT VI. JADE lui remet un LIVRE. aller dormir à l' hôtel, le matin, vous êtes reçus au Hall d' Audience par le roi. ALPINE et MOHS sont là également et refusent de faire la paix avec MALKUTH. INGOBERT VI accepte la proposition de paix et NATALIA retrouve son père. NATALIA reçoit le titre = Child of Lanvaldear

Avant de sortir de la ville de BATICUL.

OPTION =

Aller à la résidence du DUKE FABRE, parler avec RAMDAS, il vous donnera 20 000 Gald.

Acheter de nouvelles armes, armures, etc .. et vous pouvez aller au COLYSEE pour combattre. Il faut savoir que lorsque vous combattez, vous ne pouvez pas utiliser les objets et vous ne pouvez pas changer d' équipements.

select + " The Fights ! The Thrills ! The Coliseum ! "

select + " Let' s See Emperor Peony "

Sorter de la ville en prenant le transporteur, quand vous allez vers l' avion, il y a un marchant qui vend pour 20 000 Gald, untexte pour introduction d' une arcane d' un texte arte. Payer lui les 20 000 Gald et vous recevez = ARCANE ALBERTIS. LUKE apprend ARTE = DEMON FIST ( ARTE spéciale d' ATK de bras ).

Parler au garde pour prendre l' avion.

OPTION = la quête duProfesseur NEBILIM et des 6 épées maudites

Aller à Daath.

1 ) DAATH = Tales_of_abyss_104

- aller à la cathédrale puis aller dans la Chapelle, scène avec TRITHREIM, LUKE montre l' épée de NEBILIM ( épée maudite de LUKE ).Il dit que les récits de cette ARte était trouvée à la Cité de Yulia et il parle des 3 armes avec le pouvoir de Rem et le pouvoir de Shadow. Il dit d' aller à KATERBURG. Il parle d' un homme " Colonel Gelda Nebilim ".

select + " A painful Fonic Arte "

2 ) KETERBURG = Tales_of_abyss_105

Aller voir NEPHRY, la soeur de JADE à la Résidence du gouverneur. Elle parle de l' armée de Malkuth. JADE dit d' aller voir l' Empereur. Mais avant de partir, aller dans la maison du haut et fouiller le tiroir pour prendre = EMPTY GIRL ( une Arte ). Aller maintenant au " Grand Chokmah ", voir l' Empereur.

3 ) GRAND CHOKMAH = Tales_of_abyss_106

Aller au Palace du grand Chokmah, aller dans la chambre de l' Empereur PEONY ( si l' Empereur est au trône, sorter de la salle et revener vers le trône et il aura disparu ). ANISE parle d' un Fonon bomb. TEAR trouve une épée semblable à l' épée " Nebilim " et cette épée réagit à TEAR. JADE veut que l' Empereur lui prête l' épée mais l' empereur veut que tout le monde le convaint de lui prêter l' épée. Après le tour de JADE, PEONY prête l' épée au groupe. Vous obtenez = LOST CELESTI ( épée pour GUY ).

Vous avez dans votre inventaire d' armes = épée NEBILIM ( pour LUKE ) et épée LOST CELESTI ( pour GUY ). Ses épées sont non vendables et elles ont un faibles ATK.

Après la défaite de VAN ( la 1ère fois et avoir toute l' équipe ) =

4 ) GRANG CHOKMAH = Tales_of_abyss_136

Aller à gauche du PALACE au Quartier Général militaire de Malkuth, aller dans le bureau de JADE. Un garde donne une lettre à JADE, une lettre du Professeur NEBILIM qui a été au Mt. Roneal. L' empereur PEONY est là également.

select + " Before Van Finds Out "

Aller à St. Binah.

5 ) ST BINAH = Tales_of_abyss_135

Aller parler à ELDER MC GOVERN. Il dit qu' il a offert l' épée = LOST CELESTI à l' Empereur PEONY. Aller à l' hôtel et parler à GLENN MC GOVERN. Il veut en échange de l' épée maudite qu' on trouve son cochon " AUGUST " qui s' est enfui en dehors de la ville. Sorter de la ville et vous verrez un cochon, près des sapins. Vous capturez = RAPPING, aller de nouveau à l' hôtel de St. Binah, GLENN MC GOVERN vous donnera = BLOOD PAIN ( lance maudite pour JADE ).

Après il faut aller à BATICUL mais il faut avoir la capacité de VENT de MIEU et FEU 2 ( le FEU 2 tire du Feu plus loin que Fire 1 )

6 ) BATICUL =

Prendre le transporteur de droite pour aller à l'Usine abandonnée, il faut monter en haut des échelles à arrivée et vous verrez en haut à droite une échelle inaccessible, utiliser la capacité du VENT de MIEU et en haut, il faut tirer sur une console au loin avec FEU 2, le transporteur s' en va vers Baticul, redescender et aller prendre le transporteur pour aller à Baticul. A Baticul, prendre le transporteur qui est venu pour aller de nouveau à l' usine abandonnée mais d' autre un lieu non visité encore.

Il y aura 2 coffres, l' un comprend l' épée maudite = HOLY QUELQUATH ( arme de Natalia )

et un autre coffre = Sunlight Chamber ( objet rare ).

7 ) DAATH =

Après avoir été au Grand Chokmah, après avoir été au château de Radiation. Aller à DAATH de nouveau. Entrer dans la cathédrale, vous jouer à cache - cache avec FLORIAN, prendre le téléporteur jaune du bas à droite et vous trouverez FLORIAN. Pamela arrive et vous dit d' aller voir TRITHEIM et il vous donnera = HEART OF CHAOS ( arme maudite d' ANISE )

8 ) ELDRANT = résoudre les énigmes des cristaux

Il faut avoir fait tomber les piliers dans la salle à échelle.

Tales_of_abyss_273_11 Aller vers la salle où il y a 2 GUARDIAN, combatter les. Avec TEAR, utiliser la magie ténèbre " NIGHTMARE " ( les autres alliés restent en garde ou ATK seulement mais laisser Tear tuer l' ennemi avec sa magie de ténèbre, si vous avez JADE dans votre équipe, désactiver ses magies car il faut que seule TEAR tue un GUARDIAN avec la magie " NIGHTMARE " ). A la fin de la bataille vous obtenez = SHADOW FONSTONE.

Tales_of_abyss_274 Tales_of_abyss_275 Tales_of_abyss_277 Après aller ATker l' autre GUARDIAN avec la magie de Lumière de TEAR = HOLY LANCE, il faut au moins que Tear tue 1 GUARDIAN avec sa magie pour avoir la pierre = LIGHT FONSTONE. Aller vers la machine, utiliser la LIGHT FONSTONE. La salle s' incline à GAUCHE. Vous verrez un interrupteur au sol, n' appuyer pas tout de suite. Aller à droite, monter l' échelle sur un mûr bleu, utiliser la capacité VENT de MIEU sur le le cristal du haut, une porte s' ouvrira. Puis descendez l' échelle et monter sur le 2 ème échelle avec un mûr blanc, en haut appuyer sur interrupteur au sol,il y a une nouvelle inclinaison, aller vers le bas et ouvrez la porte pour un coffre =FONIC SWORD ( meilleure arme de LUKE ). Revener et appuyer sur interrupteur pour avoir une inclinaison de la salle. Descender de l' échelle du mûr blanc et aller maintenat à gauche de la salle et appuyer sur l' interrupteur au sol. Vous revenez à une inclinaison normale de la salle. Monter l' échelle vers le haut et rentrer dans la porte ouverte. Avant de s' occuper de la machine blanche, aller vers le bas à droite pour prendre un coffre = FONIC GLOVES ( Gants de Tear, Natalia ou d' ANISE ).Aller vers la machine blanche, tuliser le SHADOW FONSTONE, il y a une inclinaison de la salle à droite. Vous verrez 2 consoles mises à l' envers, retourner les toutes les deux pour que le bout soit au centre. Aller appuyer sur interrupteur au sol, vous revenez à une inclinaison normale. Aller en haut près du cercle rose et tirer de loin sur un des 2 consoles avec le MIEU FEU 2.  Quand vous touchez la console du bas puis remonte vers la console du haut, la flamme ne doit pas toucher les 2 cristal du haut. Pour cela, utiliser la capacité VENT de MIEU pour vous élever en l' air avant que la flamme ne touche le 2ème cristal de gauche. Après une porte du bas à droite s' ouvrira.

Tales_of_abyss_285 Aller vers la porte du bas à droite et rentrer à l' intérieur, ouvrer le coffre = TREAT et examiner la chose qui brille sur un monument. Vous obtenez = UNICORN HORN ( arme maudite de TEAR ). Après il y a une scène où LUKE dit que vous avez toutes les armes maudites et GUY dit d' aller au MT. RONEAL.

select + Yulia' s Thoughts and Feelings

select + Let' s See a Planetary Fonic Arte

Après sortez d' ELDRANT et aller à " NEBILIM' S CRAG ".

Après il faudra avoir faire la quête " Amélioration de l' Albiore avec la super vitesse "pour pénétrer dans le continent de glace au Nord - Ouest.Vous verrez une montagne avec une fissure, il faudra avoir les 6 armes maudites pour que le Boss apparaisse.

Au Rocher escarpé de Nebilim =

Tales_of_abyss_288_4 Tales_of_abyss_289 Une scène se passera, DIST est vivant et il est là. Après que les alliés ont mis les 6 ARMES MAUDITES sur le cercle bleu, DIST dit que le Professeur GELDA NEBILIM est le 1er REPLICA  . Après apparaît NEBILIM qui se présente, les alliés comprennent que le professeur Nebilim est le Replica de DIST et un dur combat commence

Préparations pour le Super Boss = Tales_of_abyss_256 NEBILIM

Level 81 pour tous

ARMES =

LUKE = Fonic Sword

Tear = Fonic Rod

Natalia = Fonic Arrow

Jade = Gungir

Tales_of_abyss_295 ARMURES =

Luke = Light Plate

Tear = Rare Guard

Natalia = Fonic Guard

Jade = Fonic Robe

BRAS =

LUKE = Rare bracelet

TEAR = Fonic Bracelet

NATALIA = Iron Gauntlets

JADE = Kaiser Bracelet

BRACELETS =

TEAR ET NATALIA = Mystic Symbol

JADE = Emerald Ring

AVOIR les OBJETS au MAXIMUM =

- lemon gel

- orage gel

- apple gel

- Miracle gel

- life bottle

LES MAGIES UTILISEES =

NATALIA =

Barrier ( si vous avez le temps ) = augmente la défense physique d' 1 allié temporairement

Resist ( si vous avez le temps ) = augmente la défense de FONIC d' un allié

CURE ( restaure un large HP à un allié )

TEAR =

FORCE FIELD ( si vous avez le temps )

RESSURECTION ( magie assez importante comme sort si vous n' avez plus de life bottle = bouteille de vie )

JADE =

Absolute ou Meteor storm ( plûtot ABSOLUTE )

SUPER BOSS = NEBILIM ( 320 000 HP )

Tales_of_abyss_294_1 Tales_of_abyss_293 - Il faut savoir qu' il lance des magies ( ou Artes ) les plus puissantes et qui font beaucoup de dégâts aux alliés.

- elle est très rapide avec les incantations de magies

- elle peut lancer =

_ METEOR STORM et absolute

_ une magie qui arrête le temps

_ infernal Prison ( magie de feu )

_ BIG BANG ( une magie très puissnate qui fait des dégâts sur tout le monde et qui laisse 1 HP à tous.

TACTIQUE =

- au début, lancer l' objet = ALL - DIVIDE ( divise tous les dégâts du Boss par la moitié )

- si LUKE ATK quand NEBILIM est prêt à lancer un sort, fuyer au loin car elle fera beaucoup de dégâts à LUKE et après revener lui donner quelques coups d' épée et répéter l' opération si elle est prête à lancer un sort.

- utiliser LIFE BOTTLE pour ressusciter les alliés et quand vous n' avez plus de life bottle, utiliser la magie de TEAR = RESSURECTION

- utiliser la magie CURE de NATALIA pour soigner un allié

- JADE envoie toujours la magie ABSOLUTE

- quand Nebilim lance Big Bang ( seulement une seule fois ) = soignez - vous vite avec le 1 HP de tous

Tales_of_abyss_296 - biensûr = utiliser les objets de soins pour vous soigner et les objets pour remettre les TP.

Le combat est long car elle a beaucoup de HP

A gagner = 34 000 expériences + 50 000 Gald + Blue Dice + Red Verbena

Après JADE scelle définitivement Nebilim en détruisant toutes les Armes Maudites.

Aller au GRAND CHOKMAH, aller au PALACE de l' Empereur PEONY, parler lui. JADE ( ou SAPHIR ) raconte son adolescence avec DIST et le Professeur NEBILIM. En sortant du Palace de l' Empereur vous rencontrez DIST qui arrive. JADE le fait arrêter par un soldat de MALKUTH.

select + " Rest in Peace "

Sorter et aller à DAATH, aller à la cathédrale puis à la chapelle et aller parler avec Maestro TRITHEIM.

Quête normale =

Aller au Grand Chokmah en avion.

GRAND CHOKMAH =

Aller au Palace du Grand Chokmak puis au Hall d' audience = scène avec l' empereur PEONY.

select + " Dist' s True Identify "

Aller à Daath après.

DAATH =

Coffre = Esprit Forte ( à l' entrée de DAATH )

En entrant parler avec l' hôtelier pour dormir, une scène se passe. Aller à la Cathédrale. Vous recevez un avion en papier de la part de DIST. Après une scène avec TRITHEIM à la chapelle. Sorter de la Cathédrale et aller tout de suite à droite, il y aura un garde qui vous laissera passer.

QUARTIER GENERAL DE L' ORACLE =

Au bout du couloir, il y a 3 gardes ( 2 chevalier Oracle et 1 haut Chevalier Oracle ) qui vous ATKeront.

select + " The oracle Knights " + " " Poor Reiner ... "

Aller dans la salle en haut à gauche de la sauvegarde. Aller tout en bas , vous verrez REINER, aller lui parler et TEAR l' endormira. JADE prend l' ALBIORE de REINER.

Vous obtenez = FLIGHTSTONE

Remonter les escaliers et ressorter de ce donjon. Il faut aller à CHESEDONIA.

select + " Ion' s suggestion "

En sortant de la ville de DAATH, le pouvoir de vol de l' ALBIORE a été restauré, vous pouvez voler de nouveau en haute altitude ( en haut des pays, des mers et des airs ). Pour aller à Chesedonia, il faut entrer dans l' arbre de SEPHIROTH qui se trouve au Nord Nord Est de Daath près d' une île et aller dans le Monde de Qliphoth.

MONDE QLIPHOTH =

CHESEDONIA =

Aller au Manoir d' ASTOR et parler lui. Le matin, NOELLE, le pilote vous rejoint à l' extérieur de l' hôtel.

select + " Peace at Last ... ?

Sorter de la ville au Nord où il y a l' avion et aller à la Cité de Yulia.

CITE DE YULIA =

Réunion des dirigeants des pays diverses pour la signature de paix. Il y a TEODORO ( le père de TEAR ), INGOBERT VI ( le père de NATALIA ), DUKE FABRE( le père de LUKE ), PEONY, ( l' Empereur ), SESEMANN.

GUY sort son arme sur INGOBERT VI et l' accuse d' avoir tué sa soeur. Le DUKE FABRE intervient. Vous vous retrouvez dans la Chambre de TEAR après la signature des traités. En sortant de la maison de TEAR, parler avec l' homme aux cheveux jaune, il vend un " Style de texte Albert " por 40 000 Gald, LUKE veut acheter et se fera rembourser  par son père à BATICUL mais le groupe refuse de l' acheter.

Aller dans la grande maison puis aller à la salle de conférence pour parler avec TEODORO.

select + Guy' s Revenge

Il faut aller dans le monde OUTER LANDS à SHERIDAN. Aller à l' arbre de SEPHIROH au Nord NOrd Est de la cité de Yulia.

MONDE OUTER LANDS =

Poser l' avion au Port de Sheridan car l' avion ne peut se poser que sur les plaines. Aller à pied à SHERIDAN.

SHERIDAN =

Rentrer dans le Hall de Meeting, IOMON et TAMARA vous attendent. Ils ont fini la modification du TARTARUS.

select + " Only One Chance "

Si vous êtes prêts, parler à IOMON.

NOTE =

Aller à l' hôtel et dormer = scène avec MIEU, LUKE et TEAR

Select + " what Class are you ? " + " Tragedy at Sheridan "

Quand vous êtes prêts, dîtes OUI et en sortant du Hall de Meeting, LEGRETTA et des soldats sont là.  IEMON et TAMARA interviennent  avec un lace - flammes pour vous aidez à fuir. Aller vers le Nord - Est ( si vous allez au Sud, des villageois vous aideront à fuir même au péril de leur vie ) puis vous verrez des soldats alliés qui viendront aider les villageois de Sheridan. Aller au Port de Sheridan.

PORT DE SHERIDAN =

Les ennemis ont piégés le Port avec un gaz endormantet JADE utilise sa magie pour dissiper le gaz. ASTON, CATHY et HENCKEN sont là et vous attendent. Maître VAN arrive à sont tour puis après LEGRETTA. HENCKEN, CATHY et ASTON sont prêts à se sacrifier pour vous aider à vous enfuir.

Cinématographie = le Tartarus vole et descend sous la Terre. Tales_of_abyss_110 Tales_of_abyss_111_1

Un intrus s' est introduit dans le Tartarus et c' est SYNC.

Boss = SYNC

LV 49 ( NATALIA ) à LV 51 ( LUKE )

Elle est dangereuse et peut utiliser des arcanes qui font beaucoup de dégâts sur les ATKants.

Prévoir des = Life bottle et des orange gel ( pour les soigneuses et magiciennes ).

A gagner = SPIRIT RING + 16 000 Gald

SYNC perd son masque et elle révèle son identité, un replica de " Lon Master Ion ". ION révèle qu' elle est un replica. Tales_of_abyss_112

Après il faut utiliser la capacité de Feu de MIEU pour tracer le signe à l' intérieur avec le ballon de lumière afin de relier le " Fonic Glyph ". TEAR vous guide mais vous pouvez le laissez à TEAR. Attention = il y a un temps limité pour tracer le signe. Si vous réussissiez, TEAR reçoit le titre = SINGER OF THE VERSE. Tales_of_abyss_113

Après ASCH parle partélépathie avec LUKE et LORELEI ( le 7ème Fenon ) communique avec le corps de TEAR.

MONDE DE QLIPHOTH =

Option =

Aller à la Cité de Yulia, aller dormir dans la Chambre de TEAR = scène avec LUKE et NATALIA.

Aller prendre l' arbre de SEPHIROTH pour aller dans le Monde OUTER LANDS ( au Nord Nord Est de la Cité de Yulia ).

MONDE D' OUTER LANDS =

selct + Ion' s Secret

Aller à la ville de BELKEND.

BELKEND =

Aller à la Résidence du gouverneur pour voir VIRIDIAN. Vous aaivez automatiquement au laboratoire " Fon Machine " où SHU emmène TEAR faire un examen. Le Docteur dit que TEAR est contaminée par le MIASMA du 7ème Fonon. Aller parler à TEAR dans la salle d' à côté. TEAR reçoit le titre = STRONG OF HEART.

LUKE dit que =

- le château Absorption se trouve au Nord - Est de Keterburg

- le château de Radiation se trouve sur une île éloignée du Sud de Baticul.

Avant de sortie de ce laboratoire, aller voir un homme ( à gauche  de la porte du laboratoire de Replica ). Il connait un " passage Ring " qui est entre les Hauts - Plateaux de Meggiora et le Mont Roneal. LUKE suggère d' aller aux Hauts - Plateaux de Meggiora en premier. L' homme vous dit en sortant qu' il faudra y aller en bâteau. Sorter de la ville.

select + Priorities

aller vers le Continent de plateaux, aller au sud du continent et passer en mode bâteau ( naviguer sur l' eau au lieu de voler ) et rentrer dans un recoin où votre avion devient tout petit. Aller vers les Hauts - plateaux de Meggiora en suivant la rivière.

HAUT - PLATEAUX DE MEGGIORA =

Coffres = Full Plate ( armure ), 7 200 gald, Battle Axe ( arme de JADE ), Duel Helm ( casque )

Avant d' aller vers la porte bleue et vers la sauvegarde, aller prendre les coffres aux alentours.  Vers la 2ème sauvegarde, il y a un passage pour les RUINES ( Entrée 2 ) = une Enigme = où il faut déplacer 4 statues ( à suivre )

Aller maintenant vers la sauvegarde et vers la porte bleue. ION ouvre la porte scéllée des Ruines.

LES RUINES =

Entrée 1 =

select + " Legretta and Tear " + " The seventh Fonstone Score "

coffres = marcato, Miracle gel

Après il faut ATker le robot  pour obtenir son générateur.

Boss = Repair Fonbot ( 57 000 HP )

Il es dangereux car il ATK avec les magies des 4 éléments ( Feu, air, Terre et Eau )

LV 50 ( Natalia ) à LV 51 ( Luke )

A gagner = Opal + 18 000 G

Vous obtenez = ROBOT' S GENERATOR Tales_of_abyss_117

Prendre l' ascenseur pour descendre. En bas TEAR active la console jaune et LUKE intervient après pour le passage Ring. Remonter et sorter des Ruines.

select + " Asent - Minded " + " He won' t get away ! " Tales_of_abyss_122

En sortant des Ruines, ASTON vient à votre rencontre puis au loin SPINOZA en vous voyant s' enfuit. Il faut l' attraper. Il faut le rattraper faîtes le tour et aller en haut = scène avec l' albiore ( avion ), SPINOZA a pris l' avion d' ASTON, l' albiore III. ASTON dit qu' il n' a pas assez de carburant pour aller loin, il va bientôt s' écraser. Sorter des Haut - Plateaux mais vous pouvez faire rester encore sur place et faire la quête suivante.

QUETE ANNEXE = Tales_of_abyss_119

Fouiller le plateaux pour trouver les Entrées des Ruines ( 2 à 5 ) et prendre les derniers coffres.

Coffres = 4 800 G, Royal Guard ( habit de Tear ou de Natalia ), Hamayumi ( arc de Natalia )

Si vous n' arrivez pas à battre le Boss, vous pouvez scéllér 3 des 4 ATK du Boss en allant aux Ruines.

- RUINES ( Entrée 5 ) = Tales_of_abyss_118

Il faut frapper avec la capacité de MIEU sur  les 2 rochers et les mettre sur les cases rouge. Après une lumière jaillira.

- RUINES ( Entrée 4 ) = Tales_of_abyss_116

Avec la capacité de MIEU, frapper sur les 4 blocs pour pousser sur les 4 cases rouge et il faut faire attention au ventilateur.

- RUINES ( Entrée 3 ) = Au Nord Nord Est du continent de plateaux ) Tales_of_abyss_121

S' aider des blocs de glaces pour mettre 2 blocs sur les 2 cases rouge.

- RUINES ( Entrée 2 ) = Tales_of_abyss_115

Si vous le faîtes avant d' avoir fait les 4 Entrées de Ruines, il y aura 4 statues à pousser sur 4 cases vertes. Mais si vous le faîtes après les 4 Entrées, il n' y aura plus les 4 statues ( à suivre ).

Quête normale =

En sortant des plateaux, une scène avec NOELLE, le pilote qui poursuit l' albiore ennemi puis l' albiore de SPINOZA s' écrase.

select + Spiniza, unforgivable !

Vous atterrissez près de crash de l' albiore de SPINOZA et près de la ville de Belkend.

BELKEND =

A l' entrée SPINOZA s' enfuit lorsqu' il vous voit. LUKE lance MIEU sur SPINOZA et il l' arrête, il est amené à la Résidence du gouverneur pour quelques explications. Il est interrogé par ASTON. SPINOZA plaide sa cause et il dit qu' il y est pour rien pour les évênements qui se sont déroulés ultérieurement et il accepte de collaborer.

select + Spinoza' s Atonement

Aller à DAATH.

DAATH =

A l' entrée, ION dit que le passage de la cathédrale mène au Mt . ZELEHO.

Aller à la cathédrale et entrer, vous apercevez MOHS, il vous montre un passage en hauteur, allez - y. C' est le chemin qui mène au Mt . Zaleho.

select + Feeling Weird

Prendre la porte de droite et monter les escaliers, enhaut prendre la porte de gauche et après la première porte du haut, aller tout à droite, il y aura une scène à la bibliothèque où l' équipe cherche un passage. ANISE le trouve par maladresse.

MT. ZALEHO

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