VILLAGE ERUYT = Route de Verdant
Praise
Al 'entrée, un cristal rouge et des MOOGLES = il ne vent
pas d' armes, ni d' armures mais des bracelets, potions. Acheter la
carte du Village d' Eruyt ( 60 Gil ) et acheter
des magies comme ESUNA, etc ...( si vous avez obtenu la LICENCE
).
FRAN vous attend à l' entrée, aller parler au chef
du village JOTE. Après la discussion,
revener à l' entrée. Il faut retourner à la
Plaine OZMONE et aller à l' Ouest pour aller aux Mines
d' Henne.
Retourner à la sauvegarde rouge dans la plaine d' OZMONE,
parler au soldat " Imperial " et donner lui une potion et il vous
prêtera un CHOCOBO pour aller à l' Ouest. Aller vers
l' endroit où vous allez à JANARA. A EST de JANARA,
vous verrez des traces de pas de Chocobos où il y a de
herbes, rentrez - y et vous arriverez aux Mines d' Henne. A l'
entrée, il y a des soldats morts au sol.
MINES HENNE = Entrée Nord
Urne = carte des Mines d' Henne
Pots = The gambit Foe : Highest HP, The gambit Foe
: Lowest HP, golden Amulet
Presser le switche ROUGE pour ouvrir la porte. Il faudra
éteindre où allumer le switche en rouge ou en bleu
pour ouvrir ou fermer les portes afin d' ouvrir d' autres portes
non accessibles.
ATTENTION = En déclenchant l' interrupteur rouge
en bleu, vous verrez des " JELLY " qui tombent du ciel,
faîtes le tour pour aller à la porte qui est ouverte.
Il y a un cristal de sauvegarde rouge. Après vous voyez une
femme du village Eruyt.
Levels = VAAN LV 23, BALTHIER 18, LARSA LV 24 et ASCH LV 29
Boss = TIAMAT ( dragon )
Prévoir Magie ESUNA ( il faut l' apprendre dans LICENCES
avant de l' acheter ) = pour états anormaux.
Le Dragon met = disable et peut pétrifier une
personne.
Prévoir plus de 10 potions de phoenix, beaucoup de
potions de soins. le combat est long.
Après le combat, vous revenez directement au VILLAGE
ERUYT. Une scène = FRAN et JOTE
Vous obtenez = LENTE' S TEAR qui permet de
passer les barrières blanches de la Jungle Golmore.
JUNGLE GOLMORE =
pots = ETHER, SIRIUS ( pistolet ) = dans la partie SUD
NOTE =
N' allez surtout dans la partie SUD avant un certains
Levels car les ennemis transparents " HEELHOUND LV 37 " sont
très dangereux et peuvent faire beaucoup de
dégâts ( Aller vers les LEVELS suivants = VAAN =
37, BALTHIER = 31, ASCHE = 41, PENELO = 34 )
En sortant du Village Eruyt, aller à l' Est et rentrer
dans la barrière blanche. Plus loin, il y aura une
sauvegarde rouge. Pour passer, il faudra affronter un DRAGON.
Boss = ELDER WYRM + 2 TREANT
Commencer par ATKer les 2 TREANT puis en dernier le Dragon "
Elder Wyrm ".
Le Boss peut nous mettre des états anormaux comme =
Blind, silence, confusion, slow = avoir la magie ESUNA ou avoir les
potions correspondantes à l' état anormal.
Quand le Boss a perdu un certains= nombre de HP, il envoie des
spores qui donne des états anormaux sur une personnes.
TACTIQUE =
Une personne qui reste en arrière et qui soigne,
ressuscite, soigner les états anormaux de tout le monde (
PENELO ou un autre ). Les autres ATK tout le temps. Biensûr,
il faut avoir beaucoup de potions ( + de 50 ) de soins et quelques
potions de ressurection.
Aller ensuite après la bataille à " Paramina Rift
" puis aller au Nord - Est au Mt Bur - Omisa( à paramina
Rift, pots = pair of Quasimodo Boots, bangle )
MT BUR - OMISACE =
Acheter les cartes =
- Paramina Rift = 3 200 Gil
- Mt Bur - Omisace = 15 Gil
Aller au TEMPLE = scène avec = AL - CID et le
GRAND KILTIAS
LARSA quitte votre équipe
Sorter et prener un CHOCOBO et aller au SUD de " Paramina Rift
". Il faut aller au sanctuaire de Miriam.
PARAMINA RIFT =
à " Head of Silverflow " et prendant une tempête de
neiges
Boss = ENTITE LESHACH
Il peut mettre = SILENGA ( silence ) , SLEEP
Voler - lui = Ice Crystal
LEVELS = Vaan 83, Balthier 75, Asche 86, Penelo 64, Reddas 65,
Fran 45, Basch 47
STILSHRINE OF MIRIAM = TEMPLE DE
MIRIAM
Al' intérieur, équiper une personne avec le
BRACELET = DAWN SHARD ( remet les MP à
zéro ) et si vous ne le mettez pas, il y aura des " Zombie "
qui apparaîtront de nouveau. Vous êtes
téléportés à l' intérieur.
ATTENTION =
Il y a 3 dragons " AEVIS ( 5 479 HP ) à les éviter
en passer près des mûrs de droite ou de gauche car ils
sont très dangereux.
Au prochaine salle, aller vers le piédestral et avec une
personne avec le bracelet = DAWN SHARD, les
escaliers de la salle des DRAGONS apparaîssent. Allez - y, il
se peut que vous fassiez ATKer pas les 3 Dragons donc fuyez. Dans
la nouvelle salle, il y aura un cristal vert, battez le pour avoir
une sauvegarde bleue.
Mini - Boss = Crystalbug ( cristal vert )
Il est très puissant en magie de
ténèbre.
TACTIQUE =
Avoir + de 10 potions de ressurection et avoir une personne
reste en retrait du combat et qui ressuscitera les 2 personnes
morts. Les 2 personnes doivent toujours ATKer.
Aller vers la porte de pierre rond " épée de
jugement " et liser l' inscription et la porte du haut est ouverte.
Aller vers la lampe " chemin de pierre ", la toucher. Vous
revenez à l' entrée du donjon. Lea porte sur le
côté droite est ouverte. Il y a une statue à
tourner vers le centre de la salle principale de l' entrée (
où vers le trou ). Après dans la salle du bas au
milieu, il y a une autre statue à tourner ( vers le haut de
la carte ). Faîtes le tour pour sortir par la porte non
accessible sur le côté de gauche.
Porte à l' entrée sur le côté gauche, ,
il y a un Mini - Boss à affronter.
Levels personnages = VAAN 27, ASCH 32, BALTHIER / PENELO =
22
Mini - Boss = VINUSKAR
Ne laisser pas les HP des alliés en dessous de 300.
Après la salle du Mini - Boss, il y a une urne = carte de
" STILSHRINE of MIRIAM "( TEMPLE
MIRIAM )
Tourner la statue de pierre vers le haut de la carte.
Après remonter, il y aura une scène où l'
épée de pierre se soulève pour ouvrir un
passage du chemin passé de colossus. Aler toucher la lampe
de la salle d' entrée. Aller sauvegarder et aller vers le
bas de la carte. Il y a un Boss à affronter = une SHIVA des
glaces.
Boss = MATEUS + Ice Azer B
Le Boss ATK avec des éléments glace.
TOUT d' abord apprener avec LICENCES le sort de magie =
THUNDARA ( éclair 2 ) et aller acheter au
marchand du Mt. Bur - Omisace et acheter aussi
CURAGA ( soin 2 ).
Le Boss peut endormir une personne donc réveillez
là le plus tôt possible. Quand il a perdu sa
moitié HP, il envoie une ATK spéciale de vent de
neiges.
Tactique =
Avoir pour les 3 personnages ou plus la magie THUNDARA (
éclair 2 sur tous les ennemis ). Quand les
éléments de glace sont éliminés, ATker
vous au Boss qui paraîtra plus facile.
Après l' avoir battu, aller dans MENU LICENCES et vous
trouverez l' ESPER " MATEUS " ( 25 CP ) =
une invocation de glace, votre 2ème
invocation.
Aller dans la salleoù le Boss gardait, il y aura une
scène avec ASCH et le fantôme de RECKS. ASCH veut
briser la pierre avec l' épée des Rois. Vous obtenez
=épée des Rois.
Refaîtes le chemin inverse pour sortir du donjon. En sortant
des navires
de guerres ont été au Temple du Mt. Bur -
Omisace et il y a de la fumée là - bas, allez - y
vous aussi.
MT BUR - OMISACE =
Aller au Temple, il y a un Boss assez dur à
affronter.
Boss = Juge BERGAN + 3 juges
CONSEIL =
Acheter plus de 20 potions de resurection et + de 40 potions Hi
- potions
LEVELS = VAAN 31, ASCH 36, PENELO 28, BALTHIER 24, FRAN 16 et
BASCH 17
AVOIR APPRIS dans LICENCES = pour 3 personnes
- heavy Armor 5 ou 6 ( ASCH et VAAN )
- Shields 5 = VAAN et ASCH
Acheter dans BAZAR pour les équipements à fortes
défenses comme BURGONET ( casque ) et SHIELDED ARMOR (
armure )
NOTE =
Avant d' entrée dans le Mt. Bur - Omisace, invoquer une
invocation, après entrer et aller au Temple, lors du combat,
vous commencer le combat pas invocation invoquée en dehors
du Mt. bur - Omisace. Puis après vous pourrez de nouveau
invoquer une 2ème fois l' invocation.
Tactique =
Avoir une bonne défense pour 2 ou 3 personnes avec des
armures à fortes défenses = VAAN et ASCH. Quand une
personne est morte, utiliser une potion de phoenix pour le
resusciter, pas besoin de mettre des potions " Hi - potion ", et
dit aux 2 alliés qui ATK d' ATKer seulement le " juge BERGAN
" et ne vous occupez pas des 3 juges. La 3ème personne qui
n' ATK pas, ressuscite les 2 autres ou met des potion " Hi - potion
". Si la 3ème personne meurt, il faut choisir de nouveau un
leader, choisissez un et faîtes la même chose que la
3ème personne, c' est - à _ dire ressusciter les
autres avec la potion de ressurection. Il faut savoir que les
invocations, ne font pas beaucoup de dégâts sur les
juges.
ATTENTION =
Le Boss " JUGE BERGAN peut lancer la magie tourbillon d' eau,
à éviter de rester dans les parages si on
contrôle le personnage car cette magie fait beaucoup de
dégâts. Quand le Juge BERGAN est mort le combat prend
FIN.
Après le combat, il faut aller à la cité d'
Archades. Parler à l' ACOLYTE " avant de partir du Temple,
il vous donnera = The stone of the Condemner ".
Retourner à RABANSTRES.
NOTE =
- En retournant à RABANASTRE, aller aumagasin
d' armes d' AMAL, parler à AMAL, vous avez
maintenant dans BAZAR, un nouveau objet qui est
disponible.
FORGOTTEN GRIMOIRE = 25 000 Gil. En achetant, vous obtenez =
THE SAGE' S MONOGRAPH ( objet clé ) qui
permet au possesseur de ce texte d' acquérir des
LOOTS SUPERIEURS des ELEMENTS.
- Aller à BASSE VILLE, parler au marchand
ambulant au Nord - Ouest, dans BAZAR, il a le
FORGOTTEN GRIMOIRE, en achetant, vous obtiendrez =
The Warmage' s Monograph ( permet d'
acquérir des LOOTS supérieurs aux ennemis AMORPHS et
UNDEAD )
Sorter de la Cité de Rabanastre et aller à
DALMASCAS ESTERSAND : outpost, vers le camp, parler à WISE
ELDER, il vous dit que pour aller à ARCHADES, il faut aller
au Nord - Est de NABILNA et contourner les montagnes.A DALMASCA
ETERSAND : YARDANG LABYRINTH, aller au Nord à la
Forteresse de Nalbina.
FORTERESSE DE NALBINA =
En entrant, il y a une scène, après avoir fait les
courses, aller vers le haut de la sauvegarde d' entrée, vous
êtes à MOSPHORAN HIGHWASTE.
MOSPHORAN HIGHWASTE =
Vers le Nord - ouest, il y a un camp = Mosphoran Highwaste :
Babbling Vale.
Acheter la carte de Mosphoran Highwaste à SCOUT = 2 400
Gil
THE SALIKAWOOD =
Urne = carte de Salikawood
pots = ether, X - potion
Vers la sortie EST de la carte, il y ale MOOGLE BOSS, il faut
rechercher les 9 Moogles ( regarder la carte où il y a des
points exclamations ).
Après avoir trouvé les 9 MOOGLES, vous pouvez
aller automatiquement au MOOGLE BOSS. Après les Moogles
ouvre le grand portail. Avant de partir, parler au Moogle Boss, il
vous donnera = a pair of quasimodo boots.
NOTE = n' apparaît pas encore comme destination
Si vous allez vers le Nord de " Salikawood ", il y aura une
sauvegarde rouge et un Boss très dur à battre.
Boss = KING BOMB + 3 BOMB ( LV 32 = 3 233 HP )
Tuer d' abord les 3 BOMB. Le KING BOMB peut se restaurer
entièrement même s' il n' a pas perdu sa moitié
de vie.
TACTIQUE =
Revener plus tard avec des LEVELS 45 ( VAAN et BALTHIER ) et
ASCHE = LV 50
ATKer seulement le KING BOMB. Après sa
défaite, le chemin du NORD mène à
NABREUS DEADLANDS ( avoir un niveau
supérieur à 50 pour 3 alliés ) et le chemin du
NORD - OUEST à NECROHOL OF
NABUDIS. ( un donjon ) où il y a une
scène à l' entrée, BASCH parle de cet endroit
( avoir + du LEVEL 50 pour 3 alliés ). Après la
sauvegarde rouge contre le KING BOMB, il y a un chocobo vert
et un chocobo marron.
pot après le Boss : King Bomb = The Gambit Foe =
Highest LEVEL
Sorter, vous arrivez à la Côte de Phon.
COTE DE PHON =
A l' entrée, une scène
pot = The Gambit Foe : Highest Max HP, The Gambit Ally : Status
= stop
Aller au camp des Hunter.
CAMP DES HUNTER =
pot = Madiun Gear ( habit )
scène à l' entrée, ASCHE se rememore un
souvenir avec son défunt fiancé RECKS.
Acheter de nouveaux armes, armures et bracelets
Acheter le bracelet = THIEF' S CUFFS = permet
de voler les objets supérieurs et rares. Il faut apprendre
dans LICENCES = ACESSOIRES 10 pour l'
équiper.
En parlant HUNTERMASTER ( maison en
bas de la sauvegade ) =
Il dit que l' ennemi " Thalassinon lui a volé "
SHELLED TROPHY ".
Il faut aller à VADDU STRAND
à l' EST du CAMP HUNTERS
Il dit qu' il faut choisir une bonne position et une bonne
hauteur pour pouvoir le trouver. Il faut choisir l' endroit et
rester là - bas jusqu' à qu' il se montre. Aller
à EST à " tout de suite du camp des Hunters, aller
vous placer en hauteur et attendre le Boss = " THALASSINON".
Vous voyez une tortue en bas, aller en bas le
combattre
Boss = THALASSINON
Il peut pétrifier.
A voler = nugget of Adamantite
A gagner = 10 LP + " Shelled Trophy
"
Retourner au CAMP DES HUNTERS, aller parler au Maître
HUNTER, il dit d' aller aux 3 frères BANGAA = STOK, BLOK,
ATAK . Il faut trouver les OUTFITTERS ( des trophées
)
1) aller au SUD de la jungle Golmore vers FEYWOOD, vous
trouverez un Boss.
Boss = Biding Mantis
Il est assez dangereux si on n' a pas un certain Level.
En le battant, vous obtenez = SCYTHE
TROPHY.
LEVELS = Vaan 83, Balthier 72, Asche 86, Reddas 65, Penelo
64
2 ) A la STEPPE DE CEROBI = Rivière de Feddik (
vers le centre EST )
Boss = ASPIDOCHELON ( tortue )
Voler = Nugget of Scarletite
A gagner = Adamantine Trophy
3 ) PHAROS = 2ème Montée, 4ème
zône au Nord - Ouest à " Station of Ascension " au 63
ème étage
Boss = AVENGER
- il peut se restaurer complètement avec la magie " RENEV
"
- quand il a presque plus de HP, il est immunisé contre
les ATK physiques donc utiliser la magie de Glace 3
- il a une technique " ARDOR " qui est assez dévastateur
et mortelle toutes les personnes qui se trouvent sur son champ d'
action
TACTIQUE =
ATKer - le vite avec ATK physiques afin que le Boss n' utilise
pas sa technique mortelle et pour ne pas qu' il se restaure.
A gagner = VILE TROPHY
LEVELS = Vaan 87, Balthier 82, Asche 90, Reddas 65, Penelo 67,
Basch 54, Fran 52
4 ) MOSPHORAN HIGHWASTE = aller vers le Temple du vent
où vous avez affronter EXODUS puis ressorter, un Boss sera
là.
Boss = DHEED ( dragon )
- il peut faire beaucoup de dégâts sur un
alliés
N' ATKer pas avec la magie FEU
ATKer avec la amgie ECLAIR
A gagner = LEATHERN TROPHY
LEVELS = Penelo 74, Fran et Basch 65, Reddas 65, Asche et Vaan =
+ level 90
NOTE =
Dans la salle ESPER EXODUS, il y a un ennemi = ASH WYRM
5 ) STEPPE DE CEROBI = zône en haut de la
sauvegarde bleue, vers les moulins à vent n° 6 et n°
7
Boss = BLUESANG
- il peut lancer PYROMANIA ( une lave de magma )
- il peut mettre des états anormaux = Disable, blind et
reverse
Vous obtenez = CRUEL TROPHY
6 ) GRAND CRISTAL ( GIRUVEGAN ) =
Dans le GRAND CRISTAL, aller vers la porte scéllée
" GATE SAGITTARIUS 1 "
Boss = CRYSTAL KNIGHT
Assez dur à battre
A gagner = SKULL TROPHY
LEVELS = Vaan 92, Balthier 86, Asche 95, Penelo 79, Reddas 65,
Basch 70 et Fran 68
7 ) CAVE DU PALACE DE SOCHEN ( aller au centre d' un
cercle avant salle du Boss )
Boss = WENDICE
Il a au début = HASTE, PROTECT
Il ATK avec la magie GLACE
Vous obtenez = FRIGID TROPHY
AVANT de donner tous les trophées ( ou garder un
), aller au MT - BUR OMISACE, frapper le
crâne du dragon ( au 2ème écran ), il vous
donnera = 500 000 Gil + The ROD OF FAITH ( canne
).
8 ) A RIDORANA CATARACT ( après la sauvegarde
bleue de l' entrée du AIRSHIP ) =
Boss = ABELISK ( dinausore rose )
- il mord ( + de 400 dégâts
- il lance une rafale de vent
A gagner = REPTILAN TROPHY.
Quête normale =
Sorter au Nord - Est, après la sauvegarde, vous
êtes à " Tchita Uplands ".
TCHITA UPLANDS =
Aller toujours à l' EST jusqu' à la sauvegarde
rouge et parler à ARCHADIAN WAYFARER, il veut que vous
alliez combattre des ennemis dans la cave du Palace de Sochen au
Nord. Il vous donne une clé " THE SOUL WARD
KEY.
Sorter du lieu de sauvegarde rouge et aller à l' EST puis
vers la sortie ( il y a 2 ), prendre celui du haut et aller tout en
haut, il y aura une cave.
CAVE DU PALACE DE SOCHEN =
pot = The Gambit Foe : Fire - vulnerable, the Gambit
Foe : Lightning - weak, The Gambit Foe : Water - Weak,
ether
LEVELS = VAAN = 40, BALTHIER = 35, ASCHE = 44, PENELO =
37
En entrant, une scène, aller ouvrir la porte au Nord avec
la clé = SOUL WARD KEY. En ouvrant, vous affronter des
Boss.
Boss = Topstalk + Pumpkin star + Onion Queen + Alraune
King + Mandragora Prince
Ils peuvent empoisonner, endormir, ralentir votre action avec
SLOW.
Avant de franchir les 2 porte de droite ou de gauche, sorter de
la caverne et aller vers la sauvegarde rouge et parler à "
Archadian Wayfarer ", il vous donnera = 1 000 Gil + 3
Remedies.
Ouvrir l' ancienne porte de droite ou de gauche dans la salle du
Boss. Il y aura un cristal de sauvegarde à combattre pour
sauvegarder.
Mini - Boss = Crystalburg
Il utilise les mafies de Feu, glace et eau
Après l' avoir battu, le cristal de sauvegarde
apparaît.
urne = carte de la Cave du Palace Sochen.
ATTENTION = Pas de
sauvegarde alors que dans la salle CARRE du haut,
il y a un Boss à affronter.
Boss = AHRIMAN
C ' est un fantôme et il peut disparaître.
- Le Boss peut lancer la magie DOOM, empoisonner
- quand il a perdu sa moitié de HP, il lance IMMOBILIZE
et il se divise en 3 = il faut fapper sur le vrai Boss pour que les
autres disparaîssent.
pots dans la salle du Boss = potion phoenix, elixir, GAIA
HAT ( châpeau )
NOTE =
Avant la salle du Boss, il y a une porte bloquée "
ASCETIC' S DOOR " = ???
m^lennemi avec inconnu HP et LV = dans la partie
du gauche après la salle du Boss où il y a une
impasse avec 3 petites chutes d' eau.
Mini - Boss option = CUBUS = ( à gagner = 11 LP )
Il crache du feu, peut mettre OIL, BLIND et POISON
Après aller au Nord, il y a un mécanisme
ascenseur = à actionner. En haut, sorter, vous êtes
à la vielle ville ARCHADES.
VIELLE VILLE ARCHADES =
Une scène à l' entrée
Vous pouvez acheter au marchant d' objets =
- bracelet = EMBROIDERED TIPPET ( 5 000 Gil ) =
double les expériences gagnées. Il faut
apprendre dans LICENCES = ACCESSOIRES 14 pour l'
équiper.ACHETER EN 3 pour VOS 3
COMBATTANTS et équiper - les ( avoir la
LICENCE ) pour gagner par la suite beaucoup d'
expériences.
Aller parler au garde " imperial ", une scène avec
BALTHIER et JULES. Payer à JULES = 1 500 Gil. Il faut aller
parler à un homme nommé " BEASLEY ". Il est assis par
terre ( à droite et en haut de la sauvegarde, avant d' aller
au pont ). Après lui avoir parlé, aller parler
à JULES, il est assis sur des caisses en bois ( vers le
même endroit que BEASLEY ). Une scène se passera,
Beasley attire les gardes impériaux pour vous permettre de
passer dans la Cité Impériale d' Archades.
CITE IMPERIALE D' ARCHADES =
Aller faire des courses =
- Magasin de magie de Charlotte =
Dans BAZAR ( s' il n' y est pas aller combattre
et revender les objets acquis ) = FORGOTTEN
GRIMOIRE = 19 000 Gil. En achetant, on
obtient = The Knight' s Monograph ( permet
d' acquérir des LOOTS supérieurs des Géants et
des insectes ).
- Magasin de techniques de Bulward =
Infuse, Addle, Bonecrusher, shades of Black, stamp
Acheter les cartes =
Tohita Uplands = 3 300 Gil
- Archades = 230 Gil
- Magasin d' armures de VINT =
Diamond armor = 7 000 Gil ( avoir appris dans LICENCE = HEAVY
ARMOR 4 pour l' équiper )
Platinium Armor = 9 000 Gil ( avoir appris = HEAVY ARMOR 7 )
Aller vers le magasin d' armures en face, il y a un TAXI ( CAB
), il y aura une scène avec JULES où il faudra
débourser 2 500 Gil pour qu' il vous dise quelques choses
sur les CHOP. Il dit qu' il faut trouver 9 CHOP ( Pinewood Chop )
pour prendre le TAXI et il faudra aider les gens pour qu' il vous
donne des CHOPS. Pour ne pas se balader dans tous les coins de la
Cité, aller seulement au Nord - Ouest et ne sorter
pas vers les limites ( avec un trait bleu ), parler aux gens
suivants pour qu' il vous donne les CHOPS =
- Accessory Women = puis à Man From Giza
- Ardent Man = Arden Women
- Pround Mother = Tutor
- Talented Women = Akademician
- Avid Traveler + Traveling Gentlement
- Remiscing Lady = Family - Minded Girl
- Woulb - be judge = juge' s Wife
- Poor Husband = Poor Wife
- Look - Alike = Look Alike
Après vous pouvez aller prendre le TAXI. Parler au guide
et aller à ARCHADES = TSENOBLE. Là bas, il y a une
scène avec les soldats puis retourner en arrière,
JULES arrive. Après prendre le TAXI et Choix 2 pour lui dire
que vous savez où vous aller.
LABORATOIRE DE DRAKLOR = 66 ème
étage
Scène à l' entrée = des soldats sont
morts.
LEVELS = VAAN = 43, BALTHIER = 40, ASCHE = 47, PENELO = 37
Aller prendre l' ascenseur du Terminal Nord. Il faut
sélectionner les étages = de 66 à 68.
Aller à l' ETAGE 67, aller au
Nord, ouvrez la porte " CDB ", une scène se passe, le
Professeur CID n' est plus là. Vous obtenez = une
carte accès au laboratoire + une
carte du laboratoire DRAKLOR.
Après des interférences perturbent l' écran
de la carte des lieux et des ennemis apparaîssent.
ATTENTION =
Vous pouvez vous faire ATKer par plusieurs soldats
impériaux à la fois.
ETAGE 67 =
- salle 6 704 EST = cristal de sauvegarde
- salle 6 703 EST = un voyant vert pour régler les portes
rouge ou bleue
- salle 6 711 EST = des chercheurs et un chercheur vous dit =
70
Aller éteindre le voyant vert à la salle 6 703
pour ouvrir les portes bleue.
- salle 6 711 OUEST = voyant vert à toucher pour
débloquer les portes rouge puis aller à la salle 6
711 OUEST pour un pot = BALANCE MOTE.Après aller
débloquer la salle 6 703 OUEST, les portes bleue s' ouvrent.
Aller prendre le Terminal de l' ascenseur Nord.
ETAGE 66 =
- salle 6 613 EST =
pots = The Gambit Foe = Wind -
vulnerable, power Vest
ETAGE 68 =
- salle 6 803 EST = voyant vert, à baisser pour ouvrir
les portes rouge.
- salle 6 801 EST = voyant vert
- salle 6 804 OUEST = voyant vert
- salle 6 813 OUEST = ennemi " JUDGE "
Aller dans la salle 6 804 OUEST, toucher le voyant pour ouvrir
les portes bleue
- salle 6 801 OUEST = il n' y à rien
- salle 6 811 OUEST = voyant vert, à allumer pour ouvrir
les portes rouge et aller vers l' ascenseur. Vous pouvez aller
à étage 70.
ETAGE 70 =
Une scène à l' entrée et un cristal de
sauvegarde bleue. Avant d' aller vers le haut où il y a un
BOSS, aller dans le couloir de droite et puis en bas.
- salle 7 002 EST =
pot = PHEASANT NETSUKE ( bracelet )
Aller maintenant vers le haut, une scène se
passe
Boss = DOCTOR CID + 4 ROOK
Il est entouré de ses 4 satellites ROOK qui ont REFLECT (
donc n' utiliser pas de magies ). Il faut d' abord ATKer les 4
satellites car tant qu' ils sont là, le Boss est invincible
aux ATK.ATKer un à un les ROOK, quand les 4 ROOK ont
disparu, le Boss sera plus facile.
Prévoir magie de soins = CURAGA
ATKer avec 2 personnes ( fortes en ATK avec épée
et en LEVELS )et la 3ème personne reste en arrière
pour soigner, ressusciter tout au long du combat.
Quand CID n' a presque plus de HP, le combat s' arrête et
il s' enfuit à l' aide de sa machine.
FIN D' UNE AUTRE VOLUME DE L' HISTOIRE.
scène avec l' armée de résistance de
FLEET.
Vous êtes au Portde Balfonheim.
PORT DE BALFONHEIM =
RIKEEN vous dit d ' aller au SUD de la JUNGLE de GOLMORE, il y
aura une place nommée FEYWOOD. Il faut
aller ensuite à THE HOLY LAND OF GIRUVEGAN.
Dans ce Port, il vend les magies =
- Curaja ( restaure une large HP pour tous ) = 11 700 Gil
- Firaga ( FEU 3 ) = 8 200 Gil
- Thundaga = 8 200
- Blizzaga = 8 200
- Sleepga = 7 900
Biensûr pour les utiliser, il faut apprendre dans LICENCES
ses magies.
Il vend des accessoires
intéressants =
- Cameo Belt ( augmente chance des HITS ) = 9
000 Gil
- POWER ARMLET ( immuniser contre la magie STOP
) = 5 200 Gil
- Opal Ring = 16 000 Gil
Il vend desobjets =
- X- Potion = 630 Gil
- Vaccine = 2 000 Gil ( potion contre
DISEASE )
Si vous sortez, il y a la STEPPE DE CEROBI, si
vous ne voulez pas faire le chemin inverse jusqu' à la
plaine de OZMONE et aller à la JUNGLE DE GOLMORE, si vous
avez une pierre de téléportation utiliser
là.
NOTE =
Mais le fait d' aller à pied permet de se faire de l'
expériences en tuant les ennemis et de gagner des objets
LOOTS pour les revendre.
Au STEPPE DE CEROBI = Nord Liave ! Hills ( avant la
dernière zône pour aller au Port de Balfonheim ) =
lorsqu' il pleut
Boss = ENTITE UNDIN
A voler = Water Crystal
- il peut mettre silence
LEVELS = Vaan 86, Balthier 80, Asche 89, Penelo 66, Reddas
65
Aller à RABASTRE =
NOTE =
Si vous allez à l' AERODROME de
Banastre, prendre le premier tarif ( option 1 ), vous allez
à NALBINA. Pendant le voyage, vous pourrez visiter les lieux
de l' avion " Skyferry : observation Parlour ". Au comptoir d'
objets, vous pouvez acheter, dans BAZAR, une option qui est apparue
= FORGOTTEN GRIMOIRE = 22 000 Gil =
SHOLAR' S MONOGRAPH ( permet d' acquérir
des LOOTS supérieurs des constucteurs ).
Scène avec un Moogle " Sandsea Moogle "
qui rentre dans une chambre
vers un autre comptoir, la vendeuse vend =
- teleport stone = 200 Gil
- Gysahl Green = 100 Gil
- Syphon ( magie ) = 4 000 Gil
Parler au chef STEWARD et choisir option 1 = à propos de
RANDE. Scène avec RANDE, il vous donne = la
LETTRE D' ANN. Après aller dormir
dans votre cabine, vous arriverez à NALBINA.
Puis la Plaine OZMONE, avant d' aller vers la Jungle
Golmore, faîtes une quête optionnelle =
OPTION = ESPER à
prendre
Vers le NORD - OUEST de la plaine OZMONE, il y a une caverne =
Les Caverne de ZERTINAN.
CAVERNES DE ZERTINAN =
- avoir LV 49 ( VAAN et BALTHIER ) et ASCHE ( LV 54 )
- avoir acheter au Port de Balfonheim,
le bracelet POWER ARMLET ( immuniser contre la
magie STOP ) = il faut apprendre dans LICENCES = Accessory
15.
A ce level, vous pouvez battre les chevaux hybrides vert "
Mallicant ". Ils peuvent mettre SLOW, EMPOISONNER
et mettre la magie STOP. Au bout vous verrez l' ESPER.
CONSEIL =
Avant de l' affronter = Aller vers le Nord - Est et entrer dans
la caverne pour aller sauvegarder en revener l' affronter.
Boss = ADRAMMELECH (
ESPER )
ATKer d' abord les ennemis qui accompagnent le Boss puis
après ATKez vous au Boss.
Le Boss quand il a perdu sa moitié de HP, il lance la
magie STOP donc l' importance du Bracelet =
POWER ARMLET. Avec STOP, tous les alliés
sur le terrain ne bougent plus et le Boss peut nous ATKer jusqu'
à la mort des personnages si on ne change pas les
alliés du terrain. Quand on n' a STOP, la magie ESUNA ne
marche pas, il faut attendre que l' effet s' arrête.
- le Boss vole, les ATK à l' épée ne l'
atteint pas.
TACTIQUE =
- avoir 2 ARCS ( vous l' avez
normalement, si vous avez faits des recherches sur les
monstres, ARC " YOICHI BOW ), sinon acheter à
ARCHADES au magasin d' armes l' ARC pour 1 ou 2 personnes et il
faut avoir appris la LICENCE pour équiper l' ARC.
- les 2 alliés avec ARC ( ASCH et VAAN ) tire toujours et
se soigne avec CURAGA si besoin et la 3ème personne BALTHIER
s' occupe de restaurer les 2 ATKant et de ressusciter.
- quand le Boss utilise sa limite STOP, vous serez
immunisés grâce au bracelet " Power Armlet " mais vous
perdrez beacoup de HP donc CURAGA ( magie de soins ).
Après vous gagné l' invocation ou ESPER =
ADRAMMELECH ( LP 25 )
NOTE =
Si vous sorter de la Caverne de Zertinan par le
côté Nord ( attention = il y a des fantômes
peuvent vous mettre des états anormaux comme DISEASE donc
ESUNA ne marche pas ), vous arriverez à NAM - YENSA SANDSEA.
Aller sauvegarder au NORD, il y aura un chocobo et le " SANDSEA
MOOGLE ", en s' en allant avec le chocobo ( à lui donner une
graine de Gysal ) vers la construction rouge en direction de OGIR -
YENSA SANDSEA, il y aura une scène avec le Moogle,
redescendez et aller de nouveau vers la sauvegarde une
scène avec SANDSEA MOOGLE et QUEEN OF URUTAN. Après
que la Reine URUTAN part, ramasser la fleur au sol " ROGUE
URUDAN FLOWER ", vous obtenez = BUNCH OF EKSIR
BERRIES ( une fleur rare ) et après parler à
SANDSEA MOOGLE.
Vous pouvez visiter de nouveau les caverne de Zertinan
pour trouver après la salle de ESPER, une urne de la
carte des Cavernes de Zertinan. Il faudra aussi pousser des
rochers sur les trous de sable pour les combler pour pouvoir
passer. Il y a des pots = The Gambit Foe : HP = 100
%, phial of smelling Salts. Et faire la mission de
recherche = MARILITH ( il faudra faire des
recherche minitieuse pour le trouver ).
Aller après à la Jungle Golmore.
JUNGLE GOLMORE =
Aller au SUD à " TO THE FEYWOOD ".
Vous trouvez dans un pot = The Gambit Foe =
Furthest
THE FEYWOOD =
LEVELS = PENELO LV 44, VAAN LV 55, BALTHIER LV 52, ASCHE LV
58
NOTE =
Si vous aller au Sud de Feywood et au Sud - Ouest =
pot = The Gambit Foe = characters status : Bravery,The
Gambit Foe HP > 5 000
et la sortie Sud - Ouest mène aux MINES D'
HENNE. Attention = les chauve - souris sont
très fortes même au LEVEL 50.
Aller au Sud - Est, il y a une urne =
carte de Feywood
En bas à l' Est, il y a une sauvegarde bleue dans une
petite parte de terre. Vous verrez une vision de RECKS, suivez -
le, il y a un Boss à affronter.
Boss = RAFFLESIA ( fleurs )
- le Boss absorbe tous nos MP
- il peut mettre SAP à une personne
- il peut faire appel à MALBORO ( ennemi plante
)Après aller vers le bas de la salled u Boss, vous trouverez
une URNE = FEYWOOD CANDLE ( la carte SUD de
FEYWOOD est disponible maintenant ).
pots = Hi - Ether, X - potion, Ensanguined Shield (
bouclier ). Vers le SUD, vous verrez 3 monuments avec un cercle
blanc. Il faut commencer à aller le monument du Nord - Est
et se mettre sur le cercle blanc et faîtes un gros plan
avec R3 et la touche vers le bas et faîtes tourner. Vous
devez apercevoir en tournant la touche R3, une forêt
et passer par le chemin de la forêt et vous devez
faire cela pour les
3 monument du haut puis aller vers l' écran du
SUD, faîtes la même chose pour les 3 monuments.
Après aller vers la grande porte du bas, il faut
invoquer BELIAS, le GIGAS pour que la porte
s' ouvre.
GIRUVEGAN, l' Ancienne Cité =
TEMPLE DE TERRE =
A l' entrée, une scène se passe et vous verrez le
fantôme de RECKS, le défunt mari d' ASCHE. Puis
approchez - vous de la téléportation, en bas il y a
un Mini - Boss à affronter.
LEVELS = VAAN = 58, BALTHIER = 52, PENELO = 48, ASCHE = 61
Mini - Boss = DAEDALUS
- le Boss avec son épée, il peut faire + de 1 000
dégâts sur un allié
- quand il n' a presque + de HP, il peut frapper plusieurs fois
une personne.
Quand il est mort, une lampe de téléportation
apparaît et le Mini - Boss se transforme en pierre.
- urne ( à Trimahla Water steeps ) =
carte de GIRUVEGAN
Descender avec le téléporteur, vous pourrez voir
l' ennemi " DIAKON ENTITE ". Il ya une
énigme à résoudre, il faut
ouvrir ou fermer les interrupteurs au même nom que
les barrières verte et après descendre
jusqu' en bas pour prendre une passerelle verte et parfois
combattre les ennemis et passer sur une passerelle verte pour aller
de l' autre côté.
A revenir plus tard pour affronter =
ennemi " ENTITE DIAKON " = à
voler HOLY CRYSTAL
LEVELS = Asche 85, Vaan 81, Penelo 65, Reddas 65
coffre = 2 White Fang
Vers la sauvegarde bleue, il y aura une scène, dans la
salle après, il n' y a pas encore d' ennemis pour l'
instant, aller vers le centre des bords de droite haut et bas, vous
pourrez prendre une passerelle verte au bout un Boss.
Boss = TYRAN ( dragon )
- il peut mettre SAP
- la commande TEchniques est scéllée
- ne laissez jamais vos HP en dessous de 2 000
- il crache du feu et peut envoyer une grosse boule rose qui
fait beaucoup dégâts sur un allié
- quand il n' a presque + de HP, il fait plus de
dégâts quand il nous frappe
LEVELS = VAAN = 61, BALTHIER 56, ASCHE = 63, PENELO = 48
Après la défaîtes du Boss, un
téléporteur apparaît, aller au Grand
Cristal.
GRAND CRISTAL =
Au début, il y a une barrière verte "
château SCORPIO " pour la quête annexe. Prendre le
téléporteur " chemin de pierre VIII ", aller tout
droit ( de l' autre côté de la barrière SCORPIO
), à gauche en haut à droite, prendre le
téléporteur " chemin de pierre VII ". Il y a 3
chemins =
- à droite = barrière du château de
Cancer
- au milieu = coffre = White Robes
- à gauche = interrupteur du château du Cancer.
Aller au téléporteur et abaisser l' interrupteur
du Cancer et prendre le coffre également et aller prendre le
chemin débloqué du CANCER, aller en haut, prendre
téléporteur " chemin de pierre V ", vous arrivez
où il y a une barrière verte " château PISCES
", il y a 2 chemins, prendre chemin de gauche, il y a un
interrupteur " château de pierre PISCES " à fermer et
il y a également une barrière verte " château
ARLES ". Revenir en arrière au barrière du "
château PISCES ", prendre le chemin du haut à droite
pour coffre = Knot of Rust puis aller en haut, un interrupteur "
château de pierre ARIES ", revener en arrière et
prendre le haut, vous arrivez au téléporteur " chemin
de pierre IV " à prendre, puis aller vers le haut à
gauche, vous arrivez à un téléporteur " chemin
de pierre III " à prendre. Une scène se passera,
aller vers la sauvegarde bleue et prendre le
téléporteur " chemin de pierre 1 ", ouvrir la porte
pour affronter le Boss.
Boss = ESPER SHEMHAZAI
- il peut mettre DISEASE ( prévoir VACCINE )
- il met souvent SILENCE ( prévoir ECHO HERBS )
- il peut prendre les MP des alliés
- quand il a perdu sa moitié de HP, il lance la magie =
FLARE sur une personne
A lui voler = SAGITTARIUS GEM
EVITER d' utiliser la magie éclair ou les flèches
éclairs car cela restaure le Boss.
LEVELS = Balthier = 56, Vaan = 60, ASCHE = 65, PENELO = 50
Après l' avoir battu, vous obtenez = une
nouvelle invocation =
SHEMHAZAI ( 25 LP )
Après la bataille, aller prendre le
téléporteur et choisir l' option 2.
Cinématographie = ASCHE qui reçoit une
épée.
Vous obtenez = THE TREATY - BLADE
Après toucher le téléporteur pour sortir du
donjon. Regarder la carte du monde, il faut aller au Port de
Balfonheim grâce au sauvegarde orange d' entrée du
donjon + une pierre de téléportation.
PORT DE BALFONHEIM =
Aller tout au bout du Port et parler à " Manse Watch ",
dîtes - lui que vous voulez entrer voir REDDAS.
scène avec REDDAS et après il se joint à
vous comme invité ( LV 65 = le même que celui d' ASCHE
)
Le STRAHL ( le vaisseau ) peut maintenant voyager jusqu'
à JAGD NALDOA ( au Sud - Est du Port de Balfonheim ), il
faut aller à RIDORANA CATARACT.
Près de la sauvegarde, vous verrez une ancre "
Anchor ", il sert à prendre le
vaisseau, dîtes OUI à côté
de l' ancre et choisissez une destination sur la carte, il
faut aller à RIDORANA CATARACT ( même effet que
la pierre de téléportation mais moins de destinations
possibles ).
NOTE =
Comme vous êtes 4 dans l'
équipe, profiter pour faire quelques
quêtes annexes avant d' aller à RIDORANA
CATARACT.
QUETES =
Par exemples =
- les recherches avec REDDAS
- retourner à la TOMBE DE
RAITHWALL, battre le Boss = DEMON
WALL et toucher un interrupteur pour que 2 passerelles
apparaissent et prendre un coffrte = DEMONSBANE (
épée )
LEVELS = VAAN = 62, BALTHIER = 56, ASCHE = 65, REDDAS 65, PENELO
= 50
- A Rabanastre, à GARAMSYTHE
WATERWAY, vers les interrupteurs.
RAPPEL = si vous voulez affronter l' ESPER
Même au LEVEL 65, le Boss est très très dur
à battre car l' air de combat est recouvert de substances
empoisonnées où on perd des HP à une
vitesse vertigineuse.
- ouvrir interrupteur : 10 et 3 = trouver l'
interrupteur n° 1 SUD " Sluice Gates "
- ouvrir interrupteurs : 11 et 4 = trouver l'
interrupteur n ° 1 NORD " Sluice Gates "
Et enfin , interrupteur : 3 et 4 pour aller
vers la salle du Boss, en prenant à droite de la porte d'
écluse du centre de la pièce qui s' est fermée
( voir " Quêtes " et " Recherches " )
Vous pouvez trouver =DULL FRAGMENT ( une
des 4 pièces du médaillon cassé ).
- aller au TEMPLE DE MIRIAM pour avoir une
ESPER ZEROMUS ( voir Quêtes
)
- à NABREUS DEADLANDS =
pots = blue Fang, white Fang, Red Fang
urne = carte de Nabreus Deadlands
Boss = Crystalburg
- il peut faire plus de 1 200 dégâts sur un
allié
après la sauvegarde rouge apparaît
LEVELS = VAAN = 71, BALTHIER = 60, ASCHE = 73, PENELO = 58,
REDDAS = 65
Après le chemin mène à NECROHOL
OF NABUDIS = faire recherches = Goliath, Deathscythe,
Roblon.
A NECROHOL DE NABUDIS = quand vous êtes ATKer par
pl
Commentaires