CONSEILS AVANT DE DEBUTER =
- inutile d' acheter flèches et des potions car vous avec
des FEES dans certains donjons, de la soupe de YETI ... pour
restaurer vos coeurs
- Si vous ne savez où aller et quoi faire devant un Boss,
parler avec MIDONA, elle vous donnera des conseils très
utilises.
- si vous êtes dans un DONJON, regarder un peu
partout pour voir quoi faire et débloquer les
énigmes.
INTRODUCTION =
Aller au Nord et rentrer dans un petit trou, au bout
vous êtes près d' une souces d' eau où il y a
IRIA et EPONA. Une scène se passera. Aller cueillir la
plante au sol pour siffler dedans et EPONA viendra vers vous,
monter sur EPONA et aller à la BERGERIE.
VILLAGE DE TOAD =
Parler aux gens et aller à la BEGERIE au Nord du
village
BERGERIE =
Parler à FAHD, il dit que vous devez rentrer 10
chêvres dans la grange de la bergerie. Il faut appuyer sur A
pour crier et que les chêvres rentrent plus vite dans la
grange.
Après avoir rentré les chêvres, vous pouvez
vous entraîner à sauter sur les barrières et
après sorter de la bergerie en sautant sur le portail.
MAISON DE LINK =
Le matin, sorter de la maison de LINK, aller parler aux 3
enfants. Ils disent qu' il y a un lance - pierre.
Parler à COLIN à côté d' EPONA, il
dit qu' il a oublié la canne à pêche chez
elle.
Aller au village de TOAD.
VILLAGE DE TOAD =
Parler à l' homme près d' une maison, il veut que
vous fassiez tomber le " nid d' abeilles " pour
récupérer les larves.
Rentrer dans le magasin d' objets, la propriétaire a
perdu son chat. En sortant de la maison, parler à l' homme
qui parle d' une ruche d' abeilles = scène.
Parler à la femme vers la rivière, elle a
perdu son COUFFIN. Suivez la rivière et vous verrez
un homme en hauteur, monter lui parler.L ' hommme dit qu' il y a
une harbe sur l' autre plate - forme où on peut siffler
dedans. Sauter et aller siffler avec l' herbe pour faire venir
un FAUCON. Avec le FAUCON faîtes tourner la camera vers
la ruche d' abeilles et lancer le FAUCON dessus. la ruche tombe.
Après sauter sur le toît rouge et aller vers une autre
plate - forme et siffler avec l' herbe pour que le FAUCON arrive et
lancer le faucon sur le singe qui a un coffin. Le singe lâche
le couffin, sauter dans l' eau et nager vers le couffin. Aller le
rapporter le couffin à la femme près de la
rivière.
La femme veut que vous la suivez vers sa maison, elle vous
donnera = CANNE A PECHE. Aller pêcher un
poisson avec la canne à pêche près du chat et
n' appuyer pas sur A ( appuyer sur B )pour relâcher le
poisson pêché. le chat s' en empare et s' en va vers
la maison de sa propriétaire " NEGOCIA ".Allez - y dans le
magasin d' objets, NEGOCIA vous donnera une bouteille de
lait ( boueille à conserver après avoir
bu le lait ).
Maintenant il faut trouver 30 rubis pour acheter le
LANCE - PIERRE. Aller près de l' endroit où il y a eu
le singe qui a pris le COUFFIN, soulever les pierres pour quelques
rubis puis aller dans la maison d' objets et ressorter
aussitôt et aller soulever les pierres jusqu' à avoir
30 rubis pour aller acheter la LANCE - PIERRE. Une fois que vous
avez le LANCE - PIERRE retourner vers la
maison de LINK, le père de COLIN a déposé
quelque chose dans la maison de LINK. Avant d' aller dans votre
maison, parler aux 3 enfants, ils vous apprennent à tirer
aux lance - pierre avec des cibles et des épouvantails.
Viser d' abord une cible et après un enfant vous dira qu'
il faut utiliser la touche L pour cibler l' objet. Après
avoir touché toutes les cibles les 3 enfants vous dira ce
que le père de COLIN vous a apporté. Avant de monter
dans votre maison, cibler l' araignée et tuer la, dans la
maison prendre le coffre = EPEE DE BOIS.
Aller le montrer aux 3 enfants, ils vous montreraont à
manier l' épée avec les ATK = circulaire,
horizontale, saut ...
Après un singe arrive, il faut le suivre. Monter sur
EPONA et aller au Nord et parler aux enfants sur le chemin. Passer
le pont, vous êtes à la forêt de FIRONE.
FORET DE FIRONE =
Prendre de l' élan et sauter au dessus de la
barrière. Au panneau aller à droite et parler au
gardien KIKOLOU vers une maison. Il dit que c' est dangereux
de vous promener sans lumière, il vous donnera =
LANTERNE.Il dit de mettre le feu sous la
casserolle. Aller maintenant vers le chemin du Temple de
Sylvestre.
- brûlerles toîles d' araignée
Aller au Nord - Est, il y a dans un coffre = une CLE.
Après sorter et aller ouvrir la porte au Nord - Ouest, il
y a un marcahnd, un oiseau bleu qui vend un pot de potion rouge et
de l' huile de lanterne.
Aller au Nord, vous verrez la fille FENRIR et le singe
enfermés dans une cage. Couper la cage avec l'
épée pour les délivrer. Après il y a le
père de COLIN qui arrive à votre rencontre.
Le lendemain matin, vous êtes à la BERGERIE. Il
faudra rentrez 20 chêvres dans la grange, après FAHD
dit d' aller voir le Chef du village, il faut sauter la
barrière pour sortir de la BERGERIE.
VILLAGE TOAL =
Une scène se passe avec EPONA et IRIA, la fille
du chef du village, elle emporte EPONA à la souce de l'
ESPRIT pour la soigner. Dirigez - vous vers la source d' eau. Aller
à la barrière qui est fermée COLIN dit
à LINK de passer par le petit trou pour venir les rejoindre.
Après il y aura une scène avec des ennemis de l'
ombre qui viendra enlever COLIN et IRIA et LINK essayera de les
sauver mais en vain et LINK fût emmené à l'
intérieur d' une porte étrange.
LINK est dans une prison et il est transformé en chien -
loup et un personnage mystérieux " MIDONA "
arrive et veut aider LINK pour s' évader. Pour sortir de la
prison, il faut creuser en détruisant la caisse en bois
à gauche. Aller ensuite vers la cellule d' à
côté et appuyer sur L pour vous accrochez à un
anneau. Il faudra utiliser la touche X pour voir les personnes dans
d' autres dimensions. Vous
verrez des crochets accrochés en l' air
à enclencher pour ouvrir un chemin ou ouvrir une vanne d'
eau pour passer les pics. après plus loin, il faudra
refermer la vanne d' eau pour sortir. Vous êtes sur une tour
tournante, il faudra s' aider de MIDONA en appuyant sur Z + L + A
pour passer les précipice en s' aidant de MIDONA. Aller tout
en haut de la tour, attention il y a des oiseaux de
ténèbres, à
les combattre avant de sauter en s' aidant de MIDONA.
Vers plus loin et en haut d' une autre tour vous verrez une
personne avec un capuçon noir " Princesse du
crépuscule ". Elle raconte l' histoire du Roi d' ombres qui
a pris posssession du Royaume d' Hyrule. A la fin, la personne
révèle son identité, c ' est la princesse
ZELDA. Après il faut sortir du Royaume des ombres avant que
des ennemis arrivent. LINK revient dans son monde mais il est
toujours en chien - loup et MIDONA l' accompagne.
Elle veut aider LINK mais il faut que LINK lui trouve un
BOUCLIER et une EPEE.
Aller au village de TOAL, en chemin vers la maison de LINK, une
scène se passe avec un écureuil qui dit que LINK en
chien - loup peut parler aux animaux.
VILLAGE DE TOAL =
- Parler aux animaux ( chien, poulet ... )
- il ne faut pas trop s' approcher des humains car ils fuieront
LINK en chien - loup. Il faut s' approcher des humains et tendre l'
oreille pour les écouter. Appuyer sur L et A pour les
écouter. Dirigez - vous vers le moulin à eau, une
scène se passera = un homme vous lancera un faucon (
à éviter ).
Aller vers le magasin d' objets et à l'
extérieur il y aura son chat ( à lui parler ).
Après bouger un peu et rester près du magasin d'
objets, MIDONA dira qu' il faut grimper en haut d' un toît
pour faire peur à l' homme avec un faucon. Il faudra appuyer
sur les touches = Z + L + A. Dans la maison, grimper sur la table
et MIDONA interviendra pour vous aider à grimper en hauteur.
En haut ATKer le mûr pour faire tomber le bouclier. Vous
obtenez le BOUCLIER ( il craint le feu
).
Sorter par la fenêtre , une scène se passera.
Aller vers la maison où il y a une femme
enceinte, il y aura son mari qui défendra sa maison à
attirer vers l' extérieur de la maison et aller creuser sous
la maison à gauche por rentrer dans la maison. A l'
intérieur, il faut prendre l' EPEE
sur le divan. Après sorter de la maison et aller dans la
forêt de Firone. Il faut aller à la source d' eau, il
y a un ennemi de l' ombre à battre. Après l' avoir
battu, LATOUANE, l' un des 4 ESPRITS de la lumière fait son
apparition. Il vous explique qu' il faut trouver les esprits de la
lumière dans le monde des ombres.
Retourner ensuite à la porte du monde des ombres.
FORET DE FIRONE =
En allant tout droit, il y a 3 ennemi des ombres qui
tombent du ciel. Combatter les mais vous ne pourrez les battre avec
cette technique. MIDONA vous aide en utilisant son pouvoir (
maintenir B et tourner la touche directionnelle ), il faut battre
les 3 ennemis de l' ombre en même temps.la technique
de MIDONA permet de créer un cercle d' ombre afin d'
emprisonner les ennemis des ombres à l'
intérieur.
Après aller vers la source où il y a un
esprit de lumière qui a été
libéré. Il faut aller chercher les " PERLES
DE LUMIERES " dissimulées un peu partout dans la
forêt et vers le chemin du Temple Sylvestre.
Il faut appuyer sur la touche X pour les voir. Aller vers la
maison du gardien du Temple Sylvestre, il y a 2 perles de
lumière à l' intérieur. Il faut creuser.
Après plus loin, il y aura une lac violet, MIDONA vous
aidera en appuyant sur la touche Z + L + A. Il suffit de s'
approcher du bord de l' eau à droite.
Au bout et après le lac, il y aura encore 3 ennemis de l'
ombre, utiliser la technique de MIDONA qui permet de tuer les
ennemis en même temps ( touche R + Touche directionnelle ) et
vers la fin du lieu vous verrez ALPHA, le singe.
Une fois le calice de lumière rempli, le monde
de lumière revient et FIRONA, ' esprit de lumière
apparaît.
LINK redevient HUMAIN avec la TUNIQUE VERTE du héro de
légende. Il faut aller au Temple Sylvestre au fin fond de la
forêt de Firone. Aller parler dans la forêt Firone et
parler au gardien qui vous a donné la LANTERNE. Il
vous donnera une PETITE CLE pour ouvrir le portail vers le Temple
de Sylvestre.
Avant de partir, acheter au gardien un FLACON qui est rempli d'
huile pour 100 RUBIS. Vous avez maintenant 2 bouteilles.
Aller au TEMPLE SYLVESTRE en ouvrant le portail
avec la clé. Près du LAC violet, il faut sortir la
LANTERNE et le singe ALPHA arrivera pour vous aider à
traverser ce lac. Il faudra suivre le singe qui s' est
emparé de la lanterne et débarrasser des ennemis qui
empêchent le singe d' avancer. Vers de l' autre
côté du lac, ramasser la lanterne qui est maintenant
vidée de l' huile. Après un magasin, un chien - loup
se transforme en guerrier squelette. Il faut que vous ATKez en 1er,
il vous enseignera la BOTTE " COUP DE GRACE
", il faut fixer l' ennemi avec L et presser sur la touche A (
quand ennemi est toujours au sol, appuyer de nouveau sur A ).
Après LINK apprend = COUP DE GRACE.
Le maître squelette dit qu' il reste 6 bottes
secrètes à apprendre encore ). Il dit que faut
que LINK trouve cet énigme " Tendre l' oreille et trouver le
vent qui appelle l' esprit de la bête à travers la
pierre " . Il faut trouver ce hurlement et revenir le voir de
nouveau pour apprendre une autre botte secrête.
TEMPLE SYLVESTRE =
A l' entrée lancer un insecte bombe en bas pour un coffre
= RUBIS JAUNE ( n' allumer pas tout de suite les 4 lampes.
Aller libérer le singe avec votre
épée en frappant la cage avec votre
épée. Débarrassez - vous de 2 araignées
avant de monter. Après ouvrer la porte ronde, il y a un
géant araignée, à pousser en bas ou à
la battre. Puis allumer les 4 lampes avec la lanterne, un pont
apparaîtra. Aller prendre le pont qui est apparu, ouvrer la
porte et vous verrez une scène avec un autre singe qui coupe
les cordes du pont suspendu. Revener vers la salle
précédente et si l' araignée géante est
toujours là, pousser - la de nouveau vers le bas. Vers le
chemin de droite, le singe grimpera vers la corde et il tendra sa
main pour que vous l' attraper et que vous passer de l' autre
côté. Dans la nouvelle salle, vous verrez un ennemi
explosion, à le frapper et à fuir avant qu' il
explose. Il cassera un mûr. Après revener et vous
verrez des pots à casser. En cassant un pot, vous apercevrez
BABA, qui peut vous téléportez
à l' extérieur du donjon et son fils permet de
revenir dans le donjon.
Plus loin, sauter dans l' eau pour 2 coffres de rubis et en haut
il y a un coffre " petite clé " à prendre.
Vous verrez un 2ème singe en haut d' un pilier où
il faut faire une roulade pour le libérer.
- Il y aura des toîles d' araignées à
brûler. Vers la salle où il y a des fleurs canivores
incensible aux ATK à épée et lance pierre,
combatter un INSECTE - BOMBE et prendre l' insecte avant qu'
il n' explose et le lancer en bas où il y a la plante = la
fleur canivore en dessous explosera. Il y a un fragment de
coeur à prendre dans un coffre. Après plus loin,
il y aura une scène avec une plante dévoreuse de
clé, après l' avoir battu, lancer une insecte -
bombe dans le ventre de la fleur pour avoir la CLE. Elle recrachera
la clé puis aller délivrer le singe avec la
clé.
- dans la salle où il y a des ennemis " VERS " au sol,
aller dans l' eau et monter sur l' autre bord à gauche. Vous
ne pouvez pas les battre en ce moment, il faut le boomerang pour
les battre. Allumer les 2 torches avec la lanterne, pour que des
escaliers apparaissent.
- dans une salle où il y a un coffre en hauteur, il faut
faire une roulade pour faire tomber le coffre en bas ( coffre =
petite clé ). Et avec la clé, aller ouvrir la cage du
singe.
Après que vous avez délivrés 4
singes, aller vers l' entrée et les singes vous diront
de les suivres. Aller vers le pont casser, ils feront une
chaîne pour que vous puissiez passer. De l' autre
côté un Mini - Boss.
Mini Boss = le singe ennemi qui vous envoie des plantes
canivores.
Il faut faire une roulade pour le pousser de son poteau
où il est placé. Et quand il est en bas, il faut le
frapper sur les fesses.
Après LINK obtient le BOOMERANG
TORNADE ( de la fée du vent ). Avec le
boomerand, on peut verrouiller 5 cibles avec la touche R.
Après pour sortir cibler HELICE en haut et lancer le
oomerang. A déplaçant la passerelle, délivrer
le singe dans la cage.
AVEC LE BOOMERANG =
- retourner dans la salle où il y a des vers au sol, il y
a un coffre avec un FRAGMENT DE COEUR.
- retourner à entrée et viser en hauteur le coffre
pour prendre la BOUSSOLE.
- aller dans la salle à droite de l' entrée, il y
a un coffre avec une grille, il faut lancer le boomerang en suivant
le signe du sol pour que la grille s' ouvre. Il y a la
grande clé. Aller vers le haut
à gauche, il y aura un singe qui vous guidera de
nouveau.
- s' il y a un insecte - bombe au loin, il faut lancer le
boomerang puis avoir la bombe et après le lancer sur la
fleur carnivore pour qu' elle nous donne une PETITE CLE.
- pour débloquer un chemin bloqué par un gros
rocher, il faut CIBLER avec R = insecte - bombe + le gros rocher
afin que le boomerang explose le gros rocher en allant prendre
insecte - bombe.
- pour délivrer le 6ème singe dans une porte de
pierre, lancer le boomerang sur un insecte - bombe et quand il est
dans votre main, aller vers le mûr - porte et lancer la
bombe.
- pour le 7ème singe, il faut brûler une
toîle d' araignée, en dessus du sol afin d' atterir
près de la cage du singe.
- le 8ème singe, 2 hélices à utiliser avec
le boomerang et un coffre à RUBIS ROUGE.
Aller maintenant ( après avoir trouvé les 8 singes
) vers la salle des singes et aller ouvrir la salle du Boss avec la
GRANDE CLE.
BOSS = DIONEA
Il faut lancer un INSECTE - BOMBE dans la gueule bombe des 2
plantes carnivores ( si vous vous faîtes dévorer par
les 2 plantes carnivores avec l' insecte - bombe, cela marche aussi
bien ). Après le VRAI BOSS apparaît et le singe ennemi
aussi.
Après il faut cibler le singe ennemi + le VRAI
Boss et quand le VRAI Boss est à terre,
aller vite le flapper à oeil avec l' épée et
reculer après et répéter la même
opération une autre fois et le Boss sera
battu.Biensûr rester près de la porte d'
entrée pour envoyer le Boomerang sur le singe et le VRAI
Boss et vous ne vous ferez pas ATKer.
Après la défaite du Boss, vous obtenez un
COEUR complet + 1 CRISTAL D' OMBRE. Il y a
3 cristaux de l' ombre et c' est les Esprit de la lumière
qui les détiennent.
MIDONA vous fait sortir dehors et il faut aller à l' EST
pour trouver l' Esprit de lumière ORDINN. Aller vers la
maison du
gardien du chemin du Temple de Sylvestre, vers le haut
de sa maison, il y aura une porte ouverte. Allez - y vous
êtes à la PLAINE D' HYRULE.
PLAINE D' HYRULE =
Aller à l' EST en quitttant le chemin, vous
verrez le POSTIER qui vous donnera une lettre ( plus tard si vous
venez pendant qu' il pleut, il vous donnera une LETTRE de BABA
). Suiver le chemin de l' EST, vous arrivez à la porte
du crépuscule. LINK se transforme un loup. En chemin, il
faut sentir et vous apprendriez " ODEUR DES ENFANTS ". En appuyant
sur X, vous verrez des odeurs jaune, il faut les suivre.
Près du pont, il y a des ennemis d' ombre, il
faut les tuer tous d' un seul coup. Mais quand les
ennemis d' ombre disparaîssent, le pont disparaît
également, il faut aller chercher un nouveau pont avec la
compétence de téléportation de MIDONA. Elle
peut vous téléporter à 2 endroits =
forêt de Firone - S ou Forêt de Firone - N. Aller au "
Forêt de Firone - N ", vous verrez un pont puis dîtes
à MIDONA de se téléporter à ORDINN,
aller ensuite au village COCORICO.
VILLAGE COCORICO =
Il y a des ennemis d' ombre à l' entrée, on n' est
pas obligé de les battre en même temps. Il faut juste
assomer 1 ennemi d' ombre puis aller ensuite asommer 1 autre ennemi
ombre avant que l' ennemi assommé se réveille et
faites de même pour le 3ème ennnemi de l' ombre.
Après l' Esprit de la lumière vous parle, aller vers
lui et il vous donnera le CALICE DE LUMIERE pour le remplir de
perles de lumière.
- - il faudra brûler un bâton trouvé au sol
pour allumer les bougies
- allumer les cheminées avec un bâton de feu
où les ennemis de l' ombre se sont cachés
- il faudra grimper en hauteur pour rentrer dans les maisons par
les toîts
- il faudra déloger un ennemi de l' ombre en creusant d'
abord au sol avant de le combattre ( au cimetière )
Il faudra aller vers la MONTAGNE DE LA
MORT pour trouver les 3 dernières " perles de
lumières ". Il y aura 4 ennemis de l' ombre à battre.
Vous devez les assomer en 3 coups, il y a 4 ennemis de l' ombre
donc 2 ennemis d' ombre en même temp avant qu' ils ne
se réveillent.
Après avoir récupéré toutes les
perles de lumière, ORDINN apparaît. LINK redevient
humain et il revoit les enfants qui avait été
kidnappées = COLIN, ANAÏS, BALDER ...REYNALD et LOUDA
se présentent.
Après aller voir les GORONS en allant vers la
montagne de la Mort. Il y aura un GORON qui veut vous
empêcher de passer. Après votre tentative vaine,
ressorter et vous verrez REYNALD, elle dit qu' il y a un homme qui
a défié les GORONS d' égal à
égal. Son nom est BOHDAN, le chef du village Toal. REYNALD,
le prêtre dit d' aller le voir, en sortant du coin, il y a
EPONA qui arrive en furie. Il faut essayer de grimper sur elle et
la contrôler selon les touches indiquées sur l'
écran et à la fin, la maîtriser avec la touche
A. Avec EPONA, aller au village TOAL, aller vers l' entrée
de la bergerie, le chef du village BOHDAN vous interpelle et vous
invite chez lui. Il vous apprendra la technique du
SUMO et il vous donnera dans le coffre =
BOTTES DE FER ( à mettre avec le combat du
GORON ).
Retourner avec EPONA au village COCORICO en arrivant, vous
verrez des cavaleries ennemis des ombres qui sont revenus enlever
des enfants. Le chef prend COLIN et LINK doit le poursuivre
et aller au Nord du village COCORICO. Il y aura une poursuite
infernale où le chef des ennemis appelle avec sa trompe des
alliés pour vous arrêter. Il faut poursuivre le chef
et lui donner des coups d' épee.
Vers les ruines , vous devrez affronter seul à
seul le chef sur un chemin honrizontal et faire attention au
précipice. Il faut utiliser les touches gauche et droite
pour éviter les ennemis et la touche B pour lui donner un
coup d' épe après l' avoir esquiver. Il faut donner 2
coups d' épée pour que le chef
tombe dans le précipice. Après vous
arrivez directement au village COCORICO, avant d' aller affonter le
GORON , rentrer dans le magasin de boucliers et acheter le bouclier
de fer. Rentrer aussi dans certaines maisons de droite pour trouver
é " FOURMIS FEMELLE ".
Aller affroner maintenant le GORON et mettre les bottes
de fer et rester appuyer sur le bouton A pour l' éjecter.
Après monter la montagne et il y aura d' autres affrontement
contres des GORONS à éjecter, il y aura des ennemis
qui vous lanceront des flèches enflammées et des
rochers vous tomberont sur la tête. Vers les GORONS, il
faudra s' approcher d' un GORON et esquiver les ATK du Goron et le
frapper pour qu' il se transforme en boule pour monter sur lui
après afin d' être propulsé dans le chemin du
haut ( à faire jusqu ' en haut de la montagne). Pour passer
le souffle du trou du mûr, mettre les BOTTES DE FER. En haut
de la montagne, vous verrez un des doyens " GORR COBALT ". Il
dirige la tribu de GORONS en absence du chef MORROCK.
Il vous propose de combattre dans un arêne circulaire, un
combat de SUMO,si vous gagnez il vous laissera passer dans
la Mine sacrée. N' oubliez pas d' appuyer sur la touche B
pour éjecter.
MINE DE GORON.
- mettre BOTTES DE FER pour appuyer sur les interrupteurs du sol
pour arrêter les jets de flammes
- il y aura un interrupteur à tirer et sauter vite sur
les plate - formes pour rentrer dans le chemin qui s' est
ouvert.
- dans un endroit où il y a de l' eau, sauter dans l' eau
et mettre les BOTTES DE FER pour traverser le chemin pour aller de
l' autre côté.
Après vous verrez un autre doyen " GORR
GRANIT " et il vous donne un fragment de
CLE. Il y a 3 fragments de clé à trouver
et qui sont gardés chacun par un doyen. En réunissant
les 3 fragments de clé, ils permettent d' ouvrir la porte
où est emprisonné le ched de GORONS " MORROCK ".
Avant de monter à l' échelle, prendre le coffre
où il y a la CARTE DU DONJON et un autre
coffre ( rubis rouge ). Monter l' échelle et vous verrez
dans un pot " BABA " pour vous téléporter à l'
extérieur.
- marcher sur le plafond et aller de l' autre côté,
en bas il y a un coffre ( fragment de coeur ), après
remonter vers le plafond et aller à EST où il y a 2
lampes et descender il y aura une porte. Dans la salle suivante,
appuyer sur inerrupteur avec les bottes de fer pour faire
foncionner le mécanisme de l' aimant en hauteur.
un coffre sous l' eau, un coffre = petite clé
Après dans la salle à cristal bleu, allumer les 2
interrupteurs et le 2ème rayon d' aimant apparaîtra,
il faut sauter en bas vers les hauteurs et mettre les bottes de fer
quand vous êtes vers le rayon d' aimant.
coffre près du cristal bleu = rubis rouge puis frapper le
cristal bleu la porte du bas est ouverte et descender vite en bas
avant que la porte se referme. Dans cette salle il y a un cristal
bleu si vous voulez ressortir de la salle + un coffre = 1 fragment
de coeur. Pour ouvrir la porte où il y a 2 mécanismes
de laser, mettre les bottes de fer et grimper et sauter en bas en
haut à droite et couper avec l' épée les
cordes qui retiennent la porte et après descender et ouvrez
la porte avec la clé.
Dans la nouvelle salle, il y a un coffre avec une petite
clé.Dans la salle où il y a une plate - forme qui se
retourne, mettre les bottes de fer sur les carrés bleu.
Après vous verrez le doyen GORR SYENI. Il
vous donnera le 2ème FRAGMENT DE CLE
du Boss. Il parle également de l' ARME DU HERO DES TEMPS
ANCIENS enfermée plus loin dans le donjon et gardée
par un GARDIEN. Il parle du chef GORON qui s' est transformé
en démon.
coffre = rubis jaune puis monter à l' échelle et
mettre les bottes de fer pour traverser le mûr aimanté
à gauche. En bas, un coffre = rubis jaune puis ouvrer la
porte, il y a un Mini - Boss à affronter.
Mini - Boss = GARDIEN de l' Arme du Héro des
Temps Anciens
TACTIQUE =
Il faut utiliser la technique du coup de grâce, c-
à - d il faut d' abord appuyer sur B puis après sur
A. faîtes cela quand le Mini - Boss lève ses bas
pour vous ATKer, appuyer sur A pour sauter et ATKer.
Après quand il se transforme en boule, metter vite
les bottes de fer et tener appuyer sur A pour le soulever et le
jeter sur la lave en bas.
NOTE =
Il faut être près du bord du précipice pour
le soulever et le jeter en bas dans la lave, si vous le jetez sur
la plate - forme, il ne subira rien.
Jeter le Mini - Boss 4 fois dans la lave et il se rendra et
permettra à LINK de prendre l' Arme du héro
légendaire.
Aller dans l' autre salle et prendre l' ARC DU
HERO dans le coffre ( avec 30 flèches ).
Aller dans la nouvelle salle et vous verrez des
mécanismes de laser inactivent pour le moment, aller vers la
sortie et le mécanisme bougera. Retourner vers l'
entrée et tirer de loin sur le cristal rouge des
mécanismes avec l' ARC DU HERO pour
les désactiver. Après il faut pousser les
mécanismes désactivés avec R. Il y a un coffre
avec la bousolle et derrière un mécanisme à
tirer, il y a une porte en l' ouvrant vous verrez le dernier
doyen qui vous donnera le dernier fragment de clé du
Boss. Après la grande clé se forme. Il y a un
coffre avec des rubis violet. Aller dans la salle où il y a
des ennemis qui vous tirent dessus avec des flèches
enflammées, dans une grande salle à l' OUEST qui
mène vers la salle du Boss, il faut enclencher le dernier
mécanisme d' aimant. Vers une échelle où
il y a l' eau, tirer sur les cordes du pont pour que la porte se
débloque et après aller vers le mécanisme de
l' aimant en mettant les bottes de fer et lâchez - vous vers
la porte ouverte, vous arrivez vers une nouvelle salle, tirer sur
les cordes du porte pour que la porte s' abaisse et aller vers la
salle du Boss.
Boss = MAG MAUDIT
- il faut tirer avec ARC DU HERO sur l' oeil
- après aller vers l' une des 2 chaînes du Boss et
appuyer sur R pour la tirer et tirer en arrière pour que le
Boss tombe
- aller ensuite l' ATKet l' oeil rouge avec l'
épée en la ciblant
Il faut faire cela 3 fois pour que le Boss rend l' âme.
MIDONA raconte l' histoire de XANTO, le roi des ombres. Prendre le
réceptable de coeur et parler à MOROCK avant de
sortir du donjon en parlant avec MIDONA.
En sorant l' esprit de lumière, vous dit d' aller au Nord
du village du village COCORICO et il faudra traverser un grand
pont, au bout de la plaine du Nord vous trouverez l'
Esprit de la lumière LANELLE.
Siffler dans une plante pour qu' EPONA vient à vous.
AVANT DE PARTIR DU VILLAGE COCORICO =
- grimper sur les dos des GORONS
- jouer avec BALTER et les autres enfants à l' ARC =
si vous utilisez OEIL DE FAUCON pour tirer avec l'
ARC la cible au loin, vous ne gagnerez que = 10
RUBIS.
- aller acheter des bombes = 30 rubis les 10 mais comme
vous n' avez pas le sac de bombes, le marchand
vous vend le tout pour 120 rubis.
Il dit qu' avec les bombes ont peu les combiner avec l' ARC pour
faire des flèches explosives.
Aller vers l' entrée du village COCORICO et faîtes
exploser le gros rocher, il y a un chemin vers une souce d' eau et
en plongeant il y a un coffre avec un fragment de coeur.
En sortant du village COCORICO au SUD, il y a le POSTIER
qui vous apporte 2 lettres, aller ensuite vers le NORD et
faîtes exploser les 2 gros roches avec une bombes. Aller vers
les ruines où vous avez fait un duel avec le chef de
cavalerie des ombres, aller au nord et faîtes exploser les 3
gros rochers et une scène se passera avec la machine des
ombres dans le ciel qui fera disparaître une partie du pont
des ruines et il lancera au sol 3 ennemis de l' ombre. Ne vous
occupez pas d' eux ( vous ne pouvez les battre en forme de LINK ),
aller au NORD vers la porte du
crépuscule et entrer à l'
intérieur, LINK se transformera en chien - loup. Appuyer sur
X et vous verrez une fumée rose, il faudra oublier l' odeur
des enfants et le remplacer par " odeur d' IRIA ". Suivre l' odeur
d' IRIA jusqu' à la citadelle d' Hyrule.
CITADELLE D' HYRULE =
Parler aux gens avec la touche X. Ils disent qu' il y a
un enfant ZORA à la TAVERNE DE TELMA. Suivez l' odeur d'
IRIA et vous arriverez à la Taverne. Vous apercevrez IRIA au
chevet de l' enfant ZORA et parler ensuite aux soldats dans la
même salle, il parler de regarder la carte où il y aun
point rouge. Le point rouge indique le source cers le lac d' Hylia.
Sortez de la Citadelle d' Hyrule et aller au Sud - Ouest de la
carte. Vous serez vers le VIADUC d' HYLIA.
Au viaduc, il y aura une scène où 1 ennemi de l'
ombre enflamme les 2 extrêmités du pont, ne
vous laissant aucune échappatoire. Il faut tirer l' une des
2 caisses vers la rambarde du pont et sauter en bas dans le lac. En
sortant de l' eau, aller vers la maison et parler au vieil homme,
il vous dira où se trouve l' endroit de l' esprit de
lumière. Vous pouvez aller parler aux ZORAS près du
lac et contourner le lac en haut à gauche de la maison, il y
aura un ennemi de l' ombre.
Il faudra le battre, au début l' ennemi de l'
ombre fait appel à un oiseau de l' ombre et le chevauche.
Appuyer sur A pour éviter ses projectiles et quand il va
vous attraper, préparez - vous à appuyer sur A
pour lui ATKer en sautant ( à faire 2 fois ou 3 fois
pour le battre). Après l' ennemi de l' ombre sera seul,
utiliser la capacité de MIDONA et il rendra l' âme.
Après MIDONA chevauche l' oiseau et vous volez vers la
rivière ZORA.
RIVIERE ZORA =
Il faut éviter les obstacles en volant ( les
ennemis qui nous tirent dessus, les rochers qui tombent,
éviter de se cogner au plafond ... )
Aller vers le village ZORA.
VILLAGE ZORA =
Il faut sauter avec les touches = Z + A + L en s' aidant de
MIDONA. Aller tout en haut en évitant de tomber en bas et en
grimpant petit à petit. Vers le haut il y a 3 ennemis de l'
ombre à combattre. Il faut assommer les 2 en même
temps puis le 3ème derrière la barrière en
assomant seul.
MIDONA dit que cet endroit pourrait - être un portail de
téléportation afin d' y revenir. Puis appuyer sur la
touche Z et vous verrez des ZORAS congelés dans le sol.
MIDONA dit qu' il faut les libérer de la glace.
Téléportez - vous à la Montagne de la Mort,
aller vers le gros rocher sur la place près des
GORONS, après appuyer sur Z pour parler à MIDONA.
Elle
téléporte le GROS ROCHER encore chaud au village
de Zoras. une scène se passera, le gros rocher perfore la
glace et libère l' eau.
VILLAGE DES ZORAS =
Après la scène sorter du village et la
REINE DES ZORAS apparaîtra. Elle dit que son fils le Prince
LARS est parti au CHATEAU D' HYRULE pour avertir la Princesse
ZELDA. Elle dit d' aller le sauver et elle vous donnera la
PROTECTION DE L' EAU. Sorter du village de Zoras en nageant et
descender la chute d' eau. Vous arrivez au LAC HYLIA.
LAC HYLIA =
Vous êtes face à la grotte de l' esprit de la
lumière LANELLE et aller lui parler. Il vous donnera le
CALICE DE LUMIERE où il faudra réunir de nouveau les
perles de lumière. Sorter de la grotte et une scène
se passera avec le 1er insecte - perle, suiver la vers les 2
ponts et tuer l' insecte - perle puis une scène avec le
téléporteur ennemi qui apparaît dans le ciel et
qui dépose 3 ENNEMIS DE L' OMBRE. Il faut tuer 2 ennemis
de l' ombre ensemble et le 3ème le +
éloigné ( à tuer seul ) avec capacité
de MIDONA.
Vers le 2ème PONT, MIDONA dit à LINK de
siffler dans l' herbe pour appeler l' oiseau de l' ombre. Il faut
siffler en fonction du placement du trait bleu = bas ou haut. En
appelant l'oiseau - ombre, vous êtes de nouveau dans un
tunnel avec la rivière en bas, il faut aller à l'
autre extrémité. Il faut appuyer sur X pour voir les
insectes - perles et les tuer. Si vous allez trop vite en oiseau -
ombre en chemin, ne vous inquiétez pas car les insectes -
perles vous suivent. Il y a 4 insectes - perles à
tuer. Il faut biensûr aussi éviter les obstacles sur
le chemin. Après la sortie du tunnel, aller parler à
la femme avec une coiffure touffue et vous ferez apparaître
un insecte - perle ( appuyer aussi sur X ). Après
aller voir les 2 Zoras, ils sont à la recherche du Prince
LARS.
Aller à la RIVIERE DE ZORAS ( AMONT ), il y a 4
insectes - perles à trouver. Il y en a 2 au milieu de l'
eau et 1 tout en haut, il faut grimper la falaise à l' aide
de MIDONA et aller au Nord Nord Ouest de la rivière et le
dernier sur un mûr où il faut ATKer le mûr pour
que l' insecte - perle bouge.
Au village de Zoras, il y a 1 insecte - perle.
Au Lac Hylia = il y a 1 insecte - perles, il faut sauter de
plate - forme en plate - forme.
NOTE =
A la RIVIERE DE ZORA ( AMONT ) =
Près d' une pierre, il faut siffler = bas,
milieu, bas, haut, milieu, bas en faisant cela vous verrez le loup
jaune. Refaîtes la même opération en sifflant de
nouveau et le loup jaune vous parlera. Il dit d' aller le rejoindre
où il est ( près de la CITADELLE D'
HYRULE = si vous allez en loup vous ne pourrez grimper
la plate - forme à l' aide de herbe donc attendre d'
être en humain ).
Après pour trouver les 2 derniers insectes -
perles, il faut sortir de la Rivière Zoras (
amont ), sauter dans la rivière au Sud Sud Est de la carte (
où les 2 Zoras ont sautés ). Vous serez dans la
PLAINE D' HYRULE, aller vers la CITADELLE D' HYRULE, en arrivant
à l' entrée de la CITADELLE, il y aura la machine de
téléportation ennemi qui enverra 3 ennemis de l'
ombre ( à tuer les 3 ensembles ) puis rentrer
dans la CITADELLE et vous verrez l' endroit de l'
insecte - perle. MIDONA remarque que le dernier insecte - perle n'
est pas indiqué, il trouve cela bizarre puis elle ouvre la
carte puis l' insecte - perle apparaît soudainement sur la
carte et il se trouve au LAC HYLIA.
Téléportez - vous au LAC HYLIA.
LAC HYLIA =
Vous verrez un point blanc au milieu du lac, si vous allez, il y
aura un Boss
Boss = Grande insecte - perle
TACTIQUE =
Monter sur la planche en bois pour affronter le Boss.
- quand le Boss se prépare à vous ATKer avec son
électricité, il faut éviter en allant
dans l ' eau et après remonter vite et préparez -
vous à l' ATKer avec la touche A ( quand il n' a plus de
corps d' électricité ).
- quand il tourne sur lui, éloignez - vous vers le large
et revener lorsqu' il sera calmé et faîtes la
même opération pour le battre.
Il faut le frapper 4 fois pour qu' il déclare
forfait.
Et quand vous l' avez frappé 4 fois il se met sur le dos,
il faut frapper avec la capacité de MIDONA ( rester appuyer
sur la touche B ).
Pendant le combat, s' il vous subissez des
dégâts, vous pouvez aller vers les berges
et aller ramasser les coeurs au sol en creusant où en
détruisant les caisses et revenir ensuite pour l' affronter
de nouveau. Biensûr ne sortez pas du LAC D' HYLIA et ne
rentrez pas dans pas dans la grotte de l' Esprit de
Lumière.
Prendre la dernière perle de lumière et
l' esprit de lumière LANELLE apparaîtra
L' esprit de Lumière révèle les vrais
pouvoirs des 3 fragments de l' ombre.
Après LANELLE dit que le pouvoir est caché au fond
du LAC HYLIA.
LINK redevient HUMAIN =
LAC HYLIA =
Aller au SUD du Lac Hylia, il y a un rocher à
détruire avec des BOMBES et à l' intérieur il
faudra allumer des lampes avec la lanterne, ouvrir des coffres qui
contiennent des rubis, des bombes et flèches,
détruire des gros rochers avec les bombes pour pouvoir
passer et une sortie vers le LAC HYLIA.
Aller vers la maison du vieil homme puis payer lui 10 rubis pour
qu' il vous propulse en hauteur avec le canon. En haut MIDONA dit
qu 'il faut aller chercher le Prince de Zoras sur le chemin du
château d' Hyrule.
Rentrer dans la maison et vous pourrez rencontrer
LAKKA.Vous pouvez le payer pour redescendre vers le Lac Hylia
silon sorter par la porte du bas et aller vers la CITADELLE D'
HYRULE. Vers l' entrée de la Citadelle d' Hyrule avant d'
entrée, aller vers la plate - forme et aller voir le loup
jaune. Il vous sautera dessus et vous serez dans un autre lieu et
le squelette, le maître des techniques apparaît, il
veut que vous lui montrez le 1er botte secrète = le
coup de grâce ( B + A + A ). Il vous apprend la 2ème
technique = la CHARGE BOUCLIER ( R + A ou B
)
Après le Maître squelette envoie des boules de feu,
il faut appuyer sur R pour lui renvoyer sa boule de feu.
Vous apprenez la BOTTE de CHARGE BOUCLIER
avec L pour verrouiller l' ennemi et R quand on est à
portée pour ouvrir sa défense.
Il restera 5 bottes secrètes à apprendre
encore.
Aller vers la Citadelle, vous verrez EPONA à l'
entrée et une scène avec le POSTIER qui arrivera et
il vous donera 2 lettre à lire.
NOTE =
Lire les lettres car il peut nous prévenir
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