BORYA dit qu' il part devant pour demander à l' aubergiste de
prendre soin de KIRYL et qu' il vous attendra près du chariot.
Sortez de la ville et aller à l' EST, il y a un portail.
PORTAIL =
- il y a 2 portails de fer fermés à clé ( la clef de
voleur d' ALINA ne l' ouvre pas ) qui mènent vers un téléporteur
bleu.
parlez à l' homme au turban, il dit que si vous suivez pendant
un bon moment la direction Sud - Est en partant d' ici, vous
arriverez à l' empire PARTHENIA.
Sortez du portail et aller au Sud - Est, il y a PARTHENIA.
PARTHENIA =
empire
- vers un homme en bâton, il y a dans un tonneau = 1 GRAINE DE
MAGIE
- au PALAIS IMPERIAL, il y a dans un tonneau = 3 pièces d'
Or
- il y a un magasin d 'objets
- en entrant, aller parler à l' homme avec un châpeau dans le
champ et près d' une maison en paille, il dit qu' il avait ici une
Princesse du nom d' ALINA et qu' il avait 3 hommes avec elle, un
chevalier, un marchand et un type à l' air costaud.
- aller à l' Est du village, aller vers un champ et parlez à
CLAUDIUS, l' empereur de PARTHENIA, il dit que les temps sont durs
depuis qu' ils ont perdu leurs plantations de camomille. Il dit que
leur prédécesseur, l' empereur CRESCENTIUS, avait dissimulé
quelques unes des précieuses graines de camomille dans la cave
impériale, au Sud d' ici. Il dit que les monstres y ont élu
domicile et que la cave est totalement inaccessible. Il dit que son
empire est paralysé et que s' il avait quelques graines de
camomille, il accèderait volontiers à votre requête.
Sortez du village et aller au Sud, il y a une cave.
CAVE
IMPERIALE =
La cave est rempli de glace et le sol est verglacé et il y a des
flèches de direction
Etage 1 =
Il y a la voix de la Princesse ALINA qui dit à ces 3
compagnons que la graine de camomille est ici et que la porte
est verrouillée. ALINA fonce plusieurs fois sur la porte
verrouillée et elle s 'ouvre. Un homme d' ALINA dit qu' il croyait
qu' ALINA possédait la CLEF DE VOLEUR et qu' il suppose qu' elle
avait juste envie de casser la porte.
coffre = 1 GRAINE D' AGILITE
Etage - 1 =
coffres = 1 GRAINE DE VIE, 800 pièces d' Or, 1 manteau de
sérénité
Parlez au soldat bleu, il vous dit qu' il s' était déjà
rencontré au château de CASABRANCA. Parlez avec ALINA, elle dit à
BORYA comment il peut se retrouver dans un endroit pareil et qu' il
a décidé de voyager avec gens pour trouver des graines de
camomille. Elle lui dit qu' ils ont l' air faiblards et que ses
amis ne l' intéressent pas. Elle lui dit qu' ils sont capables de
trouver les graines de camomille sans l' aide de personne et qu'
ils sauveront KIRYL.
- il y a des trous à éviter de tomber dedans car ils ne mènent
nulle part.
Il faut suivre le chemin verglacé au Sid - Ouest et aller vers
le chemin qui descend à l' Est.
Etage - 2 =
- il y a un coffre qui est entouré de flèches où il y a un
coffre = 1 GRAINE DE CAMOMILLE
- il y a un coffre piégé = 1 CANNIBOITE
Mini - Boss = CANNIBOITE
il ATK en faisant + de 54 dégâts sur un allié
- il peut endormir les alliés avec son souffre
A gagner = 150 points d' expérience + 25 pièces d' Or
Sortez du donjon et téléportez - vous à PARTHENIA.
PARTHENIA =
Aller parler à l' empereur CLAUDIUS dans le champ avec la graine
de camomille obtenu dans la cave impérial. Il vous dit de les semer
ici, dans cette terre et elles devraient pousser rapidement.
Héros sème les graines de camomille dans le sillons. A la
surprise de tous, les plants de camomille poussent aussitôt. L'
empereur CLAUDIUS dit que vous avez sauver l' empire et qu' il
aimerait que vous emportiez avec vous une racine de camomille, en
guise de récompense pour cette évènement de plus favorables.
Héros reçoit 1 RACINE DE CAMOMILLE
Sortez de PARTHENIA et téléportez - vous à RINGYS.
RINGYS =
Aller au 1 ère étage de l' auberge, il y a ALINA à côté de
KIRYL. ALINA dit que vous possédez un racine de camomille et qu'
elle est allé sur place mais qu' elle n' a rien trouvé. Elle dit
qu' elle avait abandonné tout espoir mais qu' elle est très
heureuse à présent.
Aller voir KIRYL et ouvrir votre inventaire et choisir = RACINE
DE CAMOMILLE
MAYA écrase la racine de camomille et la donne à manger à KIRYL.
Presque instantanément, les joues de KIRYL retrouvent leur couleur,
et il revient brusquement à lui. KIRYL se réveille et ALINA dit qu'
ils doivent poursuivre leur voyage et retrouver PSARO L'
EXTERMINATEUR. ALINA dit à Héros que lui aussi recherche ce PSARO
L' EXTERMINATEUR. KIRYL dit à ALINA que le village dans lequel
vivait le Héros a été attaqué par ce PSARO. ALINA suggère de
voyager ensemble.
ALINA et KIRYL rejoignent l'équipe. Les affaires du nouveau
membre de l' équipe sont placés dans le sac et ils se précipitent
dehors pour attendre dans le chariot.
Sortez de la chambre de KIRYL, un poète dit qu' il a entendu
votre conversation. Il dit que l' homme qui logeait ici il y a
longtemps, RAGNAR MCRAGNAR, a mentionné qu' il était à la recherche
d' un Héros.
Il vous dit qu' il se dirigeait vers le PALAIS DE LORD LIONEL,
loin à l' Ouest, sur le continent LIBECCIO.
Sortez de la ville et prendre le bâteau, aller sur le Grand
Continent au Sud - Ouest.
OPTION =
- à RINGYS, parler à CONRAD ILTON, dîtes NON. Il vous proposera
un petit test, dîtes OUI. Il vous demande quelle est la chose la
plus importante dans le domaine des affaires ? le Héros dit ...
CONRAD ILTON dit qu' il n' aurait pas dit mieux lui - même et que
vous avez raison. Il vous dit que le silence est d' or, come on
dit. Il vous dit qu' il va vous offrir sa vieille carte au trésor
pour avoir bien répondu. Il vous dit qu' il est tombé dessus quand
il était môme, mais qu' il n' a jamais compris où se trouvait le
trésor.
MAYA reçoit la CARTE AU TRESOR
Il vous dit que peut - être vous serez capable de découvrir le
trésor.
PALAIS
DE LORD LIONEL =
Parlez à DOC ( à gauche de l' entrée ), il dit qu' il parcourt
le Monde aussi et s' il vous pourriez faire quelque chose pour
aider son ami RAGNAR. Il vous dit qu' il l' ont emmené à l'
intérieur du Palais. Il vous dit si seulement il avait cette CLEF
MAGIQUE, il pourrait se glisser à l' intérieur et le sauver. Il
vous dit qu' une vieille amie gluante lui a parler de la CLEF
MAGIQUE et cette amie vit sous terre à DEADLEND.
Sortez du Palais et aller à DEADLEND au Sud - Ouest
DEADLEND =
- il y a à l' auberge un marchand ambulant d' armes et armures.
Il dit qu' il était au BAZAR DU DESERT, sur le MISTRAL mais qu' il
est fermé à présent et qu' il a pris le chemin du Sud en direction
de TEAFORTWO. Il vend =
HACHE DE GUERRE pour 5 500 pièces d' Or ( Héros )
ARMURE DE PLATES pour 2 300 pièces d' Or ( Héros )
MANTEAU D' ESQUIVE pour 3 000 pièces d' Or ( MAYA, ALINA, BORYA
)
MASQUE DE FER pour 3 500 pièces d' Or ( Héros )
- parlez à la vieille dame ( près du magasin d' objets ), elle
dit qu' elle a vu un gluant dans le village et que le pauvre
TAJWAWAL ( le nom du chien ) ne savait pas quoi faire. Elle
dit qu' après l' avoir reniflé, il n' arrêtait plus d' aboyer après
lui.
- parlez au vieil homme ( à côté des 2 champs de choux ), il
vous dit que TOJWAWAL vous aime bien ou peut - être qu' il sent sur
vous une odeur de gluant. Il se demande si vous avez été en contact
avec des gluants récemment.
Rentrez dans la maison du GOUROU MAHABALA ROSATANTRA, aller au
sous - sol et parlez au gluant bleu, il vous dit de ne pas le
frapper et qu' il n' est pas un mauvais gluant. Il vous dit qu' il
va vous dire quelque chose. Il vous dit que ce n' est pas le seul
laboratoire de MAHABALA et qu' il en avait un autre. Il vous dit
qu' il se trouvait dans la caverne, à l' Ouest. Il vous dit que la
CLEF MAGIQUE se trouve là - bas et qu' elle vous sera utile.
Sortez et aller à l' Ouest en traversant 2 ponts et vous
arriverez à une caverne.
CAVERNE =
Etage 1 =
Il y a un homme habillé en vert, il vous dit qu' il est ici
pour chercher le laboratoire secret de l' alchimiste. Il vous dit
qu' il n' y a aucune moyen de descendre plus profondément dans
cette caverne. Il vous dit qu' il y a une sorte de mécanisme caché
quelque part au fond d' un coffre, qui est censé découvrir le
passage pour descendre.
Descendez avec la plate - forme mobile
Etage - 2 =
Descendre avec la plate - forme au NOrd - Ouest ( au lieu duSud
- Est )
Etage - 3 =
Aller inspecter le coffre ouvert et vide. Il y a un mécanisme au
fond du coffre, voulez - vous l' activer ? Dîtes OUI.
Il y a un escalier descendant qui apparaît.
Etage - 4 =
- à la bibliothèque, il y a un livre " Ma Quête du bâton magique
: chapitre 4 "
- dans 2 jarres, il y a = 1 MIDI MEDAILLE, 1 GRAINE DE MAGIE
Coffre = 1 CLEF MAGIQUE ( ouvre les portes
rouge et les autres portes )
Faites EVAC et sortez du donjon. téléportez - vous au PALAIS DU
LORD LIONEL
NOTE =
Aller vous restaurez au PORT LIONEL et SAUVEGARDER avant d'
aller au PALAIS DU LORD LIONEL car vous allez affronter un BOSS
assez dur à battre.
N' oubliez pasd' EQUIPER les armes et armures, achetez au
marchand ambulant de DEADLEND et mettez toutes les choses inutiles
sur les alliés dans le sac et remplissez les équipements des 4 ou 5
alliés combattants par des HERBES MEDICINALES.
PALAIS DU LORD
LIONEL =
LEVELS = Héros LV 18, MAYA LV 20, MINA LV 19, BORYA LV 17, ALINA
LV 16, KIRYL LV 16, TORNEKO LV 17
Ouvrez les portes rouge,
Etage 1 =
- parlez au CHANCELIER du castel dans sa chambre, il dit
qu' il a reçu un report qui mentionnait la construction d' une
nouvelle cité dans le désert de MISTRAL.
Aller vers le passage secret, il y a 2 gardes et RAGNAR MCRYAN.
RAGNAR MCRYAN dit à un garde que ce n' est pas un malheureux dans
son genre qui arrêtra le Grand RAGNAR MCRYAN puis il se débarrasse
seul des 2 gardes qui l' accompagnaient.
Aller parler à RAGNAR MCRYAN, il dit au héros que c' est ainsi
qu' il l' imaginait et que la légende disait vrai. RAGNAR
MCRYAN dit qu' il a enfin trouvé le Héros. Il dit qu' il
a parcouru le Monde entier pour lui rencontrer et qu' il est allé
partout. RAGNAR vous dit que cette pièce se trouve l' un des
monstres maléfiques qui veulent détruire leur monde. Il vous
dit de démolir cette porte et d' aller lui montrer de quoi ils sont
capables. RAGNAR ouvre le passage secret et vous allez vers
la salle du trône de LORD LIONEL. Les 3 gardes disent que vous
n' avez rien à faire ici, RAGNAR vous dit qu' il s' occupe d'
eux et de ne pas laisser s' échapper LORD LIONEL.
Aller vers LORD LIONEL, il vous dit que PSARO L' EXTERMINATEUR
lui a appointé souverain de cette contrée. Il dit à MAYA et MINA
qu' il les reconnait et qu' elles sont ces filles qui ont attaquées
DICKENZ, son bras droit. Il dit à MAYA et MINA qu' il a le
regret de leur informer qu' il n' est plus ici. Il dit qu' il
commençait à s' ennuyer et qu' il va vous montrer combien les
Humains sont faibles. Il se transforme en monstre ( Lion violet
).
BOSS = LORD LIONEL ( en lion bleu )
- il lance souffre froid ( + de 47 dégâts sur tous les alliés
)
- il ATK 2 fois ( par exemple souffre de froid et ATK
normalement )
- il crache CRAME sur tous les alliés qui fait beaucoup de
dégâts ( le sort MEGADEFENSE de KIRYL ne protège pas contre
CRAME su Boss )
TACTIQUE =
Héros = ATK, SOINS PARTIELS
MAYA ( ou KIRYL ) = supercrame
KIRYL = MEGAPROTECTION ( protège seulement contre les ATK
PHYSIQUES et non les ATK MAGIQUES ), premiers secours,
ILLUSION, ANTIMAGIE
MINA = SOINS PARTIELS, se défend
BORYA = supe glace, se défendre, accélération ( accélère la
vitesse de l' action des alliés )
Au début, BORYA et KIRYL lancent ACCELERATION et MEGAPROTECTION.
Avec MEGAPROTECTION de KIRYL, lancez 3 fois de suite, le Boss
ne vous fera AUCUN dégât. Le Héros ATK normalement le Boss et
BORYA lance superglace. Comme KIRYL ses attaques normales ne font
pas beaucoup de dégâts, s' il ne soigne pas un allié avec SOINS
PARIELS, il lance comme sort sur le Boss = antimagie ou
sur tous les alliés MEGAPROTECTION.
MINA met SOINS PARTIELS ou premiers secours sur un allié ou
se protège si elle ne soigne personne. KIRYL peut lancer
ILLUSION et ANTIMAGIE sur le Boss.
Et lancez de temps en temps les sorts ACCELERATION et
MEGADEFENSE après 3 ou 4 tours.
A gagner = 5 100 points d' expérience + Armure de plates.
LORD LIONEL dit que vous êtes le Héros qui doît vaincre le
Seigneur des Enfers. Il vous dit qu' un véritable Héros aurait déjà
tué PSARO L' EXTERMINATEUR puis le vrai LORD LIONEL fait son
apparition. Il vous dit ce qu' il se passe et qu' il ne sait pas
pourquoi mais qu' il a l' impression qu' il parlait avec une langue
étrangère. Il dit qu' il ne se rappelle de rien.
Aller ensuite parler à RAGNAR, il dit que vous êtes vraiment le
Héros. Il dit que ce n' était que la 1 ère étape de la lutte pour
arrêter le mal qui menace leur Monde et que la bataille n' est pas
terminée. Il dit qu' il vient avec eux pour empêcher que le
Monde soit détruit.
RAGNAR ( LV 16 ) rejoint l' équipe. Les affaires du nouveau
membre de l' équipe sont placées dans le sac. Il dit qu' il vous
attend dans le chariot.
Aller de nouveau au CHANCELIER au 1 ère étage, Il vous dit que
vous avez défait LORD REGENT et de ne pas le frapper. Il vous dit
que LORD REGENT lui a obligé à être son chancelier et que DICKENZ
s' est installé à ZAMOKSVA.
Au é ème étage, un vieil homme dans une chambre vous dit que
vous arrivez trop tard et que le secret de l' Evolution est déjà
dans les mains de LORD PSARO.
Téléportez - vous à BALLIMORE, prendre le bâteau et aller sur le
continent Nord - Ouest ( continent déjà visité avec ALINA ). Aller
d' abord au Nord, vers la ville de VRENOR.
OPTION = avec
MINA et MAYA dans l' équipe
- parlez au vieil homme avec une canne, il dit qu' un homme très
mal en point est arrivé ici et qu' il est grâvement blessé. Il dit
qu' une femme est venue le chercher. Il dit qu' ils disaient s'
être échappés du Palais LORD LIONEL, au Sud et qu' ils sont
toujours à l' auberge.
Aller au 1 ère étage de l' auberge, parlez à la femme habillé en
rouge, elle dit qu' elle a rencontré OOJAM alors qu' elle essayait
de s' échapper du Palace de LORD LIONEL. Elle dit qu' il était très
blessé et qu' au début, elle a cru qu' il était mort. Elle dit que
quand les gardes l' ont rattrapés, OOJAM a sauté sur ses pieds.
Elle dit OOJAM a sauvé sa vie et que c' est un Héros.
parlez avec OOJAM sur le lit, il dit que ce sont les filles de
MAHABALA et qu' il est heureux de voir qu' elles vont bien. Il leur
dit qu' il a bien failli mourir dans le PALAIS de LORD LIONEL. Il
leur dit que DICKENZ, celui qu' eles veulent tuer pour se venger
leur père, est sous la protection d' un mystérieux appelé PSARO L'
EXTERMINATEUR. Il leur dit que ce PSARO veut se servir du Secret de
l' Evolution pour rendre les monstres invincibles. Il leur dit qu'
elles doivent l' en empêcher et qu' elles doivent faire disparaître
le Secret de l' Evolution une fois pour toutes avant qu' il ne soit
trop tard. Il leur dit que c' est son père MAHABALA qui
aurait voulu qu' elles fassent.
Sortez de la ville et aller tout au Sud - Ouest. Rentrez d'
abord dans la ville de ZALENAGRAD pour sauvegarder, etc ...
VILLE
ZALENAGRAD =
Avec la CLEF MAGIQUE, vous pouvez ouvrir les PORTES ROUGE. Donc
aller vers la grande maison au Nord, aller dans le bâtiment de
droite et ouvrez la porte rouge, passez la passerelle de
bois. parlez au vieil homme, il dit qu' autrefois, un ancien tsar
de ZAMOKSVA pouvait voir l' avenir et il se demande si le tsar
actuel ne bénéficierait pas du même don.
- aller dans la petite maison du bas, parlez au vieil homme, il
dit qu' il a été précepteur du tsar de ZAMOKSVA quand il était un
petit garçon. Il parle d' un panneau derrière l' Eglise.
dans une armoire = VETEMENT SIMPLE
il y a une bibliothèque = à lire
Aller vers le haut et à gauche, vous verrez un panneau. Ce
panneau dit à sa fille qui n' est pas encore née et qui doit avoir
du soucis. Il dit très haut dans le ciel se trouve un château
appelé ZENITHIA dans lequel vit le Dieu - dragon. Ce Dieu - Dragon
est extrêment puissant et il y a bien longtemps, il a réussi à
condamner le Seigneur des Enfers à rester dans les ténèbres. Il dit
que les Habitants de CANALOT, par delà l' Océan au Nord, en savent
beaucoup plus sur ZENITHIA. Le tsar ZAMOKSAVA.
CHATEAU DE
ZAMOKSVA =
Il y a de nouveaux monstres aléatoires dans le château
Rez - de - chaussée =
Parlez au monstres visibles ( vous combattez " Mini démon " à la
cuisine )
Montez au 1 ère étage pour affrontrer un Boss
1 ère étage =
Aller parler au Roi DICKENZ, il dit que c' est son castel
maintenant. DICKENZ se transforme en monstre violet avec un gros
bâton. DICKENZ vous dit aux soeurs MAHABALA ( MAYA et MINA ) si
elles le reconnaient. Il leur dit qu' il est encore plus fort
maintenant et qu' on l' appelle DEICKE?Z. Il leur dit d' admirer le
résultat de son incroyable évolution et qu' il a presque les
pouvoirs d' un Dieu. Il leur dit que sous cette forme, il est même
plus fort que PSARO L' EXTERMINATEUR.
BOSS = DEICKENZ
- il ATK 2 fois de suite
- IL ATK en faisant 27 à 28 dégâts sur un allié
- il lance le sort de glace " SUPERGLACE " ( de 34 à 36 dégâts
sur tout le Monde )
- il crache SOUFFLE FRAIS ( + 7 dégâts sur tous )
TACTIQUE =
LEVELS = Héros LV 20, MINA LV 21, MAYA LV 22, BORYA LV 19, KIRYL
LV 18
Prendre MAYA au lieu de BORYA
Héros = ATK, soins partiels
MINA = soins partiels, rappel, se défend
MAYA = superflamme ( + de 70 dégâts sur Boss )
BORYA = accélération
KIRYL = Megaprotection, soins partiels
Il faut savoir que le BOSS est insensible =
_ à la magie de Glace " superglace " de BORYA
_ altération de BORYA
_ antimagie de KIRYL
Au début, le Héros attaque normalement ( + de 30 dégâts sur Boss
), MAYA lance superflamme ( + de 70 dégâts sur Boss ), MINA se
défend et KIRYL met sur tout le Monde MEGAPROTECTION. Si e Boss
lance le sort SUPERGLACE sur tout le Monde, le Héros, KYRIL et MINA
peuvent soigner les alliés avec SOINS PARTIELS mais MAYA doit
lancer SUPERFLAMME tout le temps donc charger quelqu' un pour la
soigner. Et si le Héros a un bon niveau de HP, il attaque
normalement et KIRYL qui ne s' occupe plus à soigner les alliés,
remet à tout le Monde le sort MEGAPROTECTION.
Avant le combat contre le Boss, dans les équipements des 4
combattants, mettre pleines d' HERBES MEDECINES.
A gagner = 6 500 points d' expériences.
Après un Mini Démon dit que cette expérience a officiellement
échoué et qu' il doît informé le Seigneur PSARO. Un autre Mini
Démon dit qu' il faut le Brassard Etincelant pour exploiter le
Secret d' Evolution. Il dit que seul le Brassard Etincelant peut
suffisamment amplifier l' énergie maléfique. Il dit qu' une fois
qu' ils seront en possession du Brassard Etincelant le Secret de l'
Evolution sera à eux et ce sera l' ère des monstres. Les
monstres visibles du château disparaîssent ( sauf monstres
aléatoires ).
Aller au rez - de - chaussée, et ouvrir la porte rouge ( avec
CLEF MAGIQUE ) pour prendre 3 coffres où le sol est électrifié (
vous perdez des HP quand vous marchez sur le sol électrifié ).
coffres = 1 GRAINE DE FORCE, BATON DE LAVE,
FLUTE DE REVELATION
NOTE =
Vous pouvez maintenant explorer les leux dans le Monde avec le
bâteau.
QUETES ANNEXES
=
- téléportez - vous à PATHENIA, aller au Nord, il y a 2 portails
de téléporteurs bleu pour y accéder, il faut la BONNE CLEF.
- du château de ZAMOKSVA, prendre le bâteau, aller vers le
continent inexploré à l' Ouest, il y a un petit hameau, c' est
PILLASAC.
_ dans la maison d' un vieil homme qui parle les sables du
temps, dans l' armoire il y a = CASQUE DE CUIR
_ dans le puit, il y a dans les armoires = 1 MINI MEDAILLE, 1
PAIRE DE BAS RESILLE ( pour MINA, MAYA, ALINA )
_ il y a un magasin d' armures =
MANTEAU MAGIQUE = 4 400 pièces d' Or ( MINA, KIRYL )
_ il ya une vieille femme près du bord de la mer qui parle
d' une pierre éponge dans leur village
- en allant avec le bâteau dans le continent Nord de la carte,
aller dans la partie inexplorée, au Nord - Ouest, il y a un
château, c ' est le DOMAINE DE MINIMUS. Parlez au Roi, il dit qu'
il collectionne des MINI MEDAILLES qui sont dispersées dans le
Monde entier.
Il vous dit avec 15 MINI - MEDAILLES, il vous donnera = 1 BAGUE
DE CHOC
Au sous - sol, un home vous dit qu' il parcourt le Monde à la
recherche de l' ARMURE ZENITHIENNE et qu' il est persuadé qu' il y
a un indice quelque part dans une grotte de la région.
Au 1 ère étage, il y a un téléporteur bleu qui mène à une grille
fermée ( il faut une BONNE CLEF )
- en haut du DOMAINE DE MINIMUS, vous pouvez rentrer dans une
grotte mais il faut avoir un BON LEVEL car les ennemis sont
nombreux et font beaucoup de dégâts.
- en haut du PORT LIONEL, en allant avec le bâteau, il y a une
petite île. Dans la cabane, il y a un vieil homme et un yéti.
dans la jarre = 1 MINI MEDAILLE
- à CHANDOR, avec la CLEF MAGIQUE, aller au Sud - Est de la
ville, ouvrez la porte bleu et la porte rouge, au 1 ère étage, le
marchand vend =
MANTEAU D' ESQUIVE = 3 000 pièces d' Or ( MAYA, BORYA, ALINA
)
ARMURE A PIQUES = 9 800 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR, TORNEKO
)
ARMURE DE MERCURE = 35 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR, MINA,
TORNEKO, KIRYL )
- à TEAFORTWO, le soir, aller au PUB, parlez au soldat qui dit
si vous avez vu l' île rocheuse où les monstres habitents, dîtes
NON. Il dit qu' il y a un énorme île entourée de gros rochers, très
loin dans la mer, à l' Est.
- aller avec le bâteau à l' Est, il y a une île qui est entourée
de montagnes, aller au Nord, il y a une rivière à descendre avec le
bâteau
_ dans une berge et près du poète, il y a dans un tonneau = 1
MINI MEDAILLE
_ parlez à la Soeur, elle dit qu' elle a entendu dire qu' il y a
un château rempli de monstres à l' intérieur des terres d'
OSTRO
_ il y a un magasin d' objets
_ il y a un magasin d' armes =
HACHE DE GUERRE = 5 500 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )
EPEE DU REVE = 8 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )
FLEAU DES DRAGONS = 15 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )
_ en allant vers l' autre rive à l' Est, aller dans la maison au
Sud, il vous demande si vous voulez acheter sa machine volante. En
disant OUI, il vous dira qu' il n' est pas finie et qu' il faut
trouver un gaz plus léger que l' air.
dans une jarre = 1 MINI MEDAILLE
_ il y a un magasin d' armes =
CUIRASSE DU DRAGON = 5 200 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )
BOUCLIER DE DRAGON = 7 100 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )
_ dans une jarre = botryche lunaire
_ il y a une auberge
_ dans la maison au Nord, dans une armoire = BRASSARD D' Or
_ en descendant la rivière au Sud, il y a la STATUE DE COLOSSE
où à l' intérieur, il y a une grille fermée à clé, il faut la BONNE
CLEF.
QUETE NORMALE
=
Avec les 2 objets trouvés au CHATEAU DA ZAMOKSVA avec la
CLEF MAGIQUE =
- FLUTE DE REVELATION
- BATON DE LAVE
1 ) Avec l' objet = FLUTE DE REVELATION
- il y a une petite île au Nord - Est de la carte dans le
continent Nord ( dans la partie non encore exploirée ), c' est
le DOMAINE DE MINIMUS, il collectionne des MINI - MEDAILLES,
descendre la rivière jusqu' à vers le bas, vous verrez un petit
hameau à gauche, c' est la ville de ROSECOLLINE.
ROSECOLLINE = le pays des Nains
- en parlant au soldat bleu, il dit qu' un elfe pleure des rubis
à la place des larmes
- parlez à un enfant, il dit que quand il fait nuit, une jolie
fille se montre à la fenêtre du haut de la Tour.
- il y a un magasin d' armes =
Vous pouvez acheter.
MANTEAU MAGIQUE = 4 400 pièces d' Or ( pour KIRYL, MINA )
CUIRASSE DE DRAGON = 5 200 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )
MASQUE DE FER = 3 300 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )
- il y a un magasin d' armes =
DAGUES D' OREILLES = 7 500 pièces d' Or ( MAYA, MINA, ALINA
)
EPEE DE REVE = 8 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )
FLEAU DE DRAGONS = 15 000 ( Héros , RAGNAR )
HACHE DE GUERRE = 5 500 ( Héros, RAGNAR )
- il y a un Eglise
- il y a un magsin d' objets
- en allant dans la Tout, au sous - sol, un nain dit que c' est
le Seigneur PSARO a construit cette Tour et qu' il aurait construit
une salle secrète quelque part dans la Tour en cas de guerre.
dans armoire = MINI MEDAILLE
- le soir, en parlant à la Soeur, elle dit qu' autrefois, un
jeune monstre appelé PSARO habitait ici mais il a mis un plan
diabolique pour devenir le maître du Monde et il est parti. Il dit
que ROSA était la seule qui pouvait lui faire entendre raison
Devant la Tour, vous voyez une dalle carré, ouvrez votre
inventaire et choisir d' utiliser = FLUTE DE REVELATION. La dalle
descend et vous arrivez au passage secret. Montez la Tour et ouvrez
la porte rouge. Il y a un garde vert qui vous dit que vous n'
avez pas le droit d' être ici et de vous préparez à prendre une
raclée.
BOSS = SIRE ROSEGARDE ( soldat vert )
- il peut appeler des GLACIANODON
- il peut lancer SILENCE sur tout le Monde
TACTIQUE =
LEVELS = HérosLV 22, MINA LV 22, MAYA LV 24, BORYA LV 22
Héros, ATK sur SIRE ROSEGARDE, immoblindage
MINA = soins partiels, se défend
MAYA = Superbang
BORYA = Megiltération ( baisse défense ) sur SIRE RESOGARDE
Choisir BORYA ou KIRYL car MAYA est indispensable avec son
superbang sur ennemis = SIRE ROSEGARDE et GLACIANODON
Il faut savoir que SIRE ROSEGARDE à beaucoup de HP et il appel
souvent un ou 2 GLACIANODON
A gagner = 7 632 points d' expérience
- aprlez au gluant bleu, il dit de trouver un MORPHOBATON dans
le crypte royale située sur la péninsule au Sud - Ouest de CHANDOR.
Il dit qu' avec ce bâton, vous pourrez entrer dans le PALAIS DU
DEMON, là où tous les monstres se rassemblent.
- parlez à ROSA, elle vous dit que le Monde va être détruit par
des Monstres et que c' est un homme appelé PSARO qui est derrière
tout ça et qu' il les dirige. Elle dit qu' il se fait appeler PSARO
L' EXTERMINATEUR maintenant et il essaie d' utiliser le Secret de
l' Evolution pour se transformer en quelque chose de terrible. Elle
vous dit que vous devez les aider et qu' il faut mettre un terme au
plan délirant de PSARO.
2 ) Avec l' objet BATON DE LAVE =
- Téléportez - vous au DOMAINE DE MINUMUS puis descendre la
rivière ( au début ), descendre sur la partie inexplorée à l' Ouest
et aller vers le GROS ROCHER MARRON. A l' intérieur du gros
rocher, utilisez le BATON DE LAVE devant le rocher au Nord. Il y a
une scène où la lave remonte à la surface et après le bâton de lave
reste planté dans le sol. Aller au Nord, vous verrez un
château.
NOTE = avoir
BEAUCOUP DE POINTS D'
EXPERIENCE
Il y a un ennemi aléatoire " GLUANT DE MERCURE
" , ATKEz - le normalement. Vous gagnez = 10 050 points d'
expérience
CHATEAU DE
FEMISCYRA =
Rez - de - Chaussée =
- dans jarre = 1 MINI MEDAILLE
- dans le puit, la sorcière dit quelque part dans leur Monde se
trouve un BATON MAGIQUE extraordinairement puissant. Elle dit qu'
il s' agit du BATON DE FOUDRE.
- il y a une auberge
- il y a un magasin d' armures =
BODY ROSE = 6 300 pièces d' Or ( MAYA, MINA, ALINA )
TIARE D' OR = 540 pièces d' Or ( MAYA, MINA, ALINA )
- il a y a une Eglise
1 ère étage =
- dans les armoires = ROBE DE CUIR, 1 GRAINE D' AGILITE
- en parlant à une vieille dame, elle parle du Roi BASTIONE et
du BOUCLIER ZENITHIEN qui est quelque part dans le château.
- la femme près de la bibliothèque parle du Seigneur des Enfers
et de la Légende du Dieu - Dragon qui habite à ZENITHIA dans le
Ciel et l' Histoire d' une femme descendue des cieux qui aurait
donné naissance à un enfant près de CASABRANCA.
Aller parler au POETE, il dit de jeter un coup de main à l'
armoire et il s' en va, il y a = 1 GRAINE DE SAGESSE. Après une
Soeur arrive et dit que son ROSAIRE DE BRONZE a été volé. Une garde
vous emmène auprès de la Reine de FEMISCYRA. Elle dit qu' elle est
la seule à décider du sort de ceux qui sont accusés de crimes dans
son royaume. Elle dit que selon le témoignage, ils ont volé le
ROSAIRE DE BRONZE d' une nonne officiant dans son château, dîtes
NON. Elle vous dit qu' une servante de la Déesse a témoigné
sous serment qu' elle vous avait pris en flagrant délit. Elle vous
dit que vous continuez à clamer votre innoncence malgré cette
preuve accablante, dîtes OUI. Elle vous dit si vous êtes innocents,
qui est le coupable ? Et où est - il ? Elle vous dit qu' elle vous
laisse encore une chance et que si vous voulez prouver votre
innocence de trouver le coupable et d' amener le à elle. Elle vous
dit qu' elle met cependant une condition : un membre de votre
groupe doit rester ici en guise de garantie. La garde dit que
TORNEKO va rester en prison. Elle vous dit que sa majesté lui a
ordonné de leur laisser la possibilité d' échanger la détenue
contre un autre membre de leur équipe quand ils le souhaitent.
Maintenant, il faut trouver des indices pour retrouver les
voleurs =
- aller parler à la vieille dame près du puit, vous lui demandez
où un voleur pourrait se cacher ? Elle vous dit à sa place, elle
choisirait une grotte.
- sortez du château, aller parler à l' homme à droite de
la sortie, vous lui demandez si quelqu' un avait l' air louche ? Il
dit qu' il a vu un homme déguisé en poète qui est passé en courant
et qu' il se dirigeait vers le Sud.
Aller au Sud, il y a une grotte.
GROTTE =
LEVELS = Héros LV 26, MINA LV 26, MAYA LV 27, BORYA LV 26
Etage 1 =
coffres = 1 MINI MEDAILLE, 1 050 pièces d' Or, 1 GRAINE DE
FORCE
Etage - 1 =
coffres = 1 GRAINE DE VITALITE, Masque de fer, BOUCLIER DU
DRAGON ( pour Héros )
Etage - 2 =
- dans des jarres = Fiole d' eau sacrée, 1 MINI
MEDAILLE
- dans un placard = FOULARD D' HERMES ( pour tout le Monde )
Aller parler au poète qui dort le lit. Il dort profondément et
une ROSAIRE DE BRONZE est accroché à son cou. Il se réveillé et
demande ce que vous faîtes ici ? Il vous dit qu' on ne l' attrape
pas aussi facilement puis il court et il faut l' attraper. Il vous
dit que vous ne lui laissez pas le choix et que vous allez prendre
une raclée.
BOSS = ARSENE LUTRIN
- il se lance MEGAPROTECTION
- il lance le sort superglace sur tous
- il concentre sa force
- il peut attaquer 2 ou 3 fois par tour
- il ATK avec ses poings
TACTIQUE =
LEVELS = Héros LV 27, MINA LV 27, MAYA LV 28, BORYA LV 27
Héros = immoblindage, ATK, soins partiels ou soins complets
MINA = se défend, soins partiels ou soins complets
MAYA = superflamme ( + 70 dégâts )
BORYA = Accélération, Altération, Décuplo, superglace
le sort IMMOBLINDAGE du Héros protège du sort SUPERGLACE du
Boss ( à mettre presuqe tout le temps et surtout quand il concentre
sa force )
A gagner = 7 400 points d' expérience + 1 GRAINE D' AGILITE
Après ARSENE LUTRIN vous demande de le pardonner et une garde du
château FEMISCYRA arrive et elle dit que sa Majesté l' avait
ordonné de les suivre. Elle vous dit que la Reine lui avait
demandé de les aider en cas de pépin. Elle dit qu' elle doit
ramener ce misérable au château.
Sortez du donjon avec EVAC et téléportez -
vous au château de FEMISCYRA.
CHATEAU DE
FEMISCYRA =
Aller au 1 ère étage pour voir la Reine de FEMISCYRA, elle dit
que vous avez réussi à trouver le véritable voleur et que l' une de
ses gardes lui a tout raconté. Elle dit que votre camarade est
libre et que cette clé vous permettra d' ouvrir les cachots.
Vous obtenez = LA CLE
ULTIME
Elle vous dit qu' elle tient à vous offrir aussi un
BOUCLIER ZENITHIEN, en gage des liens qui éxistent désormais entre
son Royaume et vous. Elle vous dit que vous le trouverez dans le
sous - sol du château. Elle vous dit que ses sujets lui ont
dit que vous avez l' intention de combattre le Seigneur des Enfers.
Elle dit qu' au Sud de ce continent se trouve un endroit appelé
ROSECOLLINE et que des monstres y vivaient
autrefois. Elle vous dit que vous y apprendrez peut - être quelque
chose d' intéressant.
Aller au Sous - sol
- au sous - sol de gauche, il y a les cachots = utilisez la CLEF
ULTIME pour libérer TORNEKO et parlez aux prisonniers.
ARSENE LUTRIN dit qu' il y a 3 salles sous ce château et qu' il
n' a jamais trouvé la dernière.
- au sous - sol de droite = utilisez la CLEF ULTIME pour aller
vers le coffre = BOUCLIER
ZENITHIEN ( pour Héros seulement )
Sortez du château et téléportez vous à cHANDOR en ayant la CLEF
ULTIME
QUETES ANNEXES
= avec la CLEF ULTIME
- téléportez - vous à ESTUARIA, aller au PORTAIL, à l' intérieur
prendre le téléporteur bleu et ouvrez les 2 grilles fermées à clé
avec la CLEF ULTIME
Après avec le bâteau, vous pouvez aller ouvrir la grille
fermée avec la CLEF ULTIME pour aller dans la
statue COLOSSE
QUETE NORMALE
=
Téléportez - vous à CHANDOR et descendre la rivière avec le
bâteau, vous verrez au Sud , un Tour.
TOUR = CRYSPTE
ROYALE
Il y a comme ennemis aléatoires = jusqu' à 6 GLUANT DE
MERCURE en même temps
Il y a des flèches de déplacement dans ce donjon
Etage 1 =
Ouvrez la grille avec la CLE ULTIME
Etage - 1 =
prendre l' escalier descendant au Nord de la pièce
Etage - 2 =
prendre l' escalier descendant
Etage - 3 =
coffres = BATON D' ANTIMAGIE ( pour MINA, MAYA, BORYA ), 1 MINI
MEDAILLE
- à droite, il y a un téléporteur bleu qui mène vers l' étage -
1
- en allant vers l' Ouest, Sud et à l' Est, il y a un escalier
montant vers l' étage - 2
Etage - 2 =
- en allant à l' Ouest, au Nord, il y a une SOURCE DE
REGENERATION qui restaure les HP et MP
NOTE = la
source de régénération
C' est un BON ENDROIT, si vous voulez combattre des GLUANTS DE
MERCURE ( qui donne chacun + de 10 000 points d' expériences ) =
attaquez seulement avec des ATK physiques car ils sont insensibles
aux sorts magiques.
- aller à l' Est, au Sud, à l' Est, il y a un escalier
montant
Etage - 1 =
- aller vers le Sud - Est, il y a un coffre = 1
MORPHOBATON
- après avoir pris le bâton MORPHOBATON, aller dans la salle du
haut, il y un téléporteur bleu à l' intérieur qui mène à l' étage -
3
Sortez du donjon et téléportez - vous à ESTUARIA, prendre le
bâteau et aller au STATUE DU COLOSSE.
STATUE DE
COLOSSE =
Vous ne pourrez pas utiliser le sort EVAC pour sortir du
donjon
Etage 1 =
coffre = 1 MINI - MEDAILLE
- au Nord, il y a un escalier montant ( inaccessible à cette
étage )
Prendre l' escalier descendant
Etage - 1 =
coffre = 640 pièces d' Or
Prendre l' escalier montant
Etage 1 =
Prendre l' escalier montant
Etage 2 =
coffre = 1 GRAINE D' AGILITE
Prendre l' escalier montante
Etage 3 =
- il y a un escalier montant au Sud - Est qui mène à nulle
part
- il y a 2 entrée vers une grande salle qui mènent dans une
impasse
Aller sur le côté droite et aller vers le haut, tournez la
caméra, vous verrez une lueur bleue, rentrez à l'
intérieur.
Prendre l' escalier montant au Nord de la pièce
Etage 4 =
coffre = IMITAPEUR
Mini - Boss = IMITAPEUR
- il lance KILL ( peut tuer un allié )
- il lance superflamme sur un allié
- il vole des MP avec ASPIRMAGIE
A gagner = 350 points d' expérience + 48 pièces d' Or
Prendre l'escalier montant
Etage 5 =
- il y a une salle fermée avec un escalier descendant et un
autre escalier montant
Sortez dans l' oeil gauche du colosse, vous arriverez à un
coffre = 1 MARTEAU DE HELA.
Après revenez dans le colosse en passant par l' oeil
gauche, vous serez au 4 ème étage mais dans la partie Est de la
pièce où il y a une impasse donc prendre l' escalier
descendant.
Etage 3 =
Passez par la lueur bleue vers le haut à droite et prendre l'
escalier montant
Etage 4 =
Prendre l' escalier montant
Etage 5 =
Sautez dans le vide avec l' oeil droit du colosse,
vous serez à l' étage 4, dans la partie Ouest de la
pièce.
Prendre l' escalier montant au Nord de la pièce
Etage 6 =
Prendre l' escalier montant
Etage 7 =
Il y a un LEVIER JAUNE à tire pour que la statue de colosse se
met à bouger et il ira vers la rive du bas.
Après sortez de la statue du colosse en sautant par une
oreille du colosse.
NOTE =
En allant vers le quai, il y a une petite maison et à l'
intérieur un téléporteur qui mène vers l' autre rive.
A EVITER DE PRENDRE car si vous le prenez vous ne
pourrez plus revenir de l' autre côté de la rive et il faudra
aller de nouveau en haut du colosse pour déclencher le levier,
sortir par l' oreille du colosse à nouveau.
Aller au Nord - Est, il y a un château, c' est le PALAIS DU
DEMON.
PALAIS DU
DEMON =
Il faut utiliser le MORPHOBATON pour vous changer en monstres
afin de parler aux monstres du Palais. Si vous n' êtes pas
transformé en monstres en parlant aux monstres, ils vous
attaqueront.
Rez - de - chaussée =
- le garde rhinocéros vous dit d' aller à la salle de conférence
sinon vous risquez d' être en retard
Sous - sol =
- vous êtes dans les cachots
- dans les jarres = 1 MINI - MEDAILLE, BAGUE DE PRIERE, ECLAT D'
ETOILE
- il y a un chemin pour aller voir l' homme habillé en vert à l'
entrée du Palais
Prendre l' escalier descendant et suivez le chemin jusqu' à une
conversation entre 2 monstres ( tigre et lion ) qui disent qu'
AAMON est prêt à sortir ses griffes et qu eles jours de PSARO sont
comptés. Ils disent qu' il va se servir des Humains pour obteneir
ce que PSARO a le plus cher et si ça marche, le jour où AAMON
régnera sur le Palais du Démon pourrait arriver très vite.
- parlez au tigre bleu, il dit qu' il y a très longtemps,
ESTARK, l' Empereur des monstres, a atteint le stade ultime de son
évolution. Il dit que le Dieu - Dragon de ZENITHIA avait peur des
nouveaux pouvoirs d' ESTARK alors il l' a emprisonné dans les
entrailles de la Terre.
Etage 2 =
c' est la salle du trône.
- en parlant du garde rhinocéros, il dit que c' est le trône du
grand PSARO L' EXTERMINATEUR.
- en sautant vers le bas dans un chemin vers une tourelle,
aller à l' Est en marchant sur le sol électrifié, il y a un
escalier descendant. Vous arriverez devant la salle avec une tombe
et au sol vous verrez un objet brillant = BRASSARD
KAMIKAZE
- il y a un escalier descendant qui mène dans le jardin et
prendre un escalier descendant pour aller vers des coffres = 1
GRAINE DE MAGIE, 1 MINI MEDAILLE, 1 BOUCLIER DE VENT.
Il y a aussi un coffre piégé = IMITAPEUR
- dans le chemin de la tourelle, aller dans le bâtiment à
gauche, c' est la salle de réunion, en parlant aux monstres en
étant transformé en monstres, parlez au tigre bleu, il dit de dire
bonjour à tout le Monde et de vous asseoir. Il dit que le Seigneur
PSARO leur fera l' honneur de sa présence une fois qu' ils seront
tous assis. Aller vous asseoir à droite du tigre bleu et attendez,
un garde rhinocéros viendra dire que le Grand PSARO L'
EXTERMINATEUR sera bientôt parmi eux. PSARO L' EXTERMINATEUR arrive
et il leur dit qu' il vient leur rapporter un grand évènement
qui vient de se produire dans la MINE D' ALPION. Il dit qu' ESTARK,
le Seigneur des Enfers, a été ressuscité par les êtes Humains. Il
leur dit qu' il semblerait que ces Humains aient pénétré dans sa
crypte sans s' en apercevoir. Il leur dit qu' il faut faire vite et
qu' ils doivent aller trouver le Seigneur ESTARK et le guider
jusqu' à eux. Il leur dit d' aller vite à ALPION et les monstres et
PSARO s' en vont.
Sortez du Palais et téléportez - vous à la MINE ALPION
OPTION =
-aller au DOMAINE MINIMUS, le Roi MINIMUS vous donne pour avoir
20 MINI MEDAILLES = RUBIS DE PROTECTION
Et avec 25 MINI - MEDAILLE = JUPE MAGIQUE ( diminue les dégâts
magiques pour MINA, MAYA ou ALINA )
- Téléportez - vous au PORT - CARENE, aller au 1 ère étage de l'
auberge, ouvrez la grille avec la CLE ULTIME et prendre le coffre =
EPEE DE MASSACRE ( pour TORNEKO ou RAGNAR ).
ATTENTION = en
mettant EPEE DE MASSACRE sur un allié, vous serez MAUDIT et vous ne
pourrez plus l' enlever sauf en allant à l' Eglise et choisir =
BENEDICTION.
ALPION =
- dans la maison détruite en haut à gauche, passez par
derrière, il y a un coffre = BOUCLIER D' ECAILLES et dans le
placard = 10 pièces d' Or
- il y a maintenant une soeur et un homme mort devant la
mine.
MINE ALPION
=
LEVELS = Héros LV 30, MINA LV 31, MAYA LV 32, BORYA LV 31
Etage 1 =
- homme masqué est mort
Prendre l' escalier descendant
Etage - 1 =
- un mineur dit qu' il y a des monstres
Prendre l' escalier descendant
Etage - 2 =
- un mineur est mort
- transformez - vous en monstres avec MORPHOBATON pour parler
aux monstres visibles.
- il y a de nouveaux monstres aléatoires
Prendre l' escalier descendant
Etage - 3 =
- il y a un mineur mort devant un nouveau passage au Nord de la
pièce
NOUVEAU PASSAGE
=
- dans la 1 ère maison en brique, il y a une source de
régénération de HP et MP
Aller vers la maison en brique de droite,
coffres = 1 MINI MEDAILLE, 1 fiole d' eau magique, 1 GRAINE D'
AGILITE, 1 GRAINE DE FORCE, 2 480 pièces d' Or
Au nord, il y a un mûr qui empêche de prendre l' escalier
montant
Etage 2 =
Il y a 2 escaliers = 1 qui monte et 1 qui descend
Si vous prenez l' escalier montant, il mène au 3 ème étage où
vous verrez de loin, 3 monstres et la statue du Seigneur d' ESTARK
sur un autel et au sol est électrifié.
Donc revenez au 2 ème étage et prendre l' escalier
descendant
Etage 1 =
- il y a 2 coffres donc un est piégé par un IMITAPEUR
coffre = 1 MINI MEDAILLE
parlez à la flamme jaune ( même sans vous transformez en
monstres car il ne vous attaquera pas ), il vous dit qu' il a été
le fidèle du Seigneur ESTARK depuis l' aube des temps et qu' il l'
a accordé la vie éternelle.
Il y a derrière lui un coffre qui est inaccessible pour le
moment
Aller prendre l' escalier montant
Etage 2 =
Prendre l' escalier montant
Etage 3 =
Vous arrivez devant 3 monstres et la statues du Seigneur
ESTARK. Parlez à un des 3monstres, il dit que le Seigneur ESTARK va
bientôt se réveiller et ils vous demandent de partir, dîtes NON. Il
dit que vous allez mourir ( même en monstres, les 3 monstres vous
attaqueront )
Mini 6 Boss = 2 Tigrr + 1 Rhinofurax
A gagner = 88 5 points d' expérience + 274 pièces d' Or
Aller vers la statue du Seigneur ESTARK, il vous dit qui ose
troubler son sommeil.
BOSS = ESTARK
- il a 2 épées
- il dort au début du combat
- il peut enlever les actions des effets magiques ( par exemple
si MINA lance soins complets sur un allié, il peut annuler le sort
)
- il lance SOUFFLE FROID sur tout le Monde ( de 20 à 60 dégâts
)
- il agit 5 fois PAR TOUR
- il ATK en faisant + de 82 dégâts sur un allié
TACTIQUE =
LEVELS = Héros LV 32, MINA LV 32, MAYA LV 33, BORYA LV 32
EQUIPEMENTS =
HEROS = Fléeau des dragons, armure de plates, bouclier
zénithien, Masque de fer, bague de choc
MINA = lance sacrée, Armure de fer, bouclier de fer, Tiare d'
Or, bague de prière
MAYA = poignard empoisonné, manteau d' esquive, Tiara d' or,
rubis de protection
BORYA = poignard empoisonné, Manteau d' esquive, bouclier d'
écailles, brassard d' Or
Héros = ATK, soins complets, rappel ( même si IMMOBLINDAGE
est efficace contre SOUFFLE DE FROID du Boss, il est préférable d'
attaquer le Boss au lieu de mettre se sort car le Boss ne vous
laissera pas lancer des sorts à tout le Monde avec son sort qui
annule toutes les actions magiques )
MINA = soins complets, rappel
MAYA = MEGAFLAMME ( + de 192 dégâts sur Boss )
BORYA = accélération, altération
MAYA lance toujours MEGAFLAMME. HEROS, MINA lancent soins
complets sur les alliés et BORYA lance presuqe toujours
ACCELERATION.
A gagner = 15 000 points d' expériences
Après PSARO L' EXTERMINATEUR arrive avec un monstre bleu. Il dit
comment de simples Humains ont pu vaincre le Seigneurs des Enfers.
Il dit que la prophétie disait que seul un Grand Héros descendu des
cieux pourrait vaincre le Seigneur des Enfers. Après un autre
monstre arrive et dit à PSARO qu' il s' est passé quelque chose de
grave avec ROSA . Après PSARO et les 2 monstres s' en vont.
Descendez les escaliers et aller vers la salle où une flamme
jaune gardait un coffre sur l' autel. Le monstre ne sera plus là et
vous pourrez aller prendre le coffre qui contient = 1
BONBONNE DE GAZ
Sortez du donjon avec EVAC et téléportez - vous à ESTUARIA.
NOTE =
Si vous allez à ROSECOLLINE en utilisant la FLUTE DE REVELATION
pour aller voir ROSA, le gluant bleu vous dira que ROSA a été
kidnappée par des Humains.
A ESTUARIA, prendre le bâteau et remontez la rivière au
Nord pour aller dans un village. Après aller sur la rive à
droite et aller vers la maison Sud, parlez à l' homme, il vous dit
qu' il devrait jeter un coup d' oeil à cette BONBONNE que vous
transportez, dîtes OUI. Il vous dit que quand il l' ouvre un
peu de gaz s' échappe. Il vous dit ce serait vraiment fabuleux si
vous acceptiez de lui la donner, dîtes OUI. Il vous dit de revenir
le voir DEMAIN.
Aller dormir à l' auberge et revenez le voir, il vous dit qu' il
vient de terminer sa machine volante et qu' il vous demande d'
aller dehors pour l' essayer. Vous montez directement dans la
montgolfière.
avec la MONTGOLFIERE,
vous pouvez aller les 3 endroits
inaccessibles avant =
- aller dans le continent Sud - Est où il y a une croix rouge =
village EL FORADO
- aller vers le petite île au centre de la carte du Monde
- aller vers le petite île au Nord - Ouest = ville CANALOT
1 ) en allant vers une petite île au Nord - Est de la carte
du Monde, il y a un château.
VILLE
CANOLOT = ville d' eau
- il y a une auberge
Un homme dit qu' il est venu chercher le casque zénithien et qu'
il a entenu dire qu' il faisait partie du trésor royal.
- un homme barre le passage vers un radeau. Il vous dit si vous
êtes venus répondre à l' appel du Roi LARFOUR.
- il y a un magasin d' armes ( ouvert seulement le soir )
- il y a un magasin d' objets
Aller prendre le radeau,
- il y a un magasin d' armures =
CUIRASSE DU DRAGON = 5 200 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )
- il y a une Eglise
- il y a un marchand ambulant d' armes sur un radeau =
BATON SOMATIQUE = 2 500 pièces d' Or ( MAYA, MINA, KIRYL, BORYA
)
- un homme près du puit dit que depuis l' appel du Roi LARFOUR,
leur ville se remplit de comédiens et de comiques et qu' il à l'
impression de se retrouver à TEAFORTWO.
dans une jarre = 1 MINI - MEDAILLE
dans une maison et en fouillant une armoire = 1 MINI -
MEDAILLE
- il y a un BAR ( seulement la nuit )
- en parlant à un vieil homme, il dit que tout le Monde a
entendu parler du château volant de zénithia.
Dirigez - vous au Nord, c' est le château
CHATEAU
CANALOT =
- parlez au vieil homme, il vous demande si vous êtes là pour
répondre à l' appel lancé par le Roi LARFOUR, dîtes OUI. Il
dit qu' il a promis une récompense substantielle à celui ou celle
qui parviendra à déclencler son hilarité.
dans la jarre = 1 GRAINE DE FORCE
Il y a 3 chemins = gauche, centre et droite
_ en rentrant par la gauche et droite,
- parlez à l' enfant, il dit que sa mère parlait d' un château
dans les nuages, où habite le Dieu - Dragon
dans l' armoire = 1 MINI MEDAILLE
- dans la salle de la vieille dame,
dans une jarre = fiole d' eau magique
_ en rentrant par le centre =
Etage 1 =
- un homme en turban dit qu' il a rencontré un comique
dans la ville où il était juste avant. Il s' appelle TOM FOOLERY.
Il dit qu' il est sûr qu' il ferait éclater de rire sa Majesté en 3
secondes et il se demande bien où il est en ce moment
- en allant sur le balcon, le poète dit qu' il aimerait vraiment
visiter zénithia, le château dans le ciel. Il dit pour cela il faut
récupérer tout équipement zénithien. Il dit que le BOUCLIER
zénithien avait été repéré à BASTIONE il fut un temps, mais il ne
sait pas où se trouve le reste de l' attirail.
- descendre l' escalier dans une chambre, vous arrivez au rez -
de - chaussée où il y a une bibliothèque. L' homme vous dit qu' il
semblerait que celui ou celle qui parviendra à ressembler l'
ARMURE, l' EPEE, le CASQUE et le BOUCLIER zénithiens obtiendra le
droit de se rendre à zénithia. Il dit que le casque zénithien est
encore dans la collection royale de CANALOT.
Etage 2 =
C' est la salle du trône
NOTE =
Aller chercher TOM FOOLERY au théâtre de
TEAFORTWO . Il vous dit uqe le Roi de CANALOT possède un
CASQUE zénithien dont vous avez besoin pour votre quête. Il vous
dit que vous souhaitez utiliser son talent pour qu' il vous
donne.
TOM FOOLERY vient de mettre de l' animation dans l' équipe et il
dit qu' il vous attend dans le chariot.
Mettez - le en AVANT de votre groupe et
revenez au château de CANALOT.
Parlez au Roi LARFOUR avec TOM FOOLERY, le Roi lui dit de le
faire rire. TOM FOOLERY lui dit qu' il est désolé mais qu' il n' a
rien de drôle à raconter. Il lui dit qu' il n' a pas voyagé seul et
qu' il est sûr que sa petite bande lui fera sourire, même s' il n'
y arrive par lui - même. Il lui dit s' il pouvait leur confier le
casque zénithien, ce serait magnifique. Il lui dit que ses amis ont
besoin pour sauver le Monde et dès qu' ils auront réussi, partout
les gens riront à nouveau à gorge déployé. Le Roi LARFOUR lui dit
qu' il parle comme s' il était capable de lire leurs pensées. Il
lui dit que l' unique raison pour laquelle ils ont lancé cet appel
était de redonner du baume au coeur à leurs sujets et qu' ils
pensaient les réconforter en faisant venir des comiques dans son
Royaume. Il lui dit que leurs efforts ont été vains jusqu' à
présent et qu' ils n' ont pas réussi à rendre le sourire à leurs
sujets désespérés. Il lui dit qu' ils distinguent désormais la voie
à suivre et qu' ils se remettent à lui. Il lui dit de les aider à
rendre leurs sujets heureux. Il lui dit de prendre le CASQUE
ZENITHIEN.
Vous recevez = CASQUE
ZENITHIEN ( pour Héros seulement )
En allant au 1 ère étage, TOM FOOLERY dit qu' il a rempli sa
mission et qu' il va reprendre la route si vous n' avez plus besoin
de lui.
TOM FOOLERY quitte l' équipe
2 ) en allant vers le continent Sud - Est où il y a une
croix rouge, il y a un grand Arbre.
EL
FORADO = village des elfes
- il y a une auberge
- une elfe dit qu' elle entend une voix qui vient de la cime de
l' YGGDRASIL
- une autre elfe dit que la voix demande que quelqu' in vienne
l' aider. Elle vous dit si vous sortiez de la ville en formant une
équipe de 3 PERSONNES pour aller voir ce qui se passe là -
haut.
- il y a un magasin d' armures =
BOUCLIER DE PUISSANCE = 13 000 pièces d' Or ( Héros, RANGAR,
KIRYL, TORNEKO )
ROBE FLOTTANTE = 15 000 pièces d' Or ( MAYA, MINA, BORYA )
ARBRE YGGDRASIL
=
LEVELS = Héros LV 32, MINA LV 33, MAYA LV 33, ( BORYA LV
33 )
Prendre seulement 3 PERSONNES
Etage 1 =
Il y a 2 escaliers montants = celui de gauche et celui de
droite
Si vous prenez l' escalier de gauche, à l' étage 2, il y a un
coffre = BATON DE SALUT
Revenez au 1 ère étage et prendre l' escalier montant à
droite
Etage 2 =
Prendre l' escalier montant
Etage 3 =
Il y a 2 escaliers montants = 1 sur une feuille et l' autre au
Nord - Ouest
Si vous prenez l' escalier montant sur la feuille, vous arrivez
au 4 ème étage où il y a un coffre = 1 fiole de rosée d'
YGGDRASIL
Après remontez au 3 ème étage et aller prendre l' escalier
montant au Nord - Ouest
Etage 4 =
Prendre l' escalier montant à l' Est
Etage 5 =
Il y a une femme allongée au sol. Elle dit de bénir celui qui
viendra en aide aux faibles. Elle vous demande de l' aider et qu'
elle s' appelle ORIFIELA. Elle dit qu' elle est descendue de
ZENITHIA pour prendre quelques feuilles du Grand Arbre du Monde, l'
YGGDRASIL. Elle vous dit qu' elle a été attaquée par des monstres
et qu' elle craint qu' ils ne s' aient cassé une aîle. Elle vous
demande si vous l' aiderez à rentrer chez elle et si vous lui
porterez jusqu' à ZENITHIA, dîtes OUI. ORIFIELA vous dit que pour
emprunter les Marches de ZENITHIA, vous devez disposer de l'
Equipement zénithien. Elle vous dit que l' Epée zénithienne qui
vous manque se trouve dans les branches de cet arbre. Elle vous dit
d' aller le chercher ensemble.
ORIFIELA rejoint l' équipe
Aller prendre l' Epée zénithienne au Sud - Est de la salle.
Héros éxamine l' épée plantée dans le sol devant lui.
Vous obtenez = EPEE
ZENITHIENNE ( pour Héros seulement )
ORIFIELA vous dit qu' ils peuvent désormais commencer leur
ascension vers ZENITHIA. Elle vous dit que son aîle brisée la gène
et qu' elle ne peut plus voler. Elle vous demande si vous la
porterez jusqu' à ZENITHIA, dîtes OUI. Elle vous dit qu' elle était
convaincue que vous accepteriez. Elle vous dit qu' ils doivent se
rendre au MARCHES DE ZENITHIA. Elle vous dit c' est le seul
et unique chemin qui mène à ZENITHIA. Elle vous dit que pour l'
emprunter ces MARCHES, vous devez disposer de l' Equipement
zénithien complet.
OPTION =
LEVELS = Héros LV 32, MINA LV 33, MAYA LV 34, BORYA LV 33
- aller dans la grotte au Nord du DOMAINE DE MINIMUS. Dans la
grotte, il faudra prendre un radeau pour aller chercher des
coffres, à l' étage 1, il y a 2 coffres = 2 MINI
MEDAILLES.
En allant à l' étage - 1, il y a 2 coffre = ARMURE ZENITHIENNE ( pour Héros
seulement ) + 1 MINI - MEDAILLE
- aller au BAZAR DU DESERT ( à l' EST du château ZAMOKSVA ), il
y a HANK HOFFMAN JR qui a fini son apprentissage avec le vieux
ILTON et maintenant il s' installe à son compte. Il vous dit qu' il
pourrait marcher dans les traces du vieil homme original et faire
lui - même pousser une ville champignon comme RINGYS. Il vous dit
qu' il peut difficilement faire sortir une ville de terre au milieu
de nulle part s' il est tout seul. Il vous demande si vous pourriez
aller voir un peu partout s' il y a pas des gens que l' envie de
bouger démange et leur parler de sa toute nouvelle ville. Il dit
qu' il se souvient d' avoir entendu parler de quelqu' un qui
voulait changer de vie du côté de la petite ville de TEAFORTWO.
Téléportez - vous à TEAFORTWO, aller à 'l Eglise et parlez avec
la Soeur, après retournez au BAZAR DU DESERT, après avoir parlé à
HANK HOFFMAN JR,
_ aller dans la cabane au Nord,
dans un tonneau = 1 MINI MEDAILLE
dans un tonneau à l' extérieur de la cabane = 1 QUEUE DE
LAPIN
_ aller au magasin d' objets,
dans un tonneau = 1 MINI - MEDAILLE
_ parler au CRAPAUD près de la mare
Après sortez du BAZAR DU DESERT, aller dans la maison au toît
bleu,
_ il y a la Soeur qui peut sauvegarder votre partie, etc ... et
à l' intérieur de la maison, il y a HANK HOFFMAN JR. Après il vous
dit qu' il veut donner un nom à cette ville, des rencontres
aléatoires, en choisissant un pionnier pour l' envoyer ailleurs
comme ambassadeur = SEULEMENT EN MODE WIFI.
QUETE NORMALE
=
3 ) en allant vers la petite île au centre de la carte du
Monde.
ATTENTION = les
ennemis sont très forts et font beaucoup de dégâts donc
augmenter vos levels.
Il y a 4 endroits =
- partie Nord - Ouest de la carte, il y a une caverne ( endroit
inaccessible à cause des montagnes qui l' entoure )
- partie centre de la carte, il y a un ville
AZIMUT
- partie Nord - Est de la carte, il y a une Tour
- partie Sud de la carte, il y a une TOUR BLEUE
1 ) partie Nord - Est de la carte, il y a une Tour.
TOUR =
Il n' y a pas d' ennemis aléatoires à l' intérieur
Etage 1 =
- il y a un escalier descendant à gauche
- il y a un ascenseur qui descend
Prendre l' escalier descendant au Nord - Ouest
Etage - 1 =
- il y a un escalier au centre de la pièce = inaccessible
Prendre l' escalier descendant au Nord - Est
Etage - 2 =
Prendre l' escalier descendant au Nord ( emplacement de l'
ascenseur )
Etage - 3 =
Il y a un coffre = BAGUE DE LA DEESSE
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