jeux - video Nintendo DS

Dragon Quest 4 = soluce ( suite 4 )  (jeux - video Nintendo DS) posté le vendredi 19 septembre 2008 18:12

SOMMET D' UNE MONTAGNE =

 

Le CHARIOT VOUS SUIT avant le combat des 2 SUPER BOSS.

Si votre première groupe n' a presque plus de MP, téléportez - vous dans une ville et dormez à l' auberge et téléportez - vous à la CHAPELLE DU COTEAU et mettez la magie DISCRETO de TORNEKO pour éviter au maximun les ennemis et aller au sommet de la montagne.

 

- il y a des poules, des oeufs et 2 individus qui s' énervent en sautant sur le sol.

Aller parler aux 2 individus, CENTS - ANS dit que les oeufs sont délicieux. Il dit à son coéquipier que les oeufs sont bien meilleurs que les poulets. CINQ - EPICES dit à son coéquipier qu' il doit avoir le cerveau brouillé, comme le reste. Il lui dit que les poulets sont nettement meilleurs. CENT - ANS lui dit qu' il n' attend pas à ce qu' un volatile à la cervelle d' oiseau comprenne comme lui la subtile beauté des oeufs...CENT - ANS vous demande ce qui est le plus honorable, le poulet ou l' oeuf ? CINQ - EPICES dit que la bonne réponse, c' est le poulet. CENT - ANS dit que c' est l' oeuf.  CINQ - EPICES vous dit que c' est le poulet, n' est - ce pas ? Si vous lui dîtes OUI. CENT - ANS dit qu' il va vous voler dans les plumes car c' est l' oeuf. Si vous lui dites lui OUI. CINQ - EPICES dit qu' on ne fait pas d' omelette sans casser d' oeufs car c' est le poulet. Si vous lui dîtes OUI. CENT - ANS et CINQ - EPICES dit que c' est un problème sans quoeuf ni crête et qu' ils vont régler ça par un COMBAT.

 

SUPER BOSS = CINQ - EPICES + CENT - ANS

 

CENT - ANS=

- il a 2 poignards

- souffle SOUFFLE DE GIVRE sur tous ( + 100 à + 120 dégâts

- lance FEU ARDENT sur tous ( de 50 à + 80 dégâts )

- danse de CONFUSION sur tous 

- se met MEGAPROTECTION

- lance LUMIERE VIVE ( annule les effets magiques que vous avez mis )

 

CINQ - EPICES =

- il attaque avec ses 2 poings

- lance un gros rocher sur tous ( + 100 à 120 dégâts sur tous )

- concentre sa force ( + 236 dégâts sur un allié )

- donne un coup de pied " COUP DE COQ " sur tous les alliés ( le premier allié qui reçoit le coup de coq subi beaucoup de dégâts alors que les 3 autres alliés subissent peu de dégâts ) = de 50 à 250 dégâts

 

- Quand votre première équipe meurt, l' autre équipe prend la place.

 

TACTIQUE =

 

LV 41 pour tous

 

HEROS = SUPERFOUDRE, soins complets, OMNISOIN

KIRYL = MEGAPROTECTION, soins complets, MULTISOIN

TORNEKO, ALINA et RAGNAR = ATK normalement

BORYA = accélération

MINA = soins complets, Isolation, stimulation ( si allié désorienté )

MAYA = MEGABANG ( + 130 dégâts sur tous les ennemis ), SUPERFLAMME

 

Au début, prenez HEROS, RAGNAR, KIRYL et BORYA.

 

HEROS lance SUPERECLAIR ( si le groupe a perdu beaucoup de dégâts, il lance OMNISOIN.

RAGNAR ATK

KIRYL lance MEGAPROTECTION ( 3 fois ou 2 ), MULTISOIN,  soins complets ou ressurection.

BORYA lance accélération

 

Si BORYA, KIRYL et RAGNAR meurent, changez - les avec MINA, MAYA, ALINA

MINA lance SOINS COMPLETS

MAYA lance d' abord, SUPERBANG puis lorsqu' un SUPER BOSS meurt, elle lance SUPERFLAMME ( + 180 dégâts )

ALINA = ATK normalement

 

Normalement CENT - ANS ( le petit ) meurt avant CINQ - EPICES.

A gagner = 21 800 points d' expérience + 1 410 pièces d' Or

 

Après le combat, CINQ - EPICES dit qu' il se sent tout remplumé et plein d' enthousiasme, à présent et que vous méritez une récompense. CENT - ANS dit et comment, il allait dire éxactement la même chose. Il vous montre un tableau d' un arbre et une image de FLEUR apparait sur le tableau. CENT - ANS dit que quelque chose de fabuleux vient sûrement de se produire, aussi sûr que 2 et 2 font quatre. CINQ - EPICES dit que quelque part là - dehors se trouve un arbre sur lequel une mystérieuse fleur vient d' éclore.  CENT - ANS dit ce que vous faîtes encore ici. Il vous dit que c' est vous qui allez prendre si vous ne remontez pas vite fait là - haut.

- faîtes EVAC pour sortir et prendre la montgolfière et aller à l' Est où il y a une CROIX ROUGE, c' est EL FORADO où il y a l' ARBRE YGGDRASIL. Aller dans l' Abre d' YGGDRASIL, à l' entrée, montez à droite et aller tout en haut. Aller vers l' endroit où vous avez trouvé l' EPEE ZENITHIENNE. Vous trouverez = 1 FLEUR D' YGGDRASIL.

 - après aller dormir à l' auberge de STRATTBOURG ( ou le faire avant de battre les 2 SUPER BOSS ), il y a une scène avec 2 hommes musclés, un soldat bleu et ROSE. Le soldat bleu veut que ROSE pleure pour avoir ses larmes de rubis puis il l' a blesse. PSARO arrive et il leur dit comment ils ont osé lui faire cela puis les 3 hommes partent. PSARO dit à ROSE comment elle se sent et de rester avec lui. ROSE lui dit d' écouter son ultime souhait. Elle lui dit d' abandonner son plan et de rester ici avec elle tout le temps puis elle meurt. PSARO dit aux Humains qu' il ne les le pardonnera jamais. Il dit jusqu' à son dernier souffle, il s' appliquera à les tuer un par un pour venger la mort de ROSE.

- téléportez - vous à ROSECOLLINE, à l' intérieur, parlez à la femme capuchonnée en bleu, elle dit que PSARO est revenu ici il y a quelques jours, portant avec lui la dépouille de ROSE. Elle dit qu' il a creusé une tombe pour elle juste au - dessus d' ici, dans un petit endroit entouré de fleurs, puis il est parti sans rien dire.

Montez sur le parterre de fleurs à gauche de la femme capuchonnée, il y a une tombe et un yéti blanc. Examinez la croix, vous trouvez = 1 GRAINE DE MAGIE.

Devant la croix, ouvrir votre inventaire et choisir = FLEUR D' YGGDRASIL.

Le Héros place le FLEUR D' YGGDRASIL à côté de la pierre tombale. Une lumière descend du ciel et ROSE  ressuscite.  ROSE vous dit que ceci est une fleur d' YGGDRASIL et que cela signifie que vous avez dû ramener son âme défunte à la vie. ROSE vous dit qu' elle n' aurait jamais imaginé être rappelée dans ce Monde par un main Humaine. Elle vous dit qu' il est donc vrai que certains Humains ont aussi le coeur pur et qu' elle a toujours pensé. Elle vous dit que ce n' est pas le moment de bavarder de choses agréables. Elle vous dit que PSARO, il faut l' arrêter avant que le Monde ne soit totalement détruit. Elle vous dit qu' elle a de l' espoir, désormais car après tout, vous avez réussi à obtenir une FLEUR D' YGGDRASIL, ce qui est déjà un véritable exploit. Elle vous dit que peut - être que cela signifie que vous avez la capacité de déjouer le terrible plan de PSARO. Elle vous dit de lui conduire à lui et de partir immédiatement, ils parviendront peut - être arrêté ... Elle veut dire PSARO L' EXTERMINATEUR alors elle aimerait envoyer son âme dans l' autre Monde et débarrasser celui - ci de sa menace. Elle vous dit qu' ils n' ont pas beaucoup de temps et il faut faire vite.

 

ROSE rejoint l' équipe

 

En sortant de ROSECOLLINE, BRASERO part comme une flèche.  ROSE vous  dit que BRASERO est allé parler aux Zénithiens de la FLEUR D' YGGDRASIL. Elle vous dit que peut - être que cela fait partie de leurs coutumes et qu' ils doivent se dépêcher, eux aussi.

 

BRASERO quitte l' équipe

 

- Téléportez - vous au HAVRE CELESTE et aller à la FORTERESSE DE PSARO L' EXTERMINATEUR puis aller au REPERE DE PSARO.

 

REPERE DE PSARO =

 

Aller voir PSARO L' EXTERMINATEUR,  quand il dira qu' il va vous exterminer, ROSA lui dira d' attendre. PSARO L' EXTERMINATEUR dit qui l' appelle. Il dit cette voix. ROSE lui dit que c' est elle. ROSE lui dit qu' il ne souvient pas et que c' est lui qu' il lui a donné son nom. Des larmes de rubis commencent à couler le long des joues de ROSE. ROSE lui dit d' essayer de se souvenir et de se rappeler le jour où ils se sont rencontrés. Puis PSARO L' EXTERMINATEUR se remémore dans ses souvenirs. Il y a ROSE, une elfe et un homme qui veut les larmes de rubis de ROSE pour être un homme riche.  Puis PSARO arrive et l' extermine avec ses pouvoirs magiques. ROSE lui demande si c' est lui qui a fait ça. Il lui dit OUI et qu' il ne peut quand même pas rester sans réagir et laisser un Humain cupide pourchasser une elfe de la sorte. ROSE lui dit que c' est horrible. PSARO lui dit horrible alors qu' il vient de la sauver. Il lui demande ce qu' il y a d' horrible à ça. ROSE lui dit que la vengeance est inutile et que les Humains sont des créatures de la Déesse, tout comme eux. PSARO lui dit qu' elle est drôles eux les elfes. PSARO lui demande comment elle s' appelle. Elle lui dit que eux autres, créatures de la forêt, n' ont pas besoin de noms. PSARO lui dit qu' il peut difficilement continuer à l' appeler " jeune fille elfe ". Il lui dit qu' à partir d' aujourd' hui, on l' appellera ROSE.  PSARO lui dit que cela vient du nom du village où il s' est senti si bien accueilli. Il lui demande si ça lui plaît. Elle lui dit c' est qu' aucun Humain ne lui avait jamais appelé par un nom jusqu' à aujourd' hui. PSARO lui dit qu' un jour, il l' aimerait l' emmener dans ce village. Il lui dit que d' ici là, elle doit faire en sorte qu' aucun Humain ne réussisse à lui attraper. Il lui dit qu' ils se reverront bientôt et qu' il s' appelle PSARO et de pas l' oublier. Après il se téléporte et ROSE dit qu' elle se souviendra.

Revenez dans le volcan, PSARO L' EXTERMINATEUR dit ROSE.

Les larmes de rubis de ROSE inversent l' évolution de PSARO.

PSARO redevient Humain. PSARO dit à ROSE si c' est vraiment elle et s' il est dans l' autre Monde. ROSE lui dit que le Héros et ses amis ont utilisé une FLEUR D' YGGDRASIL pour lui ramener à la vie. Et qu' elle sait que cela semble étrange, mais les gens qui m' ont enlevée étaient en réalité contrôlés par un monstre. PSARO lui dit qu' il voit. PSARO vous dit qu' on dirait qu' il vous doit des remerciements. Il vous dit que vous leurs avez sauvés tous les deux, ROSE et lui. Il vous dit qu' il ne saurait vous dire à quel point il vous en suis reconnaissant. Il vous dit que pendant si longtemps, il a cru que les Humains étaient ses véritables ennemis, mais qu' il s' est peut - être trompé. Il vous dit qu' il va falloir un peu de temps pour accepter cela et qu' il doit retourner au village avec ROSE et réfléchir très sérieusement. Il vous dit mais qu' avant il lui reste quelque chose à faire. Il vous dit qu' on dirait que le chemin qu' ils doivent prendre à partir de maintenant est le même et qu' il va donc voyager avec vous.

 

PSARO rejoint l' équipe.

 

Sortez du REPERE DE PSARO

 

PSARO LV 35 ( les alliés LV 41 ou LV 42 )

 

Les équipements que possède PSARO =

 

- LAME DE FAUCON

- BOUCLIER DE FER

-CUIRASSE DE ZOMBIE

 

Les magies visibles =

- soins complets, Multisoin, evac, passage sûr, protection sacrée, téléportation

 

Les magies au combat=

- Mégaltération, lame du Dragon, Mégabang, gigaglace, coup claire, croissant lunaire, torpeur ciblée

 

Il peut mettre tous les EQUIPEMENTS MAUDITS SANS ETRE MAUDIT comme =

 

- EPEE DE MASSACRE

- ARMURE HELA

- CUIRASSE DE ZOMBIE

- MARTEAU HELA

- EPEE DOUBLE

 

 78 heures de jeu pour tout finir.

 puis AVEC PSARO, téléportez - vous au PALAIS DU DEMON.

 

PALAIS DU DEMON =

 

Aller au premère étage, à la salle du trône, parlez à AAMON qui dit à PSARO que c' est lui qui a organisé la mort de ROSE et provoqué sa chute. Il lui dit s' il peut contrôler sa haine et son dégoût. Il lui dit mais que fait - il du dégoût de lui et quelle honte surpasse celles d' unir ses forces aux humains ?  Il lui dit qu' à présent, il va lui montrer sa nouvelle forme, le sommet de l' Evolution.  AAMON se transforme en monstre violet. Il lui dit de découvrir à présent sa malédiction et de savoir qu' il est né à l' ère du seul véritable maître, l' ère d' AAMON.

 

ATTENTION = vous ne pouvez pas changer de GROUPE, il faut combattre seulement à 4 personnes jusqu' à la fin.

 

BOSS = AAMON

 

- il lance MEGAFLAMME ( de 90 à 120 dégâts sur tous )

- il lance FEU ARDENT ( de 139 à 169 dé^gâts sur tous )

- il se met à MEDITER et il guérit de ses blessures ( se remet des HP )

 

TACTIQUE =

 

HEROS LV 42 = SUPERFOUDRE

ALINA LV 42  = ATK

KIRYL LV 41 = MEGAPROTECTION

PSARO LV 35 = LAME DU DRAGON, COUPE CLAIRE,  MULTI SOIN

 

Quand il a perdu quelques HP, 2 bras et 2 jambes poussent.

 

BOSS 2 = AAMON avec 2 BRAS MUSCLES et 2 JAMBES MUSCLEES

 

- il lance FLAMMES BRULANTES ( de 50 à + 90 dégâts sur tous )

- il lance MEGABANG ( de 30 à + 70 dégâts sur tous )

- il peut agir 2 fois par tour

 

TACTIQUE =

 

HEROS = SUPERFOUDRE, OMNISION, RAPPEL

KIRYL = MEGAPROTECTION

ALINA = ATK

PSARO = LAME DU DRAGON, COUPE CLAIRE ( coup critique = + 200 à + 300 dégâts sur le Boss ),  MULTISOIN

 

Quand il a perdu quelque HP, il se transforme de nouveau. Maintenant il a 2 têtes,  2 cornes rouge et 3 griffes rouges sur chaque main.

 

BOSS = AAMON avec 2 têtes, 2 cornes rouge, 3 griffes rouge sur chaque main.

 

-  il lance FEU ARDENT ( de 120 à + 160 dégâts sur tous )

- il agit 2 fois par tour

- il attaque avec ses griffes sur un allié ( + 150 dégâts )

- il écrase avec ses pieds ( + 58 dégâts sur un allié )

- il lance VIVE LUMIERE qui supprime vos effets magiques ( comme MEGAPROTECTION ... )

- il lance MEGAFLAMME ( + 50 dégâts sur tous )

 

TACTIQUE =

 

HEROS = ATK car plus de MP

ALINA = ATK

KYRIL = MEGAPROTECTION

PSARO = MULTISOIN, COUPE CLAIRE

 

Après quelques attaques critiques du HEROS et ALINA à + 200 et + 300 dégâts, AAMON devient gris

 

BOSS = AAMON en GRIS avec 2 têtes, 2 cornes rouge, 3 griffes rouge sur chaque main

 

- il lance VIVE LUMIERE qui annule les effets de protection

- il FRISSONNE en lançant un grand souffle de vent ( + 200 dégâts à tous )

- il agit 2 fois par tour

- il écrase ( + 200 dégâts sans MEGAPROTECTION de KYRIL )

 

( à suivre )

 

lien permanent

Dragon Quest 4 = soluce ( suite 3 )  (jeux - video Nintendo DS) posté le vendredi 19 septembre 2008 18:11

Remontez à l' étage - 1, descendre avec l' ascenseur à l' étage - 2. A l' étage - 2, remontez à l' étage 1 ( où il y a plus l' ascenseur ) et sautez dans le vide, vous arrivez à l' étage - 1  ( où c' était inaccessible avant ). Prendre l' escalier descendant pour étage - 2 et aller prendre le coffre = 1 CLAIRON DU BARON.

Après sortez du donjon

 

2 ) partie centre de la carte, il y a une ville AZIMUT.

 

AZIMUT = le passage vers ZENITHIA

 

- dans une maison au Nord ( en haut de l' Eglise ), un homme vous dit qu' un mortel ne peut pas s' approcher plus près de ZENITHIA. Il dit de faire attention car NADIRIA, le pays des Enfers n' est pas très éloigné. Il dit qu' au Nord - Est de cette île se trouve une CAVERNE ABYSSALE qui plonge dans les entrailles de la Terre. Il dit qu' aucun Humain ne doit s' en approcher. Il dit que seuls les Zénithiens et les monstres peuvent pénétrer dans cette grotte, c' est ce que dit la légende.

dans placard = 1 MINI MEDAILLE

- il y a une auberge

- un homme qui est assis près d' un prêtre dit que même si les Marches de ZENITHIA éxistent vraiment, le passage n' est pas ouvert à tous. Il dit que dans les Anciennes Ecritures que seule une personne disposant de l' Equipement zénithien pourra y accéder.

Le prêtre dit qu' il a entendu parler d' une Tour quelque part sur cette île qui permettrait de se rendre à ZENITHIA.

- il y a un magasin d' armures =

Masque de fer = 3 500 pièces d' Or

Bouclier du Dragon = 7 100 pièces d' Or

Manteau Magique = 4 400 pièces d' Or

Cuirasse du Dragon = 5 200 pièces d' Or

Armure à piques = 9 800 pièces d' Or

- aller dans la maison à l' Ouest, il y a un cachot, l' homme dit que la personne qui dort ici est tombé des cieux.

dans jarre = MINI MEDAILLE

Aller parler à l' homme dans le cachot, il dit qu' il vous attend Héros et qu' il doit rencontrer le Dieu - Dragon au plus vite. Il dit que le Monde court à sa perte.

- aller vers l' altar, parler au 4 hommes qui disent =

_ PSARO L' EXTERMINATEUR est un émissaire du Mal et son coeur déborde de haine. Il dit qu' il faut l' arrêter avant qu' il ne se transforme en un être plus vil et plus maléfique que tous ceux que le Monde a déjà connus.

_ s' ils utilsent le BRASSARD ETINCELANT, le Secret de l' Evolution deviendra plus redoutable encore.

_ certains disent que PSARO L' EXTERMINATEUR a déjà laissé ce secret interdit se déchaîner au plus profond de son antre souterraine. Le Secret de l' Evolution qui avait été retiré des mains des mortels il y a très longtemps.

 

Aller en haut de l' altar et parlez avec le prophète, il dit que c' est lui qui a entendu la prophétie de la Déesse concernant le grand héros qui terrasserait ESTARK. Il dit que tout s' est passé comme le prévoyait la prophétie. Il dit que la Déesse lui avait également révélé que vous viendriez à AZIMUT. Il vous dit qu' elle s' est tue. Il vous dit qu' arrivera - t - il maintenant qu' ESTARK a été terrassé ?

 

OPTION = AVOIR BEAUCOUP D' EXPERIENCE

 

Combattez un ( ou 2 ) ROI GLUANT DE METAL en sortant d' AZIMUT en l' appelant avec le SIFFLET de TORNEKO. S' il n' est pas là, fuyez et s' il est souvent absent, éteignez votre console et rallumez - la. Il faut SAVOIR que le ROI GLUANT DE METAL fuit souvent et il faut donner un COUP PUISSANT ou un coup  CRITIQUE pour le tuer. Il faut attaquer NORMALEMENT ( en espérant faire un coup critique ou qu' il ne fuit pas du terrain de combat ). Le ROI GLUANT DE METAL a au moins 5 ou 6 HP seulement. On gagne en le tuant = 30 010 POINTS D' EXPERIENCE. Le MARTEAU DE HELA ( marteau maudit ) peut aider.

  

3 ) partie Sud de la carte, il y a une Tour bleue.

 

TOUR BLEUE =

 

Il y a des ennemis aléatoires comme des " ROIS GLUANTS DE METAL ", des GLUANTS DE MERCURE, etc ...

Pour avoir PEU DE COMBAT, mettez TORNEKO à l' avant et utilisez la magie DISCRETO.

 

ETAGE 1 =

- il y a 2 escaliers montants à droite et à gauche qui mène à eux deux à l' étage 2.

 

ETAGE 2 =

- il y a 2 escaliers descendants pour retourner à l' étage 1

- il y a 2 escaliers montants = à gauche et à droite

 

_ Si escalier montant à gauche,

 

Etage 3 =

- il y a une porte qui mène à un balcon avec un emplacement VIDE d' un ascenseur rond

- il y a un escalier montant

 

Etage 4 =

- il y a un coffre = BOUCLIER DE DRAGON

 

_ Si escalier montant à droite,

 

Etage 3 =

- il y a une porte qui mène dans la salle où il y a un coffre = ABSORBOLERO ( habit pour MINA, MAYA, BORYA )

- il y a une ascenseur ronde qui monte vers le milieu de la Tour 

 

VERS LE MILIEU DE LA TOUR =

 

Etage 1 =

- il y a une porte qui mène dans une salle où il y a un bassin d' eau

- il y a un ascenseur rond au Nord qui monte à l' étage 2

 

Etage 2 =

- il y a une porte qui mène dans une salle où il y a un escalier descendant

 

Etage 1 =

- il y a 2 escaliers montants = 1 au Sud et 1 à l' Ouest

 

_ Si escalier montant au Sud, il mène à l' étage 2 où il y a un coffre = FIOLE ROSEE D' YGGDRASIL

 

_ Si escalier montant à l' Ouest,

 

Etage 2 =

- il y a un ascenseur ronde qui descend à l' étage 3 ( où il y avait un emplacement vide pour un ascenseur rond ) où vous pourrez redescendre de la Tour.

- il y a une ECHELLE à monter vers le haut.

Prendre l' échelle pour monter vers le haut de la Tour.

 

VERS LE HAUT DE LA TOUR =

 

ETAGE 1 =

Il y a 2 escaliers montants = au Sud - Ouest et au Sud - Est

 

_ Si escalier montant au Sud - Est,

Etage 2 =

- il y a une échelle, qui mène vers une salle où au sol, il y a un objet brillant = MINI MEDAILLE

Après il y a un escalier descendant  qui mène vers 2 tonneaux et 2 jarres = 1 GRAINE DE FORCE, 1 MINI MEDAILLE

Après revenez en arrière et aller à l' intérieur de la Tour, il y a un ascenseur. Prendre l' ascenseur, il vous mène vers le haut où il y a une échelle. Prendre l' échelle, il vous mène à une impasse.

 

_ Si escalier montant au Sud - Ouest =

Etage 2 =

- il y a une salle et à l' intérieur, il y a un escalier montant qui mène à un ascenseur ronde qui monte vers le sommet.

 

VERS LE SOMMET =

 

Etage 1 =

coffre = BRASSARD DE CONJURATION

Suivez le chemin vers un escalier montant

 

Etage 2 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 3 =

Il y a un altar ( autel ) où un NUAGE vient vous cherchez pour aller au château de ZENITHIA.

 

NOTE =

 

Si le HEROS n' a pas EQUIPER tous les équipements Zénithiens ( épée, armure, casque et bouclier ), il NE POURRA PAS ENTRER.

 

CHATEAU DE ZENITHIA = domaine du Dieu - Dragon

 

ORIFIELA dit qu' elle est chez elle et sans leur aide, elle n' aurait pas pu revenir ici. Elle quitte votre équipe.

 

Etage 1 =

Porte de gauche =

- parlez au Mini Démon vert, il vous donnera = ROSEE D' YGGDRASIL

- parlez à l' ange féminin dans une chambre du haut, elle dit qu' un ange est descendu de ZENITHIA et elle est tombée amoureuse d' un bûcheron Humain. Elle dit que la loi divine interdit à tout ange de vivre aux côté d' un Humain. Elle dit que le bûcheron fut frappé par la foudre et l' ange, folle de chagrin, revint à ZENITHIA. Elle dit qu' effondrée, elle ne put chasser de son esprit le souvenir de cet enfant qu' elle dut laisser sur Terre.

dans un placard = MINI MEDAILLE

Il y a un escalier descendant au sous - sol.

 

Sous - sol =

- parlez avec ORIFIELA, elle vous dit qu' elle a repris ses activités habituelles et qu' elle surveille les petits. Elle vous dit qu' elle tient à vous remercier pour ce que vous avez fait. Elle appelle BRASERO, un petit dragon orange. Elle vous dit qu' elle vous confie BRASERO et qu' il vous accompagnera pendant votre voyage. Elle vous dit qu' elle est sûre qu' il vous sera utile.

 

BRASERO rejoint l' équipe. BRASERO vous quitte et se rend au chariot

 

- parlez au Nain, il dit que dans un avenir proche, vous allez visiter des endroits étranges. Il vous dit si vous avez déjà récupéré le CLAIRON DU BARON. Il vous dit si ce n' est pas le cas, vous devez le trouver. Il dit d' après ce qu' il a entendu dire, il devrait être la FOLIE DU BARON, à l' Est de l' AZIMUT.

- parlez à la Souer, elle dit que PSARO a dressé des barrières pour empêcher ses ennemis de venir perturber son évolution forcée. Elle vous dit que cette barrière doivent être détruite si vous voulez savoir en quoi consiste cette évolution.

Il y a une Eglise ( divination mais pas de SAUVEGARDE )

- il y a un chemin vers les nuages

Remontez et retournez à l' entrée et montez l' escalier.

 

Etage 2 =

Il y a 3 portes = gauche, centre et droite

_ Si porte de gauche =

Il y a 3 anges féminins ( TATRA, PATA, ... )

 

_ Si porte de droite =

Il y a une bibliothèque

- un ange masculin, vous demande si vous désirez connaître le contenu de ces libres ? Dîtes OUI. Il vous lit le livre du " Secret d' Evolution "

- une ange féminin dit si vous désirez connaître le contenu de ces livres ? Dîtes OUI. Elle vous lit le livre " Histoire de la Guerre "

A eux deux, il parle du DRAGON DE ZENITH et le SECRET D' EVOLUTION DE ESTARK

- lire également les étagères.

 

_ Si grande porte du centre =

Montez et aller parler au DRAGON DU ZENITH, le Seigneur et Maître des Anges, il dit qu' il est le Dragon du Zénith et il s' appelle aussi le Dieu - Dragon. Il dit que c' est depuis ces hauteurs qui veille sur le Monde d' en bas.  Il dit qu' il ne connaît pas trop bien la raison de votre présence mais il est déjà trop tard pour qu' il arrête l' évolution de celui qu' ils appelle PSARO L' EXTERMINATEUR. Après un garde ange arrive et dit au Divin - Dragon qu' une onde maléfique se répand depuis le PASSAGE DE NADIRIA.  Le Dragon du Zénith lui dit qu' il le sait. Le Dragon du Zénith vous dit que PSARO s' image sûrement qu' il peut faire tomber ZENITHIA du ciel ou peut - être est - ce là la conséquence de l' ascension du grand Héros à ZENITHIA. Il vous dit qu' il n' essaiera pas de comprendre les motivations des Humains car pour une race faible, les Humains font parfois preuve d' une force extraordinaire et c' est pour cette raison qu' il dépend d' eux, désormais. Il dit de faire place au Héros qui porte en lui le sang mêlé des Humains et des Zénithiens. Il dit que le Héros est peut - être le seul qui puisse faire un barrage à ce monstre et c' est pourquoi il vous cède toute sa puissance.

Vous obtenez un PEU de POINTS D' EXPERIENCES

Il dit que l' Epée Zénithienne flamboie d' une lumière aveuglante.

Il vous dit de partir.Il vous dit que l' onde maléfique a percé un TROU dans les nuages et c' est par là que vous pourrez pénétrer dans les Enfers de NADIRIA. Il vous dit que dans ces profondeurs ténèbreuses, l' Epée zénithienne sera leur plus fidèle alliée.

Aller au Sous - sol et aller sur les nuages,

- parlez à l' ange féminin, elle dit que l' onde maléfique venue du Monde d' en bas a percé un TROU dans les nuages. Elle dit c' est ce qui a provoqué cette horrible déchirure dans la structure harmonieuse de leur pays.

 Si vous êtes prêts pour la BATAILLE ULTIME, SAUTEZ dans le TROU

  

QUETES ANNEXES =

 

- DOMAINE DE MINIMUS = les dernières médailles

30 MINI MEDAILLES = BATON COURROUX ( pour MINA ou KIRYL )

34 MINI MEDAILLES = BRASSARD DE CONJURATION

38 MINI MEDAILLES = EPEE MIRACULEUSE ( pour Héros, KIRYL, RAGNAR, TORNEKO )

43 MINI MEDAILLE = CHAPEAU DE FELICITE ( pour MAYA, BORYA, MINA, KIRYL = restaure une partie des PM de son propriétaire à chaque pas )

47 MINI MEDAILLES = BRASSARD DE CHOC

52 MINI MEDAILLES = BOUCLIER DE MERCURE

- à STRATTBOURG, aller dans la cave ( au Nord de la ville ), ouvrez le cachot avec la CLE ULTIME, fouillez une jarre = 1 MINI MEDAILLE

- à BASTIONE ( continent du Nord ), aller au château, il y a un SOL ELECTRIFIE après avoir puvert une porte bleue, aller prendre les 6 coffres = 1 MINI MEDAILLE, 1 GRAINE DE VIE, casque de fer, 750 pièces d' Or, 1 GRAINE DE FORCE, 1 GRAINE D' AGILITE

 - à CANALOT, le soir, le marchand d' armes vend =

EPEE DE REVE = 8 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

- à CHANDOR, aller au château, prendre la porte de droite ou à gauche pour aller au colisée, avant de prendre l' escalier descendant, tournez la caméra, vous verrez une PORTE ROUGE. Il y a un escalier descendant, aller prendre les 3 coffres = 1 GRAINE DE FORCE, 1 MINI MEDAILLE, 1 EPEE DOUBLE

Montez à l' étage, vous arrivez au marchand d' armes qui vend l' ARMURE DE MERCURE ( à 35 000 pièces d' Or )

- à PILLASAC ( moyenne île à l' Ouest de la carte du Monde ) =

Avec la magie TIC - TAC de BORYA, faîtes qu' il fasse le soir et rentrez dans le village, aller regardez où se trouve un trou dans l' eau. Après faîtes qu' il fasse le jour avec la magie TIC - TAC, rentrez de nouveau dans le village, l' eau sera retirée et il y aura la marée basse. Aller éxaminer la zône au Sud - Est de l' auberge ( l' emplacement où il y avait le trou dans l' eau ), vous trouverez  = 1 PIERRE EPONGE

 En parlant au vieil homme près du puit, il dit que leurs ancêtres étaient des pirates. Un jour, ils sont revenus sur la Terre ferme et se sont installés ici et ils ont caché leur trésors sous une chute d' eau quelque part. Il dit qu' à ce qu' on dit, il y aurait une EPEE DE MERCURE dans ce précieux butin.

Téléportez - vous à ROSECOLLINE et prendre le montgolfière ( ou contourner avec le bâteau ), et volez au Nord - Est, vous verrez une caverne.

 

CAVERNE =

 

Cette caverne est remplie d' eau de de cascades.

 

Etage 1 =

Aller vers l' escalier et lancez dans l' eau = PIERRE EPONGE

L' eau s' écartera de l' escalier descendant.

 

Etage - 1 =

- il y a une porte rouge et un coffre = FLACON DE SABLES

- il y a un escalier descendant

 

Etage - 2 =

coffre = 1 MINI MEDAILLE

Prendre escalier descendant

 

Etage - 3 =

coffre = MASQUE D' HADES ( masque maudit ), 780 pièces d' Or

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 4 =

Il y a sur un altar, un coffre = EPEE DE MERCURE ( pour Héros, RAGNAR, TORNEKO, MINA, KIRYL )

  

 QUETE NORMALE =

 

En sautant dans le TROU dans les nuages, vous arrivez dans la caverne à Ouest qui était entourée de montagnes et qui était inaccessible avant.

 

CAVERNE =

 

LEVELS = Héros LV 37, KIRYL LV 36, ALINA LV 37, RAGNAR LV 36, BORYA LV 37, TORNEKO LV 36, MINA LV 38, MAYA LV 38, BRASERO LV ?

 

Etage 1 =

coffres = robe chatoyante ( pour ALINA, MINA, MAYA ), bâton de Thalie ( pour KIRYL, BORYA, MINA, MAYA ),

coffre dans une salle à flèches de direction = MINI MEDAILLE

coffre piégé vers un sol empoisonné = IMITAPEUR

- il y a une salle des 6 coffres qui est inaccessible et il y a un escalier descendant

 

Etage 2 =

Il y a des flèches de direction

En arrivant, prendre les flèches de direction du bas

coffre = ARMURE DE HELA ( armure maudite pour Héros, RAGNAR )

après prendre les flèches de direction pour aller à droite et prendre un escalier descendant dans un sol cuve.

 

Etage 1 =

Vous arrivez dans la salle qui était inaccessible avant.

Prendre les 4 coffres = 3 280 pièces d' Or, 1 GRAINE DE VIE, 1 GRAINE D' AGILITE, 1 GRAINE DE FORCE

prendre l' escalier descendant

 

Etage - 1 =

Il y a un radeau à prendre et les côtés de la salle sont empoisonnés surtout pour aller chercher des coffres = BRASSARD DE CHOC, ROBE FLOTTANTE ( pour BORYA, MINA, MAYA )

- il y a un escalier descendant au milieu de l' eau

- si vous combattez les 4 GLOBULOEIL ( abeilles monstrueuses rose ), elles peuvent vous donner = 1 EPEE DOUBLE ( épée maudite )

prendre l' escalier descendant

 

Etage - 2 =

- au sol, il y a un objet brillant = 1 GRAINE DE MAGIE

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 3 =

Passez les 2 portes rouge, vous arrivez dans un NOUVEAU ENDROIT.

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 4 =

coffre = 1 GRAINE DE VIE

De l' autre côté du précipice, il y a un coffre ( pour le prendre il faut retourner à l' étage 3 et sautez dans le vide pour aller chercher le coffre = BOUCLIER MIROIR ( pour Héros, KIRYL, RAGNAR )

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 5 =

Prendre l' escalier descendant

 

Etage 6 =

Sortez de la Tour et vous arrivez sur la carte du MONDE SOMBRE.

 

MONDE SOMBRE =

 

Aller au SUD de la carte, il y a un Temple, c' est HAVRE CELESTE

 

HAVRE CELESTE =

 

Il y a un ange féminin, elle vous dit que vous êtes au Havre céleste et qu' elle attendait le Héros. Elle vous dit que l' évolution de PSARO L' EXTERMINATEUR se poursuit au sein de sa forteresse. Elle vous dit qu' elle est protégée par 4 bar^rières et pour pénétrer dans son repère, il leur faut les briser. Elle vous dit que les barrières sont des CLEFS.

- elle soigne vos HP et MP

- elle vous fait une SAUVEGARDE TEMPORAIRE ( et non FIXE ) donc si vous perdez et que vous éteignez votre console et la rallumer, votre partie est sauvegarder dans une ville du MONDE DE LUMIERE mai si vous avez battu un des 4 Gardiens de barrière, vous n' aurez pas à le battre à nouveau et vous garderez tous les objets trouvés.

Aller ensuite au Sud - Ouest de la carte, vous verrez la 1 ère demeure de gardiens.

 

DEMEURE DE GARDIENS =

 

Etage 1 =

Prendre l' escalier descendant

 

 Etage - 1 =

Il y a 5 statues mobiles de pierre qui vous bloquent le passage vers un escalier descendant. Au milieu, il faut bloquer une statue mobile sur une colonne afin qu' elle ne bouge et se faufiler vers un escalier descendant.

 

Etage - 2 =

Il y a un Boss avec une massue

Parlez au Boss, il dit que vous parcouru un long chemin, mais leur voyage s' arrête là. Il dit que c' est lui que vous allez devoir l' affronter. Il vous dit qu' avant tout, il aimerait vous récompenser pour leurs efforts. Il vous dit de regarder attentivement au centre de la pièce. Aller regarder au centre de la pièce et le Boss vous dit qu' il ne faut jamais tourner le dos à son adversaire.

 

BOSS = ( monstre avec une massue )

- il frappe le premier

- il agit 2 fois par tour

- il frappe en faisant + de 80 dégâts sur un allié

- il lance MEGALTERATION sur tous les alliés

 

TACTIQUE =

LEVELS = Héros LV 38, KIRYL LV 36, MAYA LV 38, BORYA LV 38

Héros = superfoudre

KIRYL = soins complets, mégaprotection

MAYA = Megaflamme

BORYA = Accélération, réflexion, altération

 

N' utilisez pas IMMOBLINDAGE du Héros car il empêche les alliés d' agir avec les sorts.

A gagner = 4 100 points d' expérience + 250 pièces d' Or + MASSUE DE CHENE

L' une des barrières disparaît.

Après faîtes EVAC et aller sauvegarder TEMPORAIREMENT votre jeu au HAVRE CELESTE.

Aller au Sud - Est de la carte, il y a la 2 ème demeure de gardiens.

 

DEMEURE DE GARDIENS =

 

Etage 1 =

prendre l' escalier descendant

 

Etage - 1 =

Aller parler au Boss ( dragon violet ), il vous dit qu' il est chargé de défendre cette barrière et qu' il repousse, au péril de sa vie, tous les intrus qui essaient de la détruire.  Il vous dit que vous allez devoir lui combattre.

 

BOSS = 3 RASHAVERAK

- ils ATK avec leur queue

 

TACTIQUE =

 

Héros = superfoudre ( + de 180 dégâts sur tous les ennemis )

KIRYL = Megaprotection

MAYA = pouf ( + de 90 dégâts sur un ennemi ), évitez les sorts de FEU de MAYA

BORYA = accélération, gigaglace ( + de 100 dégâts sur les ennemis )

 

MAYA est peu utile dans ce combat car elle lance des sorts de feu ( Boss qui est insensible au feu ) et ses attaques physiques ne font pas beaucoup de dégâts.

A gagner = 3 060 points d' expérience + 900 pièces d' Or + 1 BOUCLIER DE DRAGON

 

Après le Boss dit que PSARO pleure la disparition de ROSE depuis assez longtemps, maintenant et qu' il est temps qu' il élimine tous les Humains.

L' une des barrières disparaît

Ressortez et aller sauvegarder au HAVRE CELESTE.

NOTE = sur EQUIPEMENTS

 

Héros LV 38 = tous les équipements zénithiens ( épée, bouclier, armure, casque ), bague de choc

KIRYL LV 37 = Epée miraculeuse, armure de fer, bouclier miroir, Heaume de fer, bague de Déesse

MAYA LV 38 = Bâton somatique, Robe chatoyante, Tiare d' Or, brassard de choc

BORYA LV 38 = Bâton somatique, Absorboléro, bouclier d' écailles, brassard d' Or

 

Aller au Nord - Est de la carte, il y a la 3 ème demeure de gardiens

 

DEMEURE DE GARDIENS = Tour

 

Etage 1 =

Il y a 2 escaliers montants = au Sud - Ouest et au Nord - Est

 

_ Si escalier montant au Nord - Est, au 2 ème étage, il y a un coffre = CUIRASSE DE ZOMBIE ( armure maudite pour RAGNAR ou Héros )

Prendre l' escalier montant au Sud - Ouest.

 

Etage 2 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 3 =

Aller parler au Boss, il vous dit qu' ils ont fait un long voyage mais en vain et qu' ils arrivent trop tard. Il vous dit que PSARO a déjà utilisé le Secret de l' Evolution et il va bientôt se réveiller sous sa forme ultime. Il vous dit que sa nouvelle âme n' éprouvera plus que la haine pour les Humains et son seul but sera de les détruire. Il vous dit que le PSARO qu' ils connaissent n' est plus et qu' il ne règnera plus sur les Monstres. Il vous dit qu' il va vous donner le coup de grâce avant de vous expédier dans l' au - delà. Il se transforme en monstre et il vous dit que c' est lui qui a organisé l' enlèvement de ROSE.

 

BOSS = AAMON + 3 SMEAGOULE ( monstres gris qui tirent la langue )

- AAMON lance REFLEXION sur lui ( renvoie de magie )

- AAMON lance GIGAGLACE sur tout le Monde

- AAMON lance MEGATORNADE sur tout le Monde

- il agit 2 ou 3 fois par tour

- il lance SUPERFLAMME sur un allié

 

TACTIQUE =

 

Héros = superfoudre, rappel, ATK normalement

KIRYL = Mégaprotection, Mégaflamme

BORYA = accélération, Réflexion

MAYA = MEGABANG, MEGAFLAMME

 

ATTENTION =

Quand le Boss met REFLEXION( renvoie magie ) sur lui, évitez de lancer des magies comme SUPERFOUDRE du Héros, etc ... car vous recevrez de plein fouet, cette magie sur les alliés. Donc attaquez normalement ( surtout pour le Héros ou MAYA ) = presque tout le temps. BORYA peut lancer DECUPLO sur le Héros qui attaque physiquement.

- antimagie ne marche pas sur Boss

A gagner = 7 644 points d' expérience

Après l' une des barrières disparaît.

 

Sortez et aller sauvegarder au HAVRE CELESTE

Aller à la dernière demeure de gardiens au Nord - Ouest.

 

DEMEURE DE GARDIEN =

 

Etage 1 =

Montez l' échelle et aller parler au Boss, il vous dit comment osez - vous perturber l' évolution de PSARO L' EXTERMINATEUR.

 

BOSS = BARBATOS

 - il crache FLAMMES BRULANTES ( de 50 à + 80 dégâts sur tous )

- il agit 2 fois par tour

- il lance MEGABANG ( de 50 à + 80 dégâts sur tous )

- il crache SOUFFLE FROID ( de 50 à + 80 dégâts sur tous )

 

TACTIQUE =

 

BORYA = accélération, altération ( une fois ), GIGAGLACE ( + 90 dégâts sur Boss )

Héros = soins partiels, SUPERFOUDRE

MAYA = altération, pouf

KIRYL = soins partiels, soins complets, Megaprotection, ressurection

 

Le Héros lance TOUJOURS SUPERECLAIR alors que les autres soignent les alliés avec des magies de soin ou des objets de soin. BORYA peut lancer GIGAGLACE, s' il a lancé sur les alliés ACCELERATION,

 A gagner = 5 500 points d' expérience + EPEE MIRACULEUSE

BARBATOS vous dit qu' ils sont plus puissants qu' il l' imaginait et qu' il accepte la défaite. Il vous dit que maintenant que PSARO est au faite de son évolution, il fera en sorte que votre souffrance soit éternelle.

L' une des barrière disparaît

 

Sortez et aller sauvegarder au HAVRE CELESTE

Toutes les barrières sont DETRUITES, aller à la FORTERESSE DE PSARO L' EXTERMINATEUR.

 

CONSEIL =

 

Comme vous allez devoir affronter le BOSS FINAL qui est assez coriace avec ses attaques de FEU et de GLACE, aller acheter un ou 2 ARMURE DE MERCURE ( 35 000 pièces d' Or ) à CHANDOR  pour Héros, KIRYL. 

 

FORTERESSE DE PSARO L' EXTERMINATEUR =

 

 LV 39 pour tous

 

ETAGE 1 =

- après la porte , il y a des statues mobiles " GUERRACOTTA ". Si vous les approchez, elles vous attaquent.

 - il y a un escalier montant

 

ETAGE 2 =

- il y a un escalier montant

- il y a un escalier descendant

 

_ Si escalier descendant, au 1 ère étage, il y a un sol empoisonné où il y a un coffre = 1 MINI MEDAILLE

Prendre escalier montant

 

ETAGE 3 =

- il y a un ascenseur descendant

- il y a un escalier montant

 

_ Si escalier montant, il mène au 4 ème étage

 

Etage 4 =

- il y a un coffres = FEUILLE D' YGGDRASIL, BATON DE FOUDRE ( pour BORYA ou MAYA )

- il y a un passage secret en poussant un des statues lugubres d' un démon et après il y a un escalier descendant

 

Etage 3 =

Prendre l' escalier descendant

 

Etage 2 =

coffre = PIERRE PHILOSOPHALE

Après faîtes le chemin inverse

 

_ Si ascenseur descendant, il descend à l' étage 2

 

Etage 2 =

Aller à l' Est de la salle,

- il y a un escalier montant

- il y a un 2 ème ascenseur dans la partie Est de la salle

 

_ le 2 ème ascenseur mène au 3 ème étage où il y a un soldat bleu qui est mort

- il y a un escalier montant ( non accesible à cause de l' ascenseur )

- il y a un escalier descendant 

 

_  l' escalier montant mène au 3 ème étage où il y a le soldat bleu qui est mort et l' ascenseur

Au 3 ème étage,  descendre avec l' ascenseur, puis l' ascenseur en bas au 2 ème étage, remontez à pied au 3 ème étage, vous pouvez maintenant emprunter l' escalier montant après l' ascenseur ( qui est maintenant en bas ).

Etage 3 =

- il y a le soldat bleu qui est mort

- l' ascenseur est au 2 ème étage et vous pouvez aller prendre l' escalier montant

 

Etage 4 =

- on voit les 2 coffres que vous avez ouverts vers le bas

Prendre l' escalier montant

 

Etage 5 =

- il y a une mare d' eau

Aller vers un chemin de terre où il y a une PORTE VIOLETTE à franchir.

 Vous êtes sur la carte du Monde, il faut aller vers le REPERE DE PSARO.

 

NOTE =

 

Vous pouvez appeler le CHARIOT avec le CLAIRON DE BARON. Vous pouvez maintenant CHANGER D' ALLIES au cours du combat contre le BOSS FINAL.

 

REPERE DE PSARO =

 

 Aller affronter le BOSS FINAL qui est visible ( il ressemble à ESTARK mmais il est jaune ). Il vous dit qu' il vient juste de se réveiller et qu' il est le Maître des Monstres. Il dit qu' il ne sait rien de son passé et qu' il ne se souvient plus de rien. Il dit qu' il sait ce qu' il doit faire et qu' il détruire l' Humanité.

 

EQUIPEMENTS =

 

Héros = tous les équipements zénithiens ( épée, bouclier, armure, casque ), bague de choc

KIRYL = Epée miraculeuse, armure de fer, bouclier miroir, Heaume de fer, bague de Déesse

MAYA = Bâton somatique, Robe flottante, Tiare d' Or, brassard de choc

BORYA = Bâton somatique, Absorboléro, bouclier d' écailles, brassard d' Or

TORNEKO, Epée de MERCURE, Tablier de fer, bouclier de fer, Heaume de fer, foulard d' Hermès

RAGNAR = Epée miraculeuse, Armure de plates, bouclier de vent, masque de fer, PIERRE PHISOPHALE ( objet non équipé )

ALINA = Griffe de fer, body rose, Tiare d' or, BATON DE SALUT ( objet non équipé )

MINA = bâton somatique, jupe magique, bouclier de fer, Tiare d' Or, Rubis de protection, BAGUE DE PRIERE ( objet non équipé )

 

OBJETS UTILES DANS LE COMBAT QUI N' UTILISE PAS DE MP = ( en ne les équipant pas sur les personnages )

 

- BRASSARD DE CONJURATION = ressuscite tous vos amis ( un seul utilsation )

- PIERRE PHILOSOPHALE = rend quelques PV à tous les alliés

- ECLAT D' ETOILE =

- SABLES DU TEMPS = inverser le cours du temps ( lors d' un combat, si vous l' utilisez, vous recommencez le combat depuis le début )

- BATON DE SALUT = restaure des PV sur un allié

- BATON DE FOUDRE = lance petit foudre sur tous les ennemis

- BATON D' ANTIMAGIE = empêcher les ennemis de lancer des sorts magiques

- BATON DE COURROUX =

- BAGUE DE PRIERE = permet de récupérer quelques PM

 

CE QU ' IL FAUT SAVOIR AVANT LE COMBAT =

 

- les PARTIES DU CORPS DE PSARO L' EXTERMINATEUR vont disparaître ou apparaître et il faut les détruire une à une. Par exemple : le bras droit, le bras gauche, la tête .

- la MAGIE du HEROS " SUPERECLAIR " marche bien ( + de 170 dégâts à + 200 dégâts sur le Boss ) mais vous risquez de manquer des MP avant la FIN DU COMBAT à cause du MULTI - APPARITION ou DISPARITION des parties du corps du Boss et le HEROS ne peut pas voler des MP au Boss.

- KIRYL utilise beaucoup de MP pour mettre MEGAPROTECTION, SOINS COMPLETS, RESSURECTION et MULTISOIN et il risque également d' être en manque de MP et il ne peut pas les voler au Boss.

- MAYA lance MEGAFLAMME et peut voler les MP au Boss

- BORYA lance ACCELERATION, DECUPLO ( augmente la force d' un allié = surtout HEROS ), GIGAGLACE

- si vous avez des FEUILLE D' YGGDRASIL, cela aide pour ressusciter un allié mort car elle lui remet tous ses HP en ressuscitant.

- si vous avez des ARMURE DE MERCURE ( ou des armures qui protègent contre FEU et GLACE, cela aide également )

 

BOSS FINAL = PSARO L' EXTERMINATEUR ( forme ESTARK en jaune  )

- il a 2 épées

- il agit 2 fois par tour

- il ATk avec ses épées en faisant + de 110 dégâts sur un allié

 

TACTIQUE =

 

LV 39 - 40 pour tous

HEROS  = SUPERFOUDRE ( de 180 à + 2000 dégâts sur Boss ) ou ATK normale ( avec DECUPLO de BORYA ) pour économiser les MP

BORYA = Accélération, DECUPLO ( sur HEROS ), GIGAGLACE ( + 80 dégâts )

MAYA = MEGAFLAMME ( de 180 à 200 dégâts ),

KIRYL = MEGAPROTECTION, soisn complets, soins partiels

 

Après cette bataille, le BOSS FINAL perd le BRAS DROIT,

 

BOSS FINAL 2 = PSARO sans son BRAS DROIT

- il ATK avec un seul bras

- il n' agit 1 fois par tou

 

Même tactique que précédente mais économiser vos MP car il n' agit qu' un seul fois par tour.

 

Après le BOSS FINAL perd son BRAS GAUCHE donc il a perdu ses 2 BRAS pour attaquer.  Il lui reste son CORPS et SA TETE. Il va attaquer avec des magies qui font beaucoup de dégâts à tous les alliés.

 

BOSS FINAL 3 = PSARO sans les bras ( avec seulement la tête et le corps )

- il lance SUPERGLACE sur tous

- il lance KILL sur un allié

- il se lance MEGAPROTECTION

- il lance SUPERCRAME sur tous

 

KIRYL ou MAYA ou BORYA peut lancer ALTERATION sur le Boss sino même tactique que précédente mais économiser vos MP au maximun.

 

Après le BOSS FINAL perd sa tête et il se transforme en monstre vert avec son CORPS décomposé.

 

BOSS FINAL 4 = PSARO en monstre vert SANS BRAS, NI JAMBES

- il crache FLAMMES BRULANTES ( de 50 à 90 dégâts sur tous les alliés )

- il ATK en faisant + de 64 dégâts sur un allié

 

C' est à ce moment que KIRYL peut lancer MULTISOIN après les attaques magiques du BOSS comme FLAMMES BRULANTES.

BORYA ou MAYA peut lancer ALTERATION

Même tactique que précédente mais économiser toujousr un peu de MP ( surtout KIRYL et HEROS )

 

Après 2 BRAS poussent sur le corps du monstre vert

 

BOSS FINAL 5 = PSARO en monstre vert AVEC 2 BRAS MUSCLES ET 2 PETITES JAMBES

- il ATK avec ses 2 bras ( de 50 à 90 dégâts sur un allié )

- il agit 2 fois par tour

- il lance FLAMMES BRULANTES sur tous

- il crache GAZ BRULANT sur tous

 

KIRYL lance MULTISOIN, MEGAPROTECTION

BORYA = accélération, GIGAGLACE

Même tactique que précédente

 

Après le BOSS FINAL à 2 BRAS, 2 JAMBES

 

BOSS FINAL 6 = PSARO en monstre vert avec 2 BRAS MUSCLES et 2 JAMBES MUSCLEES

- il écrase un allié avec ses pieds

- il lance FLAMMES BRULANTES sur tous ( de 50 à + 90 dégâts )

- il agit 2 fois par tour

 

KIRYL = MULTISOIN, MEGAPROTECTION

HEROS = ATK normalement, superfoudre

 

BOSS FINAL 7 = PSARO en monstre vert avec 2 TETES, 2 BRAS MUSCLES, 2 JAMBES MUSCLEES

 - au début, il lance RAYONNEMENT DE LUMIERE

- il lance FLAMMES BRULANTES sur tous ( de 50 à 90 dégâts )

- il agit 2 fois par tour

- il écrase avec un de ses pieds sur un allié

- il lance VIVE LUMIERE ( annule les magies mises sur les alliés )

- il crache SOUFFRE DE GIVRE sur tous ( de 90 à 120 dégâts )

 

TACTIQUE =

 

HEROS = soins complets, ATK normalement, rappel

MINA = soins complets, rappel

CHANGER DE PERSONNAGE si un allié meurt.

BORYA = Accélération

 

AUTRE TACTIQUE =

 

Au début du combat, prenez HEROS, RAGNAR, KIRYL et ALINA, ce sont TOUS des ATTAQUANTS.

 

- HEROS, ALINA et RAGNAR attaquent normalement le BOSS FINAL et KIRYL leur met MEGAPROTECTION ( 3 fois de suite ) et quand KIRYL a fini de lancer 3 fois MEGAPROTECTION, il ATK aussi normalement.

- Si vous avez besoin de vous restaurez les HP, RAGNAR qui a l' objet PIERRE PHILOSOPHALE ( non équipé sur RAGNAR ), peut soigner tout le Monde. Et ALINA qui a l' objet  BATON DE SALUT ( non équipé sur ALINA ) peut soigner un allié.

- le HEROS ne doit pas lancer le sort SUPERFOUDRE et doit économiser ses MP. De même que KIRYL ne doit pas lancer de sorts de soin ( soins complets, Multisoin, ... )

 

Vous pouvez battre le BOSS FINAL avec cette méthode jusqu' à qu' il se transforme en MONSTRE VERT.

 

Quand le BOSS FINAL est en MONSTRE VERT =

 

- Le HEROS peut utiliser SUPERFOUDRE et KIRYL, le sort SOINS COMPLETS, MULTISOIN ...

- Si un allié est mort et que KIRYL n' a plus de MP pour le sort RESSUSCITER ou RAPPEL, changer d' allié en chosissant GROUPE.

- Quand le BOSS FINAL est à sa FORME FINALE avec 2 TETES, EVITEZ DE LANCER DES MAGIES et ATTAQUEZ NORMALEMENT ( avec HEROS, TORNEKO, RAGNAR ... )

 

Après PSARO L' EXTERMINATEUR dit que son corps est si chaud et qu' il est vaincu. PSARO L' EXTERMINATEUR reprend sa forme HUmaine avant de disparaître.

Le DRAGON DU ZENITH arrive dans le volcan et vous emmène à ZENITHIA.  Le DRAGON ZENITH dit du haut de son vaste domaine, il observe tout ce qui se passe sur la Terre. Il dit que rien de ce qui affecte le Monde des Hommes ne lui échappe. Il dit faîtes place au Héros en lui le sang mêlé des Humains et des Zénithiens. Il dit qu' il a vu comment, grâce à ses efforts, PSARO L' EXTERMINATEUR et le SECRET DE L' EVOLUTION ont été plongés dans l' oubli. Il dit qu' aucune peur ne pourra plus vous atteindre, vous et les vôtres. Il dit qu' une fois de plus, la paix est revenue dans votre Monde.  Il dit vous les 8, les Elus vous avez mené à bien votre quête et clos le DERNIER CHAPITRE de votre Histoire. Il dit qu' il rend hommage à votre courage et à votre détermination.

- RAGNAR MCRYAN

- ALINA

- BORYA et KIRYL

- TORNEKO TALOON

- HEROS

Il dit au HEROS qu' il viendra vivre ici à ZENITHIA, parmi les Zénithiens. Il lui dit si se serait une pointe de déception qu' il voit là. Il lui dit qu' il veut retourner sur Terre et vivre avec ses amis. Il lui dit si c' est ce qu' il veut, qu' il en soit ainsi. Il dit Adieu au HEROS.

Sortez de ZENITHIA, vous vous dirigez automatiquement à la montgolfière et aller sur Terre.

La montgolfière conduit les alliés à leurs destinations =

- ALINA, BORYA, KIRYL au château de ZAMOKSVA

- RAGNAR au château de BASTIONE

- à ROSECOLLINE pour le dragon rouge BRASERO

- à  CHANDOR pour TORNEKO qui revoie sa femme et son enfant

- au village où il y a la tombe du père de MINA et MAYA et après à TEAFORTWO

- au village dévasté pour le HEROS où il y a une scène avec des fleurs qui poussent sur le sol et le poison disparaît du sol. La fille aux cheveux rose ressuscite grâce à une lumière blanche venue du ciel.

 

Il y a le GENERIQUE DE FIN

 

FIN  + SAUVEGARDER VOTRE PARTIE

 

Eteignez votre console et rallumez - la pour faire le CHAPITRE 6.

 

 + de 70 heures de jeu

 

CHAPITRE 6 =

 

Téléportez - vous à AZIMUT, aller vers l' altar au Nord - Ouest de la ville, il y a un TROU. En parlant au prêtre il dit qu' un chemin s' est ouvert devant eux. Il di cette nuit même, cette nuit pendant laquelle un grondement assourdissant a ébranlé le sol sous leurs pieds, la Toute - Puissance a ouvert un chemin. Il dit où conduit - il ? Il dit que l' Emissaire sacré de la Déesse, le Maître de ZENITHIA ne veut pas lui répondre. Il dit DRAGON ZENITH ce que cela signifie ?

SAUTEZ DANS LE TROU,

 

TROU =

 

GROTTE =

 

- Utilisez la magie DISCRETO de TORNEKO pour avoir le moins de combats possibles.

- LV 41 pour tous ou +

- Il faut savoir que vous ne pourrez pas changer de GROUPE au combat avant la FORET.

 

ETAGE 1 =

- il y a une échelle pour remonter

Prendre l' escalier descendant

 

ETAGE - 1 =

 Si vous descendez vers les 4 colonnes, il y a un RADEAU à prendre, aller prendre les coffres = BAGUE DE CHOC, FEUILLE D' YGGDRASIL, 1 MINI MEDAILLE

ATTENTION =

Le coffre au Sud - Est est un coffre piégé qui contient une BOITE DE PANDORE qui lance KILL sur un allié

 

_ Si vous montez vers le haut où il y a 2 lampes,

Il y a un coffre = 1 MINI MEDAILLE

Il y a un escalier descendant, vers étage - 2

 

Etage - 2 =

- il y a des ponts de bois suspendus,

coffres = 1 GRAINE D' AGILITE, 1 MINI MEDAILLE

- prendre le chemin à l' Est des ponts suspendus pour aller à un escalier descendant vers étage - 3

 

Etage - 3 =

- il y a une cabane + 1 puit

Rentrez dans la cabane,à l' intérieur tout est gigantesque ( lir, lavabo, table ... )

- il y a un escalier descendant vers étage - 4

 

Etage - 4 =

- il y a une autre cabane + un puit

- aller parler au vieil homme près du puit, il vous dit qu' il est surpris de voir du Monde par ici. Il vous dit si vous voulez un petit conseil. Il vous dit de jeter un oeil au fond du puits. Aller dans le puit, il y a un objet brillant = 1 MINI MEDAILLE

- à l' intérieur de la cabane, il y a un homme habillé en vert, il dit bienvenue dans leur AUBERGE ( 40 pièces d' Or ). Il y a un escalier descendant à l' étage - 5.

Si Etage - 5 dans la cabane, il mène vers des grilles à ouvrir et 1coffres = 1 GRAINE DE MAGIE et l' autre au Sud - Est de la salle, le coffre est un coffre piégé qui contient une BOITE DE PANDORE.

Mini - Boss = BOITE DE PANDORE

-- il lance KILL sur un allié

- il ASPIRE la magie

Vous pouvez FUIR mais très difficilement car il vous TUE avant. Il est IMMUNISE contre les sorts magiques donc ATTAQUEZ seulement NORMALEMENT.

TACTIQUE =

HEROS = ATK normalement

KIRYL = mégaprotection, MULTISOIN

TORNEKO = ATK normalement

BORYA = DECUPLO sur HEROS et TORNEKO

A gagner = 1 250 points d' expérience + 280 pièces d' Or

 

Après remontez vers la cabane, il y a un passage au Nord en sortant de la cabane, à l' intérieur, il y a 2 escaliers descendants à l' étage - 5 , un au Nord sur un altar entouré d' eau et l' autre à l' est à l' entrée.

Si à l' EST à l' entrée, il mène à l' étage - 5 vers un coffre = 1 200 pièces d' Or

Remontez et aller au Nord sur un altar entouré d' eau, il mène vers UN NOUVEAU ENDROIT ENTOURE DE LAVES BOUILLONNANTES .

 

PASSAGE VOLCANIQUE =

 

Etage 1 =

- il y a de NOUVEAUX ENNEMIS (  des dragons de feu, ...)

coffre = MASQUE D' HADES

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 1 =

coffre = 1 PAIRE DE CHAUSSURES A TALONS ( chaussures qui font augmenter l' expérience à chaque pas = pour tout le Monde )

Aller ouvrir la porte violette, vous serez dans une Tour = NOUVEAU ENDROIT.

 

TOUR =

 

ETAGE 1 =

coffre = 1 GRAINE DE VIE

- il y a un ennemi aléatoire " ROI GLUANT DE METAL "

- il  y a un escalier descendant à l' étage - 1 ( inaccessible dans cette salle )

- il y a 2 escaliers montants = à gauche et à droite

Si escalier montant à droite,  aller prendre le coffre = GRIFFE DE COBRA ( pour MAYA ou ALINA )

Prendre l' escalier montant à gauche,

 

Etage 2 =

- il y a un TROU CARRE à sauter dedans, vous descendez àl' étage 1

 

Etage 1 =

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 1 =

- il y a un coffre en allant vers l' Est, c' est un coffre piégé = BOITE DE PANDORE ( il lance KILL sur un allié )

- il y a un coffre sur une plate - forme au Nord - Ouest de la salle ( inaccessible dans cette salle )

( à suivre )

Prendre la porte au Nord, il mène vers un NOUVEAU ENDROIT.

 

FORET =

 

Vous pouvez CHANGER DE GROUPE

ETAGE 1 =

 Parlez à l' homme  avec un châpeau, il dit où vous sortez comme ça ? Il vous dit que vous devriez aller vous confesser dans l' Eglise qui est là pendant que vous êtes dans le coin. Comme ça, vous pourrez revenir ici à n' importe quel moment.

coffre ( dans une mare de poison ) = 1 600 pièces d' Or

- aller à l' EGLISE pour SAUVEGARDER votre partie.

Aller au Nord, il y a 7 tombes, au sol, il y a 1 objet brillant = 1 MINI MEDAILLE

- il y a 3 escaliers montants au Sud - Est et Nord - Est qui mènent au même endroit.

- il y a un escalier montantau Nord - Ouest

 _ Si escalier montant au Nord - Ouest, il mène à l' étage 2 où la salle était inaccessible puis prendre l' escalier montant pour étage 3 où il y a un coffre = BODY D' ANGE ( robe qui réduit les dégâts causés par les ATk de FEU ou de GLACE pour ALINA, MINA, MAYA ) et après redescendre à l' étage 1 car vous ne pouvez pas descendre la plate - forme de pierre.

 

_ Si escalier montant au Sud - Est ou Nord - Est,

 

Etage 2 =

Vous arrivez dans une salle hangar.

- il y a 1 escalier montant = au centre

- il y a un escalier descendant au Nord - Est qui mène à l' étage 1 où il y a les 7 tombes

- aller parler à la femme elfe, elle dit que l' YGGDRASIL qui se trouve tout près d' ici, ne fleurit qu' une fois tous les mille ans. Elle dit que ses fleurs sont comme un ELIXIR de vie. Elle dit si vous en placez une en offrande sur une tombe, un miracle se produira forcément.

dans armoire = LANCE DE DEMON ( lance qui peut tuer un ennemi en 1 coup = pour RAGNAR seulement )

- en parlant à l' homme dans la cuisine

dans la jarre = crottin de cheval

- dans l' armoire où un tigre rose dort, il y a = CALECON

- parlez au gluant bleu, il dit qu' il espère que ROSE va bien et qu' AAMON a donné l' ordre à ses brutes de dire aux Humains où elle était

- il y a un escalier montant et un escalier descendant dans une salle fermée et inaccessible au Nord - Ouest. 

Prendre l' escalier montant au centre de la pièce.

 

ETAGE 3 =

coffres = MINI MEDAILLE, BRASSARD DE CONJURATION

Aller au Nord, il y a un escalier descendant qui vous mène à un NOUVEAU DECOR de PLATEAUX DE MONTAGNE.

 

PLATEAUX DE MONTAGNE =

 

- Il faut descendre des échelles

- il y a de NOUVEAUX ENNEMIS

 

ETAGE 1 =

coffre ( en bas de l' échelle à droite ) = coffre piégé où il y a un IMITAPEUR qui lance KILL sur un allié. 

coffre = BAGUE DE SANTE ( restaure une partie des PV de celui qui porte à chaque pas ),

 Aller dans le chemin au Sud - Est, vous arrivez dans un BATIMENT avec des escaliers à monter.

- il y a des ennemis aléatoires " BOITE DE PANDORE "

coffre ( à gauche au début ) = coffre piégé " BOITE DE PANDORE

coffres = LANCE DE DEMON,  RUBIS DE PROTECTION

Aller vers le haut, il y a un PORTAIL DE TELEPORTEUR BLEU qui mène vers LE SOMMET DE MONTAGNE.

 

lien permanent

Dragon Quest 4 = soluce ( suite 2 )  (jeux - video Nintendo DS) posté le vendredi 19 septembre 2008 18:11

BORYA dit qu' il part devant pour demander à l' aubergiste de prendre soin de KIRYL et qu' il vous attendra près du chariot.

Sortez de la ville et aller à l' EST, il y a un portail.

 

PORTAIL =

 

- il y a 2 portails de fer fermés à clé  ( la clef de voleur d' ALINA ne l' ouvre pas ) qui mènent vers un téléporteur bleu.

parlez à l' homme au turban, il dit que si vous suivez pendant un bon moment la direction Sud - Est en partant d' ici, vous arriverez à l' empire PARTHENIA.

Sortez du portail et aller au Sud - Est, il y a PARTHENIA.

 

PARTHENIA = empire

 

- vers un homme en bâton, il y a dans un tonneau = 1 GRAINE DE MAGIE

- au PALAIS IMPERIAL, il y a dans un tonneau = 3 pièces d' Or

- il y a un magasin d 'objets

- en entrant, aller parler à l' homme avec un châpeau dans le champ et près d' une maison en paille, il dit qu' il avait ici une Princesse du nom d' ALINA et qu' il avait 3 hommes avec elle, un chevalier, un marchand et un type à l' air costaud.

- aller à l' Est du village, aller vers un champ et parlez à CLAUDIUS, l' empereur de PARTHENIA, il dit que les temps sont durs depuis qu' ils ont perdu leurs plantations de camomille. Il dit que leur prédécesseur, l' empereur CRESCENTIUS, avait dissimulé quelques unes des précieuses graines de camomille dans la cave impériale, au Sud d' ici. Il dit que les monstres y ont élu domicile et que la cave est totalement inaccessible. Il dit que son empire est paralysé et que s' il avait quelques graines de camomille, il accèderait volontiers à votre requête.

Sortez du village et aller au Sud, il y a une cave.

 

CAVE IMPERIALE =

 

La cave est rempli de glace et le sol est verglacé et il y a des flèches de direction

 

Etage 1 =

Il y a la voix de la Princesse ALINA qui dit à ces 3 compagnons que la graine de camomille est ici et  que la porte est verrouillée. ALINA fonce plusieurs fois sur la porte verrouillée et elle s 'ouvre. Un homme d' ALINA dit qu' il croyait qu' ALINA possédait la CLEF DE VOLEUR et qu' il suppose qu' elle avait juste envie de casser la porte.

coffre = 1 GRAINE D' AGILITE

 

Etage - 1 =

coffres = 1 GRAINE DE VIE, 800 pièces d' Or, 1 manteau de sérénité

Parlez au soldat bleu, il vous dit qu' il s' était déjà rencontré au château de CASABRANCA. Parlez avec ALINA, elle dit à BORYA comment il peut se retrouver dans un endroit pareil et qu' il a décidé de voyager avec gens pour trouver des graines de camomille. Elle lui dit qu' ils ont l' air faiblards et que ses amis ne l' intéressent pas. Elle lui dit qu' ils sont capables de trouver les graines de camomille sans l' aide de personne et qu' ils sauveront KIRYL.

- il y a des trous à éviter de tomber dedans car ils ne mènent nulle part.

Il faut suivre le chemin verglacé au Sid - Ouest et aller vers le chemin qui descend à l' Est.

 

Etage - 2 =

- il y a un coffre qui est entouré de flèches où il y a un coffre = 1 GRAINE DE CAMOMILLE

- il y a un coffre piégé = 1 CANNIBOITE

Mini - Boss = CANNIBOITE

il ATK en faisant + de 54 dégâts sur un allié

- il peut endormir les alliés avec son souffre

A gagner = 150 points d' expérience + 25 pièces d' Or

Sortez du donjon et téléportez - vous à PARTHENIA.

 

PARTHENIA =

 

Aller parler à l' empereur CLAUDIUS dans le champ avec la graine de camomille obtenu dans la cave impérial. Il vous dit de les semer ici, dans cette terre et elles devraient pousser rapidement.

Héros sème les graines de camomille dans le sillons. A la surprise de tous, les plants de camomille poussent aussitôt. L' empereur CLAUDIUS dit que vous avez sauver l' empire et qu' il aimerait que vous emportiez avec vous une racine de camomille, en guise de récompense pour cette évènement de plus favorables.

 

Héros reçoit 1 RACINE DE CAMOMILLE

 

Sortez de PARTHENIA et téléportez - vous à RINGYS.

 

RINGYS =

 

Aller au 1 ère étage de l' auberge, il y a ALINA à côté de KIRYL. ALINA dit que vous possédez un racine de camomille et qu' elle est allé sur place mais qu' elle n' a rien trouvé. Elle dit qu' elle avait abandonné tout espoir mais qu' elle est très heureuse à présent.

Aller voir KIRYL et ouvrir votre inventaire et choisir = RACINE DE CAMOMILLE

MAYA écrase la racine de camomille et la donne à manger à KIRYL. Presque instantanément, les joues de KIRYL retrouvent leur couleur, et il revient brusquement à lui. KIRYL se réveille et ALINA dit qu' ils doivent poursuivre leur voyage et retrouver PSARO L' EXTERMINATEUR. ALINA dit à Héros que lui aussi recherche ce PSARO L' EXTERMINATEUR. KIRYL dit à ALINA que le village dans lequel vivait le Héros a été attaqué par ce PSARO. ALINA suggère de voyager ensemble.

 

ALINA et KIRYL rejoignent l'équipe. Les affaires du nouveau membre de l' équipe sont placés dans le sac et ils se précipitent dehors pour attendre dans le chariot.

 

Sortez de la chambre de KIRYL, un poète dit qu' il a entendu votre conversation. Il dit que l' homme qui logeait ici il y a longtemps, RAGNAR MCRAGNAR, a mentionné qu' il était à la recherche d' un Héros.

Il vous dit qu' il se dirigeait vers le PALAIS DE LORD LIONEL, loin à l' Ouest, sur le continent LIBECCIO.

Sortez de la ville et prendre le bâteau, aller sur le Grand Continent au Sud - Ouest.

 

OPTION =

 

- à RINGYS, parler à CONRAD ILTON, dîtes NON. Il vous proposera un petit test, dîtes OUI. Il vous demande quelle est la chose la plus importante dans le domaine des affaires ? le Héros dit ... CONRAD ILTON dit qu' il n' aurait pas dit mieux lui - même et que vous avez raison. Il vous dit que le silence est d' or, come on dit. Il vous dit qu' il va vous offrir sa vieille carte au trésor pour avoir bien répondu. Il vous dit qu' il est tombé dessus quand il était môme, mais qu' il n' a jamais compris où se trouvait le trésor.

 

MAYA reçoit la CARTE AU TRESOR

 

Il vous dit que peut - être vous serez capable de découvrir le trésor.

 

 PALAIS DE LORD LIONEL =

 

Parlez à DOC ( à gauche de l' entrée ), il dit qu' il parcourt le Monde aussi et s' il vous pourriez faire quelque chose pour aider son ami RAGNAR. Il vous dit qu' il l' ont emmené à l' intérieur du Palais. Il vous dit si seulement il avait cette CLEF MAGIQUE, il pourrait se glisser à l' intérieur et le sauver. Il vous dit qu' une vieille amie gluante lui a parler de la CLEF MAGIQUE et cette amie vit sous terre à DEADLEND.

Sortez du Palais et aller à DEADLEND au Sud - Ouest

 

DEADLEND =

 

- il y a à l' auberge un marchand ambulant d' armes et armures. Il dit qu' il était au BAZAR DU DESERT, sur le MISTRAL mais qu' il est fermé à présent et qu' il a pris le chemin du Sud en direction de TEAFORTWO. Il vend =

HACHE DE GUERRE pour 5 500 pièces d' Or ( Héros )

ARMURE DE PLATES pour 2 300 pièces d' Or ( Héros )

MANTEAU D' ESQUIVE pour 3 000 pièces d' Or ( MAYA, ALINA, BORYA )

MASQUE DE FER pour 3 500 pièces d' Or ( Héros )

- parlez à la vieille dame ( près du magasin d' objets ), elle dit qu' elle a vu un gluant dans le village et que le pauvre TAJWAWAL ( le nom du  chien ) ne savait pas quoi faire. Elle dit qu' après l' avoir reniflé, il n' arrêtait plus d' aboyer après lui.

- parlez au vieil homme ( à côté des 2 champs de choux ), il vous dit que TOJWAWAL vous aime bien ou peut - être qu' il sent sur vous une odeur de gluant. Il se demande si vous avez été en contact avec des gluants récemment.

 

Rentrez dans la maison du GOUROU MAHABALA ROSATANTRA, aller au sous - sol et parlez au gluant bleu, il vous dit de ne pas le frapper et qu' il n' est pas un mauvais gluant. Il vous dit qu' il va vous dire quelque chose. Il vous dit que ce n' est pas le seul laboratoire de MAHABALA et qu' il en avait un autre. Il vous dit qu' il se trouvait dans la caverne, à l' Ouest. Il vous dit que la CLEF MAGIQUE se trouve là - bas et qu' elle vous sera utile.

Sortez et aller à l' Ouest en traversant 2 ponts et vous arriverez à une caverne.

 

CAVERNE =

 

Etage 1 =

Il y a un homme habillé en vert, il vous dit qu' il est ici pour chercher le laboratoire secret de l' alchimiste. Il vous dit qu' il n' y a aucune moyen de descendre plus profondément dans cette caverne. Il vous dit qu' il y a une sorte de mécanisme caché quelque part au fond d' un coffre, qui est censé découvrir le passage pour descendre.

Descendez avec la plate - forme mobile

 

Etage - 2 =

Descendre avec la plate - forme au NOrd - Ouest ( au lieu duSud - Est )

 

Etage - 3 =

Aller inspecter le coffre ouvert et vide. Il y a un mécanisme au fond du coffre, voulez - vous l' activer ? Dîtes OUI.

Il y a un escalier descendant qui apparaît.

 

Etage - 4 =

- à la bibliothèque, il y a un livre " Ma Quête du bâton magique : chapitre 4 "

- dans 2 jarres, il y a = 1 MIDI MEDAILLE, 1 GRAINE DE MAGIE

 

Coffre = 1 CLEF MAGIQUE ( ouvre les portes rouge et les autres portes )

 

Faites EVAC et sortez du donjon. téléportez - vous au PALAIS DU LORD LIONEL

 

NOTE =

 

Aller vous restaurez au PORT LIONEL et SAUVEGARDER avant d' aller au PALAIS DU LORD LIONEL car vous allez affronter un BOSS assez dur à battre.

N' oubliez pasd' EQUIPER les armes et armures, achetez au marchand ambulant de DEADLEND et mettez toutes les choses inutiles sur les alliés dans le sac et remplissez les équipements des 4 ou 5 alliés combattants par des HERBES MEDICINALES.

 

PALAIS DU LORD LIONEL =

 

LEVELS = Héros LV 18, MAYA LV 20, MINA LV 19, BORYA LV 17, ALINA LV 16, KIRYL LV 16, TORNEKO LV 17

 

Ouvrez les portes rouge,

Etage 1 =

- parlez au CHANCELIER du castel  dans sa chambre, il dit qu' il a reçu un report qui mentionnait la construction d' une nouvelle cité dans le désert de MISTRAL.

Aller vers le passage secret, il y a 2 gardes et RAGNAR MCRYAN. RAGNAR MCRYAN dit à un garde que ce n' est pas un malheureux dans son genre qui arrêtra le Grand RAGNAR MCRYAN puis il se débarrasse seul des 2 gardes qui l' accompagnaient. 

Aller parler à RAGNAR MCRYAN, il dit au héros que c' est ainsi qu' il l' imaginait et que la légende disait vrai.  RAGNAR MCRYAN  dit qu' il a enfin trouvé le Héros. Il dit qu' il a parcouru le Monde entier pour lui rencontrer et qu' il est allé partout.  RAGNAR vous dit que cette pièce se trouve l' un des monstres maléfiques qui veulent détruire leur monde.  Il vous dit de démolir cette porte et d' aller lui montrer de quoi ils sont capables.  RAGNAR ouvre le passage secret et vous allez vers la salle du trône de LORD LIONEL. Les 3 gardes disent que vous n' avez rien à faire ici, RAGNAR vous dit qu' il s' occupe d' eux et de ne pas laisser s' échapper LORD LIONEL.

Aller vers LORD LIONEL, il vous dit que PSARO L' EXTERMINATEUR lui a appointé souverain de cette contrée. Il dit à MAYA et MINA qu' il les reconnait et qu' elles sont ces filles qui ont attaquées DICKENZ, son bras droit. Il dit à MAYA et MINA qu' il a le regret de leur informer qu' il n' est plus ici. Il dit qu' il commençait à s' ennuyer et qu' il va vous montrer combien les Humains sont faibles. Il se transforme en monstre ( Lion violet ).

 

BOSS = LORD LIONEL ( en lion bleu )

- il lance souffre froid ( + de 47 dégâts sur tous les alliés )

- il ATK 2 fois ( par exemple souffre de froid et ATK normalement )

- il crache CRAME sur tous les alliés qui fait beaucoup de dégâts ( le sort MEGADEFENSE de KIRYL ne protège pas contre CRAME su Boss )

 

TACTIQUE =

 

Héros = ATK, SOINS PARTIELS

MAYA ( ou KIRYL ) = supercrame

KIRYL = MEGAPROTECTION ( protège seulement contre les ATK PHYSIQUES et non les ATK MAGIQUES ), premiers secours, ILLUSION, ANTIMAGIE

MINA = SOINS PARTIELS, se défend

BORYA = supe glace, se défendre, accélération ( accélère la vitesse de l' action des alliés )

Au début, BORYA et KIRYL lancent ACCELERATION et MEGAPROTECTION. Avec MEGAPROTECTION de KIRYL, lancez 3 fois de suite, le Boss ne vous fera AUCUN dégât. Le Héros ATK normalement le Boss et BORYA lance superglace. Comme KIRYL ses attaques normales ne font pas beaucoup de dégâts, s' il ne soigne pas un allié avec SOINS PARIELS, il lance comme sort sur le Boss =  antimagie ou sur tous les alliés MEGAPROTECTION.

MINA met SOINS PARTIELS ou premiers secours sur un allié ou se protège si elle ne soigne personne.  KIRYL peut lancer ILLUSION et ANTIMAGIE sur le Boss. 

Et lancez de temps en temps les sorts ACCELERATION et MEGADEFENSE après 3 ou 4 tours.

A gagner = 5 100 points d' expérience + Armure de plates.

LORD LIONEL dit que vous êtes le Héros qui doît vaincre le Seigneur des Enfers. Il vous dit qu' un véritable Héros aurait déjà tué PSARO L' EXTERMINATEUR puis le vrai LORD LIONEL fait son apparition. Il vous dit ce qu' il se passe et qu' il ne sait pas pourquoi mais qu' il a l' impression qu' il parlait avec une langue étrangère. Il dit qu' il ne se rappelle de rien.

Aller ensuite parler à RAGNAR, il dit que vous êtes vraiment le Héros. Il dit que ce n' était que la 1 ère étape de la lutte pour arrêter le mal qui menace leur Monde et que la bataille n' est pas terminée. Il dit qu' il vient avec eux pour empêcher que le Monde soit détruit.

 

RAGNAR ( LV 16 ) rejoint l' équipe. Les affaires du nouveau membre de l' équipe sont placées dans le sac. Il dit qu' il vous attend dans le chariot.

 

Aller de nouveau au CHANCELIER au 1 ère étage, Il vous dit que vous avez défait LORD REGENT et de ne pas le frapper. Il vous dit que LORD REGENT lui a obligé à être son chancelier et que DICKENZ s' est installé à ZAMOKSVA.

Au é ème étage, un vieil homme dans une chambre vous dit que vous arrivez trop tard et que le secret de l' Evolution est déjà dans les mains de LORD PSARO.

Téléportez - vous à BALLIMORE, prendre le bâteau et aller sur le continent Nord - Ouest ( continent déjà visité avec ALINA ). Aller d' abord au Nord, vers la ville de VRENOR.

 

OPTION = avec MINA et MAYA dans l' équipe

 

- parlez au vieil homme avec une canne, il dit qu' un homme très mal en point est arrivé ici et qu' il est grâvement blessé. Il dit qu' une femme est venue le chercher. Il dit qu' ils disaient s' être échappés du Palais LORD LIONEL, au Sud et qu' ils sont toujours à l' auberge.

Aller au 1 ère étage de l' auberge, parlez à la femme habillé en rouge, elle dit qu' elle a rencontré OOJAM alors qu' elle essayait de s' échapper du Palace de LORD LIONEL. Elle dit qu' il était très blessé et qu' au début, elle a cru qu' il était mort. Elle dit que quand les gardes l' ont rattrapés, OOJAM a sauté sur ses pieds. Elle dit OOJAM a sauvé sa vie et que c' est un Héros.

parlez avec OOJAM sur le lit, il dit que ce sont les filles de MAHABALA et qu' il est heureux de voir qu' elles vont bien. Il leur dit qu' il a bien failli mourir dans le PALAIS de LORD LIONEL. Il leur dit que DICKENZ, celui qu' eles veulent tuer pour se venger leur père, est sous la protection d' un mystérieux appelé PSARO L' EXTERMINATEUR. Il leur dit que ce PSARO veut se servir du Secret de l' Evolution pour rendre les monstres invincibles. Il leur dit qu' elles doivent l' en empêcher et qu' elles doivent faire disparaître le Secret de l' Evolution une fois pour toutes avant qu' il ne soit trop tard.  Il leur dit que c' est son père MAHABALA qui aurait voulu qu' elles fassent.

Sortez de la ville et aller tout au Sud - Ouest. Rentrez d' abord dans la ville de ZALENAGRAD pour sauvegarder, etc ...

 

VILLE ZALENAGRAD =

 

Avec la CLEF MAGIQUE, vous pouvez ouvrir les PORTES ROUGE. Donc aller vers la grande maison au Nord, aller dans le bâtiment de droite et ouvrez la porte rouge,  passez la passerelle de bois. parlez au vieil homme, il dit qu' autrefois, un ancien tsar de ZAMOKSVA pouvait voir l' avenir et il se demande si le tsar actuel ne bénéficierait pas du même don.

- aller dans la petite maison du bas, parlez au vieil homme, il dit qu' il a été précepteur du tsar de ZAMOKSVA quand il était un petit garçon. Il parle d' un panneau derrière l' Eglise.

dans une armoire = VETEMENT SIMPLE

il y a une bibliothèque = à lire

Aller vers le haut et à gauche, vous verrez un panneau.  Ce panneau dit à sa fille qui n' est pas encore née et qui doit avoir du soucis.  Il dit très haut dans le ciel se trouve un château appelé ZENITHIA dans lequel vit le Dieu - dragon. Ce Dieu - Dragon est extrêment puissant et il y a bien longtemps, il a réussi à condamner le Seigneur des Enfers à rester dans les ténèbres. Il dit que les Habitants de CANALOT, par delà l' Océan au Nord, en savent beaucoup plus sur ZENITHIA. Le tsar ZAMOKSAVA.

 

CHATEAU DE ZAMOKSVA =

 

Il y a de nouveaux monstres aléatoires dans le château

 

Rez - de - chaussée =

Parlez au monstres visibles ( vous combattez " Mini démon " à la cuisine )

Montez au 1 ère étage pour affrontrer un Boss

 

1 ère étage =

Aller parler au Roi DICKENZ, il dit que c' est son castel maintenant. DICKENZ se transforme en monstre violet avec un gros bâton. DICKENZ vous dit aux soeurs MAHABALA ( MAYA et MINA ) si elles le reconnaient. Il leur dit qu' il est encore plus fort maintenant et qu' on l' appelle DEICKE?Z. Il leur dit d' admirer le résultat de son incroyable évolution et qu' il a presque les pouvoirs d' un Dieu. Il leur dit que sous cette forme, il est même plus fort que PSARO L' EXTERMINATEUR.

 

BOSS = DEICKENZ

- il ATK 2 fois de suite

- IL ATK en faisant 27 à 28 dégâts sur un allié

- il lance le sort de glace " SUPERGLACE " ( de 34 à 36 dégâts sur tout le Monde )

- il crache SOUFFLE FRAIS ( + 7 dégâts sur tous )

 

TACTIQUE =

 

LEVELS = Héros LV 20, MINA LV 21, MAYA LV 22, BORYA LV 19, KIRYL LV 18

Prendre MAYA au lieu de BORYA

Héros = ATK, soins partiels

MINA = soins partiels, rappel, se défend

MAYA = superflamme ( + de 70 dégâts sur Boss )

BORYA = accélération

KIRYL = Megaprotection, soins partiels

Il faut savoir que le BOSS est insensible =

_ à la magie de Glace " superglace " de BORYA

_ altération de BORYA

_ antimagie de KIRYL

Au début, le Héros attaque normalement ( + de 30 dégâts sur Boss ), MAYA lance superflamme ( + de 70 dégâts sur Boss ), MINA se défend et KIRYL met sur tout le Monde MEGAPROTECTION. Si e Boss lance le sort SUPERGLACE sur tout le Monde, le Héros, KYRIL et MINA peuvent soigner les alliés avec SOINS PARTIELS mais MAYA doit lancer SUPERFLAMME tout le temps donc charger quelqu' un pour la soigner. Et si le Héros a un bon niveau de HP, il attaque normalement et KIRYL qui ne s' occupe plus à soigner les alliés, remet à tout le Monde le sort MEGAPROTECTION.

Avant le combat contre le Boss, dans les équipements des 4 combattants, mettre pleines d' HERBES MEDECINES.

A gagner = 6 500 points d' expériences.

Après un Mini Démon dit que cette expérience a officiellement échoué et qu' il doît informé le Seigneur PSARO. Un autre Mini Démon dit qu' il faut le Brassard Etincelant pour exploiter le Secret d' Evolution. Il dit que seul le Brassard Etincelant peut suffisamment amplifier l' énergie maléfique. Il dit qu' une fois qu' ils seront en possession du Brassard Etincelant le Secret de l' Evolution sera à eux et ce sera l' ère des monstres.  Les monstres visibles du château disparaîssent ( sauf monstres aléatoires ).

Aller au rez - de - chaussée, et ouvrir la porte rouge ( avec CLEF MAGIQUE ) pour prendre 3 coffres où le sol est électrifié ( vous perdez des HP quand vous marchez sur le sol électrifié ).

coffres = 1 GRAINE DE FORCE, BATON DE LAVE, FLUTE DE REVELATION

 

NOTE =

 

Vous pouvez maintenant explorer les leux dans le Monde avec le bâteau.

 

QUETES ANNEXES =

 

- téléportez - vous à PATHENIA, aller au Nord, il y a 2 portails de téléporteurs bleu pour y accéder, il faut la BONNE CLEF.

- du château de ZAMOKSVA, prendre le bâteau, aller vers le continent inexploré à l' Ouest, il y a un petit hameau, c' est PILLASAC.

 _ dans la maison d' un vieil homme qui parle les sables du temps, dans l' armoire il y a = CASQUE DE CUIR

_ dans le puit, il y a dans les armoires = 1 MINI MEDAILLE, 1 PAIRE DE BAS RESILLE ( pour MINA, MAYA, ALINA )

_ il y a un magasin d' armures =

MANTEAU MAGIQUE = 4 400 pièces d' Or ( MINA, KIRYL )

_ il ya une vieille femme près du bord de la mer qui parle d' une pierre éponge dans leur village

- en allant avec le bâteau dans le continent Nord de la carte, aller dans la partie inexplorée, au Nord - Ouest, il y a un château, c ' est le DOMAINE DE MINIMUS. Parlez au Roi, il dit qu' il collectionne des MINI MEDAILLES qui sont dispersées dans le Monde entier.

Il vous dit avec 15 MINI - MEDAILLES, il vous donnera = 1 BAGUE DE CHOC

Au sous - sol, un home vous dit qu' il parcourt le Monde à la recherche de l' ARMURE ZENITHIENNE et qu' il est persuadé qu' il y a un indice quelque part dans une grotte de la région.

Au 1 ère étage, il y a un téléporteur bleu qui mène à une grille fermée ( il faut une BONNE CLEF )

- en haut du DOMAINE DE MINIMUS, vous pouvez rentrer dans une grotte mais il faut avoir un BON LEVEL car les ennemis sont nombreux et font beaucoup de dégâts.

- en haut du PORT LIONEL, en allant avec le bâteau, il y a une petite île. Dans la cabane, il y a un vieil homme et un yéti.

dans la jarre = 1 MINI MEDAILLE

- à CHANDOR, avec la CLEF MAGIQUE, aller au Sud - Est de la ville, ouvrez la porte bleu et la porte rouge, au 1 ère étage, le marchand vend =

MANTEAU D' ESQUIVE = 3 000 pièces d' Or ( MAYA, BORYA, ALINA )

ARMURE A PIQUES = 9 800 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR, TORNEKO )

ARMURE DE MERCURE = 35 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR, MINA, TORNEKO, KIRYL )

- à TEAFORTWO, le soir, aller au PUB, parlez au soldat qui dit si vous avez vu l' île rocheuse où les monstres habitents, dîtes NON. Il dit qu' il y a un énorme île entourée de gros rochers, très loin dans la mer, à l' Est.

- aller avec le bâteau à l' Est, il y a une île qui est entourée de montagnes, aller au Nord, il y a une rivière à descendre avec le bâteau

_ dans une berge et près du poète, il y a dans un tonneau = 1 MINI MEDAILLE

_ parlez à la Soeur, elle dit qu' elle a entendu dire qu' il y a un château rempli de monstres à l' intérieur des terres d' OSTRO

_ il y a un magasin d' objets

_ il y a un magasin d' armes =

HACHE DE GUERRE = 5 500 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

EPEE DU REVE = 8 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

FLEAU DES DRAGONS = 15 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

_ en allant vers l' autre rive à l' Est, aller dans la maison au Sud, il vous demande si vous voulez acheter sa machine volante. En disant OUI, il vous dira qu' il n' est pas finie et qu' il faut trouver un gaz plus léger que l' air.

dans une jarre = 1 MINI MEDAILLE

_ il y a un magasin d' armes =

CUIRASSE DU DRAGON = 5 200 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

BOUCLIER DE DRAGON = 7 100 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

_ dans une jarre = botryche lunaire

_ il y a une auberge

_ dans la maison au Nord, dans une armoire = BRASSARD D' Or

_ en descendant la rivière au Sud, il y a la STATUE DE COLOSSE où à l' intérieur, il y a une grille fermée à clé, il faut la BONNE CLEF.

 

QUETE NORMALE =

 

Avec les 2 objets trouvés au CHATEAU DA ZAMOKSVA  avec la CLEF MAGIQUE =

- FLUTE DE REVELATION

- BATON DE LAVE

 

1 ) Avec l' objet = FLUTE DE REVELATION

 

- il y a une petite île au Nord - Est de la carte dans le continent Nord ( dans la partie non encore exploirée ), c' est le DOMAINE DE MINIMUS, il collectionne des MINI - MEDAILLES, descendre la rivière jusqu' à vers le bas, vous verrez un petit hameau à gauche, c' est la ville de ROSECOLLINE.

 

ROSECOLLINE = le pays des Nains

 

- en parlant au soldat bleu, il dit qu' un elfe pleure des rubis à la place des larmes

- parlez à un enfant, il dit que quand il fait nuit, une jolie fille se montre à la fenêtre du haut de la Tour.

- il y a un magasin d' armes =

Vous pouvez acheter.

MANTEAU MAGIQUE = 4 400 pièces d' Or ( pour KIRYL, MINA )

CUIRASSE DE DRAGON = 5 200 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

MASQUE DE FER = 3 300 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

- il y a un magasin d' armes =

DAGUES D' OREILLES = 7 500 pièces d' Or ( MAYA, MINA, ALINA )

EPEE DE REVE = 8 000 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

FLEAU DE DRAGONS = 15 000 ( Héros , RAGNAR )

HACHE DE GUERRE = 5 500 ( Héros, RAGNAR )

- il y a un Eglise

- il y a un magsin d' objets

- en allant dans la Tout, au sous - sol, un nain dit que c' est le Seigneur PSARO a construit cette Tour et qu' il aurait construit une salle secrète quelque part dans la Tour en cas de guerre.

dans armoire = MINI MEDAILLE

- le soir, en parlant à la Soeur, elle dit qu' autrefois, un jeune monstre appelé PSARO habitait ici mais il a mis un plan diabolique pour devenir le maître du Monde et il est parti. Il dit que ROSA était la seule qui pouvait lui faire entendre raison

Devant la Tour, vous voyez une dalle carré, ouvrez votre inventaire et choisir d' utiliser = FLUTE DE REVELATION. La dalle descend et vous arrivez au passage secret. Montez la Tour et ouvrez la porte rouge. Il y a un garde vert  qui vous dit que vous n' avez pas le droit d' être ici et de vous préparez à prendre une raclée.

 

BOSS = SIRE ROSEGARDE ( soldat vert )

 

- il peut appeler des GLACIANODON

- il peut lancer SILENCE sur tout le Monde

 

TACTIQUE =

 

LEVELS = HérosLV 22, MINA LV 22, MAYA LV 24, BORYA LV 22

Héros, ATK sur SIRE ROSEGARDE, immoblindage

MINA = soins partiels, se défend

MAYA = Superbang

BORYA = Megiltération ( baisse défense ) sur SIRE RESOGARDE

Choisir BORYA ou KIRYL car MAYA est indispensable avec son superbang sur ennemis = SIRE ROSEGARDE et GLACIANODON

Il faut savoir que SIRE ROSEGARDE à beaucoup de HP et il appel souvent un ou 2 GLACIANODON

A gagner = 7 632 points d' expérience

 

- aprlez au gluant bleu, il dit de trouver un MORPHOBATON dans le crypte royale située sur la péninsule au Sud - Ouest de CHANDOR. Il dit qu' avec ce bâton, vous pourrez entrer dans le PALAIS DU DEMON, là où tous les monstres se rassemblent.

- parlez à ROSA, elle vous dit que le Monde va être détruit par des Monstres et que c' est un homme appelé PSARO qui est derrière tout ça et qu' il les dirige. Elle dit qu' il se fait appeler PSARO L' EXTERMINATEUR maintenant et il essaie d' utiliser le Secret de l' Evolution pour se transformer en quelque chose de terrible. Elle vous dit que vous devez les aider et qu' il faut mettre un terme au plan délirant de PSARO.

 

2 ) Avec l' objet BATON DE LAVE =

 

- Téléportez - vous au DOMAINE DE MINUMUS puis descendre la rivière ( au début ), descendre sur la partie inexplorée à l' Ouest et aller vers le GROS ROCHER MARRON.  A l' intérieur du gros rocher, utilisez le BATON DE LAVE devant le rocher au Nord. Il y a une scène où la lave remonte à la surface et après le bâton de lave reste planté dans le sol. Aller au Nord, vous verrez un château.

 

NOTE = avoir BEAUCOUP DE POINTS D' EXPERIENCE

 

Il y a un ennemi aléatoire " GLUANT DE MERCURE " , ATKEz - le normalement. Vous gagnez = 10 050 points d' expérience

 

CHATEAU DE FEMISCYRA =

 

Rez - de - Chaussée =

- dans jarre = 1 MINI MEDAILLE

- dans le puit, la sorcière dit quelque part dans leur Monde se trouve un BATON MAGIQUE extraordinairement puissant. Elle dit qu' il s' agit du BATON DE FOUDRE.

- il y a une auberge

- il y a un magasin d' armures =

BODY ROSE = 6 300 pièces d' Or ( MAYA, MINA, ALINA )

TIARE D' OR = 540 pièces d' Or ( MAYA, MINA, ALINA )

- il a y a une Eglise

 

1 ère étage =

- dans les armoires = ROBE DE CUIR, 1 GRAINE D' AGILITE

- en parlant à une vieille dame, elle parle du Roi BASTIONE et du BOUCLIER ZENITHIEN qui est quelque part dans le château.

- la femme près de la bibliothèque parle du Seigneur des Enfers et de la Légende du Dieu - Dragon qui habite à ZENITHIA dans le Ciel et l' Histoire d' une femme descendue des cieux qui aurait donné naissance à un enfant près de CASABRANCA.

 

Aller parler au POETE, il dit de jeter un coup de main à l' armoire et il s' en va, il y a = 1 GRAINE DE SAGESSE. Après une Soeur arrive et dit que son ROSAIRE DE BRONZE a été volé. Une garde vous emmène auprès de la Reine de FEMISCYRA. Elle dit qu' elle est la seule à décider du sort de ceux qui sont accusés de crimes dans son royaume. Elle dit que selon le témoignage, ils ont volé le ROSAIRE DE BRONZE d' une nonne officiant dans son château, dîtes NON. Elle vous dit qu' une servante de la Déesse a témoigné sous serment qu' elle vous avait pris en flagrant délit. Elle vous dit que vous continuez à clamer votre innoncence malgré cette preuve accablante, dîtes OUI. Elle vous dit si vous êtes innocents, qui est le coupable ? Et où est - il ? Elle vous dit qu' elle vous laisse encore une chance et que si vous voulez prouver votre innocence de trouver le coupable et d' amener le à elle. Elle vous dit qu' elle met cependant une condition : un membre de votre groupe doit rester ici en guise de garantie. La garde dit que TORNEKO va rester en prison. Elle vous dit que sa majesté lui a ordonné de leur laisser la possibilité d' échanger la détenue contre un autre membre de leur équipe quand ils le souhaitent.

Maintenant, il faut trouver des indices pour retrouver les voleurs =

- aller parler à la vieille dame près du puit, vous lui demandez où un voleur pourrait se cacher ? Elle vous dit à sa place, elle choisirait une grotte.

- sortez du château, aller parler à l' homme à  droite de la sortie, vous lui demandez si quelqu' un avait l' air louche ? Il dit qu' il a vu un homme déguisé en poète qui est passé en courant et qu' il se dirigeait vers le Sud.

Aller au Sud, il y a une grotte.

 

GROTTE =

 

LEVELS = Héros LV 26, MINA LV 26, MAYA LV 27, BORYA LV 26

 

Etage 1 =

coffres = 1 MINI MEDAILLE, 1 050 pièces d' Or, 1 GRAINE DE FORCE

 

Etage - 1 =

coffres = 1 GRAINE DE VITALITE, Masque de fer, BOUCLIER DU DRAGON ( pour Héros )

 

Etage - 2 =

- dans des jarres = Fiole d' eau sacrée, 1 MINI MEDAILLE

- dans un placard = FOULARD D' HERMES ( pour tout le Monde )

Aller parler au poète qui dort le lit. Il dort profondément et une ROSAIRE DE BRONZE est accroché à son cou. Il se réveillé et demande ce que vous faîtes ici ? Il vous dit qu' on ne l' attrape pas aussi facilement puis il court et il faut l' attraper. Il vous dit que vous ne lui laissez pas le choix et que vous allez prendre une raclée.

 

BOSS = ARSENE LUTRIN

- il se lance MEGAPROTECTION

- il lance le sort superglace sur tous

- il concentre sa force

- il peut attaquer 2 ou 3  fois par tour

- il ATK avec ses poings

 

TACTIQUE =

LEVELS = Héros LV 27, MINA LV 27, MAYA LV 28, BORYA LV 27

Héros = immoblindage, ATK, soins partiels ou soins complets

MINA = se défend, soins partiels ou soins complets

MAYA = superflamme ( + 70 dégâts )

BORYA = Accélération, Altération, Décuplo, superglace

le sort IMMOBLINDAGE du Héros protège du sort SUPERGLACE du Boss ( à mettre presuqe tout le temps et surtout quand il concentre sa force )

A gagner = 7 400 points d' expérience + 1 GRAINE D' AGILITE

Après ARSENE LUTRIN vous demande de le pardonner et une garde du château FEMISCYRA arrive et elle dit que sa Majesté l' avait ordonné de les suivre.  Elle vous dit que la Reine lui avait demandé de les aider en cas de pépin. Elle dit qu' elle doit ramener ce misérable au château.

Sortez du donjon avec EVAC et téléportez - vous au château de FEMISCYRA.

 

CHATEAU DE FEMISCYRA =

 

Aller au 1 ère étage pour voir la Reine de FEMISCYRA, elle dit que vous avez réussi à trouver le véritable voleur et que l' une de ses gardes lui a tout raconté. Elle dit que votre camarade est libre et que cette clé vous permettra d' ouvrir les cachots.

 

Vous obtenez = LA CLE ULTIME

 

Elle vous dit qu' elle tient à vous offrir  aussi un BOUCLIER ZENITHIEN, en gage des liens qui éxistent désormais entre son Royaume et vous. Elle vous dit que vous le trouverez dans le sous - sol du château.  Elle vous dit que ses sujets lui ont dit que vous avez l' intention de combattre le Seigneur des Enfers. Elle dit qu' au Sud de ce continent se trouve un endroit appelé ROSECOLLINE et que des monstres y vivaient autrefois. Elle vous dit que vous y apprendrez peut - être quelque chose d' intéressant.

Aller au Sous - sol

- au sous - sol de gauche, il y a les cachots = utilisez la CLEF ULTIME pour libérer TORNEKO et parlez aux prisonniers.

ARSENE LUTRIN dit qu' il y a 3 salles sous ce château et qu' il n' a jamais trouvé la dernière.

- au sous - sol de droite = utilisez la CLEF ULTIME pour aller vers le coffre = BOUCLIER ZENITHIEN ( pour Héros seulement )

Sortez du château et téléportez vous à cHANDOR en ayant la CLEF ULTIME

 

QUETES ANNEXES = avec la CLEF ULTIME

 

- téléportez - vous à ESTUARIA, aller au PORTAIL, à l' intérieur prendre le téléporteur bleu et ouvrez les 2 grilles fermées à clé avec la CLEF ULTIME

Après avec le bâteau, vous pouvez aller ouvrir la grille fermée avec la CLEF ULTIME pour aller dans la statue  COLOSSE

 

QUETE NORMALE =

 

Téléportez - vous à CHANDOR et descendre la rivière avec le bâteau, vous verrez au Sud , un Tour.

 

TOUR = CRYSPTE ROYALE

 

Il y a comme ennemis aléatoires = jusqu' à 6 GLUANT DE MERCURE en même temps

Il y a des flèches de déplacement dans ce donjon

 

Etage 1 =

Ouvrez la grille avec la CLE ULTIME

 

Etage - 1 =

prendre l' escalier descendant au Nord de la pièce

 

Etage - 2 =

prendre l' escalier descendant

 

Etage - 3 =

coffres = BATON D' ANTIMAGIE ( pour MINA, MAYA, BORYA ), 1 MINI MEDAILLE

- à droite, il y a un téléporteur bleu qui mène vers l' étage - 1

- en allant vers l' Ouest, Sud et à l' Est, il y a un escalier montant vers l' étage - 2

 

Etage - 2 =

- en allant à l' Ouest, au Nord, il y a une SOURCE DE REGENERATION qui restaure les HP et MP

 

NOTE =  la source de régénération

 

C' est un BON ENDROIT, si vous voulez combattre des GLUANTS DE MERCURE ( qui donne chacun + de 10 000 points d' expériences ) = attaquez seulement avec des ATK physiques car ils sont insensibles aux sorts magiques.

 

- aller à l' Est, au Sud, à l' Est, il y a un escalier montant

 

Etage - 1 =

- aller vers le Sud - Est, il y a un coffre = 1 MORPHOBATON

- après avoir pris le bâton MORPHOBATON, aller dans la salle du haut, il y un téléporteur bleu à l' intérieur qui mène à l' étage - 3

Sortez du donjon et téléportez - vous à ESTUARIA, prendre le bâteau et aller au STATUE DU COLOSSE.

 

STATUE DE COLOSSE =

 

Vous ne pourrez pas utiliser le sort EVAC pour sortir du donjon

 

Etage 1 =

coffre = 1 MINI - MEDAILLE

- au Nord, il y a un escalier montant ( inaccessible à cette étage )

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 1 =

coffre = 640 pièces d' Or

Prendre l' escalier montant

 

Etage 1 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 2 =

coffre = 1 GRAINE D' AGILITE

Prendre l' escalier montante

 

Etage 3 =

- il y a un escalier montant au Sud - Est qui mène à nulle part

- il y a 2 entrée vers une grande salle qui mènent dans une impasse

Aller sur le côté droite et aller vers le haut, tournez la caméra, vous verrez une lueur bleue, rentrez  à l' intérieur.

Prendre l' escalier montant au Nord de la pièce

 

Etage 4 =

coffre = IMITAPEUR

 

Mini - Boss = IMITAPEUR

- il lance KILL ( peut tuer un allié )

- il lance superflamme sur un allié

- il vole des MP avec ASPIRMAGIE

A gagner = 350 points d' expérience + 48 pièces d' Or

 

Prendre l'escalier montant

 

Etage 5 =

- il y a une salle fermée avec un escalier descendant et un autre escalier montant

Sortez dans l' oeil gauche du colosse, vous arriverez à un coffre = 1 MARTEAU DE HELA.

 Après revenez dans le colosse en passant par l' oeil gauche, vous serez au 4 ème étage mais dans la partie Est de la pièce où il y a une impasse donc prendre l' escalier descendant.

 

Etage 3 =

Passez par la lueur bleue vers le haut à droite et prendre l' escalier montant

 

Etage 4 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 5 =

Sautez dans le vide avec l' oeil droit du colosse, vous serez à l' étage  4, dans la partie Ouest de la pièce.

Prendre l' escalier montant au Nord de la pièce

 

Etage 6 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 7 =

Il y a un LEVIER JAUNE à tire pour que la statue de colosse se met à bouger et il ira vers la rive du bas.

Après  sortez de la statue du colosse en sautant par une oreille du colosse.

 

NOTE =

 

En allant vers le quai, il y a une petite maison et à l' intérieur un téléporteur qui mène vers l' autre rive.

A EVITER  DE PRENDRE car si vous le prenez vous ne pourrez  plus revenir de l' autre côté de la rive et il faudra aller de nouveau en haut du colosse pour déclencher le levier, sortir par l' oreille du colosse à nouveau.

 

Aller au Nord - Est, il y a un château, c' est le PALAIS DU DEMON.

 

PALAIS DU DEMON =

 

Il faut utiliser le MORPHOBATON pour vous changer en monstres afin de parler aux monstres du Palais. Si vous n' êtes pas transformé en monstres en parlant aux monstres, ils vous attaqueront.

 

Rez - de - chaussée =

- le garde rhinocéros vous dit d' aller à la salle de conférence sinon vous risquez d' être en retard

 

Sous - sol =

- vous êtes dans les cachots

- dans les jarres = 1 MINI - MEDAILLE, BAGUE DE PRIERE, ECLAT D' ETOILE

- il y a un chemin pour aller voir l' homme habillé en vert à l' entrée du Palais

Prendre l' escalier descendant et suivez le chemin jusqu' à une conversation entre 2 monstres ( tigre et lion ) qui disent qu' AAMON est prêt à sortir ses griffes et qu eles jours de PSARO sont comptés. Ils disent qu' il va se servir des Humains pour obteneir ce que PSARO a le plus cher et si ça marche, le jour où AAMON régnera sur le Palais du Démon pourrait arriver très vite.

- parlez au tigre bleu, il dit qu' il y a très longtemps, ESTARK, l' Empereur des monstres, a atteint le stade ultime de son évolution. Il dit que le Dieu - Dragon de ZENITHIA avait peur des nouveaux pouvoirs d' ESTARK alors il l' a emprisonné dans les entrailles de la Terre.

 

Etage 2 =

c' est la salle du trône.

- en parlant du garde rhinocéros, il dit que c' est le trône du grand PSARO L' EXTERMINATEUR.

- en sautant vers le bas dans un chemin vers une tourelle, aller à l' Est en marchant sur le sol électrifié, il y a un escalier descendant. Vous arriverez devant la salle avec une tombe et au sol vous verrez un objet brillant = BRASSARD KAMIKAZE

- il y a un escalier descendant qui mène dans le jardin et prendre un escalier descendant pour aller vers des coffres = 1 GRAINE DE MAGIE, 1 MINI MEDAILLE, 1 BOUCLIER DE VENT.

Il y a aussi un coffre piégé = IMITAPEUR

- dans le chemin de la tourelle, aller dans le bâtiment à gauche, c' est la salle de réunion, en parlant aux monstres en étant transformé en monstres, parlez au tigre bleu, il dit de dire bonjour à tout le Monde et de vous asseoir. Il dit que le Seigneur PSARO leur fera l' honneur de sa présence une fois qu' ils seront tous assis. Aller vous asseoir à droite du tigre bleu et attendez, un garde rhinocéros viendra dire que le Grand PSARO L' EXTERMINATEUR sera bientôt parmi eux. PSARO L' EXTERMINATEUR arrive et il leur dit qu' il vient leur rapporter un grand évènement qui vient de se produire dans la MINE D' ALPION. Il dit qu' ESTARK, le Seigneur des Enfers, a été ressuscité par les êtes Humains. Il leur dit qu' il semblerait que ces Humains aient pénétré dans sa crypte sans s' en apercevoir. Il leur dit qu' il faut faire vite et qu' ils doivent aller trouver le Seigneur ESTARK et le guider jusqu' à eux. Il leur dit d' aller vite à ALPION et les monstres et PSARO s' en vont.

Sortez du Palais et téléportez - vous à la MINE ALPION

 

OPTION =

 

-aller au DOMAINE MINIMUS, le Roi MINIMUS vous donne pour avoir 20 MINI MEDAILLES = RUBIS DE PROTECTION

Et avec 25 MINI - MEDAILLE = JUPE MAGIQUE ( diminue les dégâts magiques pour MINA, MAYA ou ALINA )

- Téléportez - vous au PORT - CARENE, aller au 1 ère étage de l' auberge, ouvrez la grille avec la CLE ULTIME et prendre le coffre = EPEE DE MASSACRE ( pour TORNEKO ou RAGNAR ).

ATTENTION = en mettant EPEE DE MASSACRE sur un allié, vous serez MAUDIT et vous ne pourrez plus l' enlever sauf en allant à l' Eglise et choisir = BENEDICTION.

 

ALPION =

 

 - dans la maison détruite en haut à gauche, passez par derrière, il y a un coffre = BOUCLIER D' ECAILLES et dans le placard = 10 pièces d' Or

- il y a maintenant une soeur et un homme mort devant la mine.

 

MINE ALPION =

 

LEVELS = Héros LV 30, MINA LV 31, MAYA LV 32, BORYA LV 31

 

Etage 1 =

- homme masqué est mort

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 1 =

- un mineur dit qu' il y a des monstres

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 2 =

- un mineur est mort

- transformez - vous en monstres avec MORPHOBATON pour parler aux monstres visibles.

- il y a de nouveaux monstres aléatoires

Prendre l' escalier descendant

 

Etage - 3 =

- il y a un mineur mort devant un nouveau passage au Nord de la pièce

 

NOUVEAU PASSAGE =

 

- dans la 1 ère maison en brique, il y a une source de régénération de HP et MP

 

Aller vers la maison en brique de droite,

coffres = 1 MINI MEDAILLE, 1 fiole d' eau magique, 1 GRAINE D' AGILITE, 1 GRAINE DE FORCE, 2 480 pièces d' Or

 Au nord, il y a un mûr qui empêche de prendre l' escalier montant

 

Etage 2 =

Il y a 2 escaliers = 1 qui monte et 1 qui descend

Si vous prenez l' escalier montant, il mène au 3 ème étage où vous verrez de loin, 3 monstres et la statue du Seigneur d' ESTARK sur un autel et au sol est électrifié.

Donc revenez au 2 ème étage et prendre l' escalier descendant

 

Etage 1 =

- il y a 2 coffres donc un est piégé par un IMITAPEUR

coffre = 1 MINI MEDAILLE

 

parlez à la flamme jaune ( même sans vous transformez en monstres car il ne vous attaquera pas ), il vous dit qu' il a été le fidèle du Seigneur ESTARK depuis l' aube des temps et qu' il l' a accordé la vie éternelle.

Il y a derrière lui un coffre qui est inaccessible pour le moment

Aller prendre l' escalier montant

 

Etage 2 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 3 =

Vous arrivez devant 3 monstres et la statues du Seigneur  ESTARK. Parlez à un des 3monstres, il dit que le Seigneur ESTARK va bientôt se réveiller et ils vous demandent de partir, dîtes NON. Il dit que vous allez mourir ( même en monstres, les 3 monstres vous attaqueront )

 

Mini 6 Boss = 2 Tigrr + 1 Rhinofurax

A gagner = 88 5 points d' expérience + 274 pièces d' Or

 

Aller vers la statue du Seigneur ESTARK, il vous dit qui ose troubler son sommeil.

 

BOSS = ESTARK

- il a 2 épées

- il dort au début du combat

- il peut enlever les actions des effets magiques ( par exemple si MINA lance soins complets sur un allié, il peut annuler le sort )

- il lance SOUFFLE FROID sur tout le Monde ( de 20 à 60 dégâts )

- il agit 5 fois PAR TOUR

- il ATK en faisant + de 82 dégâts sur un allié

 

TACTIQUE =

LEVELS = Héros LV 32, MINA LV 32, MAYA LV 33, BORYA LV 32

 

EQUIPEMENTS =

HEROS = Fléeau des dragons, armure de plates, bouclier zénithien, Masque de fer, bague de choc

MINA = lance sacrée, Armure de fer, bouclier de fer, Tiare d' Or, bague de prière

MAYA = poignard empoisonné, manteau d' esquive, Tiara d' or, rubis de protection

BORYA = poignard empoisonné, Manteau d' esquive, bouclier d' écailles, brassard d' Or

 

Héros = ATK, soins complets, rappel ( même si IMMOBLINDAGE est efficace contre SOUFFLE DE FROID du Boss, il est préférable d' attaquer le Boss au lieu de mettre se sort car le Boss ne vous laissera pas lancer des sorts à tout le Monde avec son sort qui annule toutes les actions magiques )

MINA = soins complets, rappel

MAYA = MEGAFLAMME ( + de 192 dégâts sur Boss )

BORYA = accélération, altération

 

MAYA lance toujours MEGAFLAMME. HEROS, MINA lancent soins complets sur les alliés et BORYA lance presuqe toujours ACCELERATION.

A gagner = 15 000 points d' expériences

 

Après PSARO L' EXTERMINATEUR arrive avec un monstre bleu. Il dit comment de simples Humains ont pu vaincre le Seigneurs des Enfers. Il dit que la prophétie disait que seul un Grand Héros descendu des cieux pourrait vaincre le Seigneur des Enfers.  Après un autre monstre arrive et dit à PSARO qu' il s' est passé quelque chose de grave avec ROSA . Après PSARO et les 2 monstres s' en vont.

Descendez les escaliers et aller vers la salle où une flamme jaune gardait un coffre sur l' autel. Le monstre ne sera plus là et vous pourrez aller prendre le coffre qui contient = 1 BONBONNE DE GAZ

Sortez du donjon avec EVAC et téléportez - vous à ESTUARIA.

 

NOTE =

 

Si vous allez à ROSECOLLINE en utilisant la FLUTE DE REVELATION pour aller voir ROSA, le gluant bleu vous dira que ROSA a été kidnappée par des Humains.

 

 A ESTUARIA, prendre le bâteau et remontez la rivière au Nord pour aller dans un village.  Après aller sur la rive à droite et aller vers la maison Sud, parlez à l' homme, il vous dit qu' il devrait jeter un coup d' oeil à cette BONBONNE que vous transportez, dîtes OUI.  Il vous dit que quand il l' ouvre un peu de gaz s' échappe. Il vous dit ce serait vraiment fabuleux si vous acceptiez de lui la donner, dîtes OUI. Il vous dit de revenir le voir DEMAIN.

Aller dormir à l' auberge et revenez le voir, il vous dit qu' il vient de terminer sa machine volante et qu' il vous demande d' aller dehors pour l' essayer. Vous montez directement dans la montgolfière.

avec la MONTGOLFIERE, vous pouvez aller les 3 endroits inaccessibles avant =

 

- aller dans le continent Sud - Est où il y a une croix rouge = village EL FORADO

- aller vers le petite île au centre de la carte du Monde

- aller vers le petite île au Nord - Ouest = ville CANALOT

 

1 ) en allant vers une petite île au Nord - Est de la carte du Monde, il y a un château.

 

VILLE CANOLOT = ville d' eau

 

- il y a une auberge

Un homme dit qu' il est venu chercher le casque zénithien et qu' il a entenu dire qu' il faisait partie du trésor royal.

- un homme barre le passage vers un radeau. Il vous dit si vous êtes venus répondre à l' appel du Roi LARFOUR.

- il y a un magasin d' armes ( ouvert seulement le soir )

- il y a un magasin d' objets

 

Aller prendre le radeau,

- il y a un magasin d' armures =

CUIRASSE DU DRAGON = 5 200 pièces d' Or ( Héros, RAGNAR )

- il y a une Eglise

- il y a un marchand ambulant d' armes sur un radeau =

BATON SOMATIQUE = 2 500 pièces d' Or ( MAYA, MINA, KIRYL, BORYA )

- un homme près du puit dit que depuis l' appel du Roi LARFOUR, leur ville se remplit de comédiens et de comiques et qu' il à l' impression de se retrouver à TEAFORTWO.

dans une jarre = 1 MINI - MEDAILLE

dans une maison et en fouillant une armoire = 1 MINI - MEDAILLE

- il y a un BAR ( seulement la nuit )

- en parlant à un vieil homme, il dit que tout le Monde a entendu parler du château volant de zénithia.

 

Dirigez - vous au Nord, c' est le château

 

CHATEAU CANALOT =

 

- parlez au vieil homme, il vous demande si vous êtes là pour répondre à l' appel lancé par le Roi LARFOUR, dîtes OUI.  Il dit qu' il a promis une récompense substantielle à celui ou celle qui parviendra à déclencler son hilarité.

dans la jarre = 1 GRAINE DE FORCE

Il y a 3 chemins = gauche, centre et droite

 

_ en rentrant par la gauche et droite,

- parlez à l' enfant, il dit que sa mère parlait d' un château dans les nuages, où habite le Dieu - Dragon

dans l' armoire = 1 MINI MEDAILLE

- dans la salle de la vieille dame,

dans une jarre = fiole d' eau magique

 

_ en rentrant par le centre =

Etage 1 =

 - un homme en turban dit qu' il a rencontré un comique dans la ville où il était juste avant. Il s' appelle TOM FOOLERY. Il dit qu' il est sûr qu' il ferait éclater de rire sa Majesté en 3 secondes et il se demande bien où il est en ce moment

- en allant sur le balcon, le poète dit qu' il aimerait vraiment visiter zénithia, le château dans le ciel. Il dit pour cela il faut récupérer tout équipement zénithien. Il dit que le BOUCLIER zénithien avait été repéré à BASTIONE il fut un temps, mais il ne sait pas où se trouve le reste de l' attirail.

- descendre l' escalier dans une chambre, vous arrivez au rez - de - chaussée où il y a une bibliothèque. L' homme vous dit qu' il semblerait que celui ou celle qui parviendra à ressembler l' ARMURE, l' EPEE, le CASQUE et le BOUCLIER zénithiens obtiendra le droit de se rendre à zénithia. Il dit que le casque zénithien est encore dans la collection royale de CANALOT.

 

Etage 2 =

C' est la salle du trône

 

NOTE =

 

Aller chercher TOM FOOLERY au théâtre de TEAFORTWO . Il vous dit uqe le Roi de CANALOT possède un CASQUE zénithien dont vous avez besoin pour votre quête. Il vous dit que vous souhaitez utiliser son talent pour qu' il vous donne.

TOM FOOLERY vient de mettre de l' animation dans l' équipe et il dit qu' il vous attend dans le chariot.

 Mettez - le en AVANT de  votre groupe et revenez au château de CANALOT.

Parlez au Roi LARFOUR avec TOM FOOLERY, le Roi lui dit de le faire rire. TOM FOOLERY lui dit qu' il est désolé mais qu' il n' a rien de drôle à raconter. Il lui dit qu' il n' a pas voyagé seul et qu' il est sûr que sa petite bande lui fera sourire, même s' il n' y arrive par lui - même. Il lui dit s' il pouvait leur confier le casque zénithien, ce serait magnifique. Il lui dit que ses amis ont besoin pour sauver le Monde et dès qu' ils auront réussi, partout les gens riront à nouveau à gorge déployé. Le Roi LARFOUR lui dit qu' il parle comme s' il était capable de lire leurs pensées. Il lui dit que l' unique raison pour laquelle ils ont lancé cet appel était de redonner du baume au coeur à leurs sujets et qu' ils pensaient les réconforter en faisant venir des comiques dans son Royaume. Il lui dit que leurs efforts ont été vains jusqu' à présent et qu' ils n' ont pas réussi à rendre le sourire à leurs sujets désespérés. Il lui dit qu' ils distinguent désormais la voie à suivre et qu' ils se remettent à lui. Il lui dit de les aider à rendre leurs sujets heureux.  Il lui dit de prendre le CASQUE ZENITHIEN.

 

Vous recevez = CASQUE ZENITHIEN ( pour Héros seulement )

 

En allant au 1 ère étage, TOM FOOLERY dit qu' il a rempli sa mission et qu' il va reprendre la route si vous n' avez plus besoin de lui.

 

TOM FOOLERY quitte l' équipe

 

2 ) en allant vers le continent Sud - Est où il y a une croix rouge, il y a un grand Arbre.

 

EL FORADO = village des elfes

 

- il y a une auberge

- une elfe dit qu' elle entend une voix qui vient de la cime de l' YGGDRASIL

- une autre elfe dit que la voix demande que quelqu' in vienne l' aider. Elle vous dit si vous sortiez de la ville en formant une équipe de 3 PERSONNES pour aller voir ce qui se passe là - haut.

- il y a un magasin d' armures =

BOUCLIER DE PUISSANCE = 13 000 pièces d' Or ( Héros, RANGAR, KIRYL, TORNEKO )

ROBE FLOTTANTE = 15 000 pièces d' Or ( MAYA, MINA, BORYA )

 

ARBRE YGGDRASIL =

 

LEVELS = Héros LV 32, MINA LV 33, MAYA LV 33,  ( BORYA LV 33 )

Prendre seulement 3 PERSONNES

 

Etage 1 =

Il y a 2 escaliers montants = celui de gauche et celui de droite

 

Si vous prenez l' escalier de gauche, à l' étage 2, il y a un coffre = BATON DE SALUT

 

Revenez au 1 ère étage et prendre l' escalier montant à droite

 

Etage 2 =

Prendre l' escalier montant

 

Etage 3 =

Il y a 2 escaliers montants = 1 sur une feuille et l' autre au Nord - Ouest

 

Si vous prenez l' escalier montant sur la feuille, vous arrivez au 4 ème étage où il y a un coffre = 1 fiole de rosée d' YGGDRASIL

Après remontez au 3 ème étage et aller prendre l' escalier montant au Nord - Ouest

 

Etage 4  =

Prendre l' escalier montant à l' Est

 

Etage 5 =

Il y a une femme allongée au sol. Elle dit de bénir celui qui viendra en aide aux faibles. Elle vous demande de l' aider et qu' elle s' appelle ORIFIELA. Elle dit qu' elle est descendue de ZENITHIA pour prendre quelques feuilles du Grand Arbre du Monde, l' YGGDRASIL. Elle vous dit qu' elle a été attaquée par des monstres et qu' elle craint qu' ils ne s' aient cassé une aîle. Elle vous demande si vous l' aiderez à rentrer chez elle et si vous lui porterez jusqu' à ZENITHIA, dîtes OUI. ORIFIELA vous dit que pour emprunter les Marches de ZENITHIA, vous devez disposer de l' Equipement zénithien. Elle vous dit que l' Epée zénithienne qui vous manque se trouve dans les branches de cet arbre. Elle vous dit d' aller le chercher ensemble.

 

ORIFIELA rejoint l' équipe

 

Aller prendre l' Epée zénithienne au Sud - Est de la salle. Héros éxamine l' épée plantée dans le sol devant lui.

 

Vous obtenez = EPEE ZENITHIENNE ( pour Héros seulement )

 

ORIFIELA vous dit qu' ils peuvent désormais commencer leur ascension vers ZENITHIA. Elle vous dit que son aîle brisée la gène et qu' elle ne peut plus voler. Elle vous demande si vous la porterez jusqu' à ZENITHIA, dîtes OUI. Elle vous dit qu' elle était convaincue que vous accepteriez. Elle vous dit qu' ils doivent se rendre au MARCHES DE ZENITHIA. Elle vous dit  c' est le seul et unique chemin qui mène à ZENITHIA. Elle vous dit que pour l' emprunter ces MARCHES, vous devez disposer de l' Equipement zénithien complet.

 

OPTION =

 

LEVELS = Héros LV 32, MINA LV 33, MAYA LV 34, BORYA LV 33

 

- aller dans la grotte au Nord du DOMAINE DE MINIMUS. Dans la grotte, il faudra prendre un radeau pour aller chercher des coffres, à l' étage 1, il y a 2 coffres = 2 MINI MEDAILLES.

En allant à l' étage - 1, il y a 2 coffre = ARMURE ZENITHIENNE ( pour Héros seulement ) + 1 MINI - MEDAILLE

 

- aller au BAZAR DU DESERT ( à l' EST du château ZAMOKSVA ), il y a HANK HOFFMAN JR qui a fini son apprentissage avec le vieux ILTON et maintenant il s' installe à son compte. Il vous dit qu' il pourrait marcher dans les traces du vieil homme original et faire lui - même pousser une ville champignon comme RINGYS. Il vous dit qu' il peut difficilement faire sortir une ville de terre au milieu de nulle part s' il est tout seul. Il vous demande si vous pourriez aller voir un peu partout s' il y a pas des gens que l' envie de bouger démange et leur parler de sa toute nouvelle ville. Il dit qu' il se souvient d' avoir entendu parler de quelqu' un qui voulait changer de vie du côté de la petite ville de TEAFORTWO.

Téléportez - vous à TEAFORTWO, aller à 'l Eglise et parlez avec la Soeur, après retournez au BAZAR DU DESERT, après avoir parlé à HANK HOFFMAN JR,

_ aller dans la cabane au Nord,

dans un tonneau = 1 MINI MEDAILLE

dans un tonneau à l' extérieur de la cabane = 1 QUEUE DE LAPIN

_ aller au magasin d' objets,

dans un tonneau = 1 MINI - MEDAILLE

_ parler au CRAPAUD près de la mare

 

Après sortez du BAZAR DU DESERT, aller dans la maison au toît bleu, 

_ il y a la Soeur qui peut sauvegarder votre partie, etc ... et à l' intérieur de la maison, il y a HANK HOFFMAN JR. Après il vous dit qu' il veut donner un nom à cette ville, des rencontres aléatoires, en choisissant un pionnier pour l' envoyer ailleurs comme ambassadeur = SEULEMENT EN MODE WIFI.

 

QUETE NORMALE =

 

3 ) en allant vers la petite île au centre de la carte du Monde.

 

ATTENTION = les ennemis sont très forts et font beaucoup de dégâts donc augmenter vos levels.

Il y a 4 endroits =

- partie Nord - Ouest de la carte, il y a une caverne ( endroit inaccessible à cause des montagnes qui l' entoure )

- partie centre de la carte, il y a un ville AZIMUT

- partie Nord - Est de la carte, il y a une Tour

- partie Sud de la carte, il y a une TOUR BLEUE

 

1 ) partie Nord - Est de la carte, il y a une Tour.

 

TOUR =

 

Il n' y a pas d' ennemis aléatoires à l' intérieur

 

Etage 1 =

- il y a un escalier descendant à gauche

- il y a un ascenseur qui descend

Prendre l' escalier descendant au Nord - Ouest

 

Etage - 1 =

- il y a un escalier au centre de la pièce = inaccessible

Prendre l' escalier descendant au Nord - Est

 

Etage - 2 =

Prendre l' escalier descendant au Nord ( emplacement de l' ascenseur )

 

Etage - 3 =

Il y a un coffre = BAGUE DE LA DEESSE

 

lien permanent

Dragon Quest 4 = soluce ( suite 1 )  (jeux - video Nintendo DS) posté le vendredi 19 septembre 2008 18:10

NOTE =

 

- après parlez au commandant du château de CHANDOR, aller dans votre propre magasin, LUCILLE, la femme de TALON sera derrière le comptoir, elle demandera à TALOON si TALOON a queques choses à vendre. Donnez - lui toutes vos armures et toutes vos armes. Les objets ne peuvent pas être vendus.

En revenant plus tard, aller voir LUCILLE,la femme de TALOON, elle vous donnera l' argent de la vente de tous vos équipements que vous avez apporter pour le vendre ( par exemple vous pouvez avoir + de 14 000 pièces d' Or en vente d' armes et armures ).

- si vous n' avez pas acquis tous les équipements que le Commandant de CHANDOR à demander, aller dans la grotte au Nord - Est de CHANDOR qui est entouré de poison. Combattez à l' intérieur, en battant les ennemis aléatoires, vous pouvez avoir = bouclier de cuir ( ennemi = poids coq ), épée large d' acier ( ennemi = élépieuvre ), armure de fer ( ennemi = Tortilleux ), lance de fer, herbe médicinale, épée de cuivre, massue de chaîne, bouclier d' écailles, casque de cuir

Et en plus en combattant les ennemis aléatoires, TALOON gagne beaucoup d' expérience et monte aussi des levels.

 

VILLE DE CHANDOR =

 

Aller au château de CHANDOR,

Quand vous avez 6 épées large d' acier + 6 armures de fer, aller voir le Commandant au château de CHANDOR, il vous donnera = 60 000 pièces d' Or

- aller parler au Roi NORBERT , il vous dit qu' étant marchand d' armes, il suppose que vous avez eu vent de ce qui se dit sur l' EPEE ZENITHIENNE. Il vous dit que c' est une épée si puissante qu' elle peut trancher la roche. Il vous dit que si une telle épée éxistait, les gens donneraient cher pour l' avoir.

Avec vos 60 000 pièces d' Or, sortez de la ville de CHANDOR, passez le pont Est et aller voir le vieil homme au Tunnel.

 

TUNNEL =

 

Parlez au vieil homme et donnez lui les 60 000 pièces d' Or pour l' aider à réaliser son rêve. le vieil homme dit qu' avec cet argent, il va pouvoir faire revenir les gars et qu' ils vont commencer à creuser.  Sortez du tunnel et rentrez de nouveau, il y aura 2 employés qui creusent le tunnel. L' un dit que le casino de CHANDOR vient de rouvrir et l' autre dit qu' une fois le tunnel terminé, vous pourrez aller à l' Est quand vous voudrez et que le Monde entier sera à portée de main. 

En parlant au vieil homme, il dit qu' il préviendra la femme de TORNEKO TALOON quand le tunnel sera terminé.

Retournez à la ville de CHANDOR.

 

VILLE DE CHANDOR =

 

- aller à l' auberge, montez au 1 ère étage, et parlez au poète itinérant LAUREL, il dit qu' il ne gagne pas grande chose étant poète mais il a étudié aussi la magie. LAUREL vous dit qu' il propose ses services, si vous voulez. Il vous dit pour 5 jours, il vous demande 600 pièces d' Or, dîtes OUI.

LAUREL ( LV ? )  se joint à TORNEKO ( LV 12 )

 

Aller ensuite voir la femme de TALOON, LUCILLE, elle dit que quelqu' un a laissé un message pour TALOON. Elle dit qu' elle doit lui dire que le tunnel est terminé. LUCILLE demande à TALOON s' il va repartir en voyage, dîtes OUI. Elle lui dit bonne chance et de faire attention à lui et qu' elle s' occupera de tout pendant son absence.

 

NOTE =

 

Maintenant, dépensez toute votre argent ( par exemple si vous avez 17 000 pièces d' Or, aller à l' auberge de CHANDOR puis aller au sous - sol où il y a un casino, dépensez toute votre argent en jetons de casino ) car c' est bientôt la fin du chapitre.

 

TUNNEL =

 

Le tunnel est construit et des gens passent.

Et TORNEKO met le cap à l' Est, en quête de l' arme légendaire ... et d' un moyen de réaliser son rêve : devenir le plus grand marchand d' armes du Monde.

 

FIN CHAPITRE 3

 

CHAPITRE 4 = MINA & MAYA ou le Secret de MAHABALA

 

L' histoire de 2 soeurs, très jolies, qui ont décidé de venger la mort de leur père. MAYA, l' aîné est danseuse, et sa cadette, MINA, est diseuse de bonne aventure. Leur aventure débute à TEAFORTWO, la capitale du divertissement du LIBECCIO.

Il y a une scène où MAYA danse sur scène et les spectateurs la regardent.

 

TEAFORTWO =

 

MAYA dit qu' aucun des clients n' avait l' air d' avoir ne serait - ce qu' un peu d' argent. MINA lui dit qu' elle ne parle pas de ça mais qu' elle parle de DICKENZ. Elle lui dit si ce criminel était là ce soir et MAYA lui dit que DICKENZ n' était pas là. L' AGENT MAJECTIC dit de n' être pas déçue et qu' elles trouveront lui. Il dit à MAYA voici sa monnaie pour la dance de la soirée.

 

MINA et MAYA reçoivent = 100 pièces d' Or

 

L' AGENT MAJESTIC dit qu' il aura voulu qu' elles restent car l' audience est folle d' elles. Il leur dit qu' il sait que la vengeance ne peut pas attendre. Il leur dit de rester ici cette nuit et qu' elles partiront demain. Le matin MINA dit à MAYA de se réveiller et qu' il est l' heure de partir.

- dans une jarre = herbe médicinale

- en sortant de la maison où vous avez dormi la nuit, parlez à l' homme masqué, il dit que l' alchimiste MAHABALA qui habitait DEADEND, a été tué par DICKENZ, son élève.

- à l' auberge, dans un placard, il y a = 20 pièces d' Or

Il y a un prêtre qui bloque l' entrée vers un 2 ème puit.

- dans la maison du haut qui est attachée à l' auberge, au 1 ère étage, dans une armoire, il y a = TENUE DE VOYAGEUR

 - il y a un PUB qui n' ouvre que le soir

En parlant au soldat, à côté de la PUB, il dit qu' il avait une serveuse au PUB et son nom était JANE BLOND. Il dit que les clients l' aimaient bien mais elle est partie.

- il y a un magasin d' armes, armures et objets

- aller au Théâtre de TEAFORTWO =

Parlez avec AGENT MAJESTIC, il dit qu' il ne sait pas où elles vont mais qu'  elles doivent visiter leur bonne vieille ville de DEADENT de temps en temps. Il leur dit qu' elles contenteront leur papa si elles vont sur sa tombe.

Il y a dans l' armoire = ROBE DE SOIE

Il y a dans une jarre = 1 GRAINE DE FORCE

- en parlant à l' homme à l' entrée, il dit qu' elles sont à TEAFORTWO, la capitale du divertissement et al ville au Nord d' ici a été rebaptisée DEADLEND.

 

CONSEIL =

 

Combattez les ennemis aléatoires à l' extérieur pour avoir de l' argent pour acheter des équipements à MINA et MAYA. MAYA n' a pas d' armes au début.

Vendre les robes trouvées  ( Robe de soie et tenue de voyageur ) pour acheter une arme ( dague divine à 200 pièces d' Or ) à MAYA d' abord avant de combattre les ennemis.

 

Combattez les ennemis aléatoires et LE SOIR, rentrez dans TEAFORTWO.

LE SOIR,

- parlez à l' homme à l' entrée, il dit où est passée JANE BLOND. Il dit si c' était le moment de disparaître pile quand elle est appelée au palais de LORD LIONEL.

- parlez à l' homme près du PUB, il dit qu' il a entendu parler de l' alchimiste. Il dit que c' est ce qui permet de transformer le fer en or. Il dit qu' il y a plein de gens qui essaient, mais que personne n' a encore réussi.

- rentrez dans le PUB,

Parlez au soldat, il dit que MAHABALA a été tué par DICKENZ, son propre frère. Il dit pourquoi tuer un alchimiste ?

Au 1 ère étage, il y a dans une armoire = herbe curative

- aller dans la maison du haut qui est attachée à l' auberge,

Aller au 1 ère étage, la vieille femme dit qu' elle est partie à sa recherche et quand elle est rentrée, elle l' a trouvé endormi. Elle dit où il a bien pu aller ?

Parlez à l' homme endormi, il dit en dormant que el secret est dans la grotte.

- aller à l' auberge, le prêtre sera endormi, aller vers le 2 ème puit, la femme JANE BLOND se lèvera et ira vers le puit. Aller parler à JANE BLOND, elle dit qu' elle ne veut pas aller au castel et elle vous dit de dire que vous ne l' avez pas vue.  Elle dit qu' elle sait ce qu' il s' est passé dans le Palace du lord LIONEL. Elle dit qu' il y a eu un coup d' état et l' Ancien Roi a été assassiné.  Elle dit que le nouveau Lord REGENT fait des experiences monstrueuses. Elle dit qu' elle les a entendus parler et que c' est de l' alchimie ou quelque chose comme ça.

 Aller au théâtre, aller parler à AGENT MAJESTIC, il dit que le castel demande beaucoup de jeunes filles en ce moment. Il dit qu' ils organisent beaucoup de parties. Vous lui demandez où est le castel. ? Il vous dit encore plus au Nord que DEADEND

-  dans la maison à gauche de l' Eglise, il y a 2 portes =

Dans la porte de gauche, il y a  dans un tonneau = 5 pièces d' Or

Dans la porte de droite, montez à l' étage, un homme parle du poète, il dit qu' il est allé chercher du travail au théâtre. Il y a dans une armoire = CASQUE DE CUIR

Aller dans la maison à droite du théâtre, il y a le poète. Il vous dit qu' il s' en doutait qu' ils ne veulent pas lui prendre. Il dit que chaque jour, un banquet est organisé au Palais de Lord LIONEL et c' est pour cette raison qu' ils font venir toutes ces jeunes filles. Il dit ce qui est étrange, c' est qu' aucune n' en revient et qu' il se demande ce qui leur arrive.

 Sortez de la ville et aller au Nord vers un petit hameau

 

DEADEND =

 

- il y a une auberge, un magasin d' objets ( il vend aussi des armes et armures )

- aller dans la 1 ère maison du haut, la vieille dame dit que leur pauvre père a été tué par l' un de ses élèves. Elle dit que vous savez qu' il avait un autre élève et qu' il s' appelait OOJAM. Elle dit que ce garçon a bien failli mourir lui aussi. Elle dit qu' elle se demande où il est maintenant.

Dans une armoire = BOUCLIER DE CUIR

- aller voir le chien TAJWAWAL

- palez à un vieil homme avec une canne près de 2 champs de choux, il dit que DICKENZ avait dans l' idée de voler les idées de leur père. Il vous dit qu' il va leur révéler un secret. Il dit OOJAM, l' autre élève de leur père, il sait où on peut le trouver. Il vous dit qu' il se terre dans une grotte à l' Ouest d' ici.  Il vous dit OOJAM pourrait peut - être vous aider à retrouver DICKENZ.

- rentrez dans la maison où il y a un panneau en bois " GOUROU MAHABALA, Expert en alchimie RASATANTRA "

Dans une jarre = 1 GRAINE DE MAGIE

dans une armoire = 35 pièces d' Or

Au sous - sol, il y a du poison qui entoure un puit = il n' y a rien à l' intérieur

En revenant le soir, près du puit, il y a un gluant bleu qui dit qu' il va vous révéler un secret, il dit qu' OOJAM arrive à ouvrir les portes fermées.

Aller ensuite vers la pierre tombale, il y a une lueur au sol = 1 GRAINE DE VIE

LE SOIR,

- En revenant le soir, dans la maison où il y a un panneau en bois, descendre au puit, il y a un gluant bleu qui dit qu' il va vous révéler un secret, il dit qu' OOJAM arrive à ouvrir les portes fermées.

-  dans la maison où il y a un ranch de chevaux et une vache, il y a le vieil homme avec une canne, il dit que MAHABALA n' a jamais réussi à transformer quoi que ce soit en or. Il dit qu' il a fait une découverte incroyable, le secret de l' évolution ...

Aller parler au fermier près de la vache, il dit qu' il doit payer plus d' impôts depuis que le Lord REGENT a pris le pouvoir.  C' est pourquoi il doit travailler si tard. Il dit que le vieux Roi était bien moins éxigeant.

- à l' auberge, parlez au soldat, il dit qu' il paraîtrait que Lord REGENT vendrait les âmes de ses sujets au diable

Sortez du petit hameau, aller à l' Ouest, passez 2 ponts et vous arriverez à une grotte.

 

GROTTE =

 

MINA et MAYA = LV 56

Equipements =

MINA = épée de cuivre, robe de cuivre, bouclier de cuir, châpeau à plumes

MAYA = dague divine, robe de cuir, châpeau à plumes

 

Etage 1 =

Il y a un homme, il dit si vous cherchez la SPHERE DE SILENCE. Il dit qu' il a fait le chemin depuis TEAFORTWO et impossible d' aller plus loin danscette grotte. Il vous dit qu' il a regardé partout.

coffre = aile de chimère

Prendre la plate - forme qui descend

 

Etage - 1 =

coffres = 240 pièces d' Or, 1 GRAINE DE VIE

Il y a 2 plate - formes qui descendent = celui de gauche et celui du Sud - est de la pièce

Si vous prenez la plate - forme de gauche de la pièce qui descend de gauche

 

Etage - 2 =

coffre = 1 LAMPE DES TENEBRES

Parlez à OOJAM, il leut dit ce que c' est cette histoire. Il leur dit qu' elles veulent se venger de la mort de leur père. Il dit dans ce cas, il leur accompagne et que cette vengeance lui concerne aussi. Il leur dit qu' il est ici pour se remettre et pendant ce temps, il n' a pensé qu' à une seule chose : venger MAHABALA - JEE. Il leur dit qu' il paraît que DICKENZ vend des âmes au diable et qu' il devient tous les jours plus puissant. Il leur c' est pour cette raison qu' il cherche la SPHERE DU SILENCE car c' est le seul moyen de contenir ses pouvoirs magiques.

 

OOJAM ( LV ? ) rejoint l' équipe

 

Avec OOJAM, retournez à l' étage - 1, prendre la plate - forme du Sud - Est de la pièce et descendre à l' étage - 2.

 

Etage - 2 =

prendre la plate - forme pour l' étage - 3

 

Etage - 3 =

coffre = SPHERE DE SILENCE

Sortez du donjon avec la magie de MAYA LV 9 ( EVAC )

 

Aller au Nord du petit village DEADEND

 

PALAIS DE LORD LIONEL =

 

Les PORTES ROUGE, OOJAM peut les ouvrir.

 

Etage 1 =

- il y a la chambre du CHANCELIER

Dans une armoire = 200 pièces d' Or

 

Etage 2 =

- dans le balcon, un homme dit s 'il y a bien un seul homme qui sait ce qui se passe dans les appartements du nouveau Lord REGENT, c' est le CHANCELIER. Il dit qu' en suivant le chancelier, vous arriverez sûrement jusqu' au Lord REGENT.

parlez aussi à la femme - soldat, elle dit que le CHANCELIER aime être un couard. Elle dit de faire juste un bruit devant ses appartements et vous allez voir comment il réagit. Elle dit qu' il aura si peur qu' il courra chez le Lord REGENT.

Il y a aussi un soldat qui dit qu' il entend du bruit sous ses pas.

- dans la chambre du rechercheur des Sciences Magique au castel, il y a dans l' armoire = COSTUME DE DANSEUSE

 

Etage 3 =

- dans une tour, parlez au soldat, il dit que el CHANCELIER du Lord REGENT est un homme très nerveux. Il dit qu' une fois quelqu' un lui a fait peur en faisant un très fort bruit. Il dit que le type est à la prison au port maintenant. Il dit que le port est au Nord du castel.

 Aller au Nord - Est, il y a un Port

 

PORT LIONEL =

 

- parlez au soldat, il dit que les bâteaux vont à CHANDOR

- il y a un magasin d' armes =

Achetez = Lance Sacrée ( 1 250 pièces d' Or pour MINA )

- il y a un magasin d' armures =

Achetez = armure de fer ( 1 200 pièces d' Or ) et bouclier d' écailles ( 180 pièces d' Or ) pour MINA et achetez = Pelisse ( 600 pièces d' Or ) pour MAYA

- il y a un magasin d' objets

- il y a une Eglise

- aller vers le port d' embarcation des bâteaux, l' homme sur la passerelle vous dira qu' il faut un PERMIS D' EMBARQUER

Dans 2 tonneaux = 15 pièces d' Or, Herbe médicinale

- il y a un PUB qui n' ouvre que le soir

- aller dans la petite cabane blanche en haut du PUB et descendez, vous arrivez à la prison où il y a 3 cellules. Parlez au 1 er prisonnier à droite, il vous dit qu' il voulait seulement s' amuser et qu' il a seulement fait sauter une jarre de poudre à côté des appartements du vieux CHANCELIER. Il dit qu' il a trouvé la poudre dans la mine d' ALPION à l' Ouest du Port.

Le soir, si vous revenez vers la prison, aller à l' homme du 2 ème cellule au centre, il dit que la SPHERE DE SILENCE peut contenir la magie de l' ennemi. A la 3 ème cellule, il y a un YETI.

Sortez du port et téléportez - vous au PALAIS DE LIONEL et aller au Nord - Ouest, il y a un Temple.

 

TEMPLE =

 

Il y a une NONNE OBSTANTE, elle dit que vous êtes à la PROPHETISSERY et qu' il s' agit du Temple de la Déesse où vous pouvez entendre ses prophéties. Elle dit que MINA est une diseuse de bonne aventure et que l' homme contre lequel elles veulent se venger est protégé par une force des ténèbres très puissantes.

Sortez du Temple et aller plus au Nord - Ouest, il y a un petit hameau.

 

MINE ALPION =

 

- il y a une auberge

Dans une armoire = CASQUE DE CUIR

- il y a une Eglise

- dans la maison à gauche de l' entrée, parlez au vieil homme sur un lit, il dit qu' il fabriquait de la poudre de canon mais c' est interdit maintenant, ordre du chancelier. Il dit qu' il doit rester un peu de poudre à canon au fond de la mine.

Dans l' armoire = 1 Herbe médicinale

- aller vers la maison du haut, en parlant à un homme sur un lit, il dit que si voustenez à la vie, de ne pas descnedre dans la mine car depuis que ce gaz a commencé à se répandre, il y a des monstres en pagaille là - dessous.

Dans l' armoire, il y a = 1 fiole d' eau sacrée

Aller ensuite dans la mine, avant de rentrer dans la grotte, aller voir le squelette de gauche, il a une lettre dans sa main. La lettre dit de revenir vite à la maison JIN et JULIE. Ils disent qu' ils viendront bientôt le voir.

 

MINE =

 

LV 9 ou + pour tous

 

Etage 1 =

- il y a un mineur masqué

- dans une jarre, il y a = 1 GRAINE DE VIE

coffre = 1 JEU DE CARTES ARGENTEES ( arme pour MINA )

 

Etage - 1 =

- il y a un mineur

Et il y a près du mineur, un objet brillant = 1 GRAINE DE VIE

- dans un tonneau, il y a = 50 pièces d' Or

 

Etage - 2 =

coffre = JARRE DE POUDRE

- il y a 2 mineurs, l' un des 2 mineurs dit que vous venez chercher de la poudre et qu' il doit en avoir dans un coffre. Il vous dit de la prendre si vous voulez. Il vous dit que ça ne vous servira pas à grand - chose car elle est trop humide pour exploser et au mieux, ça fera un sacré boucan.

Sortez de la mine et téléportez - vous au Palais de LIONEL.

 

PALAIS DE LIONEL =

 

Aller au 1 ère étage, aller derrière le mûr gauche de la chambre du CHANCELIER,  ouvrez votre inventaire et choisir = JARRE DE POUDRE. Il y aura une explosion et le CHANCELIER sortira de sa chambre. Il faut suivre le CHANCELIER et celui - ci ouvrira un mûr secret. Inspectez le mûr secret, il y a un bouton caché dans la pierre, dîtes OUI pour appuyer dessus et une porte secrète apparaîtra. Rentrez à l' intérieur, il y a un soldat, le CHANCELIER et Lord REGENT DICKENZ.

Aller parler à Lord REGENT DICKENZ, il dit que ce sont les jolies filles de son pauvre Maître MAHABALA. Elles lui disent qu' elles veulent se venger de leur père. Lord REGENT DICKENZ leur dit qu' elles veulent se battre avec lui le Grand DICKENZ. Il leur dit que leur père était un idiot et qu' il ne savait même pas ce qu' il avait découvert : le Secret de l' Evolution. Il dit que s' il avait réalisé ce qu' il avait découvert, il aurait pu devenir le Maître du Monde. Il leur dit qu' elles vont comprendre par eux - mêmes et qu' elles vont voir son pouvoir : l' évolution avec aucune limite. Il se transforme en monstre violet.

 

Boss = DICKENZ

- il ATK en faisant de 23 à 27 dégâts sur un allié

- il crache boule de feu sur tous les alliés ( de 7 à 9 dégâts ) = ce n' est pas une magie

- il utilise SOINS COMPLETS  = c' est une magie

- il utilse le sort CRAME sur tous les alliés ( cette magie fait beaucoup de dégâts aux alliés ) = c' est une magie

 

TACTIQUE =

LV 11 pour MINA et MAYA

MINA = premiers secours, ATK,  lance objet = SPHERE DE SILENCE sur Boss

MAYA = Flamme

Il faut lancer la SPHERE DE SILENCE pour empêcher que le Boss lance des magies comme CRAME et SOINS COMPLETS ( lancez tous les 2 ou 3 tours )

A gagner = 500 points expériences

 

Après une créature sort de la tête du lion de décor, il dit qu' il ne peut pas confier ce pays à DICKENZ. Il dit que lOrd PSARO ne le permettrait pas. DICKENZ dit à Lord LIONEL de ne pas le dire au Seigneur PSARO. Lord LIONEL lui dit que sa mort ne servira à rien pour l' instant et qu' il faut qu 'il se présente aux filles de MAHABALA. Lord LIONEL se présente à MINA et MAYA , il dit qu' il est Lord REGENT, le véritable héritier de ce pays. Il leur dit que c' est lui que vous cherchez et c' est lui que vous devez affronter.

 

Boss = LORD LIONEL

- il ATK en faisant + de 64 dégâts sur un allié

Vous ne pouvez pas le battre.

Après le combat,  vous vous retrouvez dans une cellule de prison. Parlez au vieil homme, il dit qu' il est l' ANCIEN ROI de ce pays et que ses sujets pensent tous qu' il est mort. Il leur dit que l' homme qu' elles ont combattu est son fils, mais qu' il a vendu son âme à un monstre. Il leur dit de ne pas espérer le battre pour l' instant car leur puissance n' est pas suffisante. Il leur dit de partir tant qu' il est encore temps et de développer leur force. Il leur dit de prendre la mer et qu' un PERMIS D' EMBARQUER est caché dans un trou dans ce mûr. Il leur dit de le prendre et de partir et de lui promettre qu' elles reviendront un jour et qu' elles redonneront à son Royaume son lustre d' antan.

- dans la jarre, il y a = 1 GRAINE DE FORCE

Passez le trou vers le bas de la cellule, prendre le coffre = PERMIS D' EMBARQUER

En sortant du passage secret, vous arrivez à l' entrée du PALAIS DE LIONEL où il y a un garde qui dit que les prisonniers s' échappent. Si vous allez vers OOJAM, il vous dit qu' il va s' occuper de ces gardes et qu' eux deux, elles doivent s' enfuir. Sortez du PALAIS DE LIONEL et revenez, vous verrez OOJAM allongé sur le sol. OOJAM leur dit qu' il ne pense pas qu' il pourrait les suivre plus longtemps et qu' il sait qu' elles vont être décues mais qu' elles doivent quitter le pays pour le moment. Il leur dit qu' un jour, elles reviendront et elles vengeront le meurtre de leur père MAHANALA.

Sorttez du Palais de LIONEL et téléportez - vous au PORT LIONEL.

 

NOTE =

 

C' est bientôt la fin du chapitre donc dépensez toute votre argent avant de prendre le bâteau pour CHANDOR au PORT LIONEL.

 

PORT LIONEL =

 

Aller au port d' embarcation, parlez à l' homme  sur la passerelle, il dit que vous avez un permis d' embarquer et que vous pouvez monter car ils vont dans peu de temps.

- au sous - sol, il y a JULIE et JIN d' où le père est mort à la Mine ALPION.

- dans un tonneau, il y a = 1 GRAINE DE MAGIE

- dans une cabine, en parlant avec l' homme habillé en vert dit qu' un de ses amis a ouvert un magasin à CHANDOR et il s' appelle TALOON et qu' il va le féliciter sur place.

- aller parler au capitaine à la barre de gouvernail pour démarrer le bâteau. Le capitaine dit qu' une fois qu' ils auront quitté le port, ils ne reviendront pas. Il vous demande si vous êtes prêtes.  Dîtes OUI.

Avec le bâteau, il se dirige directement à CHANDOR , MINA et MAYA débarque à la ville de CHANDOR.

C' est ainsi que MINA et MAYA furent forcée de quitter leur pays sans avoir pu mener à bien leur mission : venger la mort de leur père. Quelle est doonc cette force bienveillante qui, leur a - t - on dit, doit venir à leur secours ? Elles le découvriront peut - être à l' occasion des nouvelles aventures qui les attendent dans ce pays inconnu.

 

FIN CHAPITRE 4

 

CHAPITRE 5 = Les ELUS

 

Loin à l' Est de CHANDOR, niché au plus profond des montagnes, se cache un petit hameau sans nom. Ses habitants vivaient dans la solitude, ne s' aventurant jamais au - dehors, n' accueillant jamais d' étrangers. En réalité, à l' exception des villageois eux - mêmes, le Monde ignorait jusqu' à l' éxistence même de ce minuscule village. Jusqu' à ce qu' un beau jour ...

Dans votre maison, votre mère vous dit d' aller apporter ce panier - repas à votre père.  Votre mère dit que votre père est en train de pêcher.

Vous recevez le PANIER - REPAS pour votre père

Dans une jarre = Herbe médicinale

- dans la maison à droite de l' entrée, il y a un poète égaré habillé en noir.

Aller parler à votre père au Nord du village, il vous dit que vous avez 18 ans et d' ici peut, il ne sera plus un petit garçon, mais un homme. Il vous dit de se souvenir de ce que votre mère et lui ont appris.

Après rentrez dans votre maison et dîtes à votre mère que vous voulez manger. Après un homme habillé en vert arrive et dit que les monstres leur ont trouvés et qu' ils sont juste devant le village. Votre mère dit de fuir et d' aller se cacher immédiatement et de ne pas s' inquiéter pour elle. En sortant de la maison, le garde à l' entrée du village dit qu' ils vont tenir les monstres en respect aussi longtemps que possible et d' emmener le Héros en lieu sûr. ELISA vous dit de se cacher et qu' elle vous rejoint dans un instant. Votre père dit de le suivre. il vous dit l' heure est venue votre destin va désormais s' accomplir. Il vous dit qu' ils l' ont protégé de la vérité jusqu' à ce jour. Mais vu la situation,  vous devez savoir. Il vous dit qu' ils ne sont pas vos vrais parents. Il dit qu' il aimerait pouvoir tout l' expliquer, mais il n' en a pas le temps et que vous devez vous cacher. Votre père vous emmène à l' entrepôt. L' homme de l' entrepôt  dit que les monstres attaquent et qu' ils doivent prendre des armes. Votre père ouvre un passage secret dans l' entrepôt. Il vous dit que les monstres sont ici pour vous tuer car vous êtes leur ennemi. Il vous dit que vous possédez un pouvoir secret, que vous serez un jour assez fort pour vaincre n' importe qui ou n' importe quoi et qu' aucune puissance maléfique ne vous surpassera. Il vous dit que vous êtes encore faible pour l' instant, que vous devez fuir et rester en vie jusqu' à ce qu' il soit assez puissant pour accomplir votre destinée.  Il vous dit c' est pourquoi il vous donne ceci. Il vous dit que c' est un objet qui se révèlera très précieux pour la quête dans laquelle vous allez vous engager.

 

HEROS reçoit = LIVRE DES CREATURES

 

Il vous dit que vous devez fuir et acquérir de la force puis votre père s' en va combattre les monstres. ELISA arrive, elle vous dit qu' ils ont passé de si bons moments ensemble, mais à présent... Elle vous dit qu' elle ne va pas vous laisser assassiner. ELISA lance le sort MORPH sur elle et elle se transforme en copie éxacte du Héros ( de vous ). ELISA vous dit de jamais l' oublier puis elle va dans l' entrepôt pour se battre avec les monstres. Vous entendez des monstres parler de l' extérieur. Ils disent au Seigneur PSARO que le Héros a été éliminé. PSARO leur dit qu' ils ont fait du bon travail.  le Seigneur PSARO dit qu' ils n' ont plus rien à faire ici et de partir.

Sortez de l' entrepôt, vous verrez un village détruit et en flamme.

Sortez du village et aller au Sud

 

NOTE =

 

En revenant le soir, vous trouvez au sol, un objet brillant = 1 CHAPEAU A PLUMES

 

CABANE DE BUCHERON =

 

- sur une tombe, il y a = 1 GRAINE DE VIE

- parler au vieil homme, il vous dit pourquoi ne pas descendre en ville. Il vous dit qu' il y a un château au Sud - Est d' ici. En partant, il vous dit si vous comptez aller loin comme ça ? Il vous dit qu' il y a des trucs dans une jarre par là - bas et de prendre ce que vous voulez et de déguerpir.

Dans une armoire, il y a = ARMURE DE CUIR

Dans 2 jarres, il y a = Herbe médicinale, 50 pièces d' Or

 

NOTE =

 

Vous pouvez revenir dormir  chez le vieil homme pour restaure vos HP et PM

 

Aller au Sud - Est, il y a le château de CASABRANCA.

 

CHATEAU DE CASABRANCA =

 

Rez - de chaussée =

- il y a un magasin d' armes, armures et objets, une auberge et une Eglise

- dans la maison à droite de l' auberge, il y a dans une armoire = VETEMENT SIMPLE

- parlez à homme avec un turban, il dit qu' on peut voyager vers l' Ouesr jusqu' à CHANDOR grâce au TUNNEL construit par TORNEKO.

- un vieil homme dit que la fin est proche et que le Héros Elu qui devait vaincre le Seigneur des Enfers, a été tué par des monstres

- il y a 3 coffres dans une cellule = non - accessibles

- un soldat dit qu' il y a une diseuse de bonne aventure à CHANDOR

- en parlant à une femme avec une robe rouge, elle parle d' une danseuse qui a une soeur et qu' elles voyagent à travers le Monde pour trouver un Héros.

Aller voir le Roi HUMBERT au 1 ère étage, dans la salle du trône

 

1ère étage =

- en parlant à la Princesse, elle dit que si vous visité CHANDOR à l' Ouest, qu' il y a un mariage entre la Princesse de CHANDOR et le Prince de BALLIMORE.

- parlez au Roi, il vous dit qu' il faut empêcher le Seigneur des Enfers de se réveiller.  Il vous dit de voyager autour du Monde pour assembler autant d' informations que possible sur lui.

- descendez derrière la salle du trône,  parlez à la femme, elle dit qu' une vieille légende raconte qu' un ange serait descendu du ciel dans les montagnes du Nord. Elle dit que cet ange, une femme, tomba amoureuse d' un jeune bûcheron, et elle donna naissance à un magnifique bébé;  Elle dit qu' elle n' a aucune d' idée de ce qu' il est arrivé à ce bébé.

Le soir,

- parlez au vieil homme près de la rivière, il dit que quand il regarde la lune qui se reflète dans le lac, ça lui rappelle ses jeunes années. Il vous dit qu' il y a bien longtemps, un  père et son fils vivaient dans la forêt du Nord. Il dit qu' ils étaient tous les 2 bûcherons. Un jour, le fils recontra un magnifique jeune fille dans la forêt. Ils tombèrent amoureux l' un et l' autre et se marièrent. mais peu de temps après, le jeune homme fut tué net par la foudre. Le père vit toujours là - bas, tout seul désormais. Et il coupe toujours du bois à ce qu' on dit.

Sortez du château et aller au Sud - Ouest, il y a le tunnel construit par TORNEKO.

 

TUNNEL =

 

- parlez au vieil homme vers la sorie du tunnel, il vous dit si vous croisez TORNEKO TALOON de lui dire qu' il le cherche.

Sortez du tunnel et aller à CHANDOR.

 

VILLE DE CHANDOR =

 

Aller parler à MINA à l' Ouest de la ville, elle vous demandera si vous voulez qu' elle vous lise les lignes de la main pour 10 pièces d' Or, dîtes OUI.  Elle vous dira qu' elle voit 7 lumières autour d evous et que ces points réprésentent les Elus.  Elle vous dit que vous êtes le Héros légendaire. Elle vous dit que sa soeur et elle vous cherchent depuis longtemps. Elle vous dit que vous avez le pouvoir de vaincre le Démon et qu' ils doivent unir leurs forces. Elle vous dit que leur destinée est de se dresser ensemble contre cette puissance obscure et qu' il y en a d' autres personnes dans le Monde dont le destin est identique au leur. Elle vous dit qu' ils doivent tous s' unir afin de lutter ensemble contre la réssurection du Seigneur des Enfers car ils sont des Elus.

 

MINA ( LV 11 ) rejoint le Héros

 

Elle dit que sa soeur doit être en train de jouer au casino. Aller à l' auberge et descendre au sous - sol pour aller au casino, aller parler à MAYA. MINA dit à MAYA qu' elle est vraiment incroyable car elle travaille dure pour gagner de l' argent et que MAYA la  dépense tout au casino. MINA dit à MAYZA qu' ils sont ruinés à présent et MAYA lui dit qu' elle est désolée. MAYA lui demande qui est ce garçon à côté d' elle. MINA lui dit que c' est le Héros qu' elles recherchaient. 

 

MAYA ( LV 12 )  rejoint l' équipe

les affaires du nouveau membre de l' équipe sont placés dans le sac

 

MAYA dit qu' en voayageant vers l' Est, ils pourront trouver quelque chose.

- aller dans la maison de TALOON au Sud - Ouest,  aller parler à LUCILLE ( pas derrière le comptoir ), elle dit que TALOON est parti en voayage, à la recherche d' une épée légendaire et qu' on raconte qu' il est pourchassé par des monstres. Elle dit qu' elle espère que TALOON a trouvé de bons compagnons bien costauds pour le protéger.

Parlez à LUCILLE derrière le comptoir, elle a ouvert une bANQUE de l' ARC 6 EN - CIEL qui protège vos économies durement gagnées contre les monstres et les bandits de grand chemin. Vous pouvez faire = 1 DEPOT ou 1 RETRAIT

Donc si vous avez de l' argent à déposer auprès de LUCILLE

- vous pouvez aller au COLISEE du château de CHANDOR pour voir la cérémonie de mariage royal du Prince de BALLIMORE et de la Princesse VERONICA de CHANDOR

- au rez - de - chaussé, parlez au vieil homme à côté du Commandant, il dit que les gens racontent qu' il y a un immense désert loin à l' Est de CASABRANCA. Il dit qu' ils disent aussi que si on traverse le désert et qu' on rejoint la ville portuaire, au Sud, on y trouve des bâteaux à vendre.

- au sous - sol du château de CHANDOR, un soldat dit qu' il a entendu que TORNEKO avait réussi à traverser le désert, loin à l' Est.

Sortez de la ville et avec la magie de téléportation de MAYA, aller au château de CASABRANCA.

 

NOTE =

 

HEROS LV 2, comme vous avez MINA ( LV 11 ) et MAYA ( LV 12 ), faîtes des NIVEAUX ( LEVELS )  pour augmenter cels du Héros et achetez - lui de bons équipements ( armes et armures ).

Comme au CHATEAU DE CASABRANCA, achetez = ARC DE CHASSEUR ( pour Héros et MAYA )

 

A CASABRANCA, aller à l' Est puis au SUD, il y a une Maison au toît bleu

 

MAISON AU TOIT BLEU =

 

- il y a un cheval qui tire un chariot

- il y a une auberge

Aller parler à HANK HOFFMAN JR, il vous dit que vous voulez qu' il vous donne son chariot pour que vous puissez continuer de voyager pour sauver le Monde.  Il vous dit qu' il n' a pas envie de voir du Monde pour l' instant et de sortir d' ici, dîtes NON.  Il vous raconte une petite histoire. Il dit qu' il a voyagé à travers le Monde, tout comme vous et qu' il a entendu dire que le plus grand trésor du Monde était caché dans une caverne.  Il vous dit qu' avec un ami, ils ont été, pour voir de plus près ce qu' ils pouvaient y trouver. Il dit que son ami l' a poignardé dans le dos et depuis il ne fait plus confiance à personne.

Sortez  et aller à l' Est, passez les 3 ponts, vous arrivez vers une grotte.

 

GROTTE =

 

Dans cette grotte, il n' y a pas d' ennemis aléatoires et vous ne pourrez pas utiliser la magie EVAC de MAYA pour sortir du donjon. Il y a des portes en pierres et de fer qui ne peuvent s' ouvrir qu' en étant à 3 personnes.

 

Etage 1 =

vers l' escalier descendant qui mène à l' étage 6 1, MAYA et MINA tombent dans une trappe et vous vous retrouvez seul. vous ne pourrez pas ouvrir la porte de fer seul au Sud - Est. Il faut retrouver MINA et MAYA donc descendre à l' étage - 1.

 

Etage - 2 =

En descendant l' escalier, vous voyez MINA et MAYA s' enfuir vers le haut à gauche donc suivez - les.

En parlant à MAYA, elle dit que vous êtes venu à leur secours, qu' elles ont attendu très très longtemps et que vous tombiez dans le piège.

Mini - Boss = 2 SALIVARD

- ils font 7 dégâts sur le Héros

- ils peuvent EBLOUIR en atatquant

 

Tactique =

Héros = LV 8

- quand il vous met EBLOUI, lancez Flamme

- quand vous n' avez plu EBLOUI, ATkez normalement

Soignez - vous avec le sort = Soins complets

 

Après vous tombez en bas et vous arrivez dans une grande salle où MINA et MAYA sont poursuivies par 2 monstres volants.

Parlez à MAYA, elle vous dit pourquoi vous avez mis autant de temps et qu' elles ont vraiment besoin de votre aide.  Vous lui dîtes que vous combattiez des monstres qu' ils les ressemblaient. MINA dit que MAYA a raison et que les monstres ne s' arrêtront pas tant qu' ils n' auront pas aspiré jusqu' à la dernière goutte de votre sang.

 

Mini - Boss = 2 Angélus + 2 Vampierre

Héros = Soins partiels, herbes médicinales 

A gagner = 92 points d' expérience + 86 pièces d' Or

 

Après le combat, montez l' escalier puis descendre, il y aura encore un MAYA et MINA qui s' enfuieront vers le bas de la pièce.

parlez à MAYA, elle vous dit que vous êtes venu les sauver. Elle vous dit qu' elles ne sont plus aussi naïves et qu' elles savent que vous êtes un monstre ressemblant au Héros. MINA dit à MAYA d' attendre. Elle lui dit qu' elle croit que cette fois, c' est vraiment le Héros et qu' elle le sent. MAYA vous dit qu' elle va poser une question à laquelle le Héros pourra répondre. Elle dit que c' est MINA qui dépensait tout l' argent au casino de CHANDOR, éxact ? Dîtes NON.  MAYA dit que c' était une question facile et qu' elle suppose que vous devez être le vrai Héros.  Elles disent qu' elles ont été attaquées par tellement de monstres qui se faisaient passer pour vous.  MAYA dit qu' elles ne peuvent pas continuer à douter éternellement et qu' elle doit vous faire confiance.

 

MINA et MAYA rejoignent l' équipe

 

Remontez à l' étage, vous arriverez à l' étage 1.

 

Etage 1 =

Ouvrez la porte de fer au Sud - est et descendre l' escalier où il y a 2 statues de Déesse.

 

Etage - 1 =

Il y a des portes de pierres à détruire pour prendre un coffre dans une salle.

coffre = SYMBOLE DE LA FOI

 

Sorte du donjon et aller à la Maison en toit bleu à l' entrée du désert.

 

MAISON AU TOIT BLEU =

 

Aller parler à HANK HOFFMAN JR, il vous dit ce que c' est ce joyau que vous avez là.

 

Héros donne à HANK HOFFMAN JUNIOR = SYMBOLE DE LA FOI

 

Il vous dit que rien que de regarder ce joyau, ça lui donne l' impression d' être purifié. Il dit que vous avez trouvé un SYMBOLE DE LA FOI à l' endroit où son partenaire lui a trahi. Il dit que peut - être que les choses auraient été différentes s' il avait cru en son partenaire.  Il dit que cette caverne doit - être une sorte de lieu de mise à l' épreuve de la foi en l' autre. Il dit que le trésor qu' il cherchait pendant tout ce temps, était la capacité de faire confiance aux gens. Il vous dit qu' il va commencer par vous croire. Il vous dit qu' il veut vous accompagner dans votre voayage et son cheval aussi.

 

HANK HOFFMAN JUNIOR ( LV ? ) rejoint l' équipe

 

Après revenez dans la maison au toît bleu et aller à l' auberge, parlez à l' homme au turban, il dit que si vous traversez le désert, de partir vers le Sud et vous arriverez à la ville ponctuaire de Port Carène.

Traversez le désert en allant vers le Sud, vous arrivez dans la ville  " Bourg - Les - bains ".

 

NOTE =

 

Près de "  Bourg - Les Bains ", vous pouvez rencontrez un ennemi aléatoire " GLUANT METAL " ( insensible aux magies ), vous gagnez = 1 350 points d' expérience + 5 pièces d' Or

 

BOURG - LEs BAINS = la ville thermale

 

Parlez à l' homme masqué en rentrant, il vous propose de faire une visite guidée de la ville, dîtes OUI.  Il vous montrera =

1 ) magasin d' armes et d' armures

2 ) magasin d' objets

3 ) le cimetière.

Il dit que c' est là qu' a été enterré GODEFROY, le célèvre guerrier qui a sauvé la ville autrefois.

4 ) L' Eglise

Il rentre dans l' Eglise et il demande à Soeur HILDA s' ils peuvent voir la célèbre armure que portait GODEFROY qui aurait un pouvoir incroyable.

5 ) les bains

6 ) une aubege ( il y a 2 auberge dans le Port )

Il vous demande où vous avez l' intention de vous loger ce soir et qu' il vous recommande cet endroit.

Après la visite est terminée et il s' en va. 

-  achetez des armes =

POIGNARD EMPOISONNE = pour MAYA

LANCE DE FER = Héros

 

- achetez armures =

BOUCLIER DE FER = héros, MINA

ARMURE DE FER = héros

- rentrez dans la magasin d' armes , armures et objets, il y a dans une jarre = 50 pièces d' Or

- aller dans la amison en haut du magasin d' objets, la vieille dame dit que certaines personnes racontent qu' il y a un fantôme dans ce cimetière.

Il y a dans la jarre = 1 GRAINE D' AGILITE

- au cimetière, il y a un objet brillant = 1 GRAINE DE FORCE

- au 2 ème auberge avec l' aubergiste qui est masqué, il y a dans l' armoire = BOUCLIER DE CUIR

- parlez au soldat derrière le mûr des bains, il dit que le célèbre armure de GODEFROY ne lui a pas paru si spéciale que ça. Il dit qu' on aurait dit une mauvaise copie et que ça l' étonnerait pas que quelqu' un ait volé la véritable armure et mis cette saleté à sa place.

LE SOIR,

- revenez le SOIR, aller au cimetière, vous verrez un fantôme, c' est GODEFROY.  Il  vous dit que l' armure qu 'il portait s' appelait l' Armure zénithienne mais des malandrins l' ont volé et l' ont emporté quelque part. Il vous dit que vous devez la retrouver et la rapporter là où elle doît - être puis il disparaît.

- à l' Eglise, parlez à la femme, elle dit que si vous voyagez assez longtemps en direction du Sud en partant d' ici, vous arriverez dans la ville appelée Port - Carène. Elle vous dit que c' est là que partent les navires qui se rendent dans les pays étrangers, où vous autres voyageurs allez toujours vous balader.

Vous pouvez aller voir l' armure de GODEFROY et lire dans la bibliothèque " la quête du bâton magique de SIMEON, le Chercheur de bâtons qui est un magicien de LAKANABA.  Il sert maintenant la famille royale de ZAMOKSVA.

- à l' auberge, près de l' entrée, un homme dit qu' il y avait TALOON et qu' il faisait de sacrées affaires

 - aller dans la maison en haut du magasin d' objets et parlez à l' homme habillé en vert, il dit que TALOON était riche et qu' il a dit qu' il envisageait d' acheter un bâteau

Aller au Sud, vous arrivez au Port Carène

 

PORT  CARENE =

 

Le soir,

- parlez à l' homme habillé en marron, il s' enfuiera, suivez - le et dîtes OUI. Il dit que si vous ramassez toutes les mini médailles vous pouvez obtenir un beau trésor en échange.

- en parlant au soldat bleu, il dit qu' une flamme sacrée brûlait au sommet de la Balise de PHAROS mais qu' aujord' hui, c' est un eflamme maléfique, qui envoie tous les navires qui passent à proximité au fond de l' océan.

- au PUB, une serveuse qui est une championne en titre, vous propose de faire un bras de fer, dîtes OUI.  Un Homme habillé en vert dit que TALOON a son propre magasin et son propre navire et qu' il envisage de faire le Tour du Monde à la recherche d' une arme légendaire.

- il y a une MINI MEDAILLE dans un tonneau à côté de la maison en face du magasin d' objets. Rentrez à l' intérieur et parlez à l' homme, il dit que l' autre côté des montagnes au Nord de CASABRANCA, on a découvert un village détruit par les monstres et de l' autre côté de la mer, à ZAMOKSVA, les habitants ont disparu. Il dit que tout ça est lié à la résurrection du Seigneur des Enfers.

- la maison en face du magasin d' armures, à l' intérieur, une Soeur dit que la Balise de PHAROS a été envahie par des monstres.  Elle dit qu' une lueur horrible brille sur l' océan.

dans une armoire, il y a = TENUE DE VOYAGEUR

Le MATIN,

- parlez à l' homme habillé en violet sur le quai, il dit que son bâteau a coulé presque aussitôt après avoir quitté le port. Il dit qu' à cause des monstres qui infestent la Balise de PHAROS, à l' Est d' ici. Il dit dès qu' un navire arrive en haute mer, il coule comme une pierre à cause de cette lumière maléfique au sommet de la Balise.

- parlez à un marin près du quai, il dit qu' au Sud, de l' autre côté de la mer, il y a un type qui est un vrai sorcier du commerce dans une ville appelée RINGYS.

- aller au PUB, parlez à la vieille dame derrière le comptoir, elle propose une carte du Monde pour vous aider à naviguer, dîtes OUI.  Elle dit qu' elle était sûre qu' il lui en restait, mais qu' elle ne le trouve pas.

- achetez au magasin d' armures,

TIARE D' OR = pour MAYA et MINA

- achetez au magasin d' armes,

LANCE DE FER ou EPEE LARGE D' ACIER = pour Héros

 

- au CHANTIER NAVAL =

dans les  tonneaux, il y a = 15 pièeces d' Or, 1 MINI - MEDAILLE, 1 GRAINE DE FORCE

 - dans le 1 er bâteau, parlez au marin, il dit qu' un vieux récif de marin parle d' un bâteau transportant des marchandises volées. Il dit qu' il aurait coulé par des monstres de l' autre côté de l' océan, au Nord - Est. Il dit d' après cette histoire, au mileu du chargement se trouvait une armure inestimable émettant une étrange lueur et qu' elle doit toujours se trouver au fond de l' eau, à l' heure qu 'il est . A moins que les monstres ne l' aient prise.

dans les armoires, il y a = 1 MINI MEDAILLE, 1 CALECON

- dans le 2 ème bâteau du haut, c' est le bâteau de TALOON

 Parlez au Capitaine à la barre du gouvernail, il dit qu' il a dit à TALOON qu' ils étaient en train de terminer son navire et qu' il sera prêt. Il dit qu' il se demande ce qu' il mijote et qu' il espère qu' il ne s' est pas fait dévorer par les monstres.

Au sous - sol =

dans des tonneaux, il y a = 7 pièces d' Or, herbe curative

dans une armoire, il y a = fiole d' eau sacrée

- en parlant à un marin, il dit que TALOON a parlé d' aller vers le Sud, une fois que son bâteau serait terminé. Il dit que TALOON a dit que par là - bas, dans une ville appelée RINGS, il y avait un type qui possédait une carte de tous les océans du Monde.

Sortez du Port et aller à l' Est, il y aura une Tour après un pont.

 

NOTE =

 

En combattant les ennemis aléatoires le soir, vous pouvez combattre des METAL GLUANT.

 

  BALISE DE PHAROS = Tour

 

Il y a un ennemi aléatoire = Gluant de métal ( 1 350 points d' expérience )

 

Etage 1 =

coffres = 4 00 pièces d' Or, 1 GRAINE DE VITALITE

IL y a TORNEKO qui dit qu' il est venu ici pour se débarrasser de cette flamme maléfique et menaçante qui brûle au sommet de la Balise. Il dit que les monstres d' ici sont coriaces et qu' il a du mal à parvenir au sommet. Il vous demande si vous accepteriez de vous en charger pour lui et de régler l' affaire. Dîtes OUI. TORNEKO dit dit que c' est une lumière sacrée qui brillait en haut de cette balise et qu' il est convaincu qu' il en reste encore des braises quelques part.  Il dit  qu' il faut éteindre la flamme maléfique que les monstres entretiennent la haut. Il dit que vous n' avez qu' à trouver les braises.

 

Etage 2 =

coffres 1 MINI MEDAILLE, 1 GRAINE DE FORCE

Il y a 2 escaliers montants = 1 au Sud - Ouest et 1 au Sud

Si au Sud - Ouest, montez au 3 ème étage et prendre coffre = 1 fiole d' eau magique

Prendre l' escalier montant au Sud de la salle

 

Etage 3 =

coffres = 1 botryche lunaire, arc de chasseur

- il y a un monstre volant vert. Il dit où est TORNEKO. Il dit qu' il a entendu dire qu' il venait ici, alors il s' est caché pour l' attendre. Il dit qu' il s' apprêtait à sortir d' un bond pour lui casser la tête. Il dit qu' il voit et que TORNEKO a eu peur et s' est enfuit.  Il dit qu' il ne s' intéresse pas à vous mais c' est après TORNEKO qu' il en a.

Montez au 4 ème étage

 

Etage 4 =

coffre = 1 URNE DE BRAISES SACREES

Il y a 3 escaliers montantes = 1 au Sud - ouest, 1 au Nord - Est et 1 au Sud - Est

 

Celui du Sud - Ouest et celui du Sud - Est mènent à une voie sans issue au 5 ème étage donc prendre l' escalier du Nord - Est.

 

Etage 5 =

coffre = Tiare d' or

Il y a 3 monstres visibles près d' un altar de feu. Les monstres disent " brûle sombre flamme et fait sombrer tous les bâteaux de ces stupides humains ".

 

Boss = 2 TIZON + 1 TIGROAR ( tigre rose )

Tizon = crache des boules de feu ( de 4 à 1à dégâts sur tous les alliés )

Tigroar = ATK en faisant + de 20 dégâts sur un allié

Il peut tétaniser de peur tous les alliés

 

TACTIQUE =

Levels = MAYA et MINA = LV 17, Héros  = LV 14

MINA = premiers secours, soins partiels

MAYA = supercrame sur TIGROAR

ATKez d' abord les 2 TIZON

Héros = soins partiels, ATK

A gagner = 2 220 points d' expérience + 454 pièces d' Or

Après aller à l' altar des flammes noire, ouvrez votre inventaire et choisir = BRAISES SACREES.

Héros jette les braises sacrées dans les flammes noire. La flamme maléfique s' éteint et la lumière sacrée reprend vie.

Sortez du donjon en sautant dans le vide et téléportez - vous au Port - Carène.

 

PORT - CARENE =

 

Aller parler à TALOON à la porte du chantier naval. TORNEKO vous dit que dit qu' il a une faveur à vous demander. Il vous dit qu' il s' est fait quelques ennemis parmi les monstres et qu' ils le pourchassent. Il vous dit s' il pourrait voyager avec des personnes robustes comme vous et qu' il se sentirait plus en sécurité. Il vous dit qu' ils pourraient unir leurs forces et voyager ensemble de par le Monde. Il vous demande si vous accepteriez, dîtes OUI. Il vous dit qu' il y a largement de place pour un chariot sur son bâteau.

 

TORNEKO ( LV 12 ) rejoint l' équipe

 

Les affaires du nouveau membre de l' équipe sont placés dans le sac.

TORNEKO dit que le moment est veu de prendre la mer vers toutes les terres inexplorées et les petites îles oubliées du globe. TORNEKO vous dit de se diriger vers le Sud. Il dit qu' il y a là - bas une ville du nom de RINGYS et qu' on raconte que l' un de ses habitants possède un incroyable carte du Monde.

Prendre le bâteau et dirigez - vous dans le continent au Sud - Est, descendre du bâteau et vous verrez un petit hameau, c' est RINGYS.

 

RINGYS =

 

En entrant dans la ville, HANK HOFFMAN. JR dit qu' il connaît c' est endroit et que c' est RINGYS où vit le célèbre CONRAD ILTON qui est surnommé le Dieu de Commerce. Il vous dit que son rêve est de suivre les traces de son père, HANK HOFFMAN SENIOR et d' ouvrir lui aussi une auberge. Il vous demande si vous êtes d' accord pour que leurs chemins se séparent ici et que serait extra pour lui de rester ici, dîtes OUI.

- il y a une Eglise

- il y a un magasin d' armes, armures et objets

dans magasin d' armes, achetez =

EPEE ARDENTE ( 3 500 pièces d' Or ) = pour Héros, TORNEKO

dans magasin d' armures, achetez =

ARMURE DE PLATES ( 2 300 pièces d' Or ) = pour Héros

HEAUME DE FER ( 1 100 pièces d' Or ) = Héros, TORNEKO

- dans un tonneau à droite de l' auberge, il y a = Botryche lunaire

- dans une jarre où il y a un chien  ( maison à l' Est de la ville ), il y a = 1 MINI MEDAILLE

- dans la maison à l' Est de la ville, en entrant à l' intérieur, il y a 2 enfants =

dans armoire, il y a = bouclier d' écailles

un enfant parle de la dame PARTHENIA qui est venue lui donné de la racine de camomille

- près du tonneau où il y a un chat ( maison en bas à droite de la ville ), il y a = 1 GRAINE DE VITALITE

- dans le puit, il y a un objet brillant = 1 MINI MEDAILLE

- parlez à CONRAD ILTON qui donne des leçons de Commerce aux gens ( il y a même HANK HOFFMAN JR )  sur la plate - forme de pierre. Il vous dit si vous voulez savoir si c' est lui le type qui sait plein de chose sur l' océan ? Dîtes OUI. Il vous dit qu' il ne connaît pas seulement l' océan mais il sait tout sur tout et qu 'il n' a pas de temps à perdre avec les petits rigolos.

- parlez au soldat bleu, il dit que le prêtre étranger qui loge à l' auberge est dans un sale état. Il dit ce qu' il lui faut, c' est de la racine de camomille.

- à auberge =

Le poète dit qu' au Sud - Est du continent SIROCCO se trouve le minuscule empire PARTHENIA, célèbre pour ses plantations d' herbes médicinales miraculeuses. Il dit que lorsqu' il a parlé à la Princesse qui logeait à l' auberge, elle est partie comme une flèche sans dire un mot.

Aller au 1 ère étage, parlez avec BORYA, il dit que la royale tsarine ALINA est partie seule pour trouver des remèdes et qu' il s' inquiète pour sa sécurité. Il vous demande si vous pourriez retrouver la tsarine pour lui et lui prêter assistance, dîtes OUI. BORYA dit qu' il va vous accompagner.

 

BORYA ( LV 13 ) rejoint l' équipe

 

 

lien permanent

Dragon Quest 4 = soluce  (jeux - video Nintendo DS) posté le vendredi 19 septembre 2008 18:10

INSCRIVEZ VOTRE NOM pour le HEROS

 

NOTE =

 

- la caméra peut se tourne avec L1 et R1

 

CONSEILS =

 

-  si vous ne combattez plus d' ennemis aléatoires sur la carte, cela veut dire que c' est bientôt la fin du chapitre donc dépensez toute votre argent en achetant par exemple des objets, etc ...

- combattez la nuit car il y a des ennemis plus puissants  qui donnent beaucoup de point sd' expérience et de l' argent.

- au lieu d' acheter des arme ou des armure, etc ... peu chères, achetez les meilleures armures, armes, etc ... en combattant les ennemis de nuit pour avoir des pièces d' or.

- à chaque fin de chapitre, dépensez toutes vos pièces d' Or car vous perdez votre argent acquise.

 

Dîtes OUI quand vous en avez assez de vous battre.

Fouiller un tonneau, il y a = herbe médécinale

Sortez de la cave et aller à l' extérieur, en fouillant les tonneaux, vous trouvez = herbe curative

Vous entendez une voix puis en allant sur le pont, il y a une grenouille qui  sort de l' eau. Dîtes OUI à la grenouille, que vous lui preniez pour une grenouille. La grenouille dit qu' elle est la Princesse d' un grand Royaume mais qu' un horrible sorcière lui a jeté un sort et lui a transformée en grenouille. La grenouille dit qu' elle ne puisse rien faire pour changer cette apparence. Puis après elle rentre dans la cave et suivez - la.  Parlez avec ELISA, vous lui demandez à propos d' une grenouille géante. ELISA vous dit de quoi vous aprlez et qu' elle n' arien vu. ELISA lance le sort MORPH et elle se transforme en grenouille. Elle dit que maintenant qu'  elle connaît le sort MORPH, elle peut se transformer en toutes sortes de choses. Elle lance le sort MORPH et elle se transforme en lapin.  ELISA vous dit que votre mère vous cherche car c' est l' heure de dîner.  Après sortez de la cave.

- parlez aux gens

Aller chez vous, dans la maison en bas du champ de choux, parlez à votre père et vous dînez. Votre père dit que d' ici peu, vous serez adulte et un jour viendra où vous devrez quitter le village.

 

CHAPITRE 1 : RAGNAR MCRYAN et le Mystère des enfants disparus

BASTIORE =

 

Au château, il y a une scène avec le Roi BASTIEN qui dit à RAGNAR MCRYAN d' aller  rechercher les enfants disparus. Après sorter du château et aller en ville.

- parler aux gens

- dans les tonneaux, on trouve = herbe médicinale, 3 pièces d' or, 5 pièces d' Or

- en parlant à une femme, elle dit que pour rejoindre STRATTBOURG, vous devez aller vers l' OUEST jusqu' à la CAVERNE DE STRATTBOURG et une fois de l' autre côté, partez vers le Nord - Est.

- à  BASTIONE, le soir, aller dans la maison à gauche en entrant au village, parlez avec AGNES, elle dit que son mari n' est toujours pas revenu de voyage. Elle dit que si vous le voyez en passant par STRATTBOURG ou ailleurs, vous voudrez bien lui prévenir.

 

CAVERNE DE STRATTBOURG =

 

coffres = herbe médicinale, 40 pièces d' Or

 

STRATTBOURG =

 

- dans un tonneau, il y a = 3 pièces d' Or

- vous pouvez acheter des armes, armures et objets

-  à l' auberge, il y a dans le tiroir = VETEMENT SIMPLE

- dans un souterrain, il y a un type qui est en prison pour avoir volé du pain et la porte est fermée à clé.

-  aller vers le puit et parlez à la femme, elle dit que le type qui est emprisonné, vivait à BASTIONE, autrefois. Après descendre dans le puit, vous trouverez = 25 PIECES D' OR

Parlez à l' homme près de l' école de STRATTBOURG, il dit que le fils de l' aubergiste, le petit HUGUES ESCLIN était élève ici avant sa disparition. Après rentrez dans l' école, parlez à l' instituteur, il dit qu' ils sont au beau milieu d' une leçon et de revenir ce soir.

Sortez du village et combattez les ennemis jusqu' à  le soir et après aller à l' école de STRATTBOURG pour parlez à l' instituteur.

Le soir au village de STRATTBOURG, aller parler au garçon à l' extérieur de l' école, il dit que l' homme qui est en prison s' appelle ANGUS et c' est leur copain. Aller dans l' école et parlez à l' instituteur, il dit qu' il ne peut pas s' empêcher de penser que les enfants leur cachent quelque chose. Aller au puits et parlez aux 2 hommes, l' un d' eux dit que le type qui a volé le pain a passé pas mal de temps à discuter avec les gamins avant de se faire prendre.  Aller vers l' auberge  ( n' y entrez pas ) et passez par derrière, vous verrez un homme qui regarde les bains en cachette.  Il dit que si vous n' en parlez à personne, il vous dira un secret. Il dit qu' il a déjà vu ce type qui est en prison. Il dit qu' il vient de BASTIORE. Il dit qu' une fois que vous lui aurez parlé, vous devriez retourner à BASTIORE pour voir si vous ne pouvez pas y apprendre quelque chose. Aller dans le souterrain pour parler avec ANGUS. Il dit comment vous connaissez son nom ? Il dit des monstres ...

Après sortez du village STRATTBOURG et aller à BASTIORE en passant par le tunnel de STRATTBOURG.

 

BASTIORE =

 

Aller dans la maison à gauche de l' entrée, aller au 1 ère étage et parlez avec la femme. Elle dit qu' ANGUS a été emprisonné à STRATTBOURG pour vol. Elle dit si vous pouvez l' emmener auprès de lui et qu' elle a vraiment besoin de votre aide.

AGNES se joint à RAGNAR ( personnage non - combattante )

 

STRATTBOURG =

 

Aller vers le souterrain où il y a la prison. ANGUS dit à AGNES qui elle est ? AGNES lui dit qu' elle est sa femme et que peut - être cette alliance lui rafraîchira la mémoire. Elle lui demande s' il se souvient du prix qu' elle lui a coûté. ANGUS reprend la mémoire. ANGUS dit qu' il a été attaqué par des monstres et qu' il a eu tellement peur qu' il est retombé en enfance. Il dit qu' il a entendu les enfants parler de quelque chose d' étrange et qu' il était question de terrain de jeu dans la forêt, au SUD - EST de la ville. Il dit qu' il y a peut - être des indices sur place.

Sortez du village et aller dans la forêt au SUD - EST. En entrant à l' intérieur, il y a un PUIT.

Avant de rentrer dans le puit, aller en haut à gauche, il y a une sorte de cave. En y entrant, fouillez les jarres, il y a = 1 graine d' agilité, 1 herbe médicinale, 15 pièces d' or et ouvrez le coffre = 1 graine de vie 

 

PUIT =

 

RAGNAR LV 7 avec cotte de mailles ( 350 pièces d' or ) et Lance de fer ( à 880 pièces d' or )

Etage 1 =

Il y a un trou, si vous tombez dedans, vous ous retrouvez dans la cave à l' entrée du puit.

Dans le puit, il y a une voix qui dit par ici et il  faut suivre la voix.

coffres = 1 PAIRE DE CHAUSSURES AILEES, 1 Herbe médicinale

Si vous avez découvert DOC avant d' ouvrir le coffre avec une paire de chaussures ailées, DOC dira que ces chaussures sont les mêmes que celles que les enfants ont trouvées quand ils étaient là, l' autre fois. Il dit qu' ils ont dit que si on allait les utiliser à l' extérieur, on pouvait s' envoler.

Etage - 1 =

- il y a une MEDUSE BLEUE. Il dit qu' elle s' appelle DOC et qu' il n' est qu' un médigluant, mais qu' un jour, il finira par devenir Humain. Il dit peut - être qu' il deviendra Humain si il côtoie d' autres Humains. Il dit s' il peut vous accompagner ? Dîtes OUI.

DOC rejoint RAGNAR

DOC dit qu' il a l' impression qu' il y a encore quelque chose d' important à dé couvrir dans cette caverne. Il dit qu' elle pourrait peut - être vous accompagner pour vous aider à chercher.

 Sortez du donjon et dehors, aller dans votre inventaire et choisir CHAUSSURES AILEES et vous serez téléporté dans la Tour qui était inacessible.

 

TOUR =

 

Il y a une scène avec un enfant et un monstre avec un seul oeil puis ils descendent dans la Tour.

Etage 1 =

 coffres = aile de chimère

Etage - 1 =

coffres = bouclier d' écailles

Il y a un escalier en haut à droite qui monte vers étage 1 où il y a un coffre = 1 graine de force

Descendez à l' étage - 2

Etage - 2 =

coffres = épée Ardente, graine vitalité

Parlez au soldat à moitié - mort, il vous dit que quelque part dans le Monde, le Seigneur des Enfers est entrain de se réveiller. Il vous dit que si ce que disent les monstres est vrai, il éxiste un Héros qui sera capable de le vaincre. Il vous dit que si les monstres le trouvent alors que ce n' est encore qu' un enfant, il ne sera pas assez fort pour se défendre. Il dit vous dit que vous devez protéger leurs enfants et de ne pas les laisser leur faire de mal.

- en descendant où il y a des dalles noire, il y a une salle de SOURCE DE GUERISON.

- vous pouvez sortir de la tour avec la sortie au Sud.

Etage - 3 =

RAGNAR LV 11

Il y a un enfant " HUGUES ESCLIN " avec le monstre avec un seul oeil et l' autre enfant est en prison.  Parlez à l' enfant HUGUES ESCLIN, il vous dit que ces horribles monstres n' arrêtent pas de l' embêter et lui demande s' il est un sorte de Héros. En parlant avec le monstre avec un seul oeil, il vous dit que vous ne pourrez jamais sortir le gamin d' ici tant qu' il sera dans les parages.

Aller parler au monstre avec un bâton sur l' autel. Il vous dit qu' ils ne s' intéressent qu' aux enfants. Il vous dit que c' est un enfant qui deviendra ce Héros trouble - fête et que les Humains adultes n' ont aucune importance. Il vous dit qu' il va de soi qu' ils ne peuvent pas vous laisser sortir d' ici en vie. Pas maintenant que vous connaissez leur cachette secrète.

BOSS = SBIRE DE PSARO + CLINDOEIL

- SBIRE DE PSARO = lance FLAMME et CRAME et crâche une BOULE DE FEU

- CLINDOEIL = ATK seulement

 

TACTIQUE =

Attaquez d' abord SBIRE DE PSARO

A gagner = 100 points d' expérience et 100 pièces d' Or.

Après la mort du SBIRE DE PSARO, il vous dit qu' il ne s' inquiète pas car les autres monstres trouveront le Héros et lui suceront la moelle avant qu' il ne deviennent gênant.

HUGUES ESCLIN dit merci de les avoir sauvés et qu' ils peuvent enfin rentrer chez eux.

Les 2 enfants vous rejoignent

Aller vers le haut de la Tour et sautez pour sortir. Aller ensuite au village de STRATTBOURG, les 2 enfants vont retrouver leurs mères. Sortez du village et aller à BASTIONE.

 

BASTIONE =

 

Aller voir le ROI BASTIEN au château. Le Roi demande à RAGNAR ce qu 'il veut comme récompense. RAGNAR lui dit qu' il veut voyager afin de trouver l' enfant Héros et de le protéger. Le Roi lui demande d' accepter ce petit cadeau et il donne des points d' expérience ( + de 13 000 points d' expérience ). Si RAGNAR était au NIVEAU 11, il est maintenant au NIVEAU 16 ( vous gagnez 5 NIVEAUX )

 

FIN CHAPITRE 1

CHAPITRE 2 = ALINA en route pour le tournoi

CHATEAU DE ZAMOKSVA =

ALINA est une princesse aux airs de garçon manqué, appelée la tsarine ALINA et son père est le tsar STEPAN.

Le star STEPAN convoque sa fille ALINA, il lui dit que le vieux BORYA lui a laissé entendre qu' elle voulait voyager de par le Monde pour mettre sa force à l' épreuve. Il lui dit que c' est hors de question, qu' elle est une dame et de plus elle est la tsarine de ce pays. Il lui dit qu' il ne peut pas lui permettre qu' elle s' aventure dans un Monde plein de monstres et de dangers juste pour le plaisir de tester ses compétences. Il lui dit qu'  il lui interdit de mettre un seul pied hors du château.

Descendre vers le bas,

- parler aux gens

- aller vers la cuisine et fouillez les jarres pour = herbe médicinale. Après aller fouiller les armoires vers le prêtre, il y a = 1 FIOLE D' EAU SACREE

- aller parler aux 2 gardes qui bloquent l' entrée du château,  l' un des deux dit à ALINA d' aller rejoindre sa chambre.

Après aller dans votre chambre ( en haut de la salle du trône ), l' homme qui réparait le mûr de la chambre d' ALINA est parti.Regardez le mûr cassé, ALINA éxamine le mûr, le trou a été bouché avec des planches, qui peuvent facilement céder sous un coup de pied. Dîtes OUI pour casser le mûr. Prendre  dans l' armoire la chambre d' ALINA = CHAPEAU A PLUMES et passez le mûr cassé, vous serez dans le balcon puis sautez en bas.

BORYA arrive avec KIRYL , il lui dit qu' elle ne doit pas voyager toute seule et si elle insiste pour partir, il veut l' accompagner. KIRYL lui dit que lui aussi il veut venir.

BORYA et KIRYL rejoignent ALINA.

Aller au village ZALENAGRAD.

 

ZALENAGRAD = ville

 

 - il y a un magasin d' armes, armures et objets

- il y a une auberge

- au magasin d' armes, dans un tonneau, il y a = 1 GRAINE D' AGILITE

Avant d' aller plus loin, combattez les ennemis à l' extérieux du village pour vous faire des levels ou pour acheter des armes, armures, objets et restaurez - vous à l' auberge.

- à l' Eglise, parlez à la Soeur, elle dit de partir au Nord puis vers l' Est en direction des montagnes. Vous arriverez à un petit hameau.

Sortez du village et aller au Nord - Est, vous arrivez au petit hameau.

 

TOBOROV = petit hameau )

 

- dans le puit, il y a = 1 MINI MEDAILLE

- en parlant à l' homme près du puit, il dit qu' ANASTASIA, la fille du Chef du village, doît - être offerte en sacrifice.

Aller dans la grande maison de droite,

-  il y a dans le tonneau = herbe curative

- il y a dans le placard = 1 CASQUE EN CUIR

Parlez au Chef du village, il dit que pour le bien du village, il doit offrir sa fille ANASTASIA en sacrifice. Dîtes OUI quand le Chef du village dit : " pensez - vous qu' il éxiste un guerrier assez puissant pour vaincre ce monstre ".  Il vous dit que vous n' avez pas l' air très forte mais qu' il ne doit pas refuser le présent que l' on lui offre.  Il dit que si vous êtes sûre de vous, il faut aller voir le prêtre et qu' il vous dira ce qu' il faut faire.

Aller à l' Eglise et parlez au prêtre. Il vous dit que vous envisagez de terrasser le monstre mais qu' il y a quand même un problème car il ne se montre qu' au moment du sacrifice. Il dit que vous voulez prendre la place d'' ANASTASIA lors du sacrifice ? Dîtes OUI. Il vous dit qu' alors il peut faire venir la chaise à porteurs sacrificielle sans plus tarder. Si vous êtes prête, dites OUI.  Il y a 2 porteurs qui arrivent avec la chaise à porteurs sacrificielle et le prêtre vous dit d' entrer dans la boîte puis les 2 porteurs vous emmènent à un autel de sacrifice. Il y a 3 monstres qui apparaîssent.

Boss = 2 CHIENFERNAL + 1 MAITRE KUNG

Débarrassez - vous d' abord des 2 CHIENFERNAL

 

TACTIQUE =

LV 6 pour tous

Equipements =

ALINA = Dague Divine, Robe de soie

KIRYL = Dague Divine, armure de cuir

BORYA = bâton de Cyprès, armure de cuir

ALINA = ATK

KIRYL = ATK, premiers secours

BORYA = glace

A gagner = 150 points d' expérience + 100 pièces d' Or

Après parler au chef du village, il dit que le magasin d' objets a rouvert et que le village TABOROV est en train de renaître. Ensuite rentrez dans l' Eglise et passez de l' autre côté. En parlant à l' homme sur l' autel de sacrifice, il dit de voyager vers le Nord jusqu' à l' extrémité du pays, puis vers l' Est et vous tomberez sur la ville VRENOR.

 

VRENOR = ville

 

- dans le jardin de choux, il y a = GRAINE DE VIE

- dans une cabane, parlez à l' homme, il dit qu' autrefois, cette ville comptait parmi ses trésors le puissant BRASSARD ETINCELANT. Mais il provoquait tant de conflits qu' il a finalement été dissimulé dans une grotte au Sud, appelée la grotte de VRENOR.

- parlez aux habitants, ils disent que la Tsurine de ZOMOKSVA est ici en ce moment

Rentrez dans l' auberge,

Montez à l' étage, il y a une scène. Parlez au vieil homme, il dit que la tsarine a été enlevée et que vous devez la sauver. Aller vers les 2 kidnappeurs et la fausse -Princesse et les 2 kidnappeurs disent un pas de plus et la Princesse est morte puis ils s' en vont en passant par derrière.

Fouiller les placards, il y a = 1 VETEMENT SIMPLE

Après aller parler à un enfant, il dit que son chien lui a apporté une lettre qui dit que si vous voulez récupérer la tsarine d' apporter le trésor de VRENOR, le" BRASSARD ETINCELANT , demain soir au cimetière.

 Sortez du village et aller au Sud, il y a une grotte

 

GROTTE DE VRENOR =

 

LV 9 ou + pour tous

C' est un bon endroit pour augmenter vos points d'expérience et de levels ( niveaux )

Etage 1 =

coffres = 1 aide de chimère, 300 pièces d' Or, 1 GRAINE D' AGILITE

Etage - 1 =

coffres = FIOLE D' EAU MAGIQUE, BRASSARD ETINCELANT

Après que vous ayez trouvé le BRASSARD ETINCELANT, retournez à la ville VRENOR. Combattez les ennemis jusqu' au soir.

 

VRENOR =

 

Le soir, passez par la cabane du haut à gauche pour aller cimetière, il y a les 2 kidnappeurs et la fausse - Princesse qui vous attendent. Dîtes OUI aux kidnappeurs que vous avez apporté ce qu' ils demandaient et de leur donner. Ils disent qu' ils relâchent la tsarine puis les 2 kidnappeurs s' en vont en laissant la faux - Princesse. La faux - Princesse dit que cette fois, elle a vraiment assez de la vie de Princesse et qu' elle n' est pas du tout une Princesse.  Elle vous dit que son vrai nom est ANYA et qu' elle est une artiste ambulante.  Elle vous dit qu' un jour, elle a prétendu être une Princesse et tout le Monde s' est montré plus gentil avec elle.  Après le vieil homme et l' autre homme qui a dormi au 1 ère étage de l' auberge arrivent, ANYA vous dit que ses amis sont arrivés et qu' il est l' heure pour elle de partir. Elle vous dit qu' elle vous offre cette CLE DE VOLEUR en gage de remerciement.

 

ALINA obtient la CLE DE VOLEUR

ANYA dit à ALINA, Adieu véritable Princesse et que son voyage se déroule sans encombre.  ANYA, la fausse Princesse quitta la ville de VRENOR. Le matin , vous êtes à l' auberge, l' aubergiste dit qu' il a entendu dire que vous aviez sauvé la fausse Princesse.

Sortez de l' auberge et parlez à l' enfant, il dit qu' un marché s' est ouvert dans le désert, au Sud.

- si vous allez à la cabane, l' homme vous dira que le BRASSARD ETINCELANT a d' étranges pouvoirs.

 En allant au Sud - Ouest, il y a une grande tente jaune, c' est le BAZAR DU DESERT

 

BAZAR DU DESERT =

 

En entrant, il y a un garde qui interpelle la tsarine, il dit qu' il la retrouve enfin. Il lui dit qu' elle doit immédiatement retourner au château car le tsar est dans un état catastrophique.

- dans les jarres, il y a = Herbe médicinale, 1 crottin de cheval, 1 graine de force

- il y a un magasin d' armes, armures et objets

_ achetez comme armes =

BORYA = pignard empoisonné

KIRYL = Lance Sacrée

ALINA = Faucille à chaîne

_ achetez comme armures =

ALINA = Cotte de mailles

KIRYL = armure de bronze, bouclier d' écailles, casque de bois

BORYA = Bouclier d' écailles

Aller vers la grande tente,

Parlez aux 2 hommes, l' un dit qu' il a entendu dire qu' une sorte de compétition se déroulait actuellement à CHANDOR et l' autre dit que si vous allez vous promener du côté de CHANDOR, de profiter pour assister au tournoi qui s' y déroule.

Sortez et téléportez - vous ( avec la magie TELEPORTATION de BORYA ) à ZAMOKSVA et rentrez dans le château de ZAMOKSVA.

 

CHATEAU ZAMOKSVA =

 

Aller dans la salle du trône au première étage, parlez au chancelier ( vieil homme habillé en violet ), il dit où est passée la voix du tsar.  Il dit qu' il doit empêcher que cette nouvelle se répande. Il dit que le vieux STAREK qui vit dans une pièce tout près du jardin qui se trouve derrière le château.

- Allerau 2 ème étage, 

Vous pouvez maintenant ouvrir la chambre du Roi où il y a dans un placard = 30 pièces d' Or

Aller ensuite vers la chambre d' ALINA et passez par le TROU dans le mûr pour aller au balcon et sautez. En bas du jardin, il y a une porte bleue ( faîtes tourner la caméra ) et à l' intérieur, il y a le vieux STAREK qui est dans une pièce au rez - de - chaussée et au Nord - Ouest du château ( non accessible en passant par l' entrée du château ). parlez à STAREK, il dit que le tsar a perdu sa voix. Il dit qu' il repense qu' il se souvient qu' un jour, JOSEF STALIGNE, le poète avait lui aussi perdu sa voix. Il dit que peut - être le poète sait quelque chose.

- il y a dans une jarre = 1 GRAINE DE MAGIE

- il y a dans une étagère = 1 aile de chimère

Sortez du château et aller au village de ZALENAGRAD

 

ZALENAGRAD =

 

Aller à l' Eglise et montez l' escalier de droite pour aller au 1 ère étage, aller sur le balcon et parlez avec JOSEF STALIGNE. Il dit que vous voulez savoir pourquoi sa voix est si belle. Il vous dit c' est parce qu' il a une potion elfique appelée NECTAR DE ROSSIGNOL. Il vous dit que cela remonte à de nombreuses années, un jour où il visitait le magasin d' objets du bazar du désert.

Sortez de la ville et téléportez - vous au BAZAR DU DESERT.

 

BAZAR DU DESERT =

 

Aller parler à la vieille dame qui vend des objets ( ne lui parlez pas derrière le comptoir ), elle dit qu' elle a entendu parler du nectar de rossignol et qu' elle en a même eu une fois dans sa boutique, une unique fiole. Elle dit que d' après elle, vous pourriez en trouver dans cette tour, à l' Ouest, où on dit qu' il y a des elfes.

 Après aller vers la une Tour au Sud - ouest du BAZAR DU DESERT.

 

TOUR =

 

LV 10 ou + pour tous

Rez - de - chaussée =

- en parlant à l' homme à gauche de l' entrée, il dit que la porte est verrouillée et qu' il a aucune chance de grimper jusque la - haut et qu' il a fait tout ce chemin pour apercevoir les elfes.

Sous - sol =

Il y a une auberge

Au rez - de - chaussée, aller vers la porte bleue et ouvrez - la  après montez au 1 ère étage

Etage 1 =

Il y a 2 escaliers qui montent au 2 ème étage =

_ le 1 er escalier au centre de la pièce mène au 2 ème étage où il y a 2 coffres = 1 200 pièces d' Or, 1 GRAINE DE FORCE

Prendre  le 2 ème escalier au Sud - Est de la pièce  qui mène au 2 ème étage

Etage 2 =

coffre = aile de Chimère

- il y a un précipice ( si vous tombez, vous revenez à l' Eatge 1

Prendre l' escalier qui mène au 3 ème étage

Etage 3 =

Montez au 4 ème étage

Etage 4 =

Il y a 2 elfes : PATA et TATRA. Elles s' en iront lorsque vous arrivez en laissant tomber le NECTAR au sol et ramaasez - le.

Vous obtenez = NECTAR DU ROSSIGNOL

Après sortez du donjon avec la magie EVAC de BORYA et utilisez aussi  sa magie de TELEPORTATION pour aller au château de ZAMOKSVA.

 

CHATEAU DE ZAMOKSVA =

 

Aller dans la salle du trône et aller près du tsar STEPAN, utilisez le NECTAR DE ROSSIGNOL sur lui. Le tsar STEPAN retrouve sa voix. IL vous dit qu' avant ce problème, il a fait un rêve particulièrement affreux. Il vous dit qu' un énorme monstre surgissait des Enfers et détruisait tout et qu' il a commencé par garder ce rêve secret mais par la suite, il a refait encore et encore, et il est devenu très inquiet. Il vous dit qu' il a raconté à son chancelier, sa voix a disparu. Il vous dit qu' il ne peut s' empêcher de penser que quelque chose de grave risque d' arriver. Il dit à ALINA qu' il n' éssaiera plus de l' arrêter et qu' il l' autorise à voyager à travers le Monde, à le voir de ses propres yeux. Il dit à BORYA et KIRYL qu' il compte sur eux pour protéger sa fille.

Sortez du château et téléportez - vous  ( avec la magie de BORYA ) au BAZAR DU DESERT puis aller à l' Est vers le portail.

 

PORTAIL =

 

En parlant au soldat qui garde le portail, il dit que le tsar a envoyé un message pour expliquer la situation et que vous avez l' autorisation de passer.  Rentrez dans le téléportail bleu, il vous mènera vers un autre téléportail où il y a une auberge. En parlant au client de l' auberge, il dit qu' il y a quelque part dans le coin un téléportail menant au MISTRAL.

Aller vers le Sud du PORTAIL, il y a le château de CHANDOR.

 

CHANDOR = ville

 

- dans une jarre, il y a = Herbe curative

- il y a une auberge,

dans des tonneaux, il y a = GRAINE DE VITALITE, 16 pièces d' Or

Il y a un CASINO au sous - sol de l' auberge

- il y a un magasin d' armes, armures et objets

Achetez comme armures =

KIRYL = armure de fer, bouclier de fer

- dans une grande maison où une femme dit que sa famille est très riche, il y a dans un tonneau = 40 pièces d' Or

- dans une maison vide où il y a un vieillard qui veut vendre sa boutique ( il faut être dans le commerce ), il y a dans le placard = 1 ROBE DE SOIE

- il y a une Eglise

 

Aller au chateau de CHANDOR.

 

CHATEAU DE CHANDOR =

 

- à droite et à gauche de la salle, il y a un chemin qui mène vers le Colisée.

Avant d' aller au Colisée, aller vers la salle du centre,

Rez - de chaussée =

- parlez à une femme, elle dit que qui remportera le tournoi de CHANDOR obtiendra la Princesse VERONICA

- parlez à l' homme ( près du vieil homme ), il dit que si vous participez au tournoi de CHANDOR, de se méfier de PSARO L' EXTERMINATOR

- parlez au vieil homme, il dit que récemment des monstres sont apparus, même ici à CHANDOR, c' est pour cela que le Roi NORBERT a décidé d' organiser ce tournoi, afin de rassembler de nouveaux et solides guerriers.

Sous - sol =

- en parlant au soldat, il dit que si vous voulez pénétrer dans le château de nuit, de afire en sorte que les gardes ne vous voient pas.

- dans un baril = 3 pièces d' or

 

Aller voir le Roi NORBERT et la Princesse VERONICA au 1 ère étage.

- parlez au Roi NORBERT, il dit qu' il a entendu parler d' ALINA par le tsar de ZAMOKSVA. Il dit à ALINA que le sort du Monde lui inquiète et qu' elle essaye d' accroître leur force. Il vous dit qu' il veut vous demander une faveur. Il dit qu' il compte sur vous pour gagner le tournoi de CHANDOR.

- parlez à la Princesse VERONICA, elle dit que son père a fait une promesse publique et qu' elle est donc contrainte d' épouser quiconque remportera le tournoi.  Elle vous dit que si le vainqueur était une femme, tout cela devrait sans doute être annulé. 

 

Aller au Colisée, parlez au soldat devant la porte, il vous laissera passer pour participer au tournoi.

 Salle avant le combat =

- il y a un prêtre pour votre divination, etc ... ( vous ne pouvez pas sauvegarder )

- il y a une auberge

- il y a un magasin d' objets, le vendeur vend = GRIFFE DE FER ( 1 500 pièces d' Or pour ALINA )

- il y a un puit

- il y a une porte au fond qui permet d' aller sur la carte du Monde

CONSEIL = avant de monter l' escalier pour aller à l' arêne de combat

 Enlevez tous les objets inutiles dans l' équipements d' ALINA en mettant dans le sac et mettez seulement des HERBES MEDICINALES dans son équipement.

Après montez l' escalier pour aller combatttre. KIRYL et BORYA ne se battent pas, ALINA se bat seule.

Le Roi NORBERT dit à ALINA pour participer à la finale du tournoi, ALINA doit vaincre 5 adversaires. Il dit que jusqu' à présent, le seul combattant à y être parvenu est PSARO L' EXTERMINATEUR.

NOTE =

 

Entre chaque Boss, ALINA pourra se restaurer avec ses HERBES MEDECINES ( si elle en a dans son équipement )

ALINA = LV 13

 

Boss 1 = ATTILA  LE DEUX

 

Boss  2 = AUBERT LE VIF

 

Boss 3 =  MAGGIE MAGIE

- elle lance le sort GLACE

- elle lance le sort SOIN sur elle

 

Boss 4 = CHEVALIER SAMSON

Soignez - vous souvent avec HERBES MEDECINES

 

Boss 5 = ABOMIHOMME DES NEIGES

- il créee 3 doubles de lui - même ( donc il y a 4 Boss sur le terrain )

- il crache du feu

Il faut trouver le VRAI " ABOMIHOMME DES NEIGES en le frappant votre arme et et si vous frappez sur le vrai BOSS, les 3 faux BOSS disparaîtront. Le boss a peu de HP. 

 

Après qu' ALINA a vaincu les 5 adversaires, il y a la finale avec PSARO L' EXTERMINATEUR. La porte de l' arène s 'ouvre pour que PSARO L' EXTERMINATEUR vienne mais il n' y a personne. Le roi NORBERT dit que dans ce cas, il n' y a rien à faire et que si PSARO L' EXTERMINATEUR n' est pas là pour se battre, il ne peut remporter la victoire.  Il dit qu' il déclare la tsarine ALINA vainqueur du tournoi de CHANDOR. Vous vous retrouvez ensuite à la salle du trône,  Le Roi NORBERT et la Princesse VERONICA remercient ALINA. Le Roi NORBERT dit à ALINA qu' il est certain que son père sera ravi d' apprendre ses exploits et qu' elle devra immédiatement retourner à ZAMOKSVA pour informer cette bonne nouvelle.

En allant vers la ville de CHANDOR, il y a une scène avec un soldat qui arrive et qui dit à ALINA qu' elle doit retourner à ZAMOKSVA sans tarder.

 

Utilisez la magie TELEPORTATION DE BORYA pour aller à ZAMOKSVA

 

NOTE =

 

Dépensez toute votre argent car c' est bientôt la fin du chapitre

 

CHATEAU DE ZAMOKSVA =

 

En entrant dans le château, il y aura plus personne au rez - de - chaussée, au 1 ère étage ( la salle du trône ) et au 2 ème étage ( chambre du star STEPAN et d' ALINA ). Sortez du château et ce sera la fin du chapitre.

Que signifie le rêve du tsar STEPAN ? Qui est PSARO L' Exterminator ? Et iù sont donc passés tous les habitants de ZAMOKSVA ? Pour résoudre toutes ces énigmes, ALINA et ses compagnons repartent pour nouveau voyage.

 

FIN CHAPITRE 2.

 

CHAPITRE 3 = L' Irrésistible ascension de TORNEKO

 

A l' extrême Nord de CHANDOR, nichée dans les collines d' émeraude, se trouve la petite ville de LAKANABA. Cette ville abrite une homme imposant appelé TORNEKO TALOON qui est un modeste vendeur mais il caresse le rêve de devenir le plus grand marchand d' armes du pays.

 

VILLAGE DE LAKANAKA =

 

Dans la maison de TALOON,

Le matin, LUCILLE, la femme de TALOON reveille son mari qui dort toujours. Il y a aussi leur fils ACHILLE. TORNEKO prend son panier - repas pour le repas. LUCILLE dit à TALOON d' aller travailler et en allant tout droit en sortant de la maison.

Il y a dans le placard = casque de cuir

En sortant de chez TALOON, fouillezlal jarre devant chez lui = herbe médicinale

- il y a dans une autre jarre = herbe curative

- il y a un magasin d'armes, armures et d' objets

- en allant au Nord de la ville, il y a le vieil homme " FLINN L' ANCIEN ", il dit qu' il a un service à vous demander. Il aimerait que vous le POUSSER jusqu' à l' Eglise et il vous donnera quelque chose ( il vous donnera = 9 pièces d' Or )

 

Aller ensuite au magasin d' armes où le patron vous attend devant la porte. Le patron emmène TALOON derrière le comptoir et il dit que les clients ne devraient pas tarder à arriver. Il dit à TALOON de ne pas oublier qu' il le paie à la commission et qu' il ne veut pas de rigolo où de tire - au - flanc ici. 

Atendez derrière le comptoir qu' un client arrive. Vous devez vendre =

- Massue de chêne ( 30 pièces d' Or )

- Epée de cuivre ( 100 pièces d' Or )

- dague divine ( 200 pièces d' Or )

 

Quand un client arrive, il ou ( elle ) vous demandera =

 

- si vous vendez des armes = dîtes OUI

- s' il ( ou si elle ) peut jeter un coup d' oeil à la marchandise = dîtes OUI

-le client peut vous dire qu' il a une arme à vendre et qu' il se disait que vous seriez peut - être intéressé = dîtes OUI

- le client peut ne pas avoir assez et s' excuse du dérangement

- le client peut vous dire qu' il ne peut pas se servir de l' arme et si vous voulez lui vendre quand même l' arme = dîtes NON

 

Il faut savoir que tant que vous restez au comptoir les clients arriveront sans cesse. Vous pouvez aller parler au patron au sous - sol. Le patron dira qu' il se fait tard et qu' il va fermer la boutique dans pas longtemps. Il dit à TALOON de rentrer chez lui. Il lui dit qu' il a gagné 100 pièces d' Or ( après 25 clients ). Sortez du magasin d' arme, il sera le soir et rentrez dans la maison de TALOON. Parlez avec LUCILLE, elle dira qu' il est l' heure de se coucher.

Le matin parler à LUCILLE, elle dit si TALOON pense qu' ils auront un magasin à eux un jour. Elle lui dit qu' un homme n' est pas grand - chose s' il n' a pas son propre magasin et qu' il ne va pas se laisser exploiter par les autres toute sa vie.

Sortez de la maison, vous pouvez aller aider le vieil homme " FLINN L' ANCIEN " et le poussez à l' Eglise.

Vous pouvez aller de nouveau au magasin d' armes, aller derrière le comptoir pour vendre des armes et gagnez quelques pièces d' or.

Aller parlez au fils de TALOON " ACHILLE ", il dit qu' il a message pour lui. Il lui dit que l' aubergiste a quelque chose à lui dire. 

Aller ensuite à l' Eglise, et parlez à l' aubergiste, il vous demande si vous avez  déjà entendu parler du coffre fort ? Dîtes NON. Il vous dit qu' il en aura un dans une grotte un peu plus au Nord. Il vous dit que le coffre - fort empêche les monstres de vous voler la moitié de votre or quand vous perdez un combat. Il vous dit que si vous en aviez un, vous pourriez aller vendre votre bazar partout sans vous faire de mauvais sang.

Après reparlez de nouveau à l' aubergiste et dîtes OUI pour le coffre - fort. Il vous dit que si vous avez l' intention de partir vers le Sud, vous aurez intérêt à en emporter un coffre - fort avec vous.

 

CONSEIL + NOTE =

- achetez une arme " épée de cuivre ( 100 pièces d' Or ) et combattez les ennemis sur la carte pour monter vos niveaux ( ou levels )

- en vous promenant sur la carte près de la village LAKANABA, vous pouvez apercevoir un vendant ambulant qui vend = herbe médecine, herbe curative, fiole d' eau sacrée, aile chimère

- en combattant les ennemis aléatoires, ils peuvent laisser tomber = Faucille à chaîne, Tenue de voyageur, armure de cuir, armure de fer ( non pour TALOON ), épée large d' acier ( non pour TALOON )

Aller au Nord du village LAKANABA, il y a une grotte

 

GROTTE =

 

LV 5 pour TALOON

 

Etage 1 =

Montez à Etage - 1

Etage - 1 =

- il y a un interrupteur d' eau, si vous le déclenchez, vous monterez au niveau suivant ( étage 1 ) et le bac d' eau se remplira de nouveau

- il y a 2 escaliers qui montent à l' étage 1

Etage 1 =

Descendre à l' étage - 1

Etage - 1 =

- coffre = FAUCILLE A CHAINE

- il y a un autre interrupteur d' eau, si vous le déclenchez l' interrupteur, l' eau vous poussera vers l' étage - 2 et le bac d' eau se videra.

Etage - 2 =

Il y a 2 escaliers = l' un qui monte à l' étage - 1 et l' autre qui descend à l' étage - 3

Etage - 3 =

Il y a 3 escaliers qui descendent à l' étage - 4.

- il y a un escalier descendant au centre de la pièce

- il y a un escalier descendant au Sud - ouest, après que vous avez évité un gros rocher mobile

- il y a un escalier descendant après un précipice.

Si vous tombez dans le précipice, vous arrivez à l' étage - 4.

Etage - 4 =

Parlez à l' homme avec un masque, il dit si vous êtes ici pour le coffre fort de fer. Il dit que ce gros rocher qui bouge lui paraît bizarre.

- il y a 2 escaliers qui montent celui du haut et celui du bas

Celui du bas mène à l' étage - 3 de l' autre côté du précipice et celui du haut mène à l' étage - 3 qui mène au centre de la pièce

Etage - 3 =

Aller descendre à l' étage - 4 après que le gros rocher s' est coincé dans le trou.

Etage - 4 =

- il y a 2 petites pierres

- il y a le coffre - fort de fer

Il faut pousser un petite pierre vers le coffre - fort de fer et prendre le coffre - fort de fer et le remplacer par la petite pierre.

Si vous avez pris le coffre - fort de fer sans avoir poussée la petite pierre,  vérifiez le triangle jaune du sol, il y a un message qui dit voulez - vous remettre le coffre - fort de fer en place ?

Ressortez ensuite du donjon.

Aller au Sud du village LAKANABA, il y a le château de BALLIMORE

 

VILLE DE BALLIMORE =

 

- parlez à un homme avec un casque, il dit si vous ne seriez pas un de ces paysans de LAKANABA. Il dit qu' un de vos collègues est enfermé dans les cachots du château. Il dit si vous êtes là pour lui parler, il faut que le garde ne vous voie pas.

 - il y a un magasin d' armes, armures ( non - disponible ), d' objets

Achetez pour TALOON au magasin d' armes, LANCE DE FER ( 880 pièces d' Or ) et il y a dans une jarre = 70 pièces d' Or

- au magasin d' armures, dans un tonneau, il y a = 1 GRAINE DE VIE

- à l' auberge, parlez à un homme, il vous dit qu' on entend beaucoup parler de bande de renards qui ensorcellerait les gens. Il vous qu' ils ensorcellerait les gens et qu' ils se déguiseraient en Humains pour les envoûter. Il dit qu' il n' y a rien à craindre des renards car il suffit d' avoir un chien avec soi.

 

CHATEAU DE BALLIMORE =

 

- il y a une Eglise

-  en parlant à un homme, il dit que plus personne ne peut aller à CHANDOR en ce moment car le pont est cassé. Il dit si HECTOR BUSIER était là, les réparations seraient déjà terminées.

- il y a u vieux homme derrière une table qui dit qu' en ce moment ils sont à court d' armures au château. Il demande si vous accepteriez de lui en vendre quelques unes ?

ATTENTION =

Le prix d' achat des armures sont variables, il peut passer de 2 076 pièces d' Or à 1 100 pièces d' Or ou moins en fonction du hasard.

 Il faut savoir que si vous lui parlez plusieurs fois, il peut baisser son prix d' achat des armures.

S' il baisse le prix des armures, cela ne sert à rien d' éteindre la console car le prix est au hasard. Sortez seulement du château, aller parler aux gens, etc ... et revenez lui parler, le prix des armures peut avoir augmenté.

- en parlant au Roi CHAMTU, il dit qu' HECTOR BUSIER n' est toujours pas là et comment il est censé s' y prendre pour envahir CHANDOR s' il n' y a pas de pont.

Aller au SOUS - SOUS du château, il faut éviter les 2 gardes et aller parler au prisonnier à la cellule de droite. Il vous dit si vous êtes TORNEKO TALOON. Il vous dit qu' il est FLINN LE JEUNE, le fils de FLINN L' ANCIEN. Il vous dit qu' il a fait beaucoup de bêtises et qu' il s' est retrouvé ici. Il dit qu' il a pas mal réfléchi depuis et il va se ranger. Il vous dit si vous êtes le marchand TALOON et si vous ne pourriez pas lui passer une AILE DE CHIMERE. Il vous dit de lui donner et qu' il vous remboursera quand il sera au village. Dîtes OUI.  Il vous dit qu' ils se reverront à LAKANABA.

Aller parler au Prince REGINALD, le Prince de BALLIMORE, il vous dit qu' il a un service à vous demander. Il vous dit de le retrouver derrière le magasin d' armes à la nuit tombée.

Sortez de la ville de BALLIMORE et combattez jusqu' au soir et revenez dans la ville.

 

VILLE BALLIMORE =

 

Alle rvoir le Prince REGINALD derrière le magasin d' armes. Le Prince de BALLIMORE vous dit qu' il a un service à vous demander. Il vous dit qu' il veut que vous vous rendiez à CHANDOR dès que le pont sera réparé et qu' il veut que vous remettiez cette lettre à la Princesse VERONICA.

Le Prince donne la lettre à TORNEKO.

Le Prince dit de remettre cette lettre à la Princesse VERONICA de CHANDOR et que le sort de leurs deux Royaumes en dépend.

Aller au village de LAKANABA.

 

VILLAGE DE LAKANABA =

 

Aller voir FLINN LE JEUNE, le fils de FLINN L' ANCIEN ( même le soir ) vers le chenil où il y a un chien. Il vous dit qu' il vous doit une fière chandelle pour l' avoir sorti de prison. Il vous dit qu' il vous avait dit qu' il vous rembourserait mais il est un peu sec en ce moment. TALOON lui dit qu' il ne veut rien et qu' il veut seulement qu' il lui prête FLIP, le chien.  FLINN LE JEUNE vous dit pas de problème. Il vous dit que c' est un bon chien de chasse et qu' il attrape les renards et tout ça. FLINN LE JEUNE dit à FLIP, son chien qu' il le prête à TORNEKO.

FLIP se met à suivre TORNEKO partout où il va.

Sortez du village et aller au Sud, au petit hameau.

 

VILLAGE DE REGINHART = petit hameau

 

FLIP aboie en entrant dans le village et il se dirige vers la maison du haut.

- en rentrant dans la 1 ère maison de gauche, l' homme dit que dans le coin, il y a des renards qui ensorcellent les gens. Il dit qu' il vous envoûtent en prenant une forme humaine.

- en rentrant dans la 1 ère maison de droite, il y a HECTOR BUSTIER, architecte itinérant qui va se marier avec une femme. Il dit qu' il va s' installer avec elle dans ce village de REGINHART.

- il y a un marchand d' objets qui vend = herbe médicinale, Epée large d' acier

Il y a dans 2 jarres = 1 crottin de cheval, herbe médicinale

- en parlant avec l' homme en turba, il dit qu' il n' y avait pas de village ici, la dernière fois qu' il est passé.

Maintenant rentrez dans la maison où le chien FLIP est rentré.

Il y a dans le placard = 1 CALECON

parlez au vieil homme, il dit un chien et que ses pouvoirs faiblissent et qu' ils disparaissent.

Le village disparaît et le vieil homme se transforme en loup.  Le loup dit qu' il vous promet qu' il ne mettra plus son museau là où il ne doit pas. Il vous demande de fermer les yeux là - dessus pour cette fois. Dîtes OUI.  Le loup vous remercie en vous donnant une armure = ARMURE DE PLATES.

Puis le loup disparaît et HECTOR BUSIER arrive. Il vous demande si vous pouvez expliquer ce qu' il se passe.  Il vous dit qu' il a tout oublié et qu' il doit se rendre au château de BALLIMORE.

Aller au château de BALLIMORE

 

NOTE =

 

Vous pouvez aller au village LAKANABA pour rentre FLIP à son propriétaire " FLINN LE JEUNE "

 

Aller vers la ville de BALLIMORE ( ne rentrez pas à l' intérieur ),  au Sud, passez le pont qui est maintenant réparé.

De l' autre côté, aller à la ville de CHANDOR.

 

VILLE DE CHANDOR =

 

- en allant parler à un homme à l' auberge, il dit qu' il vous faut une autorisation spéciale du Roi NORBERT pour ouvrir un magasin ici.

- au magasin d' armes, achetez pour TALOON = Bouclier d' Astrae ( 1 600 pièces d' Or )

- aller vers une grande maison où une femme dit que sa famille est riche, aller au 1 ère étage, le collectionneur dit que les antiquités et les raretés d' autrefois lui intéressent particulièrement. Il dit qu' il a entendu parler d' une statuette en argent de la Déesse qui serait encore dans la nature. Il vous dit qu' il faut que vous sachez qu'il est acheteur.

- vers la maison au Sud - Ouest,  parlez au vieil homme il dit que ça m' étonnerait qu' il trouve quelqu' un qui veuille acheter la boutique car il faudrait l' autorisation de Roi NORBERT.

Aller au château de CHANDOR,

1ère étage =

- en parlant à un homme qui est près de la bibliothèque, il parle d' une épée appelée EPEE ZENITHIENNE. Il dit que la personne qui la détiendrait pourrait toucher les Cieux.

- parlez au Roi NORBERT, il dit si vous êtes venu lui demander la permission d' ouvrir un commerce à CHANDOR. Dîtes OUI,  le Roi NORBERT dit qu' il va réfléchir à votre demande.

- parlez à la Princesse VERONICA, elle dit que vous venez de LAKANABA et que le pont a été réparé.  Donnez la lettre du Prince de BALLIMORE à la Princesse VERONICA en ouvrant votre inventaire et choisir = LETTRE DU PRINCE.

TORNEKO lit la lettre du Prince. Le Prince de BALLIMORE lui informe que son père veut envahir son cher pays et il lui dit de parler à son père avant qu' il ne soit trop tard.

La Princesse VERONICA dit qu' elle doit parler immédiatement à son père.  Le Roi NORBERT vient vers VERONICA et il dit qu' il est au courant car il a entendu TORNEKO.  Le Roi NORBERT dit à TALOON qu' il veut qu' il remette une lettre au Roi CHAMTU de BALLIMORE.

TORNEKO prend le PARCHEMIN ROYAL.

En parlant de nouveau au Roi NORBERT, il dit que vous devez porter la lettre à BALLIMORE et que c' est une question de vie ou de mort.  Il vous dit qu' ils doivent mettre un terme à ces luttes entre voisins.Il vous dit que si , par votre action, ils permettent d' éviter cette guerre, il vous donnera l' autorisation d' ouvrir un magasin ici.

Sortez de la ville de CHANDOR et aller à la VILLE DE BALLIMORE.

 

VILLE DE BALLIMORE =

 

Aller au château,  aller dans la salle du trône parler au Roi CHAMTU. Il faut choisir dans votre inventaire = PARCHEMIN ROYAL.

TORNEKO lit le parchemin royal

Le Roi NORBERT de CHANDOR dit au Roi  de BALLIMORE que la Princesse VERONICA et son fils, le Prince REGINALD soient amoureux. Le Roi NORBERT de CHANDOR dit au Roi de BALLIMORE d' autoriser leur mariage. Le Roi CHAMTU dit que si REGINALD se marie avec VERONICA, il sera de toute façon le prochain Roi de CHANDOR et qu' il pourra prendre ce royaume sans bouger le petit doigt. Il dit qu' il envoie immédiatement un émissaire à CHANDOR et que vous pouvez vous retirer.

Aller voir le Prince REGINALD, il dit qu' il vient d' apprendre la nouvelle. il vous dit que si vous allez à CHANDOR de répéter ce qu' il va vous dire à la Princesse VERONICA. Il vous dit qu' il est très impatient qu' ils soient mariés.

Aller à la ville de CHANDOR

 

VILLE DE CHANDOR =

 

Aller au château puis aller à la salle du trône,

- parlez à la Princesse VERONICA, elle dit qu' ils n' ont plus besoin de se cacher et qu' elle va épouser REGINALD.

- parlez au Roi NORBERT, il dit qu' il a reçu une réponse de BALLIMORE. Il vous dit que c' est une bonne nouvelle et c' est en grande partie grâce à vous.  Il vous dit que comme promis, il vous autorise à ouvrir un magasin à CHANDOR.

En parlant de nouveau au Roi NORBERT, il dit que dès que votre magasin sera ouvert de lui faire savoir.

Aller à la ville de CHANDOR et aller dans la maison au Sud - Ouest où le vieil homme vit.  TALOON lui demandera si le magasin au rez - de - chaussée est fermé. Il dit OUI et qu' il se fait vieux. Il dit à TALOON qu' il le vendrait et qu' il l' utiliserait l' argent pour prendre sa retraite dans un lieu agréable. TALOON lui demande combien il le vendrait. Il dit à TALOON qu' il vous le fait à 35 000 pièces d' Or.

 

NOTE =

 

Avant de sortir de la ville, achetez pour TALOON au magasin d' armures = TABLIER DE FER ( 1 500 pièces d' Or ) et BOUCLIER DE FER ( 650 pièces d' Or )

 

Sortez de la ville de CHANDOR, passez le pont à l' Est pour aller vers un tunnel

 

TUNNEL =

 

Il y a un vieil homme qui dit qu' il a commencé à creuser ce tunnel après avoir entendu parler d' un port, à l' Est. Il dit qu' il veut pouvoir y aller. Il dit que son rêve, c' est de voyager, avoir un bâteau à lui et partir à la chasse aux trésors. Il dit qu' il a dépensé tout son or à cause du tunnel. Il dit que s' il pouvait rassembler 60 000 pièces d' Or, il pourrait reprendre les travaux. Il vous demande si vous l' aideriez un vieillard à réaliser son rêve ? Dites OUI si vous avez 60 000 pièces d' Or sinon ressortez.

Aller au Nord du Tunnel, il y a une grotte entourée de poison.

 

GROTTE =

 

TALOON TORNEKO LV 7

TALOON peut avoir comme équipements en battant les ennemis aléatoires = lance de fer, armure de fer, casque de bois

 

Etage 1 =

Il y a un escalier descendant et un radeau.

Si vous prenez l' escalier descendant, il mène à l' étage - 1 où la salle est inondée par l' eau.

prendre le radeau et tombez dans la chute d' eau et la 2 ème chute d' eau, vous serez à l' étage - 2.

 

Etage - 2 =

coffre = 1 aile de chimère

- il y a à gauche, un escalier montante qui est inaccessible car il est sur un socle de pierre en hauteur

- il y a 4 coffres sur un socle de pierre en hauteur

- il y a un escalier descendant entouré de 4 statues de pierre sur un socle de pierre en hauteur

- parlez à l' homme masqué, il dit qu' il n' arrive pas à mettre la main sur ce trésor.

- il y a un ennemi aléatoire " GLUANT DE METAL " qui s' enfuit vite

Aller prendre l' escalier montant au Sud - Est qui mène à l' étage - 1.

 

Etage - 1 =

C' est une pièce inondée.

Il y a un interrupteur d' eau au sol qui est à enclencher. L' eau de la salle se videra et vous pourrez prendre les coffres = lance de fer, 760 pièces d' Or, lance sacrée

- il y a dans 2 jarres = herbe curative, aile de chimère

Aller prendre l' escalier descendant pour l' étage - 2.

 

Etage - 2 =

La salle est maintenant inondée.

Prendre le radeau et aller prendre les 4 coffres = armure de fer, épée large d' acier

Il y a 2 coffres vides où il y a l' homme masqué

Aller prendre l' escalier descendant à l' étage - 3 où il y a les 4 statues de pierre

 

Etage - 3 =

Il y a un coffre sur un socle de pierre où il y a 4 lampes allumées

coffre = STATUETTE EN ARGENT

Après sortez du donjon et aller à la ville de CHANDOR.

 

NOTE =

 

Avant de rentrer dans la ville de CHANDOR, aller au Nord - Ouest, il y a un portail de téléportation, à l' intérieur, il y a une auberge où une Soeur vous dit que quelque part dans l' une des régions les plus reculées du Monde, se trouve une épée connue sous le nom d' Epée Zénithienne. Elle vous dit que si elle tombait entre de mauvaises mains ... dans les mains d' une créature maléfique ... le Monde tel qu' ils le connaissent courrait à sa perte. Elle dit que vous devez trouver cette épée et la placer dans les mains de quelqu' un de vertueux.

 

VILLE DE CHANDOR =

 

Aller dans la grande maison où une femme dit que sa famille est riche et montez au 1 ère étage pour voir le collectionneur. Il dit qu' il s' agit vraiment de la STATUETTE EN ARGENT de la Déesse. Il dit qu' il vous donne 25 000 pièces d' Or. Dîtes OUI.

Il vous manquera 10 000 pièces d' Or pour acheter la boutique du vieil homme. Vous pouvez vendre vos armures ( armure de fer par exemple ) en allant au château de BALLIMORE et de parler au vieil homme derrière une table. Et de vendre quelques armes, etc ... aux magasins d' armes ou d' armures.

Avec les 35 000 pièces d' Or, aller voir le vieil homme qui habite au Sud - ouest de la ville de CHANDOR et donnez - lui les 35 000 pièces d' Or. Il dit que le magasin est à vous.

TORNEKO réalise enfin son rêve. Il possède son propre magasin et sa famille va le rejoindre à CHANDOR.

LUCILLE dit à TORNEKO TALOON qu' il est un mari formidable et qu' ils ont leur magasin à eux et c' est un rêve qui devient réalité. Elle dit qu' à eux deux, ils vont faire de cet endroit le plus grand magasin d' armes de tout le pays. Elle dit à TALOON qu' il devrait aller informer le Roi NORBERT qu' il possède son magasin maintenant.

Aller au château de CHANDOR, aller à la salle du trône voir le Roi NORBERT, il dit qu' il a entendu dire que son magasin était déjà ouvert. Il dit qu' il espère que vous lui permettrez de vous passer une commande sur - le - champ. Il dit qu' il aimerait renouveler l' équipement de certains soldats du château. Il dit que vous pouvez effectuer les livraisons auprès du commandant, en bas. Il vous dit qu' il lui faut  6 EPEES LARGES D' ACIER et 6 ARMURES DE FER. Il dit que son commandant lui donnera tous les détails.

Descendre au rez - de - chaussée, aller parler au commandant qui est assis à côté d' un vieil homme.  le commandant vous dit si vous êtes là pour lui remettre une partie des armes et armures que le Roi NORBERT vous a demandées ?

Si vous avez 6 ARMURES DE FER et 6 EPEES LARGES D' ACIER , donnez - lui. Le commandant prend ce que vous avez dans votre inventaire.

Si vous n' en avez pas, vous pouvez aller combattre les ennemis aléatoires pour les avoir ou achetez au magasin d' armures de CHAND

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS