CONSEILS =
- vous ne pouvez SAUVEGARDER que sur la carte du monde avec la
VRAIE SAUVEGARDE.
- si un ou des alliés meurent, au début de
l' aventure, aller à la source de
régénation du VILLAGE KAZUS. La source
de régénèration après une
ressurection ne régénère
pas tous les HP donc aller à l' auberge
après. Après au CHATEAU ARGUS, CANAAN,
GYSAHL, AMUR, SARONIA = il y a une
SOURCE DE
RESSURECTION.
- si les ennemis vous font beaucoup de
dégâts, montez des LEVELS pour subir moins de
dégâts.
- sauvegarder souvent
- si vous avez des ETATS ANORMAUX ( poison, broullard
noir ... ), aller à AUBERGE pour les faire disparaître
( SANS UTILISER les objets ).
- les personnages INVITES ( SARA, CID ... ) vous aident
également dans le combat. Les personnages
principaux disparaîssent du terrain de combat et
laissent la place à la personne " invitée " qui
utilise son arme ou ses magies respectives pour ATKer le ou
les ennemis.
- N' oubliez pas d' acheter des
FLECHES ( en bois, sacrées ...
) si vous achetez un ARC.
- les QUEUES DE PHENIX que vous
trouvez dans les donjons ... gardées les pour des Boss
très durs ou optionnaux sinon ressuscitez - vous
seulement dans les SOURCES DE REGENRATION et montez des
LEVELS pour éviter de mourir souvent en se faisant de l'
expérience près d' une source de
régénération ou d' une ville ou village.
- En faisant des Levels, changez de JOBS également
afin de monter leurs LEVELS. Il faut savoir que si vous changer de
JOBS, vous devrez vous équiper de nouveau vos alliés
avec les équipements adéquates.
- quand vous utilisez les sorts MINI et CRAPAUD, au
lieu de les utiliser une 2 ème fois pour
revenir à votre taille normal, utiliser
plutôt les OBJETS car les magies ont des limites d'
utilisation.
_ les JOBS = CHEVALIER NOIR ( avec
noirceur ) et GEOMANCIEN (
terrain ) permettent d' ATKer les ennemis en groupe donc
très pratique pour se débarrasser vite des ennemis et
augmenter vite les LEVELS du personnage et des JOBS = avoir 2
chevaliers noir et pour les 2 autres alliés qu' importe
leurs jobs ( mettez des JOBS qui ont besoin d' augmenter des LEVELS
).
_ les caractéristiques
des JOBS
_ Faîtes de l' expériences et des LEVELS sur la
carte et près d' une ville ou village car ils ont une
auberge et éviter de vous battre ( en fuyant ) dans
les donjons qu' ils n' ont aucun source de
régénération de HP et MP et conserver au
MAX vos HP / MP pour le Boss du donjon.
_ les JOBS les + intéressants
comme INVOKEURS, SAGE, DEVOT, KARATEKA , MAGICIEN et NINJA s'
obtiennent vers la fin du jeu avec le CRISTAL DE TERRE. I faut
savoir que =
- INVOKEURS est beaucoup plus efficace
que CONJUREUR
- DEVOT est
beaucoup plus efficace en magie blanche que le MAGE BLANC
- MAGICIEN
est beaucoup plus puissant que MAGE NOIR
- KARATEKA avec BOOST permet de faire beaucoup de
dégâts aux ennemis
- NINJA =
lancer les armes en votre possession ( jeter surtout
des armes acheter dans les boutiques ) car si vous jeter des
armes UNIQUES vous ne pourrez plus les avoir )
GROTTE ALTAR =
Vous commencez l' histoire avec LUNETH, il doit combattre 3
GOBELINS qui fait office de Mini - Boss.
Coffres = Ecu de cuir, épée longue, 2
vents antarctiques, 3 potions
Approchez - vous du rocher, un mûr s' abaisse et un
passage apparaît. Il y a une SOURCE de REGENERATION de HP et
MP.
NOTE =
Profitez - en pour augmenter vos LEVELS avec la source
régénérante.
LUNETH LV 4
Boss = TORTUE DE TERRE
- il mord
A gagner = 500 Gils + 20 expériences
Il y a une scène avec le cristal
VILLE UR =
Rentrez dans la première maison à gauche et parler
au GRAND TOPAPA. Il dit d' aller au village de KAZUS. Aller ensuite
vers le haut à droite de la ville, il y a une scène
avec ARC, l' ami d' enfance de LUNETH. Après ARC s' en ira
de la ville sans LUNETH.
- acheter de nouveaux équipements, une magie " poisona
"
Sortez de la ville et aller au SUD.
NOTE =
Avant d' aller au SUD, retournez à la GROTTE ALTAR pour
prendre certains coffres oubliés qui contiennent =
béret de cuir, 2 liens de bronze, 2 épées
longues, sommeil, poing de bronze
VILAGE DE KAZUS =
A l' entrée, vous verrez ARC qui se joindra à
LUNETH. Le vilage est possédé par la
malédiction du Djinn.
- il y a une source d' eau de régénération
de HP et MP
Aller à l' auberge et parler à CID. CID dit
d' aller chercher son vaisseau qui est caché dans le
désert à l' Ouest. Sortez du village et aller
à l' Ouest dans une petite terre de désert, vous
rentrerez dans le vaisseau de CID.
VAISSEAU DE CID
=
Parler à REFIA, elle ne pourra pas vous aider à
fabriquer une anneau de mithril pour lever la malédiction du
village KAZUS. Elle dit que le Roi SASUNE a l' anneau de mithril
que son père à forger, il y a longtemps. REFIA (
LV 3 ) se joindra à vous. Aller vers le gouvernail pour
faire décoller le vaisseau de CID. Aller à l' Ouest
avec le vaisseau, au château de SASUNE.
CHATEAU DE SASUNE
=
Parler à l' homme à l' entrée, il vous
laissera rentrer dans le château. Aller prendre des coffres
à la " Tour Est ".
Coffres = flèche sacrée, 2 flèches en bois,
arc, potion
Eviter la " Tour Ouest " car ils y a des
ennemis assez forts à combattre. Rentrez dans la
TOUR DU CENTRE, aller dans la salle du trône
et parlerau Roi SASUNE. Le Roi dit que sa fille a prise l' anneau
de mithril avant que la malédiction du Djinn s' abatte sur
le château. Il dit que le Djinn a dû emmener sa fille "
SARA " dans la grotte au Nord. INGUS ( LV 3 ) se joint au
groupe. Le Roi dit également qu' il y a un passage
caché dans la grotte secrète et que la clé est
dans un squelette. Sortez du château et aller au Nord avec le
vaiseau de CID.
NOTE =
Dans la " GROTTE SECRETE ", il y a des ennemis
assez forts donc combattez à l' ENTREE du DONJON et
faîtes de l' expérience et des LEVELS.
Sauvegardez à l' extérieur du donjon ( sur la carte
) et aller vous restaurer dans une vile ou village et
EVITER de MOURIR. Si vous mourrez aller au VILLAGE DE KAZUR
( même si REFIA ne peut pas rentrer ) et aller à
la SOURCE de REGENERATION pour ressusciter le ou les alliés
morts.
CONSEIL =
Avoir LV 8 ou supérieur ( LV 10 ) avant d' entrer
dans la " grotte secrète ".
GROTTE SECRETE
=
ETAGE 1 =
Coffres = 500 Gils, soin ( magie ), potion
Aller vers étage - 1, il y a une tête de
squelette au sol, fouillez - la pour trouver un mécanisme
qui ouvre un nouveau passage vers une nouveau endroit. En
poursuivant votre chemin vous verrez la PRINCESSE SARA, elle se
joindra au groupe en tant qu' invitée. Parler à
SARA de temps en temps, elle vous dira que le Djinn est un
élémentaire de FEU et il est sensible au FROID donc
il est VULNERABLE au sort GLACIER et l' objet = VENT
ANTARCTIQUE.
ETAGE - 2 =
Coffres = collyre, vent antarctique
LV 10 à LV 11 pour tous
Boss = DJINN DE FEU
- il ATK avec un sabre
Utiliser l' objet " 1 VENT ANTARCTIQUE " pour le
battre vite ( cet objet fait au Boss + de 666 dégâts
).
A gagner = 1 400 Gils + 50 expériences
Après la Princesse SARA utilise l' anneau de mithril sur
le Djinn et les 4 alliés disparaîssent de la grotte
secrète et ils sont téléportés à
la GROTTE ALTAR vers le CRISTAL BLEU.
Le générique du jeu commence
Après l' équipe est béni par la
lumière du cristal. vous pouvez CHANGER DE JOB
MAINTENANT. Les JOBS que vous pouvez
faire sont = GUERRIER, MOINE, MAGE BLANC, MAGE
ROUGE et VOLEUR.
Sortez de la grotte et aller au château de SASUNE.
OPTION =
- VILLE D' UR =
_ A l' entrée, parler au vieil homme et donner - lui une
POTION, il vous donnera une " QUEUE DE PHENIX ".
_ Aller dans la cabane au Nord, zoomez et prendre les objets ( 2
antidotes ) sur les jarres. En zoomant de nouveau,
regardez la chandelle pour déclencher un mécanisme
pour un passage secret qui mène à des coffres.
Coffres = soin ( magie ), épée longue, collyre,
dague, 1 qeue de phénix
Quête normale =
CHATEAU DE SASUNE
=
A l' entrée, il y a la Princesse SARA et elle va
lancer l' anneau de mithril dans l' eau pour lever la
malédiction du Djinn. Dans la salle du trône, le Roi
de SASUNE vous donnera = CANOE PLIANT MAGIQUE. Avant
de sortir du château, aller à la TOUR OUEST.
OPTION =
TOUR OUEST =
Coffres = flèche en bois, flèche sacrée
Coffre spécial en haut de la tour = épée
fantôme mais c ' est un piège
LV 10 à LV 11 pour tous
BOSS = GRIFFON
Voler au Boss = potion ( si vous avez le JOB = VOLEUR )
A gagner = 40 Gils + 32 expériences
Aller au village KAZUS, à l' entrée il y a le
père de REFIA " TAKKA ". Il dit à REFIA de le suivre.
REFIA quitte temporairement le groupe.
VILLAGE KAZUS
=
- acheter de nouveaux équipements ( faits de mithril ) et
de nouevelles magies = brasier, glacier et sommeil.
Aller à l' auberge et parler à CID. CID veut que
vous le ramenez à CANAAN car sa femme l' attend. Il se
joindra au groupe comme INVITE. CID ATK avec sa HACHE et il a
la magie BRASIER. Après aller dans le magasin d'
orfèvre ou de forgeron, vous verrez REFIA et TAKKA. CID veut
que TAKKA lui fabrique un BELIER de mithril pour le mettre
sur la proue du vaisseau afin de faire exploser le rocher à
NELV.
Le vaisseau de CID est maintenant doté du bélier
et il vous attend à la sortie du village de KAZUS. Avant
de sortir du village, aller dans les mines de
mithril.
ATTENTION =
Vous serez seulement 3 dans le groupe car REFIA est dans la
boutique de forgeron sinon attendez d' être dans le vaisseau
de CID pour redescendre du vaisseau et revenir aux mines de mithril
car REFIA vous rejoindra seulement dans le vaisseau.
MINES DE MITHRIL =
Aller vers le chariot sur le rail et regardez à gauche en
zoomant sur le poutre, il y a un mécanisme qui ouvre un
passage secret.
Coffres = 2 épées de mithril
Ressortez et sortez du village KAZUS, montez dans le
vaisseau de cID, REFIA est là et se joindra de nouveau au
groupe. Aller à l' Ouest vers le gros rochers pour le faire
exploser. Après l' explosion du rocher et du vaisseau de
CID, il faudra marcher pour aller à CANAAN.
CANAAN =
A l' entrée, CID dit que si on veut construire un nouveau
vaisseau, il faut aller voir le ROI ARGUS pour connaître le
secret des moteurs d' engins aériens. CID dit
également qu' il ne fait que la coque.Il dit d' aller voir
le Roi ARGUS puis de revenir le voir après.
- il y a une auberge et un magasin d' objets
- il y a de nouvelles magies = soin, Poison,
Cécité
- il y a une SOURCE DE REGENERATION
- il y a un ELIXIR dans le coffre ( passer par le Nord et
descendez le cour d' eau )
- Parler à une fille malade " SALINA ", elle parle de
DESCH qui est aller dans la montagne à l' Est de la
ville.
- Il y a la femme de CID qui est malade, il faudra lui
donner un ELIXIR pour qu' elle guérisse. En
lui donnant un ELIXIR, CID vous dit d' actionner une lampe qui
ouvre un passage secret puis aller chercher les coffres qui
contiennent = Cécité ( magie ),
flèche de fer, 1 queue de phénix, 1 épingle d'
or, 2 pains de gnome, grand arc, 1 potion
Sortez et aller dans la montagne à l' Est.
PIC DU DRAGON
=
Coffres = queue de phénix, épingle d' or,
Aéro ( magie très utile contre les ennemis volants
avec un mage blanc ).
Aller tout en haut du pic, il y aura une scène avec un
dragon qui vous attrapera et vous emmènera vers son nid.
Parler à DESCH et le dragon arrivera pour vous ATKer. DESCH
dit de fuir au lieu de le combattre.
BOSS = BAHAMUT
Inutile de le combattre, vous ne pourrez pas le battre tout de
suite donc fuyez. Plus loin, DESCH vous donnera le sort
MINI ( à apprendre tout de suite ) et
il se joindra au groupe comme invité. DESCH ATKe avec
un SABRE et il utilise l magie FOUDRE + sur les
ennemis.
Quand vous êtes sur la carte du monde, aller au Sud -
Ouest et utiliser la magie MINI sur tout le
monde ( vos MP sont totalement restaurés en sortant du Pic
du Dragon ) pour pouvoir rentrer dans les bois où se
trouvent le village de TOZUS.
NOTE =
Lorsque vous êtes Mini, seules les
magies feront des dégâts sur les
ennemis.
TOZUS, le village des
gnomes =
- il y a une auberge et un magasin d' objets
- il y a un magasin de magies = brasier, glacier, sommeil,
foudre, poison, cécité, aéro
Aller dans la maison du DOCTEUR SHELCO et fouiller les 2
placards ( de babioles et de livres ) pour trouver = le sort
BRASIER +, crosse de feu. Aller voir le Docteur Shelco qui est
malade et dort dans son lit. Parlez - lui et il vous demande de lui
donner un ANTIDOTE. Après sa guérison, il vous ouvre
un passage secret qui mène sur le chemin du " bassin Miralka
".
Tunnel Tozus =
Coffres = 2 queues de phénix
Il y a des ennemis aléatoires = Leprechaun
Quand vous êtes sur la carte, vous pouvez redevenir normal
et rentrez dans la grotte des Vikings.
GROTTE DES VIKINGS
=
- il y a une auberge et un magasins d' objets
- il y a un magasin de magies = brasier, foudre, sommeil,
glacier, poison, cécité, mini
Aller parler au chef des Vikings, il dit que si vous battez le
dragon Nepto, il vous donnera le meilleur bâteau " l'
Entreprise " puis sortez de la grotte au Nord.
Sur la carte, vous verrez un bâteau, éviter de
le prendre car si vous restez dans l' eau, le Dragon Nepto vous
ATKera et vous fera beaucoup de dégâts ( + de 3 000 ).
Aller au Nord - Ouest vers le Temple de Nepto.
TEMPLE DE NEPTO
=
Aller vers la gueule du dragon, vous mettez un joyau rouge sur
l' oeil droite du dragon et il manque un joyau sur l' oeil gauche
du drgon. Utiliser le sort MINI sur tout l' équipe et
rentrez dans la guele du dragon.
GUEULE DU DRAGON =
Coffres = casque coquillage, armure blindée,
épée serpent
Au bout, il y a un rat géant qui garde le joyau rouge
LV 13 pour tous
Boss = RAT GEANT
- il ATK avec ses crocs et avec la magie BRASIER
TACTIQUE =
- volez - lui une POTION
- Utiliser la magie noire = BRASIER +
- Utiliser l' objet " VENT ANTARCTIQUE
A gagner = 1 500 Gils + 300 expériences
Vous obtenez = OEIL DE NEPTO ( joyau rouge
)
Refaîtes le chemin inverse pour ressortir de la gueule du
dragon. Après reprenez votre apparence normal et approchez
vous de la gueule du dragon. Le 2 ème oeil de Nepto est mis
et l' âme du dragon Nepto, gardien des mers vous parle
et vous donne = ECLAT D' EAU. Après sortez
du Temple et aller à la grotte des Vikings.
GROTTE DES VIKINGS
=
Aller parler au chef des Vikings, il vous donnera le
bâteau " l' Entreprise ". Aller prendre le bâteau
OPTIONS =
Visitez quelques lieux avant d' aller à la CITE
GULGAN.
CHATEAU ARGUS =
Il n' y a personne dans ce château mais tout en haut il y
a une source de régénération de HP et
MP et une SOURCE DE RESSURECTION.
C ' est un bon endroit ( à l' extérieur du
château ) pour faire des LEVELS ( des alliés et
des JOBS ).
VILLAGE DES ANCIENS = près
d' une forêt de chocobos
- il y a une auberge et un magasins d' objets
- il y a un magasins d' équipements ( armes et armures
)
- il y a un magasin de magies = vue, brasier +, glacier +,
foudre +, soin +, Téléport, vision
CONSEL =
- Acheter les sorts suivants pour les prochains combats contre
les Boss = brasier +, glacier + soin +
- le sort vue permet de voir les endroits qui n'
apparaîssent pas sur la carte pour le moment car vous n' avez
pas encore visités ces lieux.
- le sort teleport permet de se téléporter
hors d' un donjon.
Parler à une personne dans un coin de mûr, il dit
qu' il vous donnera quelque chose si vous faîtes un tour du
continent à dos de chocobo. Sortez du village et aller vers
la forêt des chocobos, prendre un chocobo et
faîtes un tour du continent. Il vous donnera = PAIN
DE GNOME.
TOKKUL = ( à l' Est du grand
désert où il y a un grand tourbillon noir )
En parlant aux habitants, ils vous fuieront car des soldats sont
venus brûler leurs maisons.
Dans une maison au Nord - Ouest, il y a 2 coffres qui
contiennent = EPEE SERPENT,
KIMONO et dans une jarre = POINGS
SONIQUES.
BOIS VIVANTS =
Il y a un grand trou et il y a des fées
QUETE NORMALE =
Aller au Nord Ouest du château Argus à pied, vous
verrez une montagne avec une entrée.
CITE GULGAN =
Aller parler au Chef habillé en vert, il dit d' utiliser
le sort qui va vous donner pour entrer dans la Tour d' Owen. Vous
obtenez le sort CRAPAUD ( à apprendre tout de suite ).
Coffres = crosse de glace, robe de mage, crosse de feu
Sortez de la Cité Gulgan et aller au Nord - est. Il y a
également une forêt de chocobos au Nord - Ouest
de la Cité Gulgan si vous voulez prendre un chocobos pour
aler à la Tour d' Owen.
TOUR D' OWEN =
Aller vers un endroit où l' eau descend, il y aura une
scène où il faut se transformer en crapaud pour
passer ( transformez tout le monde en crapaud ). A l'
intérieur vous pouvez redevenir HUMAIN car pour combattre
les ennemis aléatoires, ce sera plus facile en humain.
Coffres = 3 herbes d' écho, dague étincelle,
éclat de bombe, poings soniques, épée
salamand, cotte de feu, colère de Zeus
Il faudra enclencher un mécanisme ( lors d' une voie sans
issue ) pour qu' un mûr s' abaisse et fait apparaître
un nouveau chemin. Au bout, il y a un Boss à affronter.
LV 20 pour tous
Boss = MEDUSA
- il lance glacier + sur tout le monde
- il ATK 2 fois par tour
TACTIQUE =
- voler au Boss = super potion ( si vous avez un voleur )
- utiliser les magies = brasier + et foudre + ( avoir des mages
noir ou des mages rouge )
A gagner = 2 600 Gils + 420 expériences
Après DESCH retrouve la mémoire, il est en fait le
gardien et un Ancien de la Tour d' Owen. Il vous dira au
revoir et il vous dit d' aller sur l' île des Nains pour
trouver le pouvoir de feu. Après que DESCH a sauté
dans la fournaise, vous vous retrouvez sur le bâteau. Le
maelström ( le tourbillon sur l' eau ) disparaît et vous
pouvez passer avec le bâteau. Aller sur l' île des
Nains au Nord - Ouest, il y a une montagne avec une
entrée.
FORTERESSE DES
NAINS =
- il y a un magasin d' objets et une auberge
- il y a un magasin d' équipements ( armes et armures
)
- à l' auberge, il y a un homme qui résume
les JOBS = moine, mage noir, mage rouge, voleur
Aller parler à l' Ancien des Nains près d' un
autel. Il dit que GUTSCO a volé la CORNE DE GLACE et il s'
est enfui par le lac souterrain. Après sortez au Sud et en
haut d' un rocher pointu, il y aura une scène ( en
étant humain ) après il faut utiliser le sort
CRAPAUD sur tout le monde pour pouvoir aller au lac souterrain.
LAC SOUTERRAIN =
Vous pouvez redevenir HUMAIN.
Coffres = 3 épingles d' or, 2 colères de Zeus, 3
000 Gils, 3 000 Gils
Au bout vous verrez GUTSCO la Fripouille
LV 20 à LV 21 pour tous
Boss = GUTSCO
- il ATK 2 fois
- il ATK avec ses poings ( il peut faire + de 200
dégâts sur un allié )
- il peut se soigner de 95 HP
TACTIQUE =
- utiliser les magies = brasier +, foudre + ( avoir un mage
rouge ou un mage noir )
- volez - lui = super potion ( avoir un voleur )
- avoir des super potion ( 2 ou 3 )
A gagner = 3 500 Gils + 576 expériences
Vous obtenez = CORNE DE GLACE.
Après aller donner la Corne de glace à l' Ancien
des Nains. Il vous laissera pénétrer à l'
intérieur de l' autel scéllé pour mettre la
corne de Glace. Il ya une scène avec GUTSCO la
Fripouille qui vole les 2 cornes de Glace et puis il s' en
ira. Sortez de la forteresse des Nains et prenez le bâteau et
aller au Nord de cette île, vous verrez une montagne avec une
entrée ( il y a aussi une forêt de chocobos
).
GROTTE MOLTEN
=
Coffres = 2 vents antarctiques, lame givrante (
épée ), 2 queues de phénix, griffes impact, 1
super potion
ATTENTION = vous devez marcher sur les laves
brûlantes où vous perdrez des HP pour tous les
alliés.
Au bout, il y a un rocher à enclencher pour ouvrir un
passage secret. Il y a une scène près du Crsital de
feu avec GUTSCO la Fripouille qui se transforme en " salamandre "
pour combattre.
LV 21 pour tous
Boss = SALAMANDRE
- il ATK 2 fois par tour
- il crache du feu sur tout le monde ( + de 140
dégâts sur tous )
TACTIQUE =
avoir des super potions
- volez - lui 1 super potion
- il faut savoir que les magies de LV 1 ( feu, glace, foudre )
ne feront aucun dégâts au Boss
- utiliser la magie GLACIER + ( avoir mage rouge et mage
noir )
- utiliser l' objet = VENT ANTARCTIQUE
A gagner = 3 700 Gils + 686 expériences
En battant GUTSCO, vous obtenez les CORNES DE GLACE. Il y a une
scène avec le Cristal de feu qui vous bénit du
pouvoir de feu puis sortez du donjon en prenant le
téléportateur. Sur la carte du monde, prendre le
bâteau et retourner à la forteresse des Nains.
FORTERESSE DES
NAINS =
Aller voir l' Ancien des Nains, il vous donne = CLE
MAGIQUE. Cette clé permet d' ouvrir tout mais elle
se cassera après son utilisation. Après aller parler
au nain qui garde les trésors, suivez - le vers le gros
rocher qui aura disparu et aller ouvrir les coffres.
Coffres = champiloutre, gantelets, robes d' érudit,
châpeau d' érudit, haubert de preux, 2 queues de
phénix, écu héroïque, légumes
Gysahl, Livre de lumière, Livre de glace, Livre de feu,
épingle d' or, arc tueur, élixir.
NOTE =
Vous pouvez APPRENDRE de nouveaux
JOBS comme =
CHEVALIER, ERUDIT, CHASSEUR et
GEOMANCIEN.
LeS JOBS " chasseur " et " géomancien "
sont intéressants car ils ont une commande d' ATK en groupe
des ennemis.
Parler aux nains, ils parlent du village de Gysahl qui se trouve
au - delà des mers et d' un fabricant de clés.
Après aller vers la sortie de la forteresse, vous verrez
un homme blessé qui arrive et il dit que les soldats s'
apprêtent à brûler TOKKUL car les habitants n'
ont plus rien à leurs donner. Aller au Sud de la carte
du monde et à l' Est du grand désert.
TOKKUL =
En entrant, il y a une scène où les alliés
sont paralysés au sol et où les soldats les
emmènent pour en faire des esclaves au château.
GRAND ARBRE DES BOIS VIVANTS ( le
château ) =
Vous êtes dans une cellule, aller parler au Roi Argus et
aller ensuite combattre un démon. Aller vers un trou, il y a
un homme à terre, parlez - lui et il vous donnera le sort
MII. Il y a également une jarre qui permet de redevenir
GRAND. Pour rentrer dans ce trou, il faut utiliser le sort
MINI.
CHATEAU DE HEIN =
Coffres = flèche sacrée, 4 queues de
phénix, 3 000 Gils, éclat de bombe, 3 000 Gils, vent
antarctique, colère de zeus, 3 000 Gils, épée
royale, arc runique, élixir
Au bout il y a Hein le démon des
ténèbres
LV 24 pour tous
Boss = HEIN
- il ATK 2 fois
- il lance GLACIER + sur tous les alliés ( + de 300
dégâts )
- il peut lancer les magies = confusion, sommeil
- il peut mettre un bouvlier " spectre magique "
TACTIQUE =
- JOBS mis pour le combat contre le Boss =
Géomancier LV 9 = Terrain
Chasseur LV 8 = Barrage
Mage rouge LV 11 = Brasier +
Chevalier LV 3 = ATKer
- avoir des super potion ( au - 10 ou + )
A gagner = 4 300 Gils + 866 expériences
Après le " Grand Arbre des Bois Vivants " parlent aux
alliés. Il dit qu' il a été
envoûté par HEIN et qu' il va rendre la liberté
aux prisonniers. Vous vous retrouvez au " Bois Vivants ".
BOIS VIVANTS =
Une fée vous donne = ECLAT DE VENT
Après aller au château Argus
CHATEAU ARGUS
=
Aller parler au Roi Argus, il vous donnera l' héritage de
la famille Argus : la Roue du Temps, un coffret fabriqué par
les puissants Anciens. Il dit d' aller le donner à CID
à CANAAN. Vous obtenez = la ROUE DU
TEMPS.
CANAAN =
Aller parler à CID, il va transformer le bâteau "
l' Entreprise " en un vaisseau aérien. Ce vaisseau ne pourra
atterri que sur les MERS. Après CID raconte aux 4
héros que lui et eux ne sont pas de ce monde mais qu' ils
viennent du monde de la surface. Sortez et aller prendre le
vaisseau aèrien.
Avant d' aller à la surface, aller à l' Est de la
carte, vous verrez " Gysahl ".
OPTION =
GYSAHL =
- il y a un magasin de CLES magiques
- il y a un magasin de magies = crapaud, Mini, Fossile, stop,
acuité, confusion, silence ( la plupart coûte 3 000
Gils )
- il y a une auberge, une danseuse
- il y a un vendeur de " LEGUMES GYSAHL "
- il y a une source de
réssurection
QUETE NORMALE
=
Maintenant aller à la limite de la carte du monde, il y
aura une scène où les nuages vous attirent vers la
surface. A la surface, aller au Nord - Est vers le " vaisseau
fantôme ".
VAISSEAU FANTOME
=
Coffres = épée sanglante, 1 colère de
Zeus
Parler à l' assistant de Melle ARIA puis aller donner une
ANTIDOTE à ARIA qui est souffrante dans le lit. Quand elle
est guérie, elle veut que vous l' amenez au Temple de l'
eau. ARIA se joint à l'
équipe en tant qu' INVITEE. Elle possède
les magies = SOIN + et
CARAPACE qu' elle met sur tous les alliés
quand elle apparaît aléatoirement.
TEMPLE DE L' EAU
=
Aller vers l' autel où il y a un morceau de cristal, vous
obtenez = MORCEAU DE CRISTAL. Il faut ensuite
aller dans la " Grotte des vagues " au Nord du Temple.
GROTTE DES VAGUES
=
ARIA ouvre le porteil secret car seules les prêtresses du
temple peuvent passer.
Coffre = GLAXIER X ( pour les mages noir ou les
mages rouge ).
Au bout, il y a une scène où IRIA prie le cristal
de l' eau pour qu' il retrouve sa lumière. ARIA sauvera les
alliés de l' arrivée du Boss " KRAKEN
" et elle sera blessée grièvement.
LV 26 pour tous
Boss = KRAKEN
- il peut ATKer 2 fois par tour
- il frappe avec 1 de ses tentacules
- il peut lancer " cécité " sur tous les
alliés
TACTIQUE =
- à voler = super potion ( avec le JOB = voleur )
- utiliser seulement les magies = foudre +
et GLACIER X ( il faut avoir des mages rouge
ou des mages noir )
La magie " GLACIER X " fait + de 1 000 dégâts sur
le Boss.
A gagner = 5 500 Gils + 1 320 expériences
ARIA vous bénira avec le pouvoir de l' eau avant de
mourir. Après il y a un tremblement de terre, les continents
remontent à la surface. Vous vous retrouvez à l'
auberge d' AMUR, la Cité de l' eau.
NOTE =
Vous avez 5 nouveaux JOBS =
chevalier dragon, Viking, chevalier noir,
conjureur et barde.
AMUR, la Cité de l'
eau =
- il y a une auberge et un magasin d' objets ( au 2 ème
étage de l' auberge vous pouvez parler aux gens et jouer du
PIANO )
- il y a un magasin d' équipements ( armes et armures
)
- il y a une source de ressurection
Aller parler à la femme à l' entrée de la
ville, il y a une scène avec les " 4 petits vieux " qui se
prennent pour les légendaires héros de la
lumière. Puis aller parler à un vieil homme dans une
maison à l' Est, il vous guidera vers les
égoûts.
EGOUTS =
Coffres = griffes de chat, poings Kaiser, cloche diamant,
marteau, liens puissant, dague poison
Plus loin, il y a une scène vec les " 4 petits vieux " qi
se font ATKer par des " crapauds géants ".
Mini - Boss = 4 crapauds géants
Dans ce donjon, il y a 2 chemins non visibles qui mènent
à des coffres. Aller voir la vieille DELILAH, elle vous
donnera les vraies bottes après l' intervention des " 4
petits vieux ". Vous obtenez = BOTTES LEVIGRASS (
qui permettent de passer les marais ). Après vous êtes
téléportés en dehors du donjon
grâce aux " 4 petits vieux ". Sortez de la ville et aller au
Sud, vous verrez les marais ( à traverser pour aller au
Manoir Goldor ) et il y a aussi une forêt de
chocobos.
MANOIR GOLDOR
=
Coffres = 11 épées d' or, griffes wyvern
- il y a 4 portes verrouillées = soit vous l' ouvrez avec
des CLES, soit vous prenez un VOLEUR pour l' ouvrir. Vers la 2
ème porte en haut à Est, il y a un chemin
à gauche qui mène vers le Boss " GOLDOR ".
LV 31 pour tous
Boss = GOLDOR
- il ATK avec ses bras
- il ATK 2 fois
- il peut mettre la magie " carapace "
TACTIQUE =
- JOBS mis pour ce combat =
2 chevaliers noir = Noirceur
1 géomancien = Terrain
1 chevalier dragon = saut
A gagner = 9 900 Gils + 1 640 expériences
Après GOLDOR brise le Cristal jaune et s' enfuit. Aller
prendre la clé au sol en zoomant. Vous obtenez = CLE
DE CHAINE. Sortez du manoir et retourner au bâteau "
l' Entreprise ". Utilisez la " clé de chaîne " sur le
poteau où est attaché le bâteau.
NOTE =
Il y a une petite île au milieu des 3 continents, c ' est
l' île DUSTER
DUSTER =
- il y a un magasin d' armes qui vend des harpes por le JOB =
BARDE
- il y a un magasin d' armures
- il y a une auberge + un magasin d' objets
Parler aux gens, ils parlent implicitement des lieux où
pourraient se cacher certaines invocations = ODIN, LEVIATHAN
...
C' est un BON ENDROIT pour faire de l'
expérience et monter les LEVELS des JOBS
car il y a une auberge et de gagner beaucoup de
GILS en combattant les ennemis afin d' acheter les
équipements très chèrs à l'
achats.
Si vous êtes prêts, aller dans le grand continent au
Nord - Ouest. Il y a une forteresse avec un Grand château.
Approchez - vous du Grand château, votre bâteau
volant explosera à cause des tirs de canons des soldats.
SARONIA SUD - OUEST =
- il y a une source de réssurection
- il y a un magasin d' armures fermé par décret du
roi
Aller vers la grande maison au Nord - Ouest, il y a une
scène avec 3 hommes qui matyrisent le prince
héritier.
Mini - Boss = 3 chevaliers d' or
Après ALUS, le fils du roi Gorn et l' héritier
légitime du trône de Saronia se présente et il
dit que son père l' a expulsé du château.
ALUS se joint au groupe comme INVITE. Aller dans le canal d'
eau et parler au vieil homme, il vous donnera = COTTE DE
DRAGON.
NOTE =
ALUS possède les magies " AERO " et " CONFUSION " qui
lancent sur tous les ennemis
SARONIA NORD - OUEST =
- il y a une auberge et un magasin d' objets
- il y a un magasin de magies fermé par décret du
roi
- il y a un magasin d' armes ouvert. Il vend des javelots de
FOUDRE et de VENT.
SARONIA SUD - EST =
- il y a un Mog
- il y a 2 chocobos ( si vous voulez en chevaucher )
Aller vers la " Cime du dragon ".
CIME DU DRAGON =
Coffres = 3 javelots foudre, 3 cottes dragon, 2 queues
phénix, 3 casques dragon
Après avoir pris tous les coffres, aller au château
de Saronia.
CHATEAU DE SARONIA =
Le garde vous laissera passer sous ordre du Roi GORN. Il y a une
scène où le soir le Roi Gorn arrive et veut tuer son
fils. En fait c' est GILGAMETH qui a envoûté le roi
GORN pour qu' il tue son fils mais le roi se poignarde lui -
même pour ne plus être sous le contrôle de
GIGAMETH.
LV 36 pour tous.
Boss = GARUDA
- il vole
- il ATK 2 fois
- il peut lancer le sort ECLAIR qui touche tout le monde ( + de
600 dégâts sur tous )
- il frappe avec une de ses aîles ( + de 300
dégâts sur un allié )
TACTIQUE =
Les JOBS pour ce combat =
2 chevaliers noir ( LV 10 à LV 18 ) = utiliser
NOIRCEUR
1 chevalier dragon ( LV 2 ) = SAUT
Viking = option
- avor des super potions
A gagner = 10 200 Gils + 2 200 expériences
Après le roi GORN meurt et ALUS va prendre la place de
son père au trône. Après aller vers la tour
à droite, vous verrez les INGENIEURS SARONIENS. Ils disent
qu' ils ont déterré et restauré le
NAUTILUS. Ils disent que le NAUTILUS est assez
puissant pour traverser le VENT qui défend l'
entrée du CONTINENT DALG. Vous
possédez maintenant le NAUTILUS. Il
peut se poser sur les PLAINES mais pas sur l' eau. Lorsqu' on vole
avec le NAUTILUS, on peut se faire ATKer par les ennemis
volants.
NOTE =
Avant de partir avec le NAUTILUS, aller faire des achats dans
les magasins fermés avant la mort du roi GORN.
SARONIA NORD - OUEST =
- au magasin de magies = FOUDRE X, K.O, GOMME, SOIN X, VIE,
CARAPACE ( toutes les magies coûtent 5 000 Gils ). Les plus
intéressantes magies sont SOIN X, FOUDRE X et VIE.
- au magasin d' armes = il vend des sceptres ( de feu, de glace,
de lumière, de golem, de runique et de sorcier )
SARONIA NORD - OUEST =
- au magasin de magies = brasier +, glacier +, foudre +, soin +,
téléport, vision
Aller lire des LIVRES à la BIBLIOTHEQUE
SARONIA SUD - OUEST =
- au magasin d' armures = liens runiques, veste de Gaïa
...
- il y a dans une maison, un chercheur en chocobo. Il y a une
scène où il fait apparaître le GROS
CHOCOBOS.
Aller maintenant prendre le NAUTILUS et aller dans le CONTINENT
DU SUD ( continent DALG ).
MANOIR DE DOGA
=
En entrant dans le manoir, le GRAND MAGICIEN DOGA arrive en
comagnie de 2 MOGS. Après avoir parler de XANDE ,
DOGA se joint à l' équipe
comme INVITE. Il faut l' escorter vers la GROTTE DU CERCLE. Il dit
que dans son bureau se trouve un PASSAGE SECRET qui mène
à la grotte. Il dit également que la bougie sur le
mûr est le louquet qui ouvre une porte cachée.
NOTE =
DOGA possède la magie " TORCHE " qui fait + de 5 000
dégâts sur UN ennemi
- il y a un magasin d' objets
- il y a un magasin d' objets = BRASIER X, TOXINE, DIMENSION,
AERO X, CHAIR, BOOSTER, SOIN X, VIE.
- il y a une jarre qui remet des HP et MP
- vers une chandelle, avec une LEGUME GYSAHL, vous pouvez
appeler le GROS CHOCOBOS pour qu' il stocke vos objets.
Aller dans le bureau de DOGA, zoomer la chandelle de droite et
enclencher un mécanisme qui ouvre un passage secret. Aller
à droite de la chandelle, il y aura un trou où il
faut se transformer en MINI pour y entrer. Transformez tout le
monde en MINI et entrez dans la " Grotte de cercle ".
NOTE =
Au Nord - Ouest de SARONIA, il y a le village REPLITO. où
on vend des INVOCATIONS.
REPLITO =
- il y a une auberge et un magasin d' objets
- il y a un magasin d' INVOCATIONS =
_ Cavale ( invocation chocobo ) = 100 Gils
_ Glaçon ( invocation Shiva ) = 7 000 Gils
_ Etincelle ( invocation Ramuh ) = 7 000 Gils
_ Braise ( invocation Ifrit ) = 7 000 Gils
_ Hyper ( invocation Titan ) = 7 000 Gils
Il faut savoir que ENTITES sont plus puissantes avec le
JOB " invokeurs " que le JOB " Conjureurs.
GROTTE DE CERCLE
=
Vous ne pourrez pas revenir à votre forme originale. Il
faut prendre des téléportations pour aller de salle
en salle. Au bout, DOGA lance un sort magique sur le vaisseau afin
qu' il puisse voyager sous la mer. Le NAUTILUS peut
maintenant voyager sous la mer. Il dit d' aller au Sud
de SARONIA au " Temple du Temps " qui se trouve entre les piliers
du Cap Double Corne. Il dit que c' est dans ce temple que vous
trouverez le LUTH de NOAH ( LUTH magique dont le timbre atteindra
le monde des rêves ). Il dit également de jouer le
Luth pour réveiller UNEI et d' obtenir le vaisseau ancien
appelé " l' INVINCIBLE ". Après DOGA vous
quitte. Sortez de la grotte de cercle.
Aller au Sud de SARONIA et plongez, il y a le Temple du
temps.
TEMPLE DU TEMPS
=
Coffres = liens de diamant, défenseur, cotte de diamant,
gants de diamant, lame Béhémoth, écu de
diamant
- il y a des portes verrouillées, transformez - vous en
VOLEUR pour les ouvrir SANS clés.
Au bout du donjon, il y a le LUTH de NOAH sur un autel. Le LUTH
commence à jouer une musique puis vous obtenez =
LUTH DE NOATH.
Ressortez du donjon et aller au Nord ( du Temple du temps
et vers les montagnes ) en sortant de l'eau. Vous verrez une
caverne dans une montagne.
SANCTUAIRE D' UNEI
=
Il y a une scène où le LUTH de NOAH fredonne une
chanson pour réveiller UNEI, la Gardienne du Monde des
Rêves. Elle vous dit d' aller chercher l' INVINCIBLE aux
ruines Antique ( au Nord de votre position ). UNEI se
joint au groupe comme INVITEE. Elle à les
magies = SACRE ( qui fait plus de 4 OOO
dégâts à un alliés ) et
BOOSTER ( augmente la vitesse à tous les
alliés ).
UNEI vous donne l' ECLAT DE FEU. Elle
dit également que les éclats permettent de passer les
4 statues que XANDE a créees pour garder l' entrée de
la tour. Elle dit qu' il reste le dernier éclat "
éclat de Terre " et pour l' ontenir il faut trouver d'
abord l' INVINCIBLE.
Sortez et aller au Nord ( où à Ouest de SARONIA ),
vous verrez une entrée dans la montagne.
RUINES ANCIENNES
=
LV 43 pour tous
Aller vers les gros rochers, il y a une scène avec UNEI
qui les détruisent avec sa magie.
Coffres = cotte miroir, cloche runique, griffes de fée,
kimono karatéka, bande chakra,
ETAGE - 2 =
- il y a une auberge et un magasin d' armes
- il y a un magasin d' armes =
_ défenseur ( épée ) = 28 000 Gils
_ Lance de Sang = 28 000 Gils pour le JOB " chev. Dragon "
- fléches Medusa = 300 Gils
- il y a un magasin d' armures = de 10 000 Gils à 32 000
Gils
C ONSEIL =
Combattez les ennemis pour augmenter vos LEVELS et avoir
beaucoup d' argents pour acheter toutes les armes et toutes
armures dans les 2 magasins car les ennemis donnent beaucoup d'
argents.
Au bout, il y a le vaisseau " L' INVINCIBLE ". UNEI s' en ira
rejoindre DOGA et elle quitte votre équipe. Il faut aller
à la " Grotte de l' Ombres " au Nord d' Amur et trouver l'
éclat de Terre. Il faudra ensuite revenir au Manoir
DOGA.
Vous vous retrouvez dans le vaisseau " L' invincible ".
VAISSEAU " L'
INVINCIBLE " =
NOTE =
' Invincible peut voler au dessus des petites montagnes (
mais pas les gros montagnes ), quand vous arrivez près d'
une petite montagne, il faut appuyer sur A pour monter en
hauteur afin de franchier la petite montagne.
- il y a des lits pour restaurer vos HP et MP
- il y a une table ronde pour appeler le GROS CHOCOBO et pour
stocker vos objets
- il y a un magasin d' armes de 30 000 Gils à 40 000
Gils
- il y a un magasin d' armures
- il y a un MOG
- il y a une boule de cristal pour acheter des magies =
séisme, fossile X, spoliation, soin Max,
Esuna, reflet ( toutes les magies coûtent 20
000 Gil )
Aller au gourvernail de l' INVINCIBLE et aller sur le continent
de l' Est, aller au centre du continent, vous verrez des des
montagnes. Volez sur les petites montagnes jusqu' à une
entrée dans une montagne.
GROTTE DES OMBRES
=
Coffres = serres obscures, baiser de Lilith, gants Genji, musk
noir, tranquilisant, kiku - Ichimonji ( épée ), Ecu
Genji, casque Genji, armure Genji
- il y a des ennemis aléatoires qui se divisent
- il y a 2 chevaliers noir
Parler au 2 ème chevalier noir, il vous donne " KOTETSU "
( épée ) avant de disparaître.
Au bout du donjon et sur un autel, il y a l' éclat de
Terre mais une ombre Obscure vous ATK
LV 46 pour tous
Boss = HECATONCHIRE
- il ATK 2 fois par tour
- il frappe avec son épée
- il lance la magie " seisme " et quand il n' a presque plus de
HP, il lance cette magie tout le temps ( + de 500
dégâts sur tous )
TACTIQUE =
- avoir beaucoup de super potions
- JOBS pour ce combat =
2 chevaliers noir de LV 35 à LV 39 = avec Noirceur
1 Géomancien = Terrain
1 mage blanc LV 20 = elle ou il soine les alliés avec
soin + ou se met en garde.
A gagner = 8 000 Gils + 7 200 Expériences
Vous obtenez = ECLAT de TERRE.
Puis sortez du donjon avec la magie TELEPORT du mage blanc.
Il faut aller au Manoir de Doga pour voir DOGA et UNEI. Pour
aller au Manoir de DOGA, il faut aller chercher le NAUTILUS
vers les " Ruines Anciennes " afin de pouvoir
pénétrer les vents violents du continent du Sud.
MANOIR DE DOGA
=
A l ' entrée, il y a une scène avec la voix d'
UNEI et elle créee un cercle de téléportation
pour aller au " Grotte de Doga ".
GROTTE DE DOGA
=
Coffres = 10 000 Gils, 10 000 Gils, colère de chocobo, 2
queues de phénix, soleil levant ( boomerang ), dague de
luxure, musk blanc
- il y a des ennemis aléatoires
Au bout du donjon, il y a DOGA et UNEI. Ils doivent faire la
CLE D' EUREKA mais vous devez les combattre pour
lui rendre son énergie. Vous commencez le combat avec DOGA
qui se transforme en monstre.
LV 48 à LV 49
Les JOBS pour les 2 combats =
- chevalier dragon LV 40 = NOIRCEUR
- mage noir LV 11 = BRASIER X
- géomancier LV 29 = TERRAIN
- mage blanc LV 24 = VIE, SOIN X, AERO X
Boss = DOGA
- il ATK avec sa queue ( + de 300 Dégâts sur un
allié )
- il peut lancer les magies = brasier X, foudre X, glacier
X sur tous les alliés
- il peut lancer la magie spéciale "
TORCHE " ( + de 2 400 de dégâts sur
un allié )
- il peut utilser la magie " SPOLIATION " ( prend les HP
d' un allié )
TACTIQUE =
- avoir un mage blanc pour les magies = Booster ( à
mettre sur le mage blanc ), soin X et Vie
- avoir un mage noir qui lance la magie BRASIER X ( LV 6 )
A gagner = 12 000 Gils + 6 800 expériences
SANS PAUSE, vous combattez UNEI qui se transforme en monstre
Boss = UNEI
- elle ATK 2 fois
- elle ATK avec ses bras
- elle peut mettre la magie BOOSTER
- elle peut lancer la magie TORNADE sur tous les alliés (
la tornade touche tout le monde = + de 500
dégâts où elle peut ne faire aucun
dégât sur les alliés)
- elle peut utiliser la magie SACRE ( + de 2 700
dégâts sur une personne donc la mort )
- elle peut lancer CARAPACE
- elle peut lancer la magie AERO X sur un allié
TACTIQUE =
- mage noir = magie niv 6 = BRASIER X
- mage blanc = VIE, SOIN X, AERO X
- prévoir 1 ou 2 queues de phénix sinon utiliser
plutôt la magie blanche VIE.
A gagner = 12 600 Gils + 8 000 expériences.
Après vous obtenez = CLE D' EUREKA.
Il faut aller à la Tour de Syrcus dont l' entrée
est gardée par 4 statues. Vous obtenez aussi = CLE DE SYRCUS
qui ouvre la porte de l' intérieur de la tour. UNEI et DOGA
disparaissent après. Sortez du donjon avec la magie blanche
" TELEPORT ".
NOTE =
Si vous sortez, le téléporteur de la " Grotte de
Doga " disparaîtra.
Aller avec la NAUTILUS rechercher le vaisseau INVINCIBLE
près des " Ruines Anciennes ". Puis prendre l' INVINCIBLE et
aller vers le continent Est, aller au Nord de ce continent, vous
verrez les statues. Quand vous êtes aux statues, descendez du
vaisseau INVINCINBLE ( car l' INVINCIBLE ne peut pas passer les
statues ) et aller vers les statues, vous les détruirez.
quand toutes les statues sont détruites, remontez dans le
vaisseau INVINCIBLE et continuez votre chemin.
NOTE =
Vous pouvez vous faire ATKer par les ennemis volants et le
vaisseau INVINCIBLE peut tirer des boulets de canons sur les
annemis.
OPTION = 3
INVOCATIONS A RECUPERER.
Avec le vaisseau INVINCIBLE, vous pouvez
aller dans le 1 ère CARTE ( la carte d' en
dessous ) pour récupérer 2
INVOCATIONS = BAHAMUT et
LEVIATHAN.
- BAHAMUT =
Dans le 1 ère CARTE ( la
carte d' en dessous ) et avec le vaisseau INVINCIBLE, aller au
Sud - Est de la carte, vous verrez une entrée de grotte, c'
est le repère de Bahamut.
REPERE DE BAHAMUT =
NOTE =
C ' est un ENDROIT IDEAL pour faire
beaucoup d' expériences et de LEVELS.
Coffres = colère divine, tambour sismique, 2 queues
de phénix, 1 vent arctique, crosse golem, 1 musk blanc,
cidre Bacchus, colère de chocobo, 1 élixir, Kotetsu (
épée ), carapace tortue, arc d' Eurytos
Au bout vers la lumière, vous affronter BAHAMUR sur la
plaine.
LV 50 pour tous
Boss = BAHAMUT
- il ATK 2 fois
- il frappe avec ses ailes
- il peut utiliser son ATK spéciale = ATOMNIUM qui fait
beaucoup de dégâts à tous les alliés
TACTIQUE =
Les JOBS pour ce combat =
- 1 SAGE LV 3 = utilise BOOST au 1ER tour puis au 2 ème
ATK
- 1 DEVOT LV 2= utilise la magie blanche = SOIN X sur tous
- 2 INVOKEURS LV 3 à LV 5 = ils invoquent INFRIT ( niv 6
) ou RAMUH
A gagner = 16 500 Gils + 5 000 expériences
Vous obtenez le sort = INVOCATION
BAHAMUR ( niv 8 )
- LEVIATHAN =
Sur la 1 ère CARTE ( Monde d' en dessous ), aller avec le
vaisseau INVINCIBLE au Sud - Ouest du CHATEAU ARGUS, vous
verrez une ombre qui se déplace dans le lac. Posez - vous
sur une plaine et prendre le CANOE pour aller vers l' ombre. Vous
serez au Lac Dohr.
LAC DOHR =
Coffres = 1 queue de phénix, 1 colère divine,
tambour sismique, 1 vent archique, 3 super potion, 1 élixir,
écu Egide, 2 marteaux platine, 1 cidre Bacchus, carapace
tortue, 1 musk blanc, trou noir, cotte miroir, musk noire, baiser
de Lilith, soupir de corbeau
Au bout du donjon, il y a un LEVIATHAN qui vous attend dans l'
eau.
LV 52 à LV 53 pour tous
Boss = LEVIATHAN
- il ATK 2 fois
- il ATK en mordant un allié ( de 400 à 600
dégâts sur un allié )
- il peut envoyer un " raz de marée " qui fait beaucoup
de dégâts sur tous.
TACTIQUE =
Les JOBS pour ce combat =
2 INVOKEURS LV 7 à LV 8 = IFRIT et BAHAMUR
1 SAGE LV 7 = BRASIER X, FOUDRE X, SOIN X et SOIN MAX ( à
tous les alliés )
1 KARATEKA LV 10 = BOOST + ATKer au 2 ème tour
A gagner = 1 700 Gils + 5 000 expériences
Vous obtenez le sort = INVOCATION
LEVIATH( niveau 8 )
- ODIN =
Dans la 2 ème CARTE DU MONDE et avec le
NAUTILUS, aller au Sud ' Est de SARONIA et
plonger sous l' eau, il y a une caverne.
CATACOMBES DE SARONIA =
Coffres = cotte miroir, crosse golem, cloche runique, écu
Egide
Au bout, il y a ODIN qui est visible sur un autel.
LV 53 pour tous
Boss = ODIN
- il ATK avec son épée sur un allié ( + de
800 dégâts )
- il ATK 2 fois
- quand il a perdu beaucoup de HP, il utilise son coup
spécial qui fait + de 1 000 dégâts sur tous
TACTIQUE =
Les JOBS pour ce combat =
2 INVOKEURS LV 8 à LV 9 = LEVIATH et BAHAMUR
1 KARATEKA LV 12 = BOOST et au 2 ème tour ATKer
1 SAGE LV 8 = BRASIER X
A gagner = 16 800 Gils + 5 000 expériences
Vous obtenez le sort = INVOCATION
CHAOS ( niveau 6 )
QUETE NORMALE
=
DEDALE DES ANCIENS
=
Coffres = élixir, cotte de cristal, musk blanc, gants de
cristal, casque de cristal, haken double ( hâche ), brise -
lame ( épée ), colère de chocobo, 2 queues de
phénix, anneau défense, lance sacrée, griffes
atroces ( griffes pour karatéka )
Ouvrez la porte avec grillage, vous verrez le CRISTAL DE TERRE
et vous devrez affronter un Boss.
LV 49 pour tous
Boss = TITAN
- il ATK 2 fois
-il ATK avec son épée ( + de 500
dégâts sur un allié )
TACTIQUE =
- 2 chevaliers noir LV 40 à LV 45 = avec Noirceur
- 1 géomancien LV 30 = avec Terrain
- 1 mage blanc LV 25 = soin X, Booster
Après le Cristal de Terre vous
bénit avec le pouvoir de Terre. Vous avez
maintenant 6 nouveaux jobs ( les PLUS
INTERRESSANTS DU JEU ) = MAGICIEN, NINJA,
DEVOT, INVOKEUR, SAGE et KARATEKA.
Commentaires